Три пути к одной цели. Изучение эффективности технологии 3-Way SLI на примере трех NVIDIA GeForce GTX 980
Tomb Raider — это эталон оптимизации. Посмотрите на графики. Во-первых, эффекта процессорозависимости не наблюдается. Во-вторых, в зависимости от количества видеокарт в системе FPS растет практически пропорционально. Во всех разрешениях!
С применением SLI-массива из двух GeForce GTX 980 при заданных нами настройках гейминг в 4K можно было назвать условно комфортным, так как частота периодически проседала ниже отметки 25 кадров в секунду. С тремя видеокартами, объединенными в 3-Way SLI, уровень FPS заметно подрос.
Итак, время подвести промежуточные итоги:
- Гейминг в Full HD — отлично. По большому счету 3-Way SLI — это бесполезная технология для данного режима. Для обеспечения комфортного уровня FPS в абсолютном большинстве случаев хватит и одной GeForce GTX 980.
- Гейминг в QWHD — отлично. Три видеокарты выдают отличную производительность, однако ситуация повторяется, ибо разница в разрешении не столь существенная, как, например, между 1080p и 2160p. В большинстве случаев хватит и «обычного» массива из двух GeForce GTX 980. Во многих — и одной такой видеокарты.
- Гейминг в Ultra HD — отлично. 4K-разрешение — вот стезя 3-Way SLI, собранной на базе трех топовых видеокарт. Именно наличие такого количества GeForce GTX 980 позволяет в большинстве случаев комфортно играть даже при самых максимальных настройках качества графики. В сегодняшнем тесте исключением из правил, пожалуй, стала Metro: Last Light.
У читателя может возникнуть резонный вопрос: «А зачем связки видеокарт тестируются в столь тяжелых условиях?». Однако целью этого материала служит определение именно потолка быстродействия. Логично, что снижение настроек качества графики приведет к росту частоты кадрирования. Во-вторых, при покупке топовой видеокарты (тем более трех) играть с более низкими настройками качества графики — это какое-то кощунство.
Assassin’s Creed: Unity и Far Cry 4 — первые отголоски «некстгена»
Что же, перейдем к нашей «вишенке на торте». Посмотрим, как поведет себя трио GeForce GTX 980 в новых играх Ubisoft.
Небольшой дисклеймер: игры вышли больно неоптимизированными, поэтому полученные результаты не могут быть на 100% релевантными. К тому же и в Assassin’s Creed: Unity, и в Far Cry 4 реализованы далеко не все заявленные графические технологии. В общем, ждем патчей. После стабилизации ситуации вокруг этих игр я всенепременно добавлю их в обновленную методику тестирования видеокарт. Надеюсь, что это произойдет в самое ближайшее время. А пока давайте проанализируем эффективность работы 3-Way SLI, так сказать, по горячим следам.
Начну с Assassin’s Creed: Unity. Незадолго до выпуска игры Ubisoft анонсировала системные требования. В минимальных значится видеокарта GeForce GTX 680 (то есть, по сути, GeForce GTX 770), что очень лихо даже по сегодняшним меркам. Естественно, меня, а также моих коллег заинтересовала эта игра. Однако что это: маркетинговый ход или же реальная необходимость в столь производительной графике? Попробуем разобраться.
Выход версии AC: Unity для игровых консолей сопровождался настоящим скандалом. Во-первых, игра запускалась в разрешении 900p. Во-вторых, наблюдались очень серьезные просадки FPS и множество багов. На данный момент ситуацию вроде как исправили, однако AC: Unity сумела пошатнуть саму идеологию игровой приставки, ведь подобный тип устройств зачастую покупают люди, которые не хотят возиться с настройками качества графики. Они хотят играть в оптимизированные игры.
С ПК, впрочем, вышло все еще хуже. Игра до сих пор имеет множество «болячек». Персонажи игры застревают в текстурах, становятся прозрачными, исчезают. В общем, с ними происходит еще очень много всевозможных занимательных курьезов. Так, вкладка «Обзор» в приложении Steam напоминает самую настоящую стену плача. Несчастные покупатели сего продукта жалуются на множество проблем, связанных в том числе и с низким качеством оптимизации графического изображения. Может, именно поэтому у игры столь завышенные системные требования? Я понимаю, что болтать — не мешки ворочать, но мне всегда было интересно посмотреть на то, как тестируются игры перед выходом в продажу. Неужели все эти проблемы не были выявлены? В общем, к Ubisoft есть много вопросов и вполне обоснованных претензий.
Какая видеокарта лучше всего подходит для игр 💻
При покупке или модернизации компьютера у любого более-менее играющего человека возникает вопрос о хорошей видеокарте. Конечно, если вы не любите играть или любимая игрушка это «Косынка» или что-нибудь другое на логику, то подойдёт любая видеокарта.
Для двумерных игр (не 3D) нет разницы по мощности видеокарты, потому что она используется практически только для вывода изображения и от неё не требуется сложных обсчётов пространства. В этом случае подойдёт даже встроенная видеокарта. Для трёхмерных игр всё наоборот. Производительность в играх напрямую зависит от характеристик и мощности начинки. Для лучшего понимания вопроса, давайте рассмотрим какие видеокарты бывают:
- Встроенные (интегрированные)
- Дешёвые «затычки» для слота в материнской плате
- Бюджетные
- Среднего класса
- Высокого класса
А теперь посмотрим для каких целей лучше подходят видеокарты из каждой категории.
Встроенные или интегрированные видеокарты
Интегрированные графические решения начали использовать уже давно и пользуются популярностью у нетребовательных пользователей. Основное её преимущество – это цена. Ведь за неё практически ничего не нужно платить, бесплатная видеокарта, но на ней можно играть в облачном гейминге. Раньше под встроенным видео предполагалось, что это отдельный чип, установленный на материнской плате. Но так уже давно не делают, теперь вся логика встроена в центральный процессор, а на системной плате расположены только видеовыходы на монитор.
Помню, в 1999 году мой друг первый купил себе модную материнку на чипсете Intel i810 со встроенной графикой. В своей глубинке мы впервые смогли поиграть в 3D игрушки и радости небыло предела 🙂 Сегодня 3D-графикой уже никого не удивишь и если собираетесь играть, то интегрированные видеокарты не то, что вам нужно.
В гибридных процессорах Intel встроена более слабая по производительности графика, чем в AMD. Исключение составляет ядро Iris Pro (HD) 5200, 6200, которое при прочих равных довольно неплохое и позволяет даже играть на минимальных настройках в новых играх, и на средних в игрушки 2-3 лет давности.
Обычные же видеоядра Intel называются Intel HD Graphics 510, 520.. — .. 620, 630. Здесь первая цифра обозначает серию, а вторая — производительность. Т.е., чем больше первая цифра, тем больше поддерживаемых технологий, а чем выше второе число, тем быстрее чип, грубо говоря. С каждой новой архитектурой, встроенное видео в процессорах Intel прилично улучшалось, при этом сама модель процессора значения не имеет. Ради интереса, если распределить скорость обработки графики по возрастанию, то получится так:
- Sandy Bridge
- Ivy Bridge
- Haswell
- Broadwell (E)
- Skylake
- Kaby Lake
- Coffee Lake
AMD применяют технологию Fusion для объединения вычислительного процессора и видеологики в одном месте. Такие процессоры называются APU и в них встроен полноценный видеочип.
То же самое относится и к модели видеочипа, история такая же: первая цифра это серия, остальные — индекс производительности. Чем выше серия, тем больше поддерживаемых технологий, например DirectX 11, 12, 13 и другие фишки. А чем больше следующее число, тем быстрее «карточка». Если сравнить AMD HD8370 и HD7480, то окажется что они почти одинаковые по производительности. Цифры ..480 немного больше чем ..370, зато серия 8000 лучше чем 7000.
Топовое видеоядро от AMD Radeon RX Vega даже заменяет дискретные видеокарточки бюджетного и начального уровня. Если есть встроенное видео, то также можно установить отдельную видеокарту и использовать только её. А если процессор поддерживает технологию Dual Graphics, то оба чипа вместе.
Характеристики дискретных видеокарт
Сразу скажу, что знание технических характеристик выбранной видеокарты не даёт однозначного понятия о её производительности, потому что очень много факторов на это влияет. По характеристикам можно лишь в общих чертах понять с чем имеем дело, но реально сравнивать видеокарты нужно по тестам в интернете.
Так уж получается, что производительность во многом зависит от архитектуры видеочипа и его внутренних характеристик, о которых в прайсах не пишут. То же самое и с процессорами. Можно взять два процессора с одинаковой частотой, но они могут отличаться по быстродействию в два раза, из-за разной внутренней архитектуры (принципиальной схемы, другими словами).
Вот основные характеристики видеокарт:
Видеочип (GPU, графический процессор) – это основной параметр, влияющий на скорость обработки 3D-графики. Но, как я уже сказал, его название вам ни о чём не скажет, надо смотреть сравнительные тесты. Каждый GPU рассчитан на свою частоту работы (как процессор) и имеет определённое количество потоковых, шейдерных, вершинных процессоров и текстурных блоков. Зная их количество и частоту можно примерно сравнить видеокарты одной линейки и одного производителя (для NVidia и AMD (ATI) принцип работы сильно отличается).
Чем больше процессоров, блоков и частота, тем лучше. Техпроцесс изготовления чипа немаловажная характеристика, на неё можно смотреть всегда и на любых картах. Чем он меньше, тем больше соотношение производительность/энергопотребление. Измеряется в нанометрах, например 14-28нм. Кстати, GPU может быть несколько. Тогда для каждого GPU используется отдельный вентилятор.
Видеопамять, по типу разделяется на DDR3-4, GDDR4-6. Чем выше – тем лучше. Старая память DDR2 уже не используется, а вот DDR3-4 ещё ставят на бюджетные модели, от неё лучше держаться подальше. Можно доплатить немного и взять карточку с уже заметно более производительной памятью GDDR4.
Частота работы видеопамяти – не менее важная характеристика, чем тактовая частота работы графического процессора. Как правило, зависит от типа памяти. Чем больше цифра, тем выше частота, и тем лучше. Очень высокая частота: 8000 MHz.
По разрядности шины
Объём памяти я не случайно поставил на последнее место, сейчас расскажу почему. Как вы думаете, почему на бюджетных и дорогих картах устанавливается почти одинаковый объём видеопамяти? Это чистый маркетинг, потому что для бюджетных карт лишняя видеопамять абсолютно ни к чему. Более важны разрядность шины и частота работы памяти.
Например, карта с 4096 Мб и 128 бит шиной будет намного медленней, чем карта с 2048 Мб памяти и 256 бит шиной. Слабая видеокарта просто не справится с большими объёмами текстур, и большой объём памяти в них может пригодиться лишь узкоспециализированным дизайнерам. Не гонитесь за объёмом памяти!
Интерфейс, например PCI-Express x16 3.0, не имеет значения. Главное, чтобы материнская плата поддерживала такой же интерфейс или чуть ниже.
Остальные характеристики не влияют на прямую на производительность карты, например RAMDAC – частота цифро-аналогового преобразователя практически у всех видеокарт равна 400МГц и отвечает за максимально поддерживаемое разрешение экрана (400МГц хватит ещё на много лет вперёд).
И «человеческая» характеристика – это актуальность видеокарты. Это значит сколько лет карточка сможет тянуть современные игры на средних или максимальных настройках. Например, можно взять топовую карту из линейки, и она переживёт ещё несколько поколений карточек, прежде чем вы задумаетесь о её замене. И скорее всего поводом для замены станет не тормоза в последних играх, а отсутствие поддержки последней версии DirectX или нужного интерфейса для подключения монитора или ЖК-телевизора.
«Затычки» для слота в материнской плате
Самые бюджетные видеокарты покупают чтобы просто подключить к ней монитор, ни о каких играх речи не идёт, кроме самых простых или очень старых. Поэтому их называют затычками PCI-Express слота в материнской плате. В принципе, её вполне могла бы заменить встроенная видеокарта, но, за неимением оной, берут недорогие затычки, поэтому их ещё называют «офисными».
В эти видеокарты установлен «обрезанный» со всех сторон видеочип, урезанная шина видеопамяти (64 или если повезёт 128 бит) и небольшой объём видеопамяти. Ради справедливости стоит упомянуть что такие видеокарты ценятся любителями домашних кинотеатров на основе компьютера HTPC (Home Theater Personal Computer). И не зря, ведь «затычки» обладают рядом преимуществ:
- низкое энергопотребление
- отсутствие шума, если охлаждение пассивное
- наличие необходимых видеовыходов для подключения монитора или ЖК телевизора
Такие видеокарты часто поставляются с пассивным охлаждением без вентилятора. Имейте ввиду, что видеокарты с пассивным охлаждением почти никогда не подходят для игр! Они сильно греются и при продолжительном нагреве портятся или сгорают. Как минимум, нужно позаботиться о хорошо вентилируемом корпусе, особенно летом.
А так как играть за домашним кинотеатром никто не собирается, то больше ничего и не нужно. На данный момент у NVidia это видеокарты моделей (от худшего к лучшему): GeForce G210-220, GT610-620, GT710-720. У AMD это видеокарты типа RadeOn R5 230.
Бюджетные видеокарты
Эти видюхи хорошо подходят для тех, кто любит иногда поиграться, пострелять монстров или играет в нетребовательные игры. Бюджетные решения это хороший вариант для замены старенькой карточки, если та, например, сгорела или начала глючить. Эти карты обычно имеют 128 бит разрядность шины памяти с обёмом 1024-20148МБ.
К бюджетным можно отнести не только те, которые позиционируются как бюджетные, но и приличные карточки прошлого поколения. Дело в том, что с выходом новой линейки видеокарт, прошлая линейка считается устаревшей. Но вся соль в том, что устаревшие карты более высокого класса переиграют бюджетные из новой линейки по той же цене!
Если подумать логически, то напрашивается вопрос, а на кой тогда новая линейка? Всё просто, компании выпускают новую топовую видеокарту, которая уделывает предыдущую топовую модель, и при этом выпускаются урезанные версии от высокого до инфрабюджетного классов, чтобы заполнить модельный ряд.
Новые недорогие модели могут иметь поддержку новых стандартов, но это чистый маркетинг. Например, появляется бюджетная видеокарта с поддержкой новой версии DirectX 12, но в реальности она не потянет игры в режиме DirectX 12 даже с минимальными настройками. При этом в новой дешёвой карте будет урезанная шина памяти. Надеюсь теперь понятно, почему более старые небюджетные видеокарты будут лучше новых бюджетных по одной и той же цене.
Среди бюджетных видеокарт NVidia на данный момент можно отметить модели GeForce GT730, GT1030. Для AMD это видеокарты типа RadeOn R7 240.
Видеокарты среднего класса
Эти видеокарты являются оптимальным выбором при покупке или модернизации компьютера. Они позволяют играть в любые современные игры на средних или даже высоких настройках. Как правило, если такая видеокарта потом меняется на более мощную, то меняется почти весь компьютер (материнская плата, процессор, оперативная память, блок питания…). Эти карточки остаются актуальными ещё один-три года. Видеокарты среднего класса могут иметь 256-384 бит шину памяти и до 4096МБ видеопамяти.
При покупке стоит обратить внимание на достаточную мощность вашего блока питания. Если кто не знает, хорошие видеокарты под нагрузкой потребляют больше, чем весь компьютер. Тут же надо обращать внимание на достаточную мощность процессора. Если процессор окажется неспособным обеспечить видеокарту данными для обработки, то она останется недогруженной и не будет работать на всю силу. Просто нужно чтобы видео и проц были из одного ценового сегмента.
Для примера, современные видеокарты среднего класса у NVidia это GeForce GTS1050, GTX1060(Ti). У AMD это модельки RadeOn RX460, RX550, RX560 и другие.
Высококлассные видеокарты для всех игр
Это — эталон производительности, мечта любого геймера! Именно они участвуют в борьбе производителей за право называться лучшим. Это видеокарты с двумя и более графическими процессорами, с максимальной разрядностью шины и видеопамяти. Прожорливы и выглядят как танк! Под такую видеокарту компьютер подбирать надо изначально, а то потом придётся менять всю комплектуху (материнскую плату, процессор, оперативную память, блок питания и может быть даже корпус).
Стоят они как весь ваш компьютер! Никакая игрушка не осмелиться тормознуть на такой системе 🙂 Учтите, что не во всякий корпус такая влезет, и охлаждение в корпусе должно быть продуманным.
Есть большой плюс в покупке такой карты – это большой срок актуальности, он может составлять несколько лет. Но минус в том, что через год после выпуска топовой карты цена на неё может сильно упасть. Явных энтузиастов это никогда не останавливало 🙂 С такой видеокартой вы ещё долго не будете искать что-то получше!
В качестве примера видеокарт высшего ценового диапазона можно привести Nvidia GTX1070, GTX1080(Ti), для AMD это видеокарты моделей RadeOn RX470, 570, 580. Модели с приставкой «Ti» означают «Titanium», более мощные. Кстати, самые классные видеокарты сильно дороже средних, потому что их используют для майнинга криптовалют, спрос очень высокий. Поэтому геймеры ненавидят майнеров 🙁
Существуют ещё профессиональные видеокарты, например NVidia Quadro. Лучше дам выдержку из Википедии:
Quadro — бренд графических карт фирмы NVIDIA, предназначенный для профессионального использования в рабочих станциях САПР, станциях компьютерной графики и создания цифрового контента. Графические процессоры, используемые в продуктах Quadro, идентичны процессорам в графических картах GeForce. Конечные продукты графических карт отличаются по существу драйверами устройств и профессиональным уровнем поддержки программного обеспечения.
Quadro NVS — видеокарты, разработанные для бизнес-приложений (финансовых, корпоративных, ECAD) и для многомониторных решений
Что можно сделать чтобы увеличить производительность без замены видеокарты?
В некоторых случаях производительность зависит от драйверов видеокарты. Если они были криво установлены, то придётся удалить драйвера видеокарты и установить их заново.
Есть такое призвание «оверклокер». Это люди, которые выжимают всё из своего компьютера. Они разгоняют процессор, память и видеокарту до предельно возможных значений и пользуются бОльшей производительностью. В принципе, в небольшом разгоне нет ничего плохого, но небольшой разгон не даст большого прироста производительности.
Некоторые производители выпускают видеокарты уже с заводским разгоном. Например, у Palit в названии разогнанных карт есть слово «Sonic». Куда лучше прикупить на барахолке такую же видеокарту как у вас и поставить рядом с имеющейся. Для этого понадобится специальный мостик, который также продаётся, и поддержка материнской платой двух и более карт. Тогда обе карточки будут трудиться на одно общее дело по технологии SLI для NVidia, и CrossFireX для AMD. При этом производительность поднимется в 1,5-1,8 раз.
Полезный совет: будьте осторожны при подключении к компьютеру телевизора по HDMI!
На этом всё, если вам понравилась статья буду премного благодарен, если вы поделитесь ей с друзьями через социальные сети. Подпишитесь на обновления блога, чтобы получать новую полезную информацию прямо на почту!
Предлагаю посмотреть видео моего коллеги, узнаете ещё интересные фишки:
Процессор Intel® Core™ i3-10100 (6 МБ кэш-памяти, до 4,30 ГГц) Спецификации продукции
Дата выпуска
Дата выпуска продукта.
Литография
Литография указывает на полупроводниковую технологию, используемую для производства интегрированных наборов микросхем и отчет показывается в нанометре (нм), что указывает на размер функций, встроенных в полупроводник.
Условия использования
Условия использования представляют собой условия окружающей среды и эксплуатации, вытекающие из контекста использования системы.
Информацию об условиях использования конкретного SKU см. в отчете PRQ.
Информацию о текущих условиях использования см. в разделе Intel UC (сайт CNDA)*.
Количество ядер
Количество ядер — это термин аппаратного обеспечения, описывающий число независимых центральных модулей обработки в одном вычислительном компоненте (кристалл).
Количество потоков
Поток или поток выполнения — это термин программного обеспечения, обозначающий базовую упорядоченную последовательность инструкций, которые могут быть переданы или обработаны одним ядром ЦП.
Базовая тактовая частота процессора
Базовая частота процессора — это скорость открытия/закрытия транзисторов процессора. Базовая частота процессора является рабочей точкой, где задается расчетная мощность (TDP). Частота измеряется в гигагерцах (ГГц) или миллиардах вычислительных циклов в секунду.
Максимальная тактовая частота с технологией Turbo Boost
Максимальная тактовая частота в режиме Turbo — это максимальная тактовая частота одноядерного процессора, которую можно достичь с помощью поддерживаемых им технологий Intel® Turbo Boost и Intel® Thermal Velocity Boost. Частота измеряется в гигагерцах (ГГц) или миллиардах вычислительных циклов в секунду.
Кэш-память
Кэш-память процессора — это область быстродействующей памяти, расположенная в процессоре. Интеллектуальная кэш-память Intel® Smart Cache указывает на архитектуру, которая позволяет всем ядрам совместно динамически использовать доступ к кэшу последнего уровня.
Частота системной шины
Шина — это подсистема, передающая данные между компонентами компьютера или между компьютерами. В качестве примера можно назвать системную шину (FSB), по которой происходит обмен данными между процессором и блоком контроллеров памяти; интерфейс DMI, который представляет собой соединение «точка-точка» между встроенным контроллером памяти Intel и блоком контроллеров ввода/вывода Intel на системной плате; и интерфейс Quick Path Interconnect (QPI), соединяющий процессор и интегрированный контроллер памяти.
Частота с технологией Intel® Turbo Boost 2.0
‡Тактовая частота с технологией Intel® Turbo Boost 2.0 — это максимальная тактовая частота одного ядра процессора, которую можно достичь с помощью технологии Intel® Turbo Boost. Частота обычно измеряется в гигагерцах (ГГц) или миллиардах вычислительных циклов в секунду.
Расчетная мощность
Расчетная тепловая мощность (TDP) указывает на среднее значение производительности в ваттах, когда мощность процессора рассеивается (при работе с базовой частотой, когда все ядра задействованы) в условиях сложной нагрузки, определенной Intel. Ознакомьтесь с требованиями к системам терморегуляции, представленными в техническом описании.
Доступные варианты для встраиваемых систем
Доступные варианты для встраиваемых систем указывают на продукты, обеспечивающие продленную возможность приобретения для интеллектуальных систем и встроенных решений. Спецификация продукции и условия использования представлены в отчете Production Release Qualification (PRQ). Обратитесь к представителю Intel для получения подробной информации.
Поиск продукции с Доступные варианты для встраиваемых систем
Макс. объем памяти (зависит от типа памяти)
Макс. объем памяти означает максимальный объем памяти, поддерживаемый процессором.
Типы памяти
Процессоры Intel® поддерживают четыре разных типа памяти: одноканальная, двухканальная, трехканальная и Flex.
Макс. число каналов памяти
От количества каналов памяти зависит пропускная способность приложений.
Макс. пропускная способность памяти
Макс. пропускная способность памяти означает максимальную скорость, с которой данные могут быть считаны из памяти или сохранены в памяти процессором (в ГБ/с).
Поддержка памяти ECC
‡Поддержка памяти ECC указывает на поддержку процессором памяти с кодом коррекции ошибок. Память ECC представляет собой такой типа памяти, который поддерживает выявление и исправление распространенных типов внутренних повреждений памяти. Обратите внимание, что поддержка памяти ECC требует поддержки и процессора, и набора микросхем.
Поиск продукции с Поддержка памяти ECC ‡
Встроенная в процессор графическая система
‡Графическая система процессора представляет собой интегрированную в процессор схему обработки графических данных, которая формирует работу функций видеосистемы, вычислительных процессов, мультимедиа и отображения информации. Системы HD-графики Intel®, Iris™ Graphics, Iris Plus Graphics и Iris Pro Graphics обеспечивают расширенное преобразование медиа-данных, высокие частоты кадров и возможность демонстрации видео в формате 4K Ultra HD (UHD). Для получения дополнительной информации см. страницу Технология Intel® Graphics.
Базовая частота графической системы
Базовая частота графической системы — это номинальная/гарантированная тактовая частота рендеринга графики (МГц).
Макс. динамическая частота графической системы
Макс. динамическая частота графической системы — это максимальная условная частота рендеринга (МГц), поддерживаемая HD-графикой Intel® с функцией Dynamic Frequency.
Макс. объем видеопамяти графической системы
Максимальное количество памяти, доступное для графической системы процессора. Графическая система процессора использует ту же память, что и сам процессор (с учетом ограничений для ОС, драйвера и системы т. д).
Поддержка 4K
Поддержка 4K определяет способность продукта воспроизводить данные с разрешением, как минимум, 3840 x 2160.
Макс. разрешение (HDMI 1.4)‡
Максимальное разрешение (HDMI) — максимальное разрешение, поддерживаемое процессором через интерфейс HDMI (24 бита на пиксель с частотой 60 Гц). Системное разрешение или разрешение экрана зависит от нескольких факторов дизайна системы, а именно, фактическое разрешение в системе может быть ниже.
Макс. разрешение (DP)‡
Максимальное разрешение (DP) — максимальное разрешение, поддерживаемое процессором через интерфейс DP (24 бита на пиксель с частотой 60 Гц). Системное разрешение или разрешение экрана зависит от нескольких факторов дизайна системы, а именно, фактическое разрешение в системе может быть ниже.
Макс. разрешение (eDP — встроенный плоский экран)
Максимальное разрешение (встроенный плоский экран) — максимальное разрешение, поддерживаемое процессором для встроенного плоского экрана (24 бита на пиксель с частотой 60 Гц). Системное разрешение или разрешение экрана зависит от нескольких факторов дизайна системы; фактическое разрешение на устройстве может быть ниже.
Поддержка DirectX*
DirectX* указывает на поддержку конкретной версии коллекции прикладных программных интерфейсов Microsoft для обработки мультимедийных вычислительных задач.
Поддержка OpenGL*
OpenGL (Open Graphics Library) — это язык с поддержкой различных платформ или кроссплатформенный прикладной программный интерфейс для отображения двухмерной (2D) и трехмерной (3D) векторной графики.
Intel® Quick Sync Video
Технология Intel® Quick Sync Video обеспечивает быструю конвертацию видео для портативных медиапроигрывателей, размещения в сети, а также редактирования и создания видео.
Поиск продукции с Intel® Quick Sync Video
Технология InTru 3D
Технология Intel InTru 3D позволяет воспроизводить трехмерные стереоскопические видеоматериалы в формате Blu-ray* с разрешением 1080p, используя интерфейс HDMI* 1. 4 и высококачественный звук.
Технология Intel® Clear Video HD
Технология Intel® Clear Video HD, как и предшествующая ее появлению технология Intel® Clear Video, представляет собой набор технологий кодирования и обработки видео, встроенный в интегрированную графическую систему процессора. Эти технологии делают воспроизведение видео более стабильным, а графику — более четкой, яркой и реалистичной. Технология Intel® Clear Video HD обеспечивает более яркие цвета и более реалистичное отображение кожи благодаря улучшениям качества видео.
Технология Intel® Clear Video
Технология Intel® Clear Video представляет собой набор технологий кодирования и обработки видео, встроенный в интегрированную графическую систему процессора. Эти технологии делают воспроизведение видео более стабильным, а графику — более четкой, яркой и реалистичной.
Редакция PCI Express
Редакция PCI Express — это версия, поддерживаемая процессором. PCIe (Peripheral Component Interconnect Express) представляет собой стандарт высокоскоростной последовательной шины расширения для компьютеров для подключения к нему аппаратных устройств. Различные версии PCI Express поддерживают различные скорости передачи данных.
Конфигурации PCI Express
‡Конфигурации PCI Express (PCIe) описывают доступные конфигурации каналов PCIe, которые можно использовать для привязки каналов PCH PCIe к устройствам PCIe.
Макс.
кол-во каналов PCI ExpressПолоса PCI Express (PCIe) состоит из двух дифференциальных сигнальных пар для получения и передачи данных, а также является базовым элементом шины PCIe. Количество полос PCI Express — это общее число полос, которое поддерживается процессором.
Поддерживаемые разъемы
Разъемом называется компонент, которые обеспечивает механические и электрические соединения между процессором и материнской платой.
Спецификации системы охлаждения
Рекомендуемая спецификация системы охлаждения Intel для надлежащей работы процессора.
T
JUNCTIONТемпература на фактическом пятне контакта — это максимальная температура, допустимая на кристалле процессора.
Поддержка памяти Intel® Optane™
‡Память Intel® Optane™ представляет собой новый революционный класс энергонезависимой памяти, работающей между системной памятью и устройствами хранения данных для повышения системной производительности и оперативности. В сочетании с драйвером технологии хранения Intel® Rapid она эффективно управляет несколькими уровнями систем хранения данных, предоставляя один виртуальный диск для нужд ОС, обеспечивая тем самым хранение наиболее часто используемой информации на самом быстродействующем уровне хранения данных. Для работы памяти Intel® Optane™ необходимы специальная аппаратная и программная конфигурации. Чтобы узнать о требованиях к конфигурации, посетите сайт https://www.intel.com/content/www/ru/ru/architecture-and-technology/optane-memory.html.
Intel® Thermal Velocity Boost
Intel® Thermal Velocity Boost (Intel® TVB) — это функция, которая своевременно и автоматически повышает тактовую частоту одноядерных и многоядерных процессоров, имеющих поддержку технологии Intel® Turbo Boost, в зависимости от того, насколько текущая рабочая температура процессора ниже максимума и каковы доступные возможности повышения частоты. Повышение частоты и его продолжительность зависят от рабочей нагрузки, возможностей процессора и системы охлаждения.
Технология Intel® Turbo Boost Max 3.0
‡Технология Intel® Turbo Boost Max 3.0 определяет лучшую производительность ядер в процессоре и обеспечивает увеличенную производительность в ядрах с помощью возрастающей по мере необходимости частоты, пользуясь преимуществом резерва мощности и температуры.
Технология Intel® Turbo Boost
‡Технология Intel® Turbo Boost динамически увеличивает частоту процессора до необходимого уровня, используя разницу между номинальным и максимальным значениями параметров температуры и энергопотребления, что позволяет увеличить эффективность энергопотребления или при необходимости «разогнать» процессор.
Технология Intel® Hyper-Threading
‡Intel® Hyper-Threading Technology (Intel® HT Technology) обеспечивает два потока обработки для каждого физического ядра. Многопоточные приложения могут выполнять больше задач параллельно, что значительно ускоряет выполнение работы.
Поиск продукции с Технология Intel® Hyper-Threading ‡
Технология виртуализации Intel® (VT-x)
‡Технология Intel® Virtualization для направленного ввода/вывода (VT-x) позволяет одной аппаратной платформе функционировать в качестве нескольких «виртуальных» платформ. Технология улучшает возможности управления, снижая время простоев и поддерживая продуктивность работы за счет выделения отдельных разделов для вычислительных операций.
Поиск продукции с Технология виртуализации Intel® (VT-x) ‡
Технология виртуализации Intel® для направленного ввода/вывода (VT-d)
‡Технология Intel® Virtualization Technology для направленного ввода/вывода дополняет поддержку виртуализации в процессорах на базе архитектуры IA-32 (VT-x) и в процессорах Itanium® (VT-i) функциями виртуализации устройств ввода/вывода. Технология Intel® Virtualization для направленного ввода/вывода помогает пользователям увеличить безопасность и надежность систем, а также повысить производительность устройств ввода/вывода в виртуальных средах.
Поиск продукции с Технология виртуализации Intel® для направленного ввода/вывода (VT-d) ‡
Intel® VT-x с таблицами Extended Page Tables (EPT)
‡Intel® VT-x с технологией Extended Page Tables, известной также как технология Second Level Address Translation (SLAT), обеспечивает ускорение работы виртуализованных приложений с интенсивным использованием памяти. Технология Extended Page Tables на платформах с поддержкой технологии виртуализации Intel® сокращает непроизводительные затраты памяти и энергопотребления и увеличивает время автономной работы благодаря аппаратной оптимизации управления таблицей переадресации страниц.
Intel® TSX-NI
Intel® Transactional Synchronization Extensions New Instructions (Intel® TSX-NI) представляют собой набор команд, ориентированных на масштабирование производительности в многопоточных средах. Эта технология помогает более эффективно осуществлять параллельные операции с помощью улучшенного контроля блокировки ПО.
Архитектура Intel® 64
‡Архитектура Intel® 64 в сочетании с соответствующим программным обеспечением поддерживает работу 64-разрядных приложений на серверах, рабочих станциях, настольных ПК и ноутбуках.¹ Архитектура Intel® 64 обеспечивает повышение производительности, за счет чего вычислительные системы могут использовать более 4 ГБ виртуальной и физической памяти.
Поиск продукции с Архитектура Intel® 64 ‡
Набор команд
Набор команд содержит базовые команды и инструкции, которые микропроцессор понимает и может выполнять. Показанное значение указывает, с каким набором команд Intel совместим данный процессор.
Расширения набора команд
Расширения набора команд — это дополнительные инструкции, с помощью которых можно повысить производительность при выполнении операций с несколькими объектами данных. К ним относятся SSE (Поддержка расширений SIMD) и AVX (Векторные расширения).
Состояния простоя
Режим состояния простоя (или C-состояния) используется для энергосбережения, когда процессор бездействует. C0 означает рабочее состояние, то есть ЦПУ в данный момент выполняет полезную работу. C1 — это первое состояние бездействия, С2 — второе состояние бездействия и т.д. Чем выше численный показатель С-состояния, тем больше действий по энергосбережению выполняет программа.
Enhanced Intel SpeedStep® Technology (Усовершенствованная технология Intel SpeedStep®)
Усовершенствованная технология Intel SpeedStep® позволяет обеспечить высокую производительность, а также соответствие требованиям мобильных систем к энергосбережению. Стандартная технология Intel SpeedStep® позволяет переключать уровень напряжения и частоты в зависимости от нагрузки на процессор. Усовершенствованная технология Intel SpeedStep® построена на той же архитектуре и использует такие стратегии разработки, как разделение изменений напряжения и частоты, а также распределение и восстановление тактового сигнала.
Технологии термоконтроля
Технологии термоконтроля защищают корпус процессора и систему от сбоя в результате перегрева с помощью нескольких функций управления температурным режимом. Внутрикристаллический цифровой термодатчик температуры (Digital Thermal Sensor — DTS) определяет температуру ядра, а функции управления температурным режимом при необходимости снижают энергопотребление корпусом процессора, тем самым уменьшая температуру, для обеспечения работы в пределах нормальных эксплуатационных характеристик.
Технология защиты конфиденциальности Intel®
‡Технология защиты конфиденциальности Intel® — встроенная технология безопасности, основанная на использовании токенов. Эта технология предоставляет простые и надежные средства контроля доступа к коммерческим и бизнес-данным в режиме онлайн, обеспечивая защиту от угроз безопасности и мошенничества. Технология защиты конфиденциальности Intel® использует аппаратные механизмы аутентификации ПК на веб-сайтах, в банковских системах и сетевых службах, подтверждая уникальность данного ПК, защищает от несанкционированного доступа и предотвращает атаки с использованием вредоносного ПО. Технология защиты конфиденциальности Intel® может использоваться в качестве ключевого компонента решений двухфакторной аутентификации, предназначенных для защиты информации на веб-сайтах и контроля доступа в бизнес-приложения.
Программа Intel® Stable Image Platform (Intel® SIPP)
Программа Intel® SIPP (Intel® Stable Image Platform Program) подразумевает нулевые изменения основных компонентов платформ и драйверов в течение не менее чем 15 месяцев или до следующего выпуска поколения, что упрощает эффективное управление конечными вычислительными системами ИТ-персоналом.
Подробнее о программе Intel® SIPP
Новые команды Intel® AES
Команды Intel® AES-NI (Intel® AES New Instructions) представляют собой набор команд, позволяющий быстро и безопасно обеспечить шифрование и расшифровку данных. Команды AES-NI могут применяться для решения широкого спектра криптографических задач, например, в приложениях, обеспечивающих групповое шифрование, расшифровку, аутентификацию, генерацию случайных чисел и аутентифицированное шифрование.
Поиск продукции с Новые команды Intel® AES
Secure Key
Технология Intel® Secure Key представляет собой генератор случайных чисел, создающий уникальные комбинации для усиления алгоритмов шифрования.
Intel® Software Guard Extensions (Intel® SGX)
Расширения Intel® SGX (Intel® Software Guard Extensions) открывают возможности создания доверенной и усиленной аппаратной защиты при выполнении приложениями важных процедур и обработки данных. ПО Intel® SGX дает разработчикам возможность распределения кода программ и данных по защищенным центральным процессором доверенным средам выполнения, TEE (Trusted Execution Environment).
Технология Intel® Trusted Execution
‡Технология Intel® Trusted Execution расширяет возможности безопасного исполнения команд посредством аппаратного расширения возможностей процессоров и наборов микросхем Intel®. Эта технология обеспечивает для платформ цифрового офиса такие функции защиты, как измеряемый запуск приложений и защищенное выполнение команд. Это достигается за счет создания среды, где приложения выполняются изолированно от других приложений системы.
Поиск продукции с Технология Intel® Trusted Execution ‡
Функция Бит отмены выполнения
‡Бит отмены выполнения — это аппаратная функция безопасности, которая позволяет уменьшить уязвимость к вирусам и вредоносному коду, а также предотвратить выполнение вредоносного ПО и его распространение на сервере или в сети.
Intel® Boot Guard
Технология Intel® Device Protection с функциями Boot Guard используется для защиты систем от вирусов и вредоносных программ перед загрузкой операционных систем.
для чего детей учат считать в уме быстрее калькулятора? — Россия Кубань
По мнению школьных преподавателей, способность ребёнка быстро и правильно считать в уме, является одним из признаком наличия математических способностей. Занятия по ментальной арифметике стремительно ворвались в родительский топ развивающих методик.
В мире насчитывается более пяти тысяч школ, в которых обучают быстрому счёту в уме. У всех, один принципиальный подход, обучение ведётся на специальных механических счётах абак (абакус).
Один из примеров — это русские счёты. Сначала дети учатся считать на абакане, механически передвигая камни, тренируют мелкую моторику рук, затем счеты убирают, ребенок представляет их в голове и считает ментально. Развивает воображение и креативность.
Согласно рекомендациям специалистов по ментальной арифметике, лучше всего даётся обучение детям в возрасте от 4 до 14 лет. По словам преподавателя одной из таких школ в Краснодаре, Светланы Опихайленко, результат от занятий виден уже с первого месяца обучения. Причём у каждого ребёнка потенциал открывается по-своему.
«Дети начинают самостоятельно выполнять домашнее задание, родители замечают, что появляется желание учиться. Кто-то начинает лучше читать стихи, кто-то писать математические диктанты, кто-то показывает результаты в спорте. Некоторые вовремя быстрого ментального счёта ещё рассказывают стихи. По окончанию курса, а он длится два года, у детей формируется глубокие, устойчивые нейронные связи, которые направлены на развитие всех видов памяти: зрительная, слуховая и фотографическая. У застенчивых ребят появляется эмоциональный интеллект, они перестают бояться выходить к доске, выступать перед классом», — рассказала интернет-порталу «Россия. Кубань» Светланы Опихайленко, преподаватель ментальной арифметики.
Разные инновационные методики всегда вызывают не только положительные, но и отрицательные оценки. Некоторые педагоги, как и ученые, не спешат превозносить ментальную арифметику.
По словам заслуженного учителя России Леонида Звавича, устный счет — дело полезное, но есть масса приемов устного счета без абака и какой из них лучше, сказать сложно.
В беседе с ТАСС педагог рассказал, что успехи ребенка в математике зависят прежде всего от того, какие у него были учителя, а любые развивающие занятия помогают подтянуть разные школьные предметы.
«Если человек идет в школу, зная 100 стихотворений, он учится лучше, чем человек, который не знает ни одного», — считает Звавич.
Безусловно, все дети разные, поэтому нельзя быть уверенным на 100% в том, что данная методическая система подойдёт абсолютно каждому.
Геймеры пошли войной на перекупщиков видеокарт
Геймеры против перекупщиков: дефицит компьютерных комплектующих привел к стихийному онлайн-флешмобу. Продажи видеокарт серии RTX 3050 в России начались пару дней назад и тут же закончились.
Мало того, что фактически во всех магазинах они были выставлены по цене выше рекомендуемой производителем, так еще и раскуплено было все мгновенно. И преимущественно спекулянтами, которые тут же выставили эти видеокарты на сайтах вроде «Авито». Разумеется, еще дороже.
Происходит такое не в первый раз, но тут терпение геймеров закончилось. Дело в том, что RTX 3050 — это младшая модель в текущей линейке графических ускорителей Nvidia. Самая бюджетная сама по себе, она еще и непригодна для майнинга криптовалют, отчего была надежда, что наконец-то эти видеокарты достанутся геймерам без особой наценки.
Не достались. И геймеры решили испортить бизнес спекулянтам, завалив сайты частных объявлений липовыми предложениями этих видеокарт.
Например, на «Авито» по запросу RTX 3050 из полусотни объявлений на первой странице лишь пара от перекупщиков, остальные — с текстом вроде «антиперекуп», «просто для информирования о реальной стоимости» или «не покупайте дороже этой цены, не поощряйте спекулянтов». Автор самого, наверное, оригинального объявления пишет, что сам майнер, но тут на стороне геймеров и считает, что эту карту нужно отдать им.
Между тем в Европе замечено снижение цен на видеокарты в целом. Не то что бы существенное, но энтузиасты говорят о новых надеждах. Если верить исследованию портала 3DCenter.org, тенденция наметилась с начала этого года. И теперь графические ускорители Nvidia, например, стоят в официальных магазинах в среднем не на 85%, а только на 77% больше рекомендуемой розничной цены.
Объясняют это недавним обвалом стоимости криптовалют вообще и грядущими изменениями в экосистеме Ethereum в частности. К июню самая популярная криптовалюта из тех, что можно майнить на видеокартах, перейдет на другой принцип работы, и производительное оборудование больше не понадобится. Таким образом, покупать графические ускорители для добычи Ethereum уже нет смысла, потому что до лета они не успеют окупиться.
***
Хорошие новости и для рынка смартфонов: продажи выросли впервые с 2017-го года. Такие данные по итогам 2021-го года представили сразу две крупные аналитические компании: IDC и Counterpoint Research.
Как подсчитали аналитики, рост в целом составил примерно от 4 до 5,5%. Первое место среди производителей по-прежнему за Samsung: каждый пятый проданный в мире телефон производится этой компанией.
Неплохо прибавила Apple: по данным аналитиков, компания приросла почти на одну шестую, и теперь на нее приходится больше 17% всех проданных устройств. И это в штуках, если считать в деньгах, то Apple, традиционно продающая исключительно дорогие смартфоны, очевидно на первом месте с большим отрывом.
Как уточняют эксперты в отчетах, «яблочная» компания хоть и тоже пострадала от мирового дефицита чипов, проходит его со сравнительно небольшими потерями. Фактически, в подтверждение этого, Apple отчиталась о рекордных доходах: чистая прибыль купертинской корпорации за последние 3 месяца превысила 34,5 миллиарда долларов.
Замыкает тройку смартфонных лидеров Xiaomi, за ней следуют два других китайских бренда: Oppo и Vivo. При этом в целом аналитики настроены скорее пессимистично: говорят, что общий объем поставок телефонов, если считать в штуках, все еще ниже уровней до эпохи карантинов. Да и в конце относительно успешного прошлого года тоже наблюдалось снижение продаж.
По мнению экспертов, сказываются два фактора: доходы людей все еще не восстановились, и дефицит комплектующих становится не настолько острыми, но пока сохраняется.
Впрочем, на смежном рынке все существенно печальнее. По данным еще одного агентства, Strategy Analytics, продажи планшетов в конце прошлого года сократились аж на четверть.
В заметной степени это эффект высокой базы, поскольку сравнивают аналитики все с 2020-м, с периодом начала карантинов и всеобщей удаленки, когда спрос на такие устройства был ажиотажным. Теперь же в продажах потеряли все и много. Кроме одной компании.
Microsoft показала удивительную стабильность, и за счет этого впервые в истории оказалась в топ-5 производителей планшетов со своей линейкой Surface, которая состоит по большей части из довольно дорогих полноценных компьютеров, но с отстегивающейся клавиатурой.
BIZON G3000 — Рабочая станция для глубокого обучения с 2 GPU 4 GPU
Персональный суперкомпьютер с искусственным интеллектом на вашем столе
Plug-and-Play Рабочие станции для глубокого обучения, разработанные для вашего офиса. Оснащен новейшими графическими процессорами NVIDIA, предустановленными платформами глубокого обучения и водяным охлаждением.
Характеристики
Plug-and-Play и специально разработан для ИИ
Установка Plug-and-play, позволяющая перейти от включения питания к глубокому обучению за считанные минуты.
BIZON предварительно настроен для использования оптимизированных платформ глубокого обучения NVIDIA (TensorFlow, Keras, PyTorch, Caffe, Caffe 2, Theano, CUDA и cuDNN).
С водяным охлаждением
Благодаря системе водяного охлаждения уровень шума до 20% ниже, чем у обычной рабочей станции.
Создан для вашего офиса
BIZON — одна из самых быстрых систем глубокого обучения, предназначенная для использования на вашем столе.Изготовленная на заказ система водяного охлаждения позволяет иметь большую вычислительную мощность прямо под вашим столом.
Экономьте свое время и деньги
Рабочие станции BIZON могут сэкономить вам сотни часов, которые вы могли бы потратить на сборку собственного ПК, настройку и оптимизацию программного обеспечения. Это может показаться рентабельным, но в итоге вы потеряете больше времени и денег. Сосредоточьтесь на своей работе вместо того, чтобы собирать компоненты и оборудование.
Работает на новейшем оборудовании
BIZON оснащен новейшими графическими процессорами NVIDIA RTX 2080, RTX 2080 Ti, Titan RTX, Titan V, TESLA V100, процессорами Intel последнего поколения серверного уровня, самыми быстрыми твердотельными накопителями и системой водяного охлаждения.
Облачные решенияGPU против персональной рабочей станции ИИ
Если вы используете облачные сервисы GPU (Amazon AWS) по 8 часов в день, 5 дней в неделю в течение всего 6 месяцев, вы потратите столько же денег, сколько купите собственную рабочую станцию для глубокого обучения. Через 6 месяцев вы вернете свои инвестиции и начнете экономить деньги. Ваша персональная рабочая станция с графическим процессором обеспечивает до 2 раз большую производительность по сравнению с облачными сервисами.
Что внутри
Предустановлено самое мощное программное обеспечение для глубокого обучения.Инструменты BIZON Z-Stack для легкого обновления.
BIZON поставляется с предустановленным программным обеспечением для глубокого обучения, включая Tensorflow, Torch/PyTorch, Keras, Caffe 2.0 Caffe-nv, Theano, CUDA и cuDNN. Мы предоставляем BIZON Z-Stack Tool с удобным интерфейсом для легкой установки и будущих обновлений. Если выпущена новая версия какой-либо платформы, вы можете обновить ее одним нажатием кнопки и избежать сложных командных строк.Графические процессоры
Базовая модельпоставляется с графическими процессорами NVIDIA RTX 2080 на базе архитектуры NVIDIA Turing.NVIDIA RTX 2080 — лучший графический процессор на рынке по соотношению цена/производительность для глубокого обучения. Каждая видеокарта NVIDIA RTX 2080 имеет 10,1 терафлопс производительности FP32 (стандартная точность для обучения глубокому обучению). NVIDIA Titan RTX, Titan V и новейшая RTX 2080 Ti доступны в качестве опции.
Процессор
BIZON оснащен 6-ядерным процессором Intel Xeon W2133 с тактовой частотой 3,60 ГГц (LGA 2066) серверного класса последнего поколения. Этот процессор является лучшим на рынке по соотношению цена/производительность.Когда мы говорим о конфигурациях с несколькими графическими процессорами для глубокого обучения, основными факторами являются количество ядер ЦП на один графический процессор и достаточное количество линий PCI-E. BIZON G3000 использует 6-ядерный процессор Intel Xeon W2133 с тактовой частотой 3,60 ГГц (48 линий PCI-E), которого более чем достаточно для 4 графических процессоров NVIDIA. У вас не будет эффекта узкого места.
Непревзойденная эффективность охлаждения
Мы понимаем, что уровень шума имеет значение для рабочей станции, которую вы используете дома или в офисе. Большинство рабочих станций на рынке используют большие стандартные кулеры, которые поставляются с процессором и графическим процессором.Вентиляторы работают на очень высоких оборотах и довольно громкие. Воздушное охлаждение дешево и просто, не требует специальных знаний по сборке. Для обычного офисного ПК воздушное охлаждение подойдет, но когда дело доходит до рабочей станции с 4 графическими процессорами, работающей с максимальной нагрузкой, вы можете ожидать очень громкий уровень шума, который вам не понравится. BIZON G3000 поставляется с системой водяного охлаждения процессора.
Водяное охлаждение является лучшим решением для быстрого отвода тепла благодаря его непревзойденным тепловым характеристикам. Используя жидкостное охлаждение, мы избавляемся от громких вентиляторов, а вода намного лучше передает тепло от горячих компонентов по сравнению с воздухом.Вы можете наслаждаться работой на своей рабочей станции, и ваш компьютер не будет издавать абсолютно никакого шума! Более того, с жидкостным охлаждением ваши компоненты будут оставаться холоднее и прослужат намного дольше, чем обычно.
Материнская плата
BIZON на базе материнской платы, предназначенной для рабочих станций с несколькими графическими процессорами. Главной особенностью этой материнской платы является поддержка максимального количества линий PCI-E для всех 4 графических процессоров без ограничений, поэтому вы можете быть уверены, что каждый графический процессор работает с максимальной производительностью.
ОЗУ
BIZON поставляется с 32 ГБ памяти DDR4 3000 МГц по умолчанию в соответствии с правилом иметь столько оперативной памяти, сколько есть у всех графических процессоров.
Хранение
BIZON предлагает наилучшую комбинацию хранения: быстрый твердотельный накопитель для установки ОС, приложений и файлов подкачки и жесткий диск для хранения данных. Мы используем самые быстрые SSD-накопители Samsung и Corsair.
Два графических процессора против одного высокопроизводительного графического процессора
Верна ли старая поговорка «Две головы лучше, чем одна» применительно к вашим игровым графическим процессорам? Если вы заядлый геймер, возможно, вы задались вопросом: «Два графических процессора лучше, чем один высокопроизводительный графический процессор?»
Несмотря на то, что две графические карты имеют значительные преимущества, выбор двух видеокарт сопряжен с некоторыми недостатками. Итак, если вам интересно, лучше ли два графических процессора, чем один высокопроизводительный графический процессор, мы здесь, чтобы помочь. Ниже мы подробнее рассмотрим и рассмотрим плюсы и минусы.
Что такое графический процессор?Прежде чем мы углубимся, давайте немного напомним. Графический процессор (GPU), также известный как графическая карта или видеокарта, представляет собой однокристальный процессор, который используется для управления и улучшения видео и графики. Как вы можете себе представить, графический процессор является критически важным компонентом вашей игровой системы.
Существует два типа графических процессоров:
- Тип 1: Это интегрированный или встроенный графический процессор, который находится непосредственно в процессоре вашей машины.
- Тип 2 : Второй тип графического процессора — это отдельный графический процессор с собственной картой и памятью.
Важно отметить, что не все игровые ПК могут работать с двумя видеокартами в конфигурации SLI. Чтобы ваш ПК мог работать с несколькими картами, вам необходимо специальное программное обеспечение от AMD или NVIDIA. Графическое решение AMD — CrossFire, а графическое решение NVIDIA — SLI. Пока вы не установите одну из этих программ, ваш компьютер не сможет работать с несколькими картами.
Для запуска SLI или CrossFire на ПК вам потребуются:
- Материнская плата, совместимая с SLI
- Две одинаковые совместимые видеокарты
- Мост, соединяющий две карты вместе. Обычно они поставляются с материнской платой или видеокартами.
Когда дело доходит до SLI, вам нужны две карты с одним и тем же графическим процессором, но они не обязательно должны быть одной марки.(Две GTX 780 Tis.) Между тем, с помощью CrossFire вы можете сочетать некоторые графические процессоры с другими аналогичными картами. (Radeon 7950 с Radeon 7900.) Если вам нужна дополнительная помощь в том, какие карты совместимы, на обоих веб-сайтах есть подробная информация об этом.
После установки обеих карт и моста вы можете открыть панель управления драйверами и включить SLI или CrossFire. Убедитесь, что ваши драйверы обновлены (это можно сделать, загрузив Driver Support) и протестируйте их, играя в одну из ваших любимых игр, с которыми вы хорошо знакомы.Вы должны заметить значительный прирост производительности.
Плюсы и минусы установки с двумя GPU SLI ПлюсыНесколько основных преимуществ работы с несколькими видеокартами включают в себя:
Как и везде, есть несколько недостатков, связанных с использованием нескольких карт GPU вместо одной.К ним относятся:
- Использование двух карт требует от вашего ПК значительной мощности и памяти. Поэтому перед покупкой нескольких карт убедитесь, что ваш игровой ПК имеет достаточную мощность.
- Не все игры хорошо работают с несколькими картами, а некоторые игры могут работать еще медленнее.
- Две видеокарты, работающие в непосредственной близости друг от друга, будут выделять больше тепла и дополнительный шум.
- SLI и CrossFire иногда могут вызывать сбой, называемый микрозаиканием, из-за которого видео выглядит прерывистым.
- Не каждая игра поддерживает SLI и CrossFire. Это часто зависит от вашего видеодрайвера, а не от самой игры. Таким образом, вам, возможно, придется настроить параметры драйвера, чтобы игра работала самостоятельно.
Итак, какой вариант лучше?
Как видите, покупка двух графических процессоров имеет как преимущества, так и недостатки. И, конечно же, все зависит от вашего бюджета, хранилища и личных требований.
Для среднего игрока
Для среднего игрока мы считаем, что две видеокарты не нужны.Если вам не нужна экстремальная графическая производительность, у вас есть несколько мониторов 4k, одной высокопроизводительной видеокарты будет более чем достаточно. Некоторые новые видеокарты даже не поддерживают SLI.
Для Hardcore Frame Chasers
Однако, если вы знаете, что получите огромную выгоду от улучшенной производительности 3D, предлагаемой несколькими картами, сделайте это. Просто помните, что вам понадобится материнская плата, дополнительное место для хранения и, возможно, придется настроить драйверы, и только некоторые игры даже поддерживают это или извлекают из этого выгоду.
Для стримеров
Самое большое преимущество, которое геймеры могут ожидать от настройки SLI , это когда дело доходит до потоковой передачи. Наличие выделенной карты для запуска игры и одной выделенной карты для рендеринга потока для Twitch, Youtube или Facebook может помочь предотвратить пропадание кадров в игре, когда вы нажимаете кнопку «Начать трансляцию».
Для экспертов по мультимедиа
В пакете Adobe Suite предусмотрена поддержка SLI, которая может помочь при использовании таких программ, как Adobe Premiere или Adobe Lightroom.Убедитесь, что вы включили ускорение графического процессора, и ваш экспорт может занимать меньше ресурсов вашего компьютера.
Для всех остальных
Есть большая вероятность, что вам не нужно покупать вторую карту для повышения производительности вашего компьютера. Подумайте о более быстром графическом процессоре или проверьте, не мешают ли вам другие компоненты вашей машины. Используйте такой инструмент, как UserBenchmark, чтобы увидеть, как ваши компоненты сравниваются с другими сборками.
Список подходящих платформ для графических процессоров
Примечание. Для получения дополнительной информации о поддержке карт GPU потребительского класса обратитесь в отдел продаж и службу технической поддержки Supermicro. ✔ а. Добавьте 1x CBL-PWEX-1016-3 на GPU
✔ b. Добавьте 1x CBL-PWEX-1017 на GPU
✔ c. Добавить 8X FAN-0163L4
✔ d. Для 1 или 2 GPU: добавьте 4x FAN-0166L4, 2x SNK-P0067PS, 1x MCP-310-21903-0B, 1x MCP-310-21905-0B, 1x RSC-R2UW-2E8E16
✔ e. Добавьте 4x FAN-0166L4, 2x SNK-P0067PS, 1x MCP-310-21903-0B, 1x MCP-310-21904-0B
✔ f. Верхний ряд отсеков для дисков (2, 5, 8, 11) не должен быть заполнен
✔ g. Отсеки для дисков 0–3 и 20–23 должны быть незанятыми
✔ h. Может поддерживать только процессоры с TDP 165 Вт и частотой 3.0 ГГц или меньше; система должна работать при температуре 30°C или ниже; Производительность жесткого диска может снизиться, поэтому рекомендуется использовать твердотельные накопители
✔ i. Может поддерживать только процессоры с TDP 165 Вт и частотой 3,0 ГГц или меньше; система должна работать при температуре 25°C или ниже; Производительность жесткого диска может снизиться, поэтому рекомендуется использовать твердотельные накопители
✔ j. Пройдена внутренняя проверка Supermicro — NVQual не выполнен или недоступен
✔ k. Поддерживает до двух графических процессоров M10
✔ l. Добавьте 4x FAN-0166L4.
✔ м. Система должна работать при температуре 25°C или ниже с 3 графическими процессорами.
✔ сущ. Система должна работать при температуре 25°C или ниже с 6 графическими процессорами.
✔ о. Кронштейн MCP-120-21807-0N требуется для установки графического процессора T4.
✔ с. Система должна работать при температуре 30°C или ниже с 4 или более графическими процессорами
✔ q. Для 1 или 2 GPU: добавьте 1x RSC-R2UW-2E8E16.
✔ р. Для 3 или 4 GPU: добавьте 1x RSC-W2-66. Для 4 GPU: также добавьте 1x AOC-2UR66-i4XTF.
✔ с. Добавьте комплект графического процессора, первый графический процессор необходимо установить в слот 5/6, WIO слева. Второй графический процессор необходимо установить в слот 1, справа UIO.
✔ т. Отсеки для дисков 9,10,11 не должны быть заполнены
✔ u.Отсеки для дисков 2, 5, 8, 9, 10, 11 не должны быть заполнены при установке 2 GPU
✔ v. Система должна работать при температуре 30°C или ниже с 1 GPU, 25°C или ниже с 2 GPU.
✔ ш. Система должна работать при температуре 25°C или ниже с 1 графическим процессором, 20°C или ниже с 2 графическими процессорами.
✔ х. Система поддерживает только 1 графический процессор двойной ширины (P40) или 1-2 графических процессора одинарной ширины (T4).
✔ г. 1 GPU поддерживается при температуре 35°C: оба вентилятора должны быть обновлены до FAN-0077L4-1, а скорость вентилятора должна быть установлена на Heavy I/O.
2 графических процессора поддерживаются при температуре 30 °C: оба вентилятора должны быть обновлены до FAN-0077L4-1, а скорость вентилятора должна быть установлена на Heavy I/O.
✔ з. 1 GPU поддерживается при температуре 35°C: левый средний вентилятор корпуса обновлен до FAN-0074L4, скорость вентилятора установлена на Heavy I/O.
2 графических процессора поддерживаются при температуре 30 °C: Вентилятор левого среднего корпуса обновлен до FAN-0074L4, скорость вентилятора установлена на интенсивный ввод-вывод.
✔ а1. Требуется дополнительное оборудование, проверьте страницу со спецификациями продукта.
✔ а2. Температура окружающей среды при 30C, TDP до 200 Вт + GPU Kit
✔ a3. Температура окружающей среды при 25°C, TDP до 200 Вт + GPU Kit
✔ a4. Температура окружающей среды при 30°C или ниже с 2 GPU
✔ a5.Температура окружающей среды при 30°C или ниже с 2 графическими процессорами и удалением 4 верхних дисков из передних слотов для жестких дисков требуется при использовании 3,5-дюймовых дисков; для второго графического процессора требуется кабель питания CBL-PWEX-1240.
✔ а6. Температура окружающей среды при 30°C или ниже с 2 графическими процессорами и удалением 4 верхних дисков из передних слотов для жестких дисков требуется при использовании 3,5-дюймовых дисков; для первого графического процессора требуется кабель питания, CBL-PWEX-1040; для второго графического процессора требуется кабель питания CBL-PWEX-1240+CBL-PWEX-1040.
✔ а7. Поддержка графического процессора с двойной шириной до 10 раз только
✔ a8. Поддерживает только до 4 A16 в одной системе в слотах 1, 2, 3, 4.Комплект заднего вентилятора не требуется.
✔ с1. Необходимо добавить воздушный кожух, MCP-310-93806-0N.
✔ с2. Необходимо добавить воздушный кожух, MCP-310-93807-0B.
✔ с3. Требуется кабель питания графического процессора, CBL-PWEX-1017.
✔ с4. Требуется кабель питания графического процессора, CBL-PWEX-1028.
✔ с5. когда 2 GPU, может пройти 35C. Когда 3 GPU, может пройти 30C
✔ c6. когда 4 GPU, может пройти 35C. При 5 GPU может пройти 35C
✔ c7. когда 2 GPU, может пройти 35C. Когда 3 GPU, может пройти 35C
✔ n1. Система должна работать при температуре 23°C или ниже с 8 графическими процессорами.
✔ №2.условно поддерживается при температуре окружающей среды 28C, режиме вентилятора установлен Heavy IO, и другие условия могут применяться в зависимости от полной конфигурации системы. Для получения дополнительной информации обратитесь в службу технической поддержки Supermicro.
✔ п3. Требуется набор кронштейнов MCP-120-21807-0N (a) 4 GPU: поддерживается, (b) 6 GPU: поддерживается
✔ n4. 4x GPU: необходимо установить в слоты 1, 2, 5, 6 (не поддерживается в слоты 3 и 4) и требуется обновление заднего системного вентилятора, MCP-320-21809-0N, поддержка при 25°C и 30°C. Система может дросселировать при 35°C.
✔ №5. Требуется набор кронштейнов MCP-240-21829-0N (a) 4x GPU: необходимо установить в слоты 1, 2, 3, 4. Вентилятор не требуется
(b) 6X GPU: Модернизация заднего системного вентилятора, MCP-320 -21809-0Н. Нет вентилятора, система может работать только при 25°C, в противном случае система может работать при 30°C и 35°C.
✔ №6. (a) 4x GPU: вентилятор не нужен, (b) 6x GPU: вентилятор не нужен.
✔ №7. (a) 4x GPU: без вентилятора, система может поддерживать только 25°C и 30°C, в противном случае система может тормозить при 35°C.
(b) 6x GPU: Модернизация заднего системного вентилятора, MCP-320-21809-0N поддерживает температуру 25 °C, в противном случае; система может дросселировать при 30°C и 35°C.
✔ №8. (a) 40G: (i) 4x GPU: необходимо установить в слоты 1, 2, 3, 4.
(ii) 6x GPU: Модернизация заднего системного вентилятора, MCP-320-21809-0N. Без вентилятора система поддерживает температуру 25°C, в противном случае система может работать при 30°C и 35°C.
(b) 80G: (i) 4x GPU: необходимо установить в слоты 1, 2, 3, 4.
(ii) 6x GPU: Модернизация заднего системного вентилятора, MCP-320-21809-0N, иначе система может поддерживать только 25°C и 30°C; система может дросселировать при 35°C.Без поддержки вентилятора система может поддерживать только 25°C,
в противном случае; система может дросселировать при 30°C и 35°C.
✔ ш1. Рабочая температура 35°C или ниже; добавить 5x FAN-0141L4; установить вентилятор на полную скорость
✔ w2. Рабочая температура 30°C или ниже; добавить 3x FAN-0166L4, 1x RSC-W2-66 и 2x SNK-P0067PSMB; установить вентилятор на полную скорость
✔ w3. Для 4 GPU или 2 A6000 рабочая температура 25°C или ниже; добавить 6x FAN-0222L4; установить вентилятор на полную скорость
✔ x1. Необходимо добавить 1x MCP-310-00085-0B (воздушный блок + воздушный кожух)
✔ x2. Если GPU >2, необходимо добавить MCP-310-00086-0B (манекен воздуха). MCP-310-00086-0B Кол-во = 10 AOC. Например. В системе установлено 4 графических процессора, 1 карта рейда и 2 сетевых. Это означает, что количество MCP-310-00086-0B = 10-7 AOC, поэтому необходимо добавить 3x MCP-310-00086-0B.
✔ х3. Если графический процессор установлен в общий слот, необходимо установить для конфигурации BIOS IIO значение «SLOT1 x8 и Slot2 x8», «SLOT5 x8 и SLOT6 x8»
✔ x4. Если GPU >=5, BIOS ARI и SR-IOV должны отключить
✔ x5.Поддерживается только 1 GPU
✔ x6. Система может поддерживать до двух графических процессоров
✔ x7. Необходимые детали см. в «Списке дополнительных деталей». Обратитесь к системному руководству по установке графического процессора.
✔ 1UA. CBL-PWEX-1028
✔ 1 мкл. CBL-PWEX-1017
✔ 2UA. MCP-450-GPUKIT-220U-A
✔ 2УБ. MCP-450-GPUKIT-220U-B
✔ 2UC. MCP-450-GPUKIT-220U-C
✔ 2УД. MCP-450-GPUKIT-220U-D
✔ 2UE. MCP-450-GPUKIT-220U-E
✔ 2 мкФ. МКП-450-ГПУКИТ-220У-Ф
✔ 2УГ. MCP-450-GPUKIT-220U-G
✔ 2UH. MCP-450-GPUKIT-220U-H
✔ 2 UI.МКП-450-ГПУКИТ-220У-И
✔ Т1. ЦП до 250 Вт, макс. 32C
✔ T2. ЦП до 250 Вт, макс. 28C
✔ T3. ЦП до 250 Вт, макс. 25C
✔ T4. ЦП до 205 Вт, макс. 35C
✔ T5. ЦП до 205 Вт, макс. 30C
✔ T6. ЦП до 205 Вт, макс. 25C
✔ T7. ЦП до 165 Вт, макс. 35C
✔ T8. ЦП до 165 Вт, макс. 25C
✔ C2U1. Заполните пустой слот DIMM MCP-650-00011-0B, извлеките фиктивный диск, установите режим вентилятора на Heavy IO
✔ C2U2. Заполните пустой слот DIMM MCP-650-00011-0B, извлеките фиктивный диск
✔ C1U1.Удалите перегородки DIMM на процессоре 1 DIMM E~ H, удалите фиктивный диск, установите режим вентилятора на Heavy IO
✔ C1U2. Удалите перегородки DIMM на процессоре 1 DIMM E~ H, снимите фиктивный диск, удалите слот 4 майлар
✔ D1. 3,5-дюймовый диск только в нижних лотках
✔ D2. Диски 2,5 дюйма, макс. 4 шт., диски 3,5 дюйма, макс. 3 шт. (только лотки 1–3)
✔ D3. Максимальное кол-во дисков 6 (лотки 6-11)
✔ M1. Максимальное количество модулей DIMM 16
Стоит ли использовать две видеокарты в 2022 году?
Когда-то установка SLI могла дать вам достаточный прирост производительности, чтобы оправдать высокую цену.SLI и Crossfire были в моде, потому что многие игры поддерживали установку с двумя видеокартами. Имея систему с двумя видеокартами, вы могли бы во многих играх добиться заметно более высокой производительности, чем с одним флагманским графическим процессором. Кроме того, в некоторых случаях запуск двух карт среднего уровня в SLI или Crossfire будет соответствовать и даже превосходить производительность графических процессоров высшего уровня. Но как насчет сегодняшнего дня? Какие у вас сейчас есть варианты с двумя видеокартами и стоят ли они того?
После того, как Nvidia представила SLI в 2004 году (которая была модернизацией технологии SLI, разработанной 3dfx в 1998 году), пользователи получили возможность играть в игры с частотой кадров, которую было невозможно достичь даже с флагманскими видеокартами той эпохи. ATI представила Crossfire в 2005 году, и с тех пор у двух технологий mGPU были свои взлеты и падения.
В течение первых нескольких лет эти системы были единственным способом играть в Crysis с максимальными настройками и играбельной частотой кадров, но даже в свои золотые дни и SLI, и Crossfire имели множество предостережений. Во-первых, не все игры поддерживают установку двух графических процессоров. Кроме того, еще меньше игр было должным образом оптимизировано для настроек SLI и Crossfire, в том смысле, что вы могли получить достаточную производительность, чтобы оправдать цену.Кроме того, запустив установку с двумя графическими процессорами, вы получите в лучшем случае на 50 процентов больше производительности, при этом большинство игр будут иметь гораздо меньший прирост, если вообще будут.
Затем у нас были проблемы с драйверами, высокая цена (если только вы не выбрали настройки среднего уровня, например, с двумя картами 8800GT) и высокие требования к мощности. Есть также тот факт, что у вас были карты с двумя графическими процессорами, такие как GTX 690, которые обычно были лучшим выбором для пользователей, которые перешли все границы. С годами SLI и Crossfire постепенно теряли свою популярность.
Из-за возросших затрат и сложности разработки новых игр большинство разработчиков не удосужились оптимизировать свои игры для SLI и Crossfire. DirectX также включает некоторые ограничения. С DirectX 12 большая часть бремени включения SLI перешла на сторону разработчиков. Поскольку нет стимула оптимизировать настройки mGPU (потому что их почти никто больше не использует), большинство современных игр даже не поддерживают настройки SLI.
Далее, каждое последующее поколение графических процессоров приносило все более и более высокие улучшения производительности, которые в какой-то момент флагманские графические процессоры предлагали более чем достаточную производительность для 99 процентов пользователей.В наши дни один графический процессор, такой как RTX 3080 или RTX 3090, может запускать практически любую игру в разрешении 4K с высокой частотой кадров, не говоря уже о более низких разрешениях.
Наконец, видя, как разработчики постепенно отказываются от поддержки двух графических процессоров и как все меньше и меньше пользователей заинтересованы в использовании двух видеокарт, Nvidia и AMD сами отказались от этой технологии. AMD закрыла CrossFire в 2017 году, и с тех пор использование двух графических процессоров AMD возможно, но в основном бессмысленно. Nvidia сначала ограничила SLI только двумя картами в 2016 году, а затем ограничила SLI только RTX 3090, когда вышла Ampere.Кроме того, компания объявила, что не будет разрабатывать новые профили SLI в будущем, что практически убьет технологию, по крайней мере, когда речь идет об играх.
Варианты с двумя видеокартами в 2021 году
Итак, в 2021 году у вас есть несколько вариантов, когда речь идет о настройках с двумя графическими процессорами. Либо приобретите две RTX 3090, либо попробуйте запустить две AMD RX 6800 XT в режиме mGPU. Стоит ли оно того? Ну, во-первых, количество игр, изначально поддерживающих настройки SLI, равно тринадцати. Да, из всех игр, в которые вы могли играть на данный момент, только тринадцать работают с SLI.Со стороны AMD история немного другая. Официальной поддержки нет, но программное обеспечение Radeon позволяет запускать установки mGPU. Физического соединения нет, как у Nvidia. Две карты работают через программное обеспечение, например, когда вы используете две карты Nvidia для целей рендеринга.
См. также
Далее, опыт работы с двумя RTX 3090 далеко не идеален. Некоторые игры имеют солидный прирост, другие даже не запускаются, поэтому общее значение довольно низкое. То же самое можно сказать (хотя и с меньшими заиканиями) при работе с двумя RX 6800 XT.Наконец, для такого рода приключений вам нужен чудовищный блок питания вместе с остальной системой, которая также является первоклассной.
Итак, для игр установка с двумя видеокартами определенно не стоит своих денег. Они чрезвычайно дороги, особенно в тот момент, когда цены на графические процессоры стремительно растут. А за эту цену вы получаете поддержку дюжины игр и очень малую вероятность того, что любые будущие игры будут поддерживать SLI.
Ситуация меняется к лучшему, если вам нужны две видеокарты для рендеринга, по крайней мере, для карт Nvidia. В зависимости от вашего рабочего процесса вы можете получить огромный выигрыш, объединив две видеокарты. Таким образом, соединение вашей старой карты с RTX 3080 или 3090 или получение двух карт Ampere с самого начала имеет смысл, если приложения, которые вы используете, могут использовать преимущества второго графического процессора.
Итак, если вы играете, установка SLI не имеет никакого смысла. Он очень дорогой, ему не хватает поддержки как со стороны разработчиков, так и со стороны Nvidia/AMD, а большинство игр даже не работают с настройками SLI. С другой стороны, для рендеринга установки mGPU могут стоить своей цены.Но только в избранных приложениях.
NVLink по сравнению с SLI и несколькими графическими процессорами
Достаточно разумно предположить, что если одна новая видеокарта (GPU) может ускорить вашу работу на X раз, то две сделают эту работу в два раза быстрее, верно?
Ну, это зависит.
Добавление всех графических процессоров, которые вы можете себе позволить, в один компьютер для максимальной мощности может показаться отличной идеей, которую должно быть легко реализовать, но, как и во многих других вещах, в этом есть немного больше нюансов, чем просто собрать несколько графических процессоров, которые у вас есть. нашел и остановился на этом.
Что такое SLI и как это работает?
SLI — или «масштабируемый интерфейс связи» — это технология, купленная и разработанная NVIDIA, которая позволяет вам соединять несколько одинаковых графических процессоров (до четырех).
Источник изображения: Teckknow
Это позволяет вам теоретически использовать все графические процессоры вместе для выполнения определенных вычислительных задач еще быстрее, без необходимости создавать совершенно новый компьютер для каждого графического процессора или ждать скачка нового поколения аппаратного обеспечения графического процессора.
Он работает в системе ведущий-ведомый, в которой «главный» графический процессор (т.е. самый верхний/первый графический процессор в компьютере, как правило) «контролирует» и направляет «ведомые» (то есть другие графические процессоры), которые подключены с помощью мостов SLI .
«Главный» действует как центральный узел, гарантирующий, что «ведомые» могут общаться и выполнять любую задачу, выполняемую в данный момент, эффективно и стабильно.
Источник изображения: Nvidia
Затем «мастер» собирает всю эту разрозненную информацию и объединяет ее во что-то, что имеет смысл, прежде чем отправить ее на монитор для просмотра — вами.
Теперь вам может быть интересно, зачем нам даже нужен мост SLI. Разве мы не можем просто использовать слот PCIe и линии PCIe вместо того, чтобы возиться с этими мостами?
Ну, в теории , вы можете на самом деле их использовать, но проблема в том, что когда вы добираетесь до более высокого/нового конца вещей, то есть всего, что было сделано за последние 15 с лишним лет, это недостаточно.
Канал PCIe может хранить и отправлять ограниченный объем информации. Вплоть до и совсем недавно . Если вы попытаетесь объединить графические процессоры только через линии PCIe, вы быстро столкнетесь с массивными узкими местами пропускной способности до такой степени, что было бы проще и эффективнее использовать только один графический процессор.
Итак, производители графических процессоров этого не допускают. Если мы не говорим об AMD, но это совсем другое дело.
Дело в том, что мост SLI пытается исправить это .Это способ связи между графическими процессорами, который обходит линии PCIe и вместо этого разгружает те, которые работают непосредственно на мост.
Вот пример:
Когда SLI был впервые выпущен в 2004 году, тогдашний стандарт PCIe (PCIe 1.0a) имел пропускную способность 250 МБ/с или 0,250 ГБ/с. В то время как мост SLI имел пропускную способность около 1000 МБ/с или 1 ГБ/с.
Разница очевидна.
SLI того стоит?
SLI мертв? В те дни, когда вам нужно было более одного графического процессора, чтобы играть в самые требовательные компьютерные игры, а пропускная способность PCIe была недостаточной, SLI имело смысл.
В настоящее время графические процессоры стали настолько мощными, что имеет больше смысла купить один мощный графический процессор, чем возиться со всеми проблемами, которые приносит SLI. Заикание, плохая поддержка игр, дополнительный нагрев, дополнительное энергопотребление, больше кабелей в корпусе и худшее соотношение цены и качества. Вы не получите 200% производительности от двух графических процессоров, связанных через SLI, это больше похоже на 150%.
Кроме того: поскольку так мало геймеров вкладывают средства в установку SLI, у разработчиков игр почти нет соблазна поддерживать ее.
Итак, да, SLI мертв, и Nvidia постепенно отказывается от него.
Что такое NVLink?
Проще говоря, NVLink — это более крупный и крутой брат SLI. Первоначально он был предназначен исключительно для графических процессоров корпоративного уровня, но появился на потребительском рынке с выпуском карт серии RTX 2000.
Источник изображения: GPUMag
Компания NVLink решила исправить критический недостаток SLI — пропускную способность. SLI был быстрым, быстрее, чем PCIe в то время, но недостаточно быстрым, даже с мостами с высокой пропускной способностью, которые NVIDIA выпустила позже. Графические процессоры могли работать вместе достаточно эффективно, да, но это почти все, что они могли сделать с тем, что предлагал SLI.
Вот еще один пример:
Когда NVLink был представлен, собственный широкополосный SLI-мост NVIDIA мог обрабатывать до 2000 МБ/с или 2 ГБ/с, а стандарт PCIe в то время (PCIe 3.0) мог обрабатывать 985 МБ/с. с или 0,985 ГБ/с.
NVLink с другой стороны? Он может поддерживать скорость до 300 000 МБ/с или 300 ГБ/с или более в некоторых конфигурациях для предприятий и около 100 000 МБ/с или 100 ГБ/с в более общих потребительских конфигурациях.
Источник изображения: Nvidia
Разница еще более заметна.
Таким образом, с SLI было меньше того, что вы были , используя несколько графических процессоров как один, и больше, что вы использовали несколько графических процессоров вместе и называли одним.
Какая разница?
Задержка. Да, вы можете комбинировать графические процессоры с SLI, но им по-прежнему требуется немало времени для отправки информации, что не идеально.
Вот где NVLink приходит на помощь.
NVLink сделала старую добрую Эйба Линкольна и покончила с той системой «главный-подчиненный», о которой мы говорили, в пользу чего-то, называемого ячеистой сетью.
Источник изображения: Nvidia
В ячеистой сети каждый графический процессор независим и может напрямую взаимодействовать с процессором и любым другим графическим процессором.
Это, наряду с большим количеством контактов и более новым сигнальным протоколом, дает NVLink гораздо более низкую задержку и позволяет объединять ресурсы, такие как видеопамять, для выполнения гораздо более сложных вычислений.
Источник изображения: Nvidia
То, что SLI не может сделать.
Недостатки NVLink
NVLink по-прежнему не является волшебным переключателем, который можно включить для повышения производительности.
NVLink отлично подходит для некоторых вариантов использования, но не для всех.
Вы выполняете рендеринг сложных сцен с миллионами полигонов? Или редактируете видео и пытаетесь очистить отснятый материал в формате RAW 12K? Моделирование сложных молекулярных структур?
Все они значительно выиграют от 2 или более графических процессоров, подключенных через NVLink (если программное обеспечение поддерживает эту функцию!).
Источник изображения: Nvidia
Но пытаетесь запустить Cyberpunk 2077 на Ultra с разрешением 8K? Извините, но, к сожалению, это не сработает. А если и будет, то работать будет плохо. По крайней мере, при нынешнем положении вещей.
NVLink просто не взлетел, как многие надеялись. Даже в наши дни игровые установки с несколькими графическими процессорами подвержены множеству проблем, из-за которых трудно даже запустить игры, и если вы это сделаете, вас, скорее всего, будут мучить микрозаикания.
Не говоря уже о том, что поддержка разработчиками установок с несколькими графическими процессорами варьируется от «не очень» до полного отсутствия.
Стоит ли использовать NVLINK?
Производительность и корпоративные варианты использования по большей части.
Вы по-прежнему можете запускать некоторые избранные игры на нескольких графических процессорах, но опыт, мягко говоря, не оптимален. Вы можете получить более высокую производительность в самом высоком процентиле, но общая производительность будет хуже, чем если бы у вас был только один мощный графический процессор.
Нужны ли вам SLI или NVLink для рендеринга на GPU?
Мы говорили о производительности, и большая ее часть связана с рендерингом.Многие движки 3D-рендеринга, такие как Redshift, Octane или Blender’s Cycles, используют для этого ваши графические процессоры.
Преимущество GPU-рендеринга в том, что вам не понадобятся SLI или NVLink для использования нескольких графических процессоров. Если ваши графические процессоры никак не связаны, движок рендеринга просто загрузит ваши данные сцены на каждый из ваших графических процессоров, и все они будут отображать часть вашего изображения.
Обычно вы замечаете это, когда подсчитываете количество Render Buckets, которое обычно соотносится с количеством GPU в вашей системе.
Хотя ни один из доступных GPU Render Engine не требует GPU Linking, некоторые могут использовать NVLink.
При подключении двух графических процессоров через NVLink их память (VRAM) является общей, и некоторые механизмы рендеринга, такие как Redshift или Octane, могут использовать эту функцию.
В большинстве сценариев вы не заметите разницы в производительности, а время рендеринга останется прежним. Однако, если вы работаете с очень сложными сценами, для которых требуется больший объем памяти графического процессора, чем предлагают ваши отдельные графические процессоры, вы, вероятно, увидите некоторое ускорение при использовании NVLink.
По моему опыту работы в 3D-индустрии в течение последних 15 лет, в большинстве случаев вам не понадобится NVLink, и его обычно сложно настроить.
Рендеринг GPU Сравнение тестов NVLink
Давайте взглянем на некоторые тесты. Chaos group, компания, разработавшая популярный движок рендеринга V-Ray, провела обширное тестирование и сравнение рендеринга с NVLink и без него.
Источник изображения: Chaosgroup
Две RTX 2080 Ti и две RTX 2080 были протестированы при рендеринге пяти сцен V-Ray различной сложности.
В 4 из пяти сцен наблюдается снижение производительности рендеринга при включенном NVLink. Причина проста: хотя видеопамять объединена в пул, включение NVLink требует управления дополнительными ресурсами, которые должны быть вычтены из производительности рендеринга.
Для первых 4 сцен также не требуется больше видеопамяти, чем доступно любому отдельному графическому процессору.
Однако 5-я сцена (Lavina_Lake) могла быть отрендерена только на 2x 2080 Tis с включенным NVLink (общий объем видеопамяти: 22 ГБ). Это связано с тем, что сцена была настолько сложной, что ей требовалось больше видеопамяти, чем мог предложить один графический процессор, и могли предложить более 2x 2080, подключенных через NVLink (общий объем видеопамяти: 16 ГБ).
Как видите, NVLink удобен только в редких случаях, когда ваши проекты слишком сложны, чтобы поместиться в доступную видеопамять ваших отдельных графических процессоров.
Часто задаваемые вопросы
Могу ли я использовать свой мост SLI для получения NVLink?
Нет. NVLink — это совершенно новый стандарт с совершенно новым разъемом. К сожалению, вам придется купить его, чтобы использовать NVLink.
Сколько карт можно связать с помощью SLI/NVLink?
- С SLI до четырех карт.
- С NVLink для потребителей это два.Это до 16 и более даже в некоторых корпоративных настройках.
- Почему SLI/NVLink так плохо работает в играх?
- В основном игровая реализация и микрозаикания. Обе эти проблемы потенциально могут быть исправлены, если уделить достаточно времени на разработку, но просто нет большого стимула оптимизировать то, что будет использовать только около 1% людей.
Можно ли соединить карты разных типов с помощью SLI/NVLink?
- Когда SLI еще поддерживался, вы не могли связать вместе разные карты. GTX 1080, например, имеет , чтобы идти с другой GTX 1080 — производитель по большей части не имеет значения.
- С NVLink немного сложнее. Есть некоторых потребительских графических процессоров , которые поддерживают связь с графическими процессорами корпоративного уровня, но в лучшем случае поддержка неоднородна.
- По сути, возьмите две одинаковые карты, и вы станете золотым.
SLI мертв?
Скорее да.
Вам нужна специальная материнская плата для NVLink?
№Всего 2 или более графических процессора с поддержкой NVLink и моста NVLink.
Можно ли использовать графические процессоры AMD и NVIDIA с помощью NVLink?
Нет. Но в прошлом были попытки одновременного использования графических процессоров обоих производителей.
Могут ли RTX 3060, 3070, 3080, 3090 и т. д. использовать NVLink?
Только RTX 3090 в настоящее время поддерживает NVLink.
Нужно ли использовать NVLink для нескольких графических процессоров?
- Не совсем так. В целях повышения производительности, таких как рендеринг, редактирование видео и другие подобные приложения, связанные с графическим процессором, вы можете использовать два графических процессора независимо, не объединяя их ресурсы и не работая вместе.(Например, рендеринг GPU в Redshift или Octane отлично работает без NVLink)
- На самом деле, этот тип настройки весьма удобен для некоторых особых обстоятельств, когда, например, вы можете захотеть выделить один выделенный графический процессор для рендеринга чего-либо, в то время как другой графический процессор используется для другой работы вместо того, чтобы раздавать контроль над вашим компьютером богам рендеринга, пока он делал свое дело.
О чем следует помнить, если я решу приобрести еще один графический процессор?
- Вы должны убедиться, что на вашей материнской плате достаточно слотов PCIe и что эти слоты имеют достаточную пропускную способность PCIe, чтобы не ограничивать ваш дополнительный графический процессор.
- Если у вас есть что-то кроме сверхдешевой и сверхмаленькой материнской платы, все должно быть в порядке. Тем не менее, проверить не помешает.
- Вы должны убедиться, что у вас достаточно мощный блок питания, который действительно может поддерживать оба графических процессора.
- Вы должны убедиться, что в вашем корпусе достаточно места даже для другого графического процессора. В наши дни они становятся очень большими.
- И, наконец, вы должны обязательно купить мост NVLink со вторым графическим процессором.
Это от меня.Для чего вы используете NVLink или SLI? Дай мне знать в комментариях!
Преимущества и недостатки двух видеокарт
Во многих случаях два лучше, чем один, и это не отличается для ПК. Некоторые технические специалисты считают, что иметь две видеокарты так же важно, как и несколько ядерных процессоров. Хотя авторитетные бренды, такие как NVIDIA и AMD, предоставляют возможность запуска нескольких карт, следует ли учитывать это в своем игровом опыте? Может ли одна карта сделать работу? Читайте дальше, чтобы найти ответы на эти важные вопросы и многое другое.
Каковы требования?
Чтобы использовать две графические карты, вашему ПК требуется технология NVIDIA или AMD, которая связывает карты для создания единого вывода. Графическое решение для NVIDIA — SLI, а для AMD — CrossFire. Для каждого из них на вашем ПК должна быть совместимая материнская плата с необходимыми графическими слотами PCI Express.
В качестве подсказки, чтобы узнать, поддерживает ли данная материнская плата более одной карты, перейдите на официальную страницу продукта и внимательно изучите спецификации.Кроме того, вы можете следить за символом SLI или перекрестным огнем, в котором была упакована материнская плата.
Для этих видеокарт также требуется корпус ПК, достаточно большой для размещения дополнительного оборудования и блока питания. Более того, они должны быть подключены через мостовой разъем, который может быть в комплекте с материнской платой или графическим процессором. Наконец, функция Crossfire или SLI должна быть активирована в панели управления драйвером графического процессора.
Каковы преимущества?
Мы собрали некоторые преимущества, связанные с использованием двух видеокарт.
- Повышение производительности в играх: Когда по крайней мере две карты воспроизводят одно и то же трехмерное изображение, компьютерные игры работают с более высоким разрешением, дополнительными фильтрами и более высокой частотой кадров. Именно эта превосходная емкость повышает качество графики в большинстве игр.
- Более высокое разрешение: Ни для кого не секрет, что одиночные видеокарты отличного качества могут легко справляться с играми с разрешением до 1080p. Но то, что вы получаете с более чем одной картой, — это более высокое разрешение, что открывает возможность использования более новых технологий.Например, дисплеи 4K с разрешением в четыре раза выше.
- Облегчает модернизацию: Использование материнской платы, совместимой с CrossFire или SLI, позволяет модернизировать ПК без замены существующей видеокарты. У вас есть полная свобода действий, чтобы добавить вторую карту для повышения производительности, не избавляясь от первой. Учитывая, что производители обычно обновляют эти карты каждые 18 месяцев, найти совместимую карту через два года может быть непростой задачей.
- Поддержка нескольких мониторов: Две видеокарты позволяют одновременно подключаться к нескольким мониторам. Хотя это не является обязательным, для некоторых игроков это может улучшить игровой процесс.
Что такое обратная сторона?
Несмотря на то, что у двухъядерных видеокарт есть свои преимущества, это палка о двух концах, потому что у них есть и обратная сторона, как описано ниже.
- Высокие эксплуатационные расходы: Топовые двойные графические карты стоят не менее 500 долларов.Но авторитетные бренды, такие как NVIDIA, предлагают более дешевые варианты с двойными возможностями. Таким образом, технические специалисты могут потратить ту же сумму денег на одну карту с более высокой производительностью по сравнению с более дешевыми графическими процессорами.
- Проблемы совместимости: Не все игры совместимы с более чем одной картой. Кроме того, некоторые графические движки плохо сочетаются с двумя картами. Следовательно, некоторые игры могут демонстрировать снижение производительности. В других случаях происходит закрытие экрана, из-за чего игра выглядит прерывистой.
- Значительное энергопотребление: Двойные графические карты потребляют столько энергии, что могут удвоить количество энергии, необходимое для их совместной работы. Например, одной высокопроизводительной карте для нормальной работы может потребоваться блок питания мощностью 600 Вт, тогда как двум таким картам может потребоваться 1000 Вт. Кроме того, большинство ПК для домашнего использования не приспособлены для работы с высокой мощностью. Поэтому важно проверить мощность блока питания вашей системы, чтобы определить, совместима ли она с несколькими картами.
- Производительность: Эффективность среды с двумя картами зависит от других компонентов компьютера. Даже с двумя самыми мощными картами слабый процессор может ограничить объем данных, которые ПК передает на графические карты. Поэтому они подходят только для компьютеров высшего класса.
Итак, какие видеокарты лучше всего покупать?
Вы можете выбрать любой из представленных ниже продуктов.
1.ASUS GeForce RTX 2070
Он работает на базе NVIDIA Turing с тактовой частотой 1845 МГц, 8 ГБ памяти GDDR6 и 2560 ядер CUDA. Поддерживая до четырех мониторов с одним портом HDMI 2.0 и тремя выходами на дисплей, GeForce RTX 2070 — отличная карта за свои деньги. Он обеспечивает пыленепроницаемость IP5X и увеличивает поток воздуха через радиатор благодаря трем вентиляторам Axial-Tech. Задняя панель, изготовленная из прочного алюминия, предотвращает повреждение следов и изгиб печатной платы.
2. EVGA GeForce GTX 1060
GTX 1060, оснащенная инновационными технологиями, является идеальным вариантом для новейших высококлассных игр. Благодаря NVIDIA Pascal этот продукт обеспечивает непревзойденную производительность, открывающую путь к виртуальной реальности (VR) и многому другому. Он также оснащен современной технологией охлаждения ACX, состоящей из двойных шарикоподшипников, изогнутых лопастей вентилятора и маломощного двигателя. В совокупности они обеспечивают увеличенный поток воздуха при сниженной мощности, тем самым направляя больше энергии на графический процессор.
GTX 1060 совместим с системами с минимальным источником питания 400 Вт и работающими под управлением Windows 7, 8 и 10 (64/32-разрядная версия).Обладая трехлетней гарантией, реальной базовой тактовой частотой 1607 МГц и памятью GDDR5 6144 МБ, пользователи получают выгоду за свои деньги.
3. Gigabyte GeForce GTX 1660
Благодаря множеству интересных функций GTX 1660 выделяется среди остальных. Например, он имеет мощную функцию фоторежима, которая позволяет пользователям делать первоклассные фотографии (HDR, стерео и 360 градусов) своих игр и делиться своими отличными игровыми впечатлениями.
Благодаря специальному аппаратному кодировщику вы можете быть уверены в повышении эффективности на 15 % по сравнению со старыми моделями видеокарт.GTX 1660 также оптимизирована для программного обеспечения Open Broadcaster (OBS), которое обеспечивает первоклассную прямую трансляцию на различных платформах, таких как YouTube.
Обладая несколькими выходами, бесшумной и эффективной системой охлаждения Wind-force 2X, 6 ГБ памяти и двигателем AORUS, вы будете поражены общей производительностью. Хотя GTX 1660 выдает до 144 кадров в секунду в таких играх, как Destiny 2, она может быть несовместима с играми, которым требуется более мощная карта.
Подведение итогов
Для обычных пользователей компьютеров две видеокарты не нужны.Они пригодятся только тем, кто выиграет от оптимизированной производительности 3D. Но если вы решите пойти по этому пути, вы также должны быть готовы выложить дополнительные деньги за соответствующую материнскую плату. В конце концов, мяч на вашей стороне. Итак, взвесьте все за и против и ознакомьтесь с нашими обзорами продуктов, чтобы принять обоснованное решение.
Взлет и падение графических карт с несколькими GPU
Когда речь идет о видеокартах, чем больше, тем лучше. Больше шейдеров, больше оперативной памяти, больше пропускной способности — все это означает лучшую производительность и более высокие настройки детализации в играх.Но что, если вы можете сделать только такие большие чипсы? Как можно увеличить скорость, если процессоры находятся на пределе своих возможностей с точки зрения размера и количества транзисторов?
Просто: добавьте еще один чип! (не так просто, как вы быстро поймете.) Вот краткий экскурс в историю графических карт с несколькими GPU, настоящих гигантов производительности, мощности и цены.
Рассвет дуала
Прежде чем вернуться в прошлое к началу нашей истории, давайте подведем итоги того, как сегодня оснащено подавляющее большинство видеокарт.На печатной плате, после того как вы сняли систему охлаждения, вы найдете очень большой кусок кремния — графический процессор (GPU).
Все вычисления и обработка данных, необходимые для ускорения обработки 2D, 3D и видео, выполняются одним чипом. Единственные другие, которые вы найдете, это модули DRAM, предназначенные исключительно для использования графическим процессором, и некоторые контроллеры напряжения.
Но так было не всегда. Некоторые из самых первых 3D-видеокарт имели несколько чипов, хотя на самом деле это были не графические процессоры.Например, Voodoo 1 от 3dfx, выпущенный в 1996 году, имел два процессора на печатной плате, но один только обрабатывал текстуры, а другой смешивал пиксели вместе.
Как и во многих ранних 3D-ускорителях, для 2D-рабочих нагрузок требовалась отдельная карта. Такие компании, как ATI, Nvidia и S3, сосредоточили разработку своих чипов на объединении всех отдельных процессоров в единую структуру.
The Voodoo 1 — невероятная мощь для своего времени. Изображение: Музей VGA
Чем больше кусочков кремния содержала карта, тем дороже было ее производство, поэтому потребительские модели быстро перешли на использование только одного чипа. Однако профессиональные видеокарты той же эпохи, что и Voodoo 1, часто использовали многочиповый подход.
Когда-то компания 3DLabs, являющаяся лидером индустрии профессионального рендеринга, заработала свою репутацию на чудовищных устройствах, таких как Dynamic Pictures Oxygen 402, как показано ниже.
Изображение: Википедия
Эта карта имеет два больших чипа внизу слева для обработки 2D и вывода видео, а затем четыре ускорителя (скрытых под радиаторами) для всей рабочей нагрузки 3D.В те дни обработка вершин выполнялась на ЦП, который затем передавал остальную часть рендеринга на графическую карту.
Микросхемы Oxygen превращают вершины в треугольники, растрируют кадр, а затем текстурируют и окрашивают пиксели (ознакомьтесь с нашим руководством по рендерингу 101, чтобы ознакомиться с процессом). Но почему их четыре? Почему 3DLabs просто не сделала один массивный сверхмощный чип?
Что предлагает мультиграфический процессор
Чтобы понять, почему 3DLabs выбрала такое количество процессоров, давайте в общих чертах рассмотрим процесс создания и отображения 3D-изображения. Теоретически все необходимые вычисления могут быть выполнены с использованием центрального процессора, но они предназначены для решения случайных, разветвленных задач, выполняемых линейным образом.
3D-графика намного проще, но многие этапы требуют выполнения огромного количества параллельной работы, что не является сильной стороной процессора. И если он связан с обработкой рендеринга кадра, его нельзя использовать ни для чего другого.
Вот почему были созданы графические процессоры — подготовительная работа для 3D-кадра по-прежнему выполняется с использованием ЦП, но сама математика для графики выполняется на узкоспециализированном чипе.На изображении ниже представлена временная шкала для последовательности из четырех кадров, где ЦП генерирует задачи, требуемые с заданными интервалами.
Эти инструкции и информация о том, какие данные требуются, затем передаются графическому процессору для обработки. Если это занимает больше времени, чем время, необходимое для установки следующего кадра, тогда будет задержка в отображении следующего кадра до завершения первого.
С другой стороны, частота кадров графического процессора ниже, чем частота процессора.Более мощный графический чип, очевидно, сократит время, необходимое для рендеринга кадра, но если существуют инженерные или производственные ограничения на то, насколько хорошо вы можете их сделать, какие у вас есть другие варианты?
Есть два варианта: (1) использовать другой графический процессор для запуска следующего кадра, пока другой все еще обрабатывает первый, или (2) разделить рабочую нагрузку кадра между несколькими чипами. Первый метод широко известен как альтернативный рендеринг кадров , или сокращенно AFR.
На приведенной выше диаграмме примерно показано, как это работает на практике.Вы можете видеть, что временной интервал между кадрами, появляющимися на мониторе, меньше по сравнению с использованием только одного графического процессора. Общая частота кадров лучше, хотя она все еще медленнее, чем у процессора.
И все еще существует заметная задержка между выдачей первого кадра и его появлением на экране — все это вызвано тем, что одному графическому процессору все еще приходится обрабатывать весь кадр.
Другой подход включает в себя разделение задач рендеринга между двумя или более графическими процессорами, разделение частей кадра на блоки ( рендеринг с разделением кадров ) или изменение строк пикселей (как используется с картой Dynamics Oxygen).
С помощью этого метода каждый кадр обрабатывается намного быстрее, что уменьшает задержку между ЦП, выдающим задание, и его отображением. Общая частота кадров может быть не лучше, чем при использовании AFR (возможно, даже немного хуже), но она более стабильна.
Обе эти технологии могут быть реализованы при использовании нескольких графических карт, а не нескольких процессоров на одной плате — такие технологии, как AMD CrossFire и Nvidia SLI, все еще существуют, но сильно потеряли популярность на потребительском рынке в целом.
Скромная и базовая конфигурация с двумя видеокартами
Однако в этой статье нас интересуют только продукты с несколькими графическими процессорами — видеокарты с двумя или более процессорами, так что давайте углубимся в них.
Вход в дракона(ов)
Неповоротливые многопроцессорные карты 3DLabs были невероятно мощными, но и мучительно дорогими — Oxygen 402 продавался по цене 3695 долларов, то есть почти 6 тысяч долларов в сегодняшних деньгах! Но была одна компания, которая предлагала продукт с двумя графическими чипами по доступной цене.
В 1999 году, через два года после Oxygen 402, ATI Technologies выпустила Rage Fury MAXX. К тому моменту эта канадская компания, занимавшаяся производством графики, уже более 10 лет занималась графическим бизнесом, и их чипы серии Rage были очень популярны.
Rage Fury MAXX от ATI — помните, когда кулеры всегда были такими крошечными? Изображение: Википедия
MAXX оснащен двумя двухконвейерными чипами Rage 128 Pro, каждый из которых имеет 32 МБ SDRAM для работы. Он использовал метод AFR для выталкивания кадров, но он заметно уступал Nvidia GeForce 256 DDR и стоил 299 долларов, что примерно на 20 долларов больше, чем у его конкурента.
Между прочим, именно GeForce 256 стала первой видеокартой, рекламируемой как имеющая GPU.
Сам термин был в обращении до появления этой карты, но если мы предположим, что GPU — это чип, который обрабатывает все вычислений в последовательности рендеринга (преобразование вершин и освещение, растеризация, текстурирование и смешивание пикселей), то Nvidia был, конечно, первым, кто сделал это.
Другой компанией, также заинтересованной в изучении продуктов с несколькими графическими процессорами, была 3dfx.Они уже впервые применили метод соединения двух графических карт вместе (известный как строк сканирования с чередованием , SLI) в своих более ранних моделях Voodoo 2.
Примерно через год после появления MAXX от ATI они выпустили в массы Voodoo 5 5500 по цене чуть менее 300 долларов.
Voodoo 5 3dfx 5500
Микросхемы VSA-100 на плате имели двойной конвейер, как и Rage 128 Pro, но поддерживали больше функций и имели более широкую шину памяти. К сожалению, продукт вышел на рынок с опозданием и не совсем беспроблемным; что еще хуже, он был лишь немного лучше, чем GeForce 256 DDR, и намного медленнее, чем его преемник, GeForce 2 GTS (который также был дешевле).
В то время как часть снижения производительности можно было списать на сами графические процессоры, интерфейс, используемый картой, не помог. Ускоренный графический порт (AGP) был специализированной версией старой шины PCI, предназначенной исключительно для графических процессоров.
Хотя это значительно улучшило способ передачи данных на карту и с карты за счет прямого подключения к системной памяти, интерфейс не был предназначен для использования несколькими устройствами.
Таким образом, картам с несколькими графическими процессорами либо требовался дополнительный чип для работы в качестве устройства в AGP, управления потоками данных к графическим процессорам, либо, как в случае с Voodoo 5, один из графических процессоров выполнял бы все эти задачи. Как правило, это создавало проблемы со стабильностью шины, и единственный способ обойти эти проблемы — запустить интерфейс на более низкой скорости.
ATI продолжала экспериментировать с продуктами с двумя графическими процессорами, хотя некоторые из них когда-либо были выпущены публично, и в конечном итоге 3dfx была куплена Nvidia до того, как у них появилась возможность улучшить свои чипы VSA-100.Их технология SLI была включена в видеокарты Nvidia, хотя и только по названию — версия Nvidia была совершенно другой внутри.
Даже XGI Technology, дочерняя компания уважаемого производителя чипсетов SiS, попыталась присоединиться к акции со своими картами Volari Duo V8 Ultra. К сожалению, несмотря на раннее обещание аппаратного обеспечения, производительность не соответствовала ультра крутому названию продукта!
Коллекция XGI Volari Duos.
Volari Duo не спасла XGI от стремительного упадка, а ATI добилась гораздо большего успеха со своими продуктами с одним GPU, такими как Radeon 9800 XT и 9600 Pro.
Можно было бы подумать, что все просто сдадутся — в конце концов, кто захочет пытаться продать дорогую невзрачную видеокарту?
Nvidia, вот кто.
Гонка за избытком
После недолгих экспериментов с картами с двумя графическими процессорами в 2004 и 2005 годах калифорнийский графический гигант в 2006 году выпустил более серьезные модели: GeForce 7900 и 7950 GX2.
Их подход был, мягко говоря, нетрадиционным. Вместо того, чтобы взять два графических процессора и установить их на одной печатной плате, Nvidia, по сути, взяла две карты GeForce 7900 GT и соединила их вместе.
Два графических процессора, две печатные платы — GeForce 7900 GX2. Изображение: Википедия
К этому времени AGP был заменен на PCI Express, и, несмотря на то, что этот интерфейс все еще был двухточечным, использование коммутатора PCIe позволило более легко поддерживать несколько устройств в одном слоте. Результатом этого является то, что карты с несколькими GPU теперь могут работать с гораздо большей стабильностью, чем когда-либо на старом AGP.
Несмотря на запуск по цене 599 долларов, подобные 7950 GX2 часто можно было найти дешевле, и, что более важно, это было дешевле, чем покупка двух отдельных 7900 GT.В то время она также оказалась самой быстрой потребительской видеокартой на рынке.
В течение следующих 6 лет ATI и Nvidia боролись за первенство в производительности графических процессоров, выпустив множество двухпроцессорных моделей с различной ценой и производительностью. Некоторые из них были очень дорогими, например, Radeon HD 5790 за 699 долларов, но у них всегда были отбивные по скорости, чтобы поддержать ценник.
Некоторые из них стоили вполне разумно: например, Nvidia GeForce GTX 295 стоила 500 долларов. Не слишком доступная в 2009 году, но учитывая, что рекомендованная производителем розничная цена GTX 260 тогдашней модели составляла 450 долларов, а тот факт, что GTX 295 превзошла две из них, сделал ее относительно выгодной.
Nvidia GeForce GTX 295
Гонки за технологиями, как правило, приводят к излишествам, и хотя видеокарты уровня энтузиастов всегда истощали кошелек, в 2012 году Nvidia вывела их на совершенно новый уровень.
До этого момента карты с двумя графическими процессорами обычно состояли из графических процессоров из нижней части топового спектра, чтобы контролировать уровни энергопотребления и нагрева. Они также были оценены таким образом, что, хотя они явно отличались от остального ассортимента продукции, соотношение цены и качества могло быть оправданным.
GeForce GTX 690 от Nvidia полностью раздета. Изображение: Оборудование Тома
Однако при цене 999 долларов GeForce GTX 690 не только в два раза превышала цену своего следующего лучшего предложения, GeForce GTX 680, но и работала точно так же, как две карты 680, соединенные вместе (в обеих установках используется модифицированный метод SLI) — — и хуже двух AMD Radeon HD 7970 (которые использовали AFR).
Его единственным реальным преимуществом было энергопотребление, которое составляло не более 300 Вт, тогда как только и HD 7970 потребляли до 250 Вт.Но растущие ценники в долларах и потребности в энергии еще не достигли своего апогея.
Выход из дракона(ов)
После GTX 690 Nvidia сосредоточилась на улучшении своих продуктов с одним GPU, но в середине 2014 года они представили нам свое последнее предложение с несколькими GPU — по крайней мере, на данный момент.
GeForce GTX Titan Z, несмотря на колоссальную производительность «одной карты», была проявлением высокомерия и жадности. Приходя всего лишь за три тысячи долларов, в этом не было никакого смысла.
Обладая теми же графическими процессорами, что и GeForce GTX 780 Ti, но работая немного медленнее, чтобы снизить энергопотребление, он работал не лучше, чем две из этих карт, работающих в SLI, а их начальная цена составляла 699 долларов.
Превышение определено — Nvidia Titan Z за 2999 долларов.
Другими словами, Nvidia взимала с вас более чем двойных цен за Titan Z! Опять же, единственным спасением было то, что максимальная потребляемая мощность составляла менее 400 Вт.Конечно, это вовсе не бонус, когда весь остальной продукт такой смешной, но это было лучше, чем у конкурентов.
Требования к мощностибыли проблемой для карт AMD с двумя графическими процессорами в течение ряда лет, но в 2015 году они достигли безумного уровня с Radeon R9 390 X2.
Да, у него действительно есть четыре 8-контактных разъема PCIe… AMD Radeon R9 390 X2 мощностью 580 Вт.
При совершенно необоснованной цене 1399 долларов он имел расчетную тепловую мощность (TDP) 580 Вт.Чтобы представить это в некоторой перспективе, наша тестовая система для видеокарт 2015 года потребляла менее 350 Вт для всей установки , включая видеокарту.
К этому моменту Nvidia полностью отказалась от гонки с несколькими GPU, и даже AMD попробовала только несколько моделей, большинство из которых были нацелены на профессиональный рынок.
Одна из последних видеокарт с несколькими GPU — AMD Radeon Pro Duo.
Но ведь для них должен быть рынок? В конце концов, GeForce 2080 Ti от Nvidia стоимостью более 1000 долларов продается очень хорошо для такой дорогой карты, так что это не может быть просто вопросом цены. Аналогичная ситуация и с питанием: Radeon Pro Duo 2016 года имел TDP 350 Вт, что на 40% меньше, чем у R9 380 X2.
И тем не менее, единственное, что вы можете сейчас купить, можно найти в Mac Pro от Apple — AMD Radeon Pro Vega II Duo за умопомрачительные 2400 долларов. Причина очевидной смерти многочиповых видеокарт кроется не в самих продуктах (хотя и это играет роль), а в том, как они используются.
Это не ты, это я
Когда в 1999 году появилась Rage Fury MAXX, настоящие 3D-игры (с использованием полигонов и текстур) были еще относительно новыми.Например, Quake от id Software было всего 3 года.
У консолей, таких как Sega Dreamcast, были игры с очень впечатляющей графикой, но игры для ПК, как правило, были более приглушенными. Все они использовали схожие методы рендеринга для создания визуальных эффектов: просто освещенные полигоны с нанесенными на них одной или двумя текстурами. Графические процессоры тогда были ограничены в своих возможностях, поэтому графике приходилось следовать их примеру.
Soul Calibur, Thief, Unreal Tournament — три классические игры конца 90-х
Но по мере развития аппаратного обеспечения разработчики стали использовать более сложные методы.Для создания конечного изображения для одного 3D-кадра может потребоваться несколько проходов рендеринга, или содержимое одного прохода может использоваться в других кадрах.
Результатом всех этих графических улучшений стало то, что рабочая нагрузка для графического процессора стала более изменчивой.
Для современной игры необходимы многочисленные проходы рендеринга и оперативные ресурсы
Пользователь карты с несколькими графическими процессорами (или нескольких карт, если уж на то пошло) почти наверняка испытает более высокую общую частоту кадров по сравнению с использованием только одного графического процессора, но увеличение разницы между кадрами проявляется в виде микро заикание .
Здесь частота кадров резко падает, на очень короткий период времени, прежде чем снова подпрыгнуть, а затем повторяется этот шаблон на протяжении всей сцены. Он настолько краток, что его часто трудно уловить даже при тщательном тестировании, но он отчетливо заметен во время игры.
Микрозаикание — это проблема, присущая системам с несколькими графическими процессорами, и, хотя существуют различные приемы, которые можно использовать для уменьшения его влияния, полностью устранить его невозможно.
Более эффективное использование нескольких графических процессоров в Direct3D 12. Изображение: Nvidia
В 2015 году Microsoft выпустила Direct3D 12, графический API, используемый для упрощения программирования игровых движков. Одной из новых предлагаемых функций была улучшенная поддержка нескольких графических процессоров, и, хотя потенциально она может устранить многие проблемы, разработчики должны полностью реализовать ее.
Учитывая, насколько сложной является современная игра, дополнительная задача по настройке движка для более эффективного использования карты с двумя графическими процессорами вряд ли возьмет на себя множество команд — пользовательская база таких продуктов будет очень небольшой.
И не только игры нуждаются в дополнительной доработке, чтобы правильно использовать несколько графических процессоров. Примерно 8 лет назад AMD и Nvidia начали добавлять в свои драйверы профили CrossFire/SLI. Первоначально это были не более чем аппаратные конфигурации, которые активировались при обнаружении определенного тайтла, но с годами их назначение стало расширяться — например, некоторые шейдеры могли быть заменены перед компиляцией драйвером, чтобы свести к минимуму проблемы. .
Чтение примечаний к выпуску любого набора современных драйверов ясно покажет добавление новых профилей с несколькими графическими процессорами и оставшиеся ошибки, связанные с такими системами.
Чем меньше, тем лучше
Но настоящим убийцей карт с несколькими GPU являются не программные требования и не микрозаикание: быстрое развитие моделей с одним чипом украло их славу.
Titan Z 2014 года может похвастаться максимальными теоретическими показателями 5 TFLOPS скорости вычислений FP32 и 336 ГБ/с пропускной способности памяти, и это лишь два из них. Всего 4 года спустя Nvidia выпустила GeForce 2080 Ti с такими же показателями производительности 13,45 TFLOPS и 616 ГБ/с — на одном чипе и менее чем за половину стоимости Titan Z.
Та же история и с продуктами AMD. Radeon RX 5700 XT выпущен в 2019 году, через пять лет после появления R9 380 X2, и всего за 400 долларов вы получаете на 91% больше пропускной способности FP32 и на 30% больше пропускной способности.
Итак, карты с двумя или четырьмя графическими процессорами ушли навсегда? Возможно — да.Даже на рынке профессиональных рабочих станций и вычислительных систем они мало востребованы, поскольку гораздо проще заменить один неисправный графический процессор в кластере, чем одновременно терять несколько чипов.
Какое-то время они очень хорошо обслуживали свою нишу на рынке, но чрезмерные требования к мощности и низкие цены — это то, чего никто не хочет видеть снова.
Прощай и спасибо за все кадры.