Видеокарты двухчиповые amd: Это как Ryzen, только в мире видеокарт. AMD действительно готовит двухчиповую видеокарту

Содержание

AMD Radeon R9 295 X2

Раз Гавайи, два Гавайи… получился материк

Содержание

Когда выходят топовые продукты нового поколения, автоматически ожидаешь, что следом появятся двухпроцессорные гиганты, основанные на двух самых мощных GPU. Так всегда и было в последние годы, различался лишь временной интервал между выходом однопроцессорных и двухпроцессорных гигантов одного поколения. В этот раз времени прошло прилично, ведь Hawaii в виде Radeon R9 290X появился в конце сентября 2013 года. И вот через 6 месяцев выходит двухпроцессорный имиджевый продукт.

Да, стало традицией, что топовые двухчиповые решения получают чрезвычайно завышенные цены и становятся просто символами AMD или Nvidia, имиджевыми ускорителями. А цены так завышают не потому, что уж слишком дорого стоит произвести такие карты, а чтобы не было слишком высокого спроса: тираж таких ускорителей всегда относительно невысок.

Иногда в основе такого рода двухпроцессорных видеокарт лежат не полноценные, а чуть обрезанные по блокам GPU. Вот мы сегодня и посмотрим: это два R9 290X или два R9 290 на одной печатной плате?

Часть 1: Теория и архитектура

Компания AMD обновила текущую линейку видеокарт осенью прошлого года, выпустив тогда лишь один абсолютно новый GPU — Hawaii. Основанные на этом чипе видеокарты серии AMD Radeon R9 29x обеспечивают достаточно высокую производительность в играх, и их можно считать топовыми решениями для любителей игр, так как они обеспечивают высокую частоту смены кадров в играх даже в UltraHD разрешении, а также отличаются богатыми функциональными возможностями, так как видеочип Hawaii основан на последней графической архитектуре компании — GCN 1.1.

Но сегодня компания AMD сделала еще один шаг вперед, представив новый продукт из серии R9 29x — самую производительную в мире одиночную видеокарту, созданную на базе двух таких GPU. AMD имеет богатую историю по выпуску мощнейших двухчиповых видеокарт, и вот она в очередной раз представила быстрейшее в мире игровое решение, основанное на двух графических процессорах — Radeon R9 295X2. Эта модель видеокарты — топовое решение высшего класса, спроектированное для максимально производительных игровых систем.

Новая двухчиповая модель поддерживает все технологии, о которых мы упоминали в обзорах линейки Radeon R9 29x, но главное ее отличие в том, что она дает заметно большую скорость рендеринга — до двух раз быстрее топовой одночиповой платы. Модель AMD Radeon R9 295X2 предназначена для самых богатых и активных энтузиастов ПК-игр, любителей разгона и установки рекордов в 3D-бенчмарках.

Позиционирование новинки понятно из диаграммы производительности в бенчмарке 3DMark Fire Strike, в которой представлены все верхние модели выпущенных компанией AMD подсерий видеокарт: R9 27x, R9 28x и R9 29x, только теперь к ним добавилась и двухчиповая R9 295X2. Естественно, что она сразу же стала лидером в линейке компании.

Если забежать немного вперед, то такая прыть легко объяснима — новинка основана на двух полноценных графических процессорах Hawaii, которые совместно состоят из 12. 4 миллиардов транзисторов, предлагают мощь 5632 потоковых процессоров, равную 11,5 терафлопам. Компанию им составляют 8 гигабайт GDDR5-памяти, присоединенные к GPU при помощи двух 512-битных шин, что дает высокую ПСП, достаточную для того, чтобы показать двукратное или почти двукратное превосходство над Radeon R9 290X.

Сегодняшним анонсом AMD продолжает традиции выпуска мощнейших двухчиповых видеокарт, предназначенных для энтузиастов игр, и мы уже не раз писали о том, что решения такой мощности — скорее имиджевые продукты, предназначенные для подтверждения статуса производителя самых производительных видеокарт, так как прибыли с топовых плат получается крайне мало, учитывая высокую себестоимость производства и очень малый тираж. Если говорить о доле самых мощных двухчиповых решений среди всей прибыли компании, то она просто не заметна на фоне денег, вырученных от продаж видеокарт среднего и нижнего ценовых диапазонов.

Так как новая двухчиповая модель Radeon R9 295X2 основана на уже довольно давно известных нам по серии R9 29x видеочипах Hawaii, то перед прочтением данного материала будет полезно ознакомиться с подробной информацией о ранних решениях компании AMD этого семейства:

Переходим к описанию технических характеристик вышедшей сегодня двухчиповой видеоплаты модели Radeon R9 295X2, имеющей внутреннее наименование «Vesuvius» и основанной на паре GPU с кодовым названием «Hawaii».

Графический ускоритель Radeon R9 295X2

  • Кодовое имя «Vesuvius»
  • Технология производства: 28 нм
  • 2 чипа по 6,2 млрд. транзисторов каждый
  • Унифицированная архитектура с массивом общих процессоров для потоковой обработки многочисленных видов данных: вершин, пикселей и др.
  • Аппаратная поддержка DirectX 11.2, в том числе шейдерной модели Shader Model 5.0
  • Двойная 512-битная шина памяти: дважды по восемь контроллеров шириной по 64 бита с поддержкой памяти GDDR5
  • Частота графических процессоров: до 1018 МГц
  • Дважды по 44 вычислительных блока GCN, включающих 176 SIMD-ядер, состоящих в целом из 5632 ALU для расчетов с плавающей запятой (поддерживаются целочисленные и плавающие форматы, с точностью FP32 и FP64)
  • 2×176 текстурных блоков, с поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
  • 2×64 блока ROP с поддержкой режимов антиалиасинга с возможностью программируемой выборки более чем 16 сэмплов на пиксель, в том числе при FP16- или FP32-формате буфера кадра. Пиковая производительность до 128 отсчетов за такт, а в режиме без цвета (Z only) — 512 отсчетов за такт
  • Интегрированная поддержка до шести мониторов, подключенных по интерфейсам DVI, HDMI и DisplayPort
Спецификации видеокарты Radeon R9 295X2
  • Частота ядра: до 1018 МГц
  • Количество универсальных процессоров: 5632
  • Количество текстурных блоков: 352, блоков блендинга: 128
  • Эффективная частота памяти: 5000 МГц (4×1250 МГц)
  • Тип памяти: GDDR5
  • Объем памяти: 2×4 гигабайта
  • Пропускная способность памяти: 2×320 гигабайт в секунду
  • Вычислительная производительность (FP32) 11,5 терафлопс
  • Теоретическая максимальная скорость закраски: 130,3 гигапикселей в секунду
  • Теоретическая скорость выборки текстур: 358,3 гигатекселей в секунду
  • Шина PCI Express 3.0
  • Разъемы: DVI Dual Link, четыре Mini-DisplayPort 1.2
  • Энергопотребление до 500 Вт
  • Два 8-контактных разъема дополнительного питания
  • Двухслотовый дизайн
  • Рекомендуемая цена для рынка США — $1499 (для России — 59 990 руб).

Интересно полное название новой двухчиповой модели, которое в очередной раз показывает проблемы системы наименований для видеокарт AMD, о которых мы не раз писали. Это уже вторая видеокарта, которую назвали некруглой цифрой, в этот раз между 290 и 300, так как 300-й серией еще назвать нельзя, а 290-ю заняли одночиповые видеокарты. Но зачем тогда новинке дали еще и новый суффикс «X2»? Ну назвали бы или R9 290X2 или R9 295, но нет — обязательно надо и то, и другое, «да побольше, доктор, побольше!»

Логично, что модель Radeon R9 295X2 занимает самое верхнее положение в новой линейке компании, высоко над R9 290X, так как и по производительности, и по цене она заметно выше одночипового варианта. Рекомендованная цена на Radeon R9 295X2 равна $1500, что ближе всего к цене «эксклюзивного» одночипового решения конкурента из этого же ценового сегмента — Geforce GTX Titan Black. Ну и частично можно привести в пример GTX 780 Ti, хотя она заметно дешевле. И до анонса и выхода на рынок игрового двухчипового решения Nvidia, именно топовые одночиповые модели Geforce и будут оставаться соперниками для Radeon R9 295X2.

На новую двухчиповую видеокарту Radeon устанавливается память типа GDDR5 объемом в 4 гигабайта на каждый GPU, что обусловлено 512-битной шиной памяти у чипов Hawaii. Такой большой объем более чем обоснован для продукта такого высокого уровня, так как в некоторых современных игровых приложениях при максимальных настройках, включенном сглаживании и высоких разрешениях, меньшего объема памяти (по 2 гигабайта на чип, к примеру) уже иногда не хватает. И уж тем более это замечание относится к рендерингу в UltraHD-разрешении, в стереорежиме или на нескольких мониторах в режиме Eyefinity.

Естественно, что столь мощная двухчиповая видеокарта имеет эффективную систему охлаждения, отличающуюся от традиционных кулеров для референсных видеокарт AMD, но о ней мы поговорим несколько позже. А вот про энергопотребление платы с двумя мощными GPU на борту можно упомянуть уже сейчас — оно не просто высокое, но поставило очередной рекорд по официальной цифре TDP для платы референсного дизайна, даже двухчиповой. По понятным причинам, карта имеет и два 8-контактных разъема питания, что также объясняется ее гигантским энергопотреблением.

Архитектурные особенности

Так как видеоплата с кодовым именем «Vesuvius» основана на двух графических процессорах «Hawaii», о которых мы уже писали не раз, то все подробные технические характеристики и иные особенности можно узнать из статьи, посвященной анонсу одночипового флагмана компании — Radeon R9 290X. В материале по ссылке тщательно разобраны все особенности как текущей архитектуры Graphics Core Next, так и конкретного GPU, а в данной статье мы повторим вкратце лишь самое главное.

Графический чип Hawaii, который лежит в основе видеокарты, основан на архитектуре Graphics Core Next, которая в версии 1.1 была слегка модифицирована по вычислительным способностям и для полной поддержки всех возможностей DirectX 11.2. Но главной задачей при проектировании нового топового GPU было улучшение энергоэффективности и добавление дополнительных вычислительных блоков, по сравнению с Tahiti. Чип производится на том же 28 нм техпроцессе, что и Tahiti, но он более сложный: 6,2 млрд. транзисторов против 4,3 млрд. В Radeon R9 295X2 используется два таких чипа:

В состав каждого графического процессора входит 44 вычислительных блока архитектуры GCN, содержащих 2816 потоковых процессоров, 64 блока ROP и 176 блоков TMU, и все они работоспособны, для двухчипового решения не был отключен ни один. Итоговая производительность текстурирования превысила 358 гигатекселей в секунду, что очень много, да и скорость заполнения сцены (производительность блоков ROP) у Radeon R9 295X2 высока — 130 гигапикселей в секунду. Новый двухчиповый Radeon имеет двойную 512-битную шину памяти, собранную из шестнадцати 64-битных каналов на два чипа, что обеспечивает общую ПСП, равную 640 ГБ/сек — рекордный показатель.

Новая модель Radeon R9 295X2 поддерживает все те технологии, что и другие модели на этом же GPU. Мы уже неоднократно писали обо всех новых технологиях, поддерживаемых графическими чипами компании AMD в соответствующих обзорах. В частности, рассмотренное сегодня решение обладает поддержкой нового графического API Mantle, который помогает более эффективно использовать аппаратные возможности графических процессоров AMD, не будучи ограничен недостатками имеющихся графических API: OpenGL и DirectX, так как в Mantle используется более «тонкая» программная оболочка между игровым движком и аппаратными ресурсами GPU подобно тому, как это давно делается на игровых консолях.

Mantle был разработан в AMD при значительном участии ведущих игровых разработчиков из компании DICE, и игра Battlefield 4, ставшая первым проектом, использующим Mantle, показывает вполне приличный прирост производительности при переходе от Direct3D к Mantle. А среди заинтересовавшихся Mantle можно особенно выделить несколько компаний: Crytek, Rebellion, и уже упоминавшиеся ранее Oxide, Nixxes Software и Cloud Imperium Games. Количество игровых движков и проектов с поддержкой Mantle растет, но игр пока не очень много: Battlefield 4, Thief и Star Citizen. Впрочем, и грядущий DirectX 12 новинка также будет поддерживать.

В остальном, остается лишь отметить, что новая плата также поддерживает и все остальные современные технологии компании AMD, которые были внедрены и улучшены в новых видеочипах линейки: TrueAudio, PowerTune, ZeroCore, Eyefinity и другие. Обо всем этом подробно написано в предыдущих статьях, и повторяться просто нет смысла.

Конструктивные особенности и системные требования

Видеокарта Radeon R9 295X2 не только обеспечивает максимальную 3D-производительность, она и выглядит солидно — согласно своему статусу топовой видеосистемы. Данное изделие компании AMD имеет довольно крепкую и надежную конструкцию, включающую металлические заднюю пластину и кожух системы охлаждения. При этом не забыли украсить и внешний вид платы, применив подсветку логотипа Radeon, расположенного на торце кожуха кулера, а также подсвеченный центральный вентилятор видеокарты.

Длина новой карты составляет более 30 см (если точнее, то 305-307 мм), а по толщине это двухслотовое решение, а не трехслотовое, какими бывают мощные модели для игровых энтузиастов. В итоге получившаяся видеокарта отлично выглядит и по стилю подходит для игровых систем максимальной производительности, вроде готовых ПК Maingear Epic, а также аналогичных ПК из мощнейших игровых серий других производителей:

Естественно, что при потреблении энергии даже одночиповой видеокартой Radeon R9 290X, доходящем почти до 300 Вт, в случае двух GPU, работающих на той же частоте и имеющих то же количество активных функциональных устройств, энергопотребление двухчиповой карты никак не могло ограничиться планкой в 375 Вт, которая ранее была стандартом даже для мощных двухчиповых решений. Поэтому в AMD решили выпустить бескомпромиссное решение для энтузиастов, имеющее два 8-контактных разъема дополнительного питания и требующее аж 500 Вт.

Соответственно, использование Radeon R9 295X2 в системе предполагает довольно высокие требования к применяемому блоку питания, которые гораздо выше тех, что предъявляют одночиповые модели видеокарт, даже самые мощные. Блок питания должен иметь два 8-контактных PCI Express разъема питания, каждый из которых должен обеспечивать по 28 А по выделенной линии. А в целом, по двум линиям питания, подходящим к видеокарте, БП должен давать не меньше 50 А — и это без учета требований остальных компонентов системы.

Естественно, в случае установки двух видеокарт Radeon R9 295X2 в один ПК, требования удваиваются, а также потребуется вторая пара 8-контактных разъемов. При этом, крайне не рекомендуется использование каких-либо адаптеров или разветвителей. Официальный список рекомендуемых блоков питания будет приведен на сайте компании AMD.

Отметим, у Radeon R9 295X2 есть поддержка известной технологии ZeroCore Power. Данная технология помогает добиться значительно меньшего потребления энергии в режиме «глубокого простоя» или «сна» с отключенным устройством отображения. В таком режиме простаивающий GPU практически полностью отключается и потребляет менее 5% от энергии полноценного режима, отключая большинство функциональных блоков. В случае двухчиповых плат еще важнее то, что при отрисовке интерфейса операционной системой второй GPU не будет работать вовсе. В таком случае один из чипов Radeon R9 295X2 будет погружен в глубокий сон с минимальным потреблением энергии.

Система охлаждения

Так как даже один графический процессор Hawaii очень сильно греется, потребляя более 250 Вт в некоторых случаях, то в AMD решили использовать в двухчиповом решении систему водяного охлаждения, так как вода значительно (в 24 раза) эффективнее воздуха при передаче тепла. Если точнее, то специально сконструированное для Radeon R9 295X2 устройство охлаждения компании Asetek является гибридным, так как сочетает охлаждение при помощи воды и воздуха для разных элементов видеокарты.

Итак, новая двухчиповая видеокарта модели Radeon R9 295X2 имеет кулер, который является герметичной необслуживаемой системой охлаждения, включающей интегрированную помпу, крупный теплообменник с вентилятором типоразмера 120 мм, пару резиновых шлангов и отдельные радиатор с вентилятором для охлаждения микросхем памяти и системы питания.

Система водяного охлаждения Asetek спроектирована для максимально эффективного отбора тепла от пары GPU, и для улучшения теплообмена в подошвах, прижатых к обоим чипам, сделаны специальные микроканалы. Вентилятор на теплообменнике работает на автоматически изменяемой частоте оборотов, которая зависит от температуры охлаждающей жидкости. Вентилятор, служащий для охлаждения памяти и системы питания, также изменяет свои обороты в зависимости от степени нагрева.

Новая двухчиповая видеокарта компании AMD, несмотря на сложный гибридный кулер, поставляется полностью готовой к установке в систему, нужно просто установить ее в слот расширения как обычно и смонтировать теплообменник на корпусе ПК. Но из-за такой массивной системы охлаждения к установке Radeon R9 295X2 в систему есть дополнительные требования и рекомендации.

Корпус ПК должен иметь как минимум одно посадочное место для вентиляторов типоразмера 120 мм. В случае пары видеокарт Radeon R9 295X2 будут нужны два таких места, а если и центральный процессор системы охлаждается аналогичным устройством, то и три. При этом, теплообменник видеокарты желательно устанавливать выше самой видеокарты, для более эффективной циркуляции охлаждающей жидкости, заранее убедившись, что длины трубок кулера в 38 см хватит для подобного монтажа.

Вентилятор размерности 120 мм установлен на радиатор теплообменника так, чтобы прогонять воздух через радиатор, и рекомендуется установить его в корпусе таким образом, чтобы горячий воздух выходил из ПК наружу. Также рекомендуется использование дополнительных вентиляторов в корпусе ПК для охлаждения столь мощной системы с весьма горячим нравом, что совершенно неудивительно.

Оценка производительности

По сути, для довольно достоверной оценки вероятной производительности двухчиповой новинки AMD достаточно будет рассмотреть одни ее теоретические показатели, по сравнению с одночиповой моделью Radeon R9 290X. Потому что в высоких разрешениях CrossFire если работает, то обеспечивает близкую к 100% эффективности, примерно в 80-90%.

По сравнению параметров аналогичных двух- и одночиповых топовых моделей компании можно понять, что Radeon R9 295X2 мало чем отличается от пары видеокарт R9 290X, поставленных в CrossFire-связку. Все параметры графических процессоров в составе новинки остались неизменными (не считать же большим приростом скачок частоты в 18 МГц, что составляет менее 2%) по сравнению с одночиповым аналогом. Не было урезано ни количество исполнительных блоков, ни частоты, ни шина памяти. А значит, что и производительность R9 295X2 будет до двух раз выше, чем у R9 290X.

Переходя к практике, рассмотрим для начала скорость рендеринга нескольких решений в общепризнанном тесте производительности 3DMark Fire Strike в наборах предустановок Performance и Extreme. Этот тест компания AMD очень любит, так как производительность в нем сильно зависит от скорости выполнения математических вычислений, и Radeon R9 295X2 в нем показывает себя наиболее производительной видеокартой среди существующих на рынке.

Мощнейшие одночиповые платы AMD и Nvidia проигрывают новинке на базе пары GPU в этом тесте от 60 до 85%. Поэтому можно предположить, что и в играх Radeon R9 295X2 будет также опережать своих соперников, особенно при самых высоких настройках качества и в UltraHD-разрешении. Собственно, двухчиповая новинка AMD и должна стать одним из лучших выборов для энтузиастов, играющих в подобных условиях на UltraHD-устройствах отображения.

Компания выпустила очень быстрое решение, поэтому и немудрено, что они показывают его производительность, по сравнению с одночиповыми видеоплатами в высочайшем разрешении 3840×2160 и при высоких настройках, достаточных для достижения стабильных 30 кадров в секунду. И Radeon R9 295X2 обеспечивает такую производительность в большом наборе современных игр, включая самые требовательные:

В то время, когда одночиповые решения не могут обеспечить даже 30 средних FPS, двухчиповая новинка AMD всегда показывает производительность не ниже этой отметки, а чаще всего — много выше. По сути, она почти вдвое быстрее одночиповых топов в таких условиях.

Рассмотрим еще пару диаграмм, на которых указана сравнительная производительность нескольких решений в игре Battlefield 4 — одном из самых популярных мультиплеерных проектов современности. Известно, что эта игра весьма требовательна, основана на отличном игровом движке Frostbite 3, а также стала первой, обладающей поддержкой нового графического API Mantle, поэтому компания AMD не могла отказать себе в удовольствии показать свое преимущество в ней:

На диаграмме видно, что производительность Radeon R9 295X2 в режиме рендеринга, использующем Mantle, не просто превосходит скорость одночиповых плат Radeon R9 290X и Geforce GTX Titan Black, но даже опережает пару видеоплат производства Nvidia, работающих в SLI. Вероятно, в этом «виновато» как раз использование Mantle вместо Direct3D. Результаты очень неплохие, но это — лишь данные самой AMD, в одном из следующих разделов статьи мы проведем и собственные измерения.

А пока что проверим эффективность рендеринга в режиме CrossFire. Который, к слову, также поддерживается новинкой, и впечатляющую мощь Radeon R9 295X2 можно удвоить, добавив к одной такой видеокарте вторую. Тогда две платы будут работать совместно, объединив мощь четырех графических процессоров Hawaii. Кроме этого, объединение в CrossFire стало еще удобнее, ведь в серии Radeon R9 29x для включения Crossfire не нужно использовать соответствующий мостик, физически соединяющий две платы — та же производительность обеспечивается при передаче данных по PCI-E. Но давайте рассмотрим эффективность работы в двухчиповом режиме саму по себе:

AMD сравнивает эффективность многочипового рендеринга для пары Radeon R9 290X, пары Geforce GTX Titan Black в SLI, а также для одной Radeon R9 295X2. Компания потратила немало времени на оптимизацию работы таких систем на базе нескольких GPU, поэтому они выжимают максимальную эффективность в большинстве приложений, близкую к 100%. Они даже честно указали пару примеров, где Nvidia SLI справляется эффективнее. Впрочем, обратных примеров больше, разумеется — ведь это данные AMD.

Нам же больше интересно, что эффективность двухчипового решения компании AMD оказалась выше, чем эффективность работы CrossFire на базе пары Radeon R9 290X. Разница невелика, и не всегда она в пользу двухчипового решения, но она есть, и это явно не погрешность измерений. Вероятно, обмениваться необходимыми данными у GPU на одной плате выходит эффективнее, чем с использованием внешних разъемов. То есть пара Radeon R9 290X близка по скорости к новинке, но все же R9 295X2 должна слегка превосходить такую конфигурацию.

На этом теоретическая часть статьи закончена, а следующая страница материала посвящена практическому исследованию скорости рендеринга представленной сегодня двухчиповой видеокарты AMD Radeon R9 295X2 в наборе синтетических тестов. Хотя предельные тесты на многочиповых видеосистемах не имеют особенного смысла, так как ими измеряется скорее эффективность работы технологий CrossFire и SLI, но цифры все же могут быть любопытны, ведь новая видеокарта грозит стать самой производительной вообще. Так что давайте проверим, как производительность нового решения на базе двух мощных GPU соотносится со скоростью предыдущих решений компании AMD, а также быстрейших видеокарт конкурента.

AMD Radeon R9 295 X2 — Часть 2: видеоплаты и синтетические тесты →

Двухчиповые видеокарты. Какие они? | GADGETBOX

Всех приветствую!

Как вы уже знаете, в мире существует много разных процессоров, имеющих от 1, в самых простых, до 56 ядер, в серверных монстрах. Но, что на счет видеокарт?

Изображение взято из Яндекс.Картинки

Изображение взято из Яндекс.Картинки

Да, есть и такие, только не многоядерные, а с двумя чипами, расположенными на одной плате.

Например Gigabyte GV-3D1.

Изображение взято из Яндекс. Картинки

Изображение взято из Яндекс.Картинки

Видеокарта имеет два чипа NV43, работающих на частоте 500 МГц каждый. Для справки, в GeForce 6600 GT, вышедшей в 2004 году установлен такой же чип. Карта оснащена 256 Мб DDR3 памяти и может работать в SLI-режиме.

Есть еще одна интересная особенность. Видеокарта поставлялась в комплекте с материнской платой Gigabyte GA-K8NXP-SLI и Wi-Fi адаптером.

Фото комплекта (Изображение взято из Яндекс.Картинки)

Фото комплекта (Изображение взято из Яндекс.Картинки)

Следующая видеокарта.

GeForce GTX 690

Избражение взято из Яндекс.картинки

Избражение взято из Яндекс.картинки

Монстр из 2012 года, сделанный на архитектуре Kepler, с частотой ядер от 915 до 1019 МГц, имеющий 4 Гб видеопамяти (2048 x 2 Мб) GDDR5, частотой 6008 МГц. По-моему это была самая мощная видеокарта в 2012 году. Если сравнивать ее производительность сейчас, то получается, она примерно, стоит на одном уровне с RX 580.

Пожалуй еще добавлю сюда карту от AMD, куда же без него.

И так, R9 295X2

Изображение взято из Яндекс.Картинки

Изображение взято из Яндекс.Картинки

Карта 2014 года. Посмотрите на эти цифры: частота ядер — 1018 МГц, Видеопамять — 8 Гб (4096 x 2 Мб) GDDR5, с частотой 5000 МГц. TDP — 500 Вт, блок питания должен быть не менее 850 Ватт. По производительности эта видеокарта примерно как GTX 1660.

Конечно, это не все существующие двухчиповые видеокарты, поэтому, если статья заинтересует, могу продолжить.

Спасибо за внимание.

Читайте еще:

Что делать, если сломался кулер видеокарты?

Что стало с Xiaomi Redmi 4 после двух лет использования?

Стоит ли заказывать видеокарту RX 580 на Алиэкспресс?

8800 GTX. Видеокарта, которую многие хотели

Первая дискретная видеокарта от Intel. Какая она?

А так же, подписывайтесь на мой блог и ставьте палец вверх.

AMD представила двухчиповый флагман Radeon R9 295X2

Компания AMD с удвоенной силой взялась покорять топовый сегмент дискретных видеокарт. Производитель сегодня представил свой вариант двухчипового адаптера, в основе которого лежит пара GPU Hawaii. Модель получила простое наименование, которое логично вписывается в новую графическую линейку устройств AMD – Radeon R9 295X2.

Разработчики видеокарт уже довольно давно используют концепцию двухчиповых адаптеров. Разместив на одной плате два графических процессора можно получить очень производительную видеокарту, которая, при соответствующей программной оптимизации, может показывать результаты, недостижимые даже для максимально форсированных одночиповых моделей. Radeon R9 295X2 является наиболее совершенным творением AMD.

Для видеокарты используется два графических процессора Hawaii XT в максимальной конфигурации, каждый из которых включает 2816 вычислителей, что в сумме дает 5632 унифицированных блоков. При этом сохранено и количество текстурных блоков (2х176), а также модулей растеризации (2х64). В такой конфигурации потенциальная вычислительная способность устройства составляет 11,5 TFLOPS.

Удивительно, что в случае с Radeon R9 295X2 тактовая частота графических процессоров не только не снижена, в сравнении с таковой для R9 290X, но наоборот – увеличена до 1018 МГц, тогда как у одночиповой модели GPU работает на частотах до 1000 МГц.

Radeon R9 295X2 оснащается 8 ГБ памяти. Каждый графический процессор получает в свое распоряжение 4 ГБ, для связи с которой используется 512-шина памяти.

Чтобы получить необходимый объем локальной ОЗУ и шину соответствующей разрядности, на плате размещено 32 чипа памяти, по 16 на лицевой и обратной стороне. Для связи между двумя графическими процессорами используется мост PLX PEX8747.

Дополнительное питание подключается с помощью двух 8-контактных разъемов. При этом БП понадобится достаточно мощный, так как заявленный тепловой пакет видеокарты составляет 500 Вт.

Для охлаждения видеокарты используется гибридный кулер. Помимо радиаторной пластины сложной конструкции, в конфигурации используется жидкостная СО полного цикла с двумя интегрированными помпами. Теплосъемники установлены на графических процессорах и объединены в один контур вместе с внешним радиаторным блоком, продуваемым 120-миллиметровым вентилятором.

Жидкостную систему охлаждения для Radeon R9 295X2 разрабатывала компания Asetek, имеющая в этом направлении колоссальный опыт.

Устройство получилось довольно габаритное. Длина видеокарты составляет 307 мм. Вместе с тем, для адаптера используется двухслотовый дизайн.

Всего несколько дней назад компания NVIDIA анонсировала свой вариант двухчипового флагмана – GeForce GTX TITAN Z, но, несмотря на то, что номинально калифорнийцы раньше показали свое устройство, по факту оперативнее в этот раз все же сработала команда AMD. Radeon R9 295 X2 уже официально представлен, тогда как устройство от NVIDIA мы видели пока лишь в руках ее руководителя.

Что касается цены, то здесь AMD использует арифметику, которая близка и компании NVIDIA в отношении моделей с парой GPU – 1+1=3. Рекомендуемая стоимость Radeon R9 295X X2 составляет $1499. Напомним, что одночиповый флагман оценивается компанией в $549. Несмотря на достаточно впечатляющий ценник, он ровно вдвое ниже такового для GeForce GTX TITAN Z, которые NVIDIA планирует отпускать по $2999. В целом, ценообразование в сегменте ультимативных устройств не подвластно принципам рационального подхода, потому мы можем лишь принимать это как должное.

Radeon R9 295X2 по праву является самой быстрой в мире видеокартой, как минимум до официального появления в продаже конкурирующего решения от непримиримого конкурента. Очевидно, что данный адаптер от AMD будет поставляться производителями видеокарт в первозданном виде. Представленные модели от различных вендоров имеют эталонный дизайн. Увидим ли мы альтернативные варианты? Для начала неплохо было бы поближе познакомиться с возможностями референсной модели. Ожидаем появления Radeon R9 295X2 в наших широтах.

Официальный анонс Radeon HD7990 и полноценные тесты. | Видеокарты | Обзоры

В полном соответствии со слухами и домыслами 24 апреля компания AMD официально представила свой новый двухчиповый флагман — Radeon HD7990, известный под кодовым именем «Malta» и объединяющий на одной печатной плате два чипа Tahiti XT, которые лежат в основе самой мощной одночиповой карты производителя — Radeon HD7970 Ghz edition.

Ждать выхода двухчиповой карты пришлось достаточно долго — хотя первые ускорители Radeon HD «семитысячного» семейства и вышли раньше прямых конкурентов из стана Nvidia, место в топе геймерских предпочтений долгое время занимала именно GeForce GTX 690. Даже выход видеокарт «неофициального дизайна», претендующих на звание Radeon HD 7990, ситуации не исправил — изделия копорации TUL, выпускаемые под брендами PowerColor и Club3D, хотя и обходили двухчиповый флагман Nvidia, отличались огромными габаритами и непомерным энергопотреблением, а видеокарта ASUS ROG Ares II, лишенная этих недостатков — высокой ценой и ограниченным тиражом.

Впрочем, как показали первые полноценные тесты, проведенные зарубежными и российскими ресурсами, ожидание того стоило. Уже исходя из опубликованных ранее характеристик было понятно что Malta — это нечто совершенно отличное от Devil 13 и Ares II. Инженеры AMD не просто смогли поднять частоты чипов до уровня HD7970 Ghz edition, но при этом и снизили тепловой пакет видеокарты, что позволило использовать двухслотовый дизайн системы охлаждения. Что же касается цены — по предварительным данным она не превысит стоимости GeForce GTX 690, если списать со счетов неизбежную накрутку «за новизну», столь любимую розничными продавцами в первые недели (в России — от нескольких месяцев до полугода) после выхода продукта на рынок.

Что же сможет предложить покупателям новый флагман AMD? Ответ на этот вопрос уже дали многие авторитетные зарубежные ресурсы — в частности, сайт Techpowerup.com, опубликовавший вчера подробный обзор новинки.

DISCLAIMER: Нижеследующий текст является вольным переводом, адаптацией или, если хотите, пересказом оригинального материала, доступного по следующей ссылке. Все права на оригинальный текст, фото и результаты тестов принадлежат авторам исходного материала.

В начале статьи авторы приводят традиционную таблицу с характеристиками участвующих в тестировании видеокарт:

Как видно, рекомендованная AMD стоимость HD7990 делает его прямым конкурентом GeForce GTX 690 и GeForce GTX Titan. От первой его отличает увеличенный объем памяти и более широкая шина, от второй — двухчиповая компоновка.

Дизайн видеокарты с тремя крупными вентиляторами мы уже успели оценить ранее, однако теперь стали доступны точные размеры новинки: HD7990 занимает 30,5 сантиметров в длину и 11 сантиметров в высоту, а максимальна толщина благодаря двухслотовой компоновке составляет всего 4 сантиметра.

Для сравнения приводится групповое фото, позволяющее более наглядно оценить размеры новинки:

Как видно, габариты HD7990 не отличаются от таковых у HD6990 (вторая карта сверху). При этом, несмотря на то что карта представляет собой два HD7970 Ghz edition (третья сверху), длина оказывается лишь немного больше. Но GeForce GTX Titan — самая компактная карта из участников фотосессии, что может оказаться критичным для владельцев компактных корпусов. (Хотя и сложно представить себе пользователя, устанавливающего видеокарту топового уровня в miditower устаревшей конструкции, но опыт показывает что и такое возможно — прим. Bitterleaf).

Набор разъемов также был известен заранее, и здесь особых откровений не случилось. HD7990 предлагает один выход DVI, способный передавать как аналоговый, так и цифровой сигнал, а также четыре разъема mini-DisplayPort. При этом авторы оригинального материала отмечают что пользователи могут задействовать сразу все интерфейсные разъемы, так что играть с использованием сразу трех мониторов можно даже на одном HD7990.

Карта предлагает один коннектор CrossFire, так что объединить в одной системе можно «всего» два Radeon HD7990. Впрочем, новинка также может работать в паре с любой другой видеокартой на чипе семейства Tahiti: HD7970, HD7950 и HD7870 (Tahiti LE, не путать с HD7870 на Pitcairn XT!!!).

Рядом с коннектором расположен переключатель, отвечающий за выбор микросхемы BIOS — карта, как и референсные экземпляры других ускорителей семейства HD7900, оснащена основным и резервным «хранилищем» для микрокода, что обеспечивает безопасность при разгоне с редактированием BIOS или перепрошивке.

Далее нам предлагается оценить дизайн печатной платы со снятой системой охлаждения:

Разместить на одной короткой печатной плате два чипа топового уровня со всей обвязкой и шинами памяти — далеко не простая задача, поэтому и дизайн карты довольно сложный.

А вот силовая обвязка чипов получилась наоборот, относительно простой. На каждый из двух Tahiti XT отводится по четыре фазы питания, используются микросхемы Volterra VT1676 — судя по всему, модернизированный вариант элементов, использовавшихся в силовой обвязке референсных HD7970/7950. Вся система питания охлаждается отдельным радиатором из чистой меди — редкое, но грамотное решение.

Затем нам предлагают оценить систему охлаждения видеокарты:

К счастью, в AMD решили отказаться от традиционной турбины, заменив ее тремя вентиляторами с размахом крыльчатки в 86 миллиметров. Данное решение позволяет надеяться не только на более эффективное охлаждение самих графических чипов и остальных элементов видеокарты, но и на комфортный уровень шума.

Сама система охлаждения состоит из нескольких элементов. Печатную плату накрывает массивная теплораспределительная пластина, охлаждающая чипы памяти, мост PLX и другие микросхемы и играющая к тому же роль ребра жесткости и предохраняющая плату от перегибов, за съем тепла с преобразователей питания отвечает вышеупомянутый медный радиатор, а графические чипы охлаждаются двумя зеркально направленными радиаторами на тепловых трубках. Радиаторы имеют толстое медное основание, от которого отходят по четыре тепловых трубки диаметром 8 мм. Контакт трубок и с основанием, и с ребрами радиатора осуществлен посрредством грамотной пайки.

В отличие от GeForce GTX 690 и GTX Titan, Radeon HD7990 оснащен штатной пластиной-бэкплейтом, играющей к тому же роль радиатора для элементов, расположенных на тыльной стороне платы.

Как показали результаты тестирования, система охлаждения отлично справляется со своими задачами. Так, температура самого горячего чипа не превысила 80 градусов в штатном режиме, а в разгоне составила 83 градуса:

Что же касается уровня шума, то в простое он составил 26 децибелл, на которых видеокарту абсолютно невозможно расслышать, а вот под нагрузкой Radeon HD7990 способен выдать уже 45 децибелл.

Это чуть ниже чем у референсных HD7970/7950 и заметно ниже чем у референсного же HD7970 Ghz edition, но все же немного выше чем у GeForce GTX 690 — последняя способна выдать 42 децибелла. Разница далеко не критична, но все же различима на слух.

Не в пример упомянутым ранее изделиям TUL референсный экземпляр HD7990 довольствуется лишь двумя восьмипиновыми разъемами питания.

Хорошие новости для AMD заключаются в том, что в режиме максимальной и пиковой нагрузки энергопотребление HD7990 лишь немного превышает аналогичный показатель GTX 690:

Плохие — в том, что при работе с несколькими мониторами и при просмотре фильмов с носителя Blue-Ray двухчиповый флагман AMD потребляет практически в два раза больше энергии чем GTX 690: 58 ватт против 36 и 61 ватт против 39 соответственно. Типичное энергопотребление тоже не слишком низкое: пусть 277 ватт это гораздо меньше чем можно было ожидать от двух Tahiti XT, GTX 690 в среднем потребляет 229 ватт.

На этом авторы заканчивают рассматривание внешнего вида видеокарты и переходят непосредственно к тестам. Все видеокарты устанавливались в тестовый стенд со следующей конфигурацией:

Первый тест в традиционной подборке Techpowerup — Assassin’s Creed III, — к сожалению, не внушает оптимизма. Игра на дух не переносит технологию CrossFire, в результате чего производительность двухчиповых решений оказывается даже ниже, чем у одночиповых аналогов. Только в мультимониторной конфигурации с разрешением 5760х1080 пикселей HD7990 обходит прямых конкурентов, но то же самое делают и его «половинки»:

Не менее абсурдная ситуация складывается и в Batman: Arkham City:

Но к счастью, на этом недоумения заканчиваются, и следующий тест — Battlefield 3 — демонстрирует уже реальное соотношение сил:

Столь же выигрышно новинка выглядит и в Bioshick Infinite — очевидно, не зря эта игра входит в игровые бандлы AMD NeverSettle Reloaded:

В Borderlands 2, движок которой известен своей трогательной привязанностью к «зеленым» картам, HD7990 лишь номинально уступает GTX 690, оставляя GTX Titan далеко позади:

В Crysis 3, который тоже предпочитает продукцию калифорнийской компании, хотя и встречает игроков логотипом AMD, HD7990 оказывается быстрее GTX 690 на ту же номинальную величину, однако уступает ей в мультимониторном режиме. Впрочем, учитывая уровень фпс в данном разрешении, это не такой уж недостаток:

В FarCry 3 между обеими двухчиповыми картами наблюдается паритет, GTX Titan вновь оказывается позади:

В Hitman: Absolution результаты наоборот, абсолютно однозначны:

Аналогичная ситуация наблюдается и в Metro 2033:

В криминальном экшене Sleeping Dogs Radeon HD7990 делит позицию лидера с GeForce GTX 690 в разрешении 1920х1200 пикселей, однако в более тяжелых режимах резко вырывается вперед:

В новом Tomb Raider преимущество новинки AMD заметно и ожидаемо:

В выводах авторы оригинального материала отмечают следующие плюсы видеокарты:

  • Невероятно высокую производительность в играх, адекватно воспринимающих CrossFire
  • Отличный набор игр в комплекте — следствие программы NeverSettle
  • Наличие штатного бэкплейта
  • Отличный оверклокерский потенциал и возможность управлять напряжением
  • Четыре разъема mini-DisplayPort, возможность подключить до пяти мониторов к одной карте
  • Возможность строить CrossFire-конфигурации с любой другой картой на чипе Tahiti
  • Умеренный уровень шума для видеокарты такого класса
  • Двойной BIOS

Однако нельзя не отметить и очевидные минусы:

  • Неадекватно масштабируемая производительность в играх, не воспринимающих CrossFire
  • Высокое энергопотребление при работе в мультимониторном режиме и при воспроизведеии Blue-Ray
  • Относительно малый прирост производительности при разгоне
  • Длина печатной платы, позволяющая установить HD7990 не во всякий корпус

Тем не менее, минусов оказывается явно меньше чем плюсов, поэтому общий вывод довольно позитивный: авторов впечатлили как характеристики карты, так и производительность в большинстве использованных в тестовой подборке игр. Из восемнадцати тайтлов реализация CrossFire хромает в пяти: Assassin’s Creed 3, Batman: Arkham City, F1 2012, StarCraft II, TES V: Skyrim и World of Warcraft. Что особенно удивило автора оригинальной статьи, это те же самые тайтлы, в которых проигрывали «нереференсные» экземпляры вроде ASUS ROG ARES II или PowerColor Devil 13. Так что причина кроется не в архитектуре самой карты, а в программной части.

Энергопотребление карты оказалось удивительно низким по сравнению с «нереференсными» экземплярами, однако новинка все же немного уступает GTX 690 и GTX Titan, особенно в мультимониторном режиме и в во время воспроизведения BD-контента. Проигрыш далеко не столь разгромен как в случае с Devil 13, а максимальное энергопотребление HD7990 и вовсе практически равно таковому у GTX 690, но в других режимах пренебречь им не получается. Что же касается уровня шума — ещё до анонса AMD заявляла, что её новый продукт будет чрезвычайно тихим, но в реальности двухчиповое решение под нагрузкой оказалось чуть более шумным, чем GTX 690.

Стоимость новинки — 1000 долларов, столько же просят за оба топовых решения Nvidia, однако с ними в комплекте не поставлюется аж восемь бесплатных игр ААА-класса: BioShock Infinite, Tomb Raider, Crysis 3, Far Cry 3, Far Cry 3: Blood Dragon, Hitman Absolution, Sleeping Dogsи и Deus Ex: Human Revolution. Как отмечает автор оригинального материала, эти купоны можно сплавить на eBay не менее чем за 100 долларов, получив тем самым неплохую «скидку» на видеокарту. Ну, или просто поиграть, ибо оно того стоит. Но даже $900 — слишком высокая цена для продукта AMD, по мнению рвеьювера. GTX Titan стоит те же неадекватные $1000, демонстрируя гораздо более низкую производительность, но это одночиповое решение и потому работает одинаково во всех играх, демнострируя к тому же меньшее энергопотребление. GTX 690 также зависит от оптимизации игр под SLI, но набор таких тайтлов гораздо больше. По мнению автора оригинальной статьи, цена на HD 7990 не должна превышать 800-850 долларов США, с учётом комплектных игр. Впрочем, учитывая ценовую политику AMD, такое вполне возможно со временем. Как и выход более оптимизированных драйверов.

AMD Radeon Pro Duo: монструозная двухчиповая видеокарта для VR-контента

AMD brings supercomputing performance to VR

SAN FRANCISCO, Calif. 3/14/2016

AMD (NASDAQ: AMD) today introduced the world’s most powerful platform for virtual reality (VR), capable of both creating and consuming VR content.  AMD’s Radeon™ Pro Duo with its LiquidVR™ SDK is a platform aimed at most all aspects of VR content creation: from entertainment to education, journalism, medicine and cinema. With an astonishing 16 teraflops of compute performance, AMD offers a complete solution aimed at all aspects of the VR developer lifestyle: developing content more rapidly for tomorrow’s killer VR experiences while at work, and playing the latest DirectX® 12 experiences at maximum fidelity while off work.

AMD continues to solve major problems developers face by reducing latency and accelerating the VR pipeline through close collaboration with the content development community and with AMD LiquidVR™ technology.

AMD’s next step in advancing VR is with the new AMD Radeon™ Pro Duo, an incredibly advanced and powerful dual-GPU board that delivers the horsepower needed by VR designers, content creators, and for VR content consumers.

«More powerful computing platforms are rapidly leading to greater immersive experiences, said Raja Koduri, senior vice president and chief architect, Radeon Technologies Group, AMD. «This is most evident with VR which demands ever higher compute performance with rock solid consistency. Our new AMD Radeon™ Pro Duo with our LiquidVR™ SDK is the world’s fastest platform for both content creation and consumption1, enabling a world class graphics and VR experience.»

AMD Radeon™ Pro Duo is the initial product of the AMD VR Ready Creator line. The AMD Radeon™ Pro Duo with the LiquidVR™ SDK is also the platform of choice for Crytek’s VR First™ initiative for nurturing new talent in the field of virtual reality development by powering virtual reality labs in colleges and universities worldwide.

«As a state of the art platform, the AMD Radeon™ Pro Duo with the LiquidVR™ SDK is the perfect choice as the graphics standard for Crytek’s VR First™ initiative,» said Cevat Yerli, CEO, Crytek. «As a graphics card that bridges the needs of both VR content creators and content consumers, it’s extremely fitting hardware to supply to the brightest up-and-coming developers, who will surely shape the future of virtual reality and immersive computing.»

The AMD Radeon Pro Duo is planned for availability in early Q2 2016 at an anticipated SEP of $1499 USD. You can learn more about the AMD Radeon™ Pro Duo here.

Ближайшим двухчиповым GPU от AMD станет HD 5950?

AMD работает над двухчиповыми видеокартами на базе ядра RV870 и не только.

Наверное, большинство из вас согласится с тем, что рейтинг компании во многом зависит от наличия в списке её предложений решений класса Hi-End. К примеру, если автомобиль, то самый быстрый, если автомат, то самый скорострельный – это если привести грубую аналогию.

В IT-инфраструктуре наблюдается примерно такая же ситуация. Допустим, если компании разрабатывают графические адаптеры, то по умолчанию лидером считается тот производитель, чья топовая видеокарта показывает в независимых тестах лучшее быстродействие. В последнее время непростую роль лидера играет компания Advanced Micro Devices.

Мы уже писали, что до конца этого года команда «бело-зелёных» планирует выпустить видеокарты под кодовым именем Hemlock – двухчиповые решения на основе двух GPU RV870. Если продукт конкурента на базе чипа Fermi получится сильным решением не только на бумаге, то AMD придётся приложить определённые старания, чтобы сохранить существующую расстановку сил. Ставка в топовом сегменте делается на графические ускорители Radeon HD 5970 и HD 5950. Самой быстрой же одночиповой видеокартой в модельном ряде AMD должна стать

Radeon HD 5890, как в своё время её предшественница HD 4890, благо, частотный потенциал RV870 весьма неплох.

Что касается будущих двухчиповых ускорителей AMD, то о них известно пока мало, по крайней мере, до даты 19 ноября: до этого времени партнёры и близкие к компании производители не имеют права распространять информацию о готовящихся продуктах. Сейчас о видеокарте HD 5950 говорят, что она содержит 1440 потоковых процессора, её длина составляет 12 дюймов, а для дополнительного питания на плате присутствуют один 6,- и один 8-контактный разъёмы. Данное изделие имеет двухслотовый дизайн, для вывода изображения на экран используются два разъёма DVI и один MiniDisplay.

Как будут обстоять дела на самом деле, мы с вами узнаем в ближайшее время. Следите за нашей новостной лентой.

Двухчиповая старая видеокарта HD 5970 от Sapphire

Вроде хорошая же карта. Два чипа. И стоит сейчас недорого (б/у) – порядка 2-3 тр.

Основная статья про видеокарты PCI-E здесь.

И параметры хорошие.  Вот она на сайте Сапфира.

И всё честно пишут.

GPU3200 Stream Processors
40 nm
735 MHz  Engine Clock
InterfacePCI-Express 2. 1
Memory512 bit Memory Bus
GDDR5 Memory Type
4040 MHz Effective
2 GB Size

К сожалению, вся эта красота делится на два чипа, т.е. на одном чипе:

  • 1600 шейдеров
  • 256 бит шина
  • память 1 Гб

Хорошо видно в GPU-Z (показывает на ядро и конечно Enable 2 GPUs)

И самое главное – большая часть игр НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ 2-х чиповый вариант, т.е. работает только одно ядро. На игру остается половинка от официальных параметров, а второе ядро тихо “спит”.

Игры с поддержкой двух чипов (или варианты нескольких видеокарт CrossFireX / SLI)

  • Serious Sam
  • Prey
  • Call Of Juarez
  • Crysis
  • Crysis Warhead
  • Devil May Cry
  • Far Cry
  • S.T.A.L.K.E.R
  • Resident Evil
  • World in Conflict
  • Mafia
  • Battlefield

 

“Танчиков/кораблей/самолетов” в этом списке нет 🙁

И да, обычная игра (без поддержки двух чипов) на двухчиповой карте работает с артефактами. Нужен админский бубен:

  • в самой игре выбрать “оконный режим/режим полного окна” вместо “полноэкранный”
  • в Каталист контрол центр (который CCC) прописать исключения

 

Бубен для танчиков здесь https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15505/

В целом исключения прописываются вот тут.

P.S.

И вишенки на торте:

  • видеокарта реально длинная ~310 мм, в стандартный корпус не влезет
  • из-за двух чипов и сложностей с охлаждением частота на ядро снижена (до 735 МГц)

вот визуальное сравнение 5970 и 5870, 5850 по длине

 


Вы можете сохранить ссылку на эту страницу себе на компьютер в виде htm файла

Скачать htm файл

Последние публикации

  • Статьи от: Автор
  • Рубрика: Блог
  • Сортировка: дата публикации по убыванию
Классический вход Windows 7
08.08.2021
Публикация 5 дней назад
Как это было в Windows XP Для входа в систему нужно указать: пользователь (login) пароль В Windows 7 сделали по умолчанию стандартный вход в систему Мышкой выбираем пользователя и вводим только пароль (если он установлен). Как вернуть классический вход в систему Windows 7 и зачем это нужно? Для работы на локальной машине — конечно удобнее стандартный вход. А вот если Вы подключаетесь к удаленной машине через RDP — то ввода только пароля недостаточно. Читаем статью RDP — удаленный рабочий стол Большое количество ботов со всего мира подберет Ваш пароль достаточно быстро (в логах будет по 5-10 попыток в секунду). Читаем…
(Читать полностью…)
Используем Excel для построения таблицы истинности
04.02.2021
Публикация 6 месяцев назад
Вроде простая вещь — нужно вычислить результат для нескольких булевых переменных Читаем основную статью Компьютер Вроде всё просто. Но вот такой пример вида _A ∨ B ∨ C ⊕ D Переводим на русский язык (с матемитического) — нужно сделать таблицу истинности для выражения не A или B или C иск.или D для всех вариантов переменных A,B.C.D, которые могут принимать значения «Истина» / «Ложь» Или на английском (для программирования) =  not.A.or.B.or.C.xor.D Задача на булеву алгебру не сложная — но у нас четыре переменных и 16 строк в таблице (да, 24 = 16). А если таких переменных будет 5, то в таблице будет 32 строки. Но у нас есть Excel…
(Читать полностью…)
Процессоры AMD FX и их “ядра”
15.12.2020
Публикация 8 месяцев назад
Немного маркетинга в тему — ядра процессоров AMD FX и ядра процессоров Intel AMD FX (AM3+) — хорошие были процессоры. Но есть нюанс. AMD использовала хитрую терминологию — «ядра» и «модули». Причем «ядра» — это собственно были потоки («нити»), а «модули» — физические ядра процессора. Конечно, операционная система видела именно виртуальные ядра, число ядер в программе и на упаковке процессора совпадало — и пользователь был доволен: купил 8-ми ядерный процессор и в операционной системе он видит 8-ми ядерный процессор Формально AMD были правы, т.к. Hyperthreading (многопоточность) — технология от компании Intel.  А свою продукцию AMD…
(Читать полностью…)
Загадочная “маска подсети” – это просто
08.12.2020
Публикация 8 месяцев назад
Многие видели в Windows свойства адаптера сети при ручной настройке Многие даже понимают, что IP-адрес 192.168.1.1 — это запись в десятичной форме 32-х бит адреса IP v4 с разбивкой на оксеты (по 8 бит). А что такое «маска подсети»? Которая 255.255.255.0. И зачем она нужна? Посмотрим в таком же двоичном виде — легко видеть, что это 24 единицы подряд Это просто так айтишники шутят 🙂 Маска — это и есть маска, она «накладывается» на IP-адрес. Буквально. И далее используется логическое «И» 0 и 0 = 0 0 и 1 = 0 1 и 0 = 0 1 и 1 …
(Читать полностью…)
Вычисляем большие числа
04.12.2020
Публикация 8 месяцев назад
Самое известное большое число googol — отсюда собственно название Google 10100 = это 1 единица и 100 нулей Хорошо. А например, 2512 — это сколько? Калькулятор Windows говорит, что это 1,3 * 10154 Тоже неплохо, да и больше чем googol на 54 порядка 🙂 А как такое число точно узнать? У нас обычно 64 бита  в ячейке памяти (разрядность 64), 2512 — это очевидно больше. Легко видеть, что в в двоичной системе это 513 разрядов = одна единица и 512 нулей 2512 = 1*2512 + 0*2511 + ….. + 0*21 +…
(Читать полностью…)
Как соединить два роутера проводом?
13.10.2020
Публикация 10 месяцев назад
Предположим, у нас есть «Главный роутер», который управляем всеми нашими устройствами PC. И еще есть: у «Главного роутера» второй WAN-порт бесхозный ADSL роутер Простой вопрос — как сделать резервирование интернета? Что бы при отсутствии основного интернета можно было подключить и использовать «Роутер ADSL»? Основная статья про сеть здесь Варианты в лоб: использовать только «Роутер ADSL» — но это придется к нему переподключать все конечные ПК и сетку Wi-Fi придется перестраивать для переподключения мобильных устройств Нехорошо 🙂 А как бы нам сделать так, что бы просто провод из LAN-порта «Роутера ADSL» включить в…
(Читать полностью…)
Как не надо устанавливать SSD M.2
17.09.2020
Публикация 11 месяцев назад
Иногда вот такая жесть бывает при установке SSD M.2. Небольшой изгиб, так сказать. Основная статья про M.2 тут Интерфейс NVMe и разъемы M.2 и U.2 Как это получилось? Обычно так бывает при самостоятельной сборке ПК из новых комплектующих. SSD M.2 устанавливается под 45% в разъем на плате и потом прижимается винтиком, которые вкручивается в другой винтик на материнской плате. Но почему этот основной винтик  «пенек» может отсутствовать на материнской плате? Вот тут хорошо видно проблему 🙂 SSD может быть разной длины и…
(Читать полностью…)
Как набрать немецкие умляуты (umlaut) на обычной клавиатуре в России?
31.07.2020
Публикация 1 год назад
Будем разбираться с немецкими умляутами Используем Alt-набор Первый и самый очевидный способ — на английской раскладке используем набор Alt+код на цифрой клавиатуре. На русской раскладке результат будет другой! Там еще есть эсцет — двойное ss (Alt 0223) — его тоже иногда относят к умляутам. Ä (Alt 0196) ä (Alt 0228) Ö (Alt 0214) ö (Alt 0246) Ü (Alt 0220) ü (Alt 0252) ẞ (нет кода) ß (Alt 0223) А что это за заглавная ẞ? Разве есть такая буква? Есть — читаем статью Заглавная немецкая буква эсцет ẞ Неудобно — для набора буквы надо 5 нажатий (Alt и 4 символа кода) Используем немецкую…
(Читать полностью…)

Какая нехватка GPU? Великолепная новая видеокарта AMD и Apple поставляется с двумя

Один взгляд на Radeon Pro W6800X Duo, и вы можете спросить, что случилось с нехваткой чипа? Что ж, это все еще продолжается, но похоже, что AMD накопила притон специально для этого двойного графического процессора RDNA 2 перед вами. Radeon Pro W6800X Duo, созданная для Mac Pro от Apple, поставляется с двумя дискретными графическими процессорами RDNA 2, соединенными между собой межсоединением AMD Infinity Fabric.

Это самая потрясающая печатная плата в аппаратном обеспечении ПК на сегодняшний день? Для меня это нечто среднее между этим и печатной платой Intel Hades Canyon NUC, которая является чудом мини-ПК, если оно когда-либо было.Как ни странно, в ней также использовалась графика AMD Radeon, но она несколько отстает от производительности, предлагаемой Radeon Pro W6800X Duo.

Великолепная материнская плата Intel Hades Canyon NUC. Щелкните, чтобы развернуть. (Изображение предоставлено Intel)

Каждый дискретный графический процессор в Radeon Pro W6800X Duo имеет те же характеристики, что и Radeon RX 6800, поэтому вы можете скопировать и вставить высокопроизводительный игровой чип в один Radeon Pro W6800X Duo.

Одна видеокарта, два графических процессора.Каждый из них имеет 60 RDNA 2 CU, всего 3 840 ядер на чип. Всего 7680 ядер, что на 50% больше ядер, чем у Radeon RX 6900 XT.

Чем карта Radeon Pro отличается от игровых карт Radeon, так это объемом памяти, что является стандартной процедурой для такой карты рабочей станции, как эта. W6800X Duo имеет 32 ГБ памяти GDDR6 на каждый графический процессор, всего 64 ГБ.

Все установлено на одной печатной плате. Это означает, что такие компоненты, как VRM, полевые МОП-транзисторы, конденсаторы и все дорожки на печатной плате, также должны быть удвоены.

(Изображение предоставлено AMD, Apple)

Все это звучит исключительно горячо и жаждет, и вы, вероятно, не ошибетесь. Вот почему W6800X Duo устанавливается в модуль MPX от Apple, который представляет собой специально созданный модуль, который устанавливается внутри Mac Pro и включает до 500 Вт мощности и Thunderbolt 3. Его высота преимущественно состоит из радиатора, который использует преимущества конструкция Mac Pro с тремя вентиляторами обеспечивает охлаждение обоих чипов.

Затем вы перейдете к поистине безумному шагу: Apple продаст вам Mac Pro с двумя модулями MPX внутри.Это четыре графических процессора внутри одной машины.

«Почему?» — спросите вы. Преимущество такой настройки заключается не только в чистой вычислительной мощности, но и в большей пропускной способности. Каждый W6800X Duo включает соединение Infinity Fabric, которое охватывает два его графических процессора — одно и то же с межсоединением, используемым для соединения чиплетов в AMD Ryzen Zen 2 и более новых процессорах. Пропускная способность, предлагаемая с этим соединением, обеспечивает высокую производительность между двумя графическими процессорами и экономит время при выполнении ресурсоемких задач.

К сожалению, дни игровых видеокарт с двумя GPU прошли. Если раньше драйверы создавались для удовлетворения потребностей пользователей, использующих системы с двумя видеокартами или двумя графическими процессорами, то сегодня это не так. Короче говоря, Radeon Pro Duo не собирается внезапно превращать Mac Pro в игрового монстра. По крайней мере, это может быть монстр для , выпускающего игры.

Однако нельзя сказать, что мы не увидим ничего подобного в наших игровых ПК. По слухам, AMD производит видеокарты с чиплетами, которые могут просто размыть границы того, что составляет один графический процессор.

Если эти слухи верны, будем надеяться, что AMD немного щедрее в отношении ценообразования, чем Apple. Mac Pro с двумя модулями MPX Radeon Pro W6800X Duo стоит 15 599 долларов, а каждый W6800X Duo стоит 5 000 долларов.

Утечки

предполагают, что новый графический процессор AMD имеет в 3 раза больше ядер, чем RX 6900 XT

Предполагается, что графический процессор Navi 31 на базе RDNA 3 от AMD

будет своего рода 15360 ядерным зверем. По крайней мере, это то, что, по-видимому, единообразно отмечают лидеры Twitter в отношении игровой карты Radeon следующего поколения.

Забудьте о том, что AMD Radeon RX 6600 XT и его младший брат, как ожидается, скоро будут выпущены, мельница слухов перемалывает что-то намного большее и потенциально более значимое в войне AMD против Nvidia GPU.

Производители видеокарт будут бороться за то, чтобы получить что-то вроде этого пятизначного числа ядер в одном чипе и сделать его работоспособным в долгосрочной перспективе, поэтому предлагается создание многочипового модуля (MCM) или дизайна чиплета. как лучший способ продвинуть вперед графические процессоры.

Это то, что предлагается для новой архитектуры Radeon с третьим поколением графических процессоров Navi, и ожидается, что она появится в конце следующего года.

Мы уже рассмотрели особенности того, почему AMD хотела бы создать графический процессор с чиплетом, и осуществимость таких усилий, но если слухи действительно сливаются в согласованную форму, то дизайн новых графических чипов был изменен. доработан.

Вкратце, мы достигли предела сетки размеров отдельных чипов, которые может создать современное производственное оборудование.На данный момент он составляет 858 мм2, а самый большой графический процессор AMD, ориентированный на вычисления, в основе карты Instinct MI100, по сообщениям, имеет размер около 709 мм2.

Таким образом, чиплеты — лучший способ увеличить количество ядер, не делая их громоздкими и невероятно дорогими.

Последние слухи, собранные 3DCenter (через Videocardz), с участием одного из его участников форума, похоже, совпадают с предложениями, высказанными ранее в этом месяце лидером Twitter, Kopite7kimi, о цифре 15 360 для количества ядер графического процессора Navi 31.Вероятно, нам следует сразу указать, что в этом контексте мы говорим о «ядрах» как о потоковых процессорах или 32-битных модулях с плавающей запятой, потому что это основная часть работы, которую графический процессор выполняет в игре.

(Изображение предоставлено 3DCenter)

Но эта цифра 15 360 все еще довольно поразительна, потому что если вы сравните ее с самым большим чипом AMD RDNA, Navi 21, вы говорите о графическом процессоре MCM с в три раза большим количеством ядер Radeon RX 6900 XT.

Общий подсчет происходит из-за очевидного удвоения количества потоковых процессоров в рабочей группе RDNA 3.Эта «рабочая группа» — это название структуры двойных вычислительных единиц, представленной в первом RDNA, и есть предположение, что AMD откажется от всех упоминаний вычислительных единиц (CU) этого поколения.

Сообщается, что на каждый чипсет графического процессора будет приходиться 30 рабочих групп, каждая из которых будет содержать 7680 ядер (30×256), а матрица Navi 31 будет содержать два таких графических чиплета, что в сумме составит 15360 ядер.

В этом заключается потенциал многокристального графического процессора; Как и его кузены процессоров Ryzen, он дает вам возможность беспрепятственно соединять вместе дискретные чиплеты, чтобы получить больше ядер, чем вы могли бы уместить в монолитный кристалл.И за гораздо меньшие деньги.

Но ему нужно намного больше кеша.

Шум в том, что графический процессор Navi 31 по-прежнему будет привязан к 256-битной шине памяти — как его предшественники Navi 21 — но будет иметь гораздо больший компонент Infinity Cache (IC). Есть предположения, что это может быть 256 или 512 МБ, что в два или четыре раза больше размера Infinity Cache, подключенного к графическому процессору Navi 21.

Однако, в отличие от Navi второго поколения, ходят слухи, что микросхема не будет похоронена внутри реального графического процессора с распределением по чиплетам, а будет поставляться в виде отдельных «капель» высокопроизводительной кэш-памяти, подключенной к сами чиплеты.Вероятно, он будет включен аналогично 3D V-Cache, который AMD использует для будущих процессоров Ryzen.

(Изображение предоставлено AMD)

Потенциально именно этот кристалл Infinity Cache может стать волшебным соусом для графических процессоров AMD RDNA 3 с чиплетами, и это может быть тем, что позволяет рассматривать весь пакет просто как один единственный графический чип любым программным обеспечением. предъявляет к нему требования.

Это святой Грааль для массивов с несколькими графическими процессорами, и он будет означать конец любым потенциальным махинациям CrossFire (или, в случае Nvidia, SLI).

С CrossFire и SLI, несмотря на объединение графических процессоров вместе, вы никогда не получите линейного двукратного увеличения производительности, поскольку при разделении создания игровых кадров между двумя дискретными графическими процессорами возникают большие логистические издержки. Но с фактически невидимой многочиповой конструкцией вы с гораздо большей вероятностью увидите карту Navi 31 с 15 360 ядрами, предлагающую в три раза большую мощность, чем RX 6900 XT.

Насколько это окажется эффективным, мы узнаем наверняка, только когда сами получим один из них в лабораториях.Но можно провести много параллелей между тем, что AMD сделала с Ryzen против Intel, и тем, что Navi 31 может сделать для битвы AMD против Nvidia, и это потенциально очень интересно для будущего видеокарт для ПК.

5 лучших видеокарт для ПК по цене менее 250 долларов в 2021 году

Наши редакторы самостоятельно исследуют, тестируют и рекомендуют лучшие продукты; вы можете узнать больше о наших процесс обзора здесь. Мы можем получать комиссию за покупки, сделанные по выбранным нами ссылкам.

Лучшие видеокарты для ПК стоимостью менее 250 долларов, как правило, старше нескольких поколений.Они способны предложить увлекательный игровой процесс и выполнять задачи с интенсивной графикой без лишних затрат. Они не успевают за новейшими и лучшими видеокартами, но они по-прежнему способны запускать большинство игр и программного обеспечения.

Имейте в виду, что вам не следует ожидать безупречного игрового процесса в формате 4K или играть в самые современные игры с настройками выше средних, но ПК — это платформа, которая представляет собой сокровищницу игрового опыта, накопленного за десятилетия.Существует огромное количество разнообразных виртуальных возможностей, в которые можно играть даже на более дешевых и старых видеокартах. Кроме того, существует множество отличных современных игр, таких как DOTA 2, League of Legends и Minecraft, которые специально предназначены и поддерживаются для игры на старом оборудовании. Наш лучший выбор, MSI GTX 1660 Super, может работать с большинством современных игр с достаточно высокими настройками при разрешении 1080p. Ищете ли вы низкопрофильную видеокарту для сборки мини-ПК или просто собираете самый дешевый компьютер, мы исследовали лучшие видеокарты стоимостью менее 250 долларов, чтобы помочь вам определиться.

Окончательный вердикт

Наш лучший выбор для карты Nvidia, MSI GTX 1660 Super (см. На Amazon), предлагает лучшую производительность, которую вы можете ожидать от видеокарты стоимостью менее 250 долларов. Если вы хотите получить больше отдачи, но немного меньше энергии в целом, MSI Radeon RX 5500 XT (см. Amazon) — отличный вариант, который еще меньше повлияет на ваш кошелек.

О наших надежных экспертах

Энди Зан пишет для Lifewire с 2019 года и всю жизнь занимается компьютерными играми и энтузиастом компьютерных технологий, создавая свои собственные игровые установки с нуля.Энди доводит свое оборудование до предела возможностей благодаря новейшим играм и программам для редактирования фото и видео с интенсивной графикой.

Тейлор Клемонс более трех лет пишет об играх и потребительских технологиях. Она писала для IndieHangover, GameSkinny, TechRadar и своего собственного издания Steam Shovelers.

Дэвид Берен — технический писатель с более чем 10-летним опытом работы в области компьютерного оборудования, мобильных устройств и потребительских технологий. Ранее он писал для таких технологических компаний, как T-Mobile, Sprint и TracFone Wireless.

Что искать в видеокарте ПК

Память

Сравнивая две похожие карты, обратите внимание на встроенную видеопамять. Вы можете использовать 2 ГБ для многих игр, но лучше с 4 ГБ. Некоторые карты в нашем списке даже имеют 8 ГБ видеопамяти. Если дело доходит до выбора между более быстрым графическим процессором или большим объемом памяти, выберите более быстрый графический процессор, если он имеет не менее 2 или 3 ГБ видеопамяти.

Размер

Если вы собрали собственную игровую установку в полноразмерном корпусе Tower, вам не нужно беспокоиться о физических размерах вашей видеокарты.Если вы обновляете готовую систему в меньшем корпусе, ищите низкопрофильную карту, потребляющую менее 75 Вт.

Поддержка VR

Если пришло время обновить видеокарту, почему бы не выбрать достаточно мощную для работы с гарнитурой VR? Oculus, Vive и Windows Mixed Reality имеют разные минимальные требования, но у каждого из них есть множество совместимых вариантов.

4 лучших видеокарты 2021 года

Наши редакторы самостоятельно исследуют, тестируют и рекомендуют лучшие продукты; вы можете узнать больше о наших процесс обзора здесь.Мы можем получать комиссию за покупки, сделанные по выбранным нами ссылкам.


С момента выпуска 30-й серии видеокарт Nvidia графические процессоры быстро превратились в один из самых популярных товаров в этом году. По нашему профессиональному мнению, создание нового игрового ПК прямо сейчас — не лучшая идея. Если вы абсолютно не можете дождаться или ваши деньги прожигают дыру в вашем кармане, мы рекомендуем обратиться к производителям готовых ПК, таким как Ibuypower или Alienware.

Практически любой графический процессор, выпущенный в этом году, который не был немедленно поглощен техническими энтузиастами, был скуплен скальперами для перепродажи по смехотворным ценам.Считалось, что выпуск графических процессоров AMD серии 6000 поможет решить эту проблему, и, хотя это не обязательно ухудшило положение, ни одна из линейок карт не оставалась доступной более нескольких часов в онлайн-магазинах.

Хотя может возникнуть соблазн просто купить RTX 3090 и прекратить работу, есть несколько факторов, которые следует учитывать, прежде чем просто тратить деньги на решение этой проблемы. Достаточно ли у вашего блока питания запасной мощности для работы с новой видеокартой? Некоторые модели, такие как Nvidia RTX 3080, требуют более 300 Вт и рекомендуют использовать блок питания на 750 Вт.Кроме того, если на данный момент ваш процессор устарел на несколько поколений, вы можете потратить часть своего бюджета на лучший процессор, в противном случае вы рискуете заблокировать свой графический процессор, ограничив его общий потенциал.

Хотя любая из карт Nvidia 30-й серии была бы идеальной, мы бы порекомендовали любую модель RTX 2080 Super для заполнения слота в вашей высококлассной игровой установке на время, пока 30-я серия не станет более доступной, так как найти такую ради любви или денег было практически невозможно с момента запуска.

Окончательный вердикт

Если вы ищете высококачественную производительность в разрешении 4K или 1440p на своем игровом ПК, Nvidia RTX 3080 — это видеокарта, которая делает все это возможным по разумной цене. Однако, если вам нужно что-то более доступное или вы просто ищете что-то для игр с разрешением 1080p, Nvidia 1660 Super определенно более разумный вариант.

О наших надежных экспертах :

Алиса Ньюком-Бейл написала руководства по покупке компонентов для ПК для Lifewire, а также для PC Gamer и лично запускает MSI Nvidia 2080Ti на своей игровой машине.


Тейлор Клемонс пишет об играх более трех лет и является заядлым игроком и экспертом по компонентам, аппаратному обеспечению и операционным системам ПК.


Эндрю Хейворд занимается гаджетами, играми, киберспортом и многим другим с 2006 года и ловко переключается между настройками Windows и Mac, чтобы все было интересно.

Вопросы-Ответы

Как выбрать подходящую видеокарту?
Видеокарты — одна из самых дорогих частей любого игрового настольного компьютера, и в результате на нее легко перерасходовать.Какой графический процессор вам подойдет, зависит от вашего дисплея и вашего процессора. Если вы играете на дисплее 1080p, а не на игровом мониторе 4K, вы обычно можете меньше тратить на свою видеокарту. Однако важно отметить, что производительность вашей видеокарты напрямую зависит от вашего процессора. Так что, если вашему процессору на данный момент несколько поколений, может быть более выгодным сначала обновить ваш процессор.


Почему так сложно найти новую видеокарту?
Последнее поколение графических процессоров, в частности серии RTX 30 и AMD 6000, испытали беспрецедентный уровень спроса, что привело к повсеместному дефициту.К сожалению, найти одну из этих карточек в ближайшее время не станет легче.

Что искать в лучших видеокартах

Память — Объем памяти или видеопамяти вашего графического процессора может иметь огромное значение для производительности. Конечно, вы можете получить всего 2 ГБ ОЗУ для менее интенсивных игр или задач графического дизайна / редактирования видео, но чем больше ОЗУ, тем больше вы сможете справиться без снижения производительности.

Тактовая частота — Тактовая частота — это скорость, с которой ваш графический процессор может отправлять или извлекать информацию, в отличие от памяти, которая представляет собой то, сколько этой информации он может хранить. Некоторые геймеры на ПК предпочитают разгонять свои графические процессоры и выводить их на передний край, поэтому это число, пожалуй, является наиболее значимым для этих людей.

Размер — Некоторые графические процессоры довольно тонкие и компактные, но неудивительно, что самые мощные видеокарты — настоящие звери. Например, GeForce RTX 2080 Ti может потребовать зазора до 340 мм в вашем случае, и вы должны быть уверены, что сможете это сделать.Чтобы убедиться в этом, посетите веб-сайт производителя вашего ПК или корпуса.

AMD Navi 31, по слухам, будет иметь дизайн с двумя чиплетами 80CU, до 10240 ядер?

Обратите внимание, что этот пост помечен как слух .

AMD Navi 31, первый графический процессор на базе чиплетов для настольных ПК?

Navi 31 превращается в настоящего вычислительного монстра.

Слухи о грядущем графическом процессоре Navi 31 ходят уже давно. Собственно, о Navi 41 уже ходили слухи.Navi 31 может быть первой разработкой AMD MCM (многочиповый модуль). Ожидается, что NVIDIA пойдет по тому же пути со своей серией Hopper, однако остается неясным, предназначена ли архитектура для игровых или вычислительных рабочих нагрузок. С другой стороны, AMD дала понять, что RDNA3 имеет Radeon DNA и наверняка нацелена на игровой рынок.

Преемник Instinct MI100 (больше не называемый Radeon), основанный на графическом процессоре Arcturus и архитектуре CDNA, будет конкурировать с вычислительными чипами NVIDIA Gx100. CDNA, скорее всего, пойдет по тому же пути с многочиплетным дизайном в какой-то момент в будущем — проще синхронизировать простые вычислительные рабочие нагрузки между несколькими матрицами, чем сложную графику.Даже архитектура Intel Xe-HP будет основана на «плитках», что, возможно, станет первой в отрасли попыткой разработки микросхем GPGPU.

AMD Navi 31 уже упоминалась в утечке macOS11. Но с тех пор мы мало что слышали об архитектуре. AMD действительно говорила об архитектуре RDNA 3 еще в ноябре, но информация, предоставленная исполнительным вице-президентом AMD Риком Бергманом, касалась только одной темы — энергоэффективности. В интервью The Street в ноябре Рик Бергман подтвердил, что AMD стремится обеспечить такое же улучшение производительности на ватт по сравнению с RDNA 2.

Бергман: «Давайте сделаем шаг назад и поговорим о преимуществах обоих. Так почему же мы довольно агрессивно нацелены на производительность на ватт [улучшения] нашей RDNA 2 [графических процессоров]. И тогда да, мы придерживаемся таких же обязательств в отношении RDNA 3 ».

«Так что [есть] действительно много эффективности … если вы можете существенно улучшить производительность на ватт. Что касается ноутбуков, это, конечно, еще более очевидно, поскольку вы находитесь в очень ограниченном пространстве, вы можете просто снова повысить производительность этой платформы без каких-либо экзотических решений для охлаждения … Мы сосредоточились на RDNA 2.Также большое внимание уделяется RDNA 3 ».

— исполнительный вице-президент AMD, Рик Бергман, через The Street

1 января появился новый слух. Мы заметили это только потому, что он был ретвитнут на 3DCenter.org. Хотя подтвердить эти откровения невозможно, я подумал, что они все еще могут быть интересны нашим читателям. По словам пользователя Twitter @ Kepler_L2, ходят слухи, что Navi 31 имеет дизайн с двумя чиплетами с 80 вычислительными модулями каждый. Это означает, что графический процессор может предлагать в общей сложности до 160 CU, что в два раза больше, чем Navi 21.

Ничего, что я могу подтвердить на 100%, но из того, что я знаю, Navi 31 — это чипсет 80 CU, а в топовом SKU их 2.

— Kepler (@ Kepler_L2) 1 января 2021 г.

AMD RDNA 3 также, как ожидается, принесет заметное повышение производительности при трассировке лучей. Судя по обзорам, реализация аппаратного ускорения трассировки лучей в RDNA 2 явно не так хороша, как ядро ​​NVIDIA 2-го поколения RT, поэтому AMD предстоит многое наверстать. Мы все еще ждем более подробной информации о реализации AMD технологии Deep Learning Super Sampling для технологии сверхвысокого разрешения на основе AI.Однако они будут основаны на вычислительных ядрах типа Tensor, и AMD пока не внедрила такие ядра в свои графические процессоры. Будет ли Navi 31 предлагать такое ядро? Пока неизвестно.

Охотник за патентами пользователь Twitter @ Underfox3 недавно обнаружил, что AMD уже разрабатывает технологию для синхронизации рабочей нагрузки между графическими процессорами на базе MCM и новый командный процессор, управляющий конвейером трассировки лучей для графических процессоров следующего поколения. Эти два могут появиться в архитектурах RDNA 3.

AMD никогда не подтверждала, когда именно может быть анонсирована архитектура RDNA 3, но, судя по дорожным картам, AMD, как ожидается, расскажет об архитектуре к 2022 году.Похоже, что AMD может приоткрыть завесу над RDNA3 где-нибудь в конце этого года.

Архитектура GPU следующего поколения
AMD NAVI 21 AMD NAVI 31 NVIDIA GA102 NVIDIA AD102
Архитектура 9025 RDNA2 9022
Узел изготовления 7-нм TSMC 5-нм TSMC TBC 8-нм SAMSUNG TBC
Кластеры графического процессора 80 CU 2x 80 SM 14425 9022 902 902 Макс.
Память GDDR6 TBC GDDR6X TBC
Дата выпуска 2020 2021-2022 9022 9022 9022 9022 9022 9022 9022 9022 9 План развития графических процессоров Radeon 2019-2022, источник: AMD



AMD Radeon RX 6000 GPU s: Все, что вам нужно знать о Big Navi

Источник: Windows Central

AMD сняла ограничение со своих графических карт (GPU) серии Radeon RX 6000 следующего поколения, использующих архитектуру RDNA 2, всего через несколько недель после представления новых процессоров Ryzen 5000 для настольных ПК.И так же, как процессоры и их огромный прирост производительности, новые графические процессоры RX 6000 обеспечивают большую мощность по сравнению с предыдущим поколением. Достаточно того, что они занимают высокое место в нашем списке лучших вариантов видеокарт. Вот что вам нужно знать.

AMD представляет RX 6600 XT для высококлассных игр 1080p

Источник: AMD

AMD совсем недавно анонсировала Radeon RX 6600 XT 30 июля. Выпуск графического процессора запланирован на 11 августа по прейскурантной цене 379 долларов.AMD заявляет, что стремится обеспечить «невероятную производительность 1080p» по цене на 100 долларов меньше, чем RX 6700 XT. Он имеет 8 ГБ видеопамяти GDDR6, 2048 потоковых процессоров и 160 Вт TDP. Он имеет доступ ко всем дополнительным функциям AMD, включая FidelityFX Super Resolution, Smart Access Memory, Infinity Cache и многое другое.

VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более

По сравнению с NVIDIA RTX 3060, его основным конкурентом, вы видите прирост производительности для карты AMD примерно на 15%.Однако цена RX 6600 XT примерно на 50 долларов выше, чем у 3060.

AMD представляет RX 6700 XT для игр с разрешением 1440p

В своем выпуске «Where Gaming Begins Ep. 3» AMD анонсировала Radeon RX 6700 XT. Это был четвертый графический процессор, появившийся в семействе RDNA 2, и по производительности и цене он немного уступает AMD Radeon RX 6800. Он был выпущен 18 марта по прейскурантной цене 479 долларов.

И эталонные карты AMD, и карты сторонних производителей от популярных производителей были выпущены в один и тот же день, чтобы, как мы надеемся, уменьшить дефицит на складе, хотя вам все равно будет сложно найти запасы.AMD подчеркнула, что RX 6700 XT — это карта , которую вы хотите для игр с разрешением 1440p, обойдя RTX 2080 Super, RTX 3060 Ti и RTX 3070 во многих популярных играх AAA. Обладая 12 ГБ видеопамяти, он хорошо оборудован для работы с разрешением 1440p при максимальных настройках в особо требовательных играх.

А как насчет других графических процессоров Radeon RX 6000?

Наряду с более новыми RX 6600 XT и RX 6700 XT, три других графических процессора Radeon RX 6000 также достойны слюни. Все они используют архитектуру RDNA 2, которая является эволюцией RDNA, которую мы видели в картах серии RX 5000.Возможно, вы также слышали RDNA 2 под названием Navi 2x или Big Navi, но факты остаются теми же; эти новые карты просто потрясающие. Эта же технология используется в консолях следующего поколения Xbox Series X, Xbox Series S и PlayStation 5, но это первые графические процессоры на базе ПК с такой технологией. Вот разбивка спецификаций для каждого нового графического процессора Radeon RX 6000.

Категория Radeon RX 6900 XT Radeon RX 6800 XT Radeon RX 6800 Radeon RX 6700 XT Radeon RX 6600 XT
Потоковые процессоры 5,120 4 608 3 840 2,560 2,048
Вычислительные блоки 80 72 60 40 32
Текстурные блоки 320 288 240 160 128
Лучевые ускорители 80 72 60 40 32
Игровые часы 2,015 МГц 2,015 МГц 1815 МГц 2,424 МГц 2359 МГц
Частота разгона 2250 МГц 2250 МГц 2,105 МГц 2,581 МГц 2,589 МГц
Память 16 ГБ GDDR6 16 ГБ GDDR6 16 ГБ GDDR6 12 ГБ GDDR6 8 ГБ GDDR6
Бесконечный кэш 128 МБ 128 МБ 128 МБ 96 МБ 32 МБ
Расчетная мощность 300 Вт 300 Вт 250 Вт 230 Вт 160 Вт
Рекомендуемый блок питания 850 Вт 750 Вт 650 Вт 650 Вт 500 Вт
Размер слота 2.5 2,5 2 2 2
Цена $ 999 $ 649 $ 579 $ 479 $ 379

Первая версия RDNA была огромным шагом вперед по сравнению с предыдущей архитектурой AMD GCN. AMD стремилась к 7-нм RDNA 2, чтобы снова победить производительность на ватт RDNA, и она добилась этого с фактическим увеличением на 54%. Если это было недостаточно впечатляющим, могучий RX 6900 XT увеличивает прирост производительности на ватт до колоссальных 65%.

Источник: AMD

Как у AMD это получилось? Усовершенствованная конструкция вычислительного блока повысила эффективность на 30%. Фирменный кэш Infinity Cache, основанный на кэше Zen L3 и оптимизированный для графики, сокращает количество узких мест и эффективно удваивает пропускную способность 384-битного интерфейса G6. А благодаря улучшенной кремниевой конструкции частота увеличивается на 30%, несмотря на аналогичный 7-нм узел. В целом это способствует огромному увеличению производительности на ватт, но также обеспечивает более чем вдвое большую производительность по сравнению с RDNA при разрешении 4K.

Кроме того, графические процессоры RX 6000 поддерживают DirectX 12 Ultimate, который включает в себя трассировку лучей, шейдеры с переменной скоростью, шейдеры сетки и обратную связь сэмплера. Добавление трассировки лучей, несомненно, поможет им конкурировать с ведущими на рынке графическими процессорами NVIDIA RTX 3070, RTX 3080 и RTX 3090 в совместимых играх. На мероприятии 3 марта AMD также отметила новую поддержку Radeon Anti-Lag и Radeon Boost Variable Rate Shading для DirectX 12.

AMD FidelityFX Super Resolution, также известная как FSR, также официально прибыла.По сути, это ответ AMD на технологию DLSS от NVIDIA, причем обе технологии по сути берут кадр с низким разрешением, масштабируют его и повышают резкость, чтобы он выглядел как можно ближе к оригиналу. Это снижает нагрузку на графический процессор, повышая частоту кадров в совместимых играх. В моем руководстве по AMD FidelityFX Super Resolution и NVIDIA DLSS есть дополнительная информация.

Сравнение производительности AMD Radeon RX 6000 и NVIDIA RTX 3000

Источник: AMD

Основная статистика, которую ожидало большинство людей, была сырая производительность в популярных компьютерных играх по сравнению с мощными графическими процессорами NVIDIA RTX 30-й серии.А для тех, кто входит в Team Red, цифры выглядят великолепно. RX 6800 XT настроен на конкуренцию с RTX 3080, и с разрешением 4K в таких играх, как Battlefield V, Borderlands 3 и Call of Duty: Modern Warfare, RX 6800 XT опережает по частоте кадров. Это с максимальными настройками графики в игре, поэтому вы можете быть уверены, что нет никаких компромиссов.

Даже опустившись до 1440p, RX 6800 XT превосходит RTX 3080 почти во всех протестированных играх. Имейте в виду, что RX 6800 XT делает это при более низком TDP 300 Вт по сравнению с 320 Вт RTX 3080.И теперь с RX 6700 XT на столе, доступным по более низкой цене, чем RTX 3070 и превосходящим его по сырой производительности во многих сценариях, NVIDIA имеет довольно близкую конкуренцию.

Источник: AMD

RX 6800 по сравнению с RTX 2080 Ti рассказывает о том же. С включенной функцией Smart Access Memory (подробнее об этом ниже) RX 6800 превосходит RTX 2080 Ti с частотой кадров 4K во всех протестированных играх. То же самое и при понижении до 1440p. Учитывая, что RX 6800 будет продаваться по розничной цене около 649 долларов, это огромная производительность.

Источник: AMD

Переходя к RX 6900 XT, который физически не больше RX 6800 XT, вы получаете производительность, которая может соперничать с мощным RTX 3090. AMD немного дополнила статистику, добавив Rage Mode и Smart Access Memory на своей стороне. , но в разрешении 4K с максимальными настройками RX 6900 XT удалось превзойти RTX 3090 по частоте кадров в шести из 10 протестированных игр. И там, где он терпел неудачу, он не отставал.

Учитывая, что RX 6900 XT достигает отметки TDP 300 Вт (по сравнению с 350 Вт) и стоит на 500 долларов меньше, чем RTX 3090, это кажется большой победой для AMD.

Показано больше игровых функций

Источник: AMD

AMD также продемонстрировала некоторые дополнительные возможности, которые помогут сделать ваш игровой процесс намного лучше. Rage Mode дает возможность разогнать ваш графический процессор одним щелчком мыши в программном обеспечении Radeon, а память AMD Smart Access Memory работает с новыми процессорами AMD Ryzen 5000. Когда вы объедините новый процессор, графический процессор и материнскую плату с чипсетом серии 500, вы увидите увеличение производительности до 13%. И это до того, как игры будут дополнительно оптимизировать эту функцию.

AMD подчеркнула в своей презентации «Where Gaming Begins: Ep. 2», что FPS очень важен, но также важна задержка между вашими действиями и тем, что вы видите на экране. Вот почему здесь присутствует его технология уменьшения задержки второго поколения, сочетающая мониторы Radeon Anti-Lag и FreeSync в играх DX9 и DX11. Radeon Boost также работает в некоторых играх для ввода данных с контроллера и мыши, что дополнительно снижает задержку. В целом AMD продемонстрировала на 37% меньше задержки в Fortnite при разрешении 4K с этими функциями, включенными через программное обеспечение Radeon.

Графические процессоры серии RX 6000 полностью поддерживают DirectX 12 Ultimate, но AMD также улучшила свой набор функций FidelityFX, чтобы лучше работать с новой реализацией трассировки лучей. AMD FidelityFX на данный момент поддерживается в 35 играх, и скоро их станет еще больше.

Когда можно купить графический процессор AMD Radeon RX 6000?

AMD Radeon RX 6900 XT, RX 6800 XT и RX 6800 были доступны в течение нескольких месяцев, но удачи вам найти что-нибудь в наличии. Ожидается, что RX 6700 XT поступит в продажу 18 марта по цене 479 долларов.

Для получения дополнительной информации о том, как получить в свои руки новые графические процессоры, обязательно ознакомьтесь с нашим руководством о том, где купить видеокарты AMD Radeon RX 6000.

Архитектура

AMD Navi RDNA — графический процессор, разработанный исключительно для компьютерных геймеров

Первые графические карты AMD Navi, выпущенные в июле, первые графические процессоры с новой архитектурой RDNA, что делает их первыми с 2012 года, заменяющими устаревшую конструкцию Graphics Core Next (GCN). Но карты AMD RX 5700 XT и Radeon RX 5700 представляют собой лишь авангард этого нового поколения, поскольку основные графические процессоры RX 5500, построенные из тех же строительных блоков RDNA, появятся позже в этом году, возможно, уже в первые две недели октября, если недавние утечки есть что-нибудь, чтобы пройти.

Но что же в этой новой архитектуре Radeon DNA отличает ее от предыдущих поколений микросхем GCN, которые составляли графические процессоры красной команды в течение последних семи лет? Д-р Лиза Су уже несколько раз говорила нам, что архитектура RDNA — это совершенно новый, основательный дизайн, наравне с тем, как разработчики процессоров начали заново с Zen post-Bulldozer et al.

Благодаря появлению полной информации за день редактора непосредственно перед мероприятием E3 Next Horizon Gaming в Лос-Анджелесе и более позднему выпуску официального документа мы получили полную информацию о том, что делает эту новую архитектуру Navi RDNA привлекательной.И первое, что нужно сказать, это то, что, возможно, это , а не , переработанный с нуля, на этот раз как минимум…

В старой конструкции GCN все еще есть несколько замечательных деталей — это, к примеру, фантастический вычислительный движок — так что выбросить кремниевый ребенок с водой в ванне кажется немного нелогичным. Поэтому AMD в основном создала эту первую итерацию архитектуры RDNA с использованием строительных блоков GCN. Но главное отметить, что это псевдогибрид дизайна Graphics Core Next, который был переработан специально с играми в качестве основного внимания.

Это означает, что GCN не умер, но AMD, похоже, объединит свои графические усилия в одну архитектуру для своих вычислительных карт, таких как линейка Radeon Instinct, и отдельный дизайн на основе RDNA, ориентированный на игры как на истинную цель. ‘etre.

Основные показатели

Дата выпуска AMD Navi RDNA
Первыми графическими процессорами RDNA на основе Navi были графические процессоры Navi 10, встроенные в Radeon RX 5700 XT и RX 5700, выпущенные 7 июля 2019 года. Интересное примечание; в тот же день AMD выпустила аналогичные 7-нм процессоры Ryzen 3000.

Спецификации AMD Navi RDNA
Этот 7-нм графический процессор Navi 10 был первым графическим чипом на основе RDNA, а полное ядро, используемое RX 5700 XT, имеет 40 вычислительных блоков и, следовательно, 2560 ядер на двух шейдерных движках с 64 модуля вывода рендеринга и 160 текстурных модулей. Его площадь составляет 251 мм2, и внутри него целых 10,3 миллиарда транзисторов. Navi имеет контроллер памяти GDDR6, хотя при необходимости совместим с HBM и поддерживает PCIe 4.0.

Архитектура AMD Navi RDNA
Между GCN и RDNA есть много общего, но в архитектуре RDNA большое внимание уделяется уменьшению задержки и повышению эффективности специально для игр.Это означает, что Navi с RDNA может выполнять больше инструкций в каждом тактовом цикле, используя меньше реального кремния. Он также имеет усовершенствованный графический конвейер и значительно улучшенную структуру кеша.

Какая дата выпуска графического процессора AMD Navi RDNA?

Новые видеокарты RX 5700 XT и RX 5700, выпущенные с графическим процессором Navi 10 в двух различных конфигурациях, состоялись 7 июля этого года. Это была первая реализация графической архитектуры RDNA, но определенно не последняя, ​​потому что графические процессоры Navi 12 и Navi 14 появятся, возможно, в октябре, чтобы заполнить основной уровень графических процессоров Radeon.

Дэвид Ван, старший вице-президент Radeon Technologies Group, прямо заявил, что второе поколение RDNA последует за этим, вероятно, в следующем году. На слайде с дорожной картой игровой архитектуры указано, что дизайн 7 нм + RDNA 2 появится до 2021 года… Значит, к 2020 году.

Уже ходили слухи о появлении в следующем году «большого графического процессора Navi», который будет разработан с учетом лучших графических карт Nvidia GeForce, поэтому чип Navi 20 вполне может иметь архитектуру RDNA 2.

Каковы характеристики графического процессора AMD Navi RDNA?

Графический процессор Navi 10 был первым графическим процессором RDNA, реализующим новую архитектуру AMD, и его полные характеристики были перенесены на новую карту Radeon RX 5700 XT. RX 5700 оснащен более урезанной версией графического процессора Navi 10.

Полнофункциональный чип основан на 7-нм техпроцессе TSMC в 40 вычислительных блоках (CU) RDNA, обеспечивающих 2560 потоковых процессоров или ядер RDNA, если хотите. Графический процессор Navi 10 также имеет 64 модуля вывода рендеринга (или ROPS) и 160 текстурных модулей.Он также содержит четыре отдельных асинхронных вычислительных ядра, 4 МБ L2 и 512 КБ кеш-памяти L1.

С точки зрения фактического размера графического процессора вы смотрите на графический процессор, который составляет всего 251 мм2. Это ужасно, если учесть, что 14-нм графический процессор Vega 10 имеет для сравнения около 495 мм2. Или 486мм2. Как ни странно, это зависит от того, кого вы спрашиваете или какую часть слайдов AMD вы просматриваете … в некоторых частях последней документации есть одно число, а в некоторых — другое. В любом случае Navi 10 намного меньше.

И все же в нем 10 штук.3 миллиарда транзисторов, что по-прежнему неплохо по сравнению с 12,5 миллиардами транзисторов гораздо большего чипа Vega 10.

На данный момент мы мало что знаем о урезанных графических процессорах Navi, которые станут массовыми. Графический процессор Navi 14, скорее всего, станет первым на рынке, и, судя по некоторым утечкам результатов тестов, он будет содержать 24 вычислительных блока и, следовательно, 1536 ядер RDNA.

Он также будет поддерживать до 8 ГБ видеопамяти, но будь то GDDR6 или более дешевая, немного более медленная GDDR5 все еще витает в воздухе.

драм Вега 10

драм Navi 10

Что нового в архитектуре AMD Navi RDNA?

Самая большая разница между последним дизайном GCN и новым графическим процессором RDNA, по крайней мере на первый взгляд, заключается в изменениях, внесенных AMD в вычислительный блок. В Vega AMD представила вычислительный блок нового поколения (NCU), но вычислительный блок RDNA вмешивается, чтобы переписать правила для графического процессора, ориентированного на игры.

Вы можете довольно быстро увидеть некоторые различия между двумя архитектурами, посмотрев на оверлей выше.Дизайн Vega имеет классические индивидуальные вычислительные блоки класса GCN, в которых потоковые процессоры размещены в четырех пакетах по восемь CU на двух шейдерных движках. Однако компоновка графического процессора Navi объединила CU вместе, чтобы создать Dual Compute Unit (DCU).

В графическом процессоре Navi 10 есть четыре отдельных графических массива, каждый с пятью DCU внутри них, разделяющими ресурсы, разделенными на два шейдерных движка, что означает, что всего на кристалле имеется 40 отдельных CU.Конфигурация вычислительных блоков попарно, что AMD называет процессором рабочей группы, позволяет двум CU работать вместе, используя общие ресурсы, чтобы сократить время ожидания и при этом обеспечить больший параллелизм.

Если тут подкрадывается немного Бульдозерского посттравматического стрессового расстройства, я понимаю. Идея брать отдельные части — в случае процессоров Bulldozer, его ядра — и объединять их вместе с общими ресурсами может потенциально повысить параллелизм, но рискует снизить их индивидуальную мощность.

К счастью, здесь дело обстоит не так; каждый CU почти полностью отличается, но они могут совместно использовать кеши инструкций шейдера и скалярных данных, а также раздел совместного использования локальных данных DCU, если им нужно работать вместе.Короче говоря, такая компоновка с двумя вычислительными модулями не должна влиять на производительность отдельного CU.

Фактически, вычислительные блоки RDNA в Navi фактически содержат больше выделенных блоков по сравнению с традиционным вычислительным блоком GCN. У каждого CU теперь есть один дополнительный планировщик и один дополнительный скалярный блок, что удваивает их количество по обоим параметрам. И это специально для того, чтобы предложить вдвое большую потенциальную скорость выполнения инструкций, чтобы создать более эффективный вычислительный блок, предназначенный для стандартных рабочих нагрузок игровой графики.

Эта адаптация к играм наиболее очевидна в, возможно, самом большом архитектурном изменении архитектуры RDNA: увеличении количества инструкций за такт. Сейчас мы собираемся спуститься еще дальше в каньон аббревиатуры, но терпите меня.

Архитектура GCN использует модули SIMD16, которые могут обрабатывать 16 инструкций за раз. Номенклатура SIMD означает «одна инструкция, несколько данных», что означает, что есть несколько элементов, выполняющих одну и ту же операцию с разными точками данных в любой момент времени.

И четыре модуля SIMD16 в общем исполнительном модуле GCN отлично подходят для выполнения сложных вычислений для научных приложений, но то, в чем они не очень хороши, работает особенно эффективно, когда дело доходит до игровых рабочих нагрузок. Это связано с тем, что четыре модуля SIMD16 работают с 4-тактным циклом, что означает, что они не могут обрабатывать инструкцию за один такт.

Именно здесь новый дизайн исполнительного блока RDNA находит свое применение в играх. Вместо четырех модулей SIMD16 RDNA использует пару SIMD32 с проблемой одного тактового цикла, что позволяет не только обеспечивать более высокую пропускную способность, но также означает, что в любой момент времени используется больше графического процессора Navi, что делает его гораздо более эффективным для графические требования тоже.

В частности, с Vega часто бывают случаи, когда большие части графического процессора ничего не делают при обработке игровой графики, потому что они ждут инструкции для прохождения четырехциклового процесса. Для Navi это не будет проблемой.

Это почти полностью аналогично подходу AMD к своей новой архитектуре Zen 2. Он знает, что многопоточная обработка жизненно важна — и тем более для параллелизма, необходимого для графических процессоров, — но на самом деле копание, чтобы сделать вашу однопоточную производительность как можно более хорошей и максимально эффективной, только поднимет все остальное.

AMD расширила свой дизайн Zen, добавляя все больше и больше ядер, и теперь пытается работать быстрее, повышая производительность этих отдельных ядер. Именно это и делает компания, занимающаяся графическими процессорами, с переходом от архитектуры Vega GCN к архитектуре Navi RDNA. И это означает, что вам не обязательно нужно столько ядер, чтобы работать с такой скоростью.

AMD также улучшила иерархию кеш-памяти для RDNA и графических процессоров Navi. Имеется новый дизайн кэша L1 с тем же кешем 16 КБ на каждый CU, но с дополнительными 128 КБ отдельного кеша L1 для каждого из четырех графических массивов на кристалле.Тогда у вас есть полные 4 МБ глобального кэша L2, которыми пользуются все.

Этот локализованный дополнительный кэш L1 означает, что требования к кешу L2 снижаются, предлагая лишь небольшую дополнительную полосу пропускания в системе RDNA. Фактически, вы ожидаете немного большей пропускной способности для графического процессора Navi 10, чем для полного кремния Vega 10, несмотря на то, что в Navi всего 40 CU и 64 в Vega. Таким образом, на уровне CU архитектура Navi RDNA предлагает значительно увеличенную полосу пропускания.

И это довольно интересно для того, что большое ядро ​​Navi может в конечном итоге предоставить через дизайн Navi 20 и RDNA 2 7 нм +, который появится в следующем году.

Есть и другие базовые архитектурные улучшения, которые AMD внесла с помощью RDNA Navi, и все они повлияли на повышение производительности в играх. Он также оптимизировал свой графический конвейер, например, для обеспечения большей производительности за такт, и улучшил алгоритмы сжатия цвета, позволяя большему количеству частей чипа фактически считывать и записывать эти сжатые данные о цвете.

Но самое главное для Navi — это то, что лазерная ориентация на обеспечение высочайшего IPC для конкретных графических рабочих нагрузок и выделенная игровая архитектура графического процессора — в отличие от той, которая пытается быть всем для всех — могут действительно окупиться для AMD в долгий пробег.

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Архитектура AMD Navi RDNA — графический процессор, разработанный исключительно для компьютерных геймеров», «type»: «hardware», «category»: «amd «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» «,» genre «:» «,» title «:» AMD «,» genres «: []}} }}

.
Обновлено: 14.08.2021 — 04:32

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *