«Что делает майнинг ферма?» – Яндекс.Кью
Простыми словами – это собранный «аппарат», состоящий из нескольких устройств. Фермы позволяют заниматься добычей цифровых монет.
Майнинг фермы могут быть совершенно разных размеров. В зависимости от целей и финансовых возможностей майнера, ферма может состоять из четырех видеокарт или полностью заполнить огромный ангар.
Видеокарты, объединенные между собой, которые добывают цифровые деньги, и называются майнинг фермой.
Сюда могут входить разнообразные комплектующие:
Процессоры
Видеокарты
Жесткие диски
Первые фермы состояли исключительно из процессоров, затем к ним постепенно начали добавлять жесткие диски и видеокарты. Используя вычислительные мощности оборудования, майнеры способны получать колоссальную прибыль.
Но стоит учитывать, что одних ферм на видеокартах может оказаться недостаточно. К примеру, для добычи Биткоина потребуются мощные асики, которые стоят недешево.
Преимущества ферм на видеокартах:
Относительно простая конструкция
Нет необходимости в крупных инвестициях
Быстрая окупаемость
Как работает майнинг ферма
Ферма направляет вычислительную мощность на решение конкретной задачи – добыча виртуальных монет. Иными словами, Вы выстраиваете специальный аналог компьютера, подключаете нужные устройства, осуществляете необходимые настройки и приступаете к делу.
Мощность фермы превышает мощность стандартного компьютера в 25 раз. Майнинг ферма сосредоточена исключительно на выполнении одной задачи – добывать монеты.
Собрать ферму самостоятельно сможет не каждый. Но, если Вы имеете понятие о железе, значит, быстро справитесь с задачей. После того, как ферма будет собрана, проведите ее настройку. Понадобится установка специальных драйверов.
Некоторые предпочитают не самостоятельное создание фермы, а покупку уже готового оборудования. Эксперты рекомендуют покупать уже готовые установки, а не пользоваться оборудованием, бывшим в употреблении.
Владельцы компьютерного клуба превратили своё заведение в майнинг-ферму, чтобы спастись от разорения Статьи редакции
{«id»:644348,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/hard\/644348-vladelcy-kompyuternogo-kluba-prevratili-svoe-zavedenie-v-mayning-fermu-chtoby-spastis-ot-razoreniya»,»title»:»\u0412\u043b\u0430\u0434\u0435\u043b\u044c\u0446\u044b \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a\u043b\u0443\u0431\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0432\u0440\u0430\u0442\u0438\u043b\u0438 \u0441\u0432\u043e\u0451 \u0437\u0430\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432 \u043c\u0430\u0439\u043d\u0438\u043d\u0433-\u0444\u0435\u0440\u043c\u0443, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0441\u043f\u0430\u0441\u0442\u0438\u0441\u044c \u043e\u0442 \u0440\u0430\u0437\u043e\u0440\u0435\u043d\u0438\u044f»,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk. com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/hard\/644348-vladelcy-kompyuternogo-kluba-prevratili-svoe-zavedenie-v-mayning-fermu-chtoby-spastis-ot-razoreniya&title=\u0412\u043b\u0430\u0434\u0435\u043b\u044c\u0446\u044b \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a\u043b\u0443\u0431\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0432\u0440\u0430\u0442\u0438\u043b\u0438 \u0441\u0432\u043e\u0451 \u0437\u0430\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0432 \u043c\u0430\u0439\u043d\u0438\u043d\u0433-\u0444\u0435\u0440\u043c\u0443, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0441\u043f\u0430\u0441\u0442\u0438\u0441\u044c \u043e\u0442 \u0440\u0430\u0437\u043e\u0440\u0435\u043d\u0438\u044f»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/hard\/644348-vladelcy-kompyuternogo-kluba-prevratili-svoe-zavedenie-v-mayning-fermu-chtoby-spastis-ot-razoreniya»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.
22 011 просмотров
Ферма — Вакинское Агро, животноводческий комплекс.
В агрокомплексе функционируют две фермы: роботизированная и реконструированная на базе советской. Роботизированный молочный комплекс состоит из 6-ти корпусов — 4 дойных корпуса, сухостойный корпус и родильное отделение. Каждый доильный корпус рассчитан на 480 голов, сухостойный на 400 голов и родильное отделение на 180 голов. Каждый доильный корпус разделен на четыре секции, в каждой секции по 2 робота-дояра. Общее количество роботов-дояров 33, самое большое количество роботов, сосредоточенных в одном месте в Европе, в России. Все роботы-дояры компании DeLaval.
Животные все разбиты по фазам лактации: 1 и 2-я. Это связано с тем, чтобы каждому животному давать свой рацион. В каждом корпусе работают по два человека, то есть на 480 голов всего два человека в день и два в ночь-круглосуточное дежурство. Задача людей, в основном, это задача скотника—подталкивание корма, уход за животными.
Каждая секция предусматривает 4 зоны: зона кормления-где на кормовом столе лежат корма, зона отдыха-где лежаки для осеменения, для выполнения каких-либо лечебных работ, зона кормления и доения. Животные сами по себе подходят к роботу, доятся без проблем. На каждом животном есть ошейник-респондер и датчик, который пропускает ее через селекционные ворота и через робот, где корова потом закрывается. Слева висит датчик активности, который выявляет корову в охоте, все через специальную программу, которую используют в операторской. В робот корова заходит не просто так, а идет за вкусняшкой-комбикормом, так ее завлекают.
В операторской работают специалисты зоотехнической и ветеринарной службы. Руководство в режиме он-лайн может смотреть на то, какое состояние фермы в текущий момент. В программе есть все, что необходимо, вся информация по каждой корове. Ветврач смотрит свою информацию, зоотехник свою.
Молочный блок представлен двумя молочными танками емкостью по 16 куб.метров. Все фильтры съемные, молоко отсюда идет все высшего качества. На старой ферме используется привязной метод содержания коров и рассчитан на 1450 фуражных коров.
Ферма реконструирована из старой советской-поставили современный молокопровод, танки охлаждения, вентиляцию и рядом поставили новую 4 рядную ферму. Нагрузка на доярку снижена в два раза-одна доярка работает со 100 головами.
Ферма рассчитана на 400 голов и снабжена системой DelPro для привязного содержания. Это получилось современная компьютерная ферма, только коровы стоят на привязи и гуляют на выгульных полях. На аппарате тоже вводится индивидуальный код каждой коровы, считается надой-полная информация получается. Аппаратов сразу берется нужное количество и тянется на подвеску-не надо женщине носить по одному аппарату.
Джерсейская порода, хоть это и маленькое животное, но дают жирное и белковое молоко. Корм выращивают свой. Площадь под корма сейчас 8500тыс.гектар. Часть из полей уходит под растениеводство на зерно и рядом идут поля для силоса-кукуруза, для сенажа-клевер, люцерна, многолетние травы.
новая Nitro+ RX Vega 64, майнинг-фермы и бесплатные игры
Nitro+ RX Vega 64
Sapphire обновила свою самую мощную видеокарту на чипе AMD — Nitro+ RX Vega 64. Главное её отличие от предыдущей версии заключается в том, что этот флагманский адаптер питается всего лишь через два 8-контактных коннектора, а не через три, как оригинальная модель.
А для демонстрации возможностей могучей видеокарты прямо на своём стенде Sapphire соорудила игровой уголок: Nitro+ RX Vega 64 выводила на три монитора панораму из виртуальной кабины водителя в игре Forza Motorsport 7.
Бесплатные игры
Благодаря новому партнерству Sapphire с компанией Square Enix, покупатели видеокарт Pulse RX 550 и RX 560 теперь будут получать в подарок игры: две — вместе со старшей моделью и одну — с 550-й. Сами видеокарты не претерпели изменений.
Майнинг-фермы
Sapphire теперь занимается не только потребительскими видеокартами, но и продуктами для тех, кто хочет поучаствовать в становлении нового криптовалютного мира. На Computex 2018 компания показала две майнинг-фермы. Первая модель называется MGI-9 и включает в себя 9 видеокарт RX 470. Карты, разумеется, выполнены в специальной майнерской модификации, использовать их для игр не получится.
CS-14 — ферма уже для профессиональных майнеров. В ней установлено 7 видеокарт RX 470 с 8 ГБ видеопамяти, но каждая имеет на борту сразу два GPU, то есть всего в ферме над перебором хэшей трудятся 14 чипов. Кроме того, в системе 8 ГБ оперативной памяти DDR4, SSD на 128 ГБ в слоте M.2, а работает устройство под управлением ОС Ubuntu.
Майнинг-фермы Sapphire CS-14 (слева) и MGI-9 (справа)Заявленный хэшрейт фермы при работе с алгоритмом Ethash (он, например, используется в Ethereum) — 400 Мх/с. При хэшрейте сети Ethereum на момент публикации материала такая производительность позволяет добывать около 0,03 ETH в день, или, по нынешнему курсе, 16 долларов. Однако придётся вычесть расходы на электроэнергию — ферма потребляет 2000 Вт.
Рассмотреть эти и некоторые другие новинки лучше можно в нашем видеорепортаже:
Ферма КРС: Управление стадом
Учет Планирование Контроль Анализ Карта коровы Оценка экономической эффективности производстваТакже см. статьи:
Компьютерная технология управления содержанием скота
// «Эффективное животноводство», № 5, 2014, стр. 28-31
Прочитать статью на сайте
Прочитать статью в журнале
Анализ экономической эффективности производства молока на молочно-товарной ферме
// «Животноводство России», № 4, 2014, стр. 33-34
Прочитать статью на сайте
Прочитать статью в журнале
Программа автоматизации управления содержанием животных на ферме КРС
«Ручной» учет состояния животных и планирование технологических операций по их эксплуатации приводит к нарушению оптимальной длительности этапов физиологического цикла животных и значительным экономическим потерям.
Исследования показывют, что сокращение межотельного периода на 1 день обеспечивает дополнительную прибыль 3 долл. США на одну корову.
(по материалам фирмы DeLaval).
Программный комплекс предназначен для автоматизации
- Учета
- Планирования
- Контроля
- Анализа
Ниже представлена структурная схема взаимодействия специалиста-зоотехника с программой, в которой отражены задачи, решаемые с помощью программы Ферма КРС: Управление стадом.
Программный комплекс по управлению стадом обеспечивает
- ведение электронной картотеки животных
- учет, планирование, контроль и анализ выполнения технологических операций, связанных с физиологическим циклом и состоянием животных
- формирование и печать заданий на проведение технологических операций
- формирование документов о состоянии контролируемых операций
- формирование групп кормления по признаку близости потребности животных в питании
- прогнозирование, планирование, контроль и анализ молочной продуктивности коров
- анализ структуры и физиологического состояния стада
- учет и анализ родословной животных
- бонитировочную классификацию животных
- анализ использования быков-производителей
- оценку экономической эффективности производства
- имитационные расчеты экономических показателей производства на разные временные интервалы при варьировании поголовьем скота, стоимостью кормов, величиной удоев
Эффект от использования программного комплекса
- легкая обозримость состояния стада
- быстрое обнаружение нарушений норм выполнения технологических операций
- более рациональная организация кормления животных
- снижение затрат труда и спермы на осеменение коров
- менее интенсивная эксплуатация быков-производителей
- усиление экономического подхода в управлении фермой
- повышение эффективности эксплуатации животных в целом
- выявление животных с высокими племенными качествами
С программой работать просто
Основа работы с программой — автоматизированный учет — ведение «электронных» картотеки животных и журналов, в которых регистрируется выполнение технологических операций (контрольные дойки, осеменения, проверки на стельность, запуски и др. ), ветеринарные мероприятия, рекомендации по корректировке режима содержания и эксплуатации животных.
Планирование выполняется на основе учетных данных и технологических норм обслуживания животных. При прогнозировании и планировании удоя коров моделируется кривая лактации.
Контроль осуществляется путем сопоставления плановых сроков проведения технологических операций с реальным временем; планового удоя — с текущим.
При анализе фактические сроки проведения технологических операций сравниваются с нормативными, достигнутый удой — с плановым.
«Электронный» учет сопровождается выдачей печатных форм зоотехнического учета; при планировании предусмотрена печать заданий на выполнение работ.
Экраны, демонстрирующие работу программы
Есть демоверсия
Для знакомства с программой скачайте с сайта и установите на свой компьютер ее демонстрационную версию.
Также советуем посмотреть Руководство Пользователя к программе, оно будет автоматически установлено на Ваш компьютер вместе с демоверсией.
Как купить?
Вам сюда: Как купить программу.
Mayning Ferma — Компьютерная техника / игровые приставки
| |||||
Похожие запросы:
aBi+OMZ/rDETrvY2SlLVLnI4aqzvsBi7HBb2Web4U9/OfDlPUXwX/Sd7HdYhXCXjky7n3Ww0QCGgjNVQwczG7ZpRuqPV1WsXAjPXdwpR/Rn2h5tNZ9286atWdltXF4bcft7LasHDStIBNBEwaW43ahCKYTHN5jMwyKp+HCgmKuHEu9o6hINFRo3JsrQcTJwGWOhCfdDPEeBIIcoP979ygFbNSjnLbE5mI69Ri8wV5e0odIi170eUA48rXy1bDIw0hjhGfkC5gAI8vGwEUyMt4S0EsLxLbJdy
- Недавно просмотренные
- Избранные объявления (0)
- Избранные результаты поиска
Майнинговые фермы и законность их деятельности — опыт разных стран
Майнинг криптовалют — явление, которое уже давно стало массовым. Популярность добычи цифровых монет в недалеком прошлом спровоцировала резкое подорожание и жесткий дефицит видеокарт на рынке. Производители оборудования выпускают специальные устройства, основное предназначение которых — майнинг. В этой статье мы рассмотрим правовую сторону вопроса, насколько законным является работа майнинговых ферм и какие последствия могут ожидать майнеров.
Фермы для майнинга — масштаб явления
Майнинг — это процесс выпуска цифровых монет с помощью сложных вычислительных алгоритмов. Добывают как популярные криптовалюты, например, биткоин, Эфириум, Монеро, Даш, так и малоизвестные токены.
На заре появления первых цифровых валют многие майнили на домашнем компьютере и зарабатывали на этом неплохие состояния. Начинали с криптодобычи на процессорах, потом постепенно перебрались на видеокарты, поскольку GPU-майнинг оказался на порядок эффективнее.
Со временем сложность просчетов начала увеличиваться, ПК с одной видеокартой уже попросту оставались не у дел. Затраты на электричество оказывались больше, чем извлекаемая прибыль. Энтузиасты начали организовываться в пулы, чтобы майнить коллективно, или собирали фермы для добычи криптовалют. Появились и специализированные ASIC устройства, в простонародье называемые асиками, состоящие из чипов, у которых предназначение одно — добывать токены.
Что представляют собой майнинг-фермы
Майнинговая ферма начального уровня — это сборка из 5-10 видеокарт, которые непрестанно трудятся над процессом. Средняя стоимость подобного оборудования около 3-4 тысяч долларов. Самые популярные модели видеокарт для ферм среди майнеров — GeForce GTX 1070, GTX 1080, RX480, RX580. Из асиков — Antminer L3+, Antminer S9, Areas Miner, Avalon 4.1 и другие.
Частные майнеры строят фермы на балконах, в гаражах, подвалах. Те, кто подходит к делу с размахом — в складских помещениях, ангарах, на заводах. Сегодня разрабатываются целые контейнерные решения для GPU-майнинга. Оригинальная идея — бойлер-котел, который будет не только добывать токены, но и параллельно греть воду.
Крупные майнинговые фермы состоят из большого количества устройств, которые работают круглые суткиСамые большие фермы находятся в Китае. Это не удивительно, поскольку здесь дешевая рабочая сила и не менее дешевое электричество. Располагаются подобные фермы в огромных помещениях, в которых системы вентиляции обустроены на профессиональном уровне. Чаще всего их собственники стараются не афишировать свою деятельность — локации таких ферм засекречены, а потому по внешнему виду здания часто и не поймешь, что внутри происходят мощные вычислительные процессы.
Нередки и случаи, когда фермы незаконно подключаются к сетям энергообеспечения и воруют электричество. В прошлом году китайская полиция провела рейд по нескольким майнинговым точкам и изъяла у владельцев оборудование.
Сегодня весь криптовалютный рынок Китая в подвешенном состоянии. Здесь уже запрещено проведение ICO и работа криптовалютных бирж. Некоторые даже начинают процедуру закрытия. Неясен вопрос и с майнингом, особенно учитывая, что Китай в этой сфере занимает лидирующие позиции во всем мире. В частности, в стране сосредоточено 60% всех вычислительных мощностей.
Китайские майнинговые фермы впечатляют своим размахомКрупные майнинговые компании мира размещают свои фермы также в Исландии. Криптодобытчиков сюда привлекает холодный климат и недорогое энергообеспечение. В Европе у майнеров популярностью пользуется Чехия и Швеция. В США масштабные фермы располагаются в штате Вашингтон, Орегон и Северной Каролине.
В то же время несладко в последнее время живется майнерам Венесуэлы. Хотя эта сфера никак не регулируется в стране на законодательном уровне, полиция задерживает владельцев ферм и вменяет им выпуск денежного суррогата или кражу электричества. Начались преследования примерно год назад. В прессе даже освещались случаи, когда спецслужбы Венесуэлы требовали у майнеров взятку, угрожая большими тюремными сроками.
Майнинговые фермы в России
В РФ уже долгое время продолжаются споры как относится к криптовалютам в целом, и к майнингу, в частности. Еще в прошлом году заместитель министра финансов страны Алексей Моисеев заявлял, что обсуждается законопроект, согласно которому планируют наказывать за выпуск, а также использование денежных суррогатов. Однако уточнил, что майнинг под его действие скорее всего не подпадет.
За год ситуация еще больше изменилась. Сегодня власти страны вознамерились превратить Россию в мирового лидера в сфере майнинга цифровых денег. Предпосылки к этому появились после Международного экономического форума, прошедшего в Петербурге.
В частности, СМИ распространили информацию, что первым шагом со стороны государства будут льготные тарифы на оплату электричества для ферм майнинга. И с одним из крупных региональных центров уже начаты переговоры о предоставлении подобных скидок криптофермам. Также в РФ создана Ассоциация криптовалюты и блокчейна (РАКИБ), которая собирается лоббировать интересы отечественных майнеров. Пока что в России сосредоточено всего лишь 2% вычислительных мощностей и эту цифру планируют увеличить уже в скором времени.
Россия по использованию вычислительных мощностей находится лишь на 7 месте в миреТакой интерес государства к криптодобыче не может не затронуть и вопросы налогообложения. Так, совсем недавно Николай Никифоров из Минкомсвязи, высказал мнение, что операции с криптомонетами должны подпадать под налог на доходы физлиц, который сегодня составляет 13%. В то же время он уточнил, что относится это только к цифровым валютам, основанным на российской криптографии. Что касается «иностранных алгоритмов шифрования», то они так и останутся дальше вне закона.
Владислав Мартынов из наблюдательного совета криптоплатформы Ethereum, также придерживается мысли, что добыча виртуальных монет должна облагаться налогом в разумных пределах. По его словам, майнерам-частникам необходимо выдавать для работы патенты, а в случае с фермами пойти еще дальше и ввести лицензирование. Добычу монет на криптовалютной ферме, у которой лицензия отсутствует, он жестко сравнивает с производством контрафактной алкогольной продукции.
Звучат и предложения создать в стране единый реестр майнеров криптовалют, что позволит сделать эту сферу максимально прозрачной.
Сегодня майнинговый процесс концентрируется в городах с дешевой электроэнергией. Так, Иркутск уже неофициально называют «майнинговой столицей страны». Здесь 1 кВт·ч электричества стоит 1 рубль для частников. Кроме Иркутска оборудование для майнинга массово закупается в восточных регионах РФ, в частности Владивостоке и Новосибирске. Подходят по климату и стоимости электроэнергии для эффективной работы ферм также Карелия, Сахалин.
В Казани до конца осени 2017 года откроют уже второй майнинг-отель. Помещения в здании будут сдавать в аренду криптодобытчикам для обустройства в них мощных ферм. Клиентам обеспечат дистанционный доступ к оборудованию, чтобы его работу можно было контролировать в любое время и с любого места. Также для полного обеспечения безопасности, отели надежно охраняются и в них установлено круглосуточное видеонаблюдение.
По словам экспертов, сегодня также процветает подпольный майнинг на крупных госпредприятиях. В случае разоблачения, подобного рода криптодобытчики максимально чем рискуют — это увольнением. Нередки случаи, когда частные лица арендуют помещения на больших заводах, военных базах, и активно потребляют энергию предприятия.
В России майниговые фермы сосредоточены в городах с дешевой электроэнергией — Иркутске, Владивостоке, КазаниИ хотя законодательно сфера не отрегулирована высшие должностные лица государсва принимают в процессе активное участие. Так, в криптобизнес вовлечен интернет-омбудсмен страны Дмитрий Мариничев. Его предприятие Radius Group — среди соучредителей крупного холдинга Russian Mining Center, который планирует привлечь как минимум 100 миллионов долларов для производства майнингового оборудования.
Сам Мариничев в этом году организовал два успешных пула, специализирующихся на добыче Ethereum и биткоина. И уже в ближайшем будущем он собирается в помещениях бывшего автозавода «Москвич» собрать масштабную ферму для криптомайнинга.
В то же время в Российской Федерации звучат и идеи запретить работу майнинговых ферм в квартирах. В сентябре такая инициатива прозвучала от Ильи Массуха, который возглавляет Фонд информационной демократии. По его мнению, они создают слишком большую нагрузку на электросети и значительно повышают температуру в помещении, что небезопасно для жильцов домов и может привести к пожарам.
Мариничев не замедлил отреагировать и назвал инициативу Массуха глупостью. Он считает, что запрет на майнинг в квартирах есть нецелесообразным хотя бы с той точки зрения, что непонятно как соблюдение такого запрета будет контролироваться. Другие эксперты с ним согласны и уверены — если майнер вовремя платит за электричество, властей не должно волновать, что он делает на своем личном компьютере. Как метко выразился основатель портала DeCenter Евгений Гордеев, майнинг в домашних условиях ничем не опаснее кастрюли с пельменями на плите.
Власти Приднестровья пошли еще дальше и уже внесли необходимые изменения в законодательство, что позволяет абсолютно легально осуществлять подобный вид деятельности на территории непризнанной республики. Причем чиновники рассматривают вопрос организации майнинга в промышленных масштабах. Этому способствует дешевая электроэнергия в регионе и наличие скоростного интернета.
Майнинговые фермы и Украина
Повальное увлечение майнингом не обошло и Украину. Дефицит видеокарт этой весной майнеры спровоцировали не только внутри самой страны, но и даже в соседней Польше. Неудивительно что это в конце концов вызвало пристальный интерес правоохранительных органов к работе майнинговых ферм. Летом этого года в прессе появились сообщения, что СБУ обнаружила подпольную криптоферму по производству биткоинов. Расположена она была в одном из институтов Киева.
Однако максимум, что майнерам могут вменить — отсутствие договоров об аренде, несанкционированное подключение к электроснабжению.
Украинские майнеры в отдельных случаях также могут попасть под действие статьи о контрабанде — речь идет о незаконном ввозе устройств для майнинга. Как известно, многое оборудование поставляется в страну из-за границы и не всегда имеет надлежащие документы. Оно может быть несертифицировано или нерастаможено. Также майнеров могут обвинить в фиктивной предпринимательской деятельности и неуплате налогов. Правда возникает в этом случае новый вопрос — по каким нормам майнинг должен облагаться налогом.
Еще в 2014 году от НБУ было получено разъяснение, что выпуск денежных суррогатов и использование их в качестве метода оплаты запрещено. Говоря о суррогатах, Нацбанк имел ввиду в том числе и биткоин.
В настоящее же время в Украине криптовалюта никак не классифицирована официально — власти не готовы назвать ее ни расчетной денежной единицей или инвестиционным активом, ни виртуальным товаром или средством обмена. А потому, считают юристы, майнинг полностью легален, поскольку, как известно — что не запрещено, то разрешено.
Они также дают советы владельцам ферм, что делать если все же к вам пришли с обыском:
- Сохранять все квитанции об оплате электричества.
- Иметь полную документацию о том, что оборудование получено законным путем. Это могут быть гарантийные письма, накладные и т.д.
- Обжаловать действия правоохранительных органов в соответствующих инстанциях.
Заключение
В большинстве стран криптовалюта никак не регулируется, а соответственно и нет статей законов, в соответствии с которыми майнеров можно было бы привлекать к ответственности. Тем не менее большинство как крупных, так и мелких ферм ведут свою деятельность подпольно. Причем это касается как непосредственно процесса добычи токенов, так и производства оборудования для него.
Как пример, в Украине компания, которая создает фермы «под ключ», официально зарегистрирована на бумаге в качестве поставщика компьютерных комплектующих.
В последнее время власти разных государств приходят к понимаю, что этот процесс надо не только не запрещать, а законодательно регулировать, чтобы владельцы криптоферм действовали в правовом поле без опаски оказаться за решеткой. Тем более что майнинг криптовалюты, а также производство оборудования для него — направление перспективное и в ближайшие годы будет активно развиваться.
Подписывайтесь на наши социальные сети:
Что такое серверная ферма?
Как управлять своей серверной фермой
Несмотря на то, что облачные вычисления приобрели популярность, многие компании по-прежнему используют свои собственные серверные фермы. Организации могут придерживаться их по таким причинам, как экономия средств, оптимизация производительности и безопасность. Конечно, облачные провайдеры также используют серверные фермы в своих центрах обработки данных. Знания об управлении фермой серверов помогут вам принимать более обоснованные решения о том, где разместить свои ресурсы в будущем.
Что такое ферма серверов?
Ферма серверов — это группа компьютеров, обслуживающих различные вычислительные ресурсы и хранилище из одного места. Его также иногда называют кластером серверов. Хорошим примером использования серверной фермы является веб-сайт с высокой посещаемостью. Современные загруженные сайты обычно поддерживаются несколькими внутренними серверами. В зависимости от масштаба веб-сайта на нем могут быть от десятков до тысяч компьютеров, обеспечивающих вычислительные ресурсы и возможности хранения. Фермы серверов
разработаны с целью упростить обслуживание сервисов.Они обеспечивают централизованное управление, экономию на масштабе и избыточность. Системные инженеры и ИТ-персонал могут использовать элементы управления для управления крупными установками, не тратя ресурсы на рутинные задачи.
Разница между серверными фермами и центрами обработки данных
Вы могли слышать термины «ферма серверов » и «центр обработки данных » как синонимы. Поначалу это может сбивать с толку. Вы можете представить себе ферму серверов как совокупность компьютеров, а центр обработки данных — как место для этих компьютеров.Серверным фермам не нужен центр обработки данных. У вас может быть несколько компьютеров в вашем офисном шкафу, которые могут служить в качестве серверной фермы, или вы можете использовать серверную ферму в центре обработки данных с сотнями или даже тысячами компьютеров. Обычно, когда говорят о центрах обработки данных, они имеют в виду большие объекты с выделенным пространством, источниками питания, линиями передачи данных и системами резервного копирования.
Управление фермами серверов
Управление вашей серверной фермой будет зависеть от вашего приложения и бизнес-потребностей.Если вы имеете дело с сервисом, который требует круглосуточной безотказной работы и безопасного общения, у вас могут быть другие требования, чем у кого-то, кто управляет обычным веб-сайтом блога. Вот некоторые рекомендации по запуску фермы серверов:
Стоимость
Независимо от того, работаете ли вы в небольшой ферме или в центре обработки данных, энергия является одним из важных факторов, которые необходимо учитывать при оценке стоимости серверной фермы. Компьютеры потребляют много энергии. Если вы используете приложения, интенсивно использующие процессор, стоимость фермы серверов возрастет.Кроме того, использование энергии создает тепло. Поэтому вам необходимо установить на ферме надлежащие механизмы охлаждения. Возможно, вам придется установить систему HVAC, чтобы должным образом охладить помещение. Помимо энергопотребления ЦП, ваши оценки должны также учитывать стоимость установки и энергопотребление системы охлаждения.
Оптимизация производительности
Сегодня большинство серверных ферм используют технологии виртуализации и контейнеризации. Перейдите по этой ссылке, и вы найдете дополнительную информацию о контейнеризации и о том, как мы можем помочь вам с этой технологией.В прошлом определенные машины были предназначены для приложений. Когда приложение не использовалось, машины продолжали работать и тратить энергию. Виртуализация и контейнеризация позволяют ИТ-командам использовать одни и те же серверы для нескольких приложений. Это оптимизирует использование оборудования. Это также упрощает масштабирование или повышение производительности для любого приложения.
Обслуживание фермы серверов
Для увеличения времени безотказной работы и доступности менеджеры серверных ферм должны ввести процедуры для регулярной проверки и поддержания физического состояния оборудования.Вы можете создать балансировщики нагрузки, чтобы трафик всегда направлялся на работающие серверы. Кроме того, вы можете настроить простые проверки работоспособности, которые могут выполняться через регулярные промежутки времени, чтобы убедиться, что ваши критически важные службы всегда в сети. И если у вас возникли проблемы с настройкой всего этого, это именно то, чем занимается наша команда и может вам помочь … Мы обеспечиваем круглосуточный мониторинг, полное управление и поддержку вашей инфраструктуры. Мы позаботимся обо всех серверных работах, которые могут возникнуть без вашего запроса, чтобы ваш сервер оставался стабильным и работающим: регулярные исправления ОС и программного обеспечения, обновления, усиление безопасности, оптимизация и настройка сервера, круглосуточный мониторинг и экстренная поддержка, NS и управление DNS и т. д.Наше руководство представляет собой наиболее полный спектр задач, которые могут возникнуть с вашим сервером, поэтому вы можете чувствовать себя совершенно беззаботно, так как есть квалифицированная команда профессионалов, которые знают, что делать.
Физическая и кибербезопасность
Большинство ИТ-менеджеров и системных менеджеров беспокоит кибербезопасность. Это законное беспокойство, поскольку хакеры и киберпреступники всегда пытаются проникнуть в системы через цифровые каналы. Однако, когда вы запускаете ферму серверов, вам необходимо знать о физической безопасности оборудования.Должны быть надлежащие механизмы доступа, такие как двери и замки, чтобы только уполномоченный персонал мог получить доступ к компьютерам. Киберпреступники часто используют методы социальной инженерии, чтобы получить доступ к физическому местоположению. Поэтому, если у вас нет способа защитить свои устройства, преступники могут проникнуть на ваш объект и напрямую получить доступ к вашим серверам.
План аварийного восстановления
Как минимум, необходимо иметь механизм резервного копирования для вашей серверной фермы. Но этого недостаточно.Вам нужен план аварийного восстановления. Вы должны задавать такие вопросы, как: «Что произойдет, если на месте расположения серверной фермы произойдет стихийное бедствие?» или «Что произойдет, если кибератака нанесет вред сети?» Важно разработать пошаговый план аварийного восстановления для различных сценариев. Даже если вам не удастся избежать потерь, вы хотя бы сможете их минимизировать. Снижение рисков — важная часть управления серверной фермой.
Если вам интересно узнать больше о серверных фермах, свяжитесь с одним из наших инженеров.Наши специалисты готовы помочь. Свяжитесь с нами сегодня.
Что такое рендер-ферма? Все, что вам нужно знать о рендер-фермах.
Понедельник, 23 марта 2020 г.
Вы когда-нибудь слышали слово «рендер-ферма» и задавались вопросом, что это такое? В этой статье мы подробно расскажем, что такое рендер-ферма и как она работает.
Кратко: рендер-ферма — это компьютерная система / центр обработки данных, специализирующаяся на вычислении компьютерных изображений (CGI).В основном он используется для создания фильмов, визуальных эффектов, а также архитектурных визуализаций. Продолжайте читать, чтобы получить подробное объяснение.
Как работает рендеринг?
Анимации и 3D-визуализации должны быть рассчитаны для определения света, теней, отражений и многого другого — это называется рендерингом.
Однако для этого процесса программное обеспечение 3D и средство визуализации требуют не только больших вычислительных мощностей, но и времени.
Давайте разберемся с числами, чтобы было понятнее:
Для последовательности длиной в одну секунду необходимо рассчитать не менее 25 отдельных кадров для движения жидкости.Это означает, что анимация длиной минут состоит из 1500 отдельных кадров.
Процесс рендеринга
Время, необходимое для расчета одного кадра, сильно зависит от:
- сложности сцены
- настроек рендеринга
- доступной вычислительной мощности
Это означает, что сцена может быть вычислено за секунд или может занять много минут или даже часов .
В качестве примера рассмотрим простую сцену. Компьютерной системе, которая может рассчитать простую сцену за 10 секунд , все еще требуется около 4 часа для расчета 1-минутной последовательности. Система проработает 4 часа на полной мощности, что делает ее непригодной для использования в течение этого времени.
Нередко высококачественная анимация на основе сложных трехмерных сцен с расчетами составного освещения занимает до 30 минут расчетов на кадр.
Нью-Йорк Андер Аленкар — GrayRender vs.Beauty
Предполагая, что у нас есть среднее время рендеринга 10 минут , локальной компьютерной системе, работающей на полную мощность, потребуется 10 полных дней для расчета кадров.
Довольно долго, правда? Вот тогда и пригодится рендер-ферма.
Что такое рендер-ферма?
Рендер-ферма состоит из множества компьютерных систем, специализирующихся на вычислении 3D-изображений. Они называются узлами рендеринга.
На каждом из этих узлов рендеринга установлено необходимое программное обеспечение 3D, рендерер и необходимые плагины.Кроме того, оборудование оптимизировано для рендеринга CPU и GPU.
Более крупные фермы рендеринга имеют до тысяч узлов рендеринга.
Как работает рендер-ферма?
Так как ферма рендеринга имеет много узлов рендеринга, кадры трехмерной последовательности могут вычисляться одновременно на этих узлах.
Если взять пример, который мы использовали ранее — если эта последовательность вычисляется сотней узлов рендеринга вместо одной локальной системы, 10 дней рендеринга сжимаются до 2.5 часов .
Это позволяет значительно сократить время рендеринга.
Образ процессоров
Сколько стоит рендер-ферма?
Стоимость работы фермы рендеринга очень высока. Аппаратное обеспечение узлов рендеринга всегда должно быть в актуальном состоянии. Программное обеспечение должно быть лицензировано, а рендер-ферме требуется сложная инфраструктура, обслуживание и много энергии.
Кроме того, необходимо платить сборы за кадр для различных программ 3D и средств визуализации.
Вот почему существуют коммерческие фермы рендеринга, которые пользователи могут арендовать и оплачивать лишь небольшой процент от всех этих затрат, избегая высоких затрат, но при этом получая прибыль от действительно быстрых рендеров.
Изображение коммерческой фермы визуализации
Какие существуют фермы визуализации?
Существует два типа ферм рендеринга: самостоятельно построенные фермы рендеринга и облачные фермы рендеринга (коммерческие фермы рендеринга).
Если у художника в студии несколько компьютеров, он может использовать их для завершения рендеринга.В данном случае мы говорим о самостоятельно построенной рендер-ферме. Более крупные студии могут использовать сотни самостоятельно развертываемых серверов для рендеринга проекта. Однако это требует высокого уровня технических навыков для настройки и обслуживания. Возникают дополнительные расходы на оборудование и программное обеспечение, рабочую силу и энергию.
Имея облачную провайдерскую / коммерческую ферму рендеринга, пользователь получает преимущества рендеринга без всех затрат на обслуживание, оборудование, программное обеспечение и затраты на электроэнергию. Пользователь может сразу приступить к рендерингу, не требует высоких технических навыков и, таким образом, сэкономит деньги.Наконец, самым большим преимуществом является скорость процесса рендеринга, а также наличие собственного компьютера во время рендеринга проекта онлайн.
Как работают фермы коммерческого рендеринга?
Коммерческие рендер-фермы очень просты и удобны в использовании.
После регистрации у провайдера обычно есть программное обеспечение, которое вы можете загрузить. Это программное обеспечение интегрируется в ваше программное обеспечение 3D, что упрощает его использование.
Когда сцены отмечены, они загружаются в ферму рендеринга.На ферме сцены распределяются по различным узлам рендеринга, которые вычисляют кадры. После расчета кадра он автоматически загружается в систему пользователя.
Некоторые фермы рендеринга, такие как RebusFarm, предлагают своим пользователям ControlCenter, где они могут отслеживать прогресс в Интернете или в программном обеспечении фермы рендеринга.
Валюта, используемая на RebusFarm, называется RenderPoints. Как и многие рендер-фермы, RebusFarm предлагает калькулятор стоимости для оценки ожидаемых затрат (или количества RenderPoints, которое вам понадобится).
Каковы преимущества коммерческой рендер-фермы?
Использование коммерческой фермы рендеринга дает множество преимуществ:
- Экономьте время — особенно если у вас есть крайний срок, а ваша локальная вычислительная система не сможет завершить рендеринг вовремя. Кроме того, ваш компьютер можно использовать бесплатно, пока ваша работа рендерится на ферме рендеринга.
- Сэкономьте на затратах — как уже объяснялось ранее, ваша собственная рендер-ферма очень дорога. Используя коммерческую рендер-ферму, вы сэкономите на расходах.
- Поддержка — у большинства коммерческих ферм рендеринга есть группа поддержки, которая поможет вам с любыми техническими проблемами, которые могут возникнуть во время расчета вашей последовательности.
- Простота использования — поставщики облачных услуг визуализации имеют собственное программное обеспечение, которое подключается к используемому программному обеспечению 3D, что делает использование фермы визуализации действительно простым.
- Минимальный риск — компьютеры могут перегреваться или отключаться во время процесса рендеринга. Возникновение такого рода проблемы в одночасье с установленным сроком может стать настоящей проблемой.Отправив проект рендеринга в рендер-ферму, вы избежите такой ситуации, поскольку в рендер-ферме есть опытные специалисты, которые гарантируют, что рендеринг будет выполнен без каких-либо проблем.
При выборе правильной рендеринг-фермы вы должны не только искать стоит , но и насколько проста процедура, точно так же, как службы и справедливости провайдера.
Видео, объясняющее, что такое рендер-ферма
Полезные ссылки:
>> Прочтите больше статей в нашем блоге
Начните работу с собственными рендерингами
Как построить Render Farm (распределенный рендеринг) с помощью Dis.co
Хотя скорость и вычислительная мощность компьютеров экспоненциально выросли за последние несколько десятилетий, кажется, что мы никогда не сможем получить достаточно, выполняя наши вычислительные задачи. Одна из форм вычислений, которая по-прежнему актуальна, — это физическая визуализация (также известная как Ray Tracing или Path Tracing Rendering).
В то время как первоначальные требования к рендерингу видео были удовлетворены по мере увеличения вычислительной мощности и скорости, художники просто воспользовались возможностью, чтобы увеличить сложность своих видеокомпозиций.Фактически, это непрерывное развитие сложности опережает прогрессирование увеличения вычислительной мощности. Сложность требует большей вычислительной мощности и памяти.
Что такое рендер-ферма?
Ферма рендеринга часто называется набором высокопроизводительных компьютеров, объединенных в сеть для выполнения рендеринга высокоточной графики, или CGI, обычно используемого в фильмах или телевизионных передачах. В последние годы мы стали свидетелями того, как становится доступным все большее количество этих услуг. Но что, если бы мы могли создать нашу собственную версию и иметь более жесткий контроль над нашими рабочими процессами и бюджетами? Что еще более важно, что, если бы мы могли настроить и улучшить решение в соответствии с нашими собственными потребностями? Конечно, создание собственного решения с нуля может оказаться довольно трудоемким и дорогостоящим занятием.Представьте себе работу, которая идет только на создание и обслуживание серверов, необходимых для создания такой фермы рендеринга.
К счастью, благодаря зрелости решений и сервисов виртуальных машин, таких как AWS, Packet и Google Cloud, теперь у нас есть мгновенный и легкий доступ к масштабируемым вычислительным ресурсам. Однако настройка этих сервисов и выполнение автоматизации по-прежнему оказывается сложной задачей с сотнями инструментов и объемом документации, которую необходимо прочитать перед началом работы.
В этих постах, состоящих из нескольких частей, мы продемонстрируем, как построить ферму рендеринга всего с двумя инструментами — Dis.co и Packet. Для выполнения рендеринга мы будем использовать Blender, но вы можете легко заменить его на свои любимые движки рендеринга, такие как Autodesk Maya или Zbrush. В конце концов, наша цель — создать рабочий процесс, предназначенный для работы в любом приложении, которое может извлечь выгоду из распределенных вычислений.
Но сначала давайте рассмотрим некоторые из текущих проблем рендеринга компьютерной графики.
Введение в физический рендеринг
Физический рендеринг (PBR) — это подход в компьютерной графике, который стремится визуализировать графику таким образом, чтобы более точно моделировать поток света в реальном мире.Подумайте о анимационных фильмах, таких как «Тачки», «История игрушек 3» и других 3D-фильмах современной эпохи. Вот пример того, как физический рендеринг использовался в презентации Web Summit 2019 «Ваш дом в 2025 году», подготовленной ИТ-директором Samsung NEXT Дэвидом Юном. Виртуальная сцена на экране, показанная ниже, была построена с использованием техники глобального освещения для создания реалистичной окраски и внешнего вида.
Для рендеринга этой 26-секундной фотореалистичной сцены в гостиной на ноутбуке с разрешением 4k потребовалась неделя.
Физический рендеринг включает использование реалистичных моделей затенения и освещения в сочетании с измеренными значениями поверхности для точного представления реальных материалов, таких как металл.Например, в фильме «Машины» этот подход использовался для создания блеска на автомобилях и отражения других автомобилей на металле.
Прогресс в вычислительной мощности и памяти увеличил возможности PBR; однако проблемы остаются. Новый подход к решению огромных требований PBR к мощности и памяти может изменить процесс.
Почему рендеринг такой медленный?
Если мы посмотрим на индустрию рендеринга графики, кажется, что на графических дизайнеров, аниматоров и инженеров лежит проклятие.Проект никогда не будет реализован в срок, как бы они ни старались! И часто в задержках виноваты компьютеры.
Одно хорошо известное наблюдение, сделанное доктором Джимом Блинном, заключается в том, что время рендеринга компьютерной графики, кажется, остается постоянным, несмотря на увеличенную доступную вычислительную мощность. Для большинства проектов это означает, что даже десятилетия спустя на рендеринг наших заданий компьютерной графики по-прежнему уйдут сотни часов.
Но реальный вопрос может заключаться в том, «какие конкретные задачи используют все ресурсы обработки, и как можно преодолеть такой парадокс (или это вообще возможно)?» Давайте подробнее рассмотрим конвейеры и методы рендеринга, которые были разработаны в последние десятилетия, и посмотрим, как они развиваются.
Источник изображения: Boxx Blogs
Как упоминалось ранее, трассировка лучей или физическая трассировка пути была введена еще в начале 1980-х годов. На рендеринг одного кадра часто уходит сотни часов, поэтому рендеринг фильма может занять сотни лет.
Например, с помощью трассировки лучей мы можем включить один из методов рендеринга, называемый глобальным освещением, который может оживить объект — которым может быть человек, объект или и то, и другое — и создает ощущение реалистичности, которое полностью меняет как мы воспринимаем объект (ы) в сцене.
Еще одно применение трассировки лучей — это создание искусства. Например, вместо использования кистей художник может мыслить в терминах света — то есть лучей света — для создания сцены. Сцена ниже была полностью создана с использованием трассировки лучей — Cycle Engine Blender.
Демонстрационная сцена Blender — Классная комнатаОдним из известных примеров является то, как Pixar раздвинула границы «возможностей», создав вычислительную инфраструктуру (ферму рендеринга), чтобы реализовать свое видение. В то время фильм «Университет монстров» был первым фильмом, в котором полностью использовалась техника глобального освещения.Несмотря на усилия по созданию «суперкомпьютера» в то время, на рендеринг проекта потребовалось 2 полных года с сетью из более чем 2000 машин. Для сравнения: это уже 25 лучших суперкомпьютеров, доступных в то время, с более чем 24 000 процессорных ядер. Это поразительно!
Сегодня мы значительно улучшили эти алгоритмы, а также аппаратную поддержку, чтобы сократить время рендеринга такой техники. В частности, новые графические процессоры, такие как NVIDIA RTX, теперь поддерживают механизмы трассировки лучей в реальном времени.Однако, как только мы добавляем в игру анимацию и сложные сцены, рендеринг быстро составляет недели или месяцы, если мы не найдем более эффективных способов масштабирования нашего решения.
Например, если на рендеринг кадра уходит полчаса, минутное видео займет 0,5 * 60 * 60 = 1800 часов или ~ 10 недель для завершения, если мы будем рендерить в скорость 60 кадров в секунду. Такое количество времени определенно неприемлемо для соблюдения каких-либо сроков, а также не включает время, необходимое для выполнения итераций дизайна.Однако, если мы разделим работу и запустим задачи рендеринга на 200 машинах, теперь мы сможем завершить работу менее чем за 10 часов, что дает дизайнеру время для выполнения ежедневного обзора контента.
Итак, можно задаться вопросом, что мы можем построить сегодня и какие современные решения появятся в 2020 году?
The Trilogy: Dis.co + Packet + Blender
С более чем полумиллионом загрузок в месяц, Blender является одним из самых популярных, бесплатных инструментов для создания 3D с открытым исходным кодом на рынке сегодня.Хотя Blender — это мощный инструмент, который позволяет дизайнерам создавать фотореалистичные результаты с помощью Cycle Engine, качество достигается за счет качества , производительности и времени . Чтобы решить эту проблему, я хочу показать вам, как объединить Dis.co и Packet, чтобы ускорить такой процесс.
Иногда создание правильных инструментов в нужное время и с учетом правильного спроса может привести к революционным изменениям в отрасли. Хотя трудно предсказать, что нас ждет в будущем, очевидно, что объем капиталовложений и инженерных усилий, необходимых для создания рендер-фермы с гораздо лучшими возможностями, намного ниже, чем это было бы 10–15 лет назад.Итак, нам нужно найти лучшее решение для масштабирования рендеринга Blender. Это подводит нас к Dis.co, новой платформе бессерверных вычислений для быстрого и простого распараллеливания.
Поскольку логистикой нашей серверной фермы занимается Dis.co, у нас будет простой и гибкий способ автоматического масштабирования любых вычислительных решений путем передачи задач на серверы по запросу. В этом примере Dis.co поможет управлять всеми ресурсами, которые нам понадобятся для масштабирования нашей виртуализированной серверной фермы в соответствии с нашими потребностями в рендеринге.
Наконец, рабочей лошадкой этого решения станет Packet, который представляет собой серверное решение без операционной системы, используемое для доступа к высокопроизводительным компьютерам за считанные минуты. Объединив Dis.co и Packet вместе, мы получаем доступ к невероятному распараллеливанию лучших конфигураций высокопроизводительных серверов без операционной системы.
Во второй части этой серии мы научим вас, как настроить рендер-ферму, со всеми техническими шагами, а также измерим производительность системы. Если вам интересно узнать больше о PBR и достижениях в текущем рендеринге с трассировкой лучей, обязательно ознакомьтесь с этими дополнительными ресурсами:
Чтобы узнать, как Dis.Платформа бессерверных вычислений co ‘может ускорить рендеринг видео для вашего агентства или компании, посетите страницу try.dis.co/render.
Что такое ферма серверов? — ПОФТУТ
Серверная ферма
— это набор компьютерных серверов для запуска специальных приложений для определенных целей. Фермы серверов состоят из нескольких серверов, количество которых может быть от 100 до 1000. Основным преимуществом серверной фермы является очень быстрая и распределенная обработка данных и решение данной проблемы за меньшее время.
Такие компании, как Google, Facebook, Twitter, Microsoft, Amazon, создают фермы серверов для своих услуг или внутреннего использования. Например, у Google есть разные серверные фермы, которые содержат 10 000 серверов.
Типичная ферма серверовФерма серверов или кластер серверов или кластерные вычисления или веб-ферма
Прежде чем говорить о ферме серверов, нам необходимо прояснить некоторые определения, относящиеся к ней. Ферма серверов и кластер серверов
— наиболее известное определение для этого типа приложений, но также термин «кластер серверов» может использоваться как взаимозаменяемые.Кроме того, термин Web Farm
может использоваться для обозначения специфичных для сети серверных ферм, методология которых аналогична.
Как создать ферму серверов?
Фермы серверов создаются с использованием нескольких физических серверов и сетевых устройств. Фермы серверов обычно располагаются внутри центров обработки данных. Среда центра обработки данных или центра обработки данных необходима для создания фермы серверов, поскольку для одновременной работы большого количества серверов потребуются некоторые специальные среды. Фермы серверов обычно создаются с использованием физических серверов, но в некоторых случаях также могут использоваться виртуальные серверы.
Серверы
— это основная часть серверной фермы, в которой будет использоваться множество серверов. Если серверы физические, было бы лучше использовать одну и ту же марку и модель для запуска серверов и устранения проблем. Кроме того, операционная система должна быть одинаковой для развертывания и выполнения.
Сеть
— еще одна важная часть серверной фермы, где большое количество серверов будет подключено друг к другу через сеть. Сетевые устройства должны быть надежными, высокопроизводительными.
Охлаждение
важно для серверной фермы, потому что их одновременная работа в одной и той же среде будет создавать много тепла, и охлаждение должно быть настроено правильно.
Power
— еще одна важная часть, где для работы большого количества серверов потребуется огромное и надежное энергопотребление.
Преимущества серверной фермы
В качестве большой вычислительной мощности серверные фермы предоставляют множество преимуществ для ИТ-приложений и приложений.
Высокая вычислительная мощность
— самое важное и решающее преимущество серверных ферм.Сегодня для решения реальных проблем требуется высокая вычислительная мощность. Эту вычислительную мощность можно создать с помощью центрального или графического процессора.
Надежная вычислительная среда
— еще одно большое преимущество серверных ферм, поскольку серверная ферма содержит множество серверов. Даже один или несколько серверов выходят из строя, другие серверы могут продолжать работать и обрабатывать данное задание или приложение.
Быстрое решение проблем
за счет использования высокой вычислительной мощности серверную ферму можно использовать для быстрого решения проблем.Подумайте об одном сервере, который может решить проблему, или о запуске приложения для ее выполнения в течение 100 часов. Если мы используем ферму серверов, содержащую 100 серверов, эта проблема может быть решена или приложение может быть выполнено за один час с помощью фермы серверов.
Примеры использования фермы серверов
Всем ли нужна ферма серверов? Абсолютно нет. Итак, когда следует использовать ферму серверов или в каких случаях использование фермы серверов будет правильным и даже прибыльным.
3D или анимация
— один из самых популярных вариантов использования серверных ферм.Компании по производству фильмов используют серверные фермы для создания анимации и 3D-фильмов. Этот тип серверных ферм обычно использует мощность графического процессора для обработки графики, трехмерных фигур и объектов.
Biology and Gen Reasearch
— это еще одна прикладная область серверной фермы, в которой различные биологические и генетические темы моделируются внутри серверных ферм с помощью специально созданных приложений.
Weather Forecasting
— еще один интересный пример использования серверной фермы, где различные типы данных о погоде предоставляются приложению серверной фермы для вероятности и расчетов, которые приведут к точным результатам прогноза погоды.
Пять причин для аутсорсинга вычислительной фермы и управления серверами
Парадигма конфигураций вычислительных ресурсов менялась несколько раз за последние 40 лет. От мэйнфреймов до мини-компьютеров, от настольных компьютеров и файловых серверов до серверных ферм, программного обеспечения как услуги и облака.
Любая компания, которая использует серверные фермы или инженерные вычислительные фермы, должна эффективно и эффективно управлять этими машинами, чтобы снизить общую стоимость владения и увеличить соотношение цены и качества.Однако управление вычислительной фермой не так просто, как управление простым веб-сервером, или не так просто, как администрирование контроллера домена. Если у компании нет необходимых навыков, то лучшим решением может стать аутсорсинг управления сервером и компьютерной фермой. Использование людей с нужными навыками сэкономит деньги и повысит производительность.
Вот пять причин, по которым управление и администрирование фермы серверов или инженерной вычислительной фермы следует передать на аутсорсинг:
1. Размер серверных ферм различается
Не все фермы серверов равны.Прелесть серверных ферм заключается в их способности масштабироваться. Но по мере добавления дополнительных вычислительных ресурсов сложность серверной фермы увеличивается, что, в свою очередь, увеличивает сложность управления этими машинами. Маленькая серверная ферма с менее чем дюжиной машин — это совсем другое дело, чем ферма с тысячей машин. По мере увеличения размера фермы возрастает сложность планирования отказов дисков, отказов оборудования и резервного копирования.
2. Плохая балансировка нагрузки снижает эффективность вычислительной фермы
В зависимости от архитектуры вычислительной фермы степень балансировки нагрузки будет использоваться либо на уровне приложения, либо ниже.Плохая балансировка нагрузки убьет эффективность вычислительной фермы. В полностью однородной ферме, где все серверы идентичны, такая балансировка нагрузки может быть довольно простой. Но в гетерогенной ферме, где серверы различаются по вычислительной мощности, ресурсам памяти и вводу-выводу, правильная балансировка нагрузки может оказаться сложной задачей. По мере того, как фермы со временем масштабируются, они становятся более разнообразными: более ранние серверы, как правило, менее эффективны, чем новые. Правильная балансировка нагрузки в такой среде даст более высокие результаты производительности.Правильно настроенные приложения-планировщики заданий, такие как LSF или Oracle Grid Engine, эффективно распределяют пользовательские задания по доступным вычислительным ресурсам. Эти приложения могут повысить коэффициент использования ресурсов фермы с 15% (в среднем) до 75% или даже 90%.
3. Лицензирование программного обеспечения может быть дорогостоящим
В зависимости от используемого программного обеспечения серверная ферма может стоить значительных денег с точки зрения лицензионных сборов. Передача управления лицензированием на аутсорсинг может снизить чрезмерную плату за счет покупки только правильного количества лицензий.Кроме того, клиентам не нужно беспокоиться о юридических вопросах, поскольку было приобретено слишком мало лицензий. Многие софтверные компании предлагают различные модели корпоративного лицензирования, включая особые случаи для серверов, находящихся под повседневным управлением и контролем аутсорсинговой компании.
4. Неверно настроенная сеть ограничивает удобство использования
В основе любой инженерной вычислительной фермы лежит сложная инфраструктура, включая сеть. По мере роста серверной фермы должна увеличиваться доступная пропускная способность.Для этого коммутаторы должны быть правильно настроены, сетевые адреса должны быть эффективно распределены, а топология сети должна оставаться сбалансированной. Понимание и создание эффективной сети позволит инженерам использовать максимальное количество вычислительных ресурсов.
5. Плохая политика безопасности оставляет серверы уязвимыми
Все серверы нуждаются в аудите безопасности и управлении исправлениями. Неаудированная машина без исправлений представляет опасность для компании, но развертывание исправлений для всей вычислительной фермы может быть сложной задачей.Точно так же аудит безопасности требует профессионального участия специалистов по безопасности. Любая из этих двух задач заслуживает привлечения аутсорсинговой компании, тем более, когда обе эти задачи рассматриваются вместе.
Заключение
Это лишь некоторые из причин, по которым использование аутсорсинговой компании с опытом управления и администрирования серверной фермы может быть выгодным, особенно когда нет собственных навыков. Этот список ни в коем случае не является полным, другие проблемы, которые следует учитывать, включают мониторинг сервера, развертывание виртуализации и управление хранилищем.
Настройка рендер-фермы — CG Cookie
Ускорьте рендеринг с помощью рендер-фермы!
Ферма рендеринга — это просто набор сетевых компьютеров, которые работают вместе для рендеринга последовательности за меньшее время. При разделении вашей последовательности между несколькими машинами ваше общее время рендеринга становится долей времени на одном компьютере. Большинство производственных студий заполнят огромные комнаты серверной стойкой за серверной стойкой, заполненной тысячами компьютеров для рендеринга (или узлов рендеринга, как вы их называете).Но они также полезны (а также жизнеспособны с финансовой точки зрения) для небольших команд или даже отдельных лиц. Ферма рендеринга может представлять собой специально построенный кластер за несколько тысяч долларов, или это может быть набор произвольных компьютеров, компьютерная лаборатория с подключенными к сети станциями, или вы можете пригласить всех своих друзей с их ноутбуками. Единственное требование — чтобы все машины были функциональны и соответствовали основным требованиям для работы Blender. Они могут работать с Linux (21:05 в видео), Mac OSX (12:22), Windows (14:22) или их комбинацией.
Blender позволяет легко использовать преимущества сетевого рендеринга. Главное, что я хочу, чтобы вы вынесли из этого руководства, — это то, что такой уровень производительности может использовать каждый, независимо от бюджета.
Я проведу вас через 3 этапа. Первый этап — это процесс, через который я построил свою собственную ферму. Это может не укладываться в бюджет каждого пользователя Blender, но, по крайней мере, я надеюсь, что это проливает свет на возможности и потенциал создания индивидуальной фермы.Второй этап охватывает сетевой процесс подключения всех машин в локальной сети и управления всеми узлами рендеринга с главной машины с помощью VNC. Этот этап необходим для сетевого рендеринга, независимо от того, построили ли вы собственное устройство или связали произвольные машины. Тот же процесс описан для OSX, Windows и Linux Fedora. На третьем этапе я покажу вам, как воспользоваться преимуществами встроенного аддона Blender «Network Render». Это позволяет нам легко запускать и отправлять задания на рендеринг, а также предоставляет нам утилиту для управления и мониторинга заданий.
Шаг 1. Создание индивидуальной фермы
1. Соберите свое оборудование. Ваша ферма полностью настраивается от аппаратного до программного. Единственное ограничение — это ваш бюджет. Мой бюджет находится на более узкой стороне спектра: 3000 долларов за 6-узловое устройство, размещенное в мобильном шкафу для хранения документов. Но вы можете выбирать любые компоненты, которые хотите, при условии, что у вас есть время, чтобы убедиться, что все они совместимы друг с другом.
- Шкаф Хелмера: Шкаф Хелмера от IKEA служит идеальным ограждением для небольшой фермы.На самом деле странно, насколько хорошо он вмещает все компоненты. И вы можете выбрать один из них за 40 долларов — и даже в нескольких разных цветах. Я чувствую, что КРАСНЫЙ или ЖЕЛТЫЙ заставит вашу ферму работать как минимум на 2% быстрее.
- Ethernet Hub: это необходимо для объединения наших узлов рендеринга в сеть. Не вижу смысла приобретать навороченный — этот недорогой хаб от Trendnet мне отлично поработал. Помните, что нам понадобится как минимум 7 разъемов — 6 узлов и один для подключения к роутеру.
- Разветвитель питания: поскольку шкаф рулевого является мобильным, с колесами на дне, лучше всего иметь специальный удлинитель для легкой мобильности при подключении и работе.Я думаю, что купил свой в Target за 20 долларов, но этот от CyberPower — пример лучшего. Опять же, имейте в виду, что количество розеток должно соответствовать всем вашим узлам, а также концентратору Ethernet — в этой сборке не менее 7.
- Винт для ПК и комплект принадлежностей: в магазинах электроники вы можете найти удобный набор различных винтов, латунь. крепления и шайбы, которые могут понадобиться при сборке компьютера. Во время сборки мне понадобилось несколько из них для случайных вещей.
Эти первые четыре позиции являются единовременными покупками. Вам понадобится по 6 штук каждого из следующих.
- ЦП (6x): Здесь есть место для дискуссий, но я склонен думать, что количество ядер немного важнее скорости, когда дело касается рендеринга фермы. Поэтому я выбрал 8-ядерный процессор Zambezi с тактовой частотой 3,6 ГГц от AMD.
- RAM (6x): чем больше, тем лучше, когда дело доходит до рендеринга. Эта комбинация с двумя палками Corsair 16 ГБ лучше всего подходит для моего бюджета.
- Материнская плата (6x): При поиске материнской платы я учел 3 основных момента: размеры, сокет процессора и графика. Он должен помещаться на полу ящика, при этом оставляя достаточно места для источника питания и других компонентов. Также сокет процессора на плате должен соответствовать желаемому процессору. И, наконец, мы можем сэкономить много денег, не покупая 6 видеокарт. К счастью, есть некоторые материнские платы, которые имеют встроенное графическое приветствие. Это, конечно, означает, что наша ферма не будет рендерингом с помощью графического процессора Cycles, только CPU.Эта меньшая плата ASRock подходит как перчатка, соответствует сокету Zambezi AM3 + и имеет встроенный графический чип.
- Хранилище (6x): для простой загрузки и хранения ОС необходим недорогой 2,5-дюймовый жесткий диск для ноутбука. По моему опыту, я не использовал эти диски для хранения других данных, потому что при рендеринге мои файлы изображений немедленно передаются в выходной каталог на моем главном компьютере, поэтому он не должен быть большой емкостью. Я выбрал 160-гигабайтный scorpio blue от Western Digital.
- Блок питания (6x): это стандартное компьютерное оборудование. Изначально я купил самый дешевый, который смог найти. Хотя через несколько месяцев они начали перегреваться и умирать на мне. Этот источник питания Antec Earthwatts Green по-прежнему стоит недорого, но зарекомендовал себя намного лучше. Поскольку каждый узел рендеринга скудный — то есть нет дисковода или видеокарты для питания, — я выбрал мощность в нижней части спектра, но обязательно проверьте, может ли он поддерживать любые компоненты, которые вы выберете.
- Вентилятор охлаждения (6x): еще один стандартный компонент компьютерного оборудования, необходимый для втягивания холодного воздуха через переднюю вентиляцию и выталкивания горячего воздуха через заднюю часть. Здесь важны размеры. Размер 80 мм идеально подходит.
- Кнопка питания (6x): мы, конечно, захотим включать и выключать наши узлы. Это отличная возможность добавить индивидуальности вашей ферме!
- Светодиод (6x): я решил добавить светодиод к каждому узлу, чтобы сообщать мне, когда жесткий диск используется. В этом нет необходимости, но я думаю, что это выглядит..круто и высокотехнологично!
- Ethernet-кабель (6x): стандартные кабели CAT6 для подключения каждого узла к концентратору. Я рекомендую не короче 3 футов в длину.
2. Сборка Необходимые инструменты: Dremel с режущими дисками по металлу, электродрель, отвертка.
1. Если вы решите построить ферму с помощью шкафа IKEA Helmer, вам нужно будет собрать его, используя прилагаемые инструкции, кроме того, что задняя панель должна быть отключена, чтобы воздух мог циркулировать через узлы.Вам также необходимо будет внести несколько изменений в панели ящиков: 2 отверстия сзади для вентилятора блока питания и охлаждающего вентилятора (dremel), 1 прямоугольное отверстие сбоку для доступа к портам для аксессуаров материнской платы (dremel), 1 отверстие в углублении для этикетки (dremel), 1 отверстие для кнопки питания, еще одно для светодиода, если вы решите его использовать (сверло), и 4 отверстия в полу ящика для крепления материнской платы (сверло).
2. Чтобы начать сборку компонентов ПК, я начинаю с фиксации процессора в разъеме на материнской плате.Затем вставьте обе карты RAM в слоты памяти.
3. Затем прикрепите материнскую плату к полу ящика. В доске много отверстий для крепления, но я использовал только 4, по одному на каждый угол. Я сделал шаблон из материнской платы, чтобы просверлить одинаковые отверстия во всех 6 этажах ящиков. Затем я прикрутил латунное крепление к каждому отверстию в полу, прежде чем вкручивать плату в крепления.
4. Подключите провода от кнопки питания и светодиода к соответствующим контактам на материнской плате.Они достаточно четко обозначены на самой плате.
5. Далее устанавливается блок питания. Сдвиньте его на место, зафиксируйте винтами, затем подключите несколько выводов к материнской плате. Один для вентилятора процессора и большой 24-контактный штекер. И еще один для питания процессора.
6. Затем прикрепите 80-мм охлаждающий вентилятор к задней панели рядом с источником питания. Это должно быть очень плотно прилегать. Опять же, странно, насколько хорошо эти компоненты помещаются в эти ящики Helmer. Затем найдите на материнской плате соответствующий штекер с надписью для питания вентилятора и вставьте меньший штекер в плату.Вам нужно будет подключить более крупный к соответствующему проводу от источника питания.
7. Для жесткого диска найдите разъем SATA на материнской плате и подключите его к разъему SATA на жестком диске. Затем возьмите шнур питания SATA из блока питания и также подключите его к жесткому диску. За вентилятором должно быть удобное место, чтобы убрать диск.
8. Теперь узел готов и его нужно вставить в шкаф. Но обратите внимание — еще раз — на то, что на внутренней стороне корпуса шкафа есть удобное пространство для прокладки кабелей Ethernet.Вставьте один в узел, когда вы его вставляете.
9. Повторите этот процесс для остальных 5 узлов. Затем подключите кабель каждого узла к концентратору Ethernet и подключите концентратор к маршрутизатору.
10. Теперь узлы готовы для работы с операционной системой. Для установки вам нужно будет подключить монитор, USB-накопитель или мини-джойстик с данными установки ОС, клавиатуру и мышь. Установите желаемую ОС на все узлы. Для своей фермы я выбрал Linux Fedora 17 LXDE. Я обнаружил, что этот дистрибутив очень упрощен по сравнению, например, с другими, такими как Ubuntu.Но опять же, операционная система полностью зависит от ваших личных предпочтений.
Шаг 2: Сеть
И на этом этапе нашей задачей является создание общих сетей. Так что не имеет значения, создали ли вы собственные узлы рендеринга или просто подключаете произвольные машины, концепция та же. Пока каждый узел подключен через Ethernet к маршрутизатору, технически он является частью локальной сети. Но как мы хотим, чтобы наша сеть фермы работала? Я предлагаю вам настроить каждый узел рендеринга для управления VNC с главной машины.
Virtual Network Computing позволяет нам подключаться к узлам нашей фермы и управлять ими, как если бы к ним были подключены мышь, клавиатура и монитор. В противном случае нам пришлось бы подключать каждое из этих периферийных устройств к каждому узлу, чтобы выполнять не -автоматизированные задачи сетевого рендеринга, такие как запуск Blender и включение ведомого режима. Хотя я уверен, что эти задачи можно автоматизировать … Однако я не знаю, как это настроить. Но когда рендеринг терпит неудачу или вылетает, удобно «подключиться к VNC» этому узлу с главного компьютера, чтобы перезапустить Blender или исправить другие ошибки в автоматизации. VNC для Mac:
1. Откройте Системные настройки и общий доступ и на левой стороне включите Общий доступ к экрану .
2. Обратите внимание на информацию под зеленым светом, которая объясняет, как получить доступ к вашему компьютеру: vnc: //192.168.1.2 (IP-адрес)
По соображениям безопасности я рекомендую вам установить пароль VNC, чтобы запрашивающая машина может быть проверена. Щелкните Параметры компьютера , отметьте « VNC viewers могут управлять экраном с паролем» и введите пароль.Подтвердите с помощью ОК.
3. Ваш Mac теперь доступен для других компьютеров (независимо от платформы). Чтобы получить доступ к другим машинам, переключитесь в Finder и в строке меню нажмите Перейти> Подключиться к серверу (или команда + K ). Введите «vnc: //192.168.1.x» , чтобы указать нужный компьютер. ПРИМЕЧАНИЕ. Для совместного использования экрана Mac-Mac вам потребуется ввести действительное имя пользователя и пароль для целевой машины вместо пароля vnc, установленного на шаге 3.Для Windows-to-Mac или Linux-to-Mac вам нужно только ввести пароль vnc.
4 . Установите статический IP-адрес. По умолчанию на большинстве компьютеров (независимо от платформы) IP-адрес определяется динамически. Однако при использовании VNC становится раздражающим, когда IP-адрес вашего целевого компьютера постоянно меняется, что заставляет вас искать новый IP-адрес. Чтобы избежать этой головной боли, мы можем настроить статический IP-адрес. Перейдите в Системные настройки> Сеть и щелкните местоположение «Автоматически» в верхней части окна, а затем щелкните «Изменить местоположение» .Добавьте другое местоположение, нажав кнопку «+» и переименуйте новую запись соответствующим образом в «Static» или что-то в этом роде.
5. Создает новый набор сетевых настроек. В зависимости от типа подключения к Интернету (Wi-Fi, Ethernet и т. Д.) Выберите активный слева и нажмите кнопку «Дополнительно» в правом нижнем углу окна. На вкладке «TCP / IP» установите Настроить IPv4 с на «Вручную» , введите действительный и неиспользуемый IPv4-адрес (IP-адрес), маску подсети и маршрутизатор . ПРИМЕЧАНИЕ. Возможно, вам придется добавить запись DNS на вкладке « DNS» . Обычно это то же самое, что и у вашего роутера. Нажмите Применить.
VNC для Windows
1. Я рекомендую скачать приложение TightVNC с сайта tightvnc.com. Установите его с настройками по умолчанию.
2. На боковой стороне панели задач щелкните маленькую стрелку, указывающую вверх, и выберите значок VNC, чтобы отобразить конфигурацию.
3. Установите основной пароль для проверки запрашивающего компьютера. Пароль только для просмотра — это дополнительный способ потребовать подтверждения для изменения конфигурации VNC.
4. Установите статический IP-адрес, щелкнув правой кнопкой мыши значок сети в правой части панели задач и выбрав «Открыть центр управления сетями и общим доступом» . Затем нажмите на свой тип подключения (в данном случае это «Подключение по локальной сети» для меня), чтобы открыть окно настроек.Щелкните Свойства , затем Интернет-протокол версии 4 (TCP / IPv4)> Свойства . Выберите «Использовать следующий IP-адрес:» и введите желаемый и доступный IP-адрес, маску подсети, шлюз по умолчанию и предпочтительный адрес DNS-сервера. ПРИМЕЧАНИЕ. Вы можете включить «Проверять настройки при выходе» , чтобы убедиться, что информация об адресе действительна.
5. Если вы установили TightVNC с настройками по умолчанию, тогда в брандмауэр должно быть добавлено исключение, чтобы разрешить vnc-соединение с другими машинами. Чтобы подключиться к другому компьютеру с поддержкой vnc, откройте приложение TightVNC Viewer . Введите целевой IP-адрес в поле «Удаленный хост». Если на целевом компьютере требуется пароль, вам будет предложено ввести его.
VNC для Linux (Fedora LXDE)
1. Linux — это больше ручной процесс, чем два других.При подготовке к VNC нам необходимо включить автоматический вход в Fedora, потому что VNC не будет работать, пока пользователь не войдет в систему. Откройте окно терминала и введите « sudo nano /etc/lxdm/lxdm.conf» . После правильного ввода пароля администратора файл конфигурации откроется в окне терминала для редактирования. Следуйте первому набору инструкций: «Раскомментируйте и установите имя пользователя для автоматического входа, чтобы включить автоматический вход». Control + X сохранит, закроет файл и даст вам возможность сохранить изменения.Обязательно сохраните.
2. Установите приложение x11vnc, набрав в терминале: « sudo yum install x11vnc ». Это запросит репозиторий для приложения и попросит вашего разрешения на загрузку / установку вместе с его зависимостями.
3. Установите пароль vnc, набрав в терминале: «x11vnc -storepasswd» , затем желаемый пароль, а затем тот же пароль для проверки. Это сохранит файл паролей в каталоге по умолчанию ~ /.vnc / пароль.
4. Установите x11vnc на автозапуск при входе в систему, набрав в терминале: «sudo nano ~ / .config / lxsession / LXDE / autostart» . Если файл не существует, он будет создан как пустой файл. Добавьте эту запись в файл: «@ x11vnc -forever -usepw -geometry 800×600» (имя приложения, работать постоянно, пока компьютер включен, использовать пароль, хранящийся в ~ / .vnc / passwd, масштабировать разрешение экрана до заданных размеров).Выйдите с помощью Control + X и сохраните файл.
5. Сделайте исключение в брандмауэре для порта VNC. Нажмите кнопку «Пуск» Fedora в нижнем левом углу, Администрирование> Брандмауэр и проверьте свои учетные данные. Щелкните категорию «Другие порты» в левом столбце и добавьте порт 5900 с протоколом tcp и порт 5900 с протоколом udp.
6. Установите статический IP-адрес, нажав кнопку «Пуск» Fedora, Настройки> Сетевые подключения .Выберите вкладку активного подключения для вашей системы (кабель Ethernet = проводной, беспроводной и т. Д.), Который в моем случае — «Проводной» . Щелкните активные настройки (например, System p5p1) и нажмите Изменить . Выберите вкладку Настройки IPv4 , установите «Метод» на Вручную и добавьте новую запись адреса с желаемым / доступным IP-адресом, маской сети, шлюзом и DNS-сервером. Сохранить изменения.
На данный момент мы успешно объединили в сеть набор компьютеров, которые будут управляться одной главной машиной! А как насчет того, чтобы что-то на самом деле отрендерить?
Шаг 3. Сетевой рендеринг с помощью Blender
1.Blender поставляется с отличным аддоном под названием Network Render, который упрощает запуск и отправку заданий рендеринга по вашей ферме. Запустите Blender и откройте файл, готовый для рендеринга в виде последовательности. Эта сцена должна быть сохранена с установленными настройками рендеринга, будь то Cycles или Internal.
2. Мы должны включить надстройку, открыв Файл> Пользовательские настройки , щелкнув вкладку «Дополнения» и выполнив поиск «Сеть» в поле поиска.Должен появиться аддон Network Render, потому что он включен в транк. Включите это.
3. Теперь выберите запись «Network Render» , которая появляется рядом с «Blender Render» и «Cycles» в перечислителе механизма визуализации в верхней части окна. Теперь у ваших настроек рендеринга есть 3 варианта: Client , Master и Slave . Для запуска задания рендеринга нам нужно, чтобы один экземпляр Blender был «клиентом», один экземпляр был «мастером» и сколько «подчиненных» мы могли собрать.Клиент настраивает параметры задания, и я обычно запускаю его на своей главной машине. Главный узел получает задание и распределяет его между подчиненными. Обычно я также запускаю мастер на своей главной машине. Подчиненные устройства выполняют всю фактическую работу по рендерингу кадров, где каждый узел рендеринга является подчиненным. ПРИМЕЧАНИЕ: Я рекомендую вам использовать одну и ту же версию Blender на всех машинах.
4. Установите исходный экземпляр Blender со сценой рендеринга, загруженной как клиент. Откройте другой экземпляр через терминал, установите его в качестве главного и нажмите Start Service .Для главного и подчиненных экземпляров не требуется загружать сцену рендеринга. Однако им необходимо, чтобы в сцене присутствовала камера, чтобы запустить службу. Запустите по одному экземпляру Blender на каждом из ваших узлов рендеринга, установите их как подчиненные и нажмите Start Service для каждого. В идеале ведомые устройства будут автоматически подключаться к ведущему, указав «Сетевой рендеринг подключен к ведущему, ожидает задания» . Если это не удается, и вы получаете ошибку «Нет главного сервера в сети» , помогите ему, введя IP-адрес машины, на которой запущен главный сервер, в поле «Адрес» под кнопкой «Начать службу».
5. Убедитесь, что все подчиненные узлы подключены к главному и ожидают выполнения заданий. На клиенте нажмите кнопку обновления (над кнопкой Открыть главный монитор ), чтобы дважды проверить все подключения. Затем нажмите кнопку обновления в раскрывающемся списке «Состояние подчиненных» . Если все ваши соединения в порядке, вы увидите имена каждого из перечисленных подчиненных узлов.
6. Установив соединения, на клиенте нам просто нужно установить задание Type на «Blender» (для рендеринга.blend scene), установите E ngine в соответствии с нашим движком сцены рендеринга и установите Output на требуемый каталог и тип файла. Щелкните «Анимация в сети» , чтобы отправить задание на ферму!
7. Чтобы отслеживать статус и ход выполнения задания, щелкните Открыть главный монитор . Это запускает веб-утилиту, которая удобно отслеживает всю информацию о вашей работе, включая прогресс, статус ведомых устройств, текущие кадры рендеринга, продолжительность времени рендеринга для каждого узла и т. Д.Это также дает вам возможность приостанавливать, сбрасывать и отменять любые и / или все задания. Как только ваша работа будет завершена, не забудьте поразиться времени рендеринга работы по сравнению с совокупным временем рендеринга!
Поздравляем, у вас есть работающая рендер-ферма! Я понимаю, что настройка фермы рендеринга — довольно сложный процесс, особенно если вы создаете собственные узлы рендеринга, но, надеюсь, вы увидите, насколько это ценно после настройки — будь то кастомная сборка, подобная этой, или несколько произвольных компьютеров.Спасибо за чтение!
Кредиты CC
Будущее сельского хозяйства за автономией | Компьютерные науки
Профессор штата Иллинойс Гириш Чоудхари потратил годы на разработку роботизированных технологий для улучшения традиционных методов ведения сельского хозяйства. Сейчас он возглавляет усилия по еще большему совершенствованию методов ведения сельского хозяйства, сделав их автономными с помощью искусственного интеллекта.
Гириш ЧоудхариВ середине августа было объявлено, что Университет Иллинойса в Урбане-Шампейн станет домом для двух новых институтов искусственного интеллекта, один из которых будет заниматься сельским хозяйством.В достижении целей новому институту будет помогать автономная ферма штата Иллинойс (IAF), возглавляемая Чоудхари.
«IAF является продуктом сотрудничества между отделом сельского хозяйства и биоинженерии и Центром цифрового сельского хозяйства штата Иллинойс», — сказал Чоудхари, доцент и научный сотрудник факультета сельскохозяйственной и биологической инженерии (ABE) и информатики (CS) факультета Дональда Биггара Виллета. «Идея состоит в том, что исследователи искусственного интеллекта могут оценивать свои методы и создавать инфраструктуру, а исследователи сельского хозяйства также могут извлечь из этого пользу.Этот проект — совместная деятельность групп со всего кампуса ».
Некоторые из групп, на которые ссылается Чоудхари, включают несколько подразделений инженерного колледжа Грейнджера, Центра цифрового сельского хозяйства, Института искусственного интеллекта для будущего управления устойчивостью сельского хозяйства и устойчивости (AIFARMS), возглавляемого Викрамом Адве из штата Иллинойс, и Колледж ACES. Финансирование IAF поступает от дополнительной университетской организации — Discovery Partners Institute. Сотрудничество и инвестиции со всего университетского городка показывают, насколько важны эти усилия для будущего сельского хозяйства, отрасли, которая ежегодно вносит более 19 миллиардов долларов в экономику штата Иллинойс.
«Сельское хозяйство во многом зависит от интенсивного управления земельными участками. Раньше мы делали все это вручную, но в последние 30-40 лет мы пытались использовать химические вещества », — сказал Чоудхари, работающий в области электротехники и вычислительной техники (ECE), а также аэрокосмической техники. «Хотя химические вещества просты в использовании, особенно в больших масштабах, сейчас мы наблюдаем негативные последствия от чрезмерного использования. Идея, лежащая в основе нашей работы, заключается в том, что если мы сможем создать роботов, которые будут выполнять некоторую ручную работу, например, механическую прополку, это поможет нам создать больше альтернатив химическим веществам.”
Автономная технология может помочь разным фермерам, от операций на тысячах акров до городских фермерских хозяйств. Для товарных культур, которые покрывают большую часть сельского ландшафта Иллинойса, группы автономных роботов могут пропалывать и опрыскивать полог или покровные растения до сбора урожая, повышая эффективность этой практики. Хотя это может помочь фермерам, которые сажают сою и кукурузу, еще одна мотивация этой работы — помочь разнообразить посевы, выращиваемые по всему штату Иллинойс.Если бы роботы могли взять на себя часть ручного труда, необходимого для выращивания садовых культур, таких как овощи и ягоды, это позволило бы как фермерам, так и городским садоводам выращивать эти специальные культуры без больших трудовых затрат.
Помимо помощи самим посевам, автономные технологии также могут принести пользу почве, на которой они растут. Группа IAF работает с Супратиком Гуха и Розером Матамала из Аргоннской национальной лаборатории и Чикагского университета над созданием подземных сетей датчиков, которые могут проникать в почву и определять потенциальные проблемы, прежде чем они окажут неблагоприятное воздействие на посевы.
«Общая цель нашей работы — повысить устойчивость сельского хозяйства путем замены химикатов механическими альтернативами, где мы можем, сокращения количества химикатов, где мы можем, и увеличения разнообразия и продуктивности сельского хозяйства Иллинойса с помощью роботов», — сказал Чоудхари.
Команда IAF состоит из ряда исследователей, уже задействованных в AIFARMS, включая Чоудхари, который является заместителем директора по исследованиям AIFARMS, а также Крис Хаузер из Иллинойса, CS, а также Кэти Дриггс-Кэмпбелл (ECE), Саураб Гупта (ECE).