Что будет после gtx 1080 ti: Видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti и RTX 3080 Ti сравнили в девяти играх — Ferra.ru

Содержание

⛏ Как увеличить доходность на GTX1080, 1080ti, Titan Xp с помощью ETHlargementPill

  • Статьи
  • Майнинг
  • Как увеличить доходность на GTX1080, 1080ti, Titan Xp с помощью ETHlargementPill

4 марта 2019 г. 19:39

ETHlargementPill — простая программа, которая меняет тайминги видеопамяти и повышает эффективность майнинга Ethereum.

Видеокарты GeForce GTX1080, 1080ti, Titan X (pascal) и Titan Xp выделяются из всей GTX1ххх линейки особым типом видеопамяти — только эти четыре видеокарты получили GDDR5X память.

GDDR5X память работает на более высоких частотах, чем обычная GDDR5. Но вместе с ростом частоты растут и тайминги — задержки в передачи данных.

Изначально 1080 и 1080ti были неэффективны для майнинга Эфира — их производительность была такой же, как у 1060 и 1070 соответственно. А сейчас благодаря стараниям OhGodACompany появилось решение — ETHlargementPill, в народе просто «таблетка» 💊

Скачать ETHlargementPill можно по этой ссылке с нашего сайта.

Как работает «таблетка»?

ETHlargementPill меняет тайминги GDDR5X видеопамяти, тем самым увеличивается скорость вычислений внутри видеокарты при майнинге.

Визуально это простое консольное приложение, которое не запрашивает и не выводит никаких данных. Его в любой момент можно свернуть. Эффект от «таблетки» не перманентен — приложение повышает доходность только тогда, когда запущено.

«Таблетка» не будет работать на GTX1050, 1060, 1070, 1070ti и на любых других видеокартах с GDDR5 памятью. ETHlargementPill работает только с GDDR5X памятью.

Как увеличить хешрейт?

Сперва запустите «таблетку», а затем включите майнинг. И всё!

Ориентировочные значения хешрейта с ETHlargementPill:

  • GTX1080 — было 20-25Mh/s — стало 30-40Mh/s
  • GTX1080ti — было 30-35Mh/s — стало 45-55Mh/s
  • Titan X, Titan Xp — было 31-36Mh/s — стало 45-65Mh/s

Наглядный пример

Без разгона и без ETHlargementPill

GTX 1080 ti на стоковых настройках выдаёт 31-32Mh/s.

С разгоном памяти

Поднимаем частоту памяти на +500МГц и получаем ~35Mh/s. Прирост всего 3-4Mh/s.

Основам разгона видеокарт для майнинга Эфира (Ethereum) учим в отдельной статье.

С разгоном памяти и ETHlargementPill 💊

Запускаем «таблетку» и оставляем +500МГц по памяти, получаем ~49Mh/s. Добавили ещё 14Mh/s!

Если ваша видеопамять сможет стабильно работать на более высоких частотах, вы получите до 55Mh/s на GTX1080ti — почти в два раза больше относительно стоковой 1080ti!

На каких алгоритмах работает?

Приложение ETHlargementPill в первую очередь разрабатывалось для майнинга Эфира (Ethereum) на алгоритме Dagger Hashimoto, но может быть полезным и для других алгоритмов.

Мы проверили GTX1080ti с ETHlargementPill на монете Монеро на алгоритме CryptoNight. Красной линией отмечен момент, когда мы запустили «таблетку». Хешрейт вырос с 830H/s до 915H/s.

Какие риски?

На GeForce GTX1080 могут наблюдаться визуальные артефакты после запуска ETHlargementPill даже на полностью стоковых частотах. Если монитор подключён к другой видеокарте, то это не влияет на стабильность майнинга.

В остальном, разгон таблеткой безопасен, благодаря тому, что изменения не перманентные и откатываются сразу после закрытия программы.

Что-то пошло не так? Поможем! 🚑

Задавайте вопросы в комментариях в группе ВКонтакте и в нашем Телеграм-чате. Или напишите в службу поддержки Криптекса: 💪🏻

Эта статья доступна на других языках:

Представлена видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti стоимостью $699

Как и предполагалось, в рамках проходящей сейчас в Сан-Франциско конференции GDC 2017 компания NVIDIA представила новую видеокарту GeForce GTX 1080 Ti на текущей графической архитектуре Pascal. По словам производителя, GeForce GTX 1080 Ti – «самая быстрая» из всех выпущенных видеокарт NVIDIA. Заявленное производителем превосходство по производительности над моделью GTX 1080 достигает в среднем 35%. Кроме того, как утверждается, при цене $699 новая GeForce GTX 1080 Ti даже быстрее старшей модели NVIDIA Titan X Pascal стоимость $1200, предназначенной для машинного обучения и систем ИИ. Правда, насколько быстрее производитель не говорит.

И хотя новая GeForce GTX 1080 Ti основана на том же GPU GP102, что и NVIDIA Titan X Pascal, некоторые ее характеристики по сравнению со старшей моделью все же были урезаны. Количество ядер CUDA осталось неизменным – 3584 штук, но объем памяти GDDR5X сокращен с 12 до 11 ГБ, а ширина шины памяти уменьшилась с 384 до 352 разрядов. Всего на печатной плате GeForce GTX 1080 Ti распаяно 11 микросхем памяти, но хорошей новостью является то, что здесь используют более новые микросхемы, чем у Titan X Pascal, работающие на эффективной частоте 11 ГГц. Итого имеем пропускную способность в 484 ГБ/с – против 480 ГБ/с у Titan X Pascal. Вот вам и ответ, как так вышло, что GeForce GTX 1080 Ti оказалась быстрее Titan X Pascal.

Кроме более узкого интерфейса и меньше объема памяти есть как минимум еще одна характеристика, которая была понижена. Это количество блоков растровых операций – их у GeForce GTX 1080 Ti имеется 88 штук против 96 у Titan X Pascal. Остальные технические характеристики GeForce GTX 1080 Ti хорошо видны на слайде выше: GPU содержит 12 млрд транзисторов, 28 блоков геометрической обработки и 224 блока текстурной обработки, тактовая частота ядра в режиме Boost достигает 1,6 ГГц (упоминается возможность разгона до 2 ГГц).

Отдельно упоминается ряд улучшений в подсистеме памяти, которые отсутствуют в других моделях семейства Pascal – новые микросхемы памяти и оптимизированный интерфейс. Наконец, компания публично анонсировала фирменную технологию NVIDIA Tiled Rendering Technology – одну из секретных разработок, которую компания прятала от потребителей со времен архитектуры Maxwell. Эта одна из тех технологий, которые помогают NVIDIA удерживать лидерство на рынке. Она повышает эффективность подсистемы памяти благодаря оптимизациям по части рендеринга – разбивка полигонов на квадратные участки.

Таким образом, геометрия и текстуры прорисовываемого объекта не покидают чип (кэш L2), что в свою очередь сокращает число непопаданий в кэш (ситуация не нахождения нужной информации при обращении в кэш) и снижает требования к пропускной способности.

В GeForce GTX 1080 Ti используется новая семифазная подсистема питания с регуляторами напряжения VRM из сдвоенными FET-переключателями для снижения нагрузки и, соответственно, более низкого температурного режима работы транзисторов MOSFET. Кроме того, в конструкцию охладителя включена испарительная камера. Все это позволило сделать GeForce GTX 1080 Ti тише (снижения уровня шума до 2,5 дБ) и холоднее (до 5°C).

Потребляя 250 Вт, карта требует подключения 6- и 8-контактного кабелей PCI-E.

Предварительные заказы на GeForce GTX 1080 Ti начнут принимать уже завтра, а поставки производитель и его партнеры обещают начать 10 марта. В ближайшее время ожидаются анонсы разнообразных версий GeForce GTX 1080 Ti от партнеров NVIDIA.

Обновлено:

По просьбам читателей, приводим сводную сравнительную таблицу характеристик моделей GTX 1080, GTX 1080 Ti и TITAN X.

GeForce

GTX 1080

GeForce

GTX 1080 Ti

TITAN X
 Графическая архитектура Pascal Pascal Pascal
 К-ство ядер CUDA 25603584 3584
 Базовая частота GPU, МГц 1607 нет данных 1417
 Частота GPUв режиме Boost 1733 1600 (разгон до 2000) 1531
 Объем памяти, ГБ8 (GDDR5X) 11 (GDDR5X) 12 (GDDR5X)
Разрядность шины обмена с памятью, бит256352384
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 10000 11000 10000
 Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 320 484 480
 Число текстурных блоков, шт.
 160 224 224
 Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 64 88 96
Число кластеров графической обработки — Graphics Processing Clusters, шт466
Число потоковых мультипроцессоров, шт202828
ВыходыDisplayPort 1.4, HDMI 2.0b,
Dual-Link DVI
DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b,
Dual-Link DVI
DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b,
Dual-Link DVI
Поддержка дисплеев7,680 x 4,320 @ 60Hz,
HDCP 2.2
7,680 x 4,320 @ 60Hz,
HDCP 2.2
7,680 x 4,320 @ 60Hz,
HDCP 2.2
Размеры видеокарты, мм (Д × В × Т)268 × 102 × 37, два слота расширения268 × 102 × 37, два слота расширения268 × 102 × 37, два слота расширения
ИнтерфейсPCI-Express x16 (v3.0)PCI-Express x16 (v3.0)PCI-Express x16 (v3. 0)
Разъемы для подключения дополнительного питанияодин восьмиконтактныйодин восьмиконтактный + один шестиконтактныйодин восьмиконтактный + один шестиконтактный
Пиковая потребляемая мощность, Вт180250 (?)250
Требования к мощности блока питания, Вт500нет данных600
Рекомендованная стоимость на момент запуска, долларов США6996991200

Источник: techpowerup и NVIDIA

Руководство по установке Nvidia EVGA GeForce GTX 1080 Ti

Nvidia EVGA GeForce GTX 1080 Ti Руководство по установке

Следующие инструкции и изображения помогут вам установить комплект охлаждения EVGA Gn <™ 1080 Ti SC HYBRID на видеокарты EVGA GeForce GTX ™ 1080 Ti. Будьте осторожны при установке комплекта; есть несколько очень маленьких застежек, которые можно снять, если вы не будете осторожны.

Обязательно сохраните оригинальный кожух, радиатор и винты, чтобы карту можно было вернуть в исходное состояние на случай, если вам когда-нибудь понадобится отправить ее на гарантийное обслуживание.

Приведенные ниже инструкции помогут вам снять оригинальный радиатор и вентилятор (ы), а также установить модуль EVGA HYBRID и сменный кожух. Ниже приведены артикулы, совместимые с этим кулером:

Входящие в комплект аксессуары:

* Обратите внимание, что приведенный выше список принадлежностей охватывает все элементы, которые, как ожидается, будут включены в комплект SC HYBRID. Возможно, вы получите дополнительные аксессуары, которые останутся неиспользованными после завершения работы с руководством по установке. Пожалуйста, внимательно следуйте всем инструкциям и свяжитесь со службой поддержки клиентов EVGA, если у вас есть какие-либо недостающие аксессуары или вопросы.

Смотрите инструкции ниже.

01. Снимаем заднюю панель с карты.

(a) Для Founders Edition #A: открутите 16 винтов на задней стороне карты. Используйте отвертку Phillips №1 для 2 винтов рядом с кронштейном, обведенных желтым, и крестообразную № 0 для остальных 14, обведенных красным. Это позволяет снять заднюю пластину. Осторожно отложите их в сторону, так как эти винты больше не будут использоваться.

(b) Для моделей Blower и iCX #B, #C, #D удалите 16 винтов, обведенных на рисунке ниже, с помощью отвертки Phillips №1. Это позволяет снять заднюю пластину. Осторожно отложите их в сторону, так как эти винты больше не будут использоваться.

2. Для Founders Edition (#A) отверните винты, обведенные кружком на скобе ниже, с помощью отвертки Phillips №1 и отложите винты в сторону, так как они больше не будут использоваться.

3. Удалите оставшиеся винты на обратной стороне карты.

(a) Для моделей Founders Edition (#A) используйте отвертку Phillips № 1, чтобы удалить 4 пружинных винта, и 4-миллиметровую шестигранную отвертку, чтобы удалить оставшиеся 14 винтов стойки, обведенные ниже. Это позволит снять тепловой модуль. Осторожно отложите их в сторону, так как эти винты больше не будут использоваться.

(b) Для моделей воздуходувок EVGA и всех моделей iCX (# B, # C, # D) используйте отвертку Phillips # 1, чтобы открутить 4 винта пружины, обведенные ниже. Это позволяет снять тепловой модуль. Осторожно отложите их в сторону, так как эти винты больше не будут использоваться.

4. Снимите радиатор и вентилятор, осторожно отсоединив разъемы вентилятора и светодиода.

(a) Для всех карт осторожно снимите оригинальный радиатор и вентилятор. Возможно, вам придется осторожно повернуть термомодуль, чтобы отделить радиатор от термопрокладок и термопасты для графического процессора. Освободившись, осторожно приподнимите край радиатора, чтобы открыть доступ к проводам / разъемам вентилятора и светодиодов. В зависимости от модели карты у вас может быть до 2 разъемов для вентиляторов и 1 разъем для светодиодов.

(b) Будьте осторожны при снятии вентилятора и разъемов светодиодов; при слишком сильном натяжении провода могут оборваться. Самый безопасный способ отсоединить разъемы — использовать небольшую отвертку с плоской головкой, пинцет или ноготь, чтобы немного приподнять края разъемов за раз. Перед снятием заголовков вентиляторов (правый кружок) рекомендуется удалить заголовок светодиода (левый кружок). После снятия заголовков отложите радиатор / вентилятор; он больше не понадобится для этого набора.

5. Очистите карту для установки:
Удалите всю термопасту с графического процессора и удалите все накладки, прилипшие к печатной плате. Очистите графический процессор с высоким процентомtagе изопропиловый спирт и ткань без ворса. Вы можете попробовать снова прикрепить термопрокладки к тому же месту на оригинальном кулере, если вам нужно вернуть карту в исходное состояние для гарантийных целей. После того, как вы закончите чистку, карта должна выглядеть, как на этих фотографиях:

6. Установите базовую плату памяти.

(a) Удалите защитную ленту с нижней части базовой платы памяти №2. Затем установите базовую плату памяти, как показано на левой фотографии ниже. Для карт Founders Edition (#A) удерживайте медную пластину на месте и переверните карту. Затяните 4 винта стойки №14, как показано на правом фото ниже.

(b) Если у вас есть воздуходувка или модель iCX (# 8, # C, # D), убедитесь, что ваши термопрокладки находятся в том же месте, что и на левой фотографии ниже. В противном случае проверьте обратную сторону карты, нет ли на ней подходящей термопрокладки. Установите базовую плату памяти, как показано на левой фотографии выше. Удерживая медную пластину на месте, переверните карту. Поместите правую заднюю пластину на карту и затяните заднюю пластину 4 винтами №6, как показано на правом фото ниже.

7. Установите радиатор MOS-FET.

(a) Снимите защитную ленту с нижней части радиатора. Затем установите радиатор №4, как показано на левой фотографии ниже. Для карт Founders Edition (#A) удерживайте радиатор на месте и переверните карту. Затяните 3 винта №13, как показано на правом фото ниже.

(b) Если у вас есть воздуходувка или модель iCX (# B, # C, # D), убедитесь, что ваши термопрокладки находятся в том же месте, что и на левой фотографии ниже. В противном случае проверьте обратную сторону карты, нет ли на ней подходящей термопрокладки. Установите радиатор, как показано на левом фото выше. Удерживая радиатор на месте, переверните карту. Поместите левую заднюю панель над картой и затяните заднюю панель 3 винтами № 6, как показано на правом фото ниже.

8. Для всех карт установите резиновую вставку №15 на металлическую стойку и убедитесь, что канавки направлены вверх.

9. Установите насос.
Для всех карт осторожно снимите пластиковую крышку с помпы № 3, не касаясь термопасты. Установите насос на опорную пластину памяти, как показано на левой фотографии ниже. Поместите провод вентилятора радиатора в середину канавок. Затем переверните карту, удерживая насос на месте. Прикрепите насос к плате с помощью 4 пружинных винтов №8, как показано на правом фото ниже:

10. Установите кабель питания насоса.

(a) Для всех карт протяните разъем питания с Y-образным адаптером вокруг трубки и насоса. Затем используйте ацетатную ленту №5 и кабельную стяжку №16 (при необходимости), чтобы закрепить провод (см. Фото слева). Пропустите провод под канавкой радиатора MOSFET и подключите адаптер питания к разъему вентилятора. Используйте ацетатную ленту, чтобы прикрепить провод к радиатору (см. Среднее фото). Наконец, подключите кабель вентилятора MOSFET к сквозному разъему (см. Фото справа).

11. Подключите светодиодный провод и установите кожух.
Для всех моделей подключите светодиодный кабель к карте в зависимости от типа используемой видеокарты:

1. 2 контакта: подключите к O, если у вас есть модели (# A, # B, # C)
2. 6 контактов: подключите к 8, если у вас есть модели (#D)

12. Кабель вентилятора радиатора HYBRID.
Перед установкой кожуха убедитесь, что кабель вентилятора радиатора проходит посередине резиновых канавок.

13. Установите кожух.
Установите кожух №1 на карту, убедившись, что кожух находится под краем кронштейна и входит в пазы на резиновой вставке:

14. Установите заднюю панель и закончите

(a) Для карт Founders Edition (#A) затяните 6 винтов №12, обведенных красным, и 1 винт №13, обведенных желтым, как показано на фотографии ниже.

(b) Для карт Founders Edition (#A) затяните 2 винта № 9, обведенных красным, 10 винтов № 10 обведенных желтым и 4 винта № 11 обведенных зеленым.

(c) Для модели воздуходувки и карт iCX (# B, # C, # D) затяните 8 винтов № 7, обведенных желтым, и 1 винт № 6, обведенных красным.

(d) После того, как задняя панель закреплена, установка HYBRID завершена.

Монтаж радиатора
  1. Для установки радиатора рекомендуется устанавливать радиатор на уровне выше видеокарты HYBRID. Это снизит шум насоса и возможность образования пузырьков воздуха в контуре.
  2. Радиатор подходит для монтажных отверстий, предназначенных для корпусного вентилятора размером 120 x 120 мм.
  3. По умолчанию радиатор / вентилятор HYBRID продует через радиатор за пределы корпуса. По этой причине мы рекомендуем устанавливать радиатор на задней или верхней части шасси.
  4. При установке радиатора в задней части шасси мы рекомендуем расположить трубки внизу радиатора.
  5. Убедитесь, что в трубопроводах есть слабина, чтобы не повредить трубки или внутренние фитинги. Если трубки слишком сильно перекручены или натянуты слишком туго, вы можете повредить насос / радиатор или вызвать утечку из комплекта HYBRID.
  6. Когда все будет готово, совместите радиатор с монтажными отверстиями на шасси. С внешней стороны корпуса используйте шайбы и винты № 17, чтобы прикрепить радиатор к корпусу.
  7. После полной установки используйте оставшиеся кабельные стяжки №16, чтобы прикрепить провод вентилятора радиатора к трубке.
  8. Установка вашего EVGA GTX 1080 Ti SC HYBRID Kit полностью завершена!
Важная информация

EVGA GTX ™ 1080 Ti SC HYBRID Kit — это моноблочная система водяного охлаждения. Не нужно добавлять охлаждающую жидкость, и система полностью автономна. Комплекты EVGA GTX ™ 1080 Ti SC HYBRID были проверены на герметичность на заводе перед отправкой клиентам.

Комплекты EVGA GTX ™ 1080 Ti SC HYBRID предназначены только для эталонной печатной платы NVIDIA® для видеокарт GTX ™ 1080 Ti и видеокарт EVGA GTX ™ 1080 Ti и не предназначены для использования с другими видеокартами.

Гарантия на комплект GTX ™ 1080 Ti SC HYBRID

Гарантия на комплект EVGA GTX ™ 1080 Ti SC HYBRID составляет 1 (один) год. Ознакомьтесь с информацией о гарантии производителя GTX ™ 1080 Ti перед установкой набора EVGA GTX ™ 1080 Ti SC HYBRID. Если вы повредите свою видеокарту GTX ™ 1080 Ti в процессе установки, EVGA не будет нести ответственности за любое физическое повреждение вашего EVGA GTX ™ 1080 Ti SC HYBRID Kit, корпуса, материнской платы или любого связанного оборудования, если повреждение вызвано неправильной установкой .

Внимание

_________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________

E009-00 000201-

Документы / Ресурсы

Связанные руководства / ресурсы

NVIDIA представляет GeForce GTX 1080 Ti: доступна на неделе 5 марта по цене 699 долларов

Сегодня вечером на мероприятии GDC компания объявила о выпуске следующей флагманской видеокарты — GeForce GTX 1080 Ti, что стало для NVIDIA доброй традицией. Что-то вроде плохо хранимого секрета — веб-сайт NVIDIA случайно раскрыл бобы на прошлой неделе — GTX 1080 Ti — это большое обновление NVIDIA Pascal за год, которое наконец-то развернуло их самый мощный потребительский графический процессор GP102 в видеокарте GeForce.

Серия карт Ti не нова для NVIDIA. Компания использовала это прозвище для своих высокопроизводительных видеокарт со времен серии GTX 700 в 2013 году. Однако на самом деле не существует двух одинаковых поколений. В частности, для поколения Pascal NVIDIA взяла всемогущую линейку Titan в более профессиональном направлении, поэтому, хотя Ti-карта была бы ценностью Titan в прошлых поколениях — и это все еще технически верно здесь — она ​​служит скорее флагманом для GeForce поколения Pascal.

В любом случае, мы знали, что NVIDIA рано или поздно выпустит карту GP102 для рынка GeForce, и, наконец, она здесь. Основанный на не полностью задействованном графическом процессоре GP102 (подробнее об этом через секунду), GTX 1080 Ti, как и его предшественники, предназначен для повышения производительности среднего поколения на рынке высокопроизводительных видеокарт. В этом случае NVIDIA нацелена на то, что они называют своим самым большим скачком производительности для продуктов Ti — в среднем около 35% — что приведет к значительному обновлению для владельцев GeForce GTX 980 Ti и тех, для кого GTX 1080 не подходит. карта, которую они искали.

Сравнение спецификаций NVIDIA GPU
1080 GTX TiTitan NVIDIA XGTX 1080980 GTX Ti
CUDA Cores3584358425602816
Текстурные единицы224224160176
ROPs88966496
Базовые часы?1417MHz1607MHz1000MHz
Увеличьте часы1582MHz1531MHz1733MHz1075MHz
TFLOPs (FMA)11.3 TFLOPs11 TFLOPs9 TFLOPs6. 1 TFLOPs
Часы памяти11Gbps GDDR5X10Gbps GDDR5X10Gbps GDDR5X7Gbps GDDR5
Ширина шины памяти352-бит384-бит256-бит384-бит
VRAM11GB12GB8GB6GB
FP641/321/321/321/32
FP16 (родной)1/641/641/64Нет
INT84:14:1НетНет
TDP250W250W180W250W
GPU / ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОРGP102GP102GP104GM200
Количество транзисторов12B12B7.2B8B
Размер матрицы471mm2471mm2314mm2601mm2
Производственный процессTSMC 16nmTSMC 16nmTSMC 16nmTSMC 28nm
Дата Запуска03/201708/02/201605/27/201606/01/2015
Стоимость запуска$699$1200MSRP: $ 599
Учредители $ 699
$649

Мы начнем, как всегда, с GPU в основе карты GP102. В настоящее время бизнес NVIDIA поддерживает выделенный вычислительный графический процессор — огромный GP100 — GP102 не подходит для прозвища «Большой Паскаль», как и прошлые итерации. Но не ошибитесь, GP102 намного больше, чем GP104 GPU в основе GTX 1080, и это переводит на гораздо большее количество аппаратных средств для нажатия пикселей.

GTX 1080 Ti поставляется с 28 из 102 SM GP30. Для тех из вас, кто знаком с не совсем потребительской NVIDIA Titan X (Pascal), это та же конфигурация, что и у этой карты, и на самом деле между этими двумя картами есть много общего. Хотя для этого поколения ситуация не будет такой резкой, как в прошлом; GTX 1080 Ti не является строго подмножеством Titan.

Большая разница в аппаратном обеспечении заключается в том, что NVIDIA лишила GP102 части своей памяти / ROP / L2, которая была полностью задействована на Titan. Из 96 ROP мы получаем 88; последний блок ROP, его контроллер памяти и 256 КБ кеш-памяти L2 отключены.

Однако то, что GTX 1080 Ti не хватает в функциональных блоках, частично компенсируется тактовой частотой, как в отношении ядра, так и памяти. Хотя базовая частота еще не разглашается, частота разгона GTX 1080 Ti составляет 1582 МГц, что примерно на 50 МГц выше, чем у ее аналога Titan. Что еще более важно, тактовая частота памяти GTX 1080 Ti составляет 11 Гбит / с, что на 10% больше, чем тактовая частота 10 Гбит / с у Titan и GTX 1080. В сочетании с 352-битной шиной памяти, мы смотрим на 484 ГБ / сек. пропускная способность памяти для GTX 1080 Ti.

В целом, GTX 1080 Ti предлагает чуть более 11.3 терафлопс производительности FP32. Это ставит ожидаемую производительность шейдеров / текстур карты на 28% выше, чем у текущей GTX 1080, в то время как преимущество в пропускной способности ROP составляет 26%, а пропускная способность памяти — намного выше 51.2%. Разумеется, на реальную производительность будет влиять сочетание этих факторов, поэтому мне было бы любопытно посмотреть, насколько большой скачок пропускной способности памяти помогает, учитывая, что ROP не демонстрируют такого же увеличения пропускной способности. В противном случае, по сравнению с NVIDIA Titan X, две карты должны оказаться довольно близко, время от времени обмениваясь ударами.

Говоря о Titan, с интересной стороны, не похоже, что NVIDIA собирается делать что-либо, чтобы снизить вычислительную производительность GTX 1080 Ti, чтобы отличить карту от Titan, которая оказалась популярной среди клиентов вычислений на GPU. . Что особенно важно, это означает, что GTX 1080 Ti имеет такое же соотношение производительности 4: 1 INT8, что и Titan, что критически важно для высокой производительности нейронных сетей. В результате GTX 1080 Ti на самом деле имеет немного большую вычислительную производительность (на бумаге), чем Titan. И NVIDIA на удивление откровенно признала, что, если клиентам вычислительных систем не понадобится последний 1 ГБ видеопамяти, предлагаемой Titan, они, скорее всего, купят GTX 1080 Ti.

Говоря о памяти, как я уже упоминал ранее, карта будет поставляться с 11 модулями GDDR11X со скоростью 5 Гбит / с. Более высокая тактовая частота памяти обеспечивается новым поколением микросхем памяти GDDR5X от партнера Micron, который после небольшого неудачного старта разработки GDDR5X, наконец, добился прогресса в повышении скорости памяти, что определенно порадовало NVIDIA. До сих пор графические процессоры и платы NVIDIA были готовы к использованию более высокочастотной памяти, а объем памяти только сейчас приближается.

В дальнейшем TDP карты 250 Вт не должно вызывать удивления. В течение некоторого времени это было предпочтительным TDP сегмента NVIDIA для карт Titan и Ti, и GTX 1080 Ti не отклоняется от этого.

Однако система охлаждения подверглась небольшому, но важному ремонту: порт DVI исчез, открыв карту, чтобы она превратилась в вентилятор на весь слот. Чтобы предложить порт DVI вместе с несколькими портами DisplayPorts / HDMI, NVIDIA традиционно заблокировала часть второго слота карты для размещения порта DVI. Но с GTX 1080 Ti этот порт наконец-то исчез, и это дает GTX 1080 Ti интересное отличие, поскольку это первая беспрепятственная карта GeForce высокого класса со времен GTX 580. Конечным результатом является то, что NVIDIA обещает приличное повышение производительности охлаждения. относительно GTX 980 Ti и аналогичных конструкций. Нам нужно будет посмотреть, как NVIDIA настроила карту, чтобы понять полное влияние этого изменения, но это, вероятно, еще больше улучшит и без того отличную акустику NVIDIA.

Между тем конечный результат удаления порта DVI означает, что ввод-вывод дисплея GTX 1080 Ti был сокращен до простого сочетания портов HDMI и DisplayPort. Всего мы рассматриваем 3 порта DisplayPort 1.4 и 1 порт HDMI 2.0. В качестве утешения для владельцев, которые, возможно, все еще используют мониторы на базе DVI, компания будет включать адаптер DisplayPort в DVI с картой (предположительно, DP в SL-DVI, а не DL-DVI), но ясно, что дни DVI уже настали. пронумерованы у NVIDIA.

Что касается дизайна видеокарт, NVIDIA снова собирается работать с партнерами, чтобы предложить сочетание эталонных и нестандартных дизайнов. GTX 1080 Ti изначально будет предлагаться в дизайне Founder’s Edition, в то время как партнеры также предлагают свои собственные полу- и полностью нестандартные конструкции, которые будут выпущены чуть позже. Однако важно отметить, что, в отличие от GTX 1080 и GTX 1070, NVIDIA отказалась от премиальной версии Founder’s Edition для GTX 1080 Ti. Рекомендуемая производителем розничная цена карты будет соответствовать рекомендованной цене как для Founder’s Edition, так и для пользовательских карт партнеров. Это делает ценообразование более последовательным, хотя мне любопытно посмотреть, как это отразится на партнерах, поскольку они извлекли выгоду из надбавки в виде более привлекательных цен на свои собственные карты.

Наконец, говоря о ценах, давайте поговорим о дате запуска и доступности. Как раз к Дню Пи, NVIDIA выпустит карту на неделе 5 марта (точная дата еще не сообщается). Что касается ценообразования, то это могут удивить давние наблюдатели за ценами. NVIDIA будет выпускать карту по цене 699 долларов, старой цене GTX 1080 Founder’s Edition (которая сама только что получила снижение цены). Это действительно немного выше, чем у GTX 980 Ti — он был запущен по цене 649 долларов два года назад — но он более агрессивен, чем я ожидал, учитывая стартовую цену GTX 1080 в прошлом году.

В любом случае, в настоящее время рынок высокопроизводительных видеокарт находится в руках NVIDIA. AMD не предлагает ничего конкурентоспособного с GTX 1070 и выше, поэтому GTX 1080 Ti будет стоять на вершине рынка потребительских видеокарт. AMD без колебаний отмечает свою работу над Vega, но это мост, который нужно преодолеть только после того, как эти карты появятся.

Источник

Palit представила видеокарту GTX 1080 Ti GameRock

| Поделиться

Palit Microsystems Ltd объявила о выпуске видеокарты GeForce GTX 1080 Ti GameRock. В новинке использована система охлаждения TurboJET4. Она состоит из двух пар вентиляторов, которые вращаются в противоположную сторону по отношению друг к другу, это позволяет создать мощный воздушный поток и добиться максимально эффективного рассеивания тепла. Кроме того подобный дизайн системы охлаждения способствует более тихой работе видеокарты по сравнению со стандартной двухвентиляторной. Заявка на патент TurboJET4 находится на стадии рассмотрения.

Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium демонстрирует в бенчмарках на 7% больше производительности, чем GTX 1080 Ti FE. Благодаря TurboJET4 и заводскому разгону температура ядра под нагрузкой снижена на 12 oC, а уровень шума – на 6 дБ.

Видеокарта оснащена RGB LED-подсветкой, цвет которой может меняться в зависимости от температуры графического процессора. Пользователям доступен выбор из 16,8 млн оттенков. Функция Palit RGB SYNC также позволяет синхронизировать подсветку с подсветкой материнской платы, чтобы создать гармоничный световой дизайн системы. 

Поддержка двух BIOS активирует защитный механизм в том случае, если возникает ошибка с основной версией BIOS, так видеокарта будет функционировать даже после сбоя. Наконец, технология «0 дБ» обеспечивает бесшумную работу, когда не требуются расчеты 3D-графики – во время интернет-серфинга или запуска мультимедийных приложений.

Владимир Бахур

Новые данные Nvidia предлагают RTX 2080 только умеренно быстрее, чем GTX 1080 Ti

  1. Проекты
  2. Новости
  3. Новые данные Nvidia предлагают RTX 2080 только умеренно быстрее, чем GTX 1080 Ti

С тех пор, как Nvidia анонсировала RTX 2080 и RTX 2080 Ti, вопрос о том, насколько эти графические процессоры будут предлагать в текущих играх, является открытым вопросом. Дискуссия была отчасти обусловлена ​​значительным ростом цен. Nvidia похлопала по этим последним картам и отказом компании широко раскрывать данные о производительности своего нового семейства GPU. Однако Nvidia продемонстрировала новые данные в GTC Japan на этой неделе, и подтвердила в этом процессе, что она не будет предлагать большую часть улучшения цены / производительности по сравнению с предыдущими картами, если в игре нет специализированных функций.

На этом событии Nvidia продемонстрировала два новых слайда: один с поддержкой DLSS, а один без него. Вот они оба.

Одна из причин, по которой мы имеем так много разных типов сглаживания (MSAA, SSAA, MLAA, FXAA, чтобы назвать несколько), в широком смысле, состоит в том, что мы потратили десятилетия на разработку различных методов улучшения качества изображения, не жертвуя слишком высокой производительностью. Такие решения, как FXAA, который применяет фильтр после обработки, чтобы имитировать сглаживание, а не выполнять его традиционным образом, часто улучшают качество изображения, практически не влияя на производительность. С другой стороны, суперсэмплинг или масштабирование — один из лучших способов улучшить качество изображения, но традиционная производительность, вызванная этим методом, была огромной. Минимальное влияние на активацию AA составляет 0 процентов.

Один из способов для семейств 9xx и 10xx поддерживать одинаковые частоты кадров на обоих графиках — это если ни один из рассматриваемых графических процессоров не имеет какого-либо типа АА, включенного в Графе # 1, но если это верно, это будет означать, что RTX 2080 и 2080 Ti на самом деле быстрее с поддержкой DLSS, чем с отключенным. Основываясь на том, что публично раскрыто о функции DLSS, это кажется невозможным. DLSS — это особый эффект, который использует машинное обучение для уменьшения шума и искажений изображения. Он не ускоряет весь конвейер рендеринга или иным образом улучшает базовую производительность.

Мы не знаем настройки деталей Nvidia, используемые для этих сравнений или даже названия игр, но мы все еще можем почувствовать цифры, проверив, как GTX 1080 Ti складывается в 4K-тестировании в нескольких обзорах. Мы проверили данные из Anandtech, Tech Report и недавних сопоставлений поколения GeForce [H] ardOCP, чтобы сделать это определение. Большинство публикаций, в том числе и этот, объявили GeForce GTX 1080 Ti «истинным» игровым GPU 4K благодаря отличной общей производительности. Обзор Anandtech показывает, что GeForce GTX 1080 Ti преодолевает барьер 60 кадров в секунду на 4K в 6 из 9 названий. Технический отчет имел GTX 1080 Ti над 60-сантиметровым горбом в 4 из 10 игр, а [H] ardOCP, который провел наибольшее сравнение и самый последний раунд тестирования, имел 1080 Ti, разбивающийся на 60 кадров в секунду в 12 из 15 игр. Во всех трех обзорах, которые выходят на 22 теста, в которых 1080 Ti было более 60 кадров в секунду и 12, где это не было. Из 12 игр, где он не нарушил 60 кадров в секунду, 1080 Ti часто находится в диапазоне 54-57 кадров в секунду.

Площадь под линией Nvidia 4K / 60fps высотой 131 пиксель. Верхняя часть зеленой полосы 1080 Ti находится на 15 пикселях ниже этой линии. Сделайте математику, и график подсказывает, что 1080 Ti достигает примерно 53fps в среднем на 4K. Это значительно ниже среднего значения наших трех обзоров, но Nvidia может просто выбрать игры, в которых Паскаль не работал особенно хорошо. Если вы проиграли в играх, где 1080 Ti отстает от отметки 4K, это среднее значение 53fps в значительной степени.

Но в этом и заключается руб: большинство рецензентов не тестируют 4K с высоким уровнем активации AA, и многие результаты тестов в связанных с нами обзорах не используют его вообще (или используют только FXAA / SMAA) для этой резолюции. wfoojjaec на самом деле немного странно в том, что мы тестируем с тяжелым АА, даже в 4K — и когда мы это делаем, эти результаты немного ниже, как показано в нашем собственном слайд-шоу из 1080 Ti.

CoH 2 предъявляет высокие требования как к процессору, так и к графическому процессору, и изначально мы видим разрыв между AMD и Intel на уровне 1080p. GTX 1080 Ti обеспечивает значительно лучшую производительность при каждом разрешении, но Intel странно выигрывает гораздо меньше, чем AMD на скорости 1080p. На 4K, 1080 Ti все еще выше воды, а 1070 упал ниже порога 30 FPS. GTX 1070 — отличная карта среднего уровня, но 1080 Ti превосходит ее на 1,6 раза.

Metro Last Light Redux — графически улучшенная версия Metro Last Light с собственным встроенным эталоном. Мы тестируем с помощью SSAA возможность подталкивать наши графические процессоры при каждом разрешении, а 1080 Ti прекрасно держится, с 1,5-кратным увеличением производительности 1070. При 4K выключение SSAA удвоит или почти удвоит частоту кадров. AMD и Intel не отстают друг от друга при каждом разрешении.

Пепел Сингулярности был первой игрой DX12 на рынке и остается предпочтительным тестом для API. Это первая игра, демонстрирующая значительно отличающиеся результаты для AMD, чем Intel с 1080 Ti, подразумевая, что Ryzen 7 1800X не может полностью уберечь NVIDIA-GPU от этого разрешения. Однако разрыв увеличивается с увеличением разрешения, и оба процессора привязываются к 4K. Опять же, Nvidia добилась значительного улучшения производительности на 50% от 1070 до 1080 Ti, перепрыгнув с частоты кадров с возможностью воспроизведения, если она была низкой, вплоть до почти 60 FPS.

Последний Hitman предлагает встроенный бенчмарк и ряд высококачественных визуальных функций. Intel первоначально поддерживает 14% -ный лидер на 1080p с 1080 Ti, но это сужается на 1440p и меняет скорость на 4K с крошечной победой AMD. 1080 Ti обрабатывает даже нашу рабочую нагрузку 4K с апломбом, а 1080 Ti — на 1,74 раза быстрее, чем у 1070.

Shadow of Mordor, также известный как Grand Theft Ringwraith, является большой победой для 1080 Ti над 1070 годом и первой прямой потерей для Ryzen, которая не может закрыть разрыв с Broadwell-E на обоих GPU. Опять же, 1080 Ti может доставлять> 60 FPS в 4K при максимальной детализации, где 1070 падает.

1080 Ti обеспечивает производительность на 1,41 раза больше, чем 1070 в 1080p, на 1,58x больше производительности при 1440p и 1,67x больше производительности при 4K. Intel удерживает узкий игровой лидер на уровне 1080p, но две платформы CPU привязываются к 1440p и 4K.

Ралли DiRT показало довольно нечетное разделение между 1070 и 1080 Ti. Наша платформа Broadwell-E была последовательно быстрее с 1070, до 4K, но последовательно медленнее с 1080 Ti, вплоть до 4K включительно. Мы подтвердили это поведение, проверив контрольные параметры запуска между двумя графическими процессорами и платформами — они были равны во всех отношениях.

Средняя частота кадров в области цивилизации VI действительно не соответствует какой-либо схеме, как наши другие тесты. Как Core i7, так и Ryzen 7 немного отличаются от разрешения к разрешению. В то время как 1080 Ti быстрее, чем 1070, разрыв между ними практически не меняется.

Частота кадров 99-го процентиля в IV-ой цивилизации демонстрирует небольшое изменение между 1080p и 4K. Это самые низкие частоты кадров (ну, на 99 процентов самых низких) кадров, которые игровой движок создает на каждой платформе. Intel значительно превзошла AMD, но разрывы последовательны.

Если у вас возникли проблемы с сохранением всего этого, позвольте нам подвести итог. Оценки производительности 1080 Ti предполагают, что очень мало AA используется в 4K, в то время как производительность RTX-семейства с графика №1 до Графика 2 подразумевает, что тяжелое решение AA только что было отключено и заменено гораздо более эффективным. При использовании тяжелого AA-решения средний уровень производительности 1080 Ti должен быть намного ниже (проверьте наши собственные результаты обзора выше в разделе «Взлет гробницы» и Metro Last Light Redux для примеров того, сколько вы теряете при включении SSAA).

Эти графики не говорят нам ничего полезного

С тех пор, как Nvidia анонсировала RTX 2080, я побудил читателей дождаться появления карт и тщательно рассмотреть вероятную траекторию принятия решений для любых новых функций графического процессора, прежде чем удалять огромные суммы денег. Анализируя эти графики, это еще наш совет.

Зачем? Потому что нам не нужно играть в детектив, чтобы выяснить, что компания пытается сказать с помощью своего маркетингового продукта. Мы уже знаем, что даже RTX 2080 Ti изо всех сил пытается поддерживать 60 кадров в секунду в 1080p с трассировкой лучей, включенной в некоторых играх. Графики Nvidia, предназначенные для демонстрации усовершенствований DLSS, бессмысленны, как написано. Данные, которые они показывают, сильно указывают на то, что между режимами АА происходит неравномерное сравнение. Я бы не хотел ничего, кроме того, чтобы вывести на рынок высококачественный высокоэффективный метод сглаживания; Я любил суперсэмплинг сглаживания со времен Voodoo 5 5500. Но данные на графиках Nvidia указывают сразу на два направления. Что-то столь же простое, как глобальная «8x MSAA по сравнению с DLSS», решило бы эту проблему, но Nvidia не предоставила эту информацию.

Nvidia действительно может поставлять Тьюринга, который удаляет все носки и предлагает огромные улучшения в производительности, но слайды компании распространяются, чтобы сделать этот аргумент не из-за этого. Насколько это важно? Я действительно не знаю. То, что я знаю, это то, что компании всегда стараются изо всех сил продвигаться вперед в каждом случае, а Nvidia полна непревзойденных профессионалов, которые знают, как делать эти случаи. Имеющиеся данные о Тьюринге указывают на компанию, которая пытается придать много блеска продукту, обратившись к тому, что он может сделать в будущем, в отличие от того, что он может предложить вам сейчас.

Проблемы с этими графиками требуют, чтобы мы читали их консервативно. Консервативное чтение заключается в том, что RTX 2080 будет ~ на 9 процентов быстрее, чем GTX 1080 Ti. GTX 1080 Ti останется подходящей точкой сравнения для RTX 2080 на основе их соответствующих ценовых диапазонов.

Читать далее
Лучшие процессоры из когда-либо созданных

За последние 40 лет было разработано и построено множество микросхем, но лишь немногие заслуживают того, чтобы их называли лучшими из лучших. Мы округляем их по рабочим станциям, настольным компьютерам, ноутбукам и мобильным устройствам.

GTX 1080 Ti сняли с производства, ZOTAC сделала новый портативный PC для VR. Главные новости про железо за неделю | Новости

На прошедшей неделе NVIDIA признала проблему с бракованными RTX 2080 Ti и прекратила производство GTX 1080 Ti, аналитики выпустили отчёт о росте доли AMD на рынке процессоров, а ZOTAC анонсировала выход обновлённого рюкзака-компьютера VR GO 2.0. Подробнее — в еженедельном дайджесте.

NVIDIA признала проблему с RTX 2080 Ti, но не считает её массовой

NVIDIA согласилась с тем, что некоторые из поступивших в продажу видеокарт GeForce RTX 2080 Ti бракованные, но уверяет, что проблема не носит массовый характер. Об этом сообщил Tom’s Hardware.

Представители компании не назвали причин, из-за которых видеокарты выходят из строя. По их словам, такое случается и в этой ситуации проблемы не связаны с конкретными ошибками на уровне разработки и производства. Однако некоторые источники связывают неполадки в работе с новой памятью GDDR6, а другие предполагают, что виной тому — неправильный производственный процесс. В частности, видеочипы имеют слишком большие допуски по высоте. Из-за этого слишком большим кристаллам не хватает пространства для расширения при нагреве. Под нагрузкой они деформируются и со временем выходят из строя.

О неполадках в работе GeForce RTX 2080 Ti стало известно на прошлой неделе. На сабреддите NVIDIA и на форуме компании стали появляться массовые жалобы на артефакты изображения и поломки. Некоторые пользователи меняли бракованные видеокарты, но получали взамен такие же. В основном проблема касалась продуктов Founders Edition, но также поступали жалобы на видеокарты от ASUS и GIGABYTE.

GeForce GTX 1080 Ti перестанут выпускать

NVIDIA остановит производство видеокарт прошлого поколения GeForce GTX 1080 Ti. Об этом рассказал Gamers Nexus со ссылкой на несколько источников в индустрии.

По данным портала, NVIDIA больше не делает графические процессоры для GeForce 1080 Ti, их поставки в США сокращаются, а складские запасы GPU у производителей видеокарт подходят к концу. Из-за дефицита GTX 1080 Ti может подорожать, хотя с выходом продуктов нового поколения цена на старые видеокарты практически всегда падала.

Решение NVIDIA логично: по производительности GeForce GTX 1080 Ti — более дешёвый конкурент новым 2080.

GeForce GTX 1080 Ti представили в марте 2017 года. Видеокарта оказалась на 35% производительнее обычной 1080. Она, как и вся линейка 10-й серии GeForce, была выполнена на архитектуре Pascal. Видеокарта превзошла по производительности TITAN X, которая стоит на $500 дороже.

AMD увеличила долю на рынке процессоров на 41% за год

За последний год AMD значительно сократила отставание от Intel на рынке процессоров. Об этом сообщил ComputerBase со ссылкой на отчёт аналитической компании Mercury Research. Если год назад процессоры компании стояли на 7,5% компьютеров в мире, то к концу третьего квартала её доля увеличилась до 10,6%.

Наибольшего роста AMD достигла в сегменте мобильных процессоров. В прошлом её чипы занимали 6,8% рынка, а сейчас — 10,9%. На рынке настольных компьютеров результаты не так хороши, но тоже впечатляют: за год рост составил 2,1% — с 10,9% до 13%.

На успехи AMD повлияло несколько факторов. Во-первых, она значительно обогнала конкурента в освоении более тонкого технического процесса: если сейчас Intel массово производит 14-нм процессоры, а к середине 2019 года планирует переход на 10 нм, то AMD на этой неделе уже представила первый серверный процессор EPYC Rome на базе техпроцесса 7 нм.

Во-вторых, неправильное планирование перехода на 10 нм у Intel привело к дефициту процессоров текущего поколения, из-за чего цена на них выросла, хотя изначально она была и так выше, чем у AMD. Кроме того, от Zen 2 ожидают существенного увеличения производительности на ядро, а именно в этом компоненте Intel существенно опережает AMD.

Если ожидания оправдаются, то тенденция может продолжиться и в следующие несколько лет.

ZOTAC анонсировала новый рюкзак-компьютер для VR-шлемов

ZOTAC разработала обновлённую версию ZOTAC VR GO — портативного PC для шлемов виртуальной реальности. VR GO 2.0 оснащён более мощным железом, чем предшественник, а также разъёмом USB Type-C: его используют большинство производителей VR-шлемов для передачи питания и данных через один кабель.

ZOTAC VR GO 2.0 оснащён шестиядерным процессором Intel Core i7-8700T с частотой до 4 ГГц, видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1070 и 16 Гб оперативной памяти. В комплекте идут два аккумулятора по 6 600 мАч, которые обеспечивают полтора часа непрерывной игры. Их можно заменить, не прекращая игру.

Цена девайса пока неизвестна. Первая версия рюкзака-компьютера с процессором Intel Core i7-7700T вышла в ноябре 2016 года и сейчас стоит около $2 тыс.

GTX 1070 Ti против GTX 1080 Ti

Введение

В этом нет сомнений — Nvidia доминирует на рынке графических процессоров высокого класса уже более десяти лет.

За все это время руководители Nvidia выработали привычку время от времени перевыпускать обновленные версии некоторых своих графических процессоров. Последними моделями, подвергшимися такой ревизии, являются две самые мощные видеокарты 1000-й серии: GTX 1070 и GTX 1080.

Поскольку видеокарта GTX 1080 Ti была выпущена ранее в марте этого года, многим геймерам не терпится узнать, как она будет себя вести по сравнению со своим новейшим братом, GTX 1070 Ti , выпуск которого намечен на несколько дней. 26 октября.

  GTX 1080 Ti GTX 1070 Ti
Версия архитектуры Pascal GP102 GP104
Количество транзисторов 12 миллиардов 7. 2 миллиарда
Размер чипа 471 мм2 314 мм2
Базовая частота графического процессора 1480 МГц 1607 МГц
Тактовая частота графического процессора 1582 МГц 1683 МГц
Количество ядер CUDA 3 584 2 432
Видеопамять 11 ГБ GDDR5X 8 ГБ GDDR5
Разрядность шины памяти 352 бита 256 бит
Потребляемая мощность 250 Вт 180 Вт
Цена 799 $ 429 $

Технические характеристики

ГП

Как и вся серия 1000, GTX 1070 Ti будет использовать ту же передовую архитектуру Pascal.

Когда дело доходит до чистой мощности, 1070 Ti имеет заметно более высокую базовую и тактовую частоты, чем 1080 Ti. Однако это не имеет большого значения, поскольку это потенциальное преимущество полностью затмевается всей невероятной мощью, которую предлагает 1080 Ti.

1080 Ti имеет примерно ядер CUDA на 33% больше и имеет почти вдвое больше транзисторов , чем 1070 Ti. Конечно, 1070 Ti использует более новый и меньший чип, но вряд ли это даст ощутимые результаты в чем-либо, кроме энергопотребления.

Видеопамять

GTX 1080 Ti многими рассматривается как единственный «по-настоящему 4K и VR-ready GPU». Судя по спецификациям GTX 1070 Ti, это вряд ли изменится до появления видеокарт следующего поколения.

Хотя 11 ГБ памяти 1080 Ti могут показаться не такими уж большими по сравнению с 8 ГБ, которые предлагает 1070 Ti, в конечном итоге это приведет к заметному повышению производительности 4K и VR.

Что еще более важно, 1080 Ti включает в себя память GDDR5X, что дает ему гораздо более важное преимущество, чем просто объем памяти. Между тем, 1070 Ti будет придерживаться обычной GDDR5, что, мягко говоря, не впечатляет.

Цена

Нам всем нравится смотреть на количество ядер и часы на бумаге, но теперь мы подошли к цифрам, которые мы единодушно ненавидим, — к цене.

В этом отношении GTX 1070 Ti значительно превосходит GTX 1080 Ti. Новая карта будет выпущена по цене «всего» 429 долларов, в то время как 1080 Ti по-прежнему останется с первоначальной ценой выпуска: 699 долларов.

В конце концов, GTX 1080 Ti почти в раз дороже по сравнению со своим младшим собратом.С учетом сказанного мы подошли к вопросу

Какой из них вы должны получить?

Нельзя отрицать, что GTX 1080 Ti является лучшей картой. Хотя на бумаге он может не побеждать во всех отношениях, предварительные тесты показывают, что он все же выбивает новичка из воды.

Ключ к решению в битве GTX 1070 Ti против GTX 1080 Ti довольно прост. Очень легко пустить слюну по поводу этих сладких результатов 3DMark, которые выставляет 1080 Ti, но сначала спросите себя: «, сколько мощности мне действительно нужно?»

Вам обязательно стоит выбрать GTX 1080 Ti, если:

  • Вам нужна карта с полной поддержкой 4K
  • Вам нужна карта, полностью поддерживающая VR

Если вместо этого вы придерживаетесь разрешения 2K, то GTX 1070 Ti более чем удовлетворит ваши потребности. Если в будущем вы планируете приобрести только 4K-монитор и/или VR-гарнитуру, то лучше набраться терпения! В конце концов, технологии совершенствуются молниеносными темпами, и в ближайшем будущем можно ожидать появления гораздо более качественных и доступных решений 4K/VR.

На этом мы завершаем наше мнение о сравнении GTX 1070 Ti и GTX 1080 Ti. Суть в том, что в этом конкурсе не может быть определенного победителя, поскольку оба они рассчитаны на совершенно разную аудиторию.

Целью GTX 1080 Ti является обеспечение максимально возможной производительности при максимально возможном разрешении, в то время как 1070 Ti — гораздо более доступная высокопроизводительная видеокарта для обычного геймера или просто геймера, которого устраивает разрешение ниже 60. Производительность FPS в 4K или VR.

В общем, лучше пару дней придержать своих лошадей, пока мы не увидим более разнообразные и убедительные тесты.

Отчет: Nvidia прекращает производство графических процессоров GTX 1080 Ti

Всегда сложно выбрать новую видеокарту. На самом деле никому не нужна новейшая и лучшая карта для игр, но эта дополнительная производительность означает, что карта прослужит вам дольше. Однако с выпуском новейших карт RTX от Nvidia высокие цены и неисправные чипы делают GTX 1080 Ti последнего поколения привлекательными, но это ненадолго.

Как сообщает Gamers Nexus, количество видеокарт GTX 1080 Ti быстро сокращается, и считается, что это связано с тем, что Nvidia прекратила производство графического процессора 1080 Ti Pascal. Отсутствие новых графических процессоров означает, что как только производители карт израсходуют свой существующий запас, им придется прекратить производство.

Обычно это не проблема, и одна высокопроизводительная видеокарта часто исчезает, когда на рынке уже есть замена, а более производительная карта. Проблема в том, что RTX 2080 Ti выходит из строя с аномально высокой частотой.Так что это не только дороже, чем 1080 Ti, вы можете в конечном итоге купить неисправную карту.

Если это не оказало достаточного давления на оставшийся запас карт 1080 Ti, есть еще один фактор, который следует учитывать. Когда мы вступаем в 2019 год, вступает в силу повышение тарифов, что еще больше поднимет цены на карты. Производители закупают в США как можно больше запасов до января, чтобы избежать повышения цен, но это означает, что если вы хотите карту 1080 Ti, вы боретесь с двумя проблемами: истощение запасов и угроза роста цен в несколько месяцев.

Когда PCMag рассмотрел версию Founders Edition для RTX 2080 Ti, мы пришли к выводу, что она установила новую планку для производительности с одним GPU, но потребовали надбавки в 200 долларов за ее получение. Добавьте к этому играм, которым требуется время, чтобы догнать предлагаемые функции трассировки лучей и DLSS, и вы получите очень дорогую карту, которую в данный момент трудно использовать в полной мере. Похожая история была и с более дешевой RTX 2080. Он предлагает примерно на треть лучшую игровую производительность, чем GTX 1080, но цена в 800 долларов высока, и опять же, недостаточно игр, которые еще не используют все преимущества функций.

Рекомендовано нашими редакторами

Если вы ищете новую видеокарту, то карты 1080 по-прежнему будут отличным вариантом, если вы сможете их найти. Если вы можете подождать, то карты RTX должны стать лучше с лучшей поддержкой, и Nvidia исправит сбои карт. Также имейте в виду, что подержанные видеокарты по-прежнему хороши.

Получите наши лучшие истории!

Подпишитесь на What’s New Now , чтобы каждое утро получать наши главные новости на ваш почтовый ящик.

Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки. Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.

EVGA GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition Gaming, 11 ГБ GDDR5X, светодиодная подсветка, поддержка экранного меню DX12 (PXOC) Графические карты 11G-P4-6390-KR: электроника

5. 0 из 5 звезд Производительность, которую предлагает эта карта, невероятна — просто не покупайте у сторонних продавцов.
By Intelo, 21 марта 2017 г.

ОБНОВЛЕНО 18.04.2017: Дополнительную информацию см. в нижней части этого обзора.

Я не могу быть кратким в этом обзоре, но постараюсь включить только то, что меня интересовало при обновлении моей видеокарты.

Я купил эту карту с намерением использовать программу повышения квалификации EVGA для обновления до GTX 1080 Ti FTW3 EVGA в ближайшие месяцы, но после повторного ознакомления с условиями программы повышения производительности кажется, что это будет вряд ли произойдет. Видеокарты, на которые вам разрешено переходить, в основном используют эталонные платы, за редкими исключениями, что означает, что ЭТА конкретная 1080 Ti и, возможно, 1 или 2 другие стандартные модели, вероятно, являются единственными версиями карты EVGA. когда-нибудь смогу перейти на другую видеокарту, но могу ошибаться.Я не могу опубликовать ссылку, но перейдите на веб-сайт EVGA и прочитайте о программе повышения для получения дополнительной информации.

Однако, даже узнав об этом, я не расстраиваюсь, потому что эта видеокарта превосходит все мои ожидания. Я исхожу из GTX 980 FTW от EVGA, которой я владел ровно 2 года на момент написания этой статьи и ни разу не разочаровал меня. Около месяца назад мой 980 начал умирать (оба моих монитора начали случайным образом терять сигнал и не восстанавливаться в некоторых играх), но до этого я знал, что эта карта будет, я хотел новую производительность, и я не хотел ждать другой У EVGA было 2 месяца, чтобы выпустить свои собственные версии карты, поэтому в конечном итоге снижение моей 980 подтолкнуло меня к покупке этой карты так рано.
____________________
Производительность:

Если вы посмотрите на веб-страницу Nvidia, посвященную GTX 1080 Ti FE, вы увидите их заявление о том, что 1080 Ti FE имеет средний прирост производительности, близкий к 75%, по сравнению с GTX 980 в Mass Effect Andromeda. и The Division, а также более чем 100-процентный прирост производительности в среднем в VR-играх. Я не использую виртуальную реальность, но, поскольку у меня есть и вышеупомянутые видеокарты, и игры, я проверил эти утверждения и могу подтвердить, что они верны. Я также часто играю в Rainbow 6 Siege, и там тоже наблюдается аналогичный прирост производительности.Примечание: следующие средние значения FPS, которые я собираюсь вам дать, взяты из моей памяти и никоим образом не записаны профессионально. Если кому-то интересно, я могу вернуться и провести более формальные тесты с моим 1080 Ti (не с моим 980 FTW, потому что я его уже продал) и обновить этот обзор несколькими фотографиями. В Siege, с моей 980, средний FPS был около 110 с предустановкой Ultra, редко опускаясь ниже 70 FPS. В Siege с моим 1080 Ti средний FPS составляет около 170 с использованием предустановки Ultra, редко опускаясь ниже 130 FPS.Я не записывал свой FPS с моим 980 в Watch Dogs 2, но с моим 1080 Ti, с предустановкой Ultra и включенным Temporal AA, мой средний FPS находится в пределах 80-90, редко опускаясь ниже 50. Эти тесты были записаны на разрешение 1920×1080.
____________________
Шум и температура:

Относительно уровня шума и температуры этой видеокарты: в прошлом я видел много советов избегать видеокарт с эталонными кулерами, потому что они нагреваются и громче, чем большинство нестандартных кулеров.Это первая видеокарта с референсным кулером, которая у меня когда-либо была, но пока что она намного тише под нагрузкой, чем моя 980 FTW когда-либо была под нагрузкой. В режиме простоя обе карты издают примерно одинаковый шум. Температура, которую эта карта достигает под нагрузкой, немного выше, чем моя 980 FTW, когда-либо достигаемая под нагрузкой с использованием моей пользовательской кривой вентилятора. Например, использование моей пользовательской кривой вентилятора дает максимальную температуру 63 C на этом 1080 Ti FE и максимальную температуру 55 C на моем 980 FTW. Я не записывал температуру бездействия для своего 980 FTW, но этот 1080 Ti FE имеет температуру бездействия 52 ° C, используя стандартную кривую вентилятора.Для меня в этом нет ничего важного, и я доволен результатами, но если для вас это имеет большое значение, возможно, вам лучше подождать 1080 Ti с лучшим кулером. Кто-то упомянул в комментарии, что EVGA создала гибридный комплект охлаждения для 1080 Ti, который представляет собой универсальное решение для жидкостного охлаждения, которое можно купить на веб-сайте EVGA. Это также допустимый вариант для поддержания более высоких температур и более высокого разгона, чем у стандартного 1080 Ti FE.
____________________
Рекомендуемые пары мониторов:

Ранее я упоминал, что играю в разрешении 1080p.Некоторые люди скажут, что 1080 Ti — это излишество для этого разрешения, и если вы играете на частоте 60 Гц, это правильно, даже для игр AAA этого года и, возможно, следующих 3 лет. Совсем другая история, если вы играете на частоте 144 Гц, что я и делаю. С 1080 Ti очень мало игр, в которых вы не сможете достичь 144 кадров в секунду при максимальных или близких к максимальным настройкам графики в 1080p. Так что для тех, кто играет на частоте 144 Гц и использует любую видеокарту ниже GTX 1080, 1080 Ti станет существенным обновлением.Многие люди скажут, что 2560×1440 при частоте 144 Гц — оптимальное сочетание разрешения и частоты обновления для 1080 Ti, и я полностью с этим согласен. С этой комбинацией очень мало игр, которые не достигают 100+ FPS с 1080 Ti, и хотя в настоящее время у меня нет монитора 1440p, чтобы проверить это утверждение, я полагаю, что могу с уверенностью утверждать это, потому что я сделал Недавно протестировал монитор 1440p с моим 980, и в большинстве игр 2016 года с предустановками Ultra я очень редко не достигал 80+ FPS.Если вы цените более высокое разрешение, а не более высокую частоту обновления, 1080 Ti также является лучшей картой, доступной для игры в 4k 60 Гц, поскольку, похоже, очень мало игр, в которых она не достигает 60 кадров в секунду при предустановках Ultra.

Если вы читаете этот обзор и думаете о покупке этой видеокарты, вы, вероятно, уже знаете о новых мониторах 4k 144 Гц, которые выйдут в этом году от Acer и Asus. Хотя 1080 Ti отлично подходит для 1440p 144 Гц и 4k 60 Гц, я бы настоятельно не советовал сочетать его с одним из новых мониторов 4k 144 Гц.Если вы не готовы идти на большие компромиссы в настройках графики в играх, очень мало игр, в которых 1080 Ti сможет достичь 100+ FPS при 4k. Если вы намерены приобрести один из этих новых мониторов, я настоятельно рекомендую дождаться выхода одной из новых видеокарт в 2018 году. Мало того, что самая мощная видеокарта того года должна значительно лучше соответствовать 4k 144 Гц, чем 1080 Ti, но и мониторы 4k 144 Гц к тому времени могут подешеветь, и может появиться больше вариантов.Это всего лишь предположение, поэтому, пожалуйста, не принимайте мои слова за правду.
____________________
Цена:

Наконец, я хотел бы обсудить текущую цену этого продукта на момент написания этого обзора. Самая низкая цена, которую я сейчас вижу на Amazon, составляет 859 долларов от стороннего продавца. Если вы думаете о покупке этой видеокарты, пожалуйста, прислушайтесь к другим рецензентам и не платите за эту видеокарту ничего, кроме рекламируемой рекомендованной розничной цены 699 долларов, и не покупайте у сторонних продавцов, потому что у вас может быть нелегкий процесс возврата. если что-то пойдет не так.Мне посчастливилось купить по рекомендованной производителем розничной цене (MSRP) до того, как запасы Amazon закончились, но, надеюсь, Amazon получит их больше в ближайшие недели, и цена вернется к норме. С 1080 Ti вы получаете производительность Titan XP почти за половину цены, так что сделайте себе одолжение и НЕ платите больше рекомендованной производителем розничной цены (+ налог и доставка, если необходимо).

Если у вас есть какие-либо вопросы или вы хотите, чтобы я выполнил дополнительные тесты, я буду рад ответить на них и/или обновить этот обзор. Кроме того, если эта карта перестанет работать и потребует RMA, я обновлю этот обзор с учетом моего опыта EVGA RMA и при необходимости изменю рейтинг соответствующим образом.
____________________
ОБНОВЛЕНИЕ 27.03.2017:

Я добавил заголовки и разделители к различным разделам этого обзора, надеюсь, это облегчит навигацию. Я также решил сделать несколько правильных тестов, чтобы у вас были реальные цифры, а не только то, что я помню. На рисунках ниже представлены бенчмарки The Division, Rainbow Six: Siege и Deus Ex: Mankind Divided, выполненные в разрешениях 1920×1080 и 2560×1440 с использованием встроенных инструментов бенчмаркинга игр и на следующем оборудовании:

ЦП: Intel i7 6700k
ОЗУ: 16 ГБ DDR4 @ 2400 МГц
Графический процессор: EVGA GTX 1080 Ti Founders Edition

Примечание. Средняя частота кадров в этих тестах может не обязательно отражать все игровые сценарии.

Еще одна вещь, которую я хотел упомянуть, которую я забыл в первоначальном обзоре, это то, что единственное другое оборудование, которое поставляется с этой видеокартой, — это адаптер DVI-DisplayPort, и адаптер НЕ поддерживает 144 Гц. Чтобы включить 144 Гц на мониторе, который его поддерживает, при использовании этой видеокарты вам потребуется либо кабель DisplayPort (версия 1. 2 или выше), либо кабель HDMI (версия 1.3 или выше), и эта видеокарта не поставляется ни с тем, ни с другим. поэтому убедитесь, что вы покупаете ее с этой картой, если у вас ее еще нет.
____________________
ОБНОВЛЕНИЕ: 18.04.2017

Добавил фото моего разгона и кривой вентилятора для всех кому интересно. Вы заметите, что у меня тактовая частота ядра установлена ​​на +100 МГц, а частота памяти — на +250 МГц. Я еще не пробовал разгонять выше этого, потому что жду, когда смогу получить гибридный комплект, но пока он стабилен и дает мне прирост производительности от 2 до 10 кадров в секунду, поскольку он варьируется. среди игр. Имейте в виду, что, как и все другие видеокарты, не каждая 1080 Ti сможет достичь такого же разгона; некоторые будут иметь более высокий порог, прежде чем разгон начнет негативно влиять на производительность, а некоторые будут иметь более низкий порог.Я не знаю ни лимита своей карты, ни среднего лимита среди всех 1080 Ti, но в целом разница между лучшими и худшими по разгону видеокартами одного типа очень мала, разница в 2-4 fps. Я только новичок в разгоне, поэтому, если у вас есть какие-либо вопросы по этому поводу, было бы лучше спросить кого-то более опытного в этой области, но здесь у вас есть мой текущий опыт.

Кроме того, с тех пор, как я впервые написал этот обзор, я изменил собственную кривую вентилятора, чтобы моя видеокарта стала немного тише под нагрузкой и холоднее в режиме ожидания.Моя текущая пользовательская кривая вентилятора дает температуру бездействия и температуру под нагрузкой 42 ° C и 67 ° C соответственно (ранее они были 50 ° C и 63 ° C). Моя видеокарта теперь немного громче в простое, но на самом деле я не могу заметить разницу, потому что я всегда ношу наушники при использовании этого ПК. Кроме того, температура комнаты, в которой я использую этот компьютер, обычно составляет 20 ° C (68 ° F), когда я впервые включаю компьютер, и постепенно становится теплее, когда моя видеокарта находится под нагрузкой. Обратите внимание, что ваша комнатная температура может повышаться, когда графический процессор находится под нагрузкой (в зависимости от размера комнаты), поскольку он выпускает МНОГО горячего воздуха, и это, в свою очередь, может привести к повышению температуры бездействия вашего графического процессора до тех пор, пока комнатная температура не вернется к норме.

Программа, которую я использовал для изменения моей кривой разгона и вентилятора, называется EVGA Precision XOC, но, если вы еще не знали, MSI Afterburner является популярной альтернативой и прекрасно работает с этой видеокартой. Если вы не можете сказать по картинке, вот цифры из графика моей кривой вентилятора:

Температура | Скорость вентилятора %
——————————————————-
30 C | 35%
55 С | 50%
70°С | 75%
80 С | 100%

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB приносит силу

Всего несколько минут назад на GDC 2017 NVIDIA анонсировала GeForce GTX 1080 Ti после нескольких месяцев ожидания.GeForce GTX 1080 оснащена графическим процессором GP102 Pascal с 3584 ядрами CUDA, а также 11 ГБ памяти GDDR5X со скоростью 11 Гбит/с и 352-битным интерфейсом памяти. Для сравнения, NVIDIA Titan X имеет тот же графический процессор GP102 с 3584 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти GDDR5X с 384-битным интерфейсом.

Если посмотреть на тактовые частоты, NVIDIA TITAN X имеет тактовую частоту ядра 1417 МГц и типичную тактовую частоту 1480 МГц (1531 МГц для максимального ускорения). Единственное число, которое NVIDIA предоставила нам для новой GeForce GTX 1080 Ti, — это типичная тактовая частота 1600 МГц.Тот факт, что NVIDIA GeForce GTX Titan X имеет более высокую тактовую частоту, чем у Titan X, является хорошим знаком, как и тот факт, что они не отключили ни одно из ядер CUDA на карте.

Технические характеристики видеокарты GeForce GTX 1080 Ti

  • 12 миллиардов транзисторов
  • Повышение частоты до 1,6 ГГц, поддержка разгона до 2 ГГц
  • 28 модулей SM, по 128 ядер CUDA в каждом
  • 3584 ядра CUDA
  • 28 геометрических единиц
  • 224 текстурных блока
  • 6 ОЦП
  • 88 блоков ROP
  • 352-битная память GDDR5x Micron
  • Расчетная мощность 220 Вт

В GeForce GTX 1080 Ti некоторые функции отключены. Например, у вас на восемь ROP меньше и шина памяти шириной 352 бита уже. NVIDIA не предоставила подробностей о некоторых других особенностях, включая такие вещи, как базовая частота, пропускная способность памяти (вероятно, 492 ГБ/с), блоки текстур и вывод пикселей, поэтому нам нужно дождаться появления некоторых из этих подробностей. NVIDIA заявила, что GeForce GTX 1080 Ti будет быстрее, чем Titan X, так что эта карта будет просто зверем.

Эти характеристики довольно впечатляющие, и NVIDIA показала, что прирост производительности с этой серией Ti больше, чем с предыдущими поколениями.GeForce GTX 1080 Ti на 35% быстрее, чем GeForce GTX 1080, что впечатляет. Может ли NVIDIA беспокоиться о графических процессорах AMD Vega? Они действительно увеличили тактовые частоты и оставили все ядра GP102 включенными, так что создается впечатление, что они пытались получить от GeForce GTX 1080 Ti всю возможную производительность для геймеров. Когда-то GeForce GTX 980 Ti предлагала 25-процентный прирост производительности по сравнению с GTX 980 и 18-процентный прирост производительности GeForce GTX 780 Ti по сравнению с GTX 780.

Вот данные о производительности GeForce GTX 108o по сравнению с GeForce GTX 1080 Ti, чтобы увидеть различия в ряде разных игр.Щелкните изображение, чтобы прочитать заголовки и разрешение каждого теста.

У NVIDIA есть модернизированный кулер с испарительной камерой, который используется на GTX 1080 Ti, и он лучше охлаждает и позволяет карте работать с меньшим охлаждением, чем кулер, разработанный для GeForce GTX 1080. NVIDIA заявляет, что площадь охлаждения на испарительной камере удвоилась. GeForce GTX 1080 Ti Если бы GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1080 Ti работали на 220 Вт с их перспективными кулерами, GeForce GTX 1080 Ti работала бы на 5°C холоднее и на 2.На 5 дБ тише благодаря улучшениям. Во время презентации NVIDIA показала демонстрацию, в которой частота графического процессора карты превышала 2 ГГц (в разгоне), а температура графического процессора составляла всего 66°C. Это впечатляет!

GeForce GTX 1080 Ti по большей части выглядит точно так же, как GeForce GTX 1080, но вверху по краю карты видно, что теперь есть 8-контактный и 6-контактный разъемы питания.

Это связано с тем, что GeForce GTX 1080 Ti является картой TDP 220 Вт, тогда как NVIDIA GeForce GTX 1080 8GB Founders Edition была картой TDP 180 Вт с одним 6-контактным разъемом.

Видеоразъемы на видеокарте GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition состоят из трех стандартных разъемов DisplayPort и одного разъема HDMI. На этой плате нет разъема DVI, поэтому воздушный поток от нагнетательного вентилятора может легко выводить горячий воздух из корпуса.

Поскольку NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti имеет 11 ГБ памяти GDDR5X, это означает, что вы, скорее всего, никогда не столкнетесь с проблемой размера буфера кадров в любых текущих играх. NVIDIA заявила, что у GeForce GTX 1080 Ti достаточно памяти, чтобы справиться с Watch Dogs 2 и Deus Ex при разрешении экрана 5K.

Очень скоро появятся разогнанные версии GeForce GTX 1080 8 ГБ с памятью 11 ГБ/с GDDR5X, а также видеокарта GeForce GTX 1060 6 ГБ GDDR5 с более быстрой памятью 9 ГБ/с GDDR5.

Сначала будет выпущена версия GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition, а позже будут выпущены карты AIC. NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti будет доступна в AIC по рекомендованной производителем розничной цене. Цена NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti составит 699 долларов.

NVIDIA также снизила цену на GeForce GTX 1080 до 499 долларов.

Мощная видеокарта стала доступнее благодаря GeForce GTX 1080 Ti! Удивительные цены, и, похоже, у него убийственная производительность. Мы не можем дождаться, чтобы увидеть, как он работает, когда он выйдет на следующей неделе! AMD лучше надеется, что VEGA хороша, поскольку NVIDIA только что опустила молоток, и похоже, что они выпустили потрясающую карту.

GTX 1080 против RTX 3080 Тесты

AMD и Nvidia знают, что большинство пользователей склонны обновлять каждое второе поколение карт, или, другими словами, владельцы Pascal в настоящее время решают, стоит ли им переходить на новейшие и лучшие видеокарты.

Несмотря на то, что архитектура Nvidia Ampere и видеокарты AMD на базе RDNA 2 обеспечивают значительный скачок в производительности, мы также видим поддержку как трассировки лучей, так и шейдеров сетки, а также VRS. как Gears 5.

Еще одним важным событием является включение поддержки таких технологий, как обратная связь сэмплера и DirectStorage, что, опять же, будет иметь решающее значение для игр в будущем. Конечно, здесь и сейчас мало игр, поддерживающих VRS, а игры с трассировкой лучей только сейчас становятся обычным явлением, но даже в этом случае приятно иметь карту, поддерживающую эту технологию.

Учитывая, что GTX 1080 была настолько популярна, я хотел обсудить, насколько хорошо она продержится в 2021 году, и сравнить ее напрямую с GeForce RTX 3080 от Nvidia. В этой статье основное внимание будет уделено традиционной растровой производительности, но также будут добавлены результаты DLSS. В будущем я буду более подробно рассказывать о DLSS и трассировке лучей, но DLSS — это часть технологии, и если вы покупаете карту Nvidia, а игра поддерживает DLSS, вы, вероятно, захотите включить ее (если только ее ДЛСС 1. 0, и в этом случае результаты могут быть довольно неоднозначными).

Обратим внимание на GeForce GTX 1080; Если бы вы утверждали, что Pascal — одна из лучших графических архитектур, когда-либо выпущенных Nvidia, я думаю, очень немногие сказали бы, что вы не правы. Конечно, такие карты, как оригинальный GeForce и 8800 GTX, и даже серия RTX 20, возможно, были более важными, поскольку они использовали очень новую и важную технологию, но с точки зрения очень легко видимого скачка производительности — Pascal был победителем.

В двух словах, Nvidia использовала специальный 16-нм процесс для создания Pascal, а с GTX 1080 загрузила его 2560 ядрами CUDA и 8 ГБ памяти GDDR5X. В то время Nvidia хвасталась, что эта карта была не просто «создана для скорости», но и была почти «безответственно быстрой». Можно привести хороший аргумент в пользу того, что GTX 1080 (и, если уж на то пошло, 1080 Ti и 1070), возможно, были «слишком хороши», и Nvidia было очень трудно догнать такой очевидный скачок производительности.

Это действительно была одна из тех архитектур, в которых все сошлось — значительное улучшение почти во всех отношениях, новая технология памяти (GDDR5X), значительно улучшенный узел процесса и большие успехи в архитектуре. Максвелл был хорошей архитектурой, но Паскаль просто разрушил ее по всем параметрам.

Таким образом,

Ampere от Nvidia, безусловно, является отличной архитектурой сама по себе — RTX 3080 удваивает аппаратную трассировку лучей и предлагает значительный прирост производительности по сравнению с Turing.Количество ядер CUDA с Ampere также значительно увеличивается, хотя, конечно, количество ядер CUDA и тактовая частота не обязательно так важны, как планирование работы этих ядер и обеспечение их занятости и питания.

Спецификации говорят об этом здесь — RTX 3080 действительно просто большой скачок по сравнению с Pascal в производительности необработанных вычислений, но заметное разочарование Ampere — это оперативная память. В то время как пропускная способность была увеличена, объем оперативной памяти увеличился только на 2 ГБ, с 8 ГБ у GTX 1080 до 10 ГБ у RTX 3080. 10 ГБ должно быть достаточно для 4K в краткосрочной и среднесрочной перспективе, но в любом случае, на мой взгляд, очень жаль, что мы не увидели RTX 3080 с теми же 12 ГБ на RTX 3080 Ti. С учетом поступающих «вещей», таких как отзывы о сэмплере и DirectStorage, трудно понять, что произойдет с требованиями VRAM в будущем, но давайте будем честными, чем больше, тем лучше, и AMD RX 6800 XT, безусловно, находит отличный способ продать себя здесь.

Между прочим, хотя у меня есть RTX 3080 Ti для тестирования, я не включаю эти цифры здесь, потому что я хотел, чтобы это была перестрелка xx80 против xx80, а MSRP 3080 Ti намного больше, чем 3080. .Но вы, конечно, можете возразить, что рекомендованная производителем розничная цена для 3080 не совсем фиксированная.

Для поклонников AMD: извините, но RX 6800 XT также не участвует в этих тестах, потому что в настоящее время я работаю над несколькими другими проектами, и у меня не было времени повторно протестировать 6800XT с его новейшими драйверами на эта новая установка. Но не волнуйтесь — один из этих проектов связан с AMD, так что владельцы AMD окажутся в центре внимания.

В любом случае, приступайте к тестам. Я запускаю множество игр с разрешением 1080P, 1440P и 4K с рассматриваемым процессором — разогнанным Intel 10900K с 32 ГБ ОЗУ и всеми играми, установленными на твердотельных накопителях.GTX 1080 — это тот, который я купил сразу после его запуска, и это базовый вариант MSI Aero Blower. Он по-прежнему работает как скала, несмотря на то, что он подвергался небольшим злоупотреблениям из-за перемещения с буровой установки на буровую и половину времени не хранился в коробке, так как мне удалось потерять коробку во время переезда. RTX 3080 — это вариант FE, предоставленный Nvidia из наших обзоров.

Хватит разговоров, давайте перейдем к цифрам производительности!

Трудно поверить, что GeForce GTX 1080 уже около 5 лет, но до сих пор выдает такие цифры производительности.Если у вас дисплей с разрешением 1440P, игры по-прежнему чертовски хороши — Gears, Forza и даже Red Dead Redemption работают чертовски хорошо. Помните также — эти настройки максимальны, и вы можете легко повозиться и понизить более требовательные настройки на несколько ступеней, чтобы при необходимости снизить производительность.

GTX 1080 определенно начинает ощущаться дольше, и очевидно, что RTX 3080 намного опережает свои возможности, особенно если принять во внимание трассировку лучей и технологию Nvidia DLSS.Тем не менее, AMD FSR работает на картах GTX 1080, как вы можете видеть в наших результатах Godfall здесь.

Конечно, обе технологии AMD FSR и Nvidia DLSS требуют реализации. Опять же, я не хочу тратить слишком много времени на эти вещи в этой статье, так как скоро у меня на канале будут специальные видео для их изучения.

 

 

Итак, в завершение скажу, что RTX 3080 — это огромный скачок по сравнению с GTX 1080, как и следовало ожидать от карты, которая на два поколения новее. Стоит ли обновляться? Что ж, мы знаем, что дефицит начинает улучшаться, как я недавно сообщал, и другие сообщения о том, что продвижение LHR помогает.

Однако, как и в случае с любым обзором, я не могу предсказать будущее и цены, но мы предполагаем, что вы можете получить 3080 (или аналогичный продукт по рекомендованной розничной цене). В этом случае ответ определенно, если у вас есть установка, чтобы управлять им. В конечном счете, если вы пытаетесь запустить 3080 на более старом процессоре, таком как i7 6700, вы обязательно столкнетесь с узкими местами процессора.Но если вы являетесь счастливым обладателем более нового процессора Zen или чего-то вроде Intel I9 9700K и хотите повысить частоту кадров до 1440P или, что еще лучше, 4K, то обновление будет отличным решением.

GTX 1080 очень мощная, учитывая ее возраст, и если вы готовы немного понизить настройки, она все еще более чем способна на 1440P.

«быстрее, чем Titan X Pascal» • Eurogamer.net

Nvidia наконец-то подтвердила свои самые сокровенные секреты. GeForce GTX 1080 Ti выйдет на следующей неделе , и фирма утверждает, что карта за 699 ​​долларов на самом деле быстрее, чем Titan X Pascal за 1200 долларов.Если вы ищете более доступный графический процессор для ПК, способный обеспечить насыщенный графикой игровой процесс 4K со скоростью 60 кадров в секунду, этот продукт для вас.

При выпуске продукта Titan на базе Ti компания Nvidia исторически выбирала несколько подходов — отбраковку ядер CUDA и/или уменьшение количества видеопамяти, встроенной в плату. Эти понижения обычно оказывают минимальное влияние на производительность, но, несмотря на это, GTX 1080 Ti на самом деле имеет самые минимальные сокращения, которые мы видели. По сути, 12 ГБ GDDR5X уменьшены до 11 ГБ — надо сказать, очень странный компромисс — это означает, что интерфейс памяти уменьшен с 384-бит до 352-бит, количество ROP падает с 96 до 88, а 256K Кэш L2 Titan X Pascal также отсутствует.

Совершенно не похоже на то, что мы заметим отсутствующий гигабайт ОЗУ, и Nvidia смягчила последствия падения пропускной способности памяти, используя более высокую скорость GDDR5X — 11 Гбит/с по сравнению с модулями 10 Гбит/с, установленными на Titan X Pascal. Конечным результатом является то, что GTX 1080 Ti на самом деле имеет чуть большую пропускную способность, чем Titan X Pascal. С нашей точки зрения, вопрос заключается в том, насколько далеко ее можно разогнать — мы уже используем нашу память Titan X на скорости 11 Гбит/с с непревзойденным разгоном. В играх с разрешением 4K пропускная способность памяти действительно имеет большое значение, и ее необходимо максимально увеличить.

Действительно хорошая новость заключается в том, что Nvidia вообще не чувствовала необходимости ставить под угрозу количество ядер CUDA GTX 1080 Ti. Он по-прежнему имеет те же 3584 шейдера, что и Titan X (на процессоре GP102 остается еще больше неиспользованной мощности графического процессора — полный чип фактически имеет всего 3840 ядер). Nvidia также настроила тактовые частоты GTX 1080 Ti, чтобы чип работал немного быстрее, чем его стабильный собрат Titanic. Принимая все это во внимание, стандартная GTX 1080 Ti действительно должна соответствовать или незначительно превосходить текущий топовый графический процессор Nvidia за 1200 долларов при цене менее 60 процентов.

Видео Nvidia, раскрывающее новую GTX 1080 Ti. Он блестящий.

Титан Х GTX 1080 Ti GTX 1080 GTX 1070 GTX 1060
Ядра CUDA 3584 3584 2560 1920 1280
Базовая синхронизация 1.42 ГГц Неизвестно 1,6 ГГц 1,5 ГГц 1,5 ГГц
Повышенная частота 1,53 ГГц 1,58 ГГц 1,73 ГГц 1,68 ГГц 1,7 ГГц
Память 12 ГБ GDDR5X 11 ГБ GDDR5X 8 ГБ GDDR5X 8 ГБ GDDR5 6 ГБ GDDR5
Пропускная способность памяти 480 ГБ/с 484 ГБ/с 320 ГБ/с 256 ГБ/с 192 ГБ/с
Расчетная мощность 250 Вт 250 Вт 180 Вт 150 Вт 120 Вт
Процессор ГП102 ГП102 ГП104 ГП104 ГП106
Транзисторы 12 миллиардов 12 миллиардов 7. 2 миллиарда 7,2 млрд 4,4 миллиарда
Цена в США $1200 $699 499 долларов $379 249 долларов

Что касается сравнения с предыдущим продуктом GeForce GPU Halo — GTX 1080 — Nvidia заявляет, что мы наблюдаем 35-процентное увеличение производительности, что, по ее словам, является самым большим увеличением частоты кадров, когда-либо наблюдаемым для продукта Ti.Это то, что мы с нетерпением ждем тестирования. Между тем, с появлением Ti за 699 ​​долларов розничная цена GTX 1080 снизится на 100 долларов. Кроме того, производители карт собираются начать поставки 1080-х и 1070-х с более быстрой памятью. Модули G5X со скоростью 11 Гбит/с, установленные в новом Ti, также будут доступны в некоторых моделях GTX 1080, а GTX 1070 получит опцию GDDR5 со скоростью 9 Гбит/с. Следует отметить, что, по нашему опыту, в существующих версиях обоих графических процессоров пользователь может разгонять оперативную память, чтобы соответствовать этой пропускной способности без каких-либо усилий.Опять же, с нашей точки зрения, вопрос заключается в том, насколько эта новая память может быть безопасно разогнана еще больше.

Возвращаясь к GTX 1080 Ti, это захватывающий выпуск по многим причинам, но главным образом потому, что необработанная мощность графического процессора обеспечивает нативную игру 4K со скоростью 60 кадров в секунду с минимальными настройками для большинства игр. Если вы посмотрите на этот тест, вы увидите производительность Titan X в разрешении 4K по сравнению с тем же контентом, тестируемым в разрешении 1080p на GTX 970, которая для многих остается квинтэссенцией видеокарты для геймплея на ПК с разрешением 1080p60.Скажем так, результаты очень и очень близки. Titan X Pascal также был выбран нами для запуска Forza Horizon 3 со скоростью 4K 60 кадров в секунду. Впечатления просто невероятные, и, судя по спецификациям, GTX 1080 Ti должна обеспечивать эквивалентную производительность.

GTX 1080 Ti будет выпущена во всем мире на следующей неделе ( UPDATE: Новый PR, который мы только что получили, говорит, что карта поступит в продажу 10 марта, но пока нет цен для Великобритании), и наш образец должен прибыть в ближайшее время.Будут выпуски Founders Edition с улучшенным охлаждением по сравнению с GTX 1080 (и без надбавки к цене), а решения для охлаждения сторонних производителей, таких как MSI, Asus и другие, должны обеспечить некоторые интересные результаты разгона. В нашем тестировании Titan X можно было продвинуть дальше, но чрезмерный нагрев определенно был ограничивающим фактором. На следующей неделе у нас будет полный обзор.

Трассировка лучей Nvidia RTX скоро будет работать на GTX 1080, GTX 1660 и других

Nvidia провела прошлый год, пытаясь обосновать свои новейшие видеокарты, дорогую линейку графических процессоров GeForce RTX. Самым большим преимуществом карт Nvidia RTX стала поддержка новой мощной функции, известной как трассировка лучей в реальном времени, которая долгое время считалась «Святым Граалем» технологии рендеринга графики. Когда Nvidia объявила об этой функции, которую она называет Nvidia RTX, год назад на конференции разработчиков игр, компания заявила, что технология будет работать только на ее графических процессорах RTX, которые не будут доступны до сентября.

В следующем месяце этого больше не будет.

Видеокарты

, такие как RTX 2080, используют это соглашение об именах, потому что они были разработаны для RTX.Но с обновлением драйвера, которое планируется выпустить в апреле, Nvidia представит свою технологию RTX на 10 различных видеокартах GTX, которые уже представлены на рынке, некоторым из которых почти три года. Список охватывает диапазон от 6 ГБ GTX 1060 до GTX 1080 Ti. Он также включает в себя новейшие графические процессоры Nvidia: GTX 1660 и GTX 1660 Ti, две более дешевые карты, которые компания выпустила этой зимой. И это относится и к ноутбукам, и к аналогам Max-Q этих графических процессоров.

Нвидиа

Новый драйвер позволит рассматриваемым картам GTX играть в игры с функциями трассировки лучей в реальном времени.Разработчикам игр не нужно ничего делать, чтобы добавить поддержку карт GTX (хотя, конечно, это будет относиться только к играм, которые уже предлагают функциональность RTX).

Добавление поддержки RTX к картам GTX, несомненно, является положительным шагом для Nvidia и продвижения графических технологий. Трассировка лучей в реальном времени — очень многообещающая разработка, представляющая собой будущее игровой графики. Но, как это часто бывает в разработке программного обеспечения, здесь возникает проблема курицы или яйца.

Сцена из Dragon Hound , в которой используется трассировка лучей DirectX как для отражений, так и для теней, с выключенным RTX (слева) и включенным RTX (справа). Обратите внимание на тень дракона. При выключенном RTX все края сглаживаются примерно до одинакового уровня мягкости. Но с включенным RTX он выглядит так, как в реальной жизни: части дракона, которые находятся близко к земле (например, его лапы), отбрасывают более четкие тени, чем части, которые находятся дальше от земли (например, шипы на голове). И это не говоря уже об отражениях от хрустальных башен на заднем плане. DevCat/Nexon и DevCat/Nexon

Немногие игры в настоящее время поддерживают трассировку лучей в реальном времени, поскольку эта технология настолько нова; Линейка RTX от Nvidia была запущена всего шесть месяцев назад.Без более крупной библиотеки игр, предлагающих улучшения трассировки лучей DirectX (DXR), у клиентов нет особых причин переходить на графический процессор RTX, тем более что они дороже, чем карты без RTX с аналогичными возможностями от Nvidia и AMD. Разработчики игр могли бы быть более склонны поддерживать DXR, если бы было больше клиентов, владеющих графическими процессорами, которые могут использовать преимущества этой технологии.

По этой причине очень важно, что Nvidia расширяет поддержку трассировки лучей на карты GTX.Это свидетельствует о значительном увеличении количества установок геймеров, поддерживающих трассировку лучей: с выпуском нового драйвера в апреле появятся «десятки миллионов» клиентов, которые смогут играть в игры с «некоторым уровнем трассировки лучей». отслеживание», — сказал Джастин Уокер, директор по управлению продуктами GeForce в Nvidia, во время телефонной конференции со СМИ в понедельник. А с объявлением на GDC 2019 о том, что два самых популярных игровых движка — Unreal от Epic Games и Unity от Unity Technologies — интегрируют поддержку трассировки лучей в реальном времени, многим разработчикам игр станет намного проще разрабатывать с помощью технология в виду.

Как будет выглядеть трассировка лучей на картах GTX?

Стоит отметить, что здесь ключевой фразой является «какой-то уровень». Существует множество вариаций улучшений RTX, предлагаемых в разных играх: EA DICE использовала его для отражений в Battlefield 5 , Crystal Dynamics сосредоточилась на тенях в Shadow of the Tomb Raider , а 4A Games использовали глобальное освещение и фоновую окклюзию. в Метро: Исход .

Различные приложения RTX требуют разного уровня вычислительной мощности. Графические процессоры Nvidia RTX оснащены двумя аппаратными функциями, которых нет у чипов GTX: ядрами RT и тензорными ядрами, специально разработанными для трассировки лучей. Без этих ядер на кремнии карты GTX смогут поддерживать только урезанную реализацию трассировки лучей. А в некоторых случаях они вообще не смогут поддерживать игровые функции RTX.

«Вы можете получить отражения от ограниченного числа поверхностей, если уменьшите настройку трассировки лучей, с действительно хорошей воспроизводимой частотой кадров, и это все еще довольно крутой эффект трассировки лучей», — сказал Уокер. «Теперь, конечно, если вы хотите наложить больше эффектов трассировки лучей или более качественные эффекты трассировки лучей, вам понадобится специальное оборудование для этого». (В данном случае «выделенное оборудование» относится к специальным ядрам на картах RTX.)

Учитывая, что трассировка лучей была ограничена более дорогими графическими процессорами RTX от Nvidia — самым дешевым из них является RTX 2060, стоимость которого начинается от 349 долларов, — не так уж важно, что более дешевые карты GTX скоро будут поддерживать эту функцию. Совершенно новый GTX 1660, работающий на новой архитектуре Turing, стоит всего 219 долларов.

Но владельцам GTX, возможно, придется проделать приличную домашнюю работу, если они хотят выяснить, какую производительность трассировки лучей они смогут получить. Например, отражения Battlefield 5 с питанием от RTX — это относительно простой эффект трассировки лучей, и карты GTX должны с ними справиться. Но глобальное освещение в Metro Exodus — это гораздо более высокий подъем.

«Посмотрите на [трассированные] отражения на Battlefield 5 при низких настройках, и это неплохо», — сказал Уокер.«Я имею в виду, я бы предпочел, чтобы это было включено, чем выключено. И поэтому такой базовый уровень трассировки лучей, который лучше, чем его отсутствие, будет работать на картах GeForce GTX во многих ситуациях». Однако Уокер сказал Polygon, что глобальное освещение как функция просто слишком ресурсоемка для GTX, сказав: «Я думаю, что быстрый ответ заключается в том, что, вообще говоря, вам понадобится RTX для глобального освещения».

Sony и Microsoft столкнулись с аналогичной проблемой при выпуске своих консолей с поддержкой 4K, PlayStation 4 Pro и Xbox One X соответственно.Поскольку разработчики могут использовать дополнительную мощность оборудования по своему усмотрению — или не использовать вообще — нет никакой гарантии, какие улучшения вы получите. Microsoft работает лучше, чем Sony, в области обмена сообщениями: компания ведет список всех игр «Xbox One X Enhanced» с примечаниями о том, поддерживают ли они 4K и HDR. Как это отразится на ПК-играх?

«Мы сделаем все возможное, чтобы попытаться сообщить именно то, что вы можете ожидать по мере выхода игр, но лучшее, что я могу сказать прямо сейчас, это: основные, одиночные эффекты, которые GTX обычно может делать», — объяснил Уокер.«Для некоторых более сложных эффектов или нескольких эффектов вам понадобится RTX».

Предоставление геймерам с менее мощными графическими процессорами возможности попробовать трассировку лучей — замечательная цель. Все люди, которые уже владеют последними картами Nvidia GTX, смогут сами увидеть, на что способна эта технология, прежде чем они рассмотрят будущее обновление до карты RTX. И что еще более важно, этот шаг, вероятно, приведет к большей поддержке трассировки лучей по всем направлениям. Но похоже, что эта зарождающаяся технология остается явно на стадии раннего внедрения со всеми связанными с этим проблемами роста.

.
Обновлено: 01.02.2022 — 17:49

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *