Rx 570 rx 580: Radeon RX 580 vs RX 570 [в 7 бенчмарках]

Содержание

невероятное сравнение «новых» видеокарт AMD, Страница 1. GECID.com

Отобразить одной страницейСтраница 1Страница 2

Наверняка вам хорошо известно, что видеокарты AMD Radeon RX 570 и AMD Radeon RX 580 представлены в 4- и 8-гигабайтном исполнении, как и их предшественники. В прошлом мы сравнивали в прямом тесте производительность AMD Radeon RX 470 и AMD Radeon RX 480 с одинаковым объемом видеопамяти для определения оптимального варианта. Поэтому решили повторить подобное сравнение с моделями линейки RX 500 в разрешении Full HD. Вдруг вскоре это окажется актуально и для геймеров?

Серию AMD Radeon RX 570 будет представлять видеокарта SAPPHIRE PULSE ITX Radeon RX 570 4GD5. Она оснащена достаточно простой одновентиляторной системой охлаждения и поддерживает эталонную частотную формулу для графического процессора и 4 ГБ GDDR5-памяти.

Противостоять ей будут два представителя серии AMD Radeon RX 580. Первой является 2-вентиляторная модель SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 580 c 4 ГБ видеопамяти на борту.

Динамическая частота ее GPU достигает 1400 МГц, что на 60 МГц выше эталонного показателя.

А с 3-вентиляторной моделью ROG STRIX Radeon RX 580 OC Edition от ASUS вы уже хорошо знакомы по предыдущим видео на YouTube-канале и обзоре на сайте. Напомним, что она поддерживает два режима заводского разгона: «Gaming» и «OC». В первом случае тактовая частота графического процессора достигает 1360 МГц, а во втором – 1380 МГц. Тестирование проводилось в режиме Gaming.

Для воспроизведения геймплея использовался монитор Philips Brilliance 328P6. В его основе находится высококачественная VA-панель с почти 100%-ым охватом палитры sRGB, очень хорошей заводской калибровкой, статической контрастностью выше 2000:1 и скоростью реакции матрицы на уровне 4 мс. Поэтому он хорош как для работы с графикой, так и для игр.

А поскольку видеокарты AMD используют HDCP-защиту цифрового контента, то для записи геймплея мы собрали каскад устройств видеозахвата от AverMedia, то есть запись осуществлялась без потери FPS.

Тестовый стенд:

  • Intel Core i7-6700K (OC 4.5 GHz)
  • Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
  • ASUS MAXIMUS VIII RANGER
  • 2×8 GB DDR4-3200 G.SKILL Trident Z
  • SSHD Seagate ST2000DX001 2TB
  • HDD WD WD1000DHTZ 1TB
  • Seasonic Snow Silent 1050 1050W
  • Thermaltake Core P3
  • AVerMedia Live Gamer HD
  • AVerMedia Live Gamer Portable 2
  • Philips Brilliance 328P6VJEB

Начнем с бенчмарков актуальных игр. Rise of the Tomb Raider при очень высоком пресете графических настроек требует до 6 ГБ видеопамяти, поэтому 4-гигабайтные видеокарты используют до 10 ГБ ОЗУ. В итоге AMD Radeon RX 570 выдала в среднем 66 FPS с просадками до 12. Младшая AMD Radeon RX 580 обеспечила 75 кадров/с, а старшая – 76. В обоих случаях минимальная скорость составила 16 FPS.

Для запуска Rainbow Six Siege использовался ультра пресет, который требует не более 3 ГБ видеопамяти, поэтому потребление ОЗУ было почти одинаковым у всех видеокарт. По среднему показателю в лидеры вырывается 8-гигабайтная Radeon RX 580, которая только на 0,5 FPS опередила 4-гигабайтную версию. Разрыв от Radeon RX 570 превышает 14%. По минимальному фреймрейту в лидерах уже младшая Radeon RX 580 благодаря лучшему разгону GPU.

Доисторический мир Far Cry Primal при ультра настройках подтверждает общую тенденцию: младшая Radeon RX 580 благодаря более высокому разгону держится на уровне старшей, а вот разрыв от Radeon RX 570 составляет 9-10% для минимального и среднего показателя.

С очень высоким пресетом графики в раллийном симуляторе DiRT Rally все три модели справились на отлично. По среднему показателю лидерство прогнозировано заняли представители серии Radeon RX 580 с результатом в 109 кадров/с. Radeon RX 570 выдала 97 FPS, то есть разница составила 12%. Аналогичная ситуация и с минимальной скоростью: 82 кадра/с у Radeon RX 570 и 93 у обеих Radeon RX 580. Разрыв превышает 13%.

Бенчмарк For Honor любит преподносить сюрпризы. Не обошлось без них и в этот раз. По среднему показателю в лидеры вышла младшая Radeon RX 580 с результатом 83 FPS, хотя отрыв от старшей менее половины кадра/с. А вот Radeon RX 570 обеспечила лишь 71 FPS или на 14% меньше. По минимальному показателю лидер оказался в конце с показателем 47 FPS. Radeon RX 570 обеспечила почти 54 кадра/с, а старшая Radeon RX 580 выдала под 63 FPS. 


Социальные комментарии Cackle

Radeon RX 580 и Radeon RX 570 выжили после анонса AMD Radeon RX 5500 XT

Главная идея, которую эксплуатировали обозреватели Radeon RX 5500 XT, заключалась в замещении этой видеокартой продуктов типа Radeon RX 580, Radeon RX 570 и Radeon RX 480. По сути, с последним новинка сравнивалась в маркетинговых материалах AMD, а «напарник» в таких случаях выбирается из числа тех, «кого не жалко». Тем удивительнее, что обновлённые маркетинговые материалы AMD с упоминанием Radeon RX 5500 XT возвращают в иерархическую структуру Radeon RX 580 и Radeon RX 570.

Источник изображения: AMD

О непотопляемости графической архитектуры Polaris уже можно складывать легенды или анекдоты, в зависимости от личной точки зрения на ситуацию. В ноябре компания AMD обновила презентацию для инвесторов, незаметно вытеснив с профильных слайдов видеокарту Radeon RX 590. После декабрьского анонса Radeon RX 5500 XT в маркетинговых материалах для партнёров AMD тоже произошли изменения, и они были не совсем предсказуемыми.

Источник изображения: AMD

Судите сами, ещё несколько недель назад AMD выстраивала иерархию своих графических решений таким образом, что за массовый ценовой сегмент отвечали видеокарты Radeon RX 560, Radeon RX 550 и Radeon RX 540, а в начальном сегменте выступали Radeon 550, Radeon 540, Radeon 535, Radeon 530 и Radeon 520. Последние видеокарты без суффикса «RX» использовались в OEM-сегменте в составе готовых компьютеров.

Источник изображения: AMD

С появлением Radeon RX 5500 XT позиционирование некоторых видеокарт было пересмотрено. Начальный сегмент исчез как таковой, за массовый стали отвечать графические решения от Radeon RX 540 до Radeon RX 570 включительно, а Radeon RX 580 был отнесён к производительным продуктам.

Остальные изделия в последнем сегменте используют новую архитектуру RDNA (Navi): Radeon RX 5500M, Radeon RX 5500 и Radeon RX 5500 XT. Наконец, энтузиастам, как и ранее, предназначаются Radeon RX 5700, Radeon RX 5700 XT и Radeon VII. Последний присутствовал в производственной программе партнёров AMD лишь несколько месяцев, и достаточно давно снят с производства, но во всех маркетинговых материалах компании неизменно занимает место формального флагмана.

Перестановки в «нижнем эшелоне» вполне ожидаемы: видеокарты поколения Polaris постепенно уходят с рынка, но начинается этот процесс с более слабых продуктов, а более сильные дешевеют и остаются в строю для поддержки носителей более новой архитектуры Navi (RDNA). Пожалуй, лишь Radeon RX 590 стал жертвой «перекрытия поколений».

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Играем на мечте майнера — обзор Aorus RX 580 XTR 8GB и RX 570 4GB

В этом году случился настоящий бум на фермы для майнинга. Все комплектующие, которые были необходимы для сборки, оказались в диком дефиците и цены на это все выросли в несколько раз. Самыми популярными и желанными оказались видеоускорители Radeon RX 580 и 570, из-за чего их практически нереально было купить. А когда они появлялись, то предложения были с заоблачными ценниками. Но, несмотря на то, что видеокарты прошли мимо геймеров, я решил взять Aorus RX 580 XTR 8GB и RX 570 4GB и проверить, можно ли играть на «мечте майнера».

Дизайн и характеристики

Думаю, что с архитектурой Polaris вы все уже знакомы. В новом поколении видеокарт чипы немного разогнали, при этом доработав систему питания и немного утихомирив температурные показатели. Это пожалуй и все, никакого скачка в производительности не случилось. При наличии прямых рук, на некоторые предыдущие модели можно накатить кастомную прошивку, превратив, например, RX 480 в RX 580.

Краткие характеристики Aorus RX 580 XTR 8GB:

Объем памяти — 8 ГБ
Частота памяти — 8000 МГц
Частота ядра (заводской разгон) — 1425 МГц
Система охлаждения — Windforce 2X (XTR)

Тип памяти — GDDR5
Дополнительное питание — 6 + 8 pin
Размеры — 275.5 x 133.28 x 54.64 мм
Разъемы — DVI, DisplayPort, HDMI.

Установленное кастомное охлаждение заслуживает только похвалы. Aorus поставила фирменные вентиляторы с системой Fan Stop, что благоприятно влияет на общий шум от системы, в офисном режиме использования (браузер, фильмы и работа с текстом) вентиляторы просто не крутятся. Не обошлось тут и без актуальных RGB-вставок. На RX 570 подсвечено только лого, а RX 580 получила несколько дополнительных RGB полосок возле вентиляторов. Настроить цвет и различные эффекты можно в фирменном приложении от Aorus. Там же можно и разогнать видеокарту, либо настроить скорость вращения вентиляторов.

Краткие характеристики Aorus RX 570 4GB:

Объем памяти — 4 ГБ
Частота памяти — 7000 МГц
Частота ядра — 1280 МГц
Система охлаждения — Windforce 2X
Тип памяти — GDDR5
Дополнительное питание — 8 pin
Размеры — 232 x 121 x 36 мм
Разъемы — DVI, DisplayPort, HDMI


Обе видеокарты оснащены бекплейтом с медной вставкой для «лучшего отвода тепла». Лично я довольно скептически отношусь к подобным заявлениям, но смотрится она неплохо.

Дизайн геймерских видеокарт – довольно опасная тема для обсуждения. Некоторым очень нравится, остальных вертит от подобного стиля. Я же скажу, что фирменный дизайн не вызывает отторжения и мне зашел, особенно XTR-версии. Лишь монструозность охлаждения RX 580 немного улыбнула, ведь радиатор на процентов 20 больше, чем сама печатная плата.

Четыре медные трубки имеют прямой контакт с чипом, как и в RX 570, так что тут явно ничего не перегреется. Но лучше заранее проверьте, влезет ли эта махина в ваш корпус.

Набор разъемов у видеокарт стандартен для 2017 года – HDMI, DVI и три DisplayPort. Отмечу, что в DVI больше нет аналоговых пинов, так что подключить VGA-монитор, даже через переходник не выйдет.

Производительность

Для максимальной «каноничности», я тестил видеокарты в паре с Ryzen 1600, 16 ГБ ОЗУ и SSD на 256 ГБ. Для сравнения были взяты две видеокарты Nvidia: GTX 1050 ti и GTX 1070, GTX 1060 на момент теста у нас не оказалось. Все игры были запущены на высоких, либо ультра настройках без дополнительных модификаций и в Full HD разрешении.

Первым будет Battlefield 1. Тут мы видим серьезный отрыв RX 570 от 1050 ti. RX 580 показывает на 10 FPS больше, но это не помогает ей догнать GTX 1070, у последней преимущество на 20-30 кадров в среднем. Но все видеоускорители, кроме GTX 1050 ti, показывают приемлемый фремрейт для комфортной игры на таких настройках.

В GTA 5 ситуация повторяется. Видеокарты Radeon легко обгоняют младшую GTX 1050 ti, но им очень далеко до GTX 1070. Да и между RX 570 и 580 особой разницы в количестве кадров тут нет, плюс минус 5-6.

В остальных играх отличие в производительности между тестируемыми моделями минимально. Практически всегда GTX 1070 оказывается быстрее на 25-30 процентов. А вот бюджетная GTX 1050 ti очень плотно подобралась к RX570, несмотря на огромную разницу в стоимости видеокарт. Например, в PUBG разница между этими ускорителями была просто минимальна. Но это скорее проблемы в оптимизации игры, а не в производительности видеокарты.

Единственной игрой, где RX 580 практически догнала GTX 1070, стала The Evil Within 2. Но есть одна загвоздка, все четыре видеокарты нагружались лишь на 60-70 процентов. Виной тому сырость драйверов на момент теста. Так что на мое впечатление от видеокарт это не повлияло.

Итог

В итоге мы получили весьма прогнозируемый результат. RX 570 и 580 как по цене, так и по производительности являются прямыми конкурентами GTX 1060 с 3 и 6 ГБ памяти. Разница в количестве FPS между ними будет напрямую зависеть от желания разработчиков оптимизировать игры. Платить за RX 580 больше 11-12 тысяч гривен я смысла не вижу, лучше немного подкопить и взять 1070, которая будет на порядок быстрее.

Но ситуация с ценами постоянно меняется, так что сложно сказать, насколько подскочат или упадут цены завтра. Если стоимость приблизится к номинальной, эти две видеокарты можно смело назвать оптимальными по соотношению цена\производительность.

Закрыв глаза на повальную истерию вокруг криптовалют, я могу сказать, что видеокарты у Radeon вышли хорошие, со своими особенностями и фишками. А в исполнении Aorus можно не беспокоиться о температурных показателей. Если бы не дефицит карт на рынке, они бы составили отличную конкуренцию GTX 1060.

А что вы думаете о этих видеокартах?

Фотографии видеокарт AMD Radeon RX 570 и RX 580

Введение

Мы стремимся уважать информацию личного характера, касающуюся посетителей нашего сайта. В настоящей Политике конфиденциальности разъясняются некоторые из мер, которые мы предпринимаем для защиты Вашей частной жизни.

Конфиденциальность информации личного характера

«Информация личного характера» обозначает любую информацию, которая может быть использована для идентификации личности, например, фамилия или адрес электронной почты.

Использование информации частного характера.

Информация личного характера, полученная через наш сайт, используется нами, среди прочего, для целей регистрирования пользователей, для поддержки работы и совершенствования нашего сайта, отслеживания политики и статистики пользования сайтом, а также в целях, разрешенных вами.

Раскрытие информации частного характера.

Мы нанимаем другие компании или связаны с компаниями, которые по нашему поручению предоставляют услуги, такие как обработка и доставка информации, размещение информации на данном сайте, доставка содержания и услуг, предоставляемых настоящим сайтом, выполнение статистического анализа. Чтобы эти компании могли предоставлять эти услуги, мы можем сообщать им информацию личного характера, однако им будет разрешено получать только ту информацию личного характера, которая необходима им для предоставления услуг. Они обязаны соблюдать конфиденциальность этой информации, и им запрещено использовать ее в иных целях.

Мы можем использовать или раскрывать Ваши личные данные и по иным причинам, в том числе, если мы считаем, что это необходимо в целях выполнения требований закона или решений суда, для защиты наших прав или собственности, защиты личной безопасности пользователей нашего сайта или представителей широкой общественности, в целях расследования или принятия мер в отношении незаконной или предполагаемой незаконной деятельности, в связи с корпоративными сделками, такими как разукрупнение, слияние, консолидация, продажа активов или в маловероятном случае банкротства, или в иных целях в соответствии с Вашим согласием.

Мы не будем продавать, предоставлять на правах аренды или лизинга наши списки пользователей с адресами электронной почты третьим сторонам.

Доступ к информации личного характера.

Если после предоставления информации на данный сайт, Вы решите, что Вы не хотите, чтобы Ваша персональная информация использовалась в каких-либо целях, связавшись с нами по следующему адресу: [email protected].

Наша практика в отношении информации неличного характера.

Мы можем собирать информацию неличного характера о Вашем посещении сайта, в том числе просматриваемые вами страницы, выбираемые вами ссылки, а также другие действия в связи с Вашим использованием нашего сайта. Кроме того, мы можем собирать определенную стандартную информацию, которую Ваш браузер направляет на любой посещаемый вами сайт, такую как Ваш IP-адрес, тип браузера и язык, время, проведенное на сайте, и адрес соответствующего веб-сайта.

Использование закладок (cookies).

Файл cookie — это небольшой текстовый файл, размещаемый на Вашем твердом диске нашим сервером. Cookies содержат информацию, которая позже может быть нами прочитана. Никакие данные, собранные нами таким путем, не могут быть использованы для идентификации посетителя сайта. Не могут cookies использоваться и для запуска программ или для заражения Вашего компьютера вирусами. Мы используем cookies в целях контроля использования нашего сайта, сбора информации неличного характера о наших пользователях, сохранения Ваших предпочтений и другой информации на Вашем компьютере с тем, чтобы сэкономить Ваше время за счет снятия необходимости многократно вводить одну и ту же информацию, а также в целях отображения Вашего персонализированного содержания в ходе Ваших последующих посещений нашего сайта. Эта информация также используется для статистических исследований, направленных на корректировку содержания в соответствии с предпочтениями пользователей.

Агрегированная информация.

Мы можем объединять в неидентифицируемом формате предоставляемую вами личную информацию и личную информацию, предоставляемую другими пользователями, создавая таким образом агрегированные данные. Мы планируем анализировать данные агрегированного характера в основном в целях отслеживания групповых тенденций. Мы не увязываем агрегированные данные о пользователях с информацией личного характера, поэтому агрегированные данные не могут использоваться для установления связи с вами или Вашей идентификации. Вместо фактических имен в процессе создания агрегированных данных и анализа мы будем использовать имена пользователей. В статистических целях и в целях отслеживания групповых тенденций анонимные агрегированные данные могут предоставляться другим компаниям, с которыми мы взаимодействуем.

Изменения, вносимые в настоящее Заявление о конфиденциальности.

Мы сохраняeм за собой право время от времени вносить изменения или дополнения в настоящую Политику конфиденциальности — частично или полностью. Мы призываем Вас периодически перечитывать нашу Политику конфиденциальности с тем, чтобы быть информированными относительно того, как мы защищаем Вашу личную информацию. С последним вариантом Политики конфиденциальности можно ознакомиться путем нажатия на гипертекстовую ссылку «Политика конфиденциальности», находящуюся в нижней части домашней страницы данного сайта. Во многих случаях, при внесении изменений в Политику конфиденциальности, мы также изменяем и дату, проставленную в начале текста Политики конфиденциальности, однако других уведомлений об изменениях мы можем вам не направлять. Однако, если речь идет о существенных изменениях, мы уведомим Вас, либо разместив предварительное заметное объявление о таких изменениях, либо непосредственно направив вам уведомление по электронной почте. Продолжение использования вами данного сайта и выход на него означает Ваше согласие с такими изменениями.

Связь с нами. Если у Вас возникли какие-либо вопросы или предложения по поводу нашего положения о конфиденциальности, пожалуйста, свяжитесь с нами по следующему адресу: [email protected].

Закрыть

AMD официально представила Radeon RX 580, RX 570, RX 560 и RX 550 / Железо / XCOM-HOBBY

18 апреля состоялся официальный анонс видеокарт на обновлённых 14-нм чипах Polaris. Были представлены Radeon RX 580, 570, 560 и 550. Новинки предназначены для игр в разрешении Full HD (1920 × 1080), но умеют и чуть больше. Топовая карта RX 580 вполне может выдавать заветные 60 FPS (и больше) на ультрах и в 2560 × 1440 (в некоторых игр).


Несмотря на то, что все мы ждём архитектуру Vega, обратить внимание на AMD Radeon RX 500 имеет смысл. Здесь всё тот же Polaris (версия 20), но уже во второй, обновлённой версии — оптимизированный дизайн сочетается с обновлённой технологией 14 нм FinFET. Состав вычислительных блоков в ядре не претерпел изменений: как и в Polaris 10, здесь будет 2304 шейдерных ALU, 144 блока наложения текстур и 32 ROP. Оперативная память подключена к чипу 256-битной шиной с пропускной способностью 8 Гбит/с.

Самое большое обновление в новой линейке — это повышенные частоты. Базовая частота топовой RX 580 теперь составляет 1257 МГц — такие частоты мы видели у разогнанных образцов RX 480, так что уровень производительности, в общем-то не слишком сильно поднимется. Правда одновременно с ростом частоты был поднят тепловой пакет — со 150 до 185 Вт, чтобы карты смогли спокойно работать на повышенных частотах. Соответственно были переработы и системы охлаждения всех карт — они стали более эффективными.

А теперь о параметрах новых карт.


У Radeon RX 580 имеется 36 вычислительных блоков (CU), как уже говорилось выше, это соответствует 2304 потоковым процессорам. Ядро содержит 144 текстурных блока (TMU), 32 блока рендеринга (ROP) и 256-битную шину памяти. Объём видеопамяти GDDR5 будет составлять 8 или 4 Гбайт в зависимости от версии. Частота работы ядра — 1257 МГц (1340 МГц в бусте). Частота памяти — 2000(8000) МГц


Radeon RX 570 оперирует 32 CU-блоками Graphics Core Next. Соответственно, потоковых процессоров у неё меньше — 2048 шт, текстурных блоков 128 шт., а вот блоков рендеринга столько же: 32 шт. Разрядность шины памяти и варианты объёма видеопамяти у RX 570 такие же, как у старшей версии: 256-битная шина, версии на 4 и 8 ГБ. Частоты работы пониже: ядра — 1168-1244 МГц, памяти — 1750 (7000) МГц.


RX 560, призванный заменить крайне популярную бюджетную карту RX 460 в своей основе имеет ядро с 16 CU-блоками и представляет собой фактически ополовиненную RX 570: 1024 шейдерных блока, 64 текстурных, 16 блоков рендеринга, 128-битная шина и 4 ГБ видеопамяти (хорошо, что не будет версий на 2 Гб — пропадут споры, что же лучше). Частоты работы ещё чуть-чуть пониже: 1175–1275 МГц.


Самое младшее решение AMD — Radeon RX 550 — ограничивается восемью CU-блоками. Потоковых процессоров здесь всего 512 шт., разрядность шины памяти — 128 бит, объём памяти — 2 Гб, частота работы ядра известна только в бусте: 1183 МГц. Это, разумеется, самая компактная видеокарта серии и именно она, как нам кажется, будет претендовать на звание главной «затычки PCI-e слота». Основной аудиторией этих карта будут покупатели процессоров Ryzen, лишённых встроенного графического ядра.

Сравнение AMD Radeon RX 580 2048SP и AMD Radeon RX 570

Сравнительный анализ видеокарт AMD Radeon RX 580 2048SP и AMD Radeon RX 570 по всем известным характеристикам в категориях: Общая информация, Технические характеристики, Видеовыходы и порты, Совместимость, размеры, требования, Поддержка API, Память, Поддержка технологий. Анализ производительности видеокарт по бенчмаркам: PassMark — G3D Mark, PassMark — G2D Mark, Geekbench — OpenCL, GFXBench 4. 0 — Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike — Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining (mHash/s).



 

Преимущества

Причины выбрать AMD Radeon RX 580 2048SP

  • Видеокарта новее, разница в датах выпуска 1 year(s) 5 month(s)
  • Частота ядра примерно на 26% больше: 1168 MHz vs 926-1168 MHz
  • Частота ядра в режиме Boost на 6% больше: 1284 MHz vs 1206-1244 MHz
  • Производительность в бенчмарке PassMark — G3D Mark примерно на 14% больше: 7915 vs 6967
  • Производительность в бенчмарке PassMark — G2D Mark примерно на 6% больше: 665 vs 626
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4. 0 — Car Chase Offscreen (Frames) примерно на 3% больше: 9447 vs 9172
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) примерно на 28% больше: 4645 vs 3624
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) примерно на 20% больше: 4014 vs 3346
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) примерно на 3% больше: 9447 vs 9172
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) примерно на 28% больше: 4645 vs 3624
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) примерно на 20% больше: 4014 vs 3346
  • Производительность в бенчмарке 3DMark Fire Strike — Graphics Score примерно на 1% больше: 3875 vs 3839

Причины выбрать AMD Radeon RX 570

  • Производительность в бенчмарке Geekbench — OpenCL примерно на 1% больше: 41238 vs 40745

Сравнение бенчмарков

GPU 1: AMD Radeon RX 580 2048SP
GPU 2: AMD Radeon RX 570

PassMark — G3D Mark
PassMark — G2D Mark
Geekbench — OpenCL
GFXBench 4. 0 — Car Chase Offscreen (Frames)
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames)
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames)
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps)
GFXBench 4. 0 — Manhattan (Fps)
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps)
3DMark Fire Strike — Graphics Score

Сравнение характеристик

доступных игр: AMD RX570 и RX580 в 2020 году

Что лучше: RX570 или RX580? Нас часто спрашивают об этом в контексте бюджетных и недорогих игровых сборок — и почти всегда для использования с монитором 1080p. В этой статье я вместе протестирую героев нижнего уровня AMD, RX570 4GB и следующий шаг вперед, RX580 8GB при различных настройках и разрешениях, чтобы помочь ответить на этот вопрос.

Основные правила

Прежде всего, давайте поговорим о некоторых цифрах, и я вернусь к этому в конце, когда расскажу о результатах.Видеокарту RX570 4 ГБ с заводским разгоном можно купить новой примерно за 230 австралийских долларов, в то время как RX580 с 8 ГБ памяти обойдется вам в дополнительные 100 долларов по цене 330 австралийских долларов. Давайте не будем попадаться в ловушку, сравнивая процентную разницу в цене с процентной разницей в производительности. Разница в производительности составляет примерно 10%, как правило, и будет зависеть, помимо других факторов, от названия, разрешения и настроек качества графики. Я протестировал различные предварительные настройки качества при разных разрешениях, чтобы показать, чего вы можете ожидать, и помочь вам увидеть, на какие жертвы вам, возможно, придется пойти, чтобы играть в эти игры с разными целевыми средними значениями FPS.

Имейте в виду, что разница в цене здесь составляет 100 австралийских долларов, поэтому посмотрите тесты в 1080p и 1440p, чтобы увидеть, стоит ли эта дополнительная стоимость для ваших нужд. RX570 в целом хорошо зарекомендовала себя как игровая карта 1080p при запуске, а RX580 больше ориентирована на рынок 1440p с дополнительными графическими ядрами и видеопамятью для работы с более высоким разрешением. Это было почти 3 года назад, но теперь эти карты представляют собой весьма привлекательную ценность для игроков с ограниченным бюджетом.

Декларация: эти видеокарты были предоставлены во временное пользование PR-агентом AMD для этой статьи по моей просьбе.

Знакомство с испытуемыми RX570 и RX580

Технические характеристики обеих карт, использованных в нашем тестировании, приведены ниже.

Sapphire Pulse RX570 4 ГБ ASUS ROG STRIX RX 580 OC 8G Gaming
Графический процессор AMD Radeon RX 570 AMD Radeon RX 580
OpenGL OpenGL®4.5 OpenGL®4.5
Видеопамять 4 ГБ GDDR5 8 ГБ GDDR5
Тактовая частота процессора До 1284 МГц, ускорение До 1380 МГц (режим OC)
До 1360 МГц (игровой режим)
Потоковые процессоры 2048 2304
Тактовая частота памяти Эффективная частота 7000 МГц 8 Гбит / с
Интерфейс памяти 256 бит 256 бит
Разрешение • DisplayPort: 5120 × 2880 при 60 Гц
• HDMI: 4096 × 2160 при 60 Гц
• DVI: 2560×1600 при 60 Гц
Цифровое максимальное разрешение: 7680×4320
Интерфейс 1x DVI-D
2x HDMI
2x DisplayPort 1.4
Выход DVI: Да x 1 (собственный) (DVI-D)
Выход HDMI: Да x 2 (собственный) (HDMI 2.0b)
Display Port: Да x 2 (DisplayPort 1.4)
Поддержка HDCP: Да ( 2.2)
Макс.поддержка дисплея 4 4
Поддержка NVlink / Crossfire Нет Нет
Рекомендуемый блок питания 500 Вт 500 Вт
Разъем питания 1 x 8-контактный 1 x 8-контактный
Принадлежности 2 липучки ROG с застежкой-липучкой
1 компакт-диск
1 краткое руководство
Программное обеспечение Intelligent Fan Control III
ASUS GPU Tweak II и драйвер
Утилита Aura (видеокарта)
Размеры 230 X 125 X 40 CM 29.8 х 13,4 х 5,25 см

Sapphire RX570 Pulse OC 4GB

Sapphire RX570 Pulse OC 4GB — это компактная карта с двумя вентиляторами, задней панелью и изящным дизайном. Он не издает много шума и остается тихим на протяжении всего тестирования. Он чувствовал себя солидно с приличным качеством сборки, и мы не обнаружили никаких проблем ни с картой, ни с драйверами. Мне очень понравилась компактность этой видеокарты, и я был бы очень доволен ею по цене, акустике и производительности.

ASUS RX580 STRIX Gaming OC 8 ГБ

RX580, который мы получили, был ASUS RX580 STRIX Gaming OC 8GB. Видеокарты ASUS STRIX обычно являются моим первым выбором на личном уровне из-за их качества сборки, производительности и низкого уровня шума.

Она выглядит так же, как и любая другая видеокарта ASUS STRIX Gaming, с плоским черным кожухом, тройными вентиляторами, черной задней панелью, двумя разъемами для подключения вентиляторов на корпусе PWM, подсветкой RGB и высоким качеством сборки. Вентиляторы останавливаются на холостом ходу и вращаются только при необходимости.Если есть что-то, что я могу сказать о кулерах для видеокарт ASUS STRIX, так это то, что они обеспечивают единообразие всех графических процессоров (NVIDIA или AMD) с точки зрения качества, низкого уровня шума и внешнего вида. Обратите внимание, что это карта с 2,5 слотом, и она длиннее среднего из-за трех вентиляторов и большего радиатора. Эффекты RGB и опции программного обеспечения добавляют к премиальному опыту, который поставляется с брендом ASUS ROG STRIX (и ценой).

Обе эти карты питались от одного 8-контактного разъема питания PCIe.

Тестирование

В качестве тестовой системы использовалась наша платформа ASUS STRIX X470 Ryzen 2700X в соответствии со спецификациями ниже.

Тестовая установка ASUS ROG

Обратите внимание, что RX570 4 ГБ действительно получал сообщения с предупреждением о памяти в некоторых из наиболее требовательных тестов, для которых требовалось больше, чем 4 ГБ.

Я был в раздумьях, когда включал результаты 4K, но решил показать их для полноты картины. Если вы собираетесь использовать монитор 4K для игр, то нереально, что большинство игроков в этой должности выберут видеокарту за 220–320 долларов.Сказав это, мы получили несколько запросов от людей, которые создают контент в 4K на своем ПК, но также хотят немного поиграть в легкие игры, и спрашивали о производительности 4K на картах с низкими характеристиками. Эти графики 4K для вас, ребята!

Синтетические испытания

Давайте начнем с синтетических тестов, чтобы получить исходные данные и установить некоторые ожидания производительности. Вы можете загрузить 3DMARK и утилиты тестирования UNIGINE, чтобы сравнить вашу текущую систему с моими результатами для приблизительного сравнения.

Тестирование

Futuremark 3DMARK позволяет нам получить общую оценку, а также изолировать производительность видеокарты в различных сценариях, от более сложных Firestrike Ultra / Extreme и TimeSpy для DX12 до более подходящего стандартного тестирования Firestrike. Я включил Sky Diver в качестве ориентира для старых, менее интенсивных игр.

FIRESTRIKE ULTRA

FIRESTRIKE EXTREME

FIRESTRIKE

ВРЕМЯ ШПИОН

СКАЙ ДАЙВЕР

RX580 набирает очки с постоянным отрывом во всех тестах, но это не показывает реальную ценность RX580 над RX570 с практической точки зрения.

ТЕСТИРОВАНИЕ UNIGINE

Тестирование

Unigine включало комбинацию трех различных утилит для тестирования: Heaven, Valley и Superposition. Я использовал разные предустановки, чтобы подчеркнуть RX570 и RX580 и показать некоторые различия в производительности в тактовых частотах, ядрах и видеопамяти.

Unigine Heaven

Unigine Valley

Суперпозиция Unigine

В более «клинических» тестах, приведенных выше, мы видим, что улучшенные характеристики RX580 дают более высокие результаты, чем ожидалось, поэтому давайте перейдем к тестам в игре, чтобы увидеть, как выглядит игровой процесс в среде, которую легче относится к.

Внутриигровые тесты

Следующие ниже тесты более типичны для игрового процесса в контролируемых условиях.

Rainbow Six Осада

Этот тактический шутер для соревнований не требует чрезмерных затрат на графическое оборудование, и увлеченные геймеры стремятся добиться высокой частоты кадров для этого дополнительного преимущества. Как игра Esports, обе карты будут обеспечивать хорошую частоту кадров при разных настройках качества. Я обнаружил, что внутриигровой тест отражает реальный игровой процесс, и обе карты обеспечивают хорошее качество и производительность, если вы играете в Siege.

При разрешении 4K, если качество возвращается к высокому или даже среднему, 60+ FPS — разумное ожидание.

Работа с разрешением 2560 × 1440 была более интересной, а опыт работы с настройками Ultra на RX580 был на 21 кадр / с лучше, что может оправдать разницу в стоимости для увлеченных игроков в Siege. Видеопамять стала менее важным фактором, когда настройки качества упали до очень высокого и разрыв стал более линейным.

Если вы ищете 144 кадра в секунду при разрешении 1080p, вам, вероятно, понадобится RX580 для настроек Ultra или RX570, если вы можете довольствоваться очень высоким.

Shadow of the Tomb Raider

Здесь использовались предустановки стандартного качества для трех разрешений с выключенной вертикальной синхронизацией.

Этот сложный тест демонстрирует, что эти карты действительно только до 1080p с этим названием.

Hitman 2016

Это более старый титул, но во время распродажи его можно выручить. Это всегда было непростой задачей для видеокарт, поэтому мы протестировали его при настройках Ultra для наихудшего сценария с указанными ниже разрешениями. Производительность 1080p была хорошей для обеих карт, но RX580 обеспечивает более удобную игру при разрешении 1440p.

GTA V

Мы использовали здесь максимальные настройки, поскольку это наш стандартный набор — см. Галерею ниже для конкретных значений.Во многих случаях эти настройки можно немного отменить без заметной разницы.

И RX570, и RX580 могут доставить удовольствие при разрешении 1920 × 1080 при максимальных настройках.

При разрешении 2560 × 1440 дополнительное ворчание RX580 обеспечивало среднюю частоту кадров 52 кадра в секунду, что, вероятно, было бы приемлемо для большинства людей, если бы вы могли использовать FreeSync. Учитывая, что это на максимальных настройках качества, несколько настроек будут иметь частоту кадров 60-х без какой-либо реальной заметной разницы в качестве.Потребуются жертвы для разумной частоты кадров при 4K для обеих карт.

Far Cry 5

Это еще одна отличная игра, которой можно наслаждаться на обеих картах при разрешении 1920 × 1080 со средней частотой кадров более 60 кадров в секунду при предустановке Ultra. Частота кадров действительно падает в периоды, требующие визуальной нагрузки, но если у вас есть монитор FreeSync, это будет менее заметно. Снижение настроек качества до Высокого с Ультра при разрешении 1080p обеспечит лучшую частоту кадров с минимальной разницей в деталях.

RX570 не справляется с разрешением 2560 × 1440, в то время как RX580 показывает приемлемую скорость с настройками качества Normal или Low. Опять же, реальный опыт работы с дисплеем FreeSync должен смягчить переменную частоту кадров при 1440p для RX580 при настройках Normal и High в этом заголовке.

При разрешении 4K ответ здесь просто нет, ожидания игровой производительности в Far Cry 5 при этом разрешении на любой из этих карт неразумны.Посмотрите на следующий уровень.

Tom Clancy’s The Division 2

Я использовал стандартные настройки качества и DX12 с отключенной V-Sync для этих тестов.

Настройки высокого качества при разрешении 1920 × 1080 кажутся оптимальным вариантом для обеих карт в тесте 1080p, но RX580 показал лучшие впечатления примерно на 10%

Работая при разрешении 2560 × 1440, RX570 в среднем набрал 60 кадров в секунду на средних настройках, но RX580 в среднем показывал 70 кадров в секунду, что значительно улучшает работу.

RX570 с 4 ГБ памяти никогда не собирался разогнаться до 4K с этим названием, а RX580 превысил желаемое среднее значение 60 кадров в секунду всего на 5 кадров в секунду при низких настройках и максимальном разрешении.

BIOSHOCK INFINITE

BIOSHOCK Infinite — еще одна старая игра, которая все еще продается в Steam. Он также имеет встроенный тест для последовательного сравнения. Я использовал самые высокие настройки с DX11, и я изменил сценарий, чтобы включить разрешение 4K.

RX570 и RX580 запускают этот титул со скоростью 132 и 143 FPS соответственно для плавного воспроизведения. Даже при разрешении 2560 × 1440 частота кадров выглядит неплохо. При тестировании на 4K обе карты не достигли 50 кадров в секунду при максимальных настройках качества.

Субъективное тестирование

В субъективных тестах я взял типичную частоту кадров из нескольких игр, но попытался максимально приблизить визуальный сценарий, но это далеко не контролируемый тест, так что имейте это в виду.

Поле битвы V

Учебная миссия, DX12, V-Sync отключена, типичная частота кадров фиксируется через MSI Afterburner.

RX570 : При разрешении 1080p типичная частота кадров составляет:

.
  • 50-60 кадров в секунду при предустановке Ultra
  • 75-80 FPS при высокой предустановке
  • 85-100 FPS при предустановке Medium

На изображении ниже показан снимок экрана RX570 при средних настройках.

RX580 : В разрешении 1080p мы увидели следующую типичную частоту кадров:

  • 73-83 кадра в секунду со средним значением, близким к 75 при предустановке Ultra
  • 76-92 FPS с типичным результатом 88 при предустановке High
  • 90-108 кадров в секунду со средним значением 104 при предустановке Medium

При переключении RX580 на 1440p мы увидели следующие результаты:

  • 53-64 FPS при типичном среднем 60 FPS с заметным падением производительности при настройках Ultra
  • 58-67FPS и типичное среднее значение 62 FPS при предустановке High, но с меньшими провалами производительности, чем Ultra
  • 72-86 FPS с более стабильным средним 77 FPS на среднем уровне, но эффекты все равно выглядели хорошо

Вердикт: RX570 обеспечивает достойную производительность в разрешении 1080p при высоких настройках. Если у вас есть монитор FreeSync, это поможет сгладить колебания частоты кадров.RX580 с удвоенным объемом памяти делает игры в разрешении 1440p в этой игре законным вариантом и обеспечивает гораздо лучшую типичную частоту кадров при 1080p. В этом примере, вероятно, оправдана разница в цене в 100 долларов.

CS: GO

Максимальные настройки, V-Sync отключена, типичная частота кадров фиксируется через MSI Afterburner.

RX570

  • При разрешении 1080p и максимальных настройках типичный FPS составляет 222-254 FPS, при среднем значении 230 FPS
  • 1440p производительность также стабильна с типичным диапазоном 155-170

На изображении ниже показан снимок экрана RX570 в разрешении 1080p.

RX580

  • Типичная производительность 1080p при самых высоких настройках составляла 230–250 кадров в секунду, а среднее значение колебалось около отметки 240.
  • При увеличении разрешения до 1440p впечатления были 190-205FPS.

Вердикт: CS: GO достаточно хорошо работает с RX570, и трудно оправдать RX580 в этом названии. Оба будут давать 144 кадра в секунду при разрешении до 2560 × 1440, чтобы порадовать соревнующихся игроков.

Overwatch

Ультра предварительно настроена, V-Sync и максимальная частота кадров отключены, типичная частота кадров фиксируется через MSI Afterburner. Среда была уровнем подготовки, а не соревновательной сетевой игрой.

RX570

При разрешении 1080p RX570 смогла поддерживать приблизительное среднее значение 100 FPS для конкурентоспособной и приятной игры.

RX580

Мы увидели 164–186 кадров в секунду при типичном среднем значении 170 кадров в секунду. При увеличении разрешения до 1440p мы увидели падение до 90–116 кадров в секунду и типичное среднее значение 105.

Вердикт: 100FPS в соревновательном шутере, таком как Overwatch, плавно и дает хороший результат. Если вы ищете цель 120, 144 или 165 кадров в секунду, RX 580, вероятно, будет лучшим вариантом, но если цель — 1080p при 60 кадрах в секунду, то RX570 подойдет.

Ведьмак 3

Эта игра является эпической, и с тех пор, как она была запущена в мае 2015 года, многие графические карты вызвали крик боли от боли — к счастью, технологии догнали грандиозную графику этой игры.Ведьмак 3 также регулярно продается в Steam или GOG и снова набирает популярность благодаря недавнему телесериалу с Генри Кавиллом в главной роли. Чтобы протестировать, мы «ослабили» настройки до «Высокого», чтобы увидеть, насколько играбельна игра с достаточным количеством радужных элементов для насыщенного и захватывающего опыта.

Witcher 3 был протестирован с использованием предустановки «High», отключенной V-Sync, типичной частоты кадров, записанной с помощью MSI Afterburner.

RX570 : Обычно диапазон составлял 53–67 кадров в секунду с типичной средней частотой кадров 60 кадров в секунду.

RX580 : При разрешении 1080p типичный диапазон составлял 68–77 кадров в секунду с типичным средним значением 71 кадр в секунду. При увеличении разрешения до 2560 × 1440 диапазон упал до 48-53 FPS

.

Вердикт: Когда происходило много событий, таких как бой, частота кадров падала до нижнего предела диапазона, а верхний предел был виден, когда персонаж был неподвижен или медленно двигался по ландшафту.

Последние мысли

За дополнительные 100 долларов вы можете включить более высокие настройки качества для многих заголовков и использовать дополнительные 4 ГБ видеопамяти для повышения производительности.Улучшение качества может быть более ценным для геймеров в зависимости от названия и уровня погружения.

Примером того, где качество может быть не столь критичным, может быть динамичный шутер, где у вас никогда не будет возможности остановиться и осмотреть детализированные текстуры; средний или высокий может быть всем, что вам нужно, если у вас стабильная и высокая частота кадров.

В качестве альтернативы, если вы играете в приключенческие или ролевые игры, особенно в игре с открытым миром, мир стоит исследовать, а детали — это то, что многие геймеры действительно хотят оценить и принять.Более высокие настройки качества могут оправдать стоимость RX580, чтобы игры за 60-90 австралийских долларов были более увлекательными.

Есть много старых и / или доступных по цене игр, которые великолепны и хорошо воспроизводятся при разрешении 1080p / 60fps на любой из этих карт. Вы можете получить отличный опыт при скромных затратах с RX570 или RX580 и небольшими расходами на распродаже Steam.

Люди с бюджетом на видеокарту в 220 долларов должны быть довольны тем, что RX570 обеспечит им хорошее качество изображения с разрешением 1080p в большинстве игр.RX570 — это более разумная покупка, и она обычно достаточно хорошо запускает большинство игр с разрешением 1080p, хотя могут потребоваться некоторые жертвы в отношении качества / эффектов.

Это наиболее логичный шаг вперед по сравнению с интегрированной графикой или базовым дискретным графическим процессором, таким как GT 7xx, GTX1030 или RX550, с точки зрения соотношения цены и качества.

По розничной цене я с радостью порекомендую эти карты любому игроку, который сейчас хочет «заработать».

Небольшая дополнительная мощность имеет большое значение

В то время как энтузиасты с нетерпением ждут появления следующего поколения высокопроизводительных карт Radeon, AMD пополняет свою стартовую линейку серией RX 500 с небольшими, но значительными улучшениями по сравнению с прошлогодним RX 470 и RX 480.

2016 год был напряженным для бизнеса видеокарт, когда оба основных игрока представили свою новую архитектуру игровой публике. В то время как Nvidia пыталась поразить каждый уголок рынка своей широкой линейкой карт на основе Pascal, AMD попыталась закрепиться, сосредоточившись на нижнем конце спектра с первым поколением карт на базе Polaris.

На вершине линейки стояла AMD Radeon RX 480, карта, нацеленная на обеспечение производительности с поддержкой виртуальной реальности по цене около 200 долларов.Ниже был RX 470, надежный исполнитель 1080p по цене ниже 200 долларов. Оба были и остаются надежными картами, но из-за низкого предложения и высокого спроса многие покупатели платили высокую цену за то, что должно было быть отличной ценой.

Теперь у нас есть линейка Radeon RX 500, или не мощные карты с новой архитектурой AMD Vega, на которую все надеялись. AMD называет серию RX 500 вторым поколением Polaris, хотя это не столько обновление, сколько обновление. Линия состоит из улучшенных версий RX 460, 470 и 480, а также карты RX 550 за 80 долларов для детей.Мы сосредотачиваемся на хорошо знакомых Radeon RX 570 и 580.

G / O Media может получить комиссию

Большинство характеристик RX 570 и RX 580 точно такие же, как у прошлогодних RX 470 и RX 480. По сути, это одно и то же, только немного сильнее. Тактовая частота RX 580 увеличена до 1257 МГц и 1340 МГц по сравнению с 1120/1266 у 480, в то время как RX 570 превосходит своего предшественника с частотой 1168/1244 МГц по сравнению с 926/1206 у старой карты. Как я уже сказал, это небольшое, но значительное улучшение.

Обратите внимание, что эти спецификации являются справочными, но на этот раз AMD не выпускает справочные карты. Вместо этого у нас есть множество предложений для партнеров, многие из которых обеспечивают еще больший импульс. Тестируемая нами карта Sapphire RX 580 Nitro + 8 ГБ (RX 580 также доступна в версиях с 4 ГБ) увеличивает тактовую частоту до 1411 МГц, а карта ASUS RX 570 Strix OC, которую мы получили, разгоняется до 1278 МГц.

Sapphire Nitro + RX 580 симпатичный снизу, простой сверху и оснащен поразительными тепловыми трубками внутри.

Вот список партнерских карт RX 470 и 480, доступных на момент запуска.

ASUS

  • 189 долл. США для RX 570 STRIX OC 4 ГБ (протестировано)
  • 179 долл. США для RX 570 STRIX 4 ГБ

Gigabyte

  • долл. США 229 долларов за RX 580 Aorus 8GB
  • 219 долларов за RX 580 Gaming 8GB
  • 199 долларов за RX 580 Aorus 4GB
  • 189 долларов за RX 580 Gaming 4GB
  • 179 долларов за RX 570 Aorus 4GB
    16338 за
  • 4GB

MSI

  • 245 долларов США за RX 580 Gaming 8G
  • 229 долларов США за RX 580 ARMOR 8G
  • 199 долларов США за RX 580 ARMOR 4G
  • 175 долларов США за RX 570 ARMOR3 4G 9000 9348 9000
  • 9000
    • 275 долларов за RX 580 Nitro + Limited edition 8GB
    • 249 долларов за RX 580 Nitro + 8GB (протестировано)
    • 229 долларов за RX 580 Pulse 8GB
    • 20 долларов 9 для RX 580 Pulse 4 ГБ
    • 199 долларов США для RX 570 Nitro + 4 ГБ
    • 169 долларов США для RX 570 Pulse 4 ГБ

    TUL

    • 269 долларов США за RX 580 8 ГБ 8 ГБ Red Devil Golden Образец
    • за
    • долларов США Red Devil
    • 229 долларов за RX 580 8GB Red Dragon
    • 199 долларов за RX 580 4GB Red Dragon
    • 175 долларов за RX 570 4GB Red Dragon
    Сейчас 2017 год, и карта Asus Strix оснащена двумя портами DVI.Это наверняка кого-то порадует.

    Прежде чем мы перейдем к характеристикам, позвольте мне сразу сказать, что если вы приобрели RX 470 или RX 480 в прошлом году, не чувствуете себя обязанным переходить на более новые, чуть более мощные модели. У тебя еще есть штрафная карта. Сохраните деньги на тот случай, когда карты Vega выйдут позже в этом году.

    Целевая аудитория AMD для серии Radeon RX 500 — это, как сообщается, большое количество геймеров, все еще играющих на видеокартах двухлетнего возраста и старше. AMD сообщает нам, что аудитория составляет более 500 миллионов человек, что составляет около 80 процентов всех компьютерных геймеров.RX 570 предназначен для тех, кто хочет плавно играть в современные игры с разрешением 1080p. RX 580 предназначена для тех, кто готов перейти к разрешению 1440p.

    Что касается конкурентов, AMD сравнивает RX 580 с видеокартой Nvidia Geforce GTX 1060 за 299 долларов, а RX 570 нацелена на GTX 1050 Ti по цене 199 долларов.

    Производительность

    Я по очереди заменял две карты из моей текущей рабочей системы, включая Intel Core i7 6700, 16 ГБ довольно старой памяти Corsair DDR4 и, черт возьми, мне действительно нужно обновить свой тестовый ПК.У меня есть более новая система с AMD Ryzen 1700x и гораздо более новой памятью, но я решил придерживаться более известного количества для целей тестирования.

    Поскольку мы уже много знаем о том, как устроены эти чипы (все любят финфет), и в интересах экономии времени я остановился на основах. Вот и кадры в секунду.

    Если вы ищете абсурдные цифры, поищите в другом месте. Это пара карт от низкого до среднего уровня с умеренными целями.Оба отлично справляются с некоторыми из сегодняшних сложных игр при неоправданно высоких настройках.

    Radeon RX 580 колебалась около или на отметке 60 кадров в секунду для более требовательных игр, в среднем упав ниже, чем для Ashes of the Singularity , что является средним, и Metro Last Light Redux , что всегда какой-то член.

    RX 570 старался изо всех сил, держась на расстоянии от оценок своего более мощного собрата, но все же выдерживая хороший бой.Ричард Лидбеттер на Eurogamer провел сравнение между новыми картами и прошлогодними выпусками, и RX 570 работает примерно так же, как и прошлогодняя RX 480. Это довольно приятный скачок.

    Radeon RX 580 хотела бы стать картой для надежных игр с разрешением 2160p, но, вероятно, этого не произойдет, если вы будете придерживаться ультра-настроек. Hitman под управлением DirectX 12 удалось преодолеть барьер в 60 кадров в секунду, в то время как остальные зависли в высоких 40-х, начале 50-х.Кроме Metro Last Light Redux . Я даже не знаю, зачем я его больше включаю.

    И посмотрите на Radeon RX 570! Если вы не возражаете против 30 кадров в секунду, вам будет трудно найти карту в этом ценовом диапазоне, которая также поддерживает 2160p.

    Последние мысли

    Это ключ, не так ли? Ценовой диапазон. До того, как я начал заменять карты новой серии Radeon RX 500, в моей системе была видеокарта Nvidia Geforce 1080 ti, уносившая большинство игр из воды при разрешении 4K.Но это карта на 700 долларов. Radeon RX 580 стоит около 220 долларов за версию с 8 ГБ, и она либо не уступает, либо превосходит GTX 1060 6 ГБ от Nvidia по аналогичной цене.

    Трудно сказать, что произойдет, когда AMD начнет выпуск своих новых карт Vega в конце этого года, но это повод для беспокойства в другой раз и, вероятно, в другой ценовой категории. Вещи в нижней части ценового пула накаляются, поскольку AMD представляет пару сильных пловцов.

    RX 570 против RX 580 Тесты производительности игры (i7-7700K против i7-7700K)

    RX 580 может быть флагманом среднего уровня из последней GCN 4.0, но их цены делают их недоступными для большинства компьютерных геймеров начального уровня. С другой стороны, RX 570 ближе к разумной цене по цене в 169 долларов. Карты AMD xx70 всегда определялись ценой начального уровня с производительностью, которая не уступает графическим картам среднего уровня. особенно при разгоне. Потратив время на полное тестирование видеокарты GCN 4.0 внутри RX 570, мы можем без сомнения сказать, что она продолжает тенденцию.

    К сожалению, игровая производительность оказалась не такой впечатляющей.Даже если RX 570 последовательно обеспечивает увеличение частоты кадров по сравнению с RX 470, выигрыш не так велик, чтобы оправдать обновление. В разрешении 1080p Full HD мы могли воспроизводить Fallout 76, Apex Legends, Battlefield V, Call of Duty Modern Warfare, Resident Evil 2 со скоростью от 61 до 74 кадров в секунду и сохраняли частоту кадров на уровне 68 кадров в секунду.

    Для 1440p Quad HD мы могли воспроизводить Valorant со скоростью от 98 до 98 кадров в секунду, при этом частота кадров оставалась на уровне 98 кадров в секунду. Для 2160p 4K мы могли воспроизводить Valorant со скоростью от 85 до 85 кадров в секунду и сохраняли частоту кадров на уровне 85 кадров в секунду.

    Видеокарты AMD xx80 всегда отличались средними ценами с производительностью, которая сильно ограничивает возможности видеокарт высокого класса, особенно при разгоне. Потратив время на полное тестирование видеокарты GCN 4.0 внутри RX 580, мы можем без сомнения сказать, что она продолжает тенденцию. RX 580 намного дешевле, чем RX 480, так как стоит 229 долларов. Сравните это с RX 480, которая изначально продавалась по цене 400 долларов. Между тем ближайшей эквивалентной картой NVIDIA является GTX 1060 6 ГБ, которая стоит 254 доллара. .

    К сожалению, игровая производительность оказалась не такой впечатляющей. Даже если RX 580 последовательно обеспечивает увеличение частоты кадров по сравнению с RX 480, выигрыш не так велик, чтобы оправдать обновление. Для 1080p Full HD мы могли играть в Final Fantasy XV, Apex Legends, Shadow of the Tomb Raider, F1 2019, Forza Horizon 4 со скоростью от 62 до 68 кадров в секунду и сохраняли частоту кадров на уровне 65 кадров в секунду.

    Для 1440p Quad HD мы могли играть в Call of Duty: Black Ops 4, Fallout 76, World War Z, Battlefield V, Valorant со скоростью от 64 до 107 кадров в секунду и сохраняли частоту кадров на уровне 74 кадров в секунду.Для 2160p 4K мы могли воспроизводить Valorant со скоростью от 93 до 93 кадров в секунду, при этом частота кадров оставалась на уровне 93 кадров в секунду.

    Обзор AMD Radeon RX 580 / RX 570 • Eurogamer.net

    AMD называет это Polaris усовершенствованным, но во всех смыслах и целях RX 570 и RX 580 действительно являются версиями своих предшественников с повышенным тактовым коэффициентом. Есть такое же дополнение из 32 и 36 вычислительных блоков соответственно, энергоэффективность снижается в поисках более высоких частот и, в более широком смысле, на этот раз упор делается на повышение производительности.И, честно говоря, нас это устраивает — просто не покупайте 570/580, думая, что вы получаете новую технологию AMD Vega, потому что это не так.

    Тем не менее, AMD сильно нагревается за то, что часто называют «ребрендингом», но, в конце концов, мы все покупаем новые игровые видеокарты, потому что мы ищем повышение частоты кадров в играх. или возможность работать с более высоким разрешением с более богатыми визуальными эффектами в игре. Глядя на данные тестов, кажется, что основная цель AMD с RX 580 состоит в том, чтобы более пристально бросить вызов GTX 1060 как победителю производительности в секторе массовых графических процессоров, одновременно подталкивая RX 570 к частоте кадров GTX 970 и выше, давая и то, и другое. GTX 1050 Ti и версия GTX 1060 с объемом памяти 3 ГБ — пробег за свои деньги.

    • Думаете об обновлении игрового ПК? Ознакомьтесь с нашими рекомендациями по выбору лучших видеокарт на рынке. Также важно соединить вашу видеокарту с одним из лучших игровых мониторов, поэтому ознакомьтесь с нашими последними выборами!

    Для целей этого обзора AMD прислала нам три образца — на нижнем уровне у нас есть Asus Strix RX 570, его 32 вычислительных блока достигают максимальной частоты 1300 МГц. Наряду с этим у нас есть две RX 480 — разогнанные на заводе Sapphire и образцы MSI.Образец Sapphire, в частности, впечатляет огромным весом, расположением радиатора и тактовыми частотами, которые достигают замечательной частоты 1450 МГц без необходимости разгона. Это частоты выше, чем у любой карты Polaris, которую мы видели раньше, и на 57 МГц быстрее, чем максимальные тактовые частоты MSI «из коробки».

    Технические характеристики AMD Radeon RX 580

    Основанная на том же графическом ядре Polaris 10, что и RX 480, это обновленная версия, основанная на итерации третьего поколения 14-нм продукта FinFET, производимого AMD.Частота улучшена по сравнению с 480, и в результате повышается TDP, но в остальном это аналогичный продукт. Ниже указаны эталонные тактовые частоты и пиковая производительность, а также характеристики каждого из наших кастомных RX 580.

    • Архитектура: GCN 4-го поколения
    • Шейдеры: 2304
    • Вычислительные блоки: 36
    • Базовая частота: 1257 МГц
    • Тактовая частота с ускорением: 1340MHz (MSI / 1340MHz) )
    • Пиковая производительность: До 6.17TF / 6.41TF (MSI) /6.68TF (Sapphire)
    • VRAM: 4 ГБ или 8 ГБ GDDR5
    • Частота памяти: 8 ГБ / 8,1 ГБ / с (MSI)
    • Пропускная способность памяти: 256,1 ГБ / с / с (MSI)
    • Процесс: 14 нм FinFET
    • Размер матрицы: 232 мм 2
    • TDP: 185 Вт

    Цены на Radeon RX 580 начинаются с 185 фунтов стерлингов за версию 4 ГБ карта, увеличиваясь до 220 фунтов стерлингов за предпочтительную версию карты 8 ГБ.Будьте готовы заплатить больше за более дорогие версии, такие как MSI Gaming 8G и Sapphire Nitro, которые мы тестировали.

    Что сразу ясно из скобок RX 580, так это то, что стремление к более высокой производительности обходится дорого. Карта Sapphire получает питание от шестиконтактных и восьмиконтактных входов, в то время как модель MSI вместо этого использует один восьмиконтактный вход — оба выходят за рамки одного шестиконтактного входа исходной эталонной модели RX 480. Переходя к более высоким тактовым частотам, Проще говоря, требуется больше сока. Существенное тепловое решение карты Sapphire обеспечивает бесшумную работу, но вентиляторы работают более заметно на модели MSI.Хороший корпус заглушит шум, но мы редко слышим что-то шумное от охлаждающего узла Twin Frozr этой фирмы. Между тем, линейка Asus Strix, известная своей бесшумной работой, работает на RX 570, как и ожидалось, хотя тактовая частота для уменьшенного кластера CU ниже — 1300 МГц, что немного упрощает выполнение этой работы.

    Видеообзор RX 580 от компании

    Rich. Это хорошо, но достаточно ли хорошо?

    Переход от эталонных карт AMD к полной линейке кулеров сторонних производителей является хорошей идеей — главным образом потому, что разгон стандартной RX 480 привел к большому шуму, в то время как слабое управление температурой привело к тому, что карта значительно отличалась от его максимальные тактовые импульсы даже без OC.Короче говоря, он стал горячим и ограничил потенциальную производительность. Хотя это и не идеально, все три карты, которые мы здесь тестировали, провели гораздо больше времени, заблокировавшись на своих максимальных частотах.

    Вопрос в том, окупился ли гамбит AMD, ориентированный на производительность? Чем отличаются RX 570 и RX 580 от конкурентов Nvidia? И что еще важнее, поскольку многие торговые точки резко снижают цены на RX 480, насколько мы видим улучшение по сравнению с дебютной видеокартой Polaris?

    Как всегда с обычными видеокартами, мы начинаем с тестов 1080p: рассматривайте их как сопоставимые сравнения, основанные на пропускной способности игрового движка.Все дело в оценке относительной производительности при одинаковых нагрузках, а не в представлении руководства по тому, насколько хорошо эти игры будут воспроизводиться в вашей системе. Здесь мы протестировали восемь игр, и, перейдя на рендерер DX12 от The Division, мы получили равное распределение между играми DX11 и играми, использующими последнюю версию Microsoft API.

    Первое, что следует отметить, это то, что, несмотря на то, что Sapphire RX 580 показывает более высокие тактовые частоты, чем его эквивалент от MSI, только Assassin’s Creed Unity видит какое-либо преимущество выше 1-2 кадров в секунду.Вы можете подтолкнуть карту MSI к Sapphire, но реальный вопрос, связанный с этими результатами, заключается в том, стоит ли она того с такой маржинальной отдачей.

    [ОБНОВЛЕНИЕ : Поскольку RX 570 находится между GTX 1050 Ti и GTX 1060 3GB по своей цене, мы пересмотрели первый и добавили его в таблицу 1080p ниже.].

    Каждый кадр, который мы отсняли для наших тестов, доступен вам в наших видеороликах с анализом времени кадра / частоты кадров. Дельта между всеми этими картами довольно мала.

    1920×1080 (1080p) RX 580 8 ГБ Сапфир RX 580 8 ГБ MSI RX 570 4 ГБ Asus RX 480 8 ГБ GTX 1060 6 ГБ GTX 1060 3 ГБ GTX 970 4 ГБ GTX 1050 Ti 4 ГБ
    Assassin’s Creed Unity, Ultra High, FXAA 57,2 54.7 48,4 53,5 59,6 56,4 52,0 35,7
    Ashes of the Singularity, Extreme, без MSAA, DX12 56,6 55,9 51,1 51,7 52,0 48,8 46,2 31.1
    Crysis 3, очень высокий, SMAA T2x 80,5 79,0 71,2 72,8 79,3 75,8 71,6 46,4
    The Division, Ультра, SMAA, DX12 65,5 66,1 59,2 60.0 59,5 55,5 49,0 32,8
    Far Cry Primal, Ультра, SMAA 65,8 65,6 58,1 61,2 66,9 63,7 49,8 40,8
    Hitman, Ультра, SMAA, DX12 92.9 90,8 80,6 83,2 84,0 70,6 68,0 42,2
    Rise of the Tomb Raider DX12, очень высокий, высокие текстуры, SMAA 80,2 77,7 67,6 70,8 77,8 73,9 70.5 44,6
    Ведьмак 3, Ультра, Без волос 72,1 70,8 62,2 65,5 68,9 65,8 60,9 40,8

    Интересными оказались результаты RX 570 и RX 480 — 570 медленнее, но не так заметно во время игры, и во многих тестах мы фактически придерживаемся уровня, и разгон действительно может компенсировать разницу .По сравнению с более медленной версией RX 480 с 4 ГБ памяти, новый 570 должен быть таким же быстрым, если не более мощным. RX 480 эффективно предлагал производительность DX11 на уровне классической GTX 970 (которую мы повторно использовали для этой части на последних версиях драйверов) и улучшенную частоту кадров DX12, и это остается так и здесь с RX 570 с тремя из четырех игр DX12, в которых AMD продвигается вперед. Только в Rise of the Tomb Raider 970 демонстрирует лидерство в производительности при использовании новейшего API.

    Технические характеристики AMD Radeon RX 570

    RX 570 основан на том же базовом процессоре, что и RX 580, но четыре вычислительных блока отключены.Частоты также немного страдают, но, несмотря на сокращение, Polaris более низкого уровня по-прежнему бьет выше своего веса.

    • Архитектура: GCN 4-го поколения
    • Шейдеры: 2048
    • Вычислительные блоки: 32
    • Базовая частота: 1168 МГц
    • Тактовая частота с ускорением: , пиковая частота

      3, Asus (

      1244 МГц) Производительность: до 5,1TF / 5,32TF (Asus)
    • VRAM: 4 ГБ
    • Частота памяти: 7 ГБ / с
    • Пропускная способность памяти: 224 ГБ / с
    • 3 Процессор: 148 FinFET
    • Размер: 232 мм 2
    • TDP: 150 Вт

    RX 570 должен поразить розничных продавцов ценой от 165 фунтов стерлингов, что находится посередине между GTX 1050 Ti от Nvidia и GTX 1060 3 ГБ.

    Мы должны подчеркнуть, что все карты Nvidia здесь тестируются на эталонных тактовых частотах, в то время как каждая из двух RX 580 имеет довольно солидный заводской разгон — в частности, модель Sapphire действительно доводит ядро ​​Polaris до предела своих возможностей. В каком-то смысле это не особенно честный бой, но «более медленная» модель MSI предлагает эквивалент стандартной GTX 1060 с лидерством по производительности в рендерерах DX12, таких как Ashes of the Singularity, The Division и Hitman. Модель Sapphire добавляет 1-2 кадра в секунду к производительности MSI в целом, но немного снижает производительность The Division — возможно, из-за карты MSI, предлагающей разгон пропускной способности памяти, где карта Sapphire запускает свою GDDR5 со стандартной скоростью 8 Гбит / с.

    Если учесть 3 ГБ GTX 1060 в уравнении, становится ясно, что RX 570 все еще немного отстает в рабочих нагрузках DX11, но с DX12 идет впереди. Однако в целом он демонстрирует отличную производительность для продукта второго уровня, как и его предшественник в свое время. Кастомные RX 470 были преступно проигнорированы и предлагали отличную производительность за деньги — и мы не ожидаем ничего меньшего от его преемника с повышенным тактовым частотом.

    Настоящий вопрос для энтузиастов компьютерных игр заключается в том, насколько RX 580 лучше RX 480.Ответ на этот вопрос варьируется в зависимости от заголовка — для всей партии у нас есть повышение на 7-13%, в среднем где-то посередине. Звучит не так уж плохо, но есть загвоздка: эти цифры получены при сравнении сильно разогнанного Sapphire RX 580 со штатным, эталонным дизайном RX 480. Дифференциал падает с картой MSI и, несомненно, упадет еще больше по сравнению с RX 580. работает с эталонной тактовой частотой 1340 МГц. Вдобавок ко всему, будет большая серая область, сравнивающая заводские OC 480 и 580, так что нам действительно нужно задаться вопросом, есть ли большой смысл в серии 500, помимо маркетинга.

    Что мы можем сказать, так это то, что RX 580 может со временем улучшиться с изменениями драйверов. Итак, для иллюстрации, вот снимок из нашего теста Assassin’s Creed Unity — вы заметите, что для некоторых частей последовательности RX 480 на самом деле быстрее, что способствует более низкому, чем ожидалось, увеличению производительности до 580 — чего мы не должны действительно вижу. Это было получено из той же системы, работающей с тем же драйвером, и определенно выглядит как ошибка, а не как истинное отражение пропускной способности новой карты.

    Все эти карты работают довольно хорошо для игрового процесса с разрешением 1440p, но вы можете уменьшить настройки, чтобы выровнять области с самой низкой производительностью.

    2560×1440 (1440p) RX 580 8 ГБ Сапфир RX 580 8 ГБ MSI RX 570 4 ГБ Asus RX 480 8 ГБ GTX 1060 6 ГБ GTX 1060 3 ГБ GTX 970 4 ГБ
    Assassin’s Creed Unity, Ultra High, FXAA 38.1 36,5 30,9 35,5 38,3 35,8 33,6
    Ashes of the Singularity, Extreme, без MSAA, DX12 49,7 49,7 44,0 45,0 45,6 43,5 39,1
    Crysis 3, очень высокий, SMAA T2x 49.1 48,2 43,8 44,1 48,6 46,6 44,0
    The Division, Ультра, SMAA, DX12 47,4 48,7 42,5 43,6 41,4 39,0 35,1
    Far Cry Primal, Ультра, SMAA 47.7 47,4 41,5 43,8 45,6 42,2 39,4
    Hitman, Ультра, SMAA, DX12 68,0 66,3 58,9 60,3 62,6 47,2 48,3
    Rise of the Tomb Raider DX12, очень высокий, высокие текстуры, SMAA 53.8 52,6 46,8 48,2 50,4 47,2 45,2
    Ведьмак 3, Ультра, Без волос 51,8 51,0 44,7 46,9 48,7 46,4 43,1

    Для ясности, мы рекомендуем все протестированные здесь карты для игрового процесса 1080p с высокой частотой кадров (хотя производительность GTX 970 DX12 действительно невелика), но если вы не против того, чтобы обменять качество на производительность, эти графические процессоры может обеспечить хорошую производительность и при разрешении 1440p.И с точки зрения прямых сравнений AMD и Nvidia, будет справедливо сказать, что карты Radeon лучше работают в этом более высоком разрешении с небольшим, но значительным сдвигом в балансе мощности.

    Сравнивая версию RX 580 от MSI с полноценной GTX 1060 6GB, новая Radeon продвигается вперед в шести из восьми игр, по сути уступая Crysis 3 и проигрывая только Assassin’s Creed Unity. Очень небольшой прирост производительности, предлагаемый моделью Sapphire, еще больше увеличивает разрыв.Это потрясающий результат, но помните, что мы сравниваем заводские модели OC с эталонными проектами Nvidia. Результаты AMD DX12 снова показывают большие преимущества по сравнению с Nvidia, но еще один смягчающий фактор, о котором стоит помнить, заключается в том, что производительность DX11 зеленой команды часто выше, чем ее результаты DX12, и за пределами Windows Store практически все игры DX12 также имеют режимы DX11, где Nvidia все еще держит.

    При разрешении 1440p RX 570 продолжает тенденцию, заданную в Full HD, — он эффективно предлагает производительность GTX 970 или лучше.В то время как стойкий 970 разгоняется как демон (часто доводя его до уровня GTX 1060), ясно одно: поддержка DX12 отсутствует. RX 570 всесторонне превосходит 970 в трех из четырех игр в нашем тестовом наборе с использованием нового API, и даже продвигается здесь, в Rise of the Tomb Raider, чего он не мог достичь при разрешении 1080p. Кстати, если вам интересно, почему 3-гигабайтная версия GTX 1060 так плохо работает в Hitman, это результат использования ультра текстур, когда во VRAM нет места для их всех — как следствие, производительность значительно снижается.

    Завершая тесты, мы хотели бы подчеркнуть одну вещь — эти тесты могут представлять лишь небольшое окно в реальный игровой процесс на определенной конфигурации ПК, и мы находим больше нюансов при сравнении Nvidia и AMD в наших тестах производительности для конкретных игр. . Так, например, RX 480 постоянно быстрее, чем GTX 1060 в COD Infinite Warfare, но положение резко меняется, если вы соединяете карты с менее производительным процессором — например, двухъядерным чипом Intel, таким как i3 7100 или Pentium G4560.В Deus Ex Mankind Divided есть требовательный тест, в котором карты Radeon значительно опережают его, но в игровом процессе разница в производительности сводится к нулю во многих напряженных сценах. Очевидно, однако, что в сценариях с привязкой к графическому процессору тактовые частоты RX 580 могут означать только одно — улучшенную производительность по сравнению с RX 480, но не революционный скачок.

    Эту сцену из Crysis 3 легко повторить, и она подвергается большой и продолжительной нагрузке на графический процессор, что хорошо для тестирования разгона и пикового энергопотребления.
    RX 580 Сапфир RX 580 MSI RX 570 Asus RX 480 GTX 1060 6 ГБ GTX 970
    Пиковая потребляемая мощность системы 327 Вт / 338 Вт OC 292 Вт / 325 Вт OC 272 Вт / 285 Вт OC 271 Вт 230 Вт 295 Вт

    Глядя на пиковое энергопотребление от стены в аналогичном сценарии тестирования, становится ясно, как AMD достигла здесь своих целей производительности — значительно больше энергии потребляется процессором Polaris 10, на 21 Вт больше, чем у процессора. Карта MSI и еще 56 Вт с супер-тактовой Sapphire.Между тем, увеличение скорости Asus RX 570 приводит его в соответствие с эталонным RX 480. При разгоне каждого из Radeon мы увеличили мощность настолько, насколько это возможно в MSI Afterburner, увеличили частоту ядра до тех пор, пока не потеряли стабильность. и проделал то же самое с памятью.

    Sapphire Nitro RX 580 действительно живет на передовой. Мы могли только добавить ничтожные 10 МГц (!) К его ядру, а повышение до 20 МГц приводило к сбою. Это наименьший запас по разгону для ядра, с которым мы когда-либо сталкивались во всех наших тестах графического процессора.Однако модули GDDR5 можно было разогнать до 9 Гбит / с. Эта комбинация фактически добавила к результату 1-2 кадра в секунду. Скорее всего, нам не нужно было повышать его мощность до уровня +50 процентов, который мы набрали. Карта MSI имеет больший запас по сравнению со стандартными настройками, но в итоге разгоняется с тем же разгоном ядра 1460 МГц / памяти 9 Гбит / с. как модель Sapphire. По сути, карта Nitro извлекает практически все, что может предложить процессор Polaris, в то время как модель MSI требует элементарной ручной настройки для достижения идентичных результатов.Очевидно, что при разгоне энергопотребление еще больше возрастает, благодаря чему GTX 1060 выглядит очень скромно.

    RX 570 — настоящая звезда шоу с точки зрения разгона. Память GDDR5 7 Гбит / с прекрасно работает на 8 Гбит / с, в то время как ядро ​​Asus Strix 1300 МГц (уже работающее на 66 МГц выше эталонной спецификации) легко перескочило до 1400 МГц. Мы перепроверили три игры и обнаружили, что 570 превосходит эталонный RX 480. При разрешении 1080p Far Cry Primal работает примерно на 2 кадра в секунду, Division превосходит 480 на 5 кадров в секунду, а Rise of the Tomb Raider постепенно опережает на 2 кадра в секунду.RX 580, возможно, продвинул Polaris 10 дальше, но RX 480 по-прежнему остается хорошей картой, и возможность превзойти этот уровень производительности по сравнению с предложениями серии 500 второго уровня — отличный показатель. Возможно, это неудивительно, учитывая, насколько хорошо MSI RX 470 работала для нас в те времена, но, возможно, этот перезапуск уделит продукту больше внимания, которого он заслуживает.

    AMD Radeon RX 570 / RX 580 — вердикт Digital Foundry

    С повышением производительности от семи до 13 процентов по сравнению с предельным заводским OC RX 580 и эталонным RX 480 (что означает даже меньшую производительность). дифференциал с заводскими OC 480), топовая карта RX только что стала лучше — но не так резко — и увеличение производительности, похоже, не оправдывает выпуск целой новой серии графических процессоров 500.RX 580 — это скорее замена, чем настоящая эволюция RX 480. Время также кажется немного странным, всего через 10 месяцев после дебюта архитектуры Polaris. RX 480 был и остается действительно достойным исполнителем, и мы бы предпочли более способного преемника чуть позже. Со своей стороны AMD позиционирует это как обновление для владельцев R9 380 и R7 370, где повышение производительности существенно, но то же самое можно сказать и о существующей линейке продуктов RX.

    Тесты на бумаге показывают, что RX 580 сокращает многие победы GTX 1060 в производительности, одновременно увеличивая преимущество, которое он имеет с DX12. Однако стоит помнить, что наше оборудование Nvidia работает на эталонных тактовых частотах, когда рынок заполнен картами сторонних производителей, многие из которых имеют собственные заводские OC, что несколько испортит результаты, сравниваете ли вы RX 580 с его конкурентом Nvidia или действительно, уходящий RX 480. Проблема с предоставлением только относительно небольшого улучшения производительности заключается в том, что некоторые существующие 480-е с заводским разгоном могут оказаться неудобно близкими к результатам RX 580, в зависимости от того, насколько хорошо выдерживает наш стандартный эталонный 480.

    Создание новой линейки 500-й серии с ограниченным приростом производительности также не очень хорошо отражается на истинных инновациях, которые будут в будущем — мы знаем, что AMD представит новые графические процессоры на базе архитектуры Vega во второй половине года, где мы ‘ Я найду подлинные архитектурные улучшения, которые не только способствуют повышению частот (хотя Vega делает это тоже). Это будут карты более высокого класса, но в какой-то момент мы увидим, что технология переходит в мейнстрим. Однако в то же время RX 570 и RX 580 фактически представляют собой своего рода схему удержания в отличие от подлинных инноваций.Это на самом деле немного разочаровывает, учитывая, насколько влиятельным RX 480 был в этом секторе рынка в прошлом году.

    Что касается рекомендаций для разработчиков потенциально массовых игровых ПК, то общий прогноз остается неизменным в большой перестрелке Polaris vs Pascal: RX 580 в целом имеет лучшую производительность DX12, но теперь она ближе к играм с DX11, где Nvidia доминировала. . Цена, которую платит пользователь, заключается в эффективности, где GTX 1060 теперь далеко впереди, а драйвер Nvidia DX11 по-прежнему менее интенсивен для ЦП — это то, что для тех, у кого менее производительные ЦП, следует учитывать в мире, где поддержка DX12 по-прежнему составляет лишь меньшинство. названий.Однако в большинстве случаев те, у кого есть приличное оборудование класса i5, получат аналогичные результаты как для RX 580, так и для GTX 1060 в большинстве игр DX11, при этом разница в производительности варьируется от игры к игре. RX 480 против GTX 1060 всегда были в значительной степени отличными с небольшими драматическими победами для любого продукта — в более широком смысле, RX 580 восстанавливает баланс в некоторых областях, где 480 был немного слаб, но не так резко: это не так ‘ не нанести смертельный удар по GTX 1060.

    RX 570 — прекрасный продукт, хотя он действительно должен быть немного дешевле, чтобы действительно найти свою нишу.Урезанное предложение Polaris может потерять четыре вычислительных блока и некоторую частоту по сравнению со своим старшим братом, но это влияет на его реальную производительность меньше, чем вы думаете — это просто отличный графический процессор для игрового процесса 1080p60, и его стоит рассмотреть, особенно учитывая приятный прирост от разгона. Единственным аргументом против этого остается тот факт, что RX 470 проделал почти ту же работу, используя ту же самую технологию, снова заставляя обновление казаться немного лишним.

    Последние мысли — Обзор AMD Radeon RX 580 и RX 570: второй путь к Polaris

    Последние мысли

    Хотя у обновлений продуктов есть свои взлеты и падения, они не лишены своей полезности.Для AMD и их партнеров это означает возможность проработать остаток года со свежей линейкой карт и, возможно, немного изменить восприятие потребителей в процессе. Между тем, для потенциальных покупателей видеокарт производительность выросла по сравнению с предыдущей линейкой, и вы получите больше отдачи от своих вложений.

    Итак, подведем итоги: где же стоят новые карты AMD Radeon RX 500 среднего уровня? Для AMD и ее партнеров картина лучше, хотя я не уверен, что она совсем там, где они хотели бы быть.

    Чтобы в первую очередь убрать слона в комнате, энергоэффективность заметно упала с Radeon RX 580 и Radeon RX 570. AMD решила вложить все в производительность, а не вести войну с NVIDIA, которую они не могут победить. В результате их эффективность и цена будут определять их успех на рынке. В противном случае, если вам нужна энергоэффективная карта для сборки mITX или меньший счет за кондиционер, поищите в другом месте.

    Таким образом, по сравнению с RX 480 и RX 470, прирост производительности, который мы наблюдаем с RX 580 и RX 570, не является чем-то впечатляющим, но AMD сдержала свои обещания так же незначительно.На практике это означает, что RX 580 в среднем всего на 3% быстрее, чем RX 480, который он заменяет в стеке продуктов AMD, в то время как RX 570 выглядит лучше, набирая 7% по сравнению с RX 470. Основываясь на этих цифрах, я считаю, что это справедливо. чтобы сказать, что, хотя обе карты быстрее, чем их более ранние воплощения, я бы никого не стал винить за то, что они смешали два поколения карт вместе. Небольшой выигрыш не позволяет новым картам RX 500 делать то, что карты RX 400 не всегда могли делать; хотя даже несколько процентов могут иметь решающее значение в игре прямо при поддержании 60 кадров в секунду.

    Глядя на конфигурации карт, я подозреваю, что RX 580 действительно хотелось бы немного большей пропускной способности памяти, поэтому реальный прирост составляет лишь половину того, что мы ожидаем, глядя исключительно на тактовую частоту разгона. RX 470, с другой стороны, немного увеличила пропускную способность памяти, и в итоге оказалась для нее более сильной картой. Однако я не знаю, является ли более быстрая память жизнеспособным вариантом для AMD и ее партнеров, поскольку ни одна из заводских разогнанных карт не поставляется с разогнанной памятью.

    Что касается конкурентной среды, то ситуация AMD улучшилась, хотя, боюсь, недостаточно. Во всем спектре игр в нашем наборе тестов RX 580 и GTX 1060 6GB меняются несколько раз, так что RX 580 может превзойти лучший NVIDIA по абсолютной производительности в правильных играх. Проблема AMD в том, что таких игр слишком мало; в результате RX 580 отстает от GTX 1060 в среднем на 7% при разрешении 1080p и 1440p. AMD несколько сократила разрыв — это был дефицит на 11% по сравнению с RX 480, но этого недостаточно.А в сочетании с худшей энергоэффективностью AMD это ставит AMD в сложное положение. Самая большая проблема сейчас заключается в том, что цены на GTX 1060 упали до тех же 229 долларов как раз к запуску серии RX 500, поэтому AMD не имеет постоянного ценового преимущества. Это единственное, что AMD может изменить, и, вероятно, именно там им нужно будет искать дальше.

    Что касается RX 570, то здесь история аналогичная. Он показывает хорошие показатели для карты 1080p по цене 169 долларов, но сталкивается с постоянной угрозой GTX 1060 3 ГБ, которая стоит всего на 10 долларов выше.Хотя для охотников за скидками, которые хотят остаться в экосистеме AMD, RX 570 предлагает большую ценность по сравнению с RX 580, особенно если вы готовы пойти на жертвы, которые идут с 4 ГБ видеопамяти.

    Немного сдвинув передачи, давайте более подробно рассмотрим фабричные разогнанные карты AMD. AMD и ее партнеры делают ставку на карты с заводским разгоном, и некоторые из них будут поставляться с тактовой частотой 1400 МГц +. Хорошая новость для AMD и ее партнеров заключается в том, что эти карты действительно быстрее, что помогает еще больше сократить разрыв с NVIDIA.Обратной стороной является то, что они также более дорогие из-за того, что они стремительно идут на разогнанные на заводе карты партнеров NVIDIA.

    Но независимо от общего положения RX 580 и RX 570, меня впечатлили как PowerColor Red Devil RX 580, так и Sapphire Nitro + RX 570. Их громадные размеры кажутся немного неуместными, но я не могу спорить с качеством сборки. Обе карты очень хорошо сконструированы, и обе карты почти бесшумны во время игры, даже при полном заводском разгоне.Эти заводские разгоны, в свою очередь, добавляют еще около 5% к их частоте кадров, являясь сочетанием улучшенных тактовых частот и уменьшенного / устраненного дросселирования мощности. Сочетание качества сборки и улучшенной производительности означает, что, по крайней мере, PowerColor и Sapphire заработали свои надбавки к цене в серии Radeon RX 500. Это все, что мне нравится в индивидуальной карте с воздушным охлаждением.

    Наконец, давайте взглянем в будущее. В то время как серия Radeon RX 500 дает AMD долгожданный шанс обновить свою линейку на год, сегодняшний запуск в значительной степени просто закладывает основу для более важных дел.Главным событием для AMD в этом году станет Vega, которая состоится в этом квартале. В качестве дополнения к Polaris Vega ознаменует собой первую попытку AMD создать видеокарты высокого класса для этого поколения. Не знаю, чем все закончится, но мало что может быть столь же захватывающим, как новая архитектура, поэтому как для технарей, так и для геймеров это должно быть веселое путешествие.

    XFX Radeon RX 580 GTS Black Edition 1405 МГц OC +, 8 ГБ 256-битной памяти GDDR5, DX12 VR Ready, двойное рассеивание, Dual BIOS, PCI-E Графическая карта AMD (RX-580P828D6)

    Технологии, готовые к будущему, оптимизированная игровая производительность, и управление сменой игры в новейшей графике серии Radeon ™ RX 580.

    Видеокарты серии

    Radeon ™ RX 580 оснащены новейшей архитектурой Polaris, которая включает в себя графические ядра GCN 4-го поколения, новый процессор отображения, новые мультимедийные ядра, и все это на основе революционной технологии процесса Next FinFET 14 для повышения производительности и эффективности.

    Технологии, отмеченные наградами

    Обзоры есть в серии RX и от XFX Rocks.

    «Очевидно, XFX наткнулась на какую-то магическую формулу, когда дело касается RX 480.»- Jayztwocents

    » XFX собрал прочную и хорошо построенную видеокарту. Она работает бесшумно, энергоэффективно и очень круто «. — Клуб оверклокеров

    Технология XFX True Clock

    Разгон, управляемый BIOS

    Тактовая частота, управляемая программным обеспечением, может снижаться из-за общей производительности компьютера. Однако True Clock XFX — это аппаратно управляемая оптимизация производительности тактовой частоты, поэтому ваша карта всегда работает с оптимизированным уровнем производительности.

    XFX OC + Capable

    Going Beyond True Clock

    В то время как True Clock фиксирует сверхбыструю оптимальную скорость на аппаратном уровне, карты серии RX с рейтингом OC + тестируются на заводе, чтобы выйти даже за рамки True Clock XFX. Мы рекомендуем вам попробовать эти проверенные на заводе скорости, используя простую в использовании утилиту AMD Wattman, позволяющую выжать максимум из производительности вашей карты.

    Технология Radeon ™ CHILL

    Smart GPU control

    Radeon ™ Chill — это интеллектуальная функция энергосбережения для графики Radeon ™, которая динамически регулирует частоту кадров в зависимости от ваших движений в игре.Во время пикового игрового процесса Radeon Chill работает, чтобы полностью раскрыть потенциал графики Radeon по частоте кадров. По мере уменьшения движения Radeon Chill снижает частоту кадров вашего игрового процесса. Разработанный для экономии энергии, снижения температуры и увеличения срока службы графического процессора, Radeon Chill обеспечивает высокую производительность графики во время сражений и экономит энергию во время исследования.

    Программное обеспечение Radeon ™ ReLive

    Делитесь своими победами

    С легкостью снимайте, транслируйте и делитесь своими памятными моментами и захватывающими победами с Radeon ™ ReLive.Поставляется бесплатно с пакетом программного обеспечения Radeon ™ Crimson Software Package

    * Изображение только для представления технологии, фактический радиатор зависит от модели.

    Высокопроизводительный радиатор Unibody

    Повышает тепловую эффективность на 40%

    В серии XFX RX RS используется полностью новая конструкция радиатора Unibody VRM, обеспечивающая прямую передачу на основной радиатор и тепловые трубки. Это уникальное сочетание материала и конструкции увеличивает тепловой КПД в общей сложности на 40%.

    Custom XFX Алюминиевая задняя панель, дизайн

    Защищает ваш графический процессор и обеспечивает дополнительное охлаждение в целом

    Графические процессоры являются одним из наиболее важных, сложных и деликатных компонентов аппаратного обеспечения вашего компьютера, и как игра, ничто не так важно, и малейший изгиб может резко повлиять на производительность вашей графики карта. Но это в прошлом, потому что прочная задняя панель XFX обеспечивает прочность и безопасность карты, предотвращая ее изгиб.Видеокарты также излучают тепло сзади, которое поднимается вверх и воздействует на другие компоненты, но наша холодная алюминиевая задняя панель может поглощать это тепло и поддерживать охлаждение всего корпуса.

    * Изображение только для представления технологии, фактическая схема может отличаться в зависимости от модели.

    Улучшенный VRM и охлаждение памяти

    Технологии охлаждения не ограничиваются только графическим процессором.

    После бесчисленных часов исследований, разработок и испытаний наши инженеры разработали все новые технологии охлаждения VRM и памяти, снижая температуру VRM до 30 ° C и температуру GDDR на 20 ° C, при этом снижая уровень шума в дБ на дополнительный 5%.Лучшее в своем классе для энтузиастов графических процессоров.

    Эксклюзивные сверхмалошумящие индукторы XL для XFX

    Тихо, чем у конкурентов.

    Катушки индуктивности графического процессора имеют общеизвестный шум из-за того крошечного жужжания, вызываемого традиционными низкокачественными индукторами, но эксклюзивные индукторы XL премиум-класса XFX используют несколько слоев для полной и надежной герметизации индукторов, практически устраняя шум индуктора.

    Все новые технологии композитных тепловых трубок

    Мы объединили технологии, чтобы создать первую супер тепловую трубку.

    Новая композитная тепловая трубка, используемая в XFX Radeon ™ RX GTS, объединяет в себе технологии тепловых трубок Liquid и Capilary Action. Это позволяет нам увеличить общую площадь поверхности тепловых трубок на 30%, что значительно увеличивает тепловой КПД.

    Все новые вентиляторы с автоматическим определением нагрузки с нулевым уровнем дБ

    Мощность, когда вам это нужно, и бесшумность, когда вам это не нужно.

    Вентиляторы XFX оборудованы для работы с максимально возможной производительностью, в то время как наша система вентиляторов Zero DB также будет поддерживать работу ваших вентиляторов на эффективных оборотах, чтобы минимизировать раздражающий шум вентилятора за счет снижения скорости вращения до нуля.Когда во время интенсивной игры нагревается, наши вентиляторы будут увеличивать скорость по мере необходимости.

    AMD VR Ready Premium

    Для необычных впечатлений от виртуальной реальности.

    Оцените новое поколение захватывающего контента виртуальной реальности с видеокартой Radeon ™ RX GTS в сочетании с лучшими гарнитурами виртуальной реальности. Видеокарта Radeon ™ RX GTS в сочетании с технологией AMD LiquidVR ™ обеспечивает практически бесперебойную работу и малую задержку, необходимую для выдающихся сред виртуальной реальности.Лучшие в отрасли инновации и высокая производительность позволяют Radeon ™ RX GTS обеспечивать превосходные впечатления от высококачественных VR-игр, развлечений и приложений.

    Разработан для кроссплатформенной графики Vulkan

    Графический API нового поколения от Khronos.

    Vulkan — это открытый стандартный API нового поколения для высокоэффективного доступа к графике и вычислений на современных графических процессорах. Эта основа разработки, ранее называвшаяся инициативой OpenGL следующего поколения, предоставляет приложениям прямой контроль над ускорением графического процессора для максимальной производительности и предсказуемости.

    Технология AMD FreeSync ™ 2

    Без заикания. Без разрывов. Просто игра. В играх не должно быть выбора между прерывистым игровым процессом и высокой производительностью. С графикой серии XFX Radeon ™ RX GTS и технологией FreeSync этого не должно быть. Превратите самые требовательные игры в плавное, плавное, без артефактов, кинематографическое качество 4K с высочайшей производительностью практически при любой частоте кадров. FreeSync работает со скоростью вашей игры, обеспечивая невероятную скорость отклика и бескомпромиссную плавность.Каждый геймер заслуживает идеально плавного игрового процесса и максимальной производительности. В отличие от конкурирующих технологий, вам не нужно выбирать с технологией FreeSync.

    Microsoft Windows 10 и DirectX 12

    Оптимизирован для игровой производительности

    Новые возможности и функции позволяют оживить новые вычислительные возможности с помощью графики AMD Radeon ™ на платформе Windows® 10. Развивайте свои игры с XBOX ONE для Windows. Играйте и общайтесь со своими играми и друзьями.Повсюду.

    Новая технология Microsoft обеспечивает высокую производительность и значительно улучшает многопроцессорность и многопоточность графического процессора и процессора благодаря асинхронным шейдерам и многопоточной записи буфера команд для более эффективного рендеринга более сложных и сложных сцен.

    FinFet, технология 14 нм

    Беспрецедентная эффективность на графических процессорах нового поколения.

    Технологический процесс Next Gen FinFET 14 позволяет разместить больше транзисторов в меньшем пространстве, что позволяет значительно увеличить вычислительную мощность и энергоэффективность.

    Обеспечивает лучшую производительность процессора при меньшем потреблении энергии и обеспечивает лучшую эффективность транзисторов, чем технология предыдущего поколения.

    Эксклюзивная технология AMD GCN и Crossfire

    Высочайшая вычислительная архитектура с масштабированием многопользовательского графического процессора

    Откройте для себя преимущество архитектуры Graphics Core Next (GCN) в производительности напрямую в графическом процессоре, обеспечивающее потрясающую детализацию и динамические игры, более богатый и захватывающий опыт виртуальной реальности с исключительной графической производительностью и низкое энергопотребление.Архитектура Graphics Core Next (GCN) 4-го поколения включает асинхронные шейдеры и улучшенный геометрический движок, поэтому вы можете наслаждаться исключительно плавным игровым процессом в последних играх DirectX® 12 и Vulkan ™.

    Технология

    AMD CrossFire позволяет подключать несколько видеокарт для расширения возможностей обработки графики в системе, включая улучшения, устанавливающие новый стандарт согласованного и плавного игрового процесса.

    Технология AMD Eyefinity

    Технология Multidisplay для игр, производительности и развлечений.

    Расширьте свою территорию и настройте поле зрения. Подключите до шести дисплеев к одному графическому процессору для динамичных панорамных многоэкранных игр. Вы получите незабываемые впечатления. (для дополнительных дисплеев может потребоваться использование концентратора MST).

    настроен XFX для максимальной производительности

    Обеспечивает производительность, которую вы ожидаете от XFX.

    Разгон карты до максимального потенциала производительности — непростая задача, но стандартная карта просто недостаточно использует весь потенциал вашей видеокарты.К счастью для вас, мы разогнали RX GTS на уровне BIOS и настроили его для оптимальной игровой производительности. Наше современное оборудование и испытательные лаборатории гарантируют, что ваша карта безопасно и оптимально достигнет максимального уровня производительности.

    AMD ЖидкостьVR

    Исключительно удобный VR.

    Наслаждайтесь прекрасным насыщенным и захватывающим опытом виртуальной реальности с повышенным комфортом и простой совместимостью. Избегайте тошноты и укачивания, что стало возможным благодаря инициативе AMD LiquidVR ™ с использованием новаторских асинхронных шейдеров.

    Видеокарты Radeon ™ RX 400 в сочетании с технологией AMD LiquidVR ™, уже используемой ведущими поставщиками головных дисплеев (HMD), обеспечивают исключительную платформу для полного погружения и комфортного взаимодействия с виртуальной реальностью.

    Премиум HDR

    Расширить цветовую гамму.

    Premium HDR — High Dynamic Range (HDR) — это новейшая технология для геймеров и киноманов, которые глубоко заботятся о качестве изображения на своем телевизоре или мониторе.Созданный по образцу остроты человеческого зрения, HDR значительно расширяет диапазон цветов и коэффициентов контрастности, которые могут отображаться на совместимых дисплеях. Игры и фильмы HDRready, воспроизводимые на дисплее HDR, выглядят поразительно резкими, красочными и яркими, с повышенной контрастностью и изысканными нюансами по сравнению даже с самым потрясающим контентом SDR.

    Совершенно новый механизм отображения графической карты Radeon ™ RX 470 и возможности HDR готовы предоставить вам новую волну HDR-дисплеев, контента и будущего игр.

    Программное обеспечение Radeon ™

    Премиальный набор утилит для драйверов.

    Какими бы сложными ни были видеокарты на основе архитектуры Polaris, программное обеспечение, обеспечивающее работу карт, не менее сложное. Программное обеспечение Radeon ™ обеспечивает высочайшую производительность, функции и стабильность, чтобы обеспечить исключительно плавную и быструю работу сразу после установки.

    С Radeon ™ WattMan (ранее AMD Overdrive ™) — доведите свое оборудование до предела.Radeon ™ Settings выводит индивидуальную настройку на совершенно новый уровень с возможностью индивидуального управления тактовой частотой, напряжением и температурой.

    Последние подключения дисплея

    Готовность к новейшим дисплеям

    Графические процессоры

    Radeon ™ с архитектурой Polaris поддерживают HDMI® 2.0b и DisplayPort ™ 1.3 для совместимости с мониторами нового поколения, которые порадуют любого геймера:

    • 1080p при 240 Гц
    • 1440p при 240 Гц
    • 4K при 120 Гц
    • 1440p сверхширокий при 190 Гц

    Extreme 4K Gaming для серьезных геймеров.

    Испытайте разрешение, в четыре раза превышающее HD, и смотрите все, что ваш противник бросает в вас, не жертвуя ни единой деталью.

    Телепортируйтесь в реалистичный игровой процесс 4K с графикой AMD Radeon ™ Rx 470 Series. Управляйте всеми действиями в формате 4K с повышенной производительностью и 256-битной памятью GDDR5 объемом 4 ГБ. Добавьте больше мускулов с технологией AMD CrossFire и повысьте производительность в играх с превосходной масштабируемостью с несколькими графическими процессорами серии Rx 470.

    Технология AMD XConnect

    Отличная производительность даже в дороге.

    Должен ли компьютерный геймер в дороге покупать игровой ноутбук, который сложно носить с собой, или тонкий ноутбук, на котором сложно играть?

    AMD XConnect ™ открывает лучшее из обоих миров в системах, разработанных для корпусов Thunderbolt ™ 3 eGFX. Наконец, вы можете использовать настольную видеокарту на ноутбуке.

    3 года гарантии на XFX

    Обеспечивает производительность, которую вы ожидаете от XFX.

    Несмотря на то, что мы верим, что наши высококачественные продукты будут продолжать работать с максимальной производительностью далеко за пределами вашего использования, мы хотим подтвердить это обещание. Вот почему мы предлагаем нашу 3-летнюю гарантию на эту серию видеокарт. Это означает, что на ваш продукт распространяется 3-летняя ограниченная гарантия на оборудование на производственные дефекты любых компонентов карты.

    Обзор массового графического процессора

    AMD Radeon RX 580 и RX 570: высокая производительность Polaris

    В рамках подготовки к предстоящему запуску архитектуры AMD Vega GPU следующего поколения, которая в конечном итоге будет находиться на вершине стека графических продуктов компании, AMD обновляет свою линейку графических карт для массового потребителя, добавляя несколько более мощных предложений на базе Polaris.Со временем новые карты Radeon RX 580, RX 570, RX 560 и RX 550, выпущенные сегодня, вытеснят все карты серии Radeon RX 400 текущего поколения, хотя эти новые карты не будут радикально отличаться от своих предшественников. Их тактовая частота, количество шейдеров и конфигурации памяти были изменены, но они по-прежнему основаны на той же архитектуре Polaris и предлагают аналогичные наборы функций.
    Игровые карты MSI Radeon RX 570 и Radeon RX 580 X
    У нас есть две карты премиум-класса в линейке для тестирования: Radeon RX 580 и Radeon RX 570.В частности, у нас есть собственные видеокарты MSI Radeon RX 580 и RX 570 Gaming X, которые настроены и разогнаны на заводе. Фактически, практически все партнеры AMD по системным платам готовы к выпуску специальных карт серии Radeon RX 500, поэтому ожидайте, что на полках магазинов появится широкий выбор карт серии RX 500. Ниже приведены справочные характеристики

    AMD. Посмотрите, а затем мы углубимся в детали карт MSI, которые у нас есть под рукой …


    AMD Radeon RX 580 и Radeon RX 570
    Технические характеристики и особенности

    AMD Radeon RX 580 и RX 570 построены на базе графического процессора AMD Polaris 20, который является обновленной версией Polaris 10.Хотя он очень похож на Polaris 10, используемый в RX 480, AMD сообщает нам, что на самом деле это новый графический процессор, который был настроен для достижения более высоких тактовых частот.
    MSI Radeon RX 580 Gaming X (снизу), Radeon RX 570 Gaming X (сверху)
    Графический процессор AMD Polaris 20 состоит из примерно 5,7 миллиардов транзисторов и имеет размер кристалла 232 мм2, как и Polaris 10. Графические процессоры также будут производиться по 14-нм техпроцессу FinFET.

    По сравнению с архитектурой AMD предыдущего поколения, Polaris имеет более мощные возможности обработки геометрии, увеличенный размер буфера, более эффективное сжатие дельта-цветов, оптимизированные контроллеры памяти, возможности асинхронных вычислений с установкой приоритетов, специализированное временное планирование и поддержку таких технологий AMD, как Radeon Chill. , FreeSync (и FreeSync 2), а также HEVC и H.265 4K декодирование. Эти обновленные модели также имеют агрессивную настройку мощности и поддерживают режимы энергосбережения с несколькими мониторами и режима ожидания. Таким образом, AMD позиционирует серию Radeon RX 500 как надежное обновление по сравнению с картами возрастом 2-3 года для пользователей, которым, возможно, не нужна абсолютная видеокарта высшего класса, но тем не менее они хотят воспользоваться преимуществами более продвинутых функций.


    MSI Radeon RX 580 Gaming X (снизу), Radeon RX 570 Gaming X (сверху)

    Возвращаясь к деталям, графический процессор Polaris 20, лежащий в основе Radeon RX 580, имеет 36 вычислительных блоков, в общей сложности 2304 шейдерных процессора.В эталонных спецификациях предусмотрены повышенная и базовая тактовая частота графического процессора 1340 МГц и 1257 МГц, соответственно, с 8 ГБ памяти GDDR5 (8 ГБ / с), подключенной к графическому процессору через 256-битный интерфейс. В целом Radeon RX 580 предлагает в общей сложности 6,17 терафлопсей вычислительной производительности с максимальной пропускной способностью памяти до 256 ГБ / с. И он может достичь такого уровня производительности при стандартной мощности платы 185 Вт, которая требует одного дополнительного 8-контактного источника питания PCI Express. Более старая Radeon RX 480, которая имеет такое же количество CU и шейдерных процессоров, а также аналогичный интерфейс памяти, работает на более низких тактовых частотах и ​​предлагает до 5.8TFLOP вычислительной производительности и 224 ГБ / с пропускной способности памяти. Итак, хотя RX 580 явно является обновлением, он не совсем другой лиги.

    Несмотря на то, что она основана на том же чипе, Radeon RX 570 имеет четыре блока CU, отключенных в графическом процессоре (32 активных), и имеет 2048 активных шейдерных процессоров. Разгонная и базовая эталонная частота составляют 1244 МГц и 1168 МГц соответственно, а карты будут иметь 4 ГБ памяти GDDR5 (7 ГБ / с) с 256-битным интерфейсом. На эталонных тактовых частотах пиковая вычислительная производительность Radeon RX 570 составляет 5.1TFLOP с пропускной способностью памяти 224 ГБ / с. Типовая мощность платы составляет 150 Вт.


    Однако вряд ли будет много эталонных карт серии Radeon RX 500. Например, представленные здесь карты MSI полностью настроены и разогнаны на заводе. И хотя на первый взгляд они похожи, в них есть несколько иные кулеры и другие аксессуары.

    MSI оснащает свои карты Gaming X тем, что она называет кулером Twin Frozr VI. Двухслотовый кулер Twin Frozr VI оснащен радиаторами высокой плотности с двумя охлаждающими вентиляторами и толстыми медными тепловыми трубками, которые проходят от основания кулера вверх через ребра радиатора.Следует также отметить, что основание кулера выполнено из меди, а вся сборка никелирована и снабжена термоинтерфейсным материалом премиум-класса. Однако вы заметите, что у Radeon RX 570 на одну тепловую трубку меньше, а также отсутствуют передняя и задняя панели, поэтому не все кулеры Twin Frozr VI одинаковы.


    Кулеры MSI Twin Frozr также были оснащены запатентованными вентиляторами на шарикоподшипниках Torx 2.0, которые, как сообщается, нагнетают больше воздуха, чем обычные вентиляторы, а также создают большее давление воздуха и меньший уровень шума.Twin Frozr VI от MSI может даже работать в полностью бесшумном режиме; когда графический процессор не находится под нагрузкой и работает при температуре ниже 60 ° C, вентиляторы полностью останавливаются и не производят никакого шума. Кулеры также имеют встроенную настраиваемую светодиодную подсветку для пользователей, которые хотят персонализировать свои системы.
    И MSI Radeon RX 580 Gaming X, и RX 570 Gaming X также разогнаны на заводе. Radeon RX 570 Gaming X повысит частоту до 1280 МГц, а RX 580 Gaming X повысит частоту до 1395 МГц и имеет 8 функций.Память 1 ГБ / с. Однако выходы на картах аналогичны. Оба они имеют пару выходов HDMI, пару выходов DisplayPort и один разъем DVI, и все они могут использоваться одновременно. Обе карты также требуют одного 8-контактного разъема питания. .
Обновлено: 14.03.2021 — 06:18

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *