2048 на биткоины: Игра биткоин 2048

Содержание

Игра биткоин 2048

А вы хотели бы играть и зарабатывать деньги одновременно? Тогда вас точно заинтересует игра на биткоины 2048! Любой активный пользователь интернета хотел бы зарабатывать деньги, не тратя много времени и сил. Вы можете играть с удовольствием! Если вы уверены, что получать приличные деньги можно только сидя в пыльном офисе за компьютером или занимаясь опасной и тяжелой работой, тогда вы точно должны опробовать игру с биткоинами. Это не требует огромных усилий, достаточно лишь пары десятков минут свободного времени. Вам не нужно выслушивать недовольство начальства и постоянно находиться в неприятном коллективе. Или даже при имеющейся работе, в обеденный перерыв, можно посвятить 5-10 минут увлекательной игре. Это поможет уйти от рабочих забот, немного расслабиться и даже заработать денег. Игра с биткоинами становится все более популярной среди пользователей интернета. Может быть вы тоже хотите попробовать играть, зарабатывая?

Успешные игроки уже давно делятся секретами и тонкостями игры 2048 на биткоины с другими пользователями.

Их отзывы показывают,что это действительно интересная игра, которая способна принести реальный доход и несравненную радость. Им уже удалось выиграть существенные суммы на реализацию своих планов и желаний! Но на самом деле умение играть в игры всегда считалось интеллектуальным занятием, с помощью которого можно также неплохо зарабатывать. По ходу занятия игрок может усовершенствовать свои навыки, умения, проявить интуицию или выработать собственную оригинальную стратегию. И через небольшое количество времени, игра начнет приносить существенный доход, который будет постепенно расти.

Популярность такого способа заработка растет просто в неограниченном масштабе. Сейчас можно найти кучу информации о том, что такое биткоины и где их можно применить, чтобы заработать. Геймеры всего мира по достоинству ценят этот способ заработка больших денег и активно пользуются им. Интерфейс игры прост и понятен даже ребенку! Интересный внешний вид игры приятен глазу и не вредит ему. Вы научитесь преумножать свои средства при абсолютно минимальной первоначальной сумме. А несложные правила позволят зарабатывать любому пользователю интернета. Это привлечет тех игроков, кто любит играть в азартные игры, но боится потерять много денег или играть на них в настоящем казино. Здесь можно поставить минимальную сумму денег и испытать свои способности.

Игра 2048 на Биткоины – как заработать реальные деньги?

Большинство программистов уже давно знают о том, что написании скриптов и программ может приносит весьма серьезные деньги. Один из таких способов – это робот для игры 2048 на биткоины. Представьте себя – вы работаете только тогда, когда захотите сами, никто вам не навязывает свое мнение на работе, вы занимаетесь своим любимым хобби. Да, многие люди, которые опробовали такой способ заработка, уже живут именно так. Здесь можно проявить свою интуицию, интеллект или просто по развлекаться, но получить при этом денежные средства. В любое, удобное для вас время, вы сможете увеличивать ваш резерв биткоинов, которые пользуются большой популярностью в интернете.

Как зарегистрироваться и начать зарабатывать?

Как зарегистрироваться и начать играть? Для этого необходимо всего лишь зайти на сайт Bitcoin 2048 и найти кнопку «регистрация». После того, как вы заполните простую форму, ваш профиль для игры будет готов. После этого вы сможете играть на электронные деньги и выводить их. Данные, указанные в профиле, нужно для того, чтобы подтвердить вашу личность и перевести вам выигранные деньги. А чтобы гарантированно получить выплаты, рекомендуем воспользоваться ключами доступа для электронных кошельков на сайте blockchain.info.

Чтобы правильно зарегистрировать аккаунт, вы должны указать следующие сведения:

  • Адрес электронного кошелька для получения средств;
  • Электронный адрес почты, чтобы отслеживать все самые последние новости;
  • И достаточно надежный пароль.

После всего этого, системы с помочью ввода случайных цифр и букв удостоверится, что вы не робот и отправить письмо с подтверждением регистрации аккаунта на вашу почту.
Некоторых начинающих игроков интересует следующий вопрос – можно ли играть на мобильном устройстве? Ответ, конечно да! Играть на ноутбуке или персональном компьютере будет даже сложнее. К тому же, планшет или смартфон практически всегда находятся рядом с вами, поэтому вас точно не затруднит поиграть в Биткоин 2048 пару минут. Авторы игры специально разрабатывали ее для мобильных устройств, для удобства пользователя. Их можно легко скачать из магазина приложений. Для удобства игры можно добавить и специального робота.

Как играть на биткоины?

Многие из современных людей уверены, что игры способны увлечь пользователя только совершенной графикой, оригинальным сюжетом и прочими подобными вещами. Однако это вовсе не так! Сегодняшние пользователи любят простые игры, которые смогут им помочь скоротать пару минут в ожидании своей очереди, провести за ними обеденный перерыв на работе или учебе. Все достаточно просто и незамысловато!

Игра на Биткоины 2048 – это простой, но увлекательный способ проведения свободного времени. Но вы можете не просто так переставлять плитки и бить рекорды, а зарабатывать на этом реальные деньги! Для совершения хода вам потребуется только смахнуть четные числа в одну сторону, чтобы те наложились друг на друга. Когда вы уменьшаете общее количество клеточек на поле, ваш счет увеличивается. Некоторым игрокам такая игра напоминает головоломку, где нужна логика и математический просчет. Разница между обычной игрой в 2048 и на биткоины только в том, что вы получаете деньги, за то, что просто играете.

У игры есть свои требования:
В начале для игрока доступно небольшое поле, где рандомно генерируются числа 2 и 4. Вам нужно передвинуть плитки так, что одинаковые числа сместились друг на друга.
После этого вы увидите следующие числовые значения, которые получаются при сложении или умножении предыдущих чисел. В обычном варианте игры вы выигрываете при наборе числового значения 2048. Чтобы не проиграть, старайтесь не допускать полного заполнения клетками числового поля.

Что ж, как мы увидели в игре все удобно и понятно. А получать на этом деньги точно выйдет у каждого.

Какие методы существуют для заработка в этой игре?

При первом рассмотрении игры у любого пользователя не займет большого количества времени. Однако чтобы зарабатывать гораздо большие суммы, необходимо следовать определенным тактикам и стратегиям. Для каждого игрока она своя и вырабатывается постепенно, за время игры. Но существуют и такие системы, которые помогают до сих пор выигрывать даже опытным игрокам. Они помогают им становиться успешными в жизни и достигать немыслимых высот в осуществлении собственных планов. Это так же как и в бизнесе. Любой предприниматель, желающий стать успешным в своем деле строит определенную стратегию, по которой ведет свой бизнес.

Наши участники уже давно убедились в том, что количество набранных бонусов сильно варьируется от интуитивных и математических способностей. Главная цель игры – сложить плитку с числом 128. После набора данной позиции вы будете получать бонусы, которые позже обменяете на реальные деньги. Чем больше бонусов, тем больше денег – это логично! Если вы когда-нибудь задумывались о том, чтобы зарабатывать деньги играя, то такой вариант точно для вас!

Если пользователь вникает в стратегию и понимает ее, ему без труда удастся собрать внушительную сумму баллов и обменять на деньги. Вот наиболее популярные стратегии для игры 2048. Играйте и получайте за это деньги!

1. Один столбец. Самая распространенная схема для игры. Суть данного метода состоит в том, чтобы соединять плитки, пользуясь только тремя движениями. Четвертая сторона поля должна оставаться нетронутой. В этом варианте плитки будут копиться только с одной стороны. Игроки, действующие по этому методу, показывают быстрый набор очков для отметки 128. Такая стратегия наиболее эффективная на первое время, поскольку потом количество ходов начинает уменьшаться. Используйте этот способ для быстрого набора первого результата.

2. Змейка. Он весьма прост и уже зарекомендовал себя как для новичков, так и для профи в этой игре. Движение ваших клавиш полностью повторяет круговые движения. Недостаток его заключается в том, что при неумелом обращении этот способ работает наоборот. Клетки быстро заполняются плитками и наступает проигрыш.

3. Один угол.Прекрасно подойдет для тех, кто не любит рисковать. Его движения напоминают стратегии одного столбца. Но здесь нужно применять только две клавиши. При этом ячейки будут накапливаться в одном из углов поля. При использовании этого метода главное не менять фишки с большими числами значениями местами. Старайтесь заполнять ячейки постепенно, чтобы одинаковые значения были ближе друг к другу.

4. Нарастающая. Эта стратегия работает только тогда, когда игрок правильно выстраивает положение столбцов и блоков. Их необходимо располагать в определенной последовательности, от большего в меньшему числу. Для осуществления этого метода нужны незаурядные математические и аналитические способности.

Стоит ли играть в Биткоины 2048?

Многие могут подумать о том, что такой способ заработка совершенно не работает и даже не стоит и пытаться. Однако спешим вас обрадовать! Это все лишь игра, вы точно так же играете в какие-либо игры на смартфоне и планшете, только делаете это бесплатно, а иногда и сами вносите деньги. А здесь вы сможете играть и зарабатывать! Уже тысячи игроков опробовали такой способ заработка и не остались разочарованными. К тому же, вы сможете бесплатно попробовать весь механизм в действии, а уже позже решить – играть или нет.

Стоит внимательно относиться к роботам и скриптам для игры в 2048 на биткоины. Прочитав комментарии пользователей интернета, можно заметить совсем противоречивые мнения насчет одного и того же скрипта. Такая игра всегда сможет помочь вам стать обладателем отличного заработка. Заработанные бонусы копятся в вашем личном кабинете, пока вы играете, а потом вы сможете вывести свои деньги. Выплаты производятся раз в месяц, поэтому лучше всего накопить побольше бонусов. Либо вы можете попробовать играть, получить небольшую сумму денег и вывести ее, чтобы удостовериться в подлинности нашего описания технологии получения заработка. Некоторым игрокам приходит фортуна в течение нескольких минут, а другим необходим четкий план, по которому они смогут медленно, но стабильно двигаться к получению заработка. Поэтому регистрация в игре поможет вам получить удовольствие от самого процесса и от получения реальных денег за столь малые усилия.

Роботы и скрипты – гораздо полезнее для автоматического заработка!

Большинство игроков пользуются специальными роботами для автоматизации и увеличения своего выигрыша в игре 2048 Bitcoin. Это сильно экономит ваше время, ведь пока он сам зарабатывает деньги, вы можете заняться своими делами. Готовые программы и скрипты можно легко найти в интернете. Единственное что не может сделать такой робот – это как вывести средства с аккаунта и обменять их на деньги.

Чтобы обезопасить себя от некачественных ботов, рекомендуем пользоваться оригинальным. Он не должен противоречить правилам игры. Это поможет избежать блокировки аккаунта. Часто разработчики бесплатных скриптов в интернете могут не знать всех особенностей игры, тем самым подставив вас. Профессиональные геймеры рекомендуют тестировать их с помощью фейковых аккаунтов. Если вы разработчик, тогда для вас не составит труда написать собственную программу для автоматизации своего заработка. Пока вы трудитесь над другим проектом, ваш личный бот играет самостоятельно и зарабатывает для вас дополнительные деньги. Самое главное избежать бана и настроить автоматическую программу так, чтобы вы могли не вмешиваться в ее работу, а просто получать заработанные деньги. Этот способ подойдет абсолютно для всех, кто желает получать бонусы, а потом переводить их на реальные деньги просто, быстро и не выходя из дома.

Как вывести биткоины?

Игра уже зарекомендовала себя у студентов и у более старшего поколения. Первые могут спокойно играть в свободное время, на переменах или скучных парах, а вторые, приходя домой расслабиться и подзаработать немного дополнительных средств. Нужно просто собирать определенные комбинации чисел и выигрывать! Если участник игры заработал достаточное количество биткоинов и хочет вывести их, для этого есть специальный сервис, который поможет ему в этом. Система выплат построена следующим способом – раз в месяц игрок получает все выигранные бонусы на свой электронный денежный счет для биткоинов. А после их можно вывести на любой удобный электронный кошелек.

Обмен биткоинов возможен с участием большинства самых популярных денежных платформ. Это и Киви, Вебмани, Яндекс Деньги и многие другие. Это несравненное преимущество! Для всех пользователей игры доступен автоматический вывод средств раз в месяц. Если вы умелый игрок или грамотно подобрали подходящий скрипт, можно получать неплохую прибавку к зарплате или стипендии.

Отзывы об игре 2048

Отзывов об игре 2048 на биткоинах достаточно много и все они отражают реальную картину. Многие игроки уже опробовали такой легкий и не напряжный заработок. Некоторые пытаются по своему обмануть систему, однако это только ведет к блокировке аккаунта. Конечно, вручную можно заработать не так много, но здесь метод выбираете только вы — самостоятельно. Лучше всего собирать бонусы вручную, так вы будете на 100% уверены, что их заработали именно вы. Просто лежа на диване, сидя в общественном транспорте вы будете играть в игру 2048, однако никто и не будет догадываться, что этим вы зарабатываете неплохие деньги.

Работая с биткоинами, можно вывести их с виртуального счета по выгодному курсу. Хорошо, что для этого у вас есть все, что нужно! Курс валют по биткоину отследить очень просто, да и в данный момент они находятся на самом высоком уровне. На биткоин играть гораздо выгоднее, чем на доллары, евро или рубли. Эта криптовалюта уже обошла по значимости все остальные реальные деньги все стран и народов мира, да еще и позволяет пользователям интернета легко и просто зарабатывать с ее помощью.

Таким образом, игра 2048 на биткоины – это отличный способ заработка для всех, кто хочет заниматься любимым делом и не томиться на ужасной работе, которая не приносит вам радости. Этот способ зарабатывания денег подойдет абсолютно всем – работающим, домохозяйкам, пенсионерам, студентам и тем, кто хочет получать деньги просто так, играючи. Вы уже заинтересованы игрой? Тогда переходите во вкладку с регистрацией — играйте и зарабатывайте легко! Это же так просто!

Заработок на игре 2048 (стратегии)

Для того чтобы выиграть в эту игру за меньшее количество ходов (да и вообще, чтобы просто выиграть ее), подумайте над стратегией. От того, как вы начнете игру, зависит многое и основные действия лучше продумать еще в самом начале. 

1) Стратегия «Змейка» 

Это самая простая стратегия – нужно просто последовательно жать четыре кнопки управления. Например, «Вверх», «Вправо», «Вниз», «Влево», повторить. Эта стратегия почти не требует усилий, и таким образом можно набрать около 512 очков, но скорее всего, в заполненном поле вы уже не сможете сделать никаких действий. Можно начать с этой стратегии, чтобы познакомиться с игрой и понять механизм действия, но для победы она не особо эффективна. 

2) Стратегия 3ех кнопок (стратегия одного столбца) 

Эта стратегия сложнее, но и более результативная. При сдвигании плиток нужно пользоваться только тремя кнопками управления. То есть, например, вы пользуетесь только кнопками «Вверх», «Вправо» и «Влево», а кнопку «Вниз» не нажимаете вообще. Таким образом, плитки суммируются с одной стороны поля и их легче «копить», но у этой стратегии есть и недостаток – при достижении определенной планки, приходится использовать 4ую кнопку, и ячейки с большим номиналом неизбежно сдвигаются в сторону. Там, где они раньше находились, появляются новые двойки или четверки, которые сложно объединить с большими числами, которые стоят рядом. Если вам повезет – хорошо, нет – придется начать все заново. 

3) Стратегия одного угла 

Эта стратегия похожа на предыдущую, но она подразумевает использование двух игровых кнопок – так, чтобы большие цифры копились в углу. Для этого нужно выбрать угол, например, левый нижний и в нем копить ячейки, нажимая преимущественно «Влево» и «Вниз», но, опять же, в определенный момент потребуется сдвинуть ячейки в другую сторону – влево или вверх. Для того чтобы большие цифры не меняли положения, лучше, чтобы ряд, в котором они находятся, был полностью заполнен (и по вертикали и по горизонтали) разными значениями (чтобы они не слились в одно). 

4) Стратегия одного столбца с приоритетом 

Основа этой стратегии такая же, как и у второй. Вы копите большие значения в одной стороне (например, внизу), и тогда вы вообще не используете кнопку «Вверх». При этом при использовании оставшихся трех кнопок, вы держите в приоритете движения в сторону того самого столбца с большими значениями. Если это нижняя строка, то значит в ситуации, когда есть возможность объединить ячейки в нескольких местах, вы всегда сдвигаете их вниз, а не вправо или влево. 

5) Стратегия накопления по нарастающей 

При использовании этой стратегии важен порядок, в котором находятся ячейки с цифрами. Они должны идти от большего значения к меньшему. Для того чтобы лучше было понятно, стоит взглянуть на скрин:

‎App Store: Крипта: игра в Биткоин

Тапай биткоин на своей майнинг ферме. Развивай свой бизнес криптовалюты: прокачивай улучшения, создай майнинг пул, стань богатейшим майнером в мире!

Псс, не хочешь немного помайнить? У нас есть это!
Крипта — это idle — симулятор добычи биткоина. Добывай биткоин одним пальцем — просто кликай и получай биткоины на своей майнинг — ферме.
Игра начинается с твоей фермы и тебе нужно развить свой бизнес криптовалюты. Для этого прокачивай свои навыки заработка денег, покупай или взламывай новые здания: банки, кинотеатры, парки развлечений, музеи или построй свой Falcon X как Илон. Подчини весь город себе — каждое здание в городе сделает тебя миллионером.

Ключевые особенности

Улучшения и прокачка.
В игре более 400 различных улучшений и артефактов, которые помогут добывать биткоин и грести бабло лопатой. Улучшайте силу клика, пассивный заработок и прокачайте свой бизнес криптовалюты.

Внутриигровая биржа денег.
Игры с деньгами, вкладывай биткоин в другую валюту и зарабатывай на курсе еще больше денег. Можно обменять на другую игровую валюту, например, на доллар ( на рубль нельзя 🙁 )

Постройка города.
Строй и покупай другие здания в городе, захвати весь бизнес, чтобы заработать больше денег, ведь пассивный заработок никто не отменял. Есть 56 разных видов зданий для постройки.

Бустеры.
Ловите удачу и получайте ускоренную добычу биткоина. Попросите помощи хакеров и они удвоят количество зарабатываемых биткоинов в минуту.

Авто — добыча.
Добыча биткоина происходит когда ты не в игре, даже когда ты остался без интернета игра будет добывать внутриигровой биткоин.

Мировой рейтинг.
Стань самым богатым магнатом биткоина в мире и забери все награды.

Клановая система.
Создай свой майнинговый пул — это как клан. Создай свою империю с нуля и станьте самыми влиятельными миллионерами.

Достижения
В игре более 65 достижений — откройте все!

Понравилось майнить? Оставь хороший отзыв!

Если возникли вопросы — пиши::
– mail@blackbears. mobi
– https://vk.com/blackbearsmobi

Авто-возобновляемая подписка. При подтверждении покупки оплата произойдет с вашей учетной записи в iTunes. Подписка продлевается автоматически, если автопродление не отключено не позднее, чем за 24 часа до окончания текущего периода. Подписка будет продлена автоматически в течение 24 часов до окончания текущего периода на срок аналогичный предыдущему. Неиспользованная часть бесплатного пробного периода аннулируется после приобретения подписки. Вы можете управлять своими подписками после покупки и отключить автопродление в настройках своей учетной записи. Условия использования и политика конфиденциальности: https://blackbears.mobi/legal/us/terms https://blackbears.mobi/legal/us/privacy

Игра Биткоин 2048 Регистрация. Как Играть — Сryptocat

Такой способ решения проблемы называют Bitcoin Unlimited. Как известно, изначально размер блока биткоина не мог превышать 1 МБ. Такое ограничение было реализовано с целью защиты системы от DDoS-атак. Однако с ростом популярности биткоина число транзакций увеличилось, а скорость их обработки, напротив, снизилась.

Игрокам нужно проходить уровни и коллекционировать карты — последние хранять на блокчейне. Их можно обменивать или продавать другим пользователям. Является еще одним вариантом заработка, наряду с майнингом, которые требует достаточно серьезных стартовых затрат. Они необходимы для пополнения лицевого счета, открытого на какой-либо из многочисленных бирж, которые сегодня работают с криптовалютами, в том числе биткоином.

В Швейцарии Госуслуги Теперь Можно Оплатить Биткоинами

Чтобы получить много сатошей, необходимо ежедневно пользоваться несколькими десятками кранов без перерывов, затрачивая на это практически все свое время. Данный способ позволяет вывести криптовалюту по выгодному курсу и с небольшой комиссией, но потребуется время. Любому интернет-порталу выгодно привлекать как можно больше вложений, поэтому разрабатываются различные партнерские программы, суть которых в получении дополнительных привилегий при привлечении новых пользователей. Облачный майнинг – способ получения криптовалюты с использованием сторонних дата-центров. Под процедурой майнинга понимается добыча криптовалюты.

Однако с начала года курс снизился на 70% по сравнению со своей рекордной ценой. Стоимость более 800 криптовалют упала почти до нуля отчасти из-за падения курса самой популярной криптовалюты — биткоин. 23 апреля 2019 года стало известно о крупных убытках Масаеси Сона — $130 млн — от инвестирования в биткоин. 24 апреля 2019 года Bitfury Group объявила о создании регулируемого фонда майнинга, благодаря которому инвесторы смогут вкладывать средства в объекты для добычи криптовалют. Блокчейн-компания запустила этот проект совместно со швейцарской инвестиционной фирмой Final Frontier. В ноябре 2019 года стало известно о том, что в школьную программу во Франции включено изучение биткоина.

Игры На Блокчейне Eos

И это хорошая возможность не только развлечься, когда скучно, но заодно и подзаработать без вложений. Например, многие проекты по аналогии с игрой «Счастливая ферма» сейчас неактивны. Другие же игры, по сути, казино, которые требуют вложений для возможного выигрыша. Это полностью децентрализованная платформа без центрального сервера и админов. Нужно строить город, управлять его политической и военной жизнью и зарабатывать виртуальные деньги, которые затем можно вывести в удобной валюте. Еще один вид биткоин-игр, в который можно играть без вложений.

  • Добрая половина которого уходит на раздачу сатош непосредственно участникам биткоин игры.
  • Дорожная карта UplandДля начала игры нужно пройти регистрацию с подтверждением адреса электронной почты.
  • Однако с начала года курс снизился на 70% по сравнению со своей рекордной ценой.
  • Деятельность этих компаний контролируется местным финансовым регулятором SFC (Комиссия по ценным бумагам и фьючерсам Гонконга).
  • Во-первых, выбранного владельцем компьютера способа получения биткоинов.

Киберпреступники перехватывали SMS-сообщения c кодами подтверждений банковских операций клиентов сотового оператора Telefonica Germany и осуществляли несанкционированные транзакции. В ходе эксперимента по взлому тестового кошелька в Coinbase исследователям достаточно было минимальных сведений о жертве (имя, фамилия и номер телефона), чтобы получить пароль от аккаунта и беспрепятственно вывести виртуальные деньги. Эксплуатируя уязвимости SS7 для перехвата SMS-сообщений с одноразовыми паролями, эксперты смогли узнать адрес электронной почты, привязанной к кошельку, захватить над ней контроль и получить доступ к кошельку. По словам экспертов Positive Technologies, криптовалюты предлагают высокую скорость транзакций и безопасность переводов, однако защищенность электронных кошельков, в которых эти деньги хранятся, является слабым местом. По данным Chainalysis, хакерам удалось украсть 10% всех средств, в 2017 году инвестированных в ICO-проекты в Ethereum. Общий ущерб в долларовом эквиваленте составил $225 млн, 30 тыс.

Bitcoin Mining: Life Tycoon, Idle Miner Simulator

Более того, в некоторых случаях она осуществляется не в момент первого посещения сайта, а во время вывода заработанных средств. Сегодня любому желающему предлагается достаточно широкий ассортимент сайтов, которые предоставляют возможность автоматического заработка биткоинов. В большинстве случаев они предусматривают бесплатную регистрацию, однако, в некоторых случаях клиенту за определенную плату может быть предоставлен какой-нибудь особый статус. Его наличие может увеличить размер выплат или вероятность получения каких-либо других, не менее приятных и выгодных бонусов. Представляют собой цифровые монеты в виде сатоши, которые начисляются посетителю специальных рекламных сайтов, часто называемых попросту кранами. Их количество с каждым днем увеличивается, поэтому они вынуждены постоянно улучшать предлагаемые ими условия для обеспечения необходимого уровня трафика.

Майнинг В Пуле

CoinDesk’s Bitcoin Price Index сообщает о среднем значении в $9 624,90, что соответствует подорожанию почти на $300 за день. Отмечается, что данное решение принято в связи с желанием руководства страны пресечь использование виртуальных валют для противозаконной деятельности, в первую очередь для отмывания денег. К системе регистрации подлинного имени подключатся шесть южнокорейских банков. По его словам, проблемы заключаются в высокой неустойчивости курса, потенциальной манипуляции стоимостью криптовалют, а также в возможности потери или кражи данных. Теперь банки страны не имеют право торговать такими активами и даже выдавать клиентам займы, если их цель – приобретение криптовалюты. Власти страны, равно как их коллеги из других стран, ссылаются на то, что цифровые деньги несут большие риски, в частности в сфере финансирования терроризма и отмывания средств, полученных преступным путем.

В Каких Городах Больше Всего Торговых Точек, Принимающих Биткоин

Аналитики Deutsche Bank не советует инвестировать средства в криптовалюту. Об этом в интервью агентству Bloomberg в конце января 2018 года рассказал Маркус Мюллер , руководитель инвестиционного подразделения немецкого банка. Еврокомиссары признали, что ICO позволяют новым высокотехнологичным компаниям привлекать средства для развития, однако этот процесс несет большие риски для инвесторов. Главная проблема заключается в том, что сложно правильно оценить компанию, выпускающую новую криптовалюту. В этом – существенное отличие ICO от IPO (первичное размещение ценных бумаг на рынке), при котором к эмитенту предъявляются очень серьезные требования в плане прозрачности бизнеса. Неспособность прийти к согласию в вопросе о введении решительных мер отражает расхождение во взглядах членов Большой двадцатки на то, какой должна быть правильная политика по данному вопросу.

Казалось бы, это небольшая цифра, но в масштабах крупных компаний и регионов она получается огромной. Для перехода на протокол SegWit2x необходимо было обновить программное обеспечение, которое применяют майнеры и владельцы биткоинов. Несмотря на поддержку SegWit2x большинством майнеров, часть пользователей всё же отказалась от обновления. За устранение лимита в выступают, в основном, майнеры, которые в видят в этом способ «разгрузить» систему и снизить комиссию за операции (объемы операций при этом увеличатся, и майнеры все равно останутся в выигрыше).

На Каких Играх Можно Заработать Биткоины С Выводом Денег?

Данные действия призваны дать время регуляторам для того, чтобы выработать правила игры, устраивающие все стороны. С этой целью Комиссия по надзору за финансовым сектором Южной Кореи планирует избавиться от анонимности при совершении операций с криптовалютами. Как один из вариантов рассматривается возможность введения системы аутентификации. Также планируется разработка механизмов по отслеживанию подозрительных транзакций. Самые лучшие биткоин краны в виде мини игры, заработок биткоинов без вложений.

Вывод Средств

Играете и получаете биткоины, а точнее его маленькую часть -Сатоши. Но учитывая что курс биткоина постоянно растет маленькая часть может стать и большой…,. Одна из таких простых игр (простых не в смысле простоты выигрыша) называется Bitcoin 2048. Кроме того, организациям, претендующим на разрешение использовать в своей деятельности биткоины, следует совершить в пользу бюджета Японии одноразовый взнос в размере 300 тыс. При этом уточняется, что успешное соблюдение утвержденных правил вовсе не гарантирует получение лицензии. Окончательное решение по расчетам криптовалютой будет приниматься членами специальной комиссии.

Информация о том, когда и где приложение оказалось в подборке, может объяснить неожиданный рост популярности и числа загрузок. App Annie отслеживает попадания в подборку всех приложений — по дате, стране, категории и устройству. Спустя неполные девять лет общая стоимость всех биткоинов достигла почти $53 млрд, а платежи с их помощью совершают до 40 млн человек.

Seed фразы — что это такое? Как работает seed фраза? — School Bitcoin

Отличием системы Биткоин от других денежных систем является децентрализация. Это отличие необходимо понять умом, чтобы осознать и принять его преимущество и значение. Благодаря децентрализации в системе Биткоин, вы являетесь единоличным владельцем биткоин счета. Только вы, и больше никто, можете управлять вашими биткоинами. Вы единственный, кто обладает правом собственности на ваши биткойны. Поэтому ответственность за ваши биткоины лежит только на вас. Вам необходимо записать и хранить seed-фразу, на основе которой генерируется множество ваших биткоин счетов… Многие люди, не придают значения изложенной информации, либо не верят, либо не понимают что и как работает. Андреас Антонопулос объясняет, как работает seed-фраза.

Подписывайтесь на youtube канал Школи Биткойн

Вопрос Антонопулосу: «Как работают seed-фразы? Для меня это магия.»

Я думаю, что это сказал Артур Кларк: «Любые передовые технологии не отличаются от магии для цивилизации, которая менее развита.» И я думаю, что это одна из интересных вещей в криптографии. Большая часть математики, которая находится в криптогафии, кажется магической, и нужно время, чтобы привыкнуть к ней и понять, как она работает.

Давайте определим, что такое seed-фраза. 12 (2048 в 12 степени) возможных чисел.

Каждое слово представляет собой примерно одиннадцать бит информации в бинарном коде и вы можете использовать их, чтобы создать seed фразу. Seed размером в 128 бит — если у вас есть 12 слов, или 256 бит — если у вас 24 слова. И из этого 128-битного или 256-битного номера ваш кошелек генерирует закрытые ключи через многократный процесс хеширования. В случае BIP39 алгоритм хеша применяется 2000 раз вместе с паролем, который является опциональным для создания открытого ключа, и этот ключ затем снова используется с хэш-функцией для создания серии закрытых ключей, и уже закрытый ключ из серии может использоваться для создания транзакции. Таким образом, вы начинаете с числа, созданного из 128 бит, это число кодируется в виде 12 английских слов из словаря с 2048 слов, потом эти слова растягиваются через хэш-алгоритм, чтобы получить еще более длинное число, которое используется как ваш закрытый ключ, обычно это 512-битное число, и оно используется снова с повторным хешированием для создания приватного ключа и вашего биткоин-счета.
Фактически, это дерево приватных ключей — иерархический детерминированный кошелек или HD кошелек. Каждый из этих закрытых ключей может генерировать открытый ключ и адрес (ваш биткоин счет), и вы можете создавать транзакции.

Если вы вводите seed-фразу в новый кошелек, он сможет воспроизвести все приватные ключи.
Есть бесконечное количество приватных ключей, которые можно получить с seed фразы в полной последовательности, поэтому ваш кошелек начнет с самого начала — просмотра блокчейна, чтобы увидеть, были ли эти ключи использованы несмотря на адреса и имели ли они когда-нибудь баланс или транзакции связанные с ними. Кошелек завершит просмотр только тогда, когда найдет 20 пустых последовательных адресов, которые вы никогда не использовали и никогда не получали. Вот как импортируются seed слова. Все это является частью двух стандартов: bip39 для seed слов и bip32 для иерархических детерминированных кошельков.

Вопрос к Антонопулос: Сами слова не выбраны вами, слова в seed фразе создаются из случайного 128-битного или 256-битного числа. И когда мы говорим «случайный» что это значит? Означает ли это «истинный случайный», или «криптографически безопасный генератор псевдослучайных чисел», или это «генератор псевдослучайных чисел»?

Это зависит от многих факторов, можно генерировать энтропию seed любым понравившимся способом, вы можете использовать процесс, который использует квантовые флуктуации для создания действительно случайного числа, но для большинства целей подходит криптографически защищенный генератор псевдослучайных чисел, например, тот, который предоставляется вашим компьютерным оборудованием, и с достаточной рандомностью, например, вы наводите курсор мыши и вводите текст на клавиатуре и т.д. вы создадите достаточнуе энтропию и случайность для создания seed фразы.
Теоретически если вы хотите, вы можете взять несколько кубиков, которые хорошо сбалансированы, хорошо разработаны и проверены, и поместить их в коробку для обуви, и встряхнуть их вместе; таким образом вы создадите 128-битное случайное число. И потом мы можем закодировать это число seed фразой из 12 английских слов. В спецификации нет требований, как нужно генерировать случайность.

Вопрос к Антонопулос: «Можно импортировать seed в другом кошельке?»

Да, один из важнейших атрибутов seed слов, заключается в том, что, если они основаны на поддерживающих стандартах, таких как bip39, то их можно перенести с любого совместимого кошелька bip39 в любой другой совместимый кошелек с bip39. Вы можете импортировать seed и кошелек найдет все ваши транзакции и ключи. Вы можете одновременно импортировать один и тот же seed в несколько кошельков, вы можете использовать их одновременно. Но, конечно, помните, что seed фраза предоставляет доступ к вашим средствам, поэтому будьте очень осторожны. Чем больше мест используется для хранения, и чем больше мест где вы их разместите, тем больше возможностей для восстановления, но в то же время увеличивается вероятность, что вас ограбят и вы потеряете деньги.

Сериал Almost Human / Почти человек

2048 год. Биткоины – общепризнанная мировая валюта, дроны разных типов заполонили небо над городами, большинство преступлений связано с высокими технологиями, а в полиции служат роботы. Это – Almost Human, новый сериал Дж. Х. Уимана, продюсером которого выступил сам Дж. Дж. Абрамс.

Жанр фантастика / детектив
Создатель Дж. Х. Уиман
В ролях Карл Урбан, Майкл Или, Минка Келли, Маккензи Крук, Майкл Ирби, Лили Тейлор
Телеканал Fox
Год выпуска 2013–
Серий 13
Сайт www.fox.com/almost-human/

По большому счету, Almost Human скроен по стандартным лекалам детективных сериалов. Мы уже сто раз видели, как напарниками бравых полицейских или ФБРовцев выступали нейрохирург (Body Of Proof), психиатр (Lie to Me), математик (Numb3rs), антрополог (Bones), врач (Sherlock и Elementary), писатель (Castle), экстрасенс (The Mentalist), мошенник (White Collar) и т.д. В Almost Human напарником возвращающегося на службу после тяжелой травмы детектива Джона Кеннекса станет робот DRN-0167 «Дориан». И это все меняет.

В 2048 году все полицейские-люди обязаны иметь напарника-робота. Вот только в отличие от остальных копов, работающих с исполнительными, но ограниченными роботами серии MX, Кеннексу достается списанный из-за проблем с ПО робот DRN-0167 «Дориан». Он был разработан в рамках проекта «Синтетическая душа» и его реакции максимально приближены к человеческим. Кажется, что фабула Almost Human очень похожа на сюжет романа Айзека Азимова «Стальные пещеры», но сериал 2013 года разительно отличается от написанной 60 лет назад книги. Другое время, другой темп повествования, другие мы.

В Almost Human отличный актерский дуэт. И хотя главную скрипку здесь должен был бы играть Карл Урбан (звезда Star Trek, Dredd и Red), Макл Или, исполнитель роли Дориана, на голову переигрывает его. На самом деле у него достаточно сложная задача. С одной стороны он как робот должен сдерживать эмоции, с другой – демонстрировать их, чтобы отличаться от серии MX.

Впрочем, главная ценность фильма – продуманный, достоверный, целостный мир будущего, который удалось построить сценаристам и художникам по спецэффектам. Ни интерфейсы компьютеров, ни дизайн транспортных средств и зданий не выбиваются из общей картины. Особое внимание уделено собственно преступлениям будущего – они выглядят пугающе реалистичными. Взяв за основу современные киберпреступления, авторы экстраполировали развитие технологий и образа мыслей бандитов в будущее. Здесь есть запрещенные реалити-шоу, киберпроституция, подделка киберимплантов, незаконное клонирование, высокотехнологичное оружие, программируемые ДНК, композитные наркотики и многое другое.

Пожалуй, Almost Human – один из самых сильных научно-фантастических, и самый сильный технологический сериал последнего времени. Кроме того, это еще и неплохой детектив. Хотя сериал еще не продлили на второй сезон, рейтинги выглядят вполне прилично. Так что если вы любите технологии и хотели бы заглянуть в недалекое будущее – не пропустите Almost Human.

Метод Монте-Карло / Блог компании Edison / Хабр

«2048» через несколько недель исполняется 5 лет, а значит, пора написать что-нибудь, посвящённое этой замечательной игре.

Особенно познавательна тема самостоятельной игры искусственного интеллекта в головоломку. Способы реализации есть самые разные и сегодня разберём относительно лёгкий из них. А именно — научим компьютерный разум собирать степени двойки с помощью метода Монте-Карло.


Статья написана при поддержке компании EDISON Software, которая занимается разработкой мобильных приложений и предоставляет услуги по тестированию программного обеспечения.

Вдохновением к данному труду послужило обсуждение на stackoverflow, где

умные ребята предложили действенные способы компьютерной игры

. По всей видимости, наилучшим способом является метод минимакса с альфа-бета отсечением и через пару дней ему будет посвящена следующая публикация.

Казино-способ предложен пользователем stackoverflow Ronenz в рамках вышеупомянутого обсуждения. Весь следующий раздел — это перевод с его публикации.

Я заинтересовался идеей ИИ для этой игры, в которой

нет жестко запрограммированного интеллекта

(то есть отсутствуют эвристики, подсчет очков и т. п.). ИИ должен «знать» только правила игры и «разбираться» в игре. Это отличает его от большинства ИИ (таких, как в этой теме), поскольку игровой процесс, фактически, является грубой силой, управляемой функцией подсчета очков, отражающей человеческое понимание игры.

ИИ алгоритм

Я обнаружил простой, но удивительно хороший игровой алгоритм: чтобы определить следующий ход для данного состояния поля, ИИ разыгрывает в игру в оперативной памяти, делая

случайные ходы

до тех пор, пока игра не закончится поражением. Это делается несколько раз, при этом отслеживается конечный счет. Затем рассчитывается средний конечный балл с учётом начального хода. В качестве уже реально выбираемого хода выбирается тот начальный ход, который показал наибольший средний результат.

При 100 прогонах для каждого начального хода ИИ добирается до плитки 2048 в 80% случаев и плитки 4096 в 50% случаев. При использовании 10000 прогонов 2048 получается в 100% случаев, 70% — для 4096 и около 1% — для 8192.

Посмотреть в действии

Лучший достигнутый результат показан на скриншоте:

Интересным фактом для данного алгоритма является то, что хотя игры с произвольно осуществляемыми ходами ожидаемо довольно плохи, тем не менее выбор лучшего (или наименее плохого, если угодно) хода приводит к очень хорошему игровому процессу: типичная игра ИИ методом Монте-Карло может набрать 70000 очков за 3000 ходов, однако игры с произвольной игрой в памяти из любой заданной позиции дают в среднем 340 дополнительных очка примерно за 40 дополнительных ходов перед проигрышем. (Вы можете убедиться в этом сами, запустив ИИ и открыв консоль отладки.)

Данный график иллюстрирует эту концепцию: синяя линия показывает счет игры после каждого хода. Красная линия показывает лучший результат алгоритма, произвольно делающий ходы с данной позиции до конца игры. По сути, красные значения «подтягивают» синие вверх, поскольку они являются наилучшими предложениями алгоритма. Интересно, что красная линия чуть-чуть выше синей линии в каждой точке, но синяя линия сокращает разрыв все больше и больше.

Я нахожу довольно удивительным, что алгоритм на самом деле необязательно предвидит хороший игровой процесс, и тем не менее выбирает ходы, которые его (хороший процесс) производят.

Позже я обнаружил, что этот метод может быть классифицирован как алгоритм поиска по дереву Монте-Карло.

Имплементация и ссылки

Сначала я создал версию на JavaScript, которую можно

увидеть в действии здесь

. Эта версия способна запустить 100 прогонов за приемлемое время. Откройте консоль для дополнительной информации. (

исходники

)

Позже, чтобы поиграться, я использовал высокооптимизированную инфраструктуру @nneonneo и реализовал свою версию на C++. Эта версия допускает до 100000 пробежек за ход и даже 1000000, если Вы готовы подождать. Инструкция по сборке прилагается. Всё работает в консоли, а также имеет пульт дистанционного управления для воспроизведения в веб-версии. (исходники)

Результаты

Удивительно, но увеличение количества прогонов кардинально не улучшает игровой процесс. Кажется, что у этой стратегии есть предел в 80000 пунктов с плиткой 4096 и всеми меньшими результатами, очень близкими к достижению плитки 8192. Увеличение количества прогонов со 100 до 100000 увеличивает шансы на достижение этого лимита (с 5% до 40%), но не преодолевает его.

Выполнение 10000 прогонов с временным увеличением до 1000000 вблизи критических позиций позволило преодолеть этот барьер менее чем в 1% случаев с достижением максимального количества набранных очков 129892 и плитки 8192.

Улучшения и оптимизации

После реализации этого алгоритма я попробовал много улучшений, включая использование минимальных или максимальных оценок или комбинации минимальных, максимальных и средних значений. Я также пытался использовать глубину: вместо того, чтобы пытаться выполнить K прогонов за ход, я пробовал K ходов за список ходов заданной длины (например, «вверх, вверх, влево») и выбирал первый ход из списка ходов с лучшим выигрышем.

Позже я реализовал дерево подсчета очков, которое учитывало условную вероятность того, что он сможет выполнить ход после заданного списка ходов.

Однако ни одна из этих идей не показала реального преимущества перед простой первой идеей. Я оставил закомментироанный код для этих идей в исходниках C++.

Я добавил механизм «Глубокий поиск», который временно увеличивал число прогонов до 1000000, когда любой из прогонов сумел случайно достичь следующей наивысшей плитки. Это привело к улучшению по временным показателям.

Мне было бы интересно узнать, есть ли у кого-нибудь другие идеи по улучшению, которые поддерживают независимость ИИ от предметной области?

Ради интереса, я также реализовал ИИ в виде букмарклета, подключив его к элементам управления игры. Это позволяет работать как с оригинальной игрой, так и со многими ее вариациями.

Это возможно благодаря доменно-независимой природе ИИ. Некоторые из вариантов довольно оригинальны, такие как гексагональный клон.


Само Excel-приложение

можно скачать с гугл-диска

.

Картинка кликабельна — откроется полноформатное изображение.

Кратко по интерфейсу и функционалу приложения.

Чтобы начать играть, нужно нажать на кнопку «Пользователь: начать игру«. При повторных нажатиях на эту кнопку надпись меняется с «Пользователь: начать игру» на «Пользователь: завершить игру» и обратно, то есть в любой момент можно останавливать игру и затем запускать её снова. При остановке игры можно вручную поменять расклад на поле, улучшив или ухудшив свою позицию в целях тестирования или проверки каких-то идей.

Во время непосредственно игры можно делать ходы двумя способами:

  • Клавиатурно: просто нажимая клавиши «вверх», «вниз», «влево», «вправо».
  • С помощью мыши: щёлкая по клеткам с большими стрелочками, указывающими на нужное направление.

Кнопка «

Новое поле

» очищает игровое поле и на нём в случайном порядке размещает «двойку» и «четвёрку».

Самое интересное — метод Монте-Карло удалось реализовать, именно в том виде, в каком его предложил чувак со stackoverflow. На каждой позиции компьютер в памяти перебирает случайные ответвления для каждого первого хода («вверх», «вниз», «влево», «вправо») до тех пор пока это не приведёт к проигрышу. Статистически самое выгодное направление подсвечивается красным цветом в специальной таблице внизу. Можно использовать как подсказку, если видите что Ваша собственная игра заходит в тупик и нужно как-то спасаться. 😉

Над таблицей находятся чекбоксы с вариантами анализа. На данный момент решён только Монте-Карло, остальные будут добавлены в ближайшие дни (по итогам чего будут ещё хабрастатьи с обновлением excel-приложения и пояснениями по теории).

Также есть кнопка «ИИ: игра«. Щёлкнув по ней, компьютерный помошник сделает один ход в соответствии с методом Монте-Карло или каким-то другим, который выбран в группе переключателей (минимакс и нейронная сеть будут в этом списке работать чуть позже).

Все статьи серии «ИИ и 2048»


Почему Биткойн 2048 приносит больше удовольствия, чем большинство сборщиков криптовалюты?

УСПЕХ БИТКОИНОВ 2048

Создатель первого веб-сайта обладал развитым шестым чутьем, давайте дадим ему это. Он начал получать невероятный трафик после добавления небольших платежей в криптовалюте в популярную игру. Результат был похож на биткойн-кран, но очень увлекательный.

Такой же простой, как ABC, процесс регистрации принес несколько хороших отзывов для веб-сайта Биткойн 2048.Единственное, что ему было нужно, это пароль и адрес пользователя (для получения биткойнов). О, да, вам тоже нужно будет решить CAPTCHA.

Последний дает нам своеобразный ответ на вопрос о боте для Bitcoin 2048. Может ли такая программа вводить CAPTCHA вместо реального человека? Весьма сомнительно.

С другой стороны, вы можете иногда играть в 2048, получая биткойны самостоятельно. По сути, вы получаете то же удовольствие от игры, но эта версия 2048 года также приносит вам сатоши.

Вот список бонусов за подобранные плитки на сайте bitcoin2048.com:
128 — 0,00000016 BTC
256 — 0,00000032 BTC
512 — 0,00000064 BTC
1024 — 0,00000128 BTC
2048 — 0,00000256 BTC
4096 — 0,00000512 BTC
8192 — 0,00001024 BTC
16384 — 0,00016384 BTC

Каждая выигранная сумма сатоши поступает непосредственно на указанный вами биткойн-адрес. В результате можно забыть о том, как вывести деньги с Bitcoin 2048.


— А КАК НАСЧЕТ ALTCOINS?

Похоже, что биткойн по-прежнему остается единственной криптовалютой, которую вы можете получить, играя в 2048; мы не обнаружили никаких следов существования версий игры Ethereum, Litecoin или Dogecoin. Не исключено, что они появятся со временем, потому что недавние результаты альткойнов впечатляют как ничто другое.

Однако это не значит, что 2048 не имеет ничего общего с другими криптовалютами!

Во-первых, в запасах Google Play есть такое приложение, как 2048 Crypto Edition.Правила те же, но плитки несут логотипы альткойнов: Primecoin, Vertcoin, Peercoin, Primecoin, Namecoin, Feathercoin, Blackcoin, Dogecoin и Litecoin. Выглядит просто великолепно.

Во-вторых, сообщество Dogecoin просто очаровано игрой под названием Doge 2048. В этой версии есть изображения того самого сиба-ину с красочным фоном на плитках вместо цифр.

Эти игры не принесут вам никакой прибыли, но они вам должны понравиться, если вы фанат всего, что связано с криптовалютами.

Самое главное, вам нужно время от времени смотреть на свои часы. Усилия по созданию плитки 2048 (или логотипа Биткойн, если это 2048 Crypto Edition) так съедают ваше время. Так что играйте ответственно и получайте много удовольствия!

Crypto Collide — Веселая игра, чтобы заработать криптоигру

Новая игра

Как играть: Используйте клавиши со стрелками для перемещения монет. Когда две одинаковые монеты сталкиваются, они сливаются в одну!
* Мы платим BNB (монета Binance).Пожалуйста, подготовьте действующий адрес BNB (монеты Binance), чтобы мы могли заплатить вам в случае вашей победы.

Уровень бонуса: Если вы достигнете Ripple Coin, вы получите бонус на свой джекпот. Вот полный список уровней:

  • Первые 5 раз, когда вы достигнете Ripple, вы получите 0,01 доллара США
  • В следующие 10 раз, когда вы достигнете Ripple, вы получите 0,02 доллара США
  • Следующие 50 раз, когда вы достигнете Ripple, вы получите 0,03 доллара США
* У вас может быть только один бонус за игру.

Текущий джекпот: $ 2


Партнеров: Расскажите своим друзьям и семье через Facebook, Twitter о Crypto Collide и зарабатывайте криптовалюту, когда они выигрывают. Вы получите 100% от их выигрыша!

  • Итак, если они заработают 2 доллара, вы также получите 2 доллара.
  • Срок годности cookie — 6 месяцев! Так что, если они выиграют в течение этого периода времени, вам все равно заплатят!

Как участвовать? Используйте следующий формат ссылки:
www.cryptocollide.com/?r=YOUR_BNB_ADDRESS

Так, например, если ваш адрес BNB — 0x140499693eCCd89382DB, вы должны использовать эту ссылку:
www.cryptocollide.com/?r=0x140499693eCCd89382DB


Coin Legend:

Монета Stratis (0,5 балла)

Монета BNB (1 балл)

Монета Stellar Lumens (2 балла)

Монета Zcash (4 балла)

Монета Кардано (8 баллов)

Монеты Chainlink (16 очков)

Четверть (25 очков) — Эти четверти ни на что не годятся.Столкни их, чтобы они ушли!

Монета Monero (32 балла)

Монета Uniswap (64 балла)

Litecoin (128 баллов)

Монета Ripple (256 баллов)

Монета IOTA (512 баллов)

Монета Ethereum (1024 балла)

Биткойн (2048 баллов)


Пожертвовать BTC: 1pwUrwu5cq8mxBUQUe9tguJwyZhS59Erk

Редакционная политика | IJCRR: Международный журнал текущих исследований и обзоров

International Journal of Current Research and Review (IJCRR) — один из популярных двухнедельных международных журналов Healthcare и Life Sciences .IJCRR — это рецензируемый индексируемый журнал, доступный в Интернете и в печатном формате.

Цель и объем:

IJCRR — это международный журнал, индексируемый каждые две недели, публикующий лучшие рецензируемые исследования и обзорные статьи в области здравоохранения и наук о жизни. Объем журнала ограничен здравоохранением и науками о жизни

IJCRR следует строгим правилам отбора рукописей на основе их оригинальности, важности, своевременности, доступности, изящества и поразительных выводов.

Заявление о видении:

Чтобы установить ориентир, поощряя и наградив публикацию высококачественных исследований и обзоров в потоках здравоохранения и наук о жизни.

Принадлежность и форма собственности:

International Journal of Current Research and Review (IJCRR) — официальное издание Radiance Research Academy, которое регулируется Swadesh Welfare Education Society, Nagpur (зарегистрировано в соответствии с Законом об обществе 1860 г., XXI, Regd.No. 868/11 Ngp and Bombay Trust Act 1950 Regd. № F-287/4 Ngp). Публикационная деятельность журнала осуществляется через Radiance Research Academy. Международный журнал текущих исследований и обзора (IJCRR) официально связан с Gondwana Paramparik Vanaushdhi Vaidya Mandal и Radiance Foundation.

Премия IJCRR за лучшую статью:

Редакционная группа IJCRR ЕЖЕМЕСЯЧНО выбирает одну «Лучшую статью» среди опубликованных статей.

Лицензия:

Статьи в IJCRR — это статьи с открытым доступом, лицензированные в соответствии с условиями некоммерческой лицензии Creative Commons Attribution (http: // creativecommons.org / licenses / by-nc / 4.0 /), который разрешает неограниченное некоммерческое использование, распространение и воспроизведение на любом носителе при условии правильного цитирования произведения.

Кодекс поведения IJCRR:

Для достижения высоких стандартов публикации мы принимаем Кодекс поведения, который основан на руководящих принципах (обновленных в 2018 г.), предоставленных Комитетом по этике публикаций (COPE), Ассоциацией научных издателей открытого доступа (OASPA) и Международным комитетом редакторов медицинских журналов ( ICMJE).Этот кодекс поведения подготовлен Советом директоров Radiance Research Academy для поддержания высокого качества ее официального периодического издания. Он также направлен на обеспечение прозрачности процесса работы журнала.

Принципы прозрачности и передовой опыт в IJCRR

Согласно последним рекомендациям (обновленным и опубликованным в январе 2018 г.) Комитета по этике публикаций (COPE), Справочника журналов открытого доступа (DOAJ), Ассоциации научных издателей открытого доступа (OASPA) и Всемирной ассоциации медицинских редакторов ( WAME), Международный журнал текущих исследований и обзоров (IJCRR) добровольно принимает следующий механизм в качестве передовой практики для поддержания принципов прозрачности.

1. Веб-сайт:

Доменное имя, выбранное для веб-сайта, например www.ijcrr.com, является уникальным и является сокращением названия журнала. Информация, представленная на сайте журнала, детализирована. Были приняты меры для обеспечения высоких этических и профессиональных стандартов. Подробно предоставлена ​​необходимая информация для авторов, рецензентов, редакторов и других заинтересованных сторон. Четко определены цель, объем и круг читателей журнала.

Официальный адрес электронной почты для связи:
Все официальные сообщения осуществляются с использованием идентификатора электронной почты — editor @ ijcrr.com и [email protected]. Просим авторов использовать [email protected] или [email protected] для связи с IJCRR. Исследователи должны отметить, что IJCRR НИКАКИЕ другие идентификаторы электронной почты не используются для официального общения с авторами.

2. Название журнала:

Название журнала International Journal of Current Research and Review (IJCRR) уникально и соответствует содержанию, опубликованному в журнале. Рукописи публикуются согласно целям и тематике журнала.

3. Процесс экспертной оценки:

В IJCRR принят процесс двойного слепого рецензирования. Программное обеспечение для управления журналами, технология искусственного интеллекта используется для выбора рецензентов из соответствующей области знаний для рецензирования рукописи. Политика, связанная с «процессом рецензирования рукописей», четко описана на веб-сайте журнала. IJCRR не гарантирует принятие рукописи или короткие сроки рецензирования.

4. Собственность и управление:

International Journal of Current Research and Review (IJCRR) принадлежит Radiance Research Academy, адрес его офиса — 148, здание IMSR, Ayurvedic Layout, Саккардара, Нагпур, PIN-440024, Махараштра, Индия.Академией Radiance Research Academy управляет Swadesh Bahu-uddeshiya Kalyanakari Shikshan Sanstha (зарегистрированная в соответствии с Законом об индийском обществе 1860 года и Законом о Bombay Trust).

5. Руководящий орган:

Редакционная коллегия журнала состоит из видных специалистов в предметных областях, входящих в сферу деятельности журнала. Команда управления журналом отвечает за общее ежедневное управление официальной деятельностью журнала. Подробная информация о редакционной коллегии и команде руководителей журнала с указанием их ролей и обязанностей отображается на веб-сайте журнала.

6. Редакция / контактная информация:

Члены редакционной коллегии IJCRR являются выдающимися экспертами в предметных областях, входящих в сферу журнала. Они определены из разных стран. Средний стаж членов редакционной коллегии — 18 лет. Чаще всего членами редакционной коллегии являются предметные эксперты из академических кругов из разных университетов мира. Полные имена, место работы и контактные данные членов редакционной коллегии отображаются в разделе «Редакционная коллегия» на сайте журнала.

7. Авторские права и лицензии:

Политика в отношении авторских прав четко изложена в руководстве для авторов, образец формы авторского права доступен на веб-сайте IJCRR. Новая политика включения имени правообладателя во все публикуемые статьи инициирована Vol. 12 Выпуск 15. Информация о лицензировании также четко описана в инструкциях на веб-сайте; Условия лицензирования, включая лицензию Creative Commons, указаны во всех опубликованных статьях, как в HTML, так и в PDF-файлах из Vol.12 Выпуск 15. Политика размещения окончательно принятых версий или опубликованных статей в сторонних репозиториях четко изложена.

Форма передачи авторских прав

8. Гонорары авторов:

Сборы за обработку рукописи 5 000 индийских рупий (120 долларов США для иностранных авторов) четко указано в разделе руководящих принципов для авторов на веб-сайте журнала. Потенциальные авторы могут легко найти информацию о расходах на обработку рукописей до отправки своих рукописей на рассмотрение в IJCRR.

9. Процесс выявления и рассмотрения заявлений о неправомерном проведении исследований:

В соответствии с механизмом, принятым в IJCRR для выявления и предотвращения публикации статей, в которых имели место неправомерные исследования, включая плагиат, манипулирование цитированием и фальсификацию / фальсификацию данных.

  1. Все рукописи обрабатываются с помощью лицензионного программного обеспечения для обнаружения плагиата перед принятием рукописи к публикации.
  2. Рецензенты, являющиеся экспертами в предметных областях, выбираются автоматически с использованием методов искусственного интеллекта на основе темы и ключевых слов рукописи для рецензирования.
  3. Рецензенты, определенные IJCRR, обучены выявлять манипуляции с цитированием и фальсификацию / фальсификацию данных.
  4. Автор (-ы), если он (-и) выявлен для такого неправомерного поведения или обвинений, действуют в соответствии с руководящими принципами, предоставленными COPE.

10. Этика публикации:

IJCRR имеет политику в отношении издательской этики, она включает —

  1. Политика журнала в отношении авторства и вклада
  2. Политика рассмотрения жалоб и апелляций
  3. Политика журнала в отношении конфликтов интересов / конкурирующих интересов
  4. Политика журнала по обмену данными и воспроизводимости
  5. Политика журнала в отношении этического надзора
  6. Политика журнала в отношении интеллектуальной собственности
  7. Возможности журнала для обсуждений и исправлений после публикации.

Эти правила подробно обсуждаются на веб-сайте IJCRR.

11. График выхода:

Международный журнал текущих исследований и обзоров издается раз в две недели. График его публикации выдержан на протяжении последних двенадцати лет. Тематические выпуски регулярно публикуются как «Специальные выпуски».

12. Доступ:

International Journal of Current Research and Review — журнал с открытым доступом по лицензии Creative Commons.Читатели могут получить свободный доступ к журналу и отдельным статьям с веб-сайта журнала без подписки. Печатная версия журнала доступна для подписки в институциональных библиотеках.

13. Архив:

IJCRR имеет собственный механизм электронного резервного копирования и сохранения. Саморепозиторий используется для архивирования статей по идентификационному номеру DOI. IJCRR также архивирует опубликованные статьи через индексирующие агентства, в том числе несколько агентств-репозиториев библиотек.В настоящее время журнал работает над сохранением статей с помощью PubMed Central, CLOCKSS и связанных с ними подобных служб электронного резервного копирования.

14. Источники доходов:

Административные и другие расходы покрываются за счет доходов от авторских гонораров, подписок, перепечаток и институциональной поддержки. Для поощрения исследований и публикационной культуры среди читателей и авторов предоставляется несколько схем и стимулов к исследованиям. Подробности этих схем и стимулов для исследований подробно описаны на веб-сайте IJCRR.

15. Реклама:

IJCRR не рекламируют широко. Авторы и читатели уведомляются о публикации номера журнала по электронной почте и в официальных социальных сетях, включая Facebook и Twitter. Команда менеджеров журнала принимает решение о популяризации уведомлений.

16. Прямой маркетинг:

IJCRR не используют прямой маркетинг как инструмент в рекламных целях.

17. Блок-схемы

а) Роли и ответственность редакционной коллегии и обзорной комиссии

б) Правление

c) Процесс обработки рукописей

г) Роли и ответственность издателей

e) Схема возврата товара

18. Руководство по COPE для рецензентов.

https://publicationethics.org/resources/guidelines-new/cope-ethical-guidelines-peer-reviewers

Планировщик сообщений, расширяющий блок сообщений размером 512 до 2048-битного ключа …

Контекст 1

… 256 бит, размер ключа 512 бит, который расширяется до 64 подключей по 32 бита каждый для каждый из 64 раундов шифра. Первые 16 подключей для первых 16 раундов идентичны сообщению и копируются в том же порядке cf.[30] и позже, рис. 10. В дополнение к хешированию полного сообщения SHA-256 применяет заполнение и расширение длины Меркла-Дамгарда, что делает его безопасной хеш-функцией для сообщений переменной длины. На этапе предварительной обработки мы должны добавить к сообщению одну двоичную единицу и множество нулей таким образом, чтобы результирующая длина была равна 448 по модулю 512, см. [30]. Затем мы добавляем длину сообщения в битах как 64-битное целое число с прямым порядком байтов. Интересной особенностью спецификации и исходного кода Биткойна является то, что хеширование с полным SHA-256 применяется дважды.Это может показаться чрезмерным: одной «безопасной» хеш-функции должно быть достаточно. Это также существенно усложняет нашу работу по оптимизации добычи биткойнов. В первом применении SHA-256 при добыче биткойнов сообщение имеет фиксированную длину 640 бит, что требует двух приложений функции сжатия, как показано на рис. 4. Во втором приложении SHA-256 применяется к 256 битам. В целом «теоретически» нам нужны три приложения функции сжатия, как уже показано на рис. 2, которые мы также показываем на рис.5 ниже для удобства. Поэтому может показаться, что майнеру биткойнов необходимо вычислить функцию сжатия 3,0 раза для каждого одноразового номера и для каждого хэша Меркла. В следующих разделах мы будем работать над снижением этого показателя в среднем до 1,86. Более подробная информация о внутренних механизмах SHA-256 будет предоставлена ​​позже, когда они нам понадобятся. например Раздел 11.4. Мы напоминаем из Раздела 6.2, что новые биткойны могут быть созданы, когда майнер успешно хеширует некоторые данные из сети биткойнов вместе с 32-битным случайным nonce и может получить число из 256 бит, которое начинается с определенного числа 60 или больше нулей.Мы называем это проблемой ограниченного ввода-вывода или, вкратце, проблемой CISO. На рис. 5 мы напоминаем ключевые этапы этого процесса. Процесс должен повторяться с разными значениями MerkleRoot и разными 32-битными одноразовыми номерами до тех пор, пока не будет найдена подходящая «конфигурация CISO», в которой выходные данные удовлетворяют целевому значению H 2 <, как описано в разделе 6.4. Мы можем снизить коэффициент стоимости с 3,0 до 2,0 почти мгновенно, сделав следующее наблюдение. В процессе майнинга биткойнов первая функция сжатия не зависит от случайного одноразового номера на 32 бита.Следовательно, мы можем вычислять его раз в 2 32 одноразовых номера. В среднем нам нужно 1 2. 0 + 2 32 функции сжатия. Добавленный фактор - это амортизированная стоимость первого хеша, им можно пренебречь. Важное замечание. В более продвинутых алгоритмах майнинга биткойнов майнеру не нужно вычислять результат для каждого одноразового номера. Он может сделать это только с некоторыми хорошо подобранными одноразовыми номерами. Они могут быть выбраны таким образом, чтобы получить конкретные значения, облегчающие вычисление. Более того, некоторые хорошо выбранные одноразовые номера могут быть сгенерированы в некотором определенном порядке, чтобы обеспечить возможность дополнительных вычислений.В инкрементных вычислениях некоторые вычисления можно было бы упростить, повторно используя все (известные) внутренние значения в одном или нескольких предыдущих вычислениях. Можно разработать множество весьма нетривиальных оптимизаций. Один простой пример инкрементальных вычислений будет дан в Разделе 11.4, другой - в Разделе 11.9. Мы посмотрим на вычисление h3 на рис. 5, (второе вычисление хэш-функции и третья функция сжатия). Внимательное изучение показывает, что в последних раундах базового блочного шифра два слова по 32 бита, в которых мы хотим иметь не менее 60 нулей, после добавления подходящей константы, создаются в раундах 60 и 61, если мы нумеруем от 0. .В основном мы хотим принудительно преобразовать значения, созданные на этапах t = 60 и 61, в две фиксированные константы, которые происходят из констант SHA-256 IV и которые будут давать нули на выходе. Для этого в большинстве случаев нам просто нужно вычислить первые 61 раунд из 64, и мы можем заблаговременно отклонить большинство случаев. Только в 1/2 32 случаев нам нужно вычислить 62 раунда в третьей функции сжатия. Тогда только в некоторых 1/2 60 случаев, когда мы фактически получили не менее 60 нулей, нам потребуется вычислить полные 64 раунда.Таким образом, в целом нужно только вычислить всю функцию сжатия, эквивалентную примерно 1 + 61/64 ≈ 1. В среднем 95 раз. В большинстве случаев достаточно вычислить только H 1 и 61 раунд H 2, чтобы преждевременно отклонить полученное 32-битное значение, которое должно быть равно константе IV. Замечание 1. Эта цифра неточная и на самом деле несколько меньше. Это потому, что мы действительно можем сэкономить большую часть, примерно 3/48 процесса раскрытия сообщения, когда мы останавливаем наши вычисления на 61 раунде.Это связано с тем, что расширение сообщения вычисляется только в последних 48 раундах, в первых 16 раундах сообщение копируется cf. [30] и более поздний рис. 10. Для простоты мы игнорируем расширение сообщения в наших расчетах. Замечание 2. Мы тщательно проверили порядок слов, изучив исходный код биткойна [6] и проведя компьютерные эксперименты. Интересный вопрос: что бы произошло, если бы разработчики биткойнов отформатировали вывод хеш-функции в обратном порядке.Если они потребовали, чтобы 60 бит были равны 0 на противоположном конце по сравнению с текущим форматированием, то можно увидеть, что майнеру потребуется больше работы: 63 раунда из 64 в последнем применении функции сжатия. Это сделало бы майнинг более дорогим и свело бы на нет большую часть наших сбережений. Теперь мы посмотрим на второе вычисление хэш-функции во второй функции сжатия, вычисление h2 на рис. 5. Здесь мы используем наблюдение, что в SHA-256 ключ для первых 16 раундов - это ровно 16 блоков сообщений в тот же порядок, ср.[30] и рис. 10. Возможно, что во второй функции сжатия на рис. 5 одноразовый номер входит в раунд 3 (пронумерованный от 0), и поэтому в большинстве случаев нам просто нужно вычислить последний 61 раунд из 64 блочный шифр. Первые три раунда одинаковы для каждого одноразового номера, и их (амортизированная) стоимость почти равна нулю. Собирая вместе Улучшение 2 и Улучшение 3, в целом нужно только вычислить всю функцию сжатия, немного меньшую, чем эквивалент 2 × 61/64 = 1. 90 раз.Это улучшение требует от нас более глубокого изучения структуры блочного шифра внутри SHA-256. Напомним, что состояние шифра после раунда 2 постоянно и еще не зависит от значения nonce. 32-битный одноразовый номер будет точно скопирован, чтобы стать сеансовым ключом для третьего раунда шифрования. На рис. 7 мы показываем схему для одного раунда шифрования, где на третьем раунде одноразовый номер входит как W 3 = одноразовый номер, как показано на следующем рис. 9. Здесь обозначено одно добавление на 32 бита. Здесь W t - ключ, полученный из сообщения, а K t - некоторая константа [30].Для t = 3 имеем W 3 = nonce. Теперь очевидно, что весь раунд 3 может быть вычислен практически бесплатно инкрементным способом. Нам просто нужно два 32-битных приращения вместо одного целого раунда, который составляет около 7 сложений и 4 других 32-битных операции. Каждый раз, когда мы увеличиваем одноразовый номер, нам просто нужно увеличивать два значения на выходе раунда 3, который показан на рис. 8 ...

Context 2

… более сложно. В первом применении SHA-256 при майнинге биткойнов сообщение имеет фиксированную длину 640 бит, что требует двух приложений функции сжатия, как показано на рис.4. Во втором приложении SHA-256 применяется к 256 битам. В целом «теоретически» нам нужны три приложения функции сжатия, как уже показано на рис. 2, которые мы также для удобства показываем в меньшем масштабе на рис. 5 ниже. Поэтому может показаться, что майнеру биткойнов необходимо вычислить функцию сжатия 3,0 раза для каждого одноразового номера и для каждого хэша Меркла. В следующих разделах мы будем работать над снижением этого показателя в среднем до 1,86. Более подробная информация о внутренних механизмах SHA-256 будет предоставлена ​​позже, когда они нам понадобятся.например Раздел 11.4. Мы напоминаем из Раздела 6.2, что новые биткойны могут быть созданы, когда майнер успешно хеширует некоторые данные из сети биткойнов вместе с 32-битным случайным nonce и может получить число из 256 бит, которое начинается с определенного числа 60 или больше нулей. Мы называем это проблемой ограниченного ввода-вывода или, вкратце, проблемой CISO. На рис. 5 мы напоминаем ключевые этапы этого процесса. Процесс необходимо повторить с разными значениями MerkleRoot и разными 32-битными одноразовыми номерами до тех пор, пока не будет найдена подходящая «конфигурация CISO», в которой выходные данные удовлетворяют целевому значению H 2 <, как описано в разделе 6.4. Мы можем почти мгновенно снизить коэффициент стоимости с 3,0 до 2,0, сделав следующее наблюдение. В процессе майнинга биткойнов первая функция сжатия не зависит от случайного одноразового номера на 32 бита. Следовательно, мы можем вычислять его раз в 2 32 одноразовых номера. В среднем нам нужно 1 2. 0 + 2 32 функции сжатия. Добавленный фактор - это амортизированная стоимость первого хеша, им можно пренебречь. Важное замечание. В более продвинутых алгоритмах майнинга биткойнов майнеру не нужно вычислять результат для каждого одноразового номера.Он может сделать это только с некоторыми хорошо подобранными одноразовыми номерами. Они могут быть выбраны таким образом, чтобы получить конкретные значения, облегчающие вычисление. Более того, некоторые хорошо выбранные одноразовые номера могут быть сгенерированы в некотором определенном порядке, чтобы обеспечить возможность дополнительных вычислений. В инкрементных вычислениях некоторые вычисления можно было бы упростить, повторно используя все (известные) внутренние значения в одном или нескольких предыдущих вычислениях. Можно разработать множество весьма нетривиальных оптимизаций. Один простой пример инкрементальных вычислений будет дан в разделе 11.4, еще один в разделе 11.9. Мы посмотрим на вычисление h3 на рис. 5, (второе вычисление хэш-функции и третья функция сжатия). Внимательное изучение показывает, что в последних раундах базового блочного шифра два слова по 32 бита, в которых мы хотим иметь не менее 60 нулей, после добавления подходящей константы, создаются в раундах 60 и 61, если мы нумеруем от 0. По сути, мы хотим принудительно преобразовать значения, созданные на этапах t = 60 и 61, в две фиксированные константы, которые происходят из констант SHA-256 IV и которые будут давать нули на выходе.Для этого в большинстве случаев нам просто нужно вычислить первые 61 раунд из 64, и мы можем заблаговременно отклонить большинство случаев. Только в 1/2 32 случаев нам нужно вычислить 62 раунда в третьей функции сжатия. Тогда только в некоторых 1/2 60 случаев, когда мы фактически получили не менее 60 нулей, нам потребуется вычислить полные 64 раунда. Таким образом, в целом нужно только вычислить всю функцию сжатия, эквивалентную примерно 1 + 61/64 ≈ 1. В среднем 95 раз. В большинстве случаев достаточно вычислить только H 1 и 61 раунд H 2, чтобы преждевременно отклонить полученное 32-битное значение, которое должно быть равно константе IV.Замечание 1. Эта цифра неточная и на самом деле несколько меньше. Это потому, что мы действительно можем сэкономить большую часть, примерно 3/48 процесса раскрытия сообщения, когда мы останавливаем наши вычисления на 61 раунде. Это связано с тем, что расширение сообщения вычисляется только в последних 48 раундах, в первых 16 раундах сообщение копируется cf. [30] и более поздний рис. 10. Для простоты мы игнорируем расширение сообщения в наших расчетах. Замечание 2. Мы тщательно проверили порядок слов, изучив исходный код биткойна [6] и проведя компьютерные эксперименты.Интересный вопрос: что бы произошло, если бы разработчики биткойнов отформатировали вывод хеш-функции в обратном порядке. Если они потребовали, чтобы 60 бит были равны 0 на противоположном конце по сравнению с текущим форматированием, то можно увидеть, что майнеру потребуется больше работы: 63 раунда из 64 в последнем применении функции сжатия. Это сделало бы майнинг более дорогим и свело бы на нет большую часть наших сбережений. Теперь мы посмотрим на второе вычисление хеш-функции во второй функции сжатия, вычисление h2 на рис.5. Здесь мы используем наблюдение, что в SHA-256 ключ для первых 16 раундов - это ровно 16 блоков сообщений в том же порядке, ср. [30] и рис. 10. Возможно, что во второй функции сжатия на рис. 5 одноразовый номер входит в раунд 3 (пронумерованный от 0), и поэтому в большинстве случаев нам просто нужно вычислить последний 61 раунд из 64 блочный шифр. Первые три раунда одинаковы для каждого одноразового номера, и их (амортизированная) стоимость почти равна нулю. Собирая вместе Улучшение 2 и Улучшение 3, в целом нужно только вычислить всю функцию сжатия, немного меньшую, чем эквивалент 2 × 61/64 = 1.90 раз. Это улучшение требует от нас более глубокого изучения структуры блочного шифра внутри SHA-256. Напомним, что состояние шифра после раунда 2 постоянно и еще не зависит от значения nonce. 32-битный одноразовый номер будет точно скопирован, чтобы стать сеансовым ключом для третьего раунда шифрования. На рис. 7 мы показываем схему для одного раунда шифрования, где на третьем раунде одноразовый номер входит как W 3 = одноразовый номер, как показано на следующем рис. 9. Здесь обозначено одно добавление на 32 бита.Здесь W t - ключ, полученный из сообщения, а K t - некоторая константа [30]. Для t = 3 имеем W 3 = nonce. Теперь очевидно, что весь раунд 3 может быть вычислен практически бесплатно инкрементным способом. Нам просто нужно два 32-битных приращения вместо одного целого раунда, который составляет около 7 сложений и 4 других 32-битных операции. Каждый раз, когда мы увеличиваем одноразовый номер, нам просто нужно увеличивать два значения на выходе раунда 3, который показан на рис. 8 ...

Context 3

… поколение — аппаратный майнинг с помощью ASIC. Наконец, с середины 2013 года майнеры переходят к использованию специализированных микросхем для хэширования ASIC. Это еще больше снижает стоимость майнинга и, в частности, потребление энергии во много раз. Эти устройства могут достигать всего 0,35 Вт на Гх / с (объявление о предварительном заказе от Bitmine.ch ожидается в ноябре 2013 года). Как мы видим, с 2009 года энергоэффективность биткойн-майнеров повысилась почти в 10 000 раз. Последние события вытеснили любителей из бизнеса и требуют от них инвестировать тысячи долларов и покупать специализированное оборудование.В то же время новые инновационные бизнес-предприятия зарабатывают деньги на продаже все более сложных устройств для добычи биткойнов. На данный момент ключевыми игроками в этом бизнесе являются американская компания Butterfly Labs, шведский майнер KNC, швейцарская компания Bitmine.ch, их российский конкурент BitFury и некоторые другие. Существует множество общедоступных данных о майнинге биткойнов. В апреле 2013 года было подсчитано, что биткойн-майнеры уже использовали около 982 мегаватт-часов каждый день, что достаточно для питания около 30 000 U.S. homes или эквивалент 150 000 долларов США в день в счетах за электроэнергию. Тем не менее, они смогут получать около 0,7 миллиона долларов ежедневной прибыли [34]. В то время хешрейт составлял около 60 тера хешей в секунду. На момент написания (22 октября 2013 г.) хешрейт достиг 3000 Тера Хэшей / с из-за массового перехода с майнинга GPU и FPGA на майнинг ASIC. Однако потребление энергии, вероятно, снизилось из-за того, что последние устройства для майнинга более эффективны, см. Раздел 12. Майнинг биткойнов, как известно, является высокодоходным бизнесом.Доступны некоторые онлайн-инструменты для расчета прибыльности биткойнов на основе цены на электроэнергию, ср. [1]. Мы утверждаем, что будут дальнейшие улучшения в базовой технологии. В науке не все можно улучшить. Что интересно, в бизнесе мы привыкли видеть, что более или менее каждая технология, имеющая определенное экономическое влияние, может систематически улучшаться каждый год. Это, например, отражено в знаменитом законе Мура. Мы не видим причин, по которым могло бы быть иначе с базовой алгоритмической технологией, лежащей в основе майнинга биткойнов, независимо от вопроса об эффективной аппаратной реализации этой технологии.Такие улучшения неизбежны. В долгосрочной перспективе мы считаем, что рано или поздно появятся значительно более совершенные технологии для добычи биткойнов, будь то квантовые компьютеры или методология, принципиально отличная от известной в настоящее время. Чтобы закрепить идеи, мы называем это утверждение сверхоптимистическим предположением. Интересный аспект заключается в том, что исследователи, которые могут создавать такие улучшения, смогут заработать много денег, добывая биткойны и продавая их по рыночной цене, или лицензируя свои алгоритмические улучшения для майнеров.Более того, даже крошечное повышение энергоэффективности на 1% может быть прибыльным, поскольку оно уже принесет ощутимую экономию на счетах за электроэнергию в тысячи долларов. В этой статье мы показываем, что такие улучшения возможны, см. Раздел 12. Однако мы не утверждаем, что приближаемся к пятому поколению майнеров биткойнов. Мы достигли лишь умеренных успехов в этой задаче, поэтому наш результат похож на поколение 4.1. майнеров биткойнов, небольшое улучшение. Мы предлагаем наши улучшения бесплатно и не планируем их патентовать.В этом разделе мы повторно посетим и расширим наше техническое объяснение внутреннего устройства майнинга биткойнов из раздела 6.3. Напомним, что мы можем рассматривать проблему майнинга биткойнов как специфическую проблему симметричной криптографии, которую мы назвали «хеш-головоломкой CISO». Он включает три применения блочного шифра. Мы уже обрисовали этот подход на рис. 2, а теперь объясним его во всех подробностях. Наш анализ следует спецификации NIST для SHA-256 [30] и проверке исходного кода Биткойна [6].Мы используем очень похожие обозначения и графические соглашения, что и ведущие специалисты по SHA-256 в криптографической литературе, см., Например, [35, 40]. Мы начнем с напоминания о том, как устроена функция SHA-256, а затем покажем, как именно он используется в майнинге биткойнов. SHA-256 — это хэш-функция, построенная на основе блочного шифра по хорошо известной конструкции Дэвиса-Мейера, в которой входные данные в конце добавляются к выходным. Эта конструкция является одним из известных методов преобразования блочного шифра в функцию сжатия.Функция сжатия — это строительный блок хеш-функции с фиксированным размером ввода. Обычно он в два раза превышает выходной размер. В нашем случае у нас есть функция сжатия от 512 до 256 бит, ср. Рис. 3. Размер блока в этом блочном шифре составляет 256 бит, размер ключа — 512 бит, который расширяется до 64 подключей по 32 бита каждый для каждого из 64 раундов шифра. Первые 16 подключей для первых 16 раундов идентичны сообщению и копируются в том же порядке cf. [30] и позже рис.10. Кроме того, для хеширования полного сообщения SHA-256 применяет заполнение Меркла-Дамгарда и расширение длины, что делает его безопасной хеш-функцией для сообщений переменной длины. На этапе предварительной обработки мы должны добавить к сообщению одну двоичную единицу и множество нулей таким образом, чтобы результирующая длина была равна 448 по модулю 512, см. [30]. Затем мы добавляем длину сообщения в битах как 64-битное целое число с прямым порядком байтов. Интересной особенностью спецификации и исходного кода Биткойна является то, что хеширование с полным SHA-256 применяется дважды.Это может показаться чрезмерным: одной «безопасной» хеш-функции должно быть достаточно. Это также существенно усложняет нашу работу по оптимизации добычи биткойнов. В первом применении SHA-256 при добыче биткойнов сообщение имеет фиксированную длину 640 бит, что требует двух приложений функции сжатия, как показано на рис. 4. Во втором приложении SHA-256 применяется к 256 битам. В целом «теоретически» нам нужны три приложения функции сжатия, как уже показано на рис. 2, которые мы также показываем на рис.5 ниже для удобства. Поэтому может показаться, что майнеру биткойнов необходимо вычислить функцию сжатия 3,0 раза для каждого одноразового номера и для каждого хэша Меркла. В следующих разделах мы будем работать над снижением этого показателя в среднем до 1,86. Более подробная информация о внутренних механизмах SHA-256 будет предоставлена ​​позже, когда они нам понадобятся. например Раздел 11.4. Мы напоминаем из Раздела 6.2, что новые биткойны могут быть созданы, когда майнер успешно хеширует некоторые данные из сети биткойнов вместе с 32-битным случайным nonce и может получить число из 256 бит, которое начинается с определенного числа 60 или больше нулей.Мы называем это проблемой ограниченного ввода-вывода или, вкратце, проблемой CISO. На рис. 5 мы напоминаем ключевые этапы этого процесса. Процесс должен повторяться с разными значениями MerkleRoot и разными 32-битными одноразовыми номерами до тех пор, пока не будет найдена подходящая «конфигурация CISO», в которой выходные данные удовлетворяют целевому значению H 2 <, как описано в разделе 6.4. Мы можем снизить коэффициент стоимости с 3,0 до 2,0 почти мгновенно, сделав следующее наблюдение. В процессе майнинга биткойнов первая функция сжатия не зависит от случайного одноразового номера на 32 бита.Следовательно, мы можем вычислять его раз в 2 32 одноразовых номера. В среднем нам нужно 1 2. 0 + 2 32 функции сжатия. Добавленный фактор - это амортизированная стоимость первого хеша, им можно пренебречь. Важное замечание. В более продвинутых алгоритмах майнинга биткойнов майнеру не нужно вычислять результат для каждого одноразового номера. Он может сделать это только с некоторыми хорошо подобранными одноразовыми номерами. Они могут быть выбраны таким образом, чтобы получить конкретные значения, облегчающие вычисление. Более того, некоторые хорошо выбранные одноразовые номера могут быть сгенерированы в некотором определенном порядке, чтобы обеспечить возможность дополнительных вычислений.В инкрементных вычислениях некоторые вычисления можно было бы упростить, повторно используя все (известные) внутренние значения в одном или нескольких предыдущих вычислениях. Можно разработать множество весьма нетривиальных оптимизаций. Один простой пример инкрементальных вычислений будет дан в Разделе 11.4, другой - в Разделе 11.9. Мы посмотрим на вычисление h3 на рис. 5, (второе вычисление хэш-функции и третья функция сжатия). Внимательное изучение показывает, что в последних раундах базового блочного шифра два слова по 32 бита, в которых мы хотим иметь не менее 60 нулей, после добавления подходящей константы, создаются в раундах 60 и 61, если мы нумеруем от 0. .В основном мы хотим принудительно преобразовать значения, созданные на этапах t = 60 и 61, в две фиксированные константы, которые происходят из констант SHA-256 IV и которые будут давать нули на выходе. Для этого в большинстве случаев нам просто нужно вычислить первые 61 раунд из 64, и мы можем заблаговременно отклонить большинство случаев. Только в 1/2 32 случаев нам нужно вычислить 62 раунда в третьей функции сжатия. Тогда только в некоторых 1/2 60 случаев, когда мы фактически получили не менее 60 нулей, нам потребуется вычислить полные 64 раунда.Таким образом, в целом нужно только вычислить всю функцию сжатия, эквивалентную примерно 1 + 61/64 ≈ 1. В среднем 95 раз. В большинстве случаев достаточно вычислить только H 1 и 61 раунд H 2, чтобы преждевременно отклонить полученное 32-битное значение, которое должно быть равно константе IV. Замечание 1. Эта цифра неточная и на самом деле несколько меньше. Это потому, что мы действительно можем сэкономить большую часть, примерно 3/48 процесса раскрытия сообщения, когда мы останавливаем наши вычисления на 61 раунде.Это связано с тем, что расширение сообщения вычисляется только в последних 48 раундах, в первых 16 раундах сообщение копируется cf. [30] и более поздний рис. 10. Для простоты мы игнорируем расширение сообщения в наших расчетах. Замечание 2. Мы тщательно проверили порядок слов, изучив исходный код биткойна [6] и проведя компьютерные эксперименты. Интересный вопрос: что ...

Context 4

… Следующее улучшение связано с тем, что ключ в первых 16 раундах блочного шифра является точной копией сообщения.Многие части этого ключа являются константами. Многие на самом деле всегда равны нулю. Это позволяет сэкономить массу добавлений при вычислении SHA-256. В целом мы видим, что можем сэкономить 18 добавлений: 16 добавлений имеют константу, равную нулю, и еще 2 добавления с 0x80000000, которые могут быть заменены переключением одного бита, стоимость которого очень мала (аппаратно) по сравнению с стоимость одного дополнения. Нетрудно заметить, что можно сохранить еще 2 дополнения. Глядя на Рис. 9, мы не должны считать три первые константы слева, выделенные желтым цветом, которые идентичны для всех 2 32 различных одноразовых номеров.Это потому, что это сохранение уже было сделано в Разделе 11.3. Однако у нас есть две дополнительные константы в последней строке, выделенной зеленым цветом. Затем в этих двух последних раундах, по одному в каждом вычислении, мы можем предварительно вычислить константы K t W t на 32 битах, что сэкономит нам 2 добавления, например, в верхнем правом углу рис. 7. Прежде чем мы сможем предложить дополнительные оптимизации, нам нужно объяснить, как работает расширение сообщения, в спецификации NIST для SHA-256 [30]. Мы отсылаем к [30] за определениями σ и σ. Рассмотрим вычисление h2.Можно видеть, что первые два нетривиальных ключа W 16 и W 17 также являются константами и еще не зависят от одноразового номера. Это потому, что, следуя рис. 10, мы …

Как я проверил более 1 триллиона мнемоник за 30 часов, чтобы выиграть биткойн | от Джона Кантрелла

— Алистер Милн написал в Твиттере, что он планировал раздать 1 биткойн в кошельке, созданном с использованием мнемоники из 12 слов.
— Для 8 известных слов существует 2⁴⁰ (~ 1,1 триллиона) возможных мнемоник.
— Чтобы протестировать одну мнемонику, мы должны сгенерировать семя из мнемоники, главный закрытый ключ из семени и адрес из главного закрытого ключа.
— Я написал версию ЦП на Rust для оценки производительности решателя ЦП. Мой Macbook мог проверять только ~ 1250 мнемоник в секунду, что означает, что для проверки всех 2⁴⁰ возможных мнемоник потребовалось бы около 25 лет .
— Я перенес весь необходимый код для генерации и проверки мнемоники (SHA-256, SHA-512, RIPEMD-160, EC Addition, EC Multiplication) на OpenCL C, который является языком программирования для запуска кода на графическом процессоре.
— Версия с графическим процессором могла проверять ~ 143 000 мнемоник в секунду, что означает, что для проверки всех 2⁴⁰ возможных мнемоник потребуется ~ 83 дня.
— Я написал серверное приложение, которое будет организовывать распределение работы на пакеты по ~ 16 миллионов мнемоник для пула рабочих GPU. Каждый рабочий GPU будет запрашивать у сервера следующий пакет работы, выполнять работу и записывать результат обратно на сервер.
— Я потратил ~ 350 долларов на аренду графических процессоров у обширного.ai (плюс ~ 75 долларов бесплатно от Azure).
— Я беспокоился о том, что другие люди делают то же самое, и поэтому я включил плату майнера 0,01 BTC. Я не думал, что даже этого будет достаточно, и подумал, что может быть «гонка до нуля», когда люди постоянно увеличивают комиссию, пытаясь заставить майнеров включить свою транзакцию в следующий блок.
— Я открыл исходный код всего кода, который использовался для этого. Пожалуйста, смотрите внизу статьи ссылки на различные проекты.
— Создать конкурс, в котором не выиграют программное обеспечение, сложно. Я хотел бы заплатить вперед и попробовать создать его сам. Следуйте за мной в Twitter @ johncantrell97, чтобы узнать подробности.

Алистер Милн написал в Твиттере, что планировал раздать 1 биткойн в кошельке, созданном с использованием мнемоники из 12 слов.

Скорее всего, это означало, что он был сгенерирован с использованием мнемоники BIP-39 и позже был подтвержден, когда он предоставил первые несколько начальных слов и, в конечном итоге, весь список слов BIP-39 в твите.

Мнемоника BIP-39 генерируется с использованием слов из фиксированного списка из 2048 потенциальных слов. Каждое слово представлено целым числом от 0 до 2047, соответствующим его позиции в списке. В двоичном формате вам нужно 11 бит для представления числа до 2047. Следовательно, для представления мнемоники из 12 слов вам потребуется 12 * 11 или 132 бита. Оказывается, BIP-39 использует 128 бит случайности, а затем использует SHA-256 для генерации 4-битной контрольной суммы, которая добавляется к концу исходных 128-бит, чтобы получить необходимые 132 бита для 12 слов.

Это означает, что если мы хотим повторить все возможные мнемонические символы из 12 слов, нам нужно считать от 0 до 2¹²⁸-1, где каждое число можно интерпретировать как одну мнемонику, преобразовать в адрес, а затем сверять с адресом, который содержит 1 BTC. (128–88) или 2⁴⁰ возможных мнемоник.Это 1 099 511 627 776 или примерно 1,1 триллиона возможных мнемоник.

Я не был уверен, сколько времени потребуется, чтобы опробовать 1 триллион возможностей, поэтому я написал быструю программу для получения базового теста, чтобы я мог иметь некоторое представление о том, с чем именно я имею дело, и если бы я думал, что это даже можно сделать.

Стратегия, которую я собирался использовать, заключалась в вычислении начального и конечного числа, которые мне нужно было перебирать, на основе набора известных входных слов. Для каждого числа я вычислял адрес, соответствующий этому числу, а затем проверял, был ли адрес тем, который содержал 1 BTC.Если бы это был адрес, я бы создал и подписал транзакцию, чтобы перевести средства в кошелек, который я контролирую.

Первую версию, которую я написал на Rust, использовал существующие библиотеки (rust-bitcoin, rust-wallet и кольцо) для обработки всех хешей и математики эллиптических кривых. Проведение некоторых быстрых тестов показало, что использование ЦП для этого нецелесообразно.

Мой ноутбук (двухъядерный процессор Intel Core i7 с тактовой частотой 2,5 ГГц) мог выполнять только ~ 1250 мнемоник для проверки адреса в секунду или около 108000000 в день.Это означает, что моему процессору потребуется около 25 лет , чтобы сгенерировать и проверить 1 триллион возможностей, необходимых для грубой силы мнемоники, зная только 8 слов.

Чтобы достичь этого за 1 день, мне нужно было бы улучшить производительность примерно в 9000 раз по сравнению с текущей скоростью.

Моей следующей попыткой было арендовать более мощную машину, чтобы посмотреть, насколько быстро может работать та же версия только для ЦП. Я арендовал у Digital Ocean 32-ядерный компьютер, оптимизированный для ЦП, и смог записать эталонный тест ~ 8000 в секунду, что всего в ~ 6 раз лучше, чем у моего ноутбука.

Для этого мне все равно потребуется увеличение производительности примерно в 1000 раз. Я не думал, что смогу приблизиться к этому, пытаясь оптимизировать код ЦП, поскольку он, вероятно, уже был достаточно хорошо оптимизирован в существующих библиотеках, которые я использовал.

За последнее десятилетие наблюдается рост использования графических процессоров для выполнения программирования общего назначения. В Биткойне мы увидели это относительно рано, когда люди начали использовать графические процессоры для выполнения операций, необходимых для майнинга.

Так как именно графический процессор помогает нам быстрее решить эту проблему? Оказывается, одно ядро ​​графического процессора на самом деле на медленнее, чем его аналог ЦП, когда используется для программирования общего назначения. Прирост производительности обычно наблюдается, когда вы можете эффективно распараллелить программу. Это связано с тем, что одно устройство с графическим процессором обычно имеет тысячи ядер, которые вы можете использовать для своих вычислений.

К счастью для нас, наша задача очень хорошо распараллеливается. Каждое из 2⁴⁰ чисел, которые мы хотим проверить, выполняет одно и то же вычисление (число -> мнемоника -> начальное число -> главный закрытый ключ -> адрес).Это означает, что мы можем дать каждому ядру графического процессора 1 номер для попытки и можем запустить тысячи попыток параллельно.

Я быстро узнал об OpenCL, стандартном языке программирования с открытым исходным кодом для написания программного обеспечения, которое будет работать практически на любом устройстве с графическим процессором. OpenCL C очень похож на язык программирования C с некоторыми отличиями. Одно из этих отличий заключается в том, как работает память. В графическом процессоре вам доступны четыре основных типа памяти (глобальная, постоянная, локальная и частная). Глобальная память распределяется между всеми ядрами графического процессора и очень медленная для доступа, вы хотите максимально сократить ее использование.Постоянная и частная память очень быстры, но ограничены в пространстве. Я считаю, что большинство устройств поддерживают только 64 КБ постоянной памяти. Локальная память используется «группой» рабочих, и ее скорость находится где-то между Global и Constant.

Моей целью было поместить все, что мне нужно, в 64 КБ постоянной памяти и никогда не было необходимости читать из глобальной или локальной памяти, чтобы максимизировать скорость программы. Это оказалось немного сложно, потому что стандартная предварительно вычисленная таблица умножения secp256k1 сама по себе занимала ровно 64 КБ.К счастью, мне удалось предварительно вычислить меньшую таблицу, которая занимала всего 32 КБ, но работала примерно на 75% медленнее, чем полная таблица. Список слов BIP-39 занял еще ~ 20 КБ, а хэши SHA2 заняли еще ~ 6 КБ, так что я уже использовал ~ 58 КБ из 64 КБ, доступных мне с самого начала. Это оставило мне около 6 Кбайт пространства для маневра, с которым можно было поработать.

В идеале я мог бы выполнять все вычисления на графическом процессоре. Это означало число -> мнемоника -> начальное число -> главный закрытый ключ -> адрес, рассчитанный графическим процессором и записанный в OpenCL.

Что именно необходимо реализовать для обработки каждого из этих шагов? Давайте углубимся в каждый шаг, который нам нужно сделать, чтобы пройти путь от числа до адреса биткойна. Если вас не интересуют эти детали, просто пропустите статью, чтобы перейти к разделу «Реализация в OpenCL ».

Давайте посмотрим, как можно преобразовать число в семя из 12 слов.

Сначала давайте начнем с действительно большого числа:

34 267 283 446 455 273 173 114 040 093 663 453 845

Отсюда нам нужно преобразовать это число в 128-битное число в двоичной системе.

000110011100011110100011100000111101001100010111000110010010001001111101010010001010100000111100000111001010100110001010010101

Мы можем получить последние 4 бита (контрольную сумму), вычислив первое значение SHA-256 из 4-х битов. В этом случае мы получаем контрольную сумму 0101.

Теперь мы добавляем контрольную сумму в конец и разбиваем наши 132 бита на группы по 11 бит:

| 00011001110 | 00111101000 | 11100000111 | 10100110001 | 01110001100 | 10010001001 | 11110101000001 | 00010101001 | 00010101001 | 00111111000 | 00111001010 | 10011000101 | 00101010101 |

Затем мы преобразуем каждую группу из 11 бит в число, представляющее индекс:

| 206 | 488 | 1799 | 1329 | 908 | 1161 | 1961 | 168 | 504 | 458 | 1221 | 341 |

Наконец, мы используем их в качестве индексов в английском словарном списке BIP-39, чтобы найти каждое соответствующее слово:

граница циферблата мысль пластик огромный булочка яркая скамейка болезнь олень очевидный щелчок

Вот как мы можем сопоставить любое число с Мнемоника из 12 слов.Этот шаг стоит нам всего 1 вычисление SHA-256.

Следующий шаг — взять эту 132-битную мнемоническую строку и использовать ее для генерации 64-байтового двоичного начального числа. Как расширить 132-битную строку до 64 байтов? BIP-39 делает это, используя функцию деривации ключа на основе пароля с HMAC-SHA512 в качестве хэш-функции, строку «мнемоника» в качестве соли и мнемонику из 12 слов в качестве пароля. Он также использует 2048 итераций, и каждая итерация требует двух вычислений SHA512. Это означает, что этот шаг будет стоить в общей сложности ~ 4096 вычислений SHA-512.

Это похоже на то, как многие веб-сайты хранят хешированные пароли в своей базе данных. Основная идея состоит в том, чтобы замедлить процесс угадывания большого количества паролей при попытке перебора хеш-кода чьего-либо пароля. Вы можете контролировать время, необходимое для проверки одного пароля, увеличивая количество итераций или используя более медленную хеш-функцию, такую ​​как scrypt или bcrypt.

Как только у нас есть сид, нам нужно преобразовать его в кошелек BIP-32 (HD). Вы можете прочитать полный BIP для всех деталей, но на высоком уровне BIP-32 определяет способ генерации главного закрытого ключа из начального числа, а затем использовать эту главную пару ключей для генерации до 2⁵¹² дочерних пар ключей.

Это отличное решение для создания программного обеспечения кошелька, поскольку оно позволяет пользователю легко создавать резервную копию одного секрета (их мнемоники), но при этом иметь возможность генерировать почти бесконечные адреса (для всех практических целей). У него есть и другие приятные преимущества, когда вы можете генерировать дочерние открытые ключи без необходимости наличия закрытых ключей (отлично подходит для предприятий, которым необходимо генерировать адреса приема без необходимости иметь закрытые ключи на своем сервере).

Чтобы преобразовать наше семя в главный закрытый ключ в соответствии с BIP-32, нам нужно вычислить HMAC-SHA512 («биткойн-семя», mnemonic_seed).HMAC-SHA512 выдает 64-байтовый вывод. Мы берем первые 32 байта в качестве главного закрытого ключа, а остальные 32 байта используются позже как «цепной код» для «расширения» ключа при генерации дочерних пар ключей.

Для вычисления HMAC-SHA512 из 132-байтовых входных данных потребуется только два вычисления SHA-512.

Этот шаг включает в себя получение нашего главного закрытого ключа BIP-32 и получение дочерних пар ключей на основе пути деривации, необходимого для доступа к адресу, содержащему биткойны. Если мы посмотрим на адрес в проводнике, мы увидим, что он был сгенерирован с использованием BIP-49 P2WPKH-nested-in-P2SH.

Это означает, что путь деривации имеет формат m / 49 ‘/ coin_type ’/ account’ / change / address_index.

Определение пути деривации было огромным риском для этого проекта. Я предположил, что Алистер просто сгенерировал новый кошелек, и единственная сделка заключалась в внесении 1 BTC. При таком предположении это означает, что путь деривации для первого адреса будет m / 49 ‘/ 0’ / 0 ‘/ 0/0.

Это означает, что нам нужно взять главный закрытый ключ и сгенерировать три защищенных закрытых ключа, а затем два обычных закрытых ключа.

Каждый защищенный закрытый ключ требует вычисления HMAC-SHA-512 (2 хэша SHA-512) и одного скалярного добавления secp256k1.

Каждый нормальный закрытый ключ имеет те же требования, что и усиленный ключ, плюс необходимость вычислять связанный открытый ключ из закрытого ключа. Чтобы вычислить открытый ключ, нам нужно выполнить умножение эллиптической кривой скаляра, представленного закрытым ключом, на точку G генератора группы secp256k1.

Последний шаг — взять вычисленный открытый ключ и преобразовать его в адрес P2SHWPKH.Это включает в себя создание правильного сценария и последующее использование hash260 (RIPEMD-160, за которым следует SHA-256) для получения адреса, а затем SHA256 (дважды) для вычисления 4-байтовой контрольной суммы.

В общей сложности этот шаг стоит нам 10 хешей SHA-512, 3 SHA-256 и 1 RIPEMD-160. Это также стоит нам 5 скалярных сложений EC и 3 умножения EC.

Мы должны выполнить все эти шаги для КАЖДОЙ мнемоники, которую мы хотим попробовать:

Number to Mnemonic — 1 SHA-256

Mnemonic to Seed -4096 SHA-512

Seed to Private Key — 2 SHA-512

Закрытый ключ для адреса — 10 SHA-512, 3 SHA-256, 1 RIPEMD-160, 5 добавлений EC, 3 умножения EC

На первый взгляд кажется, что этап генерации начального числа будет самый медленный, хотя трудно понять, как сравнить хэш SHA-512 с операциями EC с точки зрения стоимости без некоторых тестов.Оказывается, оба они относительно медленны по сравнению с другими этапами, но генерация семян, по крайней мере, на порядок дороже, чем другие.

Итак, чтобы реализовать весь этот поток в OpenCL, мне понадобится способ выполнения SHA-256, SHA-512, RIPEMD-160, сложения EC и умножения EC. Мне также нужно было бы организовать все это вместе, чтобы решить мою проблему.

Моя стратегия заключалась в том, чтобы найти реализации всех алгоритмов на C с открытым исходным кодом и перенести их на OpenCL C.Я начал с SHA-256 и SHA-512, потому что только они позволили мне вычислить число -> мнемоника -> семя, и я знал, что генерация семени была самой медленной частью.

В конце концов, я получил генерацию семян, работающую в OpenCL, и мой первый тест с использованием nVidia 2080Ti показал мне, что я могу генерировать 142 857 семян в секунду. Ух ты! Теперь мы куда-то шли.

Это означало, что один nVidia 2080Ti мог генерировать ~ 12 миллиардов семян в день. Это по-прежнему означало, что для генерации всего триллиона семян потребуется 83 дня и .Это был лот , лучше, чем те 25 лет, которые собирался занять мой процессор. Однако это все еще генерировало только семена, и семени было недостаточно, чтобы знать, верна ли мнемоника или нет. Мне все равно нужно будет завершить процесс преобразования начального числа полностью в адрес, чтобы иметь возможность проверить, правильная ли это мнемоника.

Затем я вернулся и протестировал свою версию начального числа процессора для генерации адресов, чтобы посмотреть, сколько времени это займет. 32-ядерная машина Digital Ocean могла обрабатывать около 52 000 семян в секунду.Это было довольно прилично, но после улучшений генерации семян OpenCL это стало узким местом, и на его завершение все равно уйдет более 221 дня. Кроме того, мне нужно было бы скоординировать перемещение семян, сгенерированных из GPU, обратно в CPU, чтобы завершить их обработку. Эта координация потребует времени и более сложной программы для написания.

Моей целью было перенести все вычисления в GPU.

Это означало, что мне нужно было уметь выполнять математику EC (сложение и умножение) в OpenCL.Я взял реализацию libsecp256k1 с открытым исходным кодом, которую использует Биткойн, и перенес ее на OpenCL C. Для этого мне потребовалось сначала понять, как была структурирована библиотека libsecp256k1 и что именно мне нужно было портировать, чтобы сгенерировать адрес из главного закрытого ключа.

Оказалось, что мне нужно было портировать около 2000 строк кода. К счастью, OpenCL C и стандартный C достаточно похожи, поэтому особых изменений не потребовалось. Изменения касались того, что я реализовал некоторые функции управления памятью, такие как memcpy, memset и memzero, которые OpenCL не поддерживает.Это также вовлекло меня в удаление ослепления, которое выполняется при выполнении умножения EC и предварительное вычисление таблицы размером 32 КБ вместо таблицы 64 КБ по умолчанию.

После того, как все сказано и сделано, я провел несколько тестов на работоспособность и был удивлен, обнаружив, что моя реализация OpenCL на самом деле работает правильно.

Затем я повторно провел тесты с использованием 2080Ti и увидел, что время, добавленное для вычисления адреса из начального числа с использованием графического процессора, было незначительным. Это добавляло всего несколько сотен миллисекунд на 1 миллион семян.

Теперь я смог запустить весь процесс на 100% на графическом процессоре, но все равно потребовалось ~ 80 дней, чтобы перечислить 1 триллион возможных мнемоник с использованием 2080Ti.

Затем я попытался запустить его на нескольких разных видеокартах (1080, 1080Ti, 2070, 2070Ti, Tesla K80, Tesla P100 и Tesla V100). К моему удивлению, производительность графических процессоров не сильно изменилась. Даже самая лучшая модель Tesla V100 была всего на 15% быстрее, но ее аренда стоила почти в 4 раза дороже.

На нижнем уровне 1080/1070 были примерно в 3-4 раза медленнее, чем 2080Ti, но стоили только половину стоимости.2080Ti казалась наиболее экономичной картой для решения этой проблемы. Сколько я смогу получить и как все это организовать?

Если бы я решил эту проблему за 24 часа, мне потребовалась бы мощность около 80 2080Ti.

Если бы я хотел распределить эту проблему между несколькими графическими процессорами, простой ответ — просто разбить 2⁴⁰ числа, которые нам нужно перебрать на 80 равных частей и запустить каждую часть на одном графическом процессоре. К сожалению, все будет не так просто.

Сначала мне нужно было выяснить, как я собираюсь получить доступ ко всем этим машинам.Моей первой мыслью было использование основных облачных провайдеров (AWS, Google Cloud и Microsoft Azure). Я быстро узнал, что у этих компаний есть строгие квоты на количество графических процессоров, которые вы можете предоставить (некоторые из них НУЛЬ!) С новой учетной записью.

К счастью, я наткнулся на рынок графических процессоров (Vast.ai), который позволял людям, у которых были неиспользуемые графические процессоры, сдавать их в аренду любому, кто хотел получить доступ к графическим процессорам. У них был большой запас 1080 и 1080 Ti, но не так много 2080 Ti, как мне было нужно. Запасы постоянно колебались в зависимости от того, сколько людей их арендовало, сколько они были готовы заплатить и сколько провайдеров были онлайн в то время.

Это означало, что мне нелегко выделить ровно 80 2080Ti и равномерно распределить свою рабочую нагрузку между ними.

В итоге я построил простой централизованный сервер, который будет распространять работу. Это очень похоже на то, как работает пул для майнинга. Каждый рабочий GPU будет делать запрос на централизованный сервер для выполнения пакета работы, выполнять работу, а затем регистрировать работу (и решение, если оно найдено) обратно на сервер. Каждый рабочий будет продолжать делать это в цикле до тех пор, пока больше не останется работы.

Это означало, что я мог легко раскручивать столько карт, сколько хотел, так быстро, как хотел, а центральный сервер мог отслеживать, какой будет следующий пакет работы, когда он будет запрошен. Каждому экземпляру воркера не нужно было ничего знать о том, какую часть работы ему нужно выполнить, он мог просто вслепую запрашивать у сервера следующий пакет для работы.

Это решение действительно увеличивает время задержки в сети. Мне нужно было сделать размер пакета достаточно большим, чтобы добавленная сетевая задержка составляла небольшой процент от общего времени.В итоге я использовал размер пакета 16 777 216, что означает 65 536 пакетов работы для вычисления всех 2⁴⁰ возможных мнемоник.

На расчет пакета из 16 777 216 потребовалось чуть меньше 2 минут. Это означает, что задержка сети менее 1 секунды добавляла менее 1% дополнительного времени вычислений.

В итоге получилась более сложная система, чем я изначально предполагал, и я беспокоился, что может быть ошибка или что она не будет работать должным образом, когда придет время.В итоге я прошел полный тест, чтобы убедиться, что все действительно работает.

Я создал кошелек с новой мнемоникой BIP-39 и перевел в него 0,0001 BTC. Затем я инициировал свою систему с 9 известными начальными словами (чтобы это не заняло столько времени и не обошлось мне так дорого). Я арендовал пару 2080Ti на обширных территориях и позволил им разорваться. В течение 20 минут он нашел решение и переместил 0,0001 BTC на кошелек Trezor, который я контролировал. Я чувствовал себя готовым, хотя и не был уверен, что смогу вовремя получить достаточно вычислительной мощности, чтобы выполнить задачу, когда она понадобится.

Мне казалось, что все еще существует способ оптимизировать код SHA-512, который я использовал, пытаясь перенести версию SHA-512, которую использовал hashcat, поскольку у них есть чрезвычайно оптимизированная версия. Поскольку SHA-512 был наиболее часто используемым методом и текущим узким местом, любые улучшения, внесенные здесь, могут резко сократить количество необходимых графических процессоров. Я был примерно на полпути к реализации, когда Алистер выпустил 8-е слово.

Я немедленно выбросил оптимизированный SHA-512, над которым работал, и вернулся к той версии, с которой, как я знал, работал ранее.Я начал брать в аренду столько 2080Ti, 2080, 2070, 2070Ti, 1080Ti, сколько смог, на сайте huge.ai. Тем временем мне удалось увеличить свою квоту графического процессора в Azure (+ бесплатный кредит в размере 200 долларов для новых учетных записей), чтобы арендовать там до 40 графических процессоров. К сожалению, машины, к которым у меня был доступ, были примерно на 50% мощнее 2080Ti. Однако это означало, что я смог получить примерно 20 2080Ti бесплатно только на Azure.

На пике я тестировал около 40 миллиардов мнемоник в час. Это означает, что на проверку 1 триллиона мнемоник потребовалось около 25 часов.Я знал, что в среднем это должно занимать только 50% времени (в зависимости от того, что на самом деле было девятым словом). Если слово начинается с A, то оно закончится через 1 час, а если начинается с Z, то это займет полных 25 часов. Конечно, скорость моего тестирования не была стабильной и составляла 40 миллиардов в час, так как машины на обширном.ai приходят и уходят, когда люди меня перебивают или отключаются. Мне приходилось постоянно просматривать список доступных машин и арендовать больше по мере их появления.

В течение дня, когда решение не было найдено, я забеспокоился, что оно не сработает, потому что мой подход мог потерпеть неудачу по многим причинам:

— я предположил, что слова, которые он выпускал, были в правильном порядке.Если бы они не были в порядке, их было бы 8! (факториал) больше возможностей (что делает 8 слов практически невозможными для грубой силы), и мой код все равно не пробовал разные перестановки.

— Я предположил, что правильно набрал все 8 слов. Хотя большинство из них было очевидным, была пара, где я чувствовал, что могут быть другие варианты. Я не пробовал ни один из этих вариантов, только 8, которые я считал правильными.

— Я предположил, что он использовал первый адрес первой учетной записи кошелька HD, полученный в m / 49 ‘/ 0’ / 0 ‘/ 0/0.Если бы он использовал любой другой путь происхождения (второй или более поздний адрес), я бы его не нашел. Я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нервничал по этому поводу, потому что я никак не мог узнать наверняка, какой путь деривации он использовал. К счастью, он использовал новый кошелек, не создавая дополнительных адресов, прежде чем внести 1 BTC.

После целого дня работы состояние моего рабочего сервера показало, что примерно 85% пройдено с тестированием всех возможностей, и я в значительной степени оставил надежду, что это сработает.Я буквально почти выключил его на этом этапе, чтобы реализовать версию, которая тестировала больше, чем просто первый адрес, потому что я был убежден, что предположение было неверным.

Я не мог заставить себя действительно остановить это в тот момент, поскольку я зашел так далеко, поэтому я просто позволил этому продолжаться. К моему удивлению, немного позже в тот вечер (91%), и спустя почти 30 часов и ровно 1 триллион чеков (1 000 710 602 752) он нашел решение!

Я не мог поверить, что это сработало. Я нервно подключил свой Trezor, чтобы проверить баланс, чтобы убедиться, что я не испортил код, который сгенерировал и подписал транзакцию для очистки BTC.К моему облегчению, там было 0,99 BTC!

Затем я нервно ждал подтверждения. Я волновался, что другой человек (или Ева Алистер) попытается украсть биткойн, постоянно увеличивая комиссию майнера, чтобы майнер включил свою транзакцию в свою. Это одна из причин, по которой я начал с относительно высокой комиссии (0,01 BTC). У меня не было времени внедрить инструмент, который следил бы за мемпулом на предмет конкурирующих транзакций и автоматически увеличивал мою комиссию, но я подумал, что это будет хорошей идеей.

Однако через несколько минут моя транзакция была включена в блокировку. Вау, это действительно сработало.

Я очень повеселился и многому научился, работая над этой проблемой. Я думал о способах проведения подобных розыгрышей, избегая при этом возможности того, что кто-то напишет программное обеспечение, чтобы выиграть. На самом деле это не так просто.

Даже если бы он решил выпустить последние 5 слов сразу, чтобы предотвратить грубое принуждение, у меня все еще могло быть запущено программное обеспечение, которое ждало, когда я введу каждое слово по мере того, как я их разгадываю, предполагая, что это была какая-то головоломка и автоматически подметать монеты быстрее, чем мог бы любой человек.

Я думал, что он мог бы использовать более глубокий путь деривации, и хотя моя первоначальная версия программного обеспечения пропустила бы это, было бы тривиально и не намного медленнее проверить множество путей деривации для используемого адреса. Я думаю, что проблема здесь даже для людей, программное обеспечение кошелька, которое обрабатывает процесс восстановления, сканирует только небольшое количество неиспользуемых адресов перед остановкой, поэтому он не мог углубиться в это, если хотел, чтобы пользователи могли использовать обычный кошелек, чтобы восстановить его.

Другая идея состоит в том, чтобы дать слова не по порядку, что сделало бы невозможным грубую силу на раннем этапе, но все же не мешает мне использовать программное обеспечение для перечисления всех возможных порядков и удаления биткойнов быстрее, чем человек мог бы когда-либо надеяться сделать. как только было выпущено достаточно слов.

В конце концов, программное обеспечение всегда будет быстрее, чем люди, в решении такого рода задач. Я думаю, что единственный реальный способ — сделать обнаружение настоящих слов трудной частью. Это своего рода головоломка, решение которой дает вам все слова сразу, поэтому гонка больше связана с решением головоломки, чем с тем, насколько быстро вы можете вводить слова.

Я сделал все проекты, которые использовал для решения этой проблемы, с открытым исходным кодом для всех, кто хочет узнать, как именно это было сделано. Надеюсь, это будет полезно для кого-то, кто узнает о программировании на GPU или поможет кому-то восстановить потерянные BTC.

BIP39-Solver-CPU: это инструмент тестирования CPU, который я написал в Rust, чтобы понять, сколько времени потребуется на решение CPU для определенного количества неизвестных слов.

BIP39-Solver-GPU: Это Фактическая версия графического процессора, которую я запускал на каждом рабочем графическом процессоре, чтобы решить эту проблему.

BIP39-Solver-Server: Это фактический сервер, который я запускал и распределял работу между всеми рабочими.

SEC.gov | Превышен порог скорости запросов

Чтобы обеспечить равный доступ для всех пользователей, SEC оставляет за собой право ограничивать запросы, исходящие от необъявленных автоматизированных инструментов. Ваш запрос был идентифицирован как часть сети автоматизированных инструментов за пределами допустимой политики и будет обрабатываться до тех пор, пока не будут приняты меры по объявлению вашего трафика.

Укажите свой трафик, обновив свой пользовательский агент, включив в него информацию о компании.

Чтобы узнать о передовых методах эффективной загрузки информации с SEC.gov, в том числе о последних документах EDGAR, посетите sec.gov/developer. Вы также можете подписаться на рассылку обновлений по электронной почте о программе открытых данных SEC, включая передовые методы, которые делают загрузку данных более эффективной, и улучшения SEC.gov, которые могут повлиять на процессы загрузки по сценариям. Для получения дополнительной информации обращайтесь по адресу [email protected].

Для получения дополнительной информации см. Политику конфиденциальности и безопасности веб-сайта SEC.Благодарим вас за интерес к Комиссии по ценным бумагам и биржам США.

Код ссылки: 0.5dfd733e.1633289544.daf2f008

Дополнительная информация

Политика безопасности в Интернете

Используя этот сайт, вы соглашаетесь на мониторинг и аудит безопасности. В целях безопасности и обеспечения того, чтобы общедоступная служба оставалась доступной для пользователей, эта правительственная компьютерная система использует программы для мониторинга сетевого трафика для выявления несанкционированных попыток загрузки или изменения информации или иного причинения ущерба, включая попытки отказать пользователям в обслуживании.

Несанкционированные попытки загрузить информацию и / или изменить информацию в любой части этого сайта строго запрещены и подлежат судебному преследованию в соответствии с Законом о компьютерном мошенничестве и злоупотреблениях 1986 года и Законом о защите национальной информационной инфраструктуры 1996 года (см. Раздел 18 USC §§ 1001 и 1030).

Чтобы обеспечить хорошую работу нашего веб-сайта для всех пользователей, SEC отслеживает частоту запросов на контент SEC.gov, чтобы гарантировать, что автоматический поиск не влияет на возможность доступа других пользователей к SEC.содержание правительства. Мы оставляем за собой право блокировать IP-адреса, которые отправляют чрезмерное количество запросов. Текущие правила ограничивают пользователей до 10 запросов в секунду, независимо от количества машин, используемых для отправки запросов.

Если пользователь или приложение отправляет более 10 запросов в секунду, дальнейшие запросы с IP-адреса (-ов) могут быть ограничены на короткий период. Как только количество запросов упадет ниже порогового значения на 10 минут, пользователь может возобновить доступ к контенту на SEC.губ. Эта практика SEC предназначена для ограничения чрезмерного автоматического поиска на SEC.gov и не предназначена и не ожидается, чтобы повлиять на людей, просматривающих веб-сайт SEC.gov.

Обратите внимание, что эта политика может измениться, поскольку SEC управляет SEC.gov, чтобы гарантировать, что веб-сайт работает эффективно и остается доступным для всех пользователей.

Примечание: Мы не предлагаем техническую поддержку для разработки или отладки процессов загрузки по сценарию.

Информация о вредоносном ПО — информационные технологии

Вредоносное ПО : сокращение от «вредоносное программное обеспечение». Это программное обеспечение, предназначенное для кражи информации с вашего компьютера и часто устанавливаемое без вашего согласия.

Ransomware : тип вредоносного ПО, которое шифрует ваши файлы и требует выкупа для восстановления доступа к ним путем их расшифровки.

Программы-вымогатели представляют собой серьезную угрозу целостности данных нашей организации, и с 2015 года количество целевых атак увеличилось на 300% (источник: ФБР)

Программа-вымогатель — это вредоносная программа на базе ПК или Mac, которую кибер-злоумышленники используют для отказа в доступе к системам или данным до тех пор, пока не будет выплачен выкуп.После первоначального заражения программа-вымогатель пытается распространиться на общие накопители и другие доступные системы. Если требования не выполняются, система или зашифрованные данные остаются недоступными, или данные могут быть удалены.

Программы-вымогатели заражают системы ПК или Mac через фишинговые электронные письма, программы без исправлений, взломанные веб-сайты, интернет-рекламу и бесплатные загрузки программного обеспечения.

Программа-вымогатель использует шифрование RSA 2048, для чего потребуется обычный настольный компьютер 5.4 квадриллиона лет, чтобы взломать. (Источник: Руководство по спасению заложников программ-вымогателей, Адам Алессандрини.)

Программа-вымогатель требует оплаты в виде биткойнов (BTC), которые являются анонимной формой обмена платежами и не отслеживаются. Биткойны используются в законных целях, однако они также сделали возможным увеличение выплат с помощью программ-вымогателей. Нет никакой гарантии, что вы сможете расшифровать свои файлы после оплаты, и были случаи, когда платеж был произведен, а ключ для расшифровки данных не был получен.

Симптомы

  • Вы не можете открывать свои файлы, и файлы имеют ненормальное расширение (например, заблокировано).
  • Вы получаете тревожное сообщение с инструкциями о том, как заплатить, чтобы разблокировать ваши файлы.
  • Программа-вымогатель угрожает обратным отсчетом до тех пор, пока выкуп не увеличится или вы не сможете расшифровать свои файлы.
  • Не удается закрыть окно программы-вымогателя.
  • У вас есть файлы с именем «КАК РАСШИФРОВАТЬ FILES.TXT или DECRYPT_INSTRUCTIONS.HTML».

Ответ

  1. Отключить все (выключить wifi, bluetooth, отключить от сети)
  2. Определить масштаб заражения (проверить USB-накопители, подключенные сетевые диски, облачное хранилище)
  3. Определить штамм программы-вымогателя
  4. Удалите программы-вымогатели из зараженной системы.
  5. Восстановление из последней резервной копии
  6. Попробуйте расшифровать ваши файлы с помощью стороннего дешифратора (очень маловероятно, что у вас это получится)
  7. Ничего не делать (потерять доступ к своим данным)
  8. Оплатите выкуп (нет гарантии, что вы сможете расшифровать свои данные)
  9. Защити себя в будущем

Как защитить себя

  • Использовать антивирусное / вредоносное ПО
  • Держите все свое программное обеспечение исправленным, включая сторонние плагины, используемые для веб-сайтов
  • Включите брандмауэр вашей системы
  • Не загружайте бесплатное или незарегистрированное (ненадежное) программное обеспечение
  • Не открывайте вложения и не переходите по ссылкам в сообщениях электронной почты, если вы явно не просили об этом; посетите сайт сами
  • Не отвечайте на фишинговые электронные письма, которые якобы являются законными источниками и отправят вас на другой веб-сайт для сбора вашей информации или заразят вашу систему.
  • Часто делайте резервные копии ваших данных, чтобы вы могли восстанавливать свои файлы

Другая информация о программах-вымогателях:

  • Предупреждение US-CERT: программы-вымогатели и недавние варианты (https: // www.us-cert.gov/ncas/alerts/TA16-091A)
  • CSO Online: Как подготовиться к атакам программ-вымогателей и предотвратить их (http://www.csoonline.com/article/3088066/backup-recovery/how-to-prepare-for-and-prevent-ransomware-attacks.html)
  • Ransomware Hostage Rescue Manual (http://resources.idgenterprise.com/original/AST-0148364_Ransomware-Hostage-Rescue-Manual.pdf)
  • CSO Online: Уловки, которые используют программы-вымогатели, чтобы обмануть вас
  • University платит 16000 долларов на восстановление важных данных, взятых в заложники (http: // arstechnica.
Обновлено: 03.10.2021 — 23:01

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *