Razor — Dota 2 Вики
Razor 22 + 2,8 22 + 2,6 21 + 2,2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Razor — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Он имеет четыре способности, три из которых активные и одна пассивная. Его первая способность, Plasma Field, высвобождает волну энергетической плазмы, которая через некоторое время возвращается к герою. При движении в обе стороны волна наносит урон и замедляет врагов: чем дальше она от владельца, тем урон с замедлением сильнее. Вторая способность, Static Link, создает электрическое соединение между героем и врагом, воруя урон от атак у цели и передавая его герою. Пассивная способность, Storm Surge, даёт герою дополнительную скорость передвижения. Ультимативной способностью, Eye of the Storm, герой вызывает разрушительную грозу, которая бьет врагов с наименьшим здоровьем, нанося им урон и уменьшая их броню.
Никто из легендарных обитателей загробного мира не внушает такой страх, как призрак молний. Держа наготове свою молниеносную плеть, он охраняет порядок в Узком лабиринте, коварные и cпутанные коридоры которого направляют мёртвые души к судьбе, достойной их ума, способностей и упорства. Надзиратель парит над лабиринтом, выискивает замешкавшихся и стегает их обжигающим электрическим хлыстом. Судьба душ вершится их же руками, а разряды молний лишь подгоняют их либо к свету в конце тоннеля, либо к тёмным пучинам вечности. Беспристрастный и почти безразличный в применении силы призрак молний — извечное воплощение господства. Однако по его высокомерным манерам можно догадаться, что он получает от работы сардоническое удовольствие.
Действует на
Врагов
Герой высвобождает волну энергетической плазмы, которая затем возвращается к нему. Волна замедляет врагов и наносит им урон: чем дальше она от владельца, тем замедление и урон сильнее. Волна наносит урон дважды, при движении в обе стороны.
Анимация применения: 0+0
Макс. радиус: 700
Ширина урона: 200
Минимальный урон: 15/25/35/45
Максимальный урон: 80/115/150/185
Мин. замедление скорости передвижения: 5%
Макс. замедление скорости передвижения: 25%/30%/35%/40%
Длительность замедления: 1,5
13/Модификаторы
Plasma Field Slow: Можно развеять любым развеиванием.Плазменная мощь держит загробный мир во власти призрака молний.
Примечания:
- При использовании Plasma Field прерывает произносимые способности Razor.
- Plasma Field расширяется и сужается со скоростью 636 единиц; требуется 1,1 секунды для достижения максимального радиуса.
- Урон и замедление применяются при расширении и возвращении волны, поэтому способность может поразить каждого врага дважды. Дебафф замедления складывается.
- Площадь поражения Plasma Field представляет собой кольцо радиусом в 200 единиц, находящееся прямо перед видимым кольцом.
- То есть при использовании способность мгновенно поражает существ в радиусе 200 единиц и может задеть существ на расстоянии до 900 единиц.
- После расширения эффект наносится в области 200 до того, как видимое кольцо поразит цели; при возвращении эффект применяется после прохождения сквозь существ.
- Plasma Field закреплена на герое и будет перемещаться вместе с ним.
- Plasma Field дает летающий обзор в радиусе 700 единиц на 2,2 секунды, следуя за героем и оставляя след обзора, который длится 2 секунды.
Создаёт электрическую связь с выбранным вражеским героем, передавая его урон от атак владельцу способности. Пока связь действует, атаки не прерывают передвижение.
Анимация применения: 0,3+0
Дальность применения: 550
Доп. расстояние до разрыва: 250
Скорость похищения урона: 7/12/17/22 ( 12/17/22/27)Длительность связи: 5/6/7/8
Длительность эффекта: 18
40/Модификаторы
Static Link: Развеивается только после смерти. Static Link Buff: Развеивается только после смерти.Полярность призрака молний тянет к нему электричество, высасывая силы из противоположностей.
Примечания:
- Static Link разрывается, если существо под действием способности умирает или расстояние от него до Razor превышает 800. Никакие другие способы не смогут разорвать связь.
- Static Link продолжит похищать урон, даже если урон цели достиг 0.
- Расстояние между Razor и целью проверяется перед каждым интервалом кражи урона. Если расстояние превышено при проверке, связь разорвется.
- Вытягивает 1,75/3/4,25/5,5 ( 3/4,25/5,5/6,75) урона с интервалом в 0,25 секунды спустя 0,25 секунды после применения, срабатывая 20/24/28/32 раз.
- Крадет до 35/72/119/176 ( 60/102/154/216) урона в случае, если его вытягивали всю длительность способности.
- Static Link отдает Razor приказ на атаку цели при применении и с каждым приказом на передвижение.
- Способность позволяет Razor перемещаться при атаке цели.
- Для отмены атак при передвижении Razor нужно отдать приказ на выбор существа или точки на земле, не связанный с перемещением или атакой.
- Несколько применений Static Link действуют отдельно друг от друга, размещая за каждое применение дебафф на цель и бафф на Razor.
- При этом модификатор обзора не складывается. Он исчезнет, как только закончится первая связь.
- При движении совершает атаки только по первой цели заклинания.
Действует на
Себя
Пассивно увеличивает скорость передвижения владельца.
Доп. скорость передвижения: 12%/16%/20%/24%
Модификаторы
Unstable Current: Развеивается только после смерти.Кто приблизится к призраку молний, в ответ получит шоковую терапию.
Действует на
Врагов
Собирает над героем грозовую тучу, которая бьёт молнией врага с наименьшим здоровьем, нанося ему урон и снижая его броню.
Примечания:
- Eye of the Storm всегда выбирает первой целью существо с наименьшим текущим здоровьем в области действия.
- Если в области действия несколько существ с одинаково низким здоровьем, то Eye of the Storm выберет среди них цель случайно.
- Способность отдает приоритет врагам под действием модификатора обзора от Static Link, поражая их в первую очередь (даже при наличии других существ в радиусе действия), независимо от значения здоровья.
- При наличии в радиусе действия нескольких врагов под действием модификатора обзора от Static Link способность будет случайно выбирать между ними при каждом ударе.
- При улучшении только одна молния будет бить цель под модификатором Static Link. Молнии не поражают одновременно одну и ту же цель.
- Если у двух врагов присутствует модификатор Static Link, то каждая молния будет бить свою цель.
- Дебафф снижения брони длится столько же, сколько и сама способность, либо до смерти Razor.
- Разряды сначала наносят урон, после чего накладывают снижение брони.
- Eye of the Storm, улучшенный Aghanim’s Scepter, при атаках отдает приоритет существам вместо строений и игнорирует постройки.
- Eye of the Storm ударяет до 42/50/60 ( 50/60/75) раз и наносит до 2520/3750/5400 ( 3000/4500/6750) урона цели (до уменьшений).
- Когда Razor становится невидимым, туча и молнии от нее становятся невидимыми вместе с ним, но продолжают бить по ближайшим врагам, не становясь видимыми или слышимыми для них.
- Eye of the Storm мгновенно заканчивается при смерти Razor.
- Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.
Недавние изменения[править]
Версия
Изменения
- Storm Surge
- Доп. скорость передвижения для союзников уменьшена с 4%/6%/8%/10% до 3%/5%/7%/9%.
- Доп. скорость передвижения для владельца уменьшена с 8%/12%/16%/20% до 6%/10%/14%/18%.
Рекомендуемые предметы[править]
Игровой процесс[править]
Роли: | Фарм Стойкость Быстрый урон Осада |
---|---|
Сложность: | ★☆☆ |
Игровой стиль: | The whip that ushers the dead through the Narrow Maze brings just as much pain on the battlefield. The Lightning Revenant radiates a Plasma Field that shocks nearby foes, once upon expansion, and again upon contraction. He connects to enemy heroes with a Static Link, transferring their power to his own reserves. Charged with an Unstable Current, Razor hovers effortlessly off the ground, and sends jolts of electricity to those who dare come too close. In the Eye of the Storm, one finds Razor, watching and delighting in his work as bolts of lightning reduce his foes to charred remains. |
- Альтернативное имя Razor было Gillette, что является известным брендом бритв и лезвий.
- Фраза «Ride The Lightning» возможно является отсылкой к песне метал-группы Metallica из одноимённого альбома.
Арт для Обменной Карточки
Развитие иконок способностей
Развитие иконки героя
Один против тысячи | 5 секунд | Разведчик всячески вертит своим оружием ближнего боя, создавая эффекты размытия, подобные тем, что появляются после использования Бонка!, произнося при этом одну из реплик. Затем он подбрасывает оружие в воздух и, зевая, подкидывает его указательным пальцем правой руки. | |
Бостонский скейтбордист | Зависит от игрока | Разведчик достает скейтборд со своей спины и постоянно едет вперед. Игрок может управлять влево и вправо нажатием клавиш движения. Спустя некоторое время разведчик показывает жест «Шака» и смотрит вокруг, прежде чем оттолкнуться от земли и продолжить движение. Нажатием кнопки основного огня (по умолчанию: MOUSE1) разведчик делает кикфлип, а кнопка дополнительного огня (по умолчанию: MOUSE2) позволяет сделать бэксайд 360. Когда игрок завершит насмешку, разведчик возьмет доску и положит ее обратно на спину. | |
Бостонский брейк | 4 секунды | Разведчик танцует брейк-данс на своей голове под музыку, играющую в Бостонском бумбиле. В конце танцор быстро вскакивает на ноги и пожимает плечами. | |
Попрыгунчик | Зависит от игрока | Разведчик достает пого-стик («кузнечик») и начнет прыгать на нем. При нажатии кнопки основного огня (по умолчанию: MOUSE1) разведчик выполнит заднее сальто, а нажав кнопку дополнительного огня (по умолчанию: MOUSE2) он подпрыгнет в воздух, вращая пого-стик под собой. При завершении насмешки разведчик слезет с пого-стика и выбросит его перед собой. | |
Танец Карлтона | Разведчик исполняет «танец Карлтона» (английский), размахивая руками и покачивая бедрами слева направо, произнося при этом различные реплики. | ||
Хорошо прожаренная страсть | 4 секунды | Разведчик достает ведро жареной курицы, достает оттуда ножку, произносит реплику, откусывая от этой ножки, затем выбрасывает и ведро, и ножку, подобно сцене с тренировками в видео Expiration Date. | |
Ритм рысака | Зависит от игрока | Разведчик достает пару бонго-барабанов, садится на землю и начинает играть на них. При завершении насмешки разведчик встает на ноги, а барабаны исчезают. | |
Скудный скутер | Разведчик подпрыгивает, вращая под собой крошечный мопед, садится на него и начинает езду. При нажатии кнопки основного огня (по умолчанию: MOUSE1) разведчик выполняет вилли. При завершении насмешки разведчик спрыгивает с мопеда и отбрасывает его под себя назад. | ||
Кручу-верчу | Когда игрок выбирает её в меню насмешек, разведчик достает знак командного цвета с надписью «Сюда!» и начинает быстро крутить его, периодически обводя вокруг себя и произнося несколько реплик. Нажатие кнопки основного огня (по умолчанию: MOUSE1) заставляет разведчика повернуть знак направо и показать союзникам пойти направо, а нажатие кнопки альтернативного огня (по умолчанию: MOUSE2) заставляет его повернуть знак налево и показать союзникам пойти налево. Когда игрок завершит насмешку, разведчик бросит знак на землю. | ||
Бросок бегуна | 5 секунд | Разведчик достает футбольный мяч, делает переднее сальто и бросает его на землю, после чего исполняет победный танец и показывает на себя большими пальцами. | |
Свежесваренная победа | 5 секунд | Солдат достает кружку и ставит ногу на мешок с кофейными зернами, после чего произносит фразу, жестикулирует и делает победный глоток из кружки, удовлетворенно вздохнув в конце. | |
Фиаско-фанфара | Солдат достает тромбон и играет четыре низкие ноты поражения (ре, ре-бемоль, до, си). На противовес тромбона нанесен логотип игры. | ||
Танковые штаны | Зависит от игрока | Солдат принимает строевую стойку, после чего из-под земли появляется маленький танк, в который он садится и начинает езду, высунув голову и плечи. При нажатии кнопки основного огня (по умолчанию: MOUSE1) солдат совершает выстрел из танка (косметический эффект). При завершении насмешки танк взрывается, а солдат выполняет заднее сальто. | |
Ракетные скачки | При активации насмешки перед солдатом появляется ракета; он подпрыгивает, широко расставляя ноги, садится на неё и начинает ехать, держась левой рукой и делая ковбойские жесты правой. Нажатие кнопки основного огня (по умолчанию: MOUSE1) заставляет ракету «подпрыгнуть», после чего солдат делает другой ковбойский жест. Ракета с солдатом сами будут двигаться вперед, а игрок может поворачивать их влево или вправо. Когда игрок прекращает насмешку, солдат спрыгивает на землю, а ракета пропадает. | ||
Солдатская скорбь | 4 секунды | Солдат ставит перед собой надгробную плиту, садится на колено, произносит реплику и отдает честь, во время чего плита падает и исчезает. | |
Надувнокачалка | Зависит от игрока | Перед поджигателем появляется качалка на пружине в виде Надувнорога, на которую он запрыгивает и начинает раскачиваться, произнося при этом радостные возгласы. При завершении насмешки поджигатель спрыгивает с качалки, которая тут же исчезает. | |
Главное блюдо | 5 секунд | Поджигатель достает сервировочное блюдо с крышкой, снимает ее, демонстрируя отрезанную голову пулемётчика, и бросает крышку на землю. Затем поджигатель пробует голову на запах и выполняет классический «поцелуй повара», во время чего голова соскальзывает с блюда и падает на землю. | |
Фокус для вечеринки | 7 секунд | Поджигатель достает длинный воздушный шар, надувает его и в клоунской манере делает из него Надувнорога, после чего поджигает его зажигалкой, начинает хлопать и смеяться, пока шар кружит в воздухе, оставляя след огня за собой. В режиме Пирозрения подожженный Надувнорог оставляет след радуги за собой. | |
Вечеринка в бассейне | Зависит от игрока | Поджигатель достает небольшой детский бассейн цвета команды с желтой резиновой уткой в нем. Затем поджигатель достает канистру с бензином и выливает содержимое в бассейн, садится в центр бассейна и начинает толкать утку туда-сюда. При завершении насмешки поджигатель встает с бассейна, бросает в него зажигалку и уничтожает его в облаке дыма. Также насмешка может быть прервана, если вас атакует вражеский игрок. | |
Пламенное соло | При активации насмешки перед поджигателем появляется небольшое игрушечное пианино. Поджигатель садится на землю и пытается сыграть одну из двух мелодий. Через некоторое время поджигатель прекращает играть и встает, а пианино пропадает. | ||
Фигурное сжигание | На ногах поджигателя появляются коньки. Поджигатель делает переворот и начинает скользить вперед. При нажатии кнопок основного и дополнительного огня (по умолчанию: MOUSE1 и MOUSE2) поджигатель будет исполнять пируэты. При завершении насмешки танцор делает переворот, принимает позу на одной ноге и коньки исчезают. При активации и завершении насмешки появляются эффекты частиц и звуки, аналогичные тем, что используются в Шумелке — Зимний праздник. | ||
Плохолынка | 12 секунд | Подрывник достает волынку и, пританцовывая, начинает играть на ней, оставляя желать лучшего в плане звучания. При завершении насмешки подрывник убирает волынку, репликой нахваливая самого себя. | |
Трата сокровищ | 4 секунды | Подрывник достает ящик пива со вкусом лайма, поднимает одну из бутылок и начинает кричать (каждый последующий крик становится неловче), подобно одной из сцен в видео Expiration Date. | |
Уютный ют | Зависит от игрока | Сзади подрывника появляется шезлонг, и подрывник падает на него спиной; затем он берёт флягу старого семейного бренда, достаёт пробку зубами и выплёвывает её, после чего начинает попивать из фляги, время от времени промямливая пьяную тарабарщину. Нажатие кнопки основной атаки (клавиша по умолчанию: MOUSE1) заставляет подрывника рыгнуть, при нажатии кнопки вторичной атаки (клавиша по умолчания: MOUSE2) он наклоняется на спинку своего шезлонга и встряхивается обратно. Когда игрок заканчивает насмешку, подрывник бросает флягу на землю и встает, а шезлонг пропадает. | |
Шотландское шатание | Подрывник начинает идти, пьяно пошатываясь, держа в руке завернутую в бумажный пакет бутылку пива. Время от времени он отпивает из бутылки, спотыкается и несет невнятную тарабарщину. Игрок будет продолжать идти прямо, даже если не нажаты кнопки передвижения, и может поворачиваться влево или вправо. Насмешку можно прекратить, нажав кнопку ее выполнения еще раз или просто прыгнув. | ||
Правильная разрядка | 10 секунд | Подрывник откусывает верхушку гранаты, выливает в рот содержимое бутылки сидра и туда же высыпает немного пороха от гранаты, затем сплевывает смесь на пламя зажигалки, в результате чего происходит взрыв, образующий маленькое грибовидное облако в нескольких дюймах от лица подрывника; поощряя результат, персонаж сжимает руку в кулак перед собой и произносит реплику. | |
Точка кипения | Зависит от игрока | Перед пулемётчиком появляется стол с едой, от чего персонаж потирает руки и ликующе смотрит на содержимое стола. При завершении насмешки пулемётчик переворачивает стол, стейк с которого летит в воздух из погружного термостата персонажу прямо в рот. | |
Мощь пролетариата | 7 секунд | Пулемётчик принимает 4 различные позы, как бодибилдер и, напрягая свои мышцы, с каждым разом издает крик. | |
Гонка в тяжёлом весе | Зависит от игрока | Пулемётчик начинает делать отжимания на одной руке. | |
Сила советов | Пулемётчик достает две большие гантели и начинает делать упражнение «молоток», с каждым разом меняя руку. По прошествии определенного времени пулемётчик расправляет плечи и начинает заново. При завершении насмешки пулемётчик вытягивает руки и роняет гантели на землю. | ||
Столовое сальто | Перед пулемётчиком появляется стол с едой, от чего персонаж потирает руки и ликующе смотрит на содержимое стола. При завершении насмешки пулемётчик переворачивает стол, стейк с которого летит в воздух из кастрюли персонажу прямо в рот. | ||
Необузданный бычок | Зависит от игрока | Инженер запрыгивает на появившегося под ним механического быка, который начинает бешено крутиться и скакать, а наездник изо всех сил старается удержаться на нем. | |
Дуэльное банджо | Позади инженера появится стог сена, а сам инженер достанет банджо, сядет на стог и начнет играть. Нажав кнопку дополнительного огня (по умолчанию: MOUSE2) игрок ускорит темп игры инженера на банджо, руки которого начнут дымиться. Кнопка основного огня (по умолчанию: MOUSE1) вернет насмешку в исходный темп. При завершении насмешки инженер кладет банджо возле стога сена и встает, после чего реквизиты исчезают. | ||
Отбойные скачки | Инженер вытаскивает отбойный молоток из кармана для инструментов и катается на нем, как на пого-стике. При завершении насмешки инженер спрыгивает с инструмента, складывает его и кладет обратно в карман. Во время «езды» отбойный молоток издает громкий звук и оставляет дымовой след. | ||
Ранчо Релаксо | Инженер кладет на землю ящик с инструментами (подобно возведению постройки), который раскладывается в шезлонг с маленьким зонтиком и несколькими бутылками пива. Инженер ложится на него и попивает пиво из бутылки, периодически делая отрыжку и произнося некоторые реплики. При завершении насмешки инженер подскакивает с шезлонга. | ||
Техасский тракторист | При активации насмешки инженер делает шаг влево, а на его месте появляется небольшой трактор цвета команды. Инженер азартно запрыгивает на него и начинает ехать, иногда салютуя другим игрокам. Трактор сам будет ехать вперед, а игрок может поворачивать влево или вправо; остановиться или поехать задним ходом невозможно. Когда игрок прекращает насмешку, инженер спрыгивает на землю, а трактор пропадает. | ||
Знакомьтесь, Медик | 5 секунд | Медик становится в героическую позу, вокруг него появляется свечение и вылетают голуби, всё это в сопровождении небесного хора и оперной музыки (аналогично некоторым сценам из видео Знакомьтесь, Медик). | |
Диагноз налицо | Медик достает рентгенограмму, на которой изображен скелет пулемётчика с застрявшей в ребрах бомбой. Он рассматривает снимок, после чего смеется, ставит диагноз, комкает и выбрасывает его. | ||
Акушерский аккордеон | Зависит от игрока | Медик достает аккордеон и начинает играть на нем, при этом танцуя на месте и смеясь. | |
Целебный перерыв | При активации насмешки медик достает планшет для бумаги и кружку, после чего на его месте появляется медицинское кресло цвета команды. Медик садится на него, дергает за рычаг для регулировки и начинает читать, время от времени издавая короткие смешки и делая глоток из кружки. Когда игрок прекращает насмешку, медик встает и бросает планшет и кружку на землю, а стул пропадает. | ||
Диджеридурень | Зависит от игрока | Снайпер достает диджериду, прокручивая ее в руке, садится и начинает играть на ней. При завершении насмешки персонаж встает и убирает инструмент. | |
Я тебя вижу | 3 секунды | Снайпер подносит два пальца к глазам, а затем угрожающе указывает вперед, произнося реплику. | |
Убийственное соло | Снайпер достает саксофон и, подтанцовывая, наигрывает один из мотивов саундтрека Seduce Me!. | ||
Особо опасен | 4 секунды | Снайпер достает блокнот и маркер, вычеркивает оттуда имя и, посмеиваясь, убирает блокнот. | |
Короботрот | Зависит от игрока | Шпион набрасывает на себя большую коробку, при этом игрок всё еще может передвигаться. При завершении насмешки шпион встает и отбрасывает коробку. | |
Займись делом | 5 секунд | Шпион достает пачку долларовых купюр с лицом Сакстона Хейла на них, отсчитывает несколько, бросает оскорбление и деньги в воздух. | |
Диско-лихорадка | 8 секунд | Шпион делает серию движений диско под заводную музыку, произнося при этом различные реплики. | |
Праздная пауза | Зависит от игрока | Шпион садится на кресло, появляющееся позади него, после чего достает белый стакан и книгу, держа их по отдельности в каждой руке. При завершении насмешки шпион небрежно бросает стакан и книгу на землю и встает с кресла, которое опрокидывается назад и исчезает. | |
Грудолом | Разное | Из груди персонажа выскакивает хлебный монстр, после чего он лезет обратно внутрь. Каждый класс по-своему реагирует на это. | |
Конга | Зависит от игрока | Персонаж начинает танцевать конгу, медленно двигаясь вперед. Другие игроки могут присоединиться к танцующим, нажав кнопку насмешки возле них. Игрок не сможет остановиться и танцевать на месте, но всё еще может поворачивать налево или направо. Насмешку можно прекратить, нажав кнопку ее выполнения еще раз или просто прыгнув. | |
Взгляд режиссера | 5 секунд | Персонаж вытягивает руки перед собой, образуя пальцами прямоугольник, как бы пытаясь визуализировать перед собой сцену фильма или картину, подобно комиксу Знакомьтесь, Режиссер. Поджигатель имеет два варианта выполнения данной насмешки. | |
Кулачок | Зависит от игрока | Наемник сжимает свою правую руку в кулак, вытягивает её вперёд и приглашает других сделать «удар кулаками». Когда другой игрок присоединяется к насмешке (нажав клавишу насмешки, когда оба игрока стоят лицом к лицу), оба совершают небольшую подготовительную анимацию и ударяют кулаки друг друга. | |
Крутой кувырок | Персонаж приседает и ждет, пока другой игрок встанет перед ним и выполнит насмешку, после чего первый поможет второму сделать заднее сальто. Если инициатор нажмет кнопку выполнения насмешки или прыжка, она будет прекращена. Пулемётчик подбрасывает партнера одним пальцем, а остальные классы используют для этого обе руки; также пулемётчик не сможет сделать сальто, вместо этого приземлившись на затылок. | ||
Дай пять! | Персонаж поднимает руку и ждет, пока другой игрок встанет перед ним и выполнит насмешку, после чего оба сделают жест «дай пять», хлопнув друг друга по рукам, и перекинутся фразами друг другу. Если инициатор нажмет кнопку выполнения насмешки или прыжка, она будет прекращена. Поджигатель имеет два варианта анимации после выполнения данной насмешки. | ||
Вприсядку | Персонаж начнет исполнять русский танец как умеет. Остальные игроки могут присоединиться к нему, нажав кнопку насмешки возле танцующего. Также игроки могут передвигаться с медленной скоростью во время танца или танцевать на месте. Нажав кнопку выполнения насмешки или прыжка игрок завершит танец. | ||
Маннробика | Персонаж выполняет различные выпады руками в стороны, после чего начнет выполнять танцевальную аэробику. Остальные игроки могут присоединиться к нему, нажав кнопку насмешки возле танцующего. Также игроки могут передвигаться с медленной скоростью во время танца или танцевать на месте. При нажатии кнопок основного и дополнительного огня (по умолчанию: MOUSE1 и MOUSE2) игрок будет выполнять различные движения в зависимости от класса. Нажав кнопку выполнения насмешки или прыжка игрок завершит танец. | ||
Камень, ножницы, бумага | Персонаж бросает вызов сыграть в камень, ножницы, бумагу. Когда другой игрок встанет перед ним и выполнит насмешку, они начнут играть друг против друга, исход игры при этом будет случайным. Если игроки находятся в противоположных командах, проигравший будет взорван на месте. Если инициатор нажмет кнопку выполнения насмешки или прыжка, она будет прекращена. | ||
Злорадство | Разное | Персонаж злорадствует над противниками, потерпевшими поражение. | |
Второсортный волшебник | Персонаж достает дешевый посох за 99 центов и пытается наложить магическое заклинание. Посох же ничего не сделает, разве что появятся зеленые искры; тогда персонаж ломает его, бросает или просто убирает. | ||
Боевой запил | 4 секунды | Персонаж достает электрогитару и исполняет на ней тяжелое соло в свете прожекторов и фейерверков за спиной, с завершающим ударом молнии в конце насмешки. | |
Головоломка | Зависит от игрока | Персонаж постукивает по своей голове и ждет, пока другой игрок встанет перед ним и выполнит насмешку, после чего оба бьются лбами друг об друга. Если инициатор нажмет кнопку выполнения насмешки или прыжка, она будет прекращена. | |
Кадриль | Персонаж примет стойку ожидания партнера для танца и ждет, пока другой игрок встанет перед ним и выполнит насмешку, после чего оба начнут танцевать кадриль в сопровождении народной музыки. Если инициатор нажмет кнопку выполнения насмешки или прыжка, она будет прекращена. | ||
Круг почета | Персонаж запрыгнет в бамперную машинку, схожую с теми, что используются на карте Carnival of Carnage. Игрок сможет ездить на ней с небольшой скоростью, а с помощью кнопки основного огня (по умолчанию: MOUSE1) может посигналить. Нажав кнопку выполнения насмешки или прыжка игрок завершит насмешку. | ||
Удар по йети | Разное | Перед персонажем появится деревянная панель с подвижными руками и нарисованным на ней орущим йети, которую он впоследствии разрушит (или, в случае разведчика, попытается разрушить), причем, каждый класс сделает это по-своему. Панель разлетается в щепки, независимо от того, как она была уничтожена. | |
Йети крушить | 5 секунд | Персонаж превращается в йети. Крича, он колотит себя по груди, а в конце бьет кулаком по земле, во время чего персонаж вновь обращается в самого себя. Каждый класс по-своему реагирует на процесс превращения. Также при превращении в йети появляются эффекты частиц и звуки, аналогичные тем, что используются в Шумелке — Зимний праздник. | |
Улётные мётлы | Зависит от игрока | Персонаж достает метлу, садится на нее и начинает летать на ней, подобно ведьме. Нажав кнопку выполнения насмешки игрок спрыгнет с метлы. |
Сенсоры современных мышек: описание, устройство и возможности
Сенсоров, как и современных мышек, нынче расплодилось великое множество, и каждый производитель пытается засунуть какой-нибудь свой вариант известного сенсора, чтобы потом описать его преимущество на фоне всех прочих моделей, но часто оказывается, что эти изменения чисто номинальные, и особого влияния на работу мыши они не оказывают. К тому же за последние пару лет «оптика» единолично отвоевала рынок игровых и киберспортивных девайсов, поэтому вероятность встретить иной тип сенсора (например, оптический лазерный или настоящий лазерный, работающий на технологии Doppler Shift) ничтожно мала. Получается, что нынче балом правит оптика, и раскручивать этот клубок загадок мы начнем с технической части, после чего плавно перейдем на конкретные модели. Если хотите понять, как работают современные мышки – начинайте читать прямо с начала, если же вы просто хотите себе выбрать топовую модель без лишних заморочек – мотайте в конец, к списку всех устройств.
Базы, основы и принципы работы любых сенсоров
Сенсор абсолютно любой мышки имеет фундаментальный параметр – количество считываний на дюйм (cpi – counts per inch), или же точек на дюйм (dpi – dots per inch). Стоит понимать, что в «считываниях» работает сам сенсор мыши, однако в результате его работы мы видим лишь перемещения курсора на экране монитора, состоящем из пикселей (или точек), так что эти понятия абсолютно одинаковы, и для удобства мы используем dpi как более популярный вариант. Как работает любой оптический сенсор? Для считывания поверхности используется специальная камера, которая делает тысячи кадров в секунду, перенося изображение в градациях серого на очень небольшую светочувствительную площадь, именуемую матричной сеткой, размеры которой обычно лежат в пределах от 20×20 до 40×40 пикселей. Если вы присмотритесь к фотографиям выше, то увидите, что материя ковра имеет неоднородную структуру поверхности, а сенсор мышки приближает эту поверхность гораздо ближе, за счет чего образуются уникальные и неповторимые кадры, при сравнении которых друг с другом и определяется перемещение мыши. Для получения этих кадров используется светодиод, который подсвечивает всю область поверхности, необходимую для считывания сенсором, а отраженный от поверхности свет поступает на камеру, фокусируясь через специальную линзу.
Для определения точности отслеживания используется специальный термин – трекинг, который напрямую связан с разрешающей способностью мыши. Обычно этот параметр находится в районе 400 – 1200 dpi, и это значение напрямую зависит от размера установленной светочувствительной матричной сетки. Встречаются и бОльшие значения, однако стоит помнить, что реальное разрешение зависит напрямую от размера этой матрицы, а значит, что если бы оно было бы слишком высоким, то и мышь была бы огромной. Как же тогда достигаются безумные значения вроде 16 000 dpi? Поскольку сенсор ведет свои собственные считывания, на отснятом камерой изображении он может отследить несколько перемещений, которые на экране монитора все равно будет выглядеть как перемещение на 1 пиксель. Производители сенсоров используют эти возможности мышек и делают так, чтобы каждое 1 считывание сенсором отображалось перемещением 1 пикселя на экране, благодаря чему и получаются заоблачные значения dpi. Например, если реальное разрешение сенсора равно 800 dpi, а за 16 внутренних отсчетов сенсора курсор на экране перемещается ровно на 1 пиксель, то можно получить максимально разрешение, равное 12 800 dpi.
Для реализации этих возможностей требуется аппаратная поддержка – микропрограмма, напрямую взаимодействующая с сенсором мышки, которая позволяет правильно использовать все возможности определенной модели сенсора. Часто для еще большего увеличения dpi в маркетинговых целях (в основном на бюджетных мышках) используют интерполяцию – программную настройку увеличения dpi, которая не только отрицательно сказывается на точности сенсора, но и вносит дополнительные задержки при перемещении курсора. И трекинг из-за этого страдает очень сильно: высокое значение dpi само по себе несет различные погрешности, так еще и интерполяция вносит свои коррективы. Поэтому не стоит гнаться за dpi и пытаться выкручивать разрешение своей мышки на максимум.
Оптимальным значением для любой мышки будет разрешение примерно до 2000 dpi (в идеале – от 400 до 800 dpi). Немного более высокие значения не будут критично влиять на качество трекинга, однако чем выше значение dpi, тем больше страдает точность отслеживания. Как и любое другое фотоустройство, камера сенсора имеет погрешности, проявляющиеся при высокой чувствительности, и при увеличении dpi получаемая картинка на матрице начинает портиться из-за слишком быстрых изменений, потому что каждый кадр, отснятый камерой, получает недостаточное количество света, что негативно сказывается на трекинге.
Даже для перемещения из угла в угол на 4K-мониторе будет достаточно значения 3 200 – 4 000 dpi, поэтому гонка производителей в духе «у кого больше dpi» абсолютно ничем не оправдана. Да, огромное значение dpi может косвенно сказать об уровне установленного сенсора, однако это далеко не основополагающий параметр, на который стоит обращать внимание. Стоит отметить, что для работы в Windows (то есть в 2D-приложениях) поведение мышки отличается от работы в 3D, где присутствуют иные расчеты перемещений, и они также зависят от многих параметров. Это – отдельная тема для статьи, но у любой современной оптики важными атрибутами является нулевая случайная акселерация и отсутствие угловой привязки. Грубо говоря, у качественных оптических сенсоров отсутствуют какие-либо корректировки и сглаживания при расчете положения курсора в играх, и это позволяет максимально точно наводиться в любых сетевых шутерах.
Дистанция отрыва, срывы, скорость и ускорение – как это работает?
И раз уж зашла тема про свет, осветим такую душещипательную тему как дистанция отрыва от поверхности (lift-off distance – LOD). Дело в том, что недосвет, как и пересвет, для сенсора очень плохи – проведите аналогию с обычными фотографиями с поправкой на то, что камера вашего девайса получает снимки ковра. Конечно, сенсор имеет свою автоматику для подстройки чувствительности, поэтому пересвет для него не столь страшен. Но что происходит, когда света недостаточно? Правильно, оптика входит в заблуждение. В этом и заключается проблема низкой дистанции отрыва: на датчик поступает малое количество света, возникают проблемы с трекингом, после чего некорректные данные передаются на ПК – вот и улетает курсор в небо. В простонародье это называется срывом. Опять же, этот термин имеет более широкое значение, однако для простоты понимания именно недостаточное количество света, напрямую связанное с желанием иметь как можно более низкую дистанцию отрыва, обычно приводит к срыву. В современных сенсорах все проблемы уже давно решили, нашли оптимальный баланс между уровнем освещенности и дистанцией отрыва, поэтому сейчас курсор замирает сразу же, стоит мышке оторваться от ковра. Без ущерба производительности, разумеется.
Помимо чувствительности основными параметрами любого сенсора являются скорость (ips – дюймы в секунду) и ускорение (g). В отличие от чувствительности мыши, эти параметры часто умалчивают, а ведь именно они влияют на качество работы любого сенсора. Те же мышки Zowie линейки ECx-B имеют сенсор с разрешением 12 000 dpi, однако из них используются лишь 3 200 dpi. Значит ли это, что мышь плоха? Вовсе нет! Напротив, производитель намеренно ограничил сверхвысокие значения dpi для минимизации возможных погрешностей, при этом параметры этих мышек очень велики, поскольку в них стоит Pixart 3360 со значениями 250 ips и 50 g. Это позволяет их использовать даже в самых ядреных шутерах вроде CS:GO, Overwatch, CoD и Battlefield. Так что здесь можно смело руководствоваться простым и очевидным правилом: чем выше показатели скорости и ускорения, тем лучше сенсор мыши в целом. Без исключений.
Скорость позволяет отследить максимально возможное перемещение девайсом на определенную дистанцию за одну секунду. Этот параметр гарантирует нам, что при развитии определенной скорости движения мышью все перемещения будут в точности зарегистрированы сенсором. А ускорение позволяет отследить, насколько быстро изменяется скорость перемещения мышки. С какой скоростью вы можете перемещать мышь? Примерно 120 – 150 ips, то есть в районе 3 – 4 метров в секунду. Это просто огромное значение, которое поддерживать в течение продолжительного времени очень проблематично – раньше закончится стол, ковер или ваши силы. Как и в случае со скоростью, максимальное ускорение, которое может развить даже самая натренированная рука, находится в пределах 20 – 30 g, и это если брать в расчет пиковые значения. В большинстве обычных ситуаций и эти значения сильно завышены, поэтому можно смело сказать, что значений скорости и ускорения в районе 150 ips / 30 g любой современной мышке хватит за глаза, даже если вы – профессиональный игрок.
Современные топовые сенсоры имеют в своем распоряжении параметры, начинающиеся от 200 ips / 40 g, и с каждым годом они неуклонно растут. В прошлом году они достигли просто невероятных значений, которые как минимум вдвое превышают максимальные человеческие возможности, и дальше им расти просто некуда. Зачем нужны такие заоблачные показатели? Отчасти – ради стабильности, отчасти – ради точности. Например, высокое значение ускорения (40 – 50 g) позволяет двигаться курсору мышки куда более резво при резких движениях рукой, что позволяет точнее синхронизировать свои действия с происходящим на экране, чем на мышке с ускорением 20 g, где будет казаться, что мышь слишком плавно и размеренно следует за рукой. Опять же, это видно только при сравнении двух грызунов в лоб, и на качестве игры это почти никак не сказывается.
Зато запас скорости куда более обоснован, ведь если скорость сенсора мышки будет ниже, чем скорость движения рукой, то при очередном стремительном рывке курсор снова улетит в пол или потолок из-за ошибочного расчета координат: сенсор не сможет зарегистрировать направление движения мыши – произойдет срыв. Или же курсор на экране, не поспевая за рукой, просто застынет на одном месте – эти ошибки проявляются по-разному, но когда что-то подобное происходит в самый напряженный момент раунда – согласитесь, приятного мало. Тем не менее, нынче срывы встречаются довольно редко, и забитый пылью и грязью ковер может стать куда более реальной причиной срыва, чем недостаточная скорость или низкая дистанция отрыва от поверхности. Мышь – ваш рабочий инструмент, и его следует поддерживать в чистоте. Хотя бы по минимуму.
Из всего этого следует простой и логичный вывод: все современные топовые оптические сенсоры практически равны между собой. С учетом высоких показателей и прочих оптимизаций они лишились всех критических недостатков, но и в работе между собой они ощущаются почти одинаково. Из-за чего разница в мышках, если оценивать их только по наличию той или иной модели сенсора, попросту нивелируется. Неожиданно, правда? Получается, что теперь наращивать мощность сенсоров просто не имеет смысла. Что может повлиять на выбор мышки, если сейчас все сенсоры равны? Форма, масса, материал исполнения тефлоновых глайдов. Ведь ощущения от использования мыши – это результат работы всех ее компонентов, куда входит не только качественная оптика, но и другие аспекты, существенно влияющие на восприятие устройства в целом.
Есть ли разница в современных сенсорах? Во-первых, некоторые сенсоры имеют кастомные линзы или измененную аппаратную прошивку, что, по мнению производителя, позволяет добиться лучшей точности считывания. Вряд ли обычные пользователи это когда-либо заметят, поэтому здесь придется поверить на слово, но иногда эти изменения открывают дополнительные возможности регулировки сенсора (например, более точные шаги настройки dpi). Во-вторых, после внесенных изменений некоторые производители стремятся подчеркнуть класс своих устройств, и в ход идут маркетинговые названия вроде SteelSeries TrueMove и Roccat Owl-Eye, что для пользователя не имеет никакого практического значения. Ну и в-третьих, в связи с отсутствием необходимости наращивать мощь новых сенсоров, производители стремятся переводить свои мышки на беспроводную связь, а для этого нужно уменьшать и оптимизировать энергопотребление, тем самым увеличивая автономность.
Актуальный список моделей сенсоров и мышек
Кратко и по делу: самое главное в любой мышке – показатели скорости и ускорения; значение dpi – вторично. Значений скорости и ускорения выше 150 ips / 30 g для любого современного игрока будет более чем достаточно, даже если вы жестко рубитесь в CS:GO. Помните, что нынче гораздо сильнее на ощущения поведения мыши влияет ее форма, масса и установленные глайды, поэтому параметры сенсора «на бумаге» нам не столь важны, поскольку на практике эти различия сведутся к минимуму.
• Pixart 3389 (450 ips / 50 g / 16 000 dpi): модели Razer – DeathAdder Elite, Basilisk, Lancehead TE, Naga Trinity; модели HyperX – Pulsefire Surge, Pulsefire FPS Pro
• Pixart 3390 (450 ips / 50 g / 16 000 dpi): модели Razer – Mamba Wireless, Mamba Elite
• Pixart 3391 (450 ips / 50 g / 18 000 dpi): Corsair IronClaw RGB (представлена на выставке CES 2019)
• TrueMove3 | TrueMove3+ (350 ips / 50 g / 12 000 dpi; базируются на сенсорах Pixart): модели SteelSeries – Sensei 310, Rival 310, Rival 710, Rival 600, Rival 650 Wireless
• HERO (400 ips / 40 g / 12 000 dpi; основан на собственной разработке): модели Logitech – G Pro Wireless, G305, G603, G502 HERO
• Pixart 3366 (300 ips / 40 g / 12 800 dpi): модели Logitech – G403, G403 Wireless, G502 Proteus Spectrum, G703, G903, G Pro (проводная)
• Pixart 3361 (250 ips / 50 g / 12 000 dpi): модели Roccat – Kone AIMO, Kone EMP, Kone Pure Owl-Eye, LeadR
• Pixart 3367 (250 ips / 50 g / 16 000 dpi): модели Corsair – Glaive, Dark Core RGB / Dark Core RGB SE, Scimitar Pro RGB
• Pixart 3360 (250 ips / 50 g / 12 000 dpi): Zowie EC1-B / EC2-B, SteelSeries Rival 700, SteelSeries Rival 500, Asus ROG Gladius II, Cougar Revenger, Cougar Revenger S, Cougar Minos X5, Cooler Master MM530, Tt eSports Ventus X Optical, Tt eSports Nemesis Switch
• Mercury (200 ips / 25 g / 6 000 ips; собственная разработка): Logitech G102
• Pixart 3988 (200 ips / 50 g / 6 400 dpi): Asus ROG Gladuis, Corsair Sabre RGB 2016
• Pixart 3330 (150 ips / 30 g / 7 200 dpi): Cougar Surpassion, Cooler Master MasterMouse S, MSI Clutch GM60
• Pixart 3310 (130 ips / 30 g / 5 000 dpi): модели Zowie – линейки ECx-A / FK / ZA, HyperX Pulsefire FPS, SteelSeries Rival 300, Asus ROG Sica, Cougar Minos X3, Cougar M530
Подводим итоги: почему оптика настолько хороша?
• Универсальность
Оптические сенсоры неприхотливы в использовании, переваривают любую фактуру поверхности и абсолютно всеядны к любому типу покрытия, будь то стол, ткань, пластик и в некоторых случаях даже стекло, причем это почти никак не сказывается качестве трекинга;
• Беспроблемность и точность работы
У оптических сенсоров сведены к абсолютному минимуму всевозможные задержки (инпут-лаг), а также у них отсутствует неустраняемая акселерация и угловая привязка, за счет чего эти сенсоры имеют наилучшую точность отслеживания;
• Широкие возможности настройки сенсора
Огромное количество dpi, возможность выбора шага настройки, возможность настройки тонких параметров вроде дистанции отрыва, углового поворота, ускорения и настройки перемещения по осям;
• Беспроводная связь и отсутствие задержек
Благодаря оптимизации энергопотребления стало возможным устанавливать топовые оптические сенсоры в беспроводные мышки, которые не имеют задержек (равно как и проводные модели) и обладают приличной автономностью;
• Приемлемая цена
В любой ценовой категории можно найти очень хорошую модель по соотношению цены и качества: например, в бюджетном сегменте этому правилу полностью соответствует Logitech G102, а в топовом сегменте можно приобрести HyperX Pulsefire FPS Pro за весьма умеренную сумму
Заключение
Разница в современных оптических сенсорах стала максимально призрачной, а их возможности позволили вытеснить всех прочих игроков с рынка. Рано или поздно все упирается в невидимый потолок, после которого увеличение технических параметров становится просто неблагодарным делом, и нынче оптика тоже дошла до предела своих возможностей. Все актуальные оптические сенсоры примерно равны между собой, поэтому вы можете быть уверены, что любая новинка выдержит испытание огнем, мечом и автоматом. Куда важнее при выборе мыши акцентировать внимание на других ее аспектах: форме, массе, материалах, количестве клавиш, RGB подсветке, наличии ПО и прочих дополнительных функций. Более того, с учетом развития беспроводных технологий следует смотреть на беспроводные мышки, так как они уже сейчас обладают отличным быстродействием и внушительной автономностью, позволяя неделями рассекать по виртуальным мирам напролет. В конечном счете, гоняться за сухими цифрами не имеет никакого смысла, а вот подобрать удобную для себя форму и необходимые функции – это дело чести, понимаете ли.
Alienware — Википедия
Alienware — американская компания, производитель компьютерного аппаратного обеспечения. Дочерняя компания Dell. Alienware в основном занимается сборкой персональных компьютеров (в том числе ноутбуков) из комплектующих сторонних производителей. Продукция ориентирована на аудиторию игроков в компьютерные игры, требовательных к производительности компьютера. Продукты компании используются для графически тяжёлых приложений, таких как редактирование видео и аудио, моделирование.
Основана в 1996 году Нельсоном Гонсалесом и Алексой Агилой. Название своему детищу они дали, находясь под впечатлением культового сериала The X-Files («Секретные материалы»). В течение длительного времени компания оставалась небольшим сообществом энтузиастов. Практически все сотрудники компании также были заядлыми геймерами, поэтому девизом Alienware стало «Создано геймерами и для геймеров»(данный девиз принадлежит компании «Razer»). Компания при разработке своих продуктов делала главный упор на уникальный внешний вид, и высочайший уровень производительности, особенно в графике. Дизайн и стильный внешний вид всегда были одними из основных приоритетов, и корпуса, выпускаемые Alienware, всегда выделялись на рынке среди других продуктов (при этом в дизайне всегда обыгрываются мотивы инопланетных цивилизаций и физиономии пришельца, вынесенной даже на логотип).
Однако помимо имиджевой составляющей, компания знаменита технологиями и инновациями.
Компания Alienware была первой, кто вывел на рынок целый ряд новых технологий.
— Первый геймерский ноутбук.
— Первый ноутбук со сдвоенной графикой.
— Жидкостное охлаждение для всех десктопов как стандарт.
Очень важно подчеркнуть, что компания одна из первых на рынке (если не первая) занялась таким направлением, как игровые мобильные решения. В старые времена спецификации американских игровых ноутбуков Alienware частенько вызывали вздохи зависти у российских любителей мобильных решений. Тогда все крупные производители полностью игнорировали этот сегмент, и внятного конкурентного рынка игровых ноутбуков просто не существовало. Чего, кстати, не скажешь о текущей ситуации.
Итак, до 2006 года компания была независимой. Это была маленькая фирма, которая обслуживала всего шесть стран (США, Канаду и четыре страны в Западной Европе) и работала всего с четырьмя языками. В 2006 года она была куплена Dell, и в настоящее время в планах Alienware — быть представленной по всему миру.
В современном портофолио Alienware относительно немного продуктов: две настольные игровые станции, три модели игровых ноутбуков, две класса «замена десктопа» и одна мобильная, а также линейка аксессуаров.
Процессор Intel® Core™ i9-9900K (16 МБ кэш-памяти, до 5,00 ГГц) Спецификации продукции
Дата выпуска
Дата выпуска продукта.
Литография
Литография указывает на полупроводниковую технологию, используемую для производства интегрированных наборов микросхем и отчет показывается в нанометре (нм), что указывает на размер функций, встроенных в полупроводник.
Условия использования
Условия использования представляют собой условия окружающей среды и эксплуатации, вытекающие из контекста использования системы.
Информацию об условиях использования конкретного SKU см. в отчете PRQ.
Информацию о текущих условиях использования см. в разделе Intel UC (сайт CNDA)*.
Количество ядер
Количество ядер — это термин аппаратного обеспечения, описывающий число независимых центральных модулей обработки в одном вычислительном компоненте (кристалл).
Количество потоков
Поток или поток выполнения — это термин программного обеспечения, обозначающий базовую упорядоченную последовательность инструкций, которые могут быть переданы или обработаны одним ядром ЦП.
Базовая тактовая частота процессора
Базовая частота процессора — это скорость открытия/закрытия транзисторов процессора. Базовая частота процессора является рабочей точкой, где задается расчетная мощность (TDP). Частота измеряется в гигагерцах (ГГц) или миллиардах вычислительных циклов в секунду.
Максимальная тактовая частота с технологией Turbo Boost
Максимальная тактовая частота в режиме Turbo — это максимальная тактовая частота одноядерного процессора, которую можно достичь с помощью поддерживаемых им технологий Intel® Turbo Boost и Intel® Thermal Velocity Boost. Частота измеряется в гигагерцах (ГГц) или миллиардах вычислительных циклов в секунду.
Кэш-память
Кэш-память процессора — это область быстродействующей памяти, расположенная в процессоре. Интеллектуальная кэш-память Intel® Smart Cache указывает на архитектуру, которая позволяет всем ядрам совместно динамически использовать доступ к кэшу последнего уровня.
Частота системной шины
Шина — это подсистема, передающая данные между компонентами компьютера или между компьютерами. В качестве примера можно назвать системную шину (FSB), по которой происходит обмен данными между процессором и блоком контроллеров памяти; интерфейс DMI, который представляет собой соединение «точка-точка» между встроенным контроллером памяти Intel и блоком контроллеров ввода/вывода Intel на системной плате; и интерфейс Quick Path Interconnect (QPI), соединяющий процессор и интегрированный контроллер памяти.
Частота с технологией Intel® Turbo Boost 2.0
‡Тактовая частота с технологией Intel® Turbo Boost 2.0 — это максимальная тактовая частота одного ядра процессора, которую можно достичь с помощью технологии Intel® Turbo Boost. Частота обычно измеряется в гигагерцах (ГГц) или миллиардах вычислительных циклов в секунду.
Расчетная мощность
Расчетная тепловая мощность (TDP) указывает на среднее значение производительности в ваттах, когда мощность процессора рассеивается (при работе с базовой частотой, когда все ядра задействованы) в условиях сложной нагрузки, определенной Intel. Ознакомьтесь с требованиями к системам терморегуляции, представленными в техническом описании.
Доступные варианты для встраиваемых систем
Доступные варианты для встраиваемых систем указывают на продукты, обеспечивающие продленную возможность приобретения для интеллектуальных систем и встроенных решений. Спецификация продукции и условия использования представлены в отчете Production Release Qualification (PRQ). Обратитесь к представителю Intel для получения подробной информации.
Поиск продукции с Доступные варианты для встраиваемых систем
Макс. объем памяти (зависит от типа памяти)
Макс. объем памяти означает максимальный объем памяти, поддерживаемый процессором.
Типы памяти
Процессоры Intel® поддерживают четыре разных типа памяти: одноканальная, двухканальная, трехканальная и Flex.
Макс. число каналов памяти
От количества каналов памяти зависит пропускная способность приложений.
Макс. пропускная способность памяти
Макс. пропускная способность памяти означает максимальную скорость, с которой данные могут быть считаны из памяти или сохранены в памяти процессором (в ГБ/с).
Поддержка памяти ECC
‡Поддержка памяти ECC указывает на поддержку процессором памяти с кодом коррекции ошибок. Память ECC представляет собой такой типа памяти, который поддерживает выявление и исправление распространенных типов внутренних повреждений памяти. Обратите внимание, что поддержка памяти ECC требует поддержки и процессора, и набора микросхем.
Поиск продукции с Поддержка памяти ECC ‡
Встроенная в процессор графическая система
‡Графическая система процессора представляет собой интегрированную в процессор схему обработки графических данных, которая формирует работу функций видеосистемы, вычислительных процессов, мультимедиа и отображения информации. Системы HD-графики Intel®, Iris™ Graphics, Iris Plus Graphics и Iris Pro Graphics обеспечивают расширенное преобразование медиа-данных, высокие частоты кадров и возможность демонстрации видео в формате 4K Ultra HD (UHD). Для получения дополнительной информации см. страницу Технология Intel® Graphics.
Базовая частота графической системы
Базовая частота графической системы — это номинальная/гарантированная тактовая частота рендеринга графики (МГц).
Макс. динамическая частота графической системы
Макс. динамическая частота графической системы — это максимальная условная частота рендеринга (МГц), поддерживаемая HD-графикой Intel® с функцией Dynamic Frequency.
Макс. объем видеопамяти графической системы
Максимальное количество памяти, доступное для графической системы процессора. Графическая система процессора использует ту же память, что и сам процессор (с учетом ограничений для ОС, драйвера и системы т.д).
Поддержка 4K
Поддержка 4K определяет способность продукта воспроизводить данные с разрешением, как минимум, 3840 x 2160.
Макс. разрешение (HDMI 1.4)‡
Максимальное разрешение (HDMI) — максимальное разрешение, поддерживаемое процессором через интерфейс HDMI (24 бита на пиксель с частотой 60 Гц). Системное разрешение или разрешение экрана зависит от нескольких факторов дизайна системы, а именно, фактическое разрешение в системе может быть ниже.
Макс. разрешение (DP)‡
Максимальное разрешение (DP) — максимальное разрешение, поддерживаемое процессором через интерфейс DP (24 бита на пиксель с частотой 60 Гц). Системное разрешение или разрешение экрана зависит от нескольких факторов дизайна системы, а именно, фактическое разрешение в системе может быть ниже.
Макс. разрешение (eDP — встроенный плоский экран)
Максимальное разрешение (встроенный плоский экран) — максимальное разрешение, поддерживаемое процессором для встроенного плоского экрана (24 бита на пиксель с частотой 60 Гц). Системное разрешение или разрешение экрана зависит от нескольких факторов дизайна системы; фактическое разрешение на устройстве может быть ниже.
Поддержка DirectX*
DirectX* указывает на поддержку конкретной версии коллекции прикладных программных интерфейсов Microsoft для обработки мультимедийных вычислительных задач.
Поддержка OpenGL*
OpenGL (Open Graphics Library) — это язык с поддержкой различных платформ или кроссплатформенный прикладной программный интерфейс для отображения двухмерной (2D) и трехмерной (3D) векторной графики.
Intel® Quick Sync Video
Технология Intel® Quick Sync Video обеспечивает быструю конвертацию видео для портативных медиапроигрывателей, размещения в сети, а также редактирования и создания видео.
Поиск продукции с Intel® Quick Sync Video
Технология InTru 3D
Технология Intel InTru 3D позволяет воспроизводить трехмерные стереоскопические видеоматериалы в формате Blu-ray* с разрешением 1080p, используя интерфейс HDMI* 1.4 и высококачественный звук.
Технология Intel® Clear Video HD
Технология Intel® Clear Video HD, как и предшествующая ее появлению технология Intel® Clear Video, представляет собой набор технологий кодирования и обработки видео, встроенный в интегрированную графическую систему процессора. Эти технологии делают воспроизведение видео более стабильным, а графику — более четкой, яркой и реалистичной. Технология Intel® Clear Video HD обеспечивает более яркие цвета и более реалистичное отображение кожи благодаря улучшениям качества видео.
Технология Intel® Clear Video
Технология Intel® Clear Video представляет собой набор технологий кодирования и обработки видео, встроенный в интегрированную графическую систему процессора. Эти технологии делают воспроизведение видео более стабильным, а графику — более четкой, яркой и реалистичной.
Редакция PCI Express
Редакция PCI Express — это версия, поддерживаемая процессором. PCIe (Peripheral Component Interconnect Express) представляет собой стандарт высокоскоростной последовательной шины расширения для компьютеров для подключения к нему аппаратных устройств. Различные версии PCI Express поддерживают различные скорости передачи данных.
Конфигурации PCI Express
‡Конфигурации PCI Express (PCIe) описывают доступные конфигурации каналов PCIe, которые можно использовать для привязки каналов PCH PCIe к устройствам PCIe.
Макс. кол-во каналов PCI Express
Полоса PCI Express (PCIe) состоит из двух дифференциальных сигнальных пар для получения и передачи данных, а также является базовым элементом шины PCIe. Количество полос PCI Express — это общее число полос, которое поддерживается процессором.
Поддерживаемые разъемы
Разъемом называется компонент, которые обеспечивает механические и электрические соединения между процессором и материнской платой.
Спецификации системы охлаждения
Рекомендуемая спецификация системы охлаждения Intel для надлежащей работы процессора.
T
JUNCTIONТемпература на фактическом пятне контакта — это максимальная температура, допустимая на кристалле процессора.
Поддержка памяти Intel® Optane™
‡Память Intel® Optane™ представляет собой новый революционный класс энергонезависимой памяти, работающей между системной памятью и устройствами хранения данных для повышения системной производительности и оперативности. В сочетании с драйвером технологии хранения Intel® Rapid она эффективно управляет несколькими уровнями систем хранения данных, предоставляя один виртуальный диск для нужд ОС, обеспечивая тем самым хранение наиболее часто используемой информации на самом быстродействующем уровне хранения данных. Для работы памяти Intel® Optane™ необходимы специальная аппаратная и программная конфигурации. Чтобы узнать о требованиях к конфигурации, посетите сайт https://www.intel.com/content/www/ru/ru/architecture-and-technology/optane-memory.html.
Технология Intel® Turbo Boost
‡Технология Intel® Turbo Boost динамически увеличивает частоту процессора до необходимого уровня, используя разницу между номинальным и максимальным значениями параметров температуры и энергопотребления, что позволяет увеличить эффективность энергопотребления или при необходимости «разогнать» процессор.
Технология Intel® Hyper-Threading
‡Intel® Hyper-Threading Technology (Intel® HT Technology) обеспечивает два потока обработки для каждого физического ядра. Многопоточные приложения могут выполнять больше задач параллельно, что значительно ускоряет выполнение работы.
Поиск продукции с Технология Intel® Hyper-Threading ‡
Технология виртуализации Intel® (VT-x)
‡Технология Intel® Virtualization для направленного ввода/вывода (VT-x) позволяет одной аппаратной платформе функционировать в качестве нескольких «виртуальных» платформ. Технология улучшает возможности управления, снижая время простоев и поддерживая продуктивность работы за счет выделения отдельных разделов для вычислительных операций.
Поиск продукции с Технология виртуализации Intel® (VT-x) ‡
Технология виртуализации Intel® для направленного ввода/вывода (VT-d)
‡Технология Intel® Virtualization Technology для направленного ввода/вывода дополняет поддержку виртуализации в процессорах на базе архитектуры IA-32 (VT-x) и в процессорах Itanium® (VT-i) функциями виртуализации устройств ввода/вывода. Технология Intel® Virtualization для направленного ввода/вывода помогает пользователям увеличить безопасность и надежность систем, а также повысить производительность устройств ввода/вывода в виртуальных средах.
Поиск продукции с Технология виртуализации Intel® для направленного ввода/вывода (VT-d) ‡
Intel® VT-x с таблицами Extended Page Tables (EPT)
‡Intel® VT-x с технологией Extended Page Tables, известной также как технология Second Level Address Translation (SLAT), обеспечивает ускорение работы виртуализованных приложений с интенсивным использованием памяти. Технология Extended Page Tables на платформах с поддержкой технологии виртуализации Intel® сокращает непроизводительные затраты памяти и энергопотребления и увеличивает время автономной работы благодаря аппаратной оптимизации управления таблицей переадресации страниц.
Intel® TSX-NI
Intel® Transactional Synchronization Extensions New Instructions (Intel® TSX-NI) представляют собой набор команд, ориентированных на масштабирование производительности в многопоточных средах. Эта технология помогает более эффективно осуществлять параллельные операции с помощью улучшенного контроля блокировки ПО.
Архитектура Intel® 64
‡Архитектура Intel® 64 в сочетании с соответствующим программным обеспечением поддерживает работу 64-разрядных приложений на серверах, рабочих станциях, настольных ПК и ноутбуках.¹ Архитектура Intel® 64 обеспечивает повышение производительности, за счет чего вычислительные системы могут использовать более 4 ГБ виртуальной и физической памяти.
Поиск продукции с Архитектура Intel® 64 ‡
Набор команд
Набор команд содержит базовые команды и инструкции, которые микропроцессор понимает и может выполнять. Показанное значение указывает, с каким набором команд Intel совместим данный процессор.
Расширения набора команд
Расширения набора команд — это дополнительные инструкции, с помощью которых можно повысить производительность при выполнении операций с несколькими объектами данных. К ним относятся SSE (Поддержка расширений SIMD) и AVX (Векторные расширения).
Состояния простоя
Режим состояния простоя (или C-состояния) используется для энергосбережения, когда процессор бездействует. C0 означает рабочее состояние, то есть ЦПУ в данный момент выполняет полезную работу. C1 — это первое состояние бездействия, С2 — второе состояние бездействия и т.д. Чем выше численный показатель С-состояния, тем больше действий по энергосбережению выполняет программа.
Enhanced Intel SpeedStep® Technology (Усовершенствованная технология Intel SpeedStep®)
Усовершенствованная технология Intel SpeedStep® позволяет обеспечить высокую производительность, а также соответствие требованиям мобильных систем к энергосбережению. Стандартная технология Intel SpeedStep® позволяет переключать уровень напряжения и частоты в зависимости от нагрузки на процессор. Усовершенствованная технология Intel SpeedStep® построена на той же архитектуре и использует такие стратегии разработки, как разделение изменений напряжения и частоты, а также распределение и восстановление тактового сигнала.
Технологии термоконтроля
Технологии термоконтроля защищают корпус процессора и систему от сбоя в результате перегрева с помощью нескольких функций управления температурным режимом. Внутрикристаллический цифровой термодатчик температуры (Digital Thermal Sensor — DTS) определяет температуру ядра, а функции управления температурным режимом при необходимости снижают энергопотребление корпусом процессора, тем самым уменьшая температуру, для обеспечения работы в пределах нормальных эксплуатационных характеристик.
Технология защиты конфиденциальности Intel®
‡Технология защиты конфиденциальности Intel® — встроенная технология безопасности, основанная на использовании токенов. Эта технология предоставляет простые и надежные средства контроля доступа к коммерческим и бизнес-данным в режиме онлайн, обеспечивая защиту от угроз безопасности и мошенничества. Технология защиты конфиденциальности Intel® использует аппаратные механизмы аутентификации ПК на веб-сайтах, в банковских системах и сетевых службах, подтверждая уникальность данного ПК, защищает от несанкционированного доступа и предотвращает атаки с использованием вредоносного ПО. Технология защиты конфиденциальности Intel® может использоваться в качестве ключевого компонента решений двухфакторной аутентификации, предназначенных для защиты информации на веб-сайтах и контроля доступа в бизнес-приложения.
Программа Intel® Stable Image Platform (Intel® SIPP)
Программа Intel® SIPP (Intel® Stable Image Platform Program) подразумевает нулевые изменения основных компонентов платформ и драйверов в течение не менее чем 15 месяцев или до следующего выпуска поколения, что упрощает эффективное управление конечными вычислительными системами ИТ-персоналом.
Подробнее о программе Intel® SIPP
Новые команды Intel® AES
Команды Intel® AES-NI (Intel® AES New Instructions) представляют собой набор команд, позволяющий быстро и безопасно обеспечить шифрование и расшифровку данных. Команды AES-NI могут применяться для решения широкого спектра криптографических задач, например, в приложениях, обеспечивающих групповое шифрование, расшифровку, аутентификацию, генерацию случайных чисел и аутентифицированное шифрование.
Поиск продукции с Новые команды Intel® AES
Secure Key
Технология Intel® Secure Key представляет собой генератор случайных чисел, создающий уникальные комбинации для усиления алгоритмов шифрования.
Intel® Software Guard Extensions (Intel® SGX)
Расширения Intel® SGX (Intel® Software Guard Extensions) открывают возможности создания доверенной и усиленной аппаратной защиты при выполнении приложениями важных процедур и обработки данных. ПО Intel® SGX дает разработчикам возможность распределения кода программ и данных по защищенным центральным процессором доверенным средам выполнения, TEE (Trusted Execution Environment).
Команды Intel® Memory Protection Extensions (Intel® MPX)
Расширения Intel® MPX (Intel® Memory Protection Extensions) представляют собой набор аппаратных функций, которые могут использоваться программным обеспечением в сочетании с изменениями компилятора для проверки безопасности создаваемых ссылок памяти во время компиляции вследствие возможного переполнения или недогрузки используемого буфера.
Технология Intel® Trusted Execution
‡Технология Intel® Trusted Execution расширяет возможности безопасного исполнения команд посредством аппаратного расширения возможностей процессоров и наборов микросхем Intel®. Эта технология обеспечивает для платформ цифрового офиса такие функции защиты, как измеряемый запуск приложений и защищенное выполнение команд. Это достигается за счет создания среды, где приложения выполняются изолированно от других приложений системы.
Поиск продукции с Технология Intel® Trusted Execution ‡
Функция Бит отмены выполнения
‡Бит отмены выполнения — это аппаратная функция безопасности, которая позволяет уменьшить уязвимость к вирусам и вредоносному коду, а также предотвратить выполнение вредоносного ПО и его распространение на сервере или в сети.
Intel® Boot Guard
Технология Intel® Device Protection с функциями Boot Guard используется для защиты систем от вирусов и вредоносных программ перед загрузкой операционных систем.
Ремонт игровых приставок в Москве. Ремонт Xbox 360, Xbox One, PS3, PlayStation 4
Наш сервисный центр готов предложить вам услуги по ремонту мобильной и игровой техники в Москве и области.
Мы поможем решить все возможные проблемы и вопросы, связанные с ремонтом цифровой компьютерной и мобильной техники, которую вы используеете каждый день.
Наши специалисты с удовольствием помогут, ответят на любые вопросы по ремонту и обслуживанию мобильной и цифровой техники, будь это телевизор, компьютера, ноутбука или мобильный телефон.
Профессионализм сотрудников Сервисного Центра нашей компании позволяет выполнять ремонт стационарных компьютеров и ноутбуков, телевизоров и музыкальных центров, а также других сложно технических устройств, например, цифровых фотоаппаратов, навигаторов и видеорегистраторов, мобильных телефонов и другой техники. Ремонт у нас в СЦ — это залог долговременной работы вашего оборудования.
Ремонт приставок и другой техники в Москве
Забота нашей компании о клиентах — это важный фактор для нашего СЦ. Мы всегда поддерживаем на высоком уровне выполнение задач заказчика. На все ремонтные работы и услуги мы предоставляем гарантийное обслуживание, которое подтверждается талоном на пост гарантийный ремонт. Обращаясь именно к нам, вы доверяете свою технику профессионалам, которые всегда найдут верное решение для ремонта вашего оборудования.
В нашем мобильном центре вы всегда можете воспользоваться услугой ремонт игровых приставок Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PSX, PlayStation One,WII, Sega, Nintendo, Panasonic 3DO, Dreamcast. Ремонт приставок мы выполняем на инфракрасной станции, с которой мы делаем не только мелкие ремонты, но и сложно технические поломки. Для нас не бывает нерешающих проблем с ремонтом приставок, мы всегда найдем любой выход из положения, и вы получите приставку в работоспособном состоянии. После ремонта вы получите гарантийное обслуживание, которое подтверждается нашим гарантийным талоном на срок от 3х месяцев до 1 года
Популярные услуги по игровым приставкам:
Мы всегда рады ответить на любые ваши вопросы по поводу ремонта игровых приставок.
Ли Сяофэн Википедия
В этом китайском имени фамилия (Ли) стоит перед личным именем.Ли Сяофэ́н (кит. упр. 李晓峰, пиньинь Li Xiaofeng род. 27.03.1985), также известный под ником «Sky» — профессиональный китайский киберспортсмен, игрок в Warcraft III (человек). Двукратный чемпион мира по киберспорту, «Sky» считается одним из лучших игроков в Warcraft III в мире[1]. Хотя игра за альянс зачастую подразумевала накопление денег и выход в поздние стадии, «Sky» очень агрессивный игрок и опасен на всех стадиях игры, побеждал своих противников с помощью высочайшего уровня микро контроля наряду с постоянным давлением. Ли Сяофэн — один из главных героев документального фильма «Больше, чем игра»[2].
Карьера
Ли Сяофэн получил международную известность после занятого третьего места на турнире World e-Sports Games, проходившем в Сеуле в 2005 году. На протяжении всего оставшегося сезона он показывал выдающуюся игру, победив на ACON 5 и заняв четвёртое место на Electronic Sports World Cup. Однако наибольшим сюрпризом стала его победа на World Cyber Games 2005 в конце сезона, так как за первое место на самом престижном турнире сезона боролись Манюэл Схенкхёйзен и Даэ Хуй Чо.
2006 год Ли Сяофэн начал в качестве одного из самых успешных игроков предыдущего сезона и продолжил выделяться среди других игроков, отличаясь хорошим микроменеджементом, а также зрелостью стратегии и мышления. «Sky» стал призёром многих крупнейших турниров 2006 года, подойдя к чемпионату мира в хорошей форме. В финальной части World Cyber Games 2006 Ли Сяофэн остался непобеждённым, пройдя трудный путь к чемпионству. На пути ко второй подряд золотой медали были обыграны Манюэл Схенкхёйзен и Йоан Мерло. «Sky» стал первым игроком в Warcraft III, сумевшим защитить свой титул чемпиона WCG, и был включён в «Зал Славы» чемпионата[3].
В следующем году «Sky» проиграл в финале World Cyber Games 2007, получив серебряную медаль.
Призовые
За свою профессиональную карьеру Ли Сяофэн заработал более 157 тысяч долларов:
Достижения
- 2005 год
- 2006 год
- 2007 год
- 2008 год
- 2009 год
Награды
Источники
Примечания
Razer — Deskthority wiki
Эта статья является незавершенной. Вы можете помочь Deskthority, расширив его.
Промышленность | Компьютерное оборудование Бытовая электроника |
---|---|
Год основания | 1998 |
Главный офис | Сан-Диего, Калифорния, США |
Ключевые люди | Мин-Лян Тан (陳 民 亮 / 陈 民 亮) (генеральный директор и креативный директор) Роберт «Razerguy» Кракофф (президент) |
Веб-сайт | www.razerzone.com, eu.razerzone.com |
Razer — компания, которая производит различные периферийные устройства для игр, такие как клавиатуры, мыши, клавиатуры и гарнитуры.
Razer также производит линейку игровых ноутбуков под названием Razer Blade.
Споры
Razer Synapse
Для периферийных устройствRazer требуется приложение Synapse для большинства настроек, таких как разрешение мыши, подсветка и макросы клавиатуры.Synapse 2 был доступен для macOS, в то время как для новых периферийных устройств требуется Synapse 3, предназначенный только для Microsoft Windows.
Synapse хранит профили на «облачном» сервере Интернета и требует от пользователя входа в учетную запись для полной функциональности своих периферийных устройств. Synapse получил много критики как «облачное» приложение. Не только из-за неудобств, связанных с частым входом в систему, но и из-за проблем с безопасностью, доступностью и конфиденциальностью, которые часто мешают облачным приложениям.Текущие версии Synapse 3 позволяют сохранять локально сохраненные профили и «гостевой режим» для обхода входа в систему.
Synapse критиковали за размер как на диске, так и за потребление памяти. Он также имеет репутацию нестабильного: либо серверы выходят из строя, что приводит к неправильной работе приложения, либо приложение часто дает сбой.
Razer SoftMiner и Gamma
12 декабря 2018 г. компания Razer анонсировала Razer SoftMiner в партнерстве с GammaNow .Это была программа для добычи криптовалюты [сноска 1] , которую пользователи могли запускать на своих компьютерах в обмен на «Razer Silver» — кредит для использования в магазине Razer. [1] . В августе 2019 года приложение SoftMiner было прекращено в пользу приложения Gamma, которое по-прежнему ассоциируется с Razer и Razer Silver, но управляется GammaNow.
Ранние приложения SoftMiner добыли [сноска 1] Etherium для GammaNow, за что Razer получила компенсацию [2] . Более поздние версии SoftMiner и Gamma устанавливали не только «ethminer».exe »(для Etherium), но также« ccminer.exe »,« nhegminer.exe »и« sgminer.exe ». Названия добавленных программ соответствуют майнерам с открытым исходным кодом для криптовалют Zcoin и Zcash. Все эти программы помечаются многими антивирусными программами как вредоносные, поэтому для SoftMiner [3] и Gamma [4] существуют официальные руководства по их добавлению в белый список антивирусного программного обеспечения.
Приложение SoftMiner было включено в качестве дополнительной установки с Razer Cortex : программой, которая настраивает Microsoft Windows для предоставления дополнительных системных ресурсов играм во время игры. [5] .Razer Cortex является дополнительной установкой с Razer Synapse.
Когда он был представлен, критики быстро отметили несколько проблем. Срок действия каждой единицы Razer Silver истекает через 12 месяцев, поэтому многие вещи невозможно заработать. Стоимость электроэнергии, используемой для майнинга, может стоить в три-четыре раза больше, чем стоимость кредита магазина, не говоря уже о более быстрой девальвации оборудования из-за повышенного износа. [6]
Вводящий в заблуждение маркетинг
Официальный маркетингRazer иногда использует установленные термины неверно или двусмысленно по сравнению с общепринятыми в отрасли.
- «Мембрана» означает резиновый купол, а не мембранную клавиатуру.
- «Anti-ghosting» означает предотвращение блокировки клавиш в результате нескольких одновременных нажатий клавиш, когда «anti-ghosting» фактически означает предотвращение непреднамеренной активации клавиш в результате нескольких одновременных нажатий клавиш. (Блокировка — , тип анти-привидение)
- Заявление о возможности одновременного нажатия клавиш с 10 или 14 клавишами с ограничением интерфейса через USB при поддержке до 6 произвольных клавиш + четыре типа клавиш-модификаторов (Control, Shift, Alt, Windows).В отрасли принято считать наименьшую возможную комбинацию произвольных клавиш: в данном случае это «нажатие на 6 клавиш».
Razer — одна из марок, выпускающих «механо-мембранную» клавиатуру: Razer Ornata. Его рекламировали как «лучшее из мира механики и [резинового купола]». [сноска 2] . На самом деле это клавиатура с резиновым куполом и специальными клавишами для щелчков, которые производят только дополнительный шум, как механические клавиатуры со щелчком.
Утечка данных клиента
В августе 2020 года было обнаружено, что более 100000 личных данных клиентов были раскрыты и доступны хакерам.Кластер серверов не только был открыт для публики, но также был проиндексирован общедоступными поисковыми системами. После того, как исследователь безопасности обнаружил это и сообщил об этом представителю Razer, прошло три недели, прежде чем неправильная конфигурация была исправлена. [7]
Продукты
- ↑ 1.0 1.1 Майнинг криптовалюты представляет собой атаку грубой силы на криптографический хеш, с вознаграждением в новой валюте, которое получает тот, кто сделает это первым.Майнинг криптовалюты обвиняют в ненужной трате энергии (расходование природных ресурсов и производство парниковых газов) и завышении цен на видеокарты.
- ↑ В данном случае слово «мембрана» было неправильно использовано для обозначения «резинового купола».
Список литературы
Коммутатор Razer— Deskthority wiki
Эта статья является незавершенной. Вы можете помочь Deskthority, расширив его.
Для этой статьи требуются дополнительные фотографические иллюстрации — цветность и подробные снимки, включая разборку переключателя. |
Коммутаторы Razer — это клоны переключателей Cherry MX от различных производителей под маркой Razer.Они используются в механических игровых клавиатурах Razer BlackWidow и Orbweaver.
История
До выпусков BlackWidow 2014 года компания Razer использовала переключатели Cherry MX. По словам представителя Razer, основной причиной разработки нового коммутатора было то, что они ожидали, что у Cherry возникнут проблемы с удовлетворением будущего спроса на коммутаторы Cherry MX. [1]
Варианты
Существуют версии с монохромным светодиодом и светодиодом RGB. Версии «Chroma» RGB поддерживают полноцветную подсветку за счет использования специальных светодиодов RGB со всеми четырьмя ножками, расположенными на одной линии поперек переключателя, и широкой щелью в переключателе вместо обычной круглой выемки для светодиода.
Исходные варианты были оранжево-зелеными и использовали монохромные светодиоды. Теперь это было дополнено переключателями Chroma RGB и новым желтым вариантом, который является эквивалентом Razer Cherry MX Speed Silver и Cherry MX Speed RGB Silver. [2]
Производителей
Razer не хотела разглашать, кто их партнеры-производители, но Kaihua (Kailh) и Greetech были подтверждены.
Кайхуа
Первое поколение, представленное в 2014 году, было производным от серии Kaihua PG1511 и имеет слово «Razer» и эмблему Kailh наверху.Переключатель имеет характерный для Kaihua верхний корпус. Сообщается, что контакты переключателя имеют большую площадь золота на контактах, чем переключатели Cherry, что увеличивает срок службы с 50 до 60 миллионов нажатий клавиш. Сообщается, что у Razer есть собственный персонал по контролю качества в производственном цехе, чтобы поддерживать низкую дисперсию переключения. [3]
Переключатели имеют немного меньшее расстояние срабатывания, чем Cherry MX. Вариант с щелчком также имеет немного меньший гистерезис, но за счет немного более резкого удара на отскоке перед доливом. [3] Клавиши грохочут меньше, чем у Cherry MX, но при нажатии они не так шатаются.
Сообщается, что переключатели издают скрипучий звук после определенного периода использования, вероятно, вызванный скрученной пружиной. [4]
Greetech
В 2015 году сообщалось, что Kaihua не был единственным поставщиком переключателей Razer. [5] .
В 2016 году Razer решила использовать переключатели Razer Chroma на клавиатурах с подсветкой RGB и вернуться к использованию Cherry MX на клавиатурах с монохромной подсветкой или без нее.Razer утверждает, что переключатели Razer были улучшены, по существу производятся на собственном производстве и что Razer практически владеет производственной линией. [6]
Переключатели под маркой Razer в клавиатурах выпуска 2015 года были обнаружены с более похожим на Cherry MX верхним корпусом и маркой Greetech снизу. [7]
Двойной переключатель Chroma Yellow под маркой Greetech / Razer (2017 г.)
Клавиатуры
Список литературы
Крепление для коммутатора— Deskthority wiki
Крепление на пластине vs.Переключатель Cherry MX на печатной платеКрепление переключателя относится к способу установки дискретных переключателей в клавиатуру. Обычно каждый переключатель припаивается к печатной плате (PCB). Переключатели, удерживаемые только печатной платой, называются , установленными на печатной плате.
В современных клавиатурах чаще встречается переключатели, которые также закрепляются в отверстиях в металлической пластине. В таком расположении переключатели называются установленными на пластине .
Большинство типов переключателей предназначены либо для монтажа на печатной плате, либо для монтажа на пластину, но переключатель Cherry MX может быть установлен как на плате, так и на плате.Версии, предназначенные для монтажа на печатной плате, имеют дополнительные штыри на печатной плате и часто перемычку или диод в переключателе, припаянном к печатной плате для повышения устойчивости ключа. Для многих клавиатур, например, серии Cherry G80 и KBC Poker, этого считается достаточно.
Методы
Крепление пластины
В клавиатуре, устанавливаемой на пластину, переключатели закреплены на пластине. Удерживающие зажимы на каждом переключателе удерживают переключатели на месте. В большинстве примеров пластина изготовлена из листовой стали, но есть исключения.В большинстве клавиатур микрокомпьютеров BBC использовались алюминиевые пластины, за исключением клавиатур SMK «Тип 2», у которых были стальные пластины. На некоторых клавиатурах использовались пластиковые пластины, в том числе серия NTC KB-6251 и Strong Man SMK-8112JU.
Японские веб-сайты чаще называют стальные пластины «железными».
Стальной лист обычно окрашивают для защиты от ржавчины; чаще всего используется черный цвет, но белый также используется в клавиатурах, таких как серия Dell AT101 и семейство Matias Tactile Pro.Rosewill RK-9000 — коммерческая клавиатура с красной пластиной; красный чаще используется в клавиатурах для энтузиастов.
Крепление на печатную плату
Выключатели для монтажа на печатной платефиксируются исключительно паяными соединениями между клеммами и печатной платой. Коммутаторы для монтажа на печатную плату обычно имеют один или несколько фиксирующих штифтов (небольшие штифты, выступающие из нижней части переключателя), которые помогают выровнять переключатель (поскольку клеммы часто мягкие и легко сгибаются) и, возможно, также предотвращают вращение переключателя при использовании. Вал возвратной пружины также может выступать ниже основания переключателя, и это также помогает найти переключатель на печатной плате.
Некоторые типы переключателей (например, варианты крепления на печатной плате семейства Cherry MX и обратное поперечное крепление SMK) имеют как фиксирующие штифты, так и пластинчатые зажимы и могут использоваться как с монтажной пластиной, так и без нее.
Крепежный винт
Небольшое количество переключателей, например Datanetics DC-50 series, крепятся к печатной плате винтом.
Крепление корпуса
КоммутаторыAcer представляют собой гибридную конструкцию, в которой дискретные переключатели сочетаются с мембранным слоем. В некоторых клавиатурах Acer дискретные переключатели монтируются непосредственно в верхней части самой клавиатуры; на других клавиатурах Acer используется пластиковая монтажная пластина.
Встроенное крепление
Переключатели не являются дискретными и обычно формируются из единой детали, либо в виде дискретной пластины, либо вне самого корпуса. Резиновый купол над мембранной клавиатурой обычно встроен.
Сравнение
- Жесткость
- Клавиатуры на пластине более жесткие и прочные, чем клавиатуры на печатной плате, а также они тяжелее.
- Keyfeel
- Стальная пластина обеспечивает идеальную жесткость переключателей, благодаря чему платы на базе Cherry MX имеют особенно резкую посадку; тонкий изгиб печатной платы при наборе текста на плате, смонтированной на печатной плате, помогает облегчить эту проблему для машинисток, которые выключают переключатели.
- Уровень шума
- Тип крепления переключателя влияет на уровень шума клавиатуры в зависимости от типа переключателя: стальная пластина увеличивает объем плат на базе Cherry MX, в то время как сообщается, что объем плат переключателей Topre уменьшается.
- Доступ к коммутатору
- Переключатель Cherry MX, в частности, обычно не открывается, когда он установлен в стальную пластину. Переключатель необходимо распаять и снять с платы, чтобы открыть переключатель для обслуживания и модификации.Монтажные пластины некоторых клавиатур для энтузиастов, особенно Phantom, имеют монтажные отверстия особой формы, которые позволяют открывать переключатель, оставаясь при этом припаянным. Переключатели серии
- Alps SKCL / SKCM не ограничиваются этим: верхняя часть переключателя может быть освобождена, пока переключатель все еще полностью смонтирован.
Список литературы
Razer | Battlebots Wiki | Фэндом
Razer в Лас-Вегасе, 1999.
Razer был популярным британским роботом-тяжеловесом, который участвовал в первых двух событиях BattleBots .Он был вооружен невероятно мощным дробящим тараном, который мог оказывать давление примерно три тонны на квадратный дюйм (465 кг / см2, 45,6 МПа) на своем конце, предназначенный для пробивания брони противников и повреждения их внутренних компонентов, чтобы обездвижить их; с клиновидной передней частью для более глубокого прокола. Он также был очень быстрым и маневренным и отличался уникальным механизмом самовосстановления, основанным на паре «крыльев» на верхних сторонах оружия, которые поднимались стальным тросом и толкались обратно на колеса, если он перевернулся.Просверленные отверстия были предназначены для уменьшения веса Razer, но без нарушения целостности оружия.
Он выиграл турнир в Лонг-Бич в 1999 году в тяжелом весе, а также выиграл там три матча один на один. Хотя Razer участвовала только в двух сезонах Battlebots , она продолжала участвовать в Robot Wars с гораздо большим успехом.
Team Razer вернулась в BattleBots 3 года спустя с не менее впечатляющей боевой частью.
История роботов
Лонг-Бич 1999
Razer на Лонг-Бич, 1999.
Razer пытается сокрушить Voltarc.
Первый матч Razer в BattleBots был против Voltarc. В начале матча оба робота гонялись друг за другом вокруг BattleBox. После этого Razer встал за спину Voltarc и начал сжимать его своей сокрушительной рукой. Однако угол был неправильным, и Razer не мог пробить Voltarc, так как большая часть поверхности тела Voltarc соприкасалась с сокрушающей рукой Razer.Из-за этого Razer отпустил Voltarc и попытался получить лучший угол, чтобы раздавить его рукой. Вольтарк врезался в Razer сбоку, поднял Razer с помощью подъемной руки и протащил его вокруг BattleBox, прежде чем прижать к стене арены. Razer приземлился вверх ногами и Вольтарк делал победный поворот. Тем не менее, Razer удалось исправить свои «крылья» и вернуться в игру. Толпа аплодировала после этого, и Razer начал атаковать Voltarc спереди. Razer удалось протиснуть дыру в 6-миллиметровой броне Voltarc.После этого время истекло, и Razer победила по результатам массового голосования. Эта победа вывела Razer в следующий раунд, где она встретилась с Агриппой. Razer выиграла нокаутом и вышла в следующий раунд, где встретилась с Tazbot.
Tazbot переворачивает Razer на убойные пилы.
Razer поднимает Tazbot перед тем, как покататься на лебедке
Tazbot довольно быстро достал свою заостренную кирку под Razer и опрокинул ее на пилы для манежа. Razer самоуверенно вернулся как раз вовремя, чтобы пара проехаться по швабрам.Tazbot получил второй переворот, и верхняя часть Razer была прижата к пилам для манежа. Razer попыталась использовать самовосстанавливающийся механизм, чтобы вернуться, но механизм был поврежден одним из шипов на полу и заклинило, прежде чем полностью выйти из строя. Tazbot выиграл нокаутом, а Razer теперь оказался в сетке проигравших, где встретился с Kill-O-Amp.
Razer поднимает Kill-O-Amp в воздух.
Razer быстро перешел в наступление и сжал одно из колес Kill-O-Amp, удалив большую часть резины.Kill-O-Amp развернулся и на минуту убежал от Razer, но Razer сумел прижать Kill-O-Amp к углу BattleBox и начал раздавливать его пару раз, проходя прямо через его основную батарею, замыкая его на его шасси, создавая искры и дым. Kill-O-Amp все еще застрял на руке Razer, и Razer поместила неподвижный Kill-O-Amp вокруг BattleBox. Затем Razer бросил Kill-O-Amp на пилы для убийства, и вскоре матч закончился. Razer выиграла нокаутом и вышла в следующий раунд, где встретилась с Rhino.
Razer пошла прямо на Rhino, но не сумела схватить Rhino. Носорог в ответ выстрелил своим шипом, едва не попав в руку Рейзера. Рэйзер отступил, чтобы получить лучший угол атаки, но подлетел к смертоносным пилам. Уже получив повреждения от пилы для убийства, Рэйзер на мгновение отвлекся, и Рино воспользовался преимуществом. Рино развернулся и выстрелил шипом в Рейзера. Шип прошел сквозь броню и сломал соленоид помпы. Это не вывело бы Razer из строя, но шип также ударил по шасси и «шокировал» радиопереключатель в положение «выключено».Из-за этого Razer ходила только кругами. Когда это происходило, Ян Льюис вошел в BattleBox и схватился за хвост, прежде чем деактивировать Razer. В конце концов, Rhino победил нокаутом, а Razer выбыл из турнира.
Razer, однако, не закончился, так как участвовал в гигаботном грохоте в конце турнира. Вначале это было предварительным условием, но в конце концов оно начало попадать в FrenZy, легко вгрызаясь в алюминиевую броню робота. Он попытался сокрушить Намреко 3000, но его перевернуло, прежде чем бой пришлось приостановить из-за загорающегося робота.Когда матч был возобновлен, Razer нашла захват на Намреко 3000 и начала прижимать его, прежде чем Намреко 3000 начал курить. Razer снова обратил свое внимание на FrenZy, пристегнув верх робота. Затем он попал в Kill-O-Amp, отключив колесо коробчатого робота, прежде чем проникнуть глубоко в его поликарбонатную оболочку. Наконец, он снова пошел за Бешенством, теперь искривляя купол, в то время как молот Бешенства безвредно отскакивал, прежде чем пара была поднята и унесена Вольтарком. Под аплодисменты публики Razer был объявлен победителем конкурса гигаботов.
Лас-Вегас 1999
Voltarc поднимает Razer на вершину шипа.
Получив до свидания в 1/16 финала, Razer снова встретился с Voltarc в 1/16 финала. В матче Voltarc поднял Razer на шипованную полосу, и Razer сумел нанести сокрушительную руку на перед Voltarc.
Razer тщетно пытается пробить титановый клин Voltarc
Однако Razer не смог пробить броню Voltarc, и матч закончился победой Voltarc по решению судьи 7-2.Это означало, что Razer снова выбыл из турнира.
Razer также участвовала в тяжелом грохоте в конце турнира, но не сумела повторить его успех. Он сразу же столкнулся с проблемой, когда Тазбот схватил его и понес боком. После побега он попытался сокрушить Ронина, Намреко 3000 и Блендо, не нанеся никаких видимых повреждений. В какой-то момент задний правый защитный кожух Razer вмялся в колесо, что сделало его ограниченным в подвижности. BioHazard поставил на него Тазбота и Мортиса, но ему удалось вырваться на свободу в последние секунды.BioHazard был объявлен победителем в тяжелом весе, а Razer проиграла в общем зачете.
Победы / поражения
Конкуренция | Побед | убытков |
---|---|---|
Лонг-Бич 1999 | Voltarc Агриппа Убийственный усилитель | Тазбот Носорог |
Лас-Вегас 1999 | Нет | Voltarc |
См. Также
Периферийные устройстваRazer — ArchWiki
Эта статья или раздел требует улучшения языка, синтаксиса вики или стиля.См. Справку: Стиль.
Примечание: Эта страница относится к мышам и клавиатурам Razer. Если вы искали ноутбук, см. Razer Blade.В настоящее время нет официальных драйверов для периферийных устройств Razer в Linux. Однако Майкл Буеш создал инструмент под названием razercfg для настройки мышей Razer под Linux. Также существуют сценарии для включения макросов клавиатур Razer.
Другой пакет, openrazer-meta AUR , можно использовать для включения поддержки Razer вместе с полихроматическим AUR или razergenie AUR для настройки графического интерфейса.Поддерживаемые устройства перечислены на https://openrazer.github.io/#devices.
razercfg
Совместимость
razercfg перечисляет следующие модели мышей как стабильные:
- Razer DeathAdder 2013
- Razer DeathAdder 3500 DPI
- Razer DeathAdder Black Edition
- Razer DeathAdder Chroma :
- Razer DeathAdder Classic
- Razer Krait
- Razer Naga 2012
- Razer Naga 2014
- Razer Naga Classic
- Razer Naga Hex
- Razer Taipan
И следующие стабильные, но с отсутствующими второстепенными функциями:
- Razer Boomslang CE
- Razer Copperhead
- Razer Lachesis
Установка
Загрузите и установите razercfg или razercfg-git AUR для новейших выпусков git из AUR.
Вам также необходимо отредактировать файл /etc/X11/xorg.conf
, чтобы отключить текущие настройки мыши, закомментировав их, как в следующем примере, где также установлены некоторые значения по умолчанию, как предлагает автор:
/etc/X11/xorg.conf
Раздел «InputDevice» Идентификатор «Мышь» Драйвер "мышь" Вариант «Устройство» «/ dev / input / mice» Конец раздела
Важно иметь только Mouse
, а не Mouse #
, указанную в xorg.conf
.
Фактическая точность данной статьи или раздела оспаривается.
Перезагрузите компьютер и введите:
# udevadm control --reload-rules
Затем запустите демон razerd и, возможно, включите его.
Использование Razer Configuration Tool
Фактическая точность данной статьи или раздела оспаривается.
Вы можете использовать две команды: одну для инструмента командной строки razercfg или инструмента графического интерфейса пользователя на основе Qt qrazercfg .
С помощью этого инструмента вы можете использовать 5 профилей, изменять DPI, изменять частоту мыши, включать и отключать световые индикаторы прокрутки и логотипа, а также настраивать кнопки.
Если цвета сбрасываются при перезагрузке, отредактируйте файл конфигурации напрямую и проверьте с другой перезагрузкой:
/etc/razer.conf
# Настроить светодиоды led = 1: GlowingLogo: включен led = 1: колесо прокрутки: включено mode = 1: колесо прокрутки: статично color = 1: Колесо прокрутки: 0000FF mode = 1: GlowingLogo: статический цвет = 1: GlowingLogo: FFFFFF
"static", вероятно, можно изменить на спектр или дыхание, а линии режима / цвета можно удалить, если для светодиода установлено значение "off".
OpenRazer
Совместимость
Список совместимых устройств можно найти здесь.
Установка
Установите пакет openrazer-meta AUR . Не забудьте добавить своего текущего пользователя в группу plugdev
с помощью команды sudo gpasswd -a $ USER plugdev
и выйти из системы и снова войти в нее.
Как использовать
Рекомендуемый способ - использовать графический интерфейс для взаимодействия с драйверами.
Устранение неисправностей
Посетите страницу устранения неполадок в вики OpenRazer.
Клавиатуры Razer
В настоящее время доступны два сценария Python для включения дополнительных макроклавиш M1 - M5, которые есть у некоторых Razer в Linux: Обратите внимание, что это не позволяет назначать какое-либо содержимое макроклавишам, это просто разрешает отправку кодов клавиш. Для Razers без дополнительных клавиш M1-M5 нет смысла использовать этот инструмент.
Контроль Blackwidow
Характеристики
- подтверждено для работы с обычными BlackWidow, BlackWidow 2013 и BlackWidow Ultimate Stealth 2014
- также должен работать с BlackWidow Ultimate, BlackWidow Ultimate 2013 и BlackWidow 2014
- пока не работает с BlackWidow (Ultimate) 2016
- использует Python 3
- позволяет контролировать состояние светодиода
- содержит файл с правилом udev, поэтому макроклавиши будут включены автоматически при подключении клавиатуры.
Как использовать
Установить из AUR blackwidowcontrol AUR После установки запустить как root
$ blackwidowcontrol -i
Затем используйте утилиту быстрого доступа в среде рабочего стола для сопоставления клавиш, т.е.е. фактически использовать макроклавиши для чего-то полезного. Например, графический интерфейс «Глобальные ярлыки KDE» (его можно найти в системных настройках) может назначать макросы клавишам на любой клавиатуре, а не только в Razers.
Макросскрипты Blackwidow
Характеристики
- Работает с BlackWidow Ultimate и Stealth 2013 (неизвестно, работает ли он с другими версиями или моделями клавиатуры)
- добавление идентификатора «021e» для Ornata Chroma заставляет функцию игрового режима (белый светодиод «G») работать и на Ornata Chroma.
- Использует Python 2
- Объединяет сценарии для создания и выполнения макросов
Устранение неполадок
Мышь перестает работать случайным образом
Примечание: Проверено на ASUS N550JV с использованием мыши Razer Orochi 2013 . Ноутбук, вероятно, имеет неисправный порт зарядки и поэтому иногда напрямую влияет на USB-порт подключенной мыши и вызывает аналогичные проблемы.Если ваша мышь razer перестает работать через некоторое время, однако светодиод мигает или загорается, но перезагрузка и повторное подключение не помогают, попробуйте следующие команды.
Выгрузить модули ehci_pci
и ehci_hcd
:
# rmmod ehci_pci # rmmod ehci_hcd
Отключите мышь, подождите несколько секунд и выполните следующие команды, чтобы загрузить модули обратно:
# modprobe ehci_hcd # modprobe ehci_pci
Подключите мышь, она должна работать.
CAPS Lock вызывает сбой Razer Blade Stealth
Сбой вызван встроенным драйвером клавиатуры.
При использовании Xorg
Получить описание клавиатуры:
$ xinput list | grep "Набор 2 клавиатуры"
И создайте файл ниже, здесь мы предполагаем, что приведенная выше команда вернула "AT Raw Set 2 keyboard".
/etc/X11/xorg.conf.d/00-keyboard-razer.conf
Раздел «InputClass» Идентификатор «Отключить встроенную клавиатуру» MatchProduct "Клавиатура AT Raw Set 2" Вариант «Игнорировать» «истина» Конец раздела
При использовании Xwayland
/ и т. Д. / По умолчанию / клавиатура
XKBOPTIONS = "ctrl: nocaps"
CAPS Lock теперь будет обозначаться как еще одна клавиша CTRL.
Источник: https://github.com/rolandguelle/razer-blade-stealth-linux/blob/master/ubuntu-18-04.мкр # 13-caps-lock-crash
Razor - Dota 2 вики
Герой
Бритва 22 + 2,8 22 + 2,6 21 + 2.2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Razor , Lightning Revenant , герой дальнего боя, который работает как танк / керри, который использует свои способности для нанесения огромного урона за относительно короткое время, преследуя убегающих ранен своей скоростью и накладывает дебаффы на более сильных противников.Бритва предпочитает сохранять свою позицию или кайтить своих врагов, позволяя своим заклинаниям раскрыть весь свой потенциал. Известный как отличный герой против керри, Razor специализируется на использовании против них собственных сил противника, истощая их урон и используя его, чтобы поразить их, а также наносить урон и замедлять их, если они остаются слишком близко к нему. Его ульт, Eye of the Storm, еще больше усиливает его способность убивать, нанося постоянные сокрушающие броню удары молнии противнику с наименьшим HP в радиусе 500.Тем, кто полагается только на свою чистую грубую силу в борьбе, действительно нет выхода из Нижнего пейзажа.
Бритва, призрак молнии Link ▶ ️ «Я приношу свою молнию не для наказания душ, а только для того, чтобы ускорить их к неизбежному выходу».Среди символических сил, населяющих Подземье, Рэйзор Молния Ревенант - одна из самых страшных. Своим молниеносным хлыстом он патрулирует Узкий лабиринт, эту коварную сеть проходов, с помощью которой души умерших сортируются по их собственному врожденному разуму, хитрости и настойчивости.Дрейфуя над Лабиринтом, Бритва смотрит вниз на сбитые с толку души внизу и излучает разряды обжигающего электричества, которые одновременно и наказывают, и оживляют души, когда они решают свою судьбу, спеша к светящимся выходам или бесконечно темным ямам. Бритва - вечное воплощение господствующей силы, абстрактное и почти клиническое в его применении силы. Тем не менее, у него властный вид, который предполагает, что он получает сардоническое удовлетворение от своей работы.
Способности [править]
Выпускает волну энергетической плазмы, мощность которой увеличивается по мере расширения, но также падает при сжатии, замедляя и нанося урон вражеским юнитам, оказавшимся на своем пути.Урон и замедление увеличиваются с расстоянием от Razor. Плазменное поле поражает каждого юнита дважды, по одному разу в каждом направлении.
Анимация применения: 0 + 0
Максимальный радиус выдвижения: 700
Ширина повреждения: 200
Мин. Урон: 35/40/45/50
Максимальный урон: 80/115/150/185
Мин. Ход Замедление скорости: 5%
Макс. Замедление скорости передвижения: 25% / 30% / 35% / 40%
Длительность замедления: 1.5
13/Модификаторы
modifier_razor_plasma_field_thinker: Нельзя развеять. Сохраняется смерть. modifier_razor_plasma_field_slow: Можно развеять любым развеиванием.Выживший с молнии правит Подземным пейзажем с помощью плазменной силы.
Примечания:
- Plasma Field прерывает произносимые заклинания Razor при применении.
- Поле плазмы расширяется и сокращается со скоростью 636, принимая 1.1 секунда для полного раскрытия.
- Урон и замедление применяются при расширении и при отступлении, поэтому каждый враг может быть поражен дважды. Дебафф замедления полностью складывается.
- Область действия Плазменного Поля на самом деле представляет собой кольцо радиусом 200, которое находится прямо перед фактическим видимым кольцом.
- Это означает, что при использовании он мгновенно поражает юнитов в радиусе 200 и может поражать юнитов на расстоянии до 900 единиц.
- Таким образом, при расширении эффекты достигают диапазона 200 до попадания видимого кольца, а при втягивании эффекты срабатывают после того, как кольцо уже прошло мимо юнитов.
- Поле плазмы сосредоточено и следует за Бритвой.
- Plasma Field обеспечивает летающий обзор в радиусе 700 единиц во время действия 2,2 секунды, следуя за Razor и оставляя след обзора, который длится 2 секунды.
Создает заряженную связь между Razor и вражеским героем, крадет урон у цели и передает его Razor. Позволяет бритве атаковать при движении с активной связью.
Анимация применения: 0,3 + 0
Дальность применения: 550
Буфер дистанции разрыва связи: 250
Украденный урон от атаки в секунду: 17/12/22 (17/22/27)Длительность связи: 5 / 6/7/8
Длительность баффа: 18
40/Модификаторы
modifier_razor_static_link: Можно развеять только смертью. modifier_razor_static_link_buff: Можно развеять только смертью. modifier_razor_link_vision: Можно развеять только смертью. modifier_razor_static_link_debuff: Можно развеять только смертью.Полярность Бритвы направляет электричество в его существо, истощая силу его оппозиции.
Примечания:
- Статическая связь разрывается, когда либо юнит умирает, либо связь растягивается более чем на 800 единиц. Больше ничто не может нарушить связь.
- Static Link продолжает кражу урона, даже если урон цели достиг 0.
- Расстояние между Razor и целью проверяется непосредственно перед каждым интервалом кражи урона. Если при проверке расстояние больше, связь разрывается.
- Static Link обеспечивает общий обзор цели во время осушения.
- Вытягивает 1,75 / 3 / 4,25 / 5,5 (3 / 4,25 / 5,5 / 6,75) урона с интервалом 0,25 секунды, начиная через 0,25 секунды после применения, что дает 20/24/28/32 раз.
- Может украсть до 35/72/119/176 (60/102/154/216) урона при осушении в течение всего времени.
- Static Link приказывает Razor атаковать цель при применении и при каждом порядке движения.
- Static Link позволяет Razor перемещаться при атаке цели Static Link.
- Чтобы не атаковать цель во время движения, Razor должен быть отдан приказ о нацеливании на юнит или на землю, который не является приказом о движении или атаке.
- Множественные применения Static Link складываются друг с другом, каждое применение накладывает собственный дебафф на цель и усиливает Razor.
- Однако модификатор обзора не складывается. Он исчезает, как только заканчивается первая ссылка.
- Во время движения можно атаковать только самую старую связанную цель.
На себя
(Враги)
Пассивно увеличивает вашу скорость передвижения.
Примечания:
- При использовании Aghanim's Shard срабатывает только тогда, когда вражеский отряд наносит атаку на Razor, независимо от расстояния. Это означает, что он не может срабатывать при пропущенных атаках.
- Эффект Storm Surge применяется после срабатывания триггерной способности.
- Это означает, что когда у заклинателя достаточно мало здоровья, чтобы умереть от него, триггерная способность все еще действует.
- Радиус поиска сосредоточен вокруг блока запуска, а не вокруг Razor.
- Цели выбираются случайным образом, приоритетов нет.
- При срабатывании атаки не нацеливается на невидимых врагов или врагов в тумане войны в качестве второстепенных целей.
- Если срабатывает способность, нацеливается на невидимых врагов или врагов в тумане войны.
- Storm Surge сначала наносит урон, а затем - дебафф.
Мощная гроза поражает вражеских юнитов с наименьшим здоровьем, нанося урон и ослабляя их броню.
Примечания:
- Eye of the Storm всегда сначала нацеливается на юнита с наименьшим текущим здоровьем в радиусе действия.
- Если в радиусе действия несколько юнитов с одинаковым наименьшим здоровьем, Eye of the Storm выбирает между ними случайным образом.
- Шторм отдает приоритет врагам, у которых есть модификатор обзора Static Link.
modifier_razor_link_vision
, нанося им удары по любому другому юниту, когда он находится в пределах досягаемости, независимо от значений здоровья. - Когда есть несколько врагов с модификатором Static Link Vision в пределах дальности удара, шторм выбирает между ними случайным образом при каждом ударе.
- С Aghanim's Scepter только один из ударов поразит врага с модификатором обзора Static Link. Удары никогда не могут поразить одну и ту же цель одновременно.
- Если два врага имеют модификатор зрения Static Link, один удар наносится одному из них, а другой - другому.
- Дебафф снижения брони у юнитов длится до тех пор, пока шторм или пока Razor не умрет.
- Удары сначала наносят урон, а затем применяют снижение брони.
- Удары не являются обычными атаками, поэтому они полностью игнорируют такие эффекты, как уклонение и блокировка урона.
- Eye of the Storm может наносить до 42/50/60 (50/60/75) ударов и наносить до 2520/3750/5400 (3000/4500/6750) урона на цель (без учета уменьшений).
- Когда Razor становится невидимым, весь шторм и его удар также становятся невидимыми, но все же поражают ближайших врагов, не видя и не слыша их.
- Око бури немедленно заканчивается, когда Бритва умирает.
Таланты [править]
Ноты:- Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья и сохраняет текущий процент здоровья.
Последние изменения [править]
- Базовая скорость передвижения увеличена с 285 до 290.
- Базовое восстановление здоровья увеличено с 0 до 1.
- Увеличен минимальный урон Plasma Field с 15/25/35/45 до 35/40/45/50.
- Добавлено улучшение Aghanim's Shard для Razor :
- Предоставляет «Штормовой выброс» 18% шанс выпустить разветвленную молнию при атаке, поражении цели и до 2 других врагов с уроном 120 и замедлении их скорости передвижения на 50% на 1.5 секунд. Раздвоенная молния всегда срабатывает, если на нее нацелено заклинание.
Рекомендуемые предметы [править]
Начальные элементы:
Ранняя игра:
- Magic Stick может помочь Бритве выйти из дополнительного плазменного поля.
- Boots of Speed в сочетании с Storm Surge делают Razor одним из самых быстрых героев в начале игры.
- Bottle помогает с регенерацией, если Razor играет в середине, так как его превосходная скорость передвижения помогает ему быстрее добираться до рун.
В середине игры:
Поздняя игра:
- Иммунитет к заклинаниям Black King Bar сводит на нет многочисленные обезвреживания, позволяя Razor не отставать от врагов.
- Уклонение Butterfly затрудняет уничтожение Razor для вражеских керри, так что он может выжить и поглотить больше урона.
- Aghanim's Scepter улучшает наносимый урон Eye of the Storm, поражая сразу две цели, а также помогая Razor быстрее разрушать здания.
Ситуационные предметы:
- Hood of Defiance защищает Razor от магического урона с помощью сопротивления магии, поглощения магического урона и восстановления здоровья.
- Eul's Scepter of Divinity Cyclone удерживает цель на месте, так что Razor может продолжать истощать свой урон. Кроме того, он увеличивает скорость передвижения, так что Razor может удерживать врагов в пределах досягаемости, а также предоставляет способ прервать поддержание, как Town Portal Scroll.
- Helm of the Dominator помогает Razor дольше продержаться на линии, увеличивает его скорость атаки и позволяет ему доминировать над крипом для разведки, использования его способностей или атаки.
- Blade Mail удерживает врагов от атак, позволяя Razor дольше оставаться в живых при использовании Static Link и Eye of the Storm.
- Shadow Blade позволяет Razor использовать и преследовать врагов с помощью Static Link и Eye of the Storm с невидимостью. Враги не могут слышать или видеть звуки и визуальные эффекты от его способностей, но они все равно будут наносить урон.
- Hurricane Pike увеличивает дальность атаки и характеристики Бритвы, а также дает ему инструмент, чтобы убежать или занять позицию.
- Shiva's Guard увеличивает защиту с помощью брони и ауры, снижающей скорость атаки врага. Активная способность снижает скорость передвижения врагов, чтобы удерживать их в пределах дальности действия Razor.
- Снижение брони Assault Cuirass хорошо работает с Eye of the Storm. Он также обеспечивает скорость атаки и ауру брони, чтобы Бритва и товарищи по команде остались в живых.
- Eye of Skadi дает значительное количество здоровья и атрибутов, а также замедляет удержание врагов в пределах досягаемости.
- Heart of Tarrasque наделяет Razor силой и здоровьем, помогая ему оставаться в живых и поддерживать активность Eye of the Storm как можно дольше.
- Refresher Orb позволяет Razor поддерживать два экземпляра Eye of the Storm активными одновременно, нанося тяжелый урон и снижая броню.В сочетании с Aghanim's Scepter Eye of the Storm может поражать здания в два раза чаще.
Геймплей [править]
Роли: | Carry Durable Nuker Pusher - прочный толкатель Nuker Pusher |
---|---|
Сложность: | ★ ☆☆ |
Стиль игры: | Кнут, который ведет мертвых через Узкий лабиринт, приносит не меньше боли на поле боя. Lightning Revenant излучает плазменное поле , которое шокирует ближайших противников, один раз при расширении и еще раз при сокращении.Он соединяется с вражескими героями с помощью статической связи , передавая их силу своим собственным резервам. Заряженный штормовой волной , Razor легко парит над землей и посылает электрические разряды тем, кто осмеливается подойти слишком близко. В Eye of the Storm можно найти Бритву, наблюдающего и получающего удовольствие от своей работы, когда молнии превращают его врагов в обугленные останки. |
История [править]
Оборудование [править]
- Альтернативное / забавное название Razor было Gillette, что также является названием уважаемой марки бритвенных станков. Ответ на атаку
- Razor Link ▶ ️ « Ride the Lightning! » - это также название альбома и песни Metallica (в которой упоминается казнь на электрическом стуле).
- Ответ Бритвы на выбор Aegis of the Immortal Link ▶ ️ « Есть молния, которая никогда не гаснет. » - отсылка к песне « Есть свет, который никогда не гаснет » от The Smiths.
- Razor's response Link ▶ ️ « Проводи меня, куда хочешь. » - также фраза, произнесенная Скруджем в A Christmas Carol .
Галерея [править]
Шесть грехов Википедии - Нет разрешения на Уталку
Шесть грехов Википедии
Шесть грехов Википедии
Чёрная мамба обычно обитает в кустах. Чтобы существенно изменить ситуацию и гарантировать, что ваш зимний сад будет обеспечивать удобное и полезное жилое пространство круглый год, изоляция крыши зимнего сада должна быть в вашем списке обязательных.Но последний штрих - это именно то, что нужно: не совершайте ошибку, начиная с финиша, и, прежде чем ставить эти жалюзи, убедитесь, что крыша вашего зимнего сада правильно и профессионально утеплена. Если вы работаете на компьютере без Интернета или Razer Synapse 3, сохраните до 5 профилей во встроенной памяти и получайте к ним доступ из любого места. С запатентованной технологией Razer Adaptive Frequency Technology вы получите удовольствие от стабильности, столь же надежной, как и проводное соединение. Хотя ничем не спровоцированное нападение на людей не было доказано, змея будет защищаться в случае угрозы или домогательства.Они должны делать работу вручную, а цвета этой змеи слишком хорошо смешиваются, чтобы их можно было увидеть в большинстве случаев.
Это хорошие изоляторы тепла, поэтому они работают выше для создания равномерной температуры в помещении. Если вам нужно использовать комнату в качестве зимнего убежища, эти наволочки с цветочным рисунком и льняные пледы пастельно-желтого и синего цветов не перебьют горчицу. Стеклянные панели пропускают свет в комнату, однако достаточно прочные, чтобы не допустить проникновения злоумышленников в комнату.Многие из них тратят доллары, не оценивая эффект рекламно-маркетинговой кампании на то, что они платят. Независимо от того, разрешен ли этот препарат или является незаконным, злоупотребление каким-либо лекарством оказывает неблагоприятное воздействие на здоровье нашего разума и нервной системы. Недавние исследования триггера смерти Heath Ledgers были сосредоточены на смертельной смеси отпускаемых по рецепту лекарств, напоминающей наркотические анальгетики и снотворные. Две из трех неопытных мамба имеют рекордную продолжительность жизни в неволе - более 18 лет.Модель куртки, которую носит Пит Данхэм на шоу Green Street Hooligans, - Adidas.
Любая крупная марка будет высшего качества. По сути, для наиболее конструктивного воздействия все переводы выполняются очень качественно и точно. Древние зерна, подобные киноа, ячменю и фарро, добавляются из-за их высокой питательной ценности. Он поддерживает два заблуждения: (а) что хаос может и приводит к созданию артефактов с непреходящей ценностью, и (б) что информация является возникающим массовым явлением.Количество яда, которое может быть выпущено при каждом ударе, может быть очень большим. Он обладает очень сильным ядом, и многие люди боятся его. Время автономной работы на 150% больше, чем у его предшественника, и он обладает множеством игровых функций, обеспечивающих высочайшую производительность беспроводной связи. Большинство из тех, кто выполняет эти разновидности онлайн-видеоигр, обычно предпочитают приобретать уникальные комплектующие для ПК, чтобы сделать их компьютер более способным интерпретировать информацию и быстрее загружать все возможные варианты.Компьютер Mac Book лучше другого ноутбука?
Mac может решить множество проблем. Black Mamba не нужно носить
.