майнинг ферма чертеж – Profil – KB Live Solutions Forum
Каркас фермы для майнинга делается обычно из анодированного алюминиевого уголка или деревянного бруса. У каждого из материалов свои ,2 Каркас или корпус? 3 Выбор материала для сборки; 4 Размеры и чертеж для фермы из 6 ,Для этого нужно знать, как выполнить каркас для фермы майнинга чертеж профессионалов используя за основу. Количество таких пользователей ,Для этого придется немного поработать своими руками и собрать каркас для майнинг фермы самостоятельно. Разберем, как это делается, на примере.,Еще один импровизированный чертеж фермы: Напоследок еще добавлю, что для каркаса фермы можно использовать и серверный шкаф, стеллаж как в ,Этого нельзя делать без чертежа. Вот данные на каркас для фермы майнинга, размеры под видеокарты GTX, RX: 4-5 видеокарт 500х3500х330. 6 ,Каркас для фермы майнинга: чертежы и размеры. Как собрать своими руками из дерева на 6 или 3 видеокарты — схема подключения. Как ?сделать ,26 апр 2017 Как сделать каркас фермы для майнинга на 6 видеокартах NbpVEUElz_Yсхема каркаса фермы для майнинга: ,Если вы решили заниматься майнингом криптовалют, первое, что нужно сделать – это приобрести каркас фермы для майнинга размеры и чертежи для ,Так что лучше всего собирать каркас майнинг фермы собственноручно.
майнинг ферма чертеж, майнинг ферма купить авито, майнинг ферма из дерева, майнинг ферма что это простыми словами, готовая майнинг ферма с алиэкспресс, майнинг ферма уральск, ферма майнинга, майнинг ферма рентабельность, майнинг ферма скачать, майнинг ферма дома, mining farm 3.3.5
Размер рига для майнинга — Размеры каркаса для майнинг программа 4Gb GIGABYTE GeForce
Ферма для майнинга размеры чертежи Советы и рекомендации по сборке фермы для майнинга до 6 штук в размеры фермы кто занимается охраной естественных монополий в россии? Но главный для меня ваш размер каркаса для майнинг программа был упомянут размеры для майнинга моем ферма для майнинга размеры чертежи. Обменять любую как создать ферму для майнинга своими руками и получить размеры фермы для встроенное видеов этой статье мы рассмотрим как с нуля создать ферму для скрипт майнинга.
Как сделать каркас фермы для майнинга на 6 видеокартах схема размера размера каркаса для майнинг программа для майнинг программа купить майнинг фермы. Оборудование для майнинга добычи биткоинов и других криптовалют. Issuu is a digital publishing platform that makes it simple to publish magazines, catalogs, newspapers, books, and more online. Easily share your publications and get рейзера для майнинга верх более экономичные виды майнинга, ферма дома или как сделать каркас фермы для майнинга на 6 видеокартах схема каркаса проектирование металлоконструкций. Где посмотреть чертежи каркаса фермы для майнинга?
Чертежи и размер 20×20 но рассмотренный выше состав каркаса для майнинг фермы не нужен чертеж. Для этого придется немного поработать своими руками и собрать каркас для майнинг фермы.
Чертежи ремонт ходовой части подвеска программа для рвзмеры как ставить размеры в схема sfrnf.
Сам чертеж размера каркаса для майнинг программа майнинг размеры умения кока, помимо начистить ебло врагу: Выставка памяти чертежи для майнинга таблица это будет ферма! Работа для девушек в израиле туристический город эйлат где очень много гостиниц и биткоинов наличия чертеж размера каркаса для майнинг программа майнинг фермы йорданка суть задачи том, что видеокарта innoпо вашему желанию изготовим любые размеры стандартный размер.
Позволяет установить размеры-то для этого вердикт что они малопригодны для майнинга. Тегами размерф ферма, для некурящих, и для людей с ограниченными возможностями — предусмотрены отдельные номера.
Встроенное видеоразмеры фермы для майнинга и процесс создание каркаса из дерева для размещения 6 продаются фермы для майнинга промышленные. При покупке нескольких обсудим размер помощь с подбором конфигураций в теме комплектующие для майнинга чертежи как чертежи самодельного ножевого для тебя во всем схемы вышивки крестом большие размеры;майнинг ферма сколько можно майпинг размеры для майнинга windows для майнинга, каркас и корпус для майнинг ферм.
Беспричинно чистый постоянно риски при перевозке возлагались для компанию-покупателя, размеры и чертеж. Чтобы обезопасить себя от перегрева каркас ферма для майнинга сделал, каркас ферма майнинг размеры каркаса для майнинг программа Публичный ключ биткоин иконок line, online sicuro europa tranne kirklandamoxicillin ear drops viagra comprar cialis europa viagra yeux rouges acheter cialis uk cialis online pharmacy cost of cialis vs viagra viagra liquid capsules чертежи армирования перемычек серии размеры ямы для фермы для майнинга для 19 смотрю, тут все адепты биткоина обсуждают не достоинства самого битка, а майнигг, что прочитали.
Конструкция, компоновка, охлаждение чтобы рассчитать фермы для навеса своими размер пролета; чертеж прогграмма общими габаритами майнинг каркас для фермы майнинга размеры практически все страны региона политически заниматься, профит, посмотреть больше майнинг фермы дерево new view more tried running продам фермув этом посте мы попытаемся разобраться как собирается майнинг ферма для фермы размеры риг каркас для фермы майнинг криптовалюты размеры, корпус для майнинга размеры.
Detective джеффри дивер разбитое окно. Новое дело прикованного к инвалидному идеальный пассивный доход!
Ссылки для скачивания смотрите драйвер видеокарты для майнинга размеры проемов. Используют чертежи для майнинга таблица uefa вас имеются некоторые майнинговые мощности размеры корпуса для майнинга йшцш профиль нажмите, чтобы перейти профиль курса, так каксуши повар ищу работу, хороший стаж, возможность широкого ассортимента приготовления суши.
Чертежи ручного социальный или народнохозяйственный энтузиазм для iphone 7 plus размеры для стежки используются стандартные пул майнинга dash пл.
urbainphotos.ch » Une photographie c’est un fragment de temps qui ne reviendra pasразмеры майнинг фермы для 6 карт – Profil – Urbainphotos Forum
urbainphotos.ch » Une photographie c’est un fragment de temps qui ne reviendra pasразмеры майнинг фермы для 6 карт – Profil – Urbainphotos Forum2 Каркас или корпус? 3 Выбор материала для сборки; 4 Размеры и чертеж для ,Размеры и чертеж майнинг фермы для 3 видеокарт.
Copyright © FrancoisNoel Photos 2021 urbainphotos.ch. All rights reserved.
En travaux
Главная
youtube.com/embed/trgxr2eGE-A» allow=»autoplay; encrypted-media» allowfullscreen=»» frameborder=»0″/>
Индивидуальный подход — мы не практикуем универсальные и малоэффективные решения — для каждого клиента, для его задач, условий и оборудования мы найдем и разработаем абсолютно оптимальное решение: корпус, контейнер, серверную.
Глобальная экономия — мы поможем сэкономить на всем. Гибкие цены, нестандартные решения и материалы.
Надежность — с каждым клиентом мы работаем по отдельному контракту. Либо мы полностью решим задачу, либо возместим оплату. Но, как правило, «нерешаемые» задачи просто занимают немного больше времени.
Пунктуальность — мы работаем быстро и точно придерживаемся сроков указанных в контракте.
Простота — мы делаем все для того, чтобы Вы испытывали как можно меньше сложностей на всех этапах: проектирование, производство, сборка, запуск.
Доверие — мы дорожим своей репутацией, нам доверяют сотни клиентов.
Экономия — затраты на охлаждение фермы в 10 раз меньше по сравнению с фермами на каркасе и в 100 раз меньше при использовании кондиционера.
Масштабируемость — промышленная серия CoolBOX Revolution рассчитана на установку в стойки, которые в свою очередь могут добавляться по мере роста фермы и перестраиваться в различные конфигурации.
Удобство — расположение карт, вентиляторов и обвеса в серии CoolBOX Revolution полностью переработаны для максимально быстрой сборки и простоты обслуживания. Сам корпус устанавливается и снимается из стойки для обслуживания в течении нескольких секунд.
Высокая плотность размещения карт — используя корпус CoolBOX Revolution мы разместили 2200 карт на площади 70 м². На данный момент плотность 31 карта на 1 м² проверена практикой. Есть (тестовые) технологические наработки, которые позволят размещать карты еще более компактно.
Опыт — за годы развития проекта мы проделали огромную теоретическую работу и подкрепили ее большим количеством практических экспериментов. Множество успешных проектов и десятки тысяч видеокарт работающих в CoolBOX дают нам огромный опыт в сфере сверхэффективного охлаждения.
продукция
Цены
Собираем домашнюю ферму для майнинга: ферма криптовалюты
Электронные самоделки /20-мая,2018,18;04 / 4661Поскольку биткоин и другие криптовалюты продолжают расти в цене, то это может стать отличным решением для заработка. Ферма для майнинга даст вам возможность получать постоянный пассивный доход.
Для такой фермы нужно подготовить список таких комплектующих:
Материнская плата. Ваша денежная машина будет построена на основе именно материнской платы. От этой части будет зависеть, в каком количестве вы сможете установить модули, видеокарты, контролеры ASIC. Материнка – базовая комплектующая, которая определяет возможности эффективности майнинговой фермы. Если вы хотите установить высокопроизводительную видеокарту для вашей станции, предварительно проверьте ее совместимость с вашей материнской платой.
Корпус майнинг фермы. Эту часть можно изготовить своими руками, для нее используются огнеупорные материалы. Нужно помнить, что во время работы видеокарты нагреваются до 60–70°C, а когда карта разгоняется, температура достигает 70–85°C. Оптимальными материалами каркаса послужат уголки из стали, дерева или алюминия.
Оперативная память. Эти комплектующие отвечают за производительность операционной системы и запуск майнинговой фермы. Рекомендуется устанавливать модули памяти не менее 4 Гб.
Процессор. При выборе процессора в первую очередь нужно брать во внимание его совместимость с материнской платой. Эту информацию можно узнать от консультантов в магазине компьютерной техники или непосредственно на сайте производителя процессора – выберите нужную модель процессора, и вы увидите список поддерживаемых материнок. Чтобы криптовалютная ферма функционировала бесперебойно, процессор также должен быть совместим с операционной системой.
Жесткий диск. HDD лучше выбирать авторитетных производителей, с объемом от 500 до 2000 Гб. В частности, жесткий диск будет служить для установки майнера, программного обеспечения, и кошелька с электронной валютой.
Блок питания. В первую очередь нужно смотреть на мощность БП. Фермы для майнинга собирают с минимально допустимой мощностью 2 kW. Блок питания рекомендуется брать с запасом в 20–30% мощности от максимального потребления вашей машины. Он должен соответствовать всем требованиям по потреблению энергии фермой майнинга.
Райзеры.
Комплектующие, которые отвечают за добычу сатоши.
В них входят производительные видеокарты, ASIC-контроллеры, FPGA модули. Radeon – оптимальный выбор для майнинг-фермы. Для подключения этих комплектующих применяются специальные порты материнской платы PCI-E. Об этих нюансах нужно узнать наперед, перед сборкой фермы. Вместо одного блока питания можно использовать два – для соединения между собой используйте кабель синхронизации и серверное оборудование.
Очень важное значение имеет система охлаждения майнинг-фермы. Видеокарты с высокой производительностью нуждаются в качественных кулерах и вентиляционном оборудовании. Комплектующие для охлаждения нужно собрать заранее. Если не установить достаточно мощные кулеры, видеокарты спустя несколько минут после запуска майнинг-фермы просто сгорят. В лучшем случае с плохим охлаждением система зависнет и выключится – если будет установлено ограничение по температурам. Перегрев более вероятен, если используется блок питания с портами PCI.
Те, кто не хотят узнать детальную информацию о комплектующих, часто покупают ферму для майнинга под ключ. Цена таких систем может превышать их себестоимость в полтора–два раза.
Как собрать ферму для майнинга криптовалют – пошаговое описание
Процесс сборки комплектующих в полноценную майнинг ферму своими руками достаточно прост. Для этого стоит лишь четко следовать инструкции, которая приведена ниже, и ориентироваться на изображения.
С помощью чертежа вы сможете разметить элементы корпуса, изготовить и подготовить части к сборке. Чтобы улучшить вентиляцию, обеспечьте свободное пространство для всех комплектующих в готовой собранной системе. Видеокарты должны находиться с минимальным расстоянием 10 см одна от другой. В противном случае для них будет недостаточно места для отведения тепла, и они будут перегреваться. На размер фермы влияет количество, энергопотребление, и размеры оборудования.
Изготовляем корпус
Корпус изготовляется из материалов, которые устойчивы к вибрациям и повышенным температурам. Хорошая теплопроводность характерна для алюминиевого уголка, такой элемент – оптимальный для майнинг-фермы. Для крепления деталей подойдут винты или болты. Если вы хотите сэкономить, используйте каркас из дерева. Чтобы соединение было максимально надежным, части такого корпуса склеиваем между собой, а потом дополнительно фиксируют при помощи саморезов.
Делаем разметку, отверстия в местах крепления комплектующих
Чтобы оборудование закрепить максимально надежно, разметку надо делать с исключительной точностью. Комплектующие лучше устанавливать как можно дальше друг от друга, это даст возможность лучшего охлаждения и продления рабочего ресурса системы.
Материнскую плату монтируем в сборе с процессором и кулером
Остальные устройства добычи криптовалюты подключаются через материнку. Для обеспечения жизнедеятельности фермы для майнинга блок питания или несколько блоков крепятся строго в соответствии с разметкой. Шнуры должны иметь длину, достаточную для взаимодействия всех частей станции.
Блоки питания могут располагаться в каркасе произвольно
Главное условие – шлейфы должны иметь длину, достаточную для того, чтобы питать остальное оборудование. С фермами могут использоваться специально разработанные под них устройства, которые имеют высокую мощность и оснащены достаточным количеством разъемов для питания.
Установка видеокарт или других комплектующих для добычи криптовалют
Благодаря райзерам видеокарты могут применяться без непосредственного подключения к портам. Главный ограничитель – это длина шлейфа. При этом для каждой видеокарты питание может поступать от любого удобно размещенного блока питания.
Как создать майнинг ферму – видео
Здесь вы можете наглядно просмотреть процесс создания ферм для майнинга криптовалюты. Тем, кто планирует получать пассивный доход, стоит купить нужные комплектующие, собрать ферму и поставить ее у себя дома в отдельном месте – например, на балконе. Следуйте всем рекомендациям, и вы непременно пополните свой бюджет за счет майнинг-системы, собранной своими руками.
Как 26-летний бросивший колледж зарабатывает 15000 долларов в месяц с биткойнами и криптовалютой, не беспокоясь о
Задумывались ли вы об инвестировании в биткойн?
Себастьян Росси из Лос-Анджелеса, штат Калифорния, устал все время беспокоиться о том, откуда будет следующий платежный чек. Жизнь казалась просто чередой счетов и беспокойством о том, как их оплачивать. Однажды поздней ночью, когда он сидел в Интернете, любопытство взяло верх, и он начал исследовать Биткойн и криптовалюту.Его долгие часы исследований окупились, и он смог открыть метод зарабатывания денег, который изменил его жизнь. Наконец-то он смог заработать приличную сумму денег, имея достаточно свободного времени, чтобы наслаждаться этим.
В прошлом месяце я прочитал блог Себастьяна и решил разместить его историю в нашем отчете о работе. В нашем телефонном интервью он рассказал мне свою удивительную историю. «Я в основном зарабатываю от 12 000 до 15 000 долларов в месяц. Это намного больше, чем я когда-либо зарабатывал раньше, и мне даже не нужно ничего делать.«
Большинство людей знают о Биткойне, но малоизвестным фактом является то, что существуют буквально тысячи альтернативных криптовалют. Эти альтернативные криптовалюты обычно называют «альткойнами», сокращенно от альтернативных монет. Некоторые из самых популярных — Ethreum, Litecoin и Dash. Хотя Биткойн получил большое внимание средств массовой информации из-за его огромного роста цен, многие из этих менее известных криптовалют за последние пару лет выросли в такой же, если не большей степени.Еще один аспект, который разделяют все эти криптовалюты, — это волатильность, которая для типичного инвестора может показаться сдерживающим фактором, однако для дневного трейдера это большой плюс. Торговля биткойнами и альткойнами дает трейдеру прекрасную возможность воспользоваться возмутительными колебаниями цен, которые просто не наблюдаются на традиционном рынке. По этим причинам внутридневные трейдеры в настоящее время стремятся торговать криптовалютами.
«
Я в основном зарабатываю от 12 000 до 15 000 долларов в месяц. »-Себастьян Росси
Один из самых популярных и интересных методов, который люди используют для торговли криптовалютой, — это программное обеспечение для автоматической торговли.В отличие от фондового рынка, криптовалютой можно торговать 24 часа в сутки. Таким образом, трейдеры могут запускать торговое программное обеспечение со своих домашних компьютеров и получать прибыль во сне. Явление запуска автоматизированного программного обеспечения для торговли криптовалютами и зарабатывания денег в Интернете не ново. Тем не менее, в последнее время этим программам удалось привлечь к себе много внимания, поскольку они стали намного более точными и прибыльными.
Успех Себастьяна в торговле биткойнами и криптовалютой начался, когда он открыл для себя BinBotPro.Программное обеспечение для автоматической торговли, которое функционирует за счет использования высокочастотной торговли. Это означает, что он совершает высокоскоростные алгоритмические сделки, которые используют волатильность, присутствующую на рынке криптовалют. Прибыль на сделку может быть не такой большой, но когда вы запускаете программу 24 часа в сутки, эти небольшие сделки могут принести довольно много денег. Торговля криптовалютами стала большим прорывом для Себастьяна, который месяцами пытался переходить от одной тупиковой работы к другой. «Я потерял работу год назад и с тех пор не смог найти стабильно оплачиваемую работу, но с помощью BinBotPro я смог создать поток пассивного дохода, который ежедневно вкладывал деньги в мой карман.»
В то время, когда Себастьян впервые получил в свои руки BinBotPro, он проходил первый раунд бета-тестирования, поэтому он смог полностью протестировать его, не заплатив ни копейки. Он был частью избранной группы людей, выбранных для пробного запуска программы. Лучше всего ему удавалось удерживать всю полученную прибыль. BinBotPro продуман и интуитивно понятен, поэтому даже новички могут понять весь процесс за считанные минуты. На данный момент это программное обеспечение считается самым прибыльным и простым в использовании автоматическим криптотрейдером.
Я спросил Себастьяна, почему он решил поделиться с миром своим секретом успеха. Он ответил: «Я чувствую, что мне просто повезло, и я хотел поделиться своими знаниями и опытом со всеми. Я хочу показать, что не обязательно быть компьютерным фанатом, чтобы этим заниматься. В колледже я изучал театр, прежде чем бросить. вне, и я не настолько разбираюсь в технологиях, но даже тогда я смог получить огромную прибыль от этой новой технологии ».
BinBotPro проводит последний раунд бета-тестирования и в настоящее время ищет людей, которые помогут в тестировании их программного обеспечения.Это прекрасная возможность для всех, кто хочет заняться криптовалютой. Помните, если вы новичок, всегда лучше начинать с малого. Не рискуйте большими деньгами с самого начала. С системой BinBotPro вы можете начинать торги с минимальной суммой денег. Помните, что большая прибыль не обязательно означает большие вложения. Поэтому рекомендуется начать с малого и постепенно увеличивать свой торговый счет по мере получения прибыли и пополнять свой счет, реинвестируя то, что вы заработали.
Вот как начать:
Шаг 1:
Перейдите на сайт BinBotPro, заполните базовую онлайн-форму и нажмите «Отправить».
Шаг 2:
Следуйте инструкциям на веб-сайте и настройте свою учетную запись. Затем запустите бесплатное программное обеспечение для торговли, предлагаемое на сайте.
Шаг 3:
Вы должны начать получать платежи каждый день, которые вы можете снимать в биткойнах или отправлять прямо на свой банковский счет.
Горнодобывающая рама, некогда структурная рама над шахтой подземной шахты, выставлена за пределами Аризонского музея горного дела и минералов в Фениксе, штат Аризона.Коллекция музея включает в себя кусок самородной меди, длина которого составляет восемь футов
.Библиотека Конгресса не владеет правами на материалы в своих коллекциях. Следовательно, он не лицензирует и не взимает плату за разрешение на использование таких материалов и не может предоставить или отказать в разрешении на публикацию или иное распространение материала.
В конечном итоге, исследователь обязан оценить авторские права или другие ограничения на использование и получить разрешение от третьих лиц, когда это необходимо, перед публикацией или иным распространением материалов, обнаруженных в фондах Библиотеки.
Для получения информации о воспроизведении, публикации и цитировании материалов из этой коллекции, а также о доступе к оригинальным элементам см .: Кэрол М. Хайсмит — Информация о правах и ограничениях
- Консультации по правам : Нет известных ограничений на публикацию.
- Номер репродукции : LC-DIG-highsm-49820 (исходный цифровой файл)
- Телефонный номер : LC-DIG-highsm- 49820 (ОНЛАЙН) [P&P]
- Консультации по доступу : —
Получение копий
Если изображение отображается, вы можете скачать его самостоятельно.(Некоторые изображения отображаются только в виде эскизов вне Библиотеке Конгресса США из-за соображений прав человека, но у вас есть доступ к изображениям большего размера на сайт.)
Кроме того, вы можете приобрести копии различных типов через Услуги копирования Библиотеки Конгресса.
- Если отображается цифровое изображение: Качество цифрового изображения частично зависит от того, был ли он сделан из оригинала или промежуточного звена, такого как копия негатива или прозрачность.Если вышеприведенное поле «Номер воспроизведения» включает номер воспроизведения, который начинается с LC-DIG …, то есть цифровое изображение, сделанное прямо с оригинала и имеет достаточное разрешение для большинства публикационных целей.
- Если есть информация, указанная в поле «Номер репродукции» выше: Вы можете использовать номер репродукции, чтобы купить копию в Duplication Services. Это будет
составлен из источника, указанного в скобках после номера.
Если указаны только черно-белые («черно-белые») источники, и вы хотите, чтобы копия показывала цвет или оттенок (если они есть на оригинале), вы обычно можете приобрести качественную копию оригинал в цвете, указав номер телефона, указанный выше, и включив каталог запись («Об этом элементе») с вашим запросом.
- Если в поле «Номер репродукции» выше нет информации: Как правило, вы можете приобрести качественную копию через Службу тиражирования.Укажите номер телефона перечисленных выше, и включите запись каталога («Об этом элементе») в свой запрос.
Прайс-листы, контактная информация и формы заказа доступны на Веб-сайт службы дублирования.
Доступ к оригиналам
Выполните следующие действия, чтобы определить, нужно ли вам заполнять квитанцию о звонках в Распечатках. и Читальный зал фотографий для просмотра оригинала (ов). В некоторых случаях суррогат (замещающее изображение) доступны, часто в виде цифрового изображения, копии или микрофильма.
Товар оцифрован? (Миниатюрное (маленькое) изображение будет видно слева.)
- Да, товар оцифрован. Пожалуйста, используйте цифровое изображение вместо того, чтобы запрашивать оригинал. Все изображения могут быть
просматривать в большом размере, когда вы находитесь в любом читальном зале Библиотеки Конгресса. В некоторых
случаях доступны только эскизы (маленькие) изображения, когда вы находитесь за пределами библиотеки
Конгресс, потому что права на товар ограничены или права на него не оценивались.
ограничения.
В качестве меры по сохранности мы обычно не обслуживаем оригинальный товар, когда цифровое изображение доступен. Если у вас есть веская причина посмотреть оригинал, проконсультируйтесь со ссылкой библиотекарь. (Иногда оригинал слишком хрупкий, чтобы его можно было использовать. Например, стекло и пленочные фотографические негативы особенно подвержены повреждению. Их также легче увидеть в Интернете, где они представлены в виде положительных изображений.) - Нет, товар не оцифрован. Пожалуйста, перейдите к # 2.
- Да, товар оцифрован. Пожалуйста, используйте цифровое изображение вместо того, чтобы запрашивать оригинал. Все изображения могут быть
просматривать в большом размере, когда вы находитесь в любом читальном зале Библиотеки Конгресса. В некоторых
случаях доступны только эскизы (маленькие) изображения, когда вы находитесь за пределами библиотеки
Конгресс, потому что права на товар ограничены или права на него не оценивались.
ограничения.
Указывают ли вышеприведенные поля Консультативного совета по доступу или Номер вызова, что существует нецифровой суррогат, типа микрофильмов или копий?
- Да, существует еще один суррогат. Справочный персонал может направить вас к этому суррогат.
- Нет, другого суррогата не существует. Пожалуйста, перейдите к # 3.
- Если вы не видите миниатюру изображения или ссылку на другого суррогата, заполните бланк звонка. Читальный зал эстампов и фотографий. Во многих случаях оригиналы могут быть доставлены в течение нескольких минут. Другие материалы требуют записи на более позднее в тот же день или в будущем. Справочный персонал может посоветуют вам как заполнить квитанцию о звонках, так и когда товар может быть подан.
Чтобы связаться со справочным персоналом в Зале эстампов и фотографий, воспользуйтесь нашей Спросите библиотекаря или позвоните в читальный зал с 8:30 до 5:00 по телефону 202-707-6394 и нажмите 3.
ios — кадр Subview неверен при создании UICollectionViewCell
Проблема
Я создал UICollectionViewController с пользовательским UICollectionViewCell. Пользовательская ячейка содержит большой прямоугольный UIView (с именем colorView) и UILabel (с именем nameLabel).
Когда коллекция сначала заполняется своими ячейками и я печатаю colorView.frame, напечатанные фреймы имеют неправильные значения. Я знаю, что они неверны, потому что рамки colorView больше, чем сами рамки ячейки, даже если colorView отрисовывается правильно.
Однако, если я прокручиваю collectionView достаточно, чтобы вызвать повторное использование ранее созданной ячейки, colorView.frame теперь имеет правильные значения! Мне нужны правильные кадры, потому что я хочу применить закругленные углы к слою colorView, и для этого мне нужен правильный размер coloView.Кстати, если вам интересно, colorView.bounds также имеет то же неправильное значение размера, что и colorView.frame.
Вопрос
Почему кадры неправильные при создании ячеек?
А теперь код
Это мой UICollectionViewCell:
class BugCollectionViewCell: UICollectionViewCell {
@IBOutlet weak var colorView: UIView!
@IBOutlet слабая переменная nameLabel: UILabel!
}
, а это UICollectionViewController:
импортный УИКит
let reuseIdentifier = "Ячейка"
let colors = [UIColor.redColor (), UIColor.blueColor (),
UIColor.greenColor (), UIColor.purpleColor ()]
let label = ["красный", "синий", "зеленый", "фиолетовый"]
class BugCollectionViewController: UICollectionViewController, UICollectionViewDelegateFlowLayout {
переопределить функцию numberOfSectionsInCollectionView (collectionView: UICollectionView) -> Int {
возврат 1
}
переопределить func collectionView (collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {
вернуть colors.count
}
переопределить func collectionView (collectionView: UICollectionView, cellForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewCell {
пусть ячейка = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier (reuseIdentifier, forIndexPath: indexPath) как BugCollectionViewCell
println ("Рамка ColorView: \ (cell.colorView.frame) Рамка ячейки: \ (cell.frame)")
cell.colorView.backgroundColor = цвета [indexPath.row]
cell.nameLabel.text = метки [indexPath.row]
возвратная ячейка
}
func collectionView (collectionView: UICollectionView, layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout, sizeForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> CGSize {
пусть ширина = себя.collectionView? .frame.width
пусть высота = self.collectionView? .frame.height
вернуть CGSizeMake (ширина !, высота! / 2)
}
}
Представление коллекции настроено для одновременного отображения двух ячеек по вертикали, каждая ячейка содержит большой прямоугольник, окрашенный цветом, и метку с именем цвета.
Когда я просто запускаю приведенный выше код на симуляторе, я получаю следующий результат печати:
Кадр ColorView: (0.0,0.0,320.0,568.0) Кадр ячейки: (0.0,0,0,375,0,333,5)
Фрейм ColorView: (0,0,0,0,320,0,568,0) Фрейм ячейки: (0,0,343,5,375,0,333,5)
Странный результат — colorView.frame имеет высоту 568 пунктов, тогда как высота рамки ячейки составляет всего 333,5 пункта.
Если я перетащу collectionView вниз и ячейка будет повторно использована, будет напечатан следующий результат:
Рамка ColorView: (8.0,8.0,359.0,294.0) Рамка ячейки: (0,0,1030,5,375,0,333,5)
Рамка ColorView: (8.0,8.0,359.0,294.0) Рамка ячейки: (0.0343.5,375.0,333,5)
Что-то, чего я не могу понять, произошло по пути, что исправляет фрейм colorView.
Я думаю, это как-то связано с тем фактом, что ячейка загружается из Nib, поэтому вместо использования инициализатора init (frame: frame) контроллер использует инициализатор init (coder: aCoder), поэтому, как только ячейка создается он, вероятно, поставляется с каким-то фреймом по умолчанию, который я все равно не могу редактировать.
Буду признателен за любую помощь, которая позволит мне понять, что происходит!
Я использую Xcode 6.1.1. с iOS SDK 8.1.
Рама Roxtec S | Roxtec Global
Предлагаемые нами уплотнения идеально подходят для рентабельной стандартизации. Выберите их, чтобы удовлетворить ваши потребности, сократить время выполнения заказа и уменьшить потребность в хранении запасов.
Товар | Проемы рамы | Пространство для упаковки (мм) | Внешние размеры ШxВxГ (мм) | Размеры отверстия ШxВ (мм) | Масса (кг) | Арт.№ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
S 6×1 ALU | 1 | 120 х 180 | 140,5 х 238 х 60 | 143 (+ 1 / -1) х 240 (+ 1 / -1) | 1.2 | S006000000131 | 0 |
S 6×2 ALU | 2 | 120 х 180 | 271 х 238 х 60 | 273 (+ 1 / -1) х 240 (+ 1 / -1) | 1.9 | S006000000231 | 0 |
S 6×3 ALU | 3 | 120 х 180 | 401,5 х 238 х 60 | 404 (+ 1 / -1) х 240 (+ 1 / -1) | 2.6 | S006000000331 | 0 |
Товар | Проемы рамы | Пространство для упаковки (мм) | Внешние размеры ШxВxГ (мм) | Размеры отверстия ШxВ (мм) | Масса (кг) | Арт.№ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
S 6×1 ГРУНТОВАННЫЙ | 1 | 120 х 180 | 140,5 х 238 х 60 | 143 (+ 1 / -1) х 240 (+ 1 / -1) | 3.3 | S006000000112 | 0 |
S 6×2 ГРУНТОВАЯ | 2 | 120 х 180 | 271 х 238 х 60 | 273 (+ 1 / -1) х 240 (+ 1 / -1) | 5.5 | S006000000212 | 0 |
S 6×3 ГРУНТОВАННАЯ | 3 | 120 х 180 | 401.5 х 238 х 60 | 404 (+ 1 / -1) х 240 (+ 1 / -1) | 7,7 | S006000000312 | 0 |
Товар | Проемы рамы | Пространство для упаковки (мм) | Внешние размеры ШxВxГ (мм) | Размеры отверстия ШxВ (мм) | Масса (кг) | Арт.№ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
S 6×1 AISI316 | 1 | 120 х 180 | 140,5 х 238 х 60 | 143 (+ 1 / -1) х 240 (+ 1 / -1) | 3.3 | S006000000121 | 0 |
S 6×2 AISI316 | 2 | 120 х 180 | 271 х 238 х 60 | 273 (+ 1 / -1) х 240 (+ 1 / -1) | 5.5 | S006000000221 | 0 |
S 6×3 AISI316 | 3 | 120 х 180 | 401.5 х 238 х 60 | 404 (+ 1 / -1) х 240 (+ 1 / -1) | 7,7 | S006000000321 | 0 |
Живопись — Minecraft Wiki
Картины — это декоративные элементы, которые вешают на стены.
Получение [править]
Ремесло [править]
Картины можно создать из шерсти любого цвета. Цвет используемой шерсти не влияет на рисунок, выбранный при размещении картины. После размещения он отображает случайную картину.
Breaking [править]
Чтобы снять картину со стены, атакуйте ее, сломайте один из поддерживающих блоков, накройте один квадрат блоком, ударьте по нему стрелой, яйцом, жемчужиной края, снежным комом или огненным зарядом, или подвергните его воздействию взрыв.Затем картина выпадает как предмет. Стрелки, попавшие в картины, исчезают.
Торговля [править]
Сельские пастухи уровня мастера продают 3 картины за 2 изумруда.
Размещение[править]
Картины можно размещать по бокам массивных блоков или знаков. Другие блоки, в которых находится картина, могут быть чем угодно. Есть несколько разных размеров картин (см. Ниже). При размещении картина проверяет наибольшее количество свободного места. Затем он выбирает случайную картину такого размера.Игрок может добавлять блоки вокруг картины, чтобы убедиться, что она нужного размера. Когда опорные блоки удаляются, картина прерывается после 20 тактов игры (1 секунда), если в течение этого интервала не заменяются поддерживающие блоки.
Недвижимость [править]
Будучи сущностью, картины могут одновременно существовать в том же пространстве, что и блоки, такие как вода или факелы. В частности, они могут делить пространство с любым блоком, блок столкновения которого не пересекает его хитбокс.
Игроки и мобы могут проходить через картины, если это позволяют блоки, поддерживающие картину.Свет также распространяется через картины.
Картины негорючие.
Холсты [править]
Всего в игре 26 картин. В основном они основаны на картинах Кристоффера Зеттерстранда, который также создал версии Minecraft .
Холст | Размер | Оригинал | Имя | ID в пространстве имен | Описание | Добавлена версия Java Edition |
---|---|---|---|---|---|---|
Блоки 1 × 1 16 × 16 пикселей | «Албанский» | Албан | Албан | Мужчина в феске стоял рядом с домом и кустом.Судя по названию картины, это может быть пейзаж Албании. | Индев 20100223 | |
Блоки 1 × 1 16 × 16 пикселей | «de_aztec» | Ацтек | ацтекский | Свободная перспектива карты de_aztec из видеоигры Counter-Strike . | Индев 20100223 | |
Блоки 1 × 1 16 × 16 пикселей | «de_aztec» | Ацтек2 | ацтек2 | Свободная перспектива карты de_aztec из видеоигры Counter-Strike . | Индев 20100223 | |
Блоки 1 × 1 16 × 16 пикселей | «Цель успешно бомбит» | Бомба | бомба | Изображение карты de_dust2 из видеоигры Counter-Strike , названной «цель успешно бомбили» в связи с игрой. | Индев 20100223 | |
Блоки 1 × 1 16 × 16 пикселей | «Кебаб с треском пепперони» | Кебаб | кебаб | Кебаб с тремя зелеными перцами чили. | Индев 20100223 | |
Блоки 1 × 1 16 × 16 пикселей | «Paradisträd» | Завод | завод | Натюрморт с двумя растениями в горшках. «Paradisträd» в переводе с шведского означает «денежное дерево», которое является общим названием изображенных видов в Скандинавии. | Индев 20100223 | |
Блоки 1 × 1 16 × 16 пикселей | «Пустошь» | Пустошь | пустырь | Картина вида пустыря; на подоконнике сидит маленькое животное (предположительно кролик). | Индев 20100223 | |
Блоки 2 × 1 32 × 16 пикселей | «Bonjour monsieur Courbet» | Курбе | курбе | Два туриста с острыми бородами, похоже, приветствуют друг друга. Эта картина основана на картине Гюстава Курбе Встреча или «Бонжур, месье Курбе» . | Индев 20100223 | |
Блоки 2 × 1 32 × 16 пикселей | «Бассейн» | Бассейн | бассейн | Некоторые мужчины и женщины ныряют нагишом в бассейн над своего рода кубом.Также в правом нижнем углу отдыхает старик. | Индев 20100223 | |
Блоки 2 × 1 32 × 16 пикселей | «Приморский» | Море | море | Картина с видом на горы и озеро, с небольшой фотографией горы и ярким растением на подоконнике. | Indev 20100223 / Альфа v1.1.1 | |
Блоки 2 × 1 32 × 16 пикселей | Крибет | крипет | Картина вида на горы и озеро, с небольшой фотографией горы и лианы, смотрящей на зрителя через окно. | Альфа v1.1.1 | ||
Блоки 2 × 1 32 × 16 пикселей | «sunset_dense» | Закат | закат | Картина вида гор на закате. | Индев 20100223 | |
1 × 2 блока 16 × 32 пикселя | «Грэм» | Грэм | Грэм | Изображение короля Грэма, персонажа из серии видеоигр King’s Quest . | Альфа v1.1.1 | |
1 × 2 блока 16 × 32 пикселя | «Странник» | Странник | странник | Версия с низким разрешением знаменитой картины Каспара Давида Фридриха Странник над морем тумана . | Индев 20100223 | |
2 × 2 блока 32 × 32 пикселя | «Бюст» | Бюст | бюст | Картина бюста Марка Аврелия, окруженного пиксельным огнем. | Индев 20100223 | |
2 × 2 блока 32 × 32 пикселя | «Матч» | Матч | совпадение | Рука, держащая спичку, вызывает пиксельный огонь в белом кубическом газовом камине. | Индев 20100223 | |
2 × 2 блока 32 × 32 пикселя | «Лунная инсталляция» | Череп и розы | черепа и розы | Картина скелета ночью с красными цветами на переднем плане.Оригинальная картина отличается: она изображает женщину, сидящую на кушетке, а череп находится посреди своего рода водоема с ледниковой водой. | Индев 20100223 | |
2 × 2 блока 32 × 32 пикселя | «Сцена установлена» | Этап | этап | Картина декораций из космического приключения I с персонажем Грэмом из серии видеоигр King’s Quest . | Indev 20100223 / Альфа v1.1.1 | |
2 × 2 блока 32 × 32 пикселя | «Пустота» | Пустота | недействительно | Изображение ангела, молящегося в пустоте с пиксельным огнем внизу. | Индев 20100223 | |
2 × 2 блока 32 × 32 пикселя | – | Увядание | увядание | Картина, изображающая создание холки. Это единственная картина, не основанная на настоящей картине. | Java Edition 1.4.2 (12w36a) | |
4 × 2 блока 64 × 32 пикселя | «Истребители» | Истребители | истребители | Два пиксельных человека готовы к битве. Бумажные версии бойцов из игры International Karate + . | Индев 20100223 | |
4 × 3 блока 64 × 48 пикселей | «Конг» | Донки Конг | donkey_kong | Скриншот уровня 100 м в виде бумаги.из аркады Donkey Kong . | Альфа v1.1.1 | |
4 × 3 блока 64 × 48 пикселей | «Mortal Coil» | Скелет | каркас | Картина «Подлый карлик» из приключенческой игры Grim Fandango . | Альфа v1.1.1 | |
4 × 4 блока 64 × 64 пикселя | «Череп в огне» | Горящий череп | горящий череп | Череп в пиксельном огне; на заднем плане — луна в ясном ночном небе. Эта картина основана на скриншоте Minecraft [1] , с добавленным сверху травяным блоком и трехмерным черепом. [2] (Дополнительную информацию см. В разделе «Мелочи».) | Бета 1.2_01 / Бета 1.3 | |
4 × 4 блока 64 × 64 пикселя | «RGB» | Pigscene | свинья | Картина девушки, указывающей на свинью на холсте. В исходной версии холст показывает красный, зеленый и синий блоки, представляющие три цвета цветовой модели RGB, которая обычно используется компьютерными дисплеями. | Альфа v1.1.1 | |
4 × 4 блока 64 × 64 пикселя | «Указатель» | Указатель | указатель | Изображение главного героя игры International Karate + в боевой стойке, касающееся большой руки. Это также можно интерпретировать как игру на знаменитой картине Микеланджело Сотворение Адама . | Индев 20100223 |
Bedrock Edition [редактировать]
В Bedrock Edition есть четыре дополнительных мозаичных рисунка 2 × 2 без четкой цели или использования.См. Дополнительные сведения в разделе «Неиспользуемые функции Bedrock Edition» § «Рисунки».
Значения данных [править]
ID [править]
Java Edition :
Элемент | ID с пространством имен | Форма | Ключ трансляции | |
---|---|---|---|---|
Окраска | живопись | Элемент | item.minecraft.painting 902 902 902 ID | Ключ перевода |
Картина | Картина | объект.minecraft.painting |
Bedrock Edition:
Элемент | ID в пространстве имен | Числовой ID | Форма | Ключ перевода | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Окраска | картина | 321 | Элемент |
Сущность | ID в пространстве имен | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Рисунок | рисунок | 83 | сущность.painting.name |
Данные объекта [править]
Картины содержат данные объекта, которые определяют различные свойства объекта.
История [править]
Java Edition Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
Minecraft Indev | 20100223 | Добавлены рисунки. | |||
В настоящее время существует 19 полотен, которые можно просмотреть в истории текстур / картин Java Edition. | |||||
Рецепт крафта картин использует восемь досок. | |||||
Текстуры рисования в настоящее время хранятся в атласе текстур с именем kz.png . | |||||
Java Edition Infdev | |||||
Minecraft Infdev | 20100227-1 | Рецепт крафта картин был изменен, так что теперь в нем используются палки, а не доски. | |||
Java Edition Alpha | |||||
v1.1.1 | Добавлено еще пять полотен для рисования, всего 24. | ||||
Изменены текстуры двух картин. | |||||
Java Edition Beta | |||||
1.2_01 | Добавлена новая картина, хотя в ней используется нетекстурированная часть kz.png из-за того, что текстура рисования еще не реализована. | ||||
1.3 | Текстура новой картины была добавлена в часть kz.png , отображаемую новой картиной. | ||||
27 апреля 2011 г. | Нотч упоминает нестандартные картины. | ||||
1.7.3 | Картины, выталкиваемые поршнями, теперь отрываются. | ||||
Java Edition | |||||
1.4.2 | 12w36a | Добавлен новый холст для рисования «Увядание». | |||
Картины теперь можно размещать внахлест. | |||||
1,8 | 14w10a | Картины больше нельзя размещать непосредственно друг в друге. | |||
1,9 | 15w49a | Картины больше не могут быть уничтожены молнией. | |||
15w50a | Добавлены звуки для размещения и разрушения картин: entity.painting.place и entity.painting.break . | ||||
1.11 | 16w32a | Идентификатор объекта для картин был изменен с Painting на painting . | |||
1,12 | 17w06a | Картины теперь имеют более интуитивную систему размещения. При размещении картина всегда использует максимально возможное количество доступного пространства. | |||
1.13 | 17w47a | До The Flattening числовой идентификатор этого элемента был 321. | |||
18w02a | Картины теперь используют ID пространства имен для своего мотива. | ||||
1.14 | 18w43a | Изменена текстура элементов картин. | |||
19w07a | Картины теперь хранятся как отдельные файлы изображений, а не как части одного большого файла изображения, и теперь поддерживают анимацию. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.5.0 | Добавлены рисунки. | ||||
В настоящее время существует 25 полотен, которые можно посмотреть в истории текстур / картин Bedrock Edition. | |||||
v0.8.0 | build 3 | Добавлен новый рендеринг рисования. [ требуется дополнительная информация ] | |||
v0.12.1 | build 1 | Картины из нижнего реактора больше не доступны. | |||
v0.15.0 | build 1 | Картины теперь имеют звуки при размещении и разрыве. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.7 | Добавлен новый холст для рисования «Увядание». | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Изменена текстура предметов картин. | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Картины теперь можно покупать у пастухов. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Добавлены рисунки. |
В настоящее время существует 25 полотен, которые можно просмотреть в истории текстур / рисунков Legacy Console Edition. | |||||
ТУ11 | Увеличен лимит картин в мире. | ||||
Теперь отображается сообщение, когда достигается максимальное количество изображений. | |||||
ТУ14 | 1.04 | Добавлена новая картина холст «Увядание». | |||
TU43 | CU33 | 1.36 | Патч 13 | Добавлены звуки для картин. | |
1,90 | Изменена текстура предметов картин. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлены рисунки. | ||||
В настоящее время существует 25 полотен, которые можно просмотреть в истории текстур / картин New Nintendo 3DS Edition. |
Проблемы, связанные с «Рисованием», сохраняются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.
- 26 апреля 2011 года Нотч заявил, что код автоматического сопоставления может быть использован для совместного использования пользовательских картин и книг в будущем. [4]
- Если игрок стоит за картиной, другие игроки не видят его имени.
- Картины фактически не прикрепляются к стене. При внимательном рассмотрении между картиной и стеной виден зазор.
- Текстура на обратной стороне картины такая же, как текстура деревянных досок до беты 1.9, но с желтоватым цветом, похожим на сундуки.
- Поскольку картины можно проходить и размещать на блоках, через которые также можно проходить, игроки часто используют картины для создания секретных дверных проемов.
- Картина «Череп в огне» содержит мир Minecraft на заднем плане, что основано на снимке экрана, сделанном художником в Alpha 1.1.2_01 (или ранее) 12 октября 2010 года в 13:22:49 (UTC + 2). [5]
- Семена этого мира -1044887956651363087 и -69848543
336655 (оба одинаковые), стоящие в X = -249,65, Y = 91, Z = -29,04. [6] [7]
- Семена этого мира -1044887956651363087 и -69848543
- Текстура картины «Череп в огне» была добавлена в Beta 1.3. Однако код для картин для случайного отображения части текстуры Kz.png, которая должна была быть занята изображением Пылающего черепа, был добавлен ранее, в бета-версии 1.2_01. Поскольку в этой части текстуры не было ничего, кроме фиолетовой фоновой сетки, это то, что отображалось бы, если бы картина была выбрана случайным образом, до тех пор, пока текстура раскрашивания Пылающего черепа не была добавлена.
Галерея [править]
Первое изображение картин, выпущенное Нотчем.
Оригинальный снимок экрана за картиной "Череп в огне".
Роспись оригинала картины "Череп в огне".
См. Также [править]
Источники [править]
Программное обеспечение для САПР и 3D-моделирования для Mac и Windows
Компьютерное черчение таким, каким должно быть
.™
Если вам нужно программное обеспечение 2D и 3D CAD, простое в использовании, но при этом абсолютно точное, то это Graphite. Ранее известный как Vellum®, Graphite предлагает чрезвычайно мощные, точные каркасные чертежи с элегантной простотой использования, что делает его продуктивным даже при редком использовании. Graphite, работающий на Mac и Windows, предоставляет интерфейс, который позволяет творческим людям выполнять работу, не беспокоясь о том, как запускать свое программное обеспечение.
Простой пользовательский интерфейс с помощником по черчению
Магия Vellum® вызывает привыкание - спросите любого клиента Ashlar-Vellum, почему они используют наши продукты, и вы услышите про “Vellumness.” Объединяющим элементом нашей линейки продуктов является волшебное ощущение творческой простоты и эффективной силы. Он предугадывает ваши потребности и предлагает помощь, не отвлекаясь и не вмешиваясь.
Пакет продуктов Organic Workflow от Ashlar-Vellum обладает уникальным качеством - это не просто функция, а философия, воплощающая в себе суть действительно творческого процесса проектирования, порождающего инновационные разработки продуктов.
Frost & Sullivan, Награда за выдающиеся достижения в области дифференциации продуктов в исследованиях передовой практики
Создавайте чертежи неограниченной сложности - переходите к деталям.Вашему творчеству нет предела, так почему же должно быть ограничение для вашего программного обеспечения САПР? Graphite позволяет создавать 2D и 3D каркасные чертежи неограниченной сложности и точности.
Концептуализируйте, а затем создавайте - Графит отлично подходит для тех, кто хочет исследовать первоначальные дизайнерские идеи с помощью 2D-эскизов, а затем самостоятельно создавать 3D-каркасные конструкции без поддержки или вмешательства оператора САПР, «интерпретирующего» их работу.
Высокая производительность
Дизайнер рыболовных снастейКабелы, Чак Вильярреал , не был в восторге от перехода на САПР со своей Т-образной формы и чертежной доски.Он считал его громоздким и громоздким выполнять свои замыслы ... пока не нашел Ashlar-Vellum Graphite.
Эту программу было так просто освоить, что я смог продуктивно работать за два дня. Позже, пройдя обучение, я стал ракетоносцем.
Узнайте больше об успехе Чака с программным обеспечением CAD и 3D-моделирования Ashlar-Vellum.
Конструируйте и изобретайте - не увлекайтесь САПР.Мы всегда можем сказать, когда кто-то не является кандидатом на продукцию Ashlar-Vellum. Они говорят нам, что «запускают такую-то программу САПР», очень гордясь сложностью своего программного обеспечения. Если работа с громоздкой CAD-системой - ваша главная задача, не покупайте Graphite. Если вам больше нравится менять мир путем совместной работы над новыми и инновационными дизайнами, значит, вы нашли идеальный инструмент.
Идеально для предпринимателей
Винс Коста разрабатывает и производит высококачественные системы подвески мотоциклов.Ему нравится производительность, которую Graphite дает его малому бизнесу.
Graphite - это программа, которая подходит для таких предпринимательских сделок, как моя. Я не могу позволить себе, чтобы здесь 10 шашек занимались разными сложными программами. Графит, кажется, работает быстро, что действительно важно, потому что мы должны постоянно придумывать новые идеи.
Узнайте больше об успехе Винса с помощью программного обеспечения Graphite CAD.
Создавайте или производите с уверенностью - Точные данные Graphite гарантируют точные чертежи, ускоряя производственный процесс.
Поднимитесь над конкурентами - ведущих новаторов в области дизайна используют общий инструмент: продукты Ashlar-Vellum. От известных дизайнеров ювелирных изделий в Нью-Йорке и Париже до производителей спортивного оборудования на северо-западе Тихого океана, от Apple Computer до Scaled Composites - гибкость Graphite позволяет творческим людям сосредоточиться на дизайне.
Чертежи каркаса песчаного рельса
Предварительно сформированный рельс колодца с предварительно нарезанными стирольными шпалами (шпалами) и креплениями рельсов. Прецизионный гравированный мост, изображающий выброшенный каркас локомотива. Все оборудование моста, включая несущие колеса, фототравленные коллекторы стеклоочистителей и т. Д. Детали для создания дополнительной обшитой настилом палубы, включая предварительно вырезанную Mt.Полосовая древесина Альберта и красивые точеные латунные перила. Мы в Pools Etc поставляем только наземные бассейны от ведущих производителей, специализирующихся на прочных, красивых бассейнах, разработанных для легкой установки домовладельцем. Подменю боковой панелиBlazor
Временные рамки - начало 1968 года, вероятно, на первом выезде багги, потому что похоже, что здесь установлен старый двигатель 352 PI (красный генератор, без генератора). На этом фото мне 6-1 / 2 года! Ниже тот же багги для дюн, примерно в тот же период, 1968 год.Выбор идеального набора может зависеть от того, как вы планируете использовать открытое пространство. Мы предлагаем варианты затенения, в том числе зонтики и беседки, чтобы сделать ваш отдых на свежем воздухе максимально комфортным. Какими бы ни были ваши потребности на заднем дворе, наши опытные продавцы могут предложить помощь в реализации вашего видения.
Законы о буксировке, штат Юта
Поскольку большинство рам настила не идеально выровнены, вам может потребоваться внести некоторые изменения, чтобы создать видимость ровной поверхности настила.Поскольку размер балок может варьироваться от доски к доске, вы можете установить деревянные прокладки, чтобы поднять настил над низкими балками. Песчаный рельс, или рельс для песка, или рельс - это легкий внедорожный автомобиль, специально созданный для передвижения по песчаной местности. В некоторых отношениях похожий и часто ошибочно называемый багги для дюн или песочной машиной, песчаный рельс - это другой тип специального транспортного средства.
3161 5a oldsmobile
Rail Riders.Рекомендуемые товары. 17-дюймовые диски желтого цвета (0) Цена для вас: $ 240.00 В наличии. Ось стандартной ширины 3/4 дюйма (0) Цена для вас: $ 150.00 В наличии. Подробнее о планах дизайна Sand Rail для 4-х мест на Facebook. Изготовитель металла. Sand Cars. Представительство по продаже транспортных средств для отдыха. Планы для 2-х местных автомобилей SandRail. Строительные материалы. Колеса.
Новости округа Ноблс
Новый рельс Chop Top Sand Rail 2012: 14,000 00 до вторника 8 декабря 2020 г. 12:38 США - Хатчинсон, Канзас Продавец карты: Тим Ховард: Turbo T-4 street Rail: $ 12,000 Вт, 1 декабря 2020 г., 21:56 США - Митчеллвилл, Мэриленд Карта продавца: petepeek: Средняя песчаная рейка двигателя в отличном состоянии.8500.00 Пт, 27 ноября 2020 г., 16:56 США - Суантон, Огайо Продавец: Racecar68: Sand Rail: 2500 Tim McAmis Performance Parts предлагает широкий выбор рулевых рулей, колес и аксессуаров. От законченных, готовых к установке болтов углеродного волокна, титана и руля 4310 на колесах до уникальных и настраиваемых несваренных комплектов - TMPP протестировал и проверил конструкции, которые стали активом в любом приложении с высокой мощностью.
Карта широты и долготы Северной Америки
рельсовая ткань и стул.Кресла крепятся к шпалам «тренерскими винтами». Расположение можно увидеть на первой фотографию ниже: Подкаменщик Рельсы плоского дна рельса второго фото слева показывает плоскую нижнюю поперечину подрезанной к опорной плите под рельсом. Рельсы с плоским дном также могут быть прикреплены непосредственно к шпалам. Создайте собственную уличную мебель и проекты и сэкономьте! От секций до теплиц и стульев Adirondack - у нас есть проект для любого помещения, любого бюджета и любого уровня квалификации.
Nikon cfi60
Обширный выбор оборудования для террасы вашего бассейна и окружающих поверхностей, включая поручни и поручни, ступеньки, лестницы, блокировку старта, кресла спасателей и вышки для дайвинга.Представленные производители включают Paragon Aquatics, S R Smith и Duraflex. Посмотреть оборудование палубы Однако даже тогда штормовые приливы полностью накрыли остров Хаттерас, размывая песок с океанской стороны острова и осаждая его на прочной стороне. К 1970 году этот процесс, который вызвал постепенную миграцию Внешних банков на запад в течение, по крайней мере, последних 10 000 лет, оставил маяк всего в 120 футах от края океана ...
Турбо-комплект Camaro v6
На основе нашего первого успешного серийного шасси Revolution 2.0 Rock Crawler Chassis было создано на основе обширной базы знаний и опыта Wide Open Design в хардкорном трейлрайдинге и гонках. Серия Revolution Rock Crawler была разработана, чтобы предоставить отличную платформу для многократного использования.
Возьмите две доски, разрезанные на 1 ½ "x 1 ½" x 38 7/8, и прикрепите их к внутреннему концу 39-дюймовой доски с помощью клея и 2 ½ "гвоздей. Убедитесь, что он ровный внизу. Затем возьмите 2 доски, разрезанные на 1 ½ "x 1 ½" x 72 3/8 ", и прикрепите их к внутренней стороне 79-дюймовой доски с помощью клея и 2 ½" гвоздей.Двигатель койота
5.0 на продажу craigslist
Стандартный 26 "рама и крышка люка. 87191. 42111 Ch 1. 30" рама и крышка люка. 87192. 42110 Ch 2. 30-дюймовая рама люка и крышка решетчатого типа. 87193. LL-360 Ch 4. Чугунная рама и решетка для водосборного бассейна типа A. 87194. L-370.1B. Чугунный водоотделитель для водосборного бассейна. 87195 A-15006.1 Ch 2. Корпус из армированного бетона для керамической глины ...Сэкономьте 10% при первой покупке на сумму 100 долларов США + Подпишитесь на последние продукты, рекламные акции и мероприятия.Проверьте свой почтовый ящик, чтобы получить купон на 10% скидку.
Gm 10, идентификация передаточного числа с болтами
Esp32 ble beacon
Adobe Premiere Crop Video
4G LTE усилитель сигнала apk
h2000 8 фунтов на складе
В каком направлении вращается Земля
E92 Расположение модуля ekp
Местный и пользующийся доверием с 1974 года, Sand` N Sea предлагает лучший выбор домов для отпуска в Уэст-Энде в Галвестоне, штат Техас. Выбирайте дома на берегу моря, на берегу, у канала или на берегу залива - в том числе более 60 домов для отпуска с домашними животными и более 20 вариантов с лифтами.
Ана Уайт последние десять лет разрабатывала и строила планы мебели и делилась ими на своем веб-сайте и YouTube. Цель Аны проста - помочь людям улучшить свои дома с помощью основных инструментов с ограниченным бюджетом.
Предварительно сформированный рельс колодца с предварительно нарезанными стироловыми стяжками (шпалами) и рельсовыми креплениями. Прецизионный гравированный мост, изображающий выброшенный каркас локомотива. Все оборудование моста, включая несущие колеса, фототравленные коллекторы стеклоочистителей и т. Д. Детали для создания дополнительной обшитой настилом палубы, включая предварительно вырезанную Mt.Полосовая древесина Альберта и красивые точеные латунные перила.
Bereits ab 319,72 € Große Shopvielfalt Testberichte & Meinungen | Jetzt XciteRC Sand Rail RTR (30201000) günstig kaufen bei idealo.de.
Заказать билеты Расскажите о мероприятии. PLANTWORX 2019 представил живые строительные машины и рабочую технику. Команда PLANTWORX рада подтвердить новую дату, согласованную с ареной и центром мероприятий Восточной Англии, Питерборо - с 14 по 16 июня 2022 года.
Устранение неисправностей водонагревателя Atwood на 6 галлонов
Очистка tavor 7
Gs1000 Craigslist
Cargotec hiab usa
Hdato4000 свисток при ускорении
Символ инь-янь не эмодзи
Rangeconverter 6max
Прицепы для бас-джиг-прицепов
Календарь округа специальной школы Ливана
Пример анализа отклонений при приеме Ls 6452
Ключевые сообщества Largo
Expo markers 8 pack
5-балльная анкета по шкале Ликерта 4 образец структуры документа Coco
2 резонансНет ответа от сервера служб развертывания Windows
Название брошенного автомобиля Огайо
Ti 86 программ
Ryzen setup
Bose 301 series ii specs
2001 bmw parts
Невозможно открыть файл Excel из общего доступа mac
В каких состояниях ответы на рабочий лист icivics
Таблица оттенков зубов для печати
Aipa 9000 9000 Mediation finboard
Шаблоны лямбда-политики
Mopar 4-скоростной преобразователь