Видеокарта GeForce GTS 360M [в 2 бенчмарках]
Описание
NVIDIA начала продажи GeForce GTS 360M 7 января 2010. Это ноутбучная видеокарта на архитектуре GT2xx и техпроцессе 40 нм, в первую очередь рассчитанная на офисное использование. На ней установлено 1 Гб памяти DDR3, GDDR3, GDDR5 на частоте , и вкупе с 128-битным интерфейсом это создает пропускную способность 57.60 Гб/с.
С точки зрения совместимости это карта, подключаемая по интерфейсу MXM-II. Потребляемая мощность – 38 Вт.
Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне
2.44%
от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTS 360M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 786 | |
Соотношение цена-качество | 0.12 | |
Архитектура | GT2xx | |
Графический процессор | N11E-GS1 | |
Тип | Для ноутбуков | |
Дата выхода | 7 января 2010 (12 лет назад) | |
Цена сейчас | 230$ | из 49999 (A100 SXM4) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTS 360M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTS 360M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 96 | из 15360 (Radeon RX 7900 XT) |
Количество конвейеров CUDA | 96 | |
Частота ядра | 575 МГц | из 2233 (Playstation 5 GPU) |
Количество транзисторов | 727 млн | из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) |
Технологический процесс | 40 нм | из 5 (Apple M1 GPU) |
Энергопотребление (TDP) | 38 Вт | из 900 (Tesla S2050) |
Скорость текстурирования | 17.60 | из 779.2 (Radeon RX 6900 XTX) |
Производительность с плавающей точкой | 275.71 gflops | из 16384 (Radeon Pro Duo) |
Гигафлопс | 413 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTS 360M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | |
Шина | PCI-E 2.0 | |
Интерфейс | MXM-II | |
Дополнительные разъемы питания | нет | |
Поддержка SLI | + | |
Тип разъема MXM | MXM 3.0 Type-B |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTS 360M памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3, GDDR3, GDDR5 | |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | из 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Ширина шины памяти | 128 бит | из 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Пропускная способность памяти | 57.60 Гб/с | из 14400 (Radeon R7 M260) |
Разделяемая память | — |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTS 360M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Single Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGA | |
HDMI | + | |
Максимальное разрешение через VGA | 2048×1536 |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTS 360M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Управление питанием | 8.0 |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTS 360M API, включая их версии.
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTS 360M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
- 3DMark Vantage Performance
- Passmark
3DMark Vantage — это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая — космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Тесты в играх
FPS в популярных играх на GeForce GTS 360M, а также соответствие системным требованиям. Помните, что официальные требования разработчиков не всегда совпадают с данными реальных тестов.
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Что лучше AMD Radeon R7 360 или NVIDIA GeForce GTX 770
AMD Radeon R7 360
NVIDIA GeForce GTX 770
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
Это — важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
1625 Среднее знач.![](/800/600/https/microless.com/cdn/product_description/1932516_1621523103.jpg)
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
1.465344 Среднее знач.: 52.2 TFLOPS 3.![](/800/600/https/cdn.vatgia.vn/pictures/fullsize/2012/04/07/wdq1333773231.jpg)
![](/800/600/https/xn--d1amfbhci.xn--p1ai/upload/iblock/0c7/Colorful%20GeForce%20GTX%20960%20Green%20V2%203.jpg)
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей.
48 Среднее знач.: 145.4 GTexels/s 134 Среднее знач.: 145.4 GTexels/sНазвание архитектуры
GCN 2. 0
Kepler
Графический процессор
Tobago
GK104
Пропускная способность памятиЭто скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
![](/800/600/https/www.techpowerup.com/review/asus-geforce-gtx-590/images/card1.jpg)
Оперативная память
2 Среднее знач.![](/800/600/https/ae01.alicdn.com/kf/HTB1qZWHI41YBuNjy1zcq6zNcXXax/ASUS-DUAL-GTX1060-O3G-1569-1809-mhz-GTX1060-3g-DDR5-192bit-spiel-grafiken-verwendet-95-neue.jpg)
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом
5 Среднее знач.: 4.9 5 Среднее знач.![](/800/600/https/static.pleer.ru/i/gp/267/581/frame.jpg)
![](/800/600/https/avatars.mds.yandex.net/get-mpic/4012481/img_id8907986510424141157.jpeg/orig)
![](/800/600/https/kotofoto.ru/product_img/2005/293191/293191_videokarta_gigabyte_gtx_1050ti_4gb_v_n105td5_4gd_v1_2m.jpg)
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
28 Среднее знач.: 28.7 nm 28 Среднее знач.: 28.7 nm Количество транзисторовЧем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует
2080 Среднее знач.![](http://conspi.ru/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
12 Среднее знач.: 11.![](/800/600/https/alcomp.net.ua/wa-data/public/shop/products/77/10/11077/images/24300/24300.970.jpg)
![](/800/600/https/www.purepc.pl/image/news/2019/02/04_asus_tuf_geforce_rtx_2060_wytrzymala_karta_graficzna_bez_led_0_b.jpg)
Поддерживает технологию FreeSync
Есть
Нет данных
Шейдерная модель
6.![](/800/600/https/www.guru3d.com/miraserver/images/2010/gtx580/IMG_2965.jpg)
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей.
Есть
Есть
DisplayPortДают возможность подключиться к дисплею с помощью DisplayPort
1 Среднее знач.![](/800/600/https/img.alicdn.com/imgextra/i4/653974403/TB2HGQleXXXXXbFXXXXXXXXXXXX_!!653974403.jpg)
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DVI
1 Среднее знач.: 1.5 2 Среднее знач.![](/800/600/https/www.smartworld.it/wp-content/uploads/2016/07/nvidia-gtx-1060-final.png)
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
Дополнительные разъемы питания
1 Среднее знач.![](/800/600/https/www.boardss.co.uk/images/large/G60JX_01_LRG.jpg)
Оценка теста Passmark
3016.44 Среднее знач.: 7643 5751.62 Среднее знач.![](/800/600/https/www.technodom.kz/media/catalog/product/2/0/203709064764527d4a4605508dc836d45d7607df_13959848820766.jpg)
Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics
4027.8 Среднее знач.: 11849.3 7987 Среднее знач.: 11849.3Что лучше AMD Radeon R7 360 или Gigabyte GeForce GTX 650 Ti Boost WindForce 2X 2GB
Gigabyte GeForce GTX 650 Ti Boost WindForce 2X 2GB
AMD Radeon R7 360
Базовая тактовая частота GPUГрафический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
Это — важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
1502 Среднее знач.![](/800/600/https/images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/810JBPTy-KL._SL1500_.jpg)
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
1.54062 Среднее знач.: 52.2 TFLOPS 1.![](/800/600/https/e-price.ru/images/846/845447/his_radeon_r7_360_h360pfn2gr_3.jpg)
![](/800/600/https/images.techhive.com/images/article/2014/09/nvidia_geforce_gtx_980_top-100442240-large.jpg)
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей.
66 Среднее знач.: 145.4 GTexels/s 48 Среднее знач.: 145.4 GTexels/sНазвание архитектуры
Kepler
GCN 2. 0
Графический процессор
GK106
Tobago
Пропускная способность памятиЭто скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
![](/800/600/https/www.ultime.news/wp-content/uploads/2016/10/Nvidia-annuncia-la-GeForce-GTX-1050-ecco-i-vari-modelli-dei-produttori.jpg)
Оперативная память
2 Среднее знач.![](/800/600/http/3.bp.blogspot.com/-RKV4AqyZJQE/VM13jAbA9dI/AAAAAAAAAnM/NX15_t54WOM/s1600/GeForce_GTX_275_3qtr_large.jpg)
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом
5 Среднее знач.: 4.9 5 Среднее знач.![](http://conspi.ru/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
![](/800/600/https/cache3.youla.io/files/images/780_780/5b/05/5b053858132ca5581a456e32.jpg)
![](/800/600/https/47.img.avito.st/640x480/5192165247.jpg)
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
28 Среднее знач.: 28.7 nm 28 Среднее знач.: 28.7 nm Количество транзисторовЧем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует
2540 Среднее знач.![](/800/600/https/www.techpowerup.com/img/16-03-09/38a.jpg)
Ширина
256 Среднее знач.: 242.6 mm Среднее знач.: 242.6 mmВысота
111 Среднее знач.![](/800/600/https/www.purepc.pl/files/Image/news/2013/02/NVIDIA_GeForce_GTX_Titan_3.jpg)
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
11 Среднее знач.: 11.5 12 Среднее знач.![](/800/600/https/images.techhive.com/images/article/2016/12/gtx-980-ti-100699727-orig.jpg)
![](/800/600/https/cdn3.static1-sima-land.com/items/4159424/1/1600.jpg)
Шейдерная модель
5.1 Среднее знач.: 5.7 6.3 Среднее знач.: 5.7CUDA
Есть
Нет данных
Имеет hdmi выходНаличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей.
Есть
Есть
DisplayPortДают возможность подключиться к дисплею с помощью DisplayPort
1 Среднее знач.![](/800/600/https/st.overclockers.ru/images/lab/2012/05/10/2/5_670_n6801_big.jpg)
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DVI
2 Среднее знач.: 1.5 1 Среднее знач.![](http://conspi.ru/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
Дополнительные разъемы питания
1 Среднее знач.![](/800/600/https/www.dateks.lv/images/pic/2400/2400/600/524.jpg)
Оценка теста Passmark
3299.66 Среднее знач.: 7643 3016.44 Среднее знач.![](/800/600/https/hexus.net/media/uploaded/2019/2/518aa429-c817-46b7-aac4-31c35a7a7c4f.jpg)
Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics
4302.2 Среднее знач.: 11849.3 4027.8 Среднее знач.: 11849.3Оценка теста Octane Render OctaneBench
26.![](/800/600/https/www.hartware.de/wp-content/uploads/2016/07/1-13.jpg)
GeForce Game Ready Driver | 368.81 | Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit, Windows 8 64-bit
Драйверы Game Ready обеспечивают лучшие игровые возможности во всех недавно выпущенных играх, включая игры в виртуальной реальности. Перед выходом новой игры наша команда по разработке драйверов работает до последней минуты над повышением производительности драйвера и исправлением ошибок, чтобы обеспечить лучший игровой процесс с самого первого дня.Драйверы Game Ready для VR
Драйверы обеспечивают оптимальный игровой процесс в новых и предстоящих играх в виртуальной реальности, включая NVIDIA VR Funhouse, Everest VR, Obduction, Raw Data и The Assembly.
Поддержка технологии Ansel
В игре Mirror’s Edge Catalyst теперь поддерживается новая технология Ansel, которая позволяет делать снимки с любой точки обзора, снимать панорамные 360° и 2D снимки и применять фильтры постобработки.
Виртуальная реальность
Пользователи видеокарт GeForce GTX 1080, 1070 и 980Ti с пометкой VR Ready могут скачать игру NVIDIA VR Funhouse в Steam уже сегодня!
GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN Z
GeForce 10 Series:GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060
GeForce 900 Series:GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950
GeForce 700 Series:GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710, GeForce GT 705
GeForce 600 Series:GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 635, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605
GeForce 500 Series:GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510
GeForce 400 Series:GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420
Обзор видеокарты GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G
В условиях нынешних тотального дефицита видеокарт анонс любой новинки является нерядовым событием, привлекающим внимание как любителей поиграть, не оставляющих надежд обзавестись подходящим решением для комфортного времяпровождения, так и добытчиков виртуальных валют, которые ожидают пополнения для своих майнерских ферм. Сегодня у нас на обзоре новинка из линейки графических решений с архитектурой Ampere – GeForce RTX 3060 12 ГБ. Очень перспективная модель среднего класса с большим объемом памяти и привлекательным рекомендуемым ценником в $329. Оцениваем возможности видеокарты с чипом GA106, используя оригинальную модель GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G.
от 27 999 грн
Предложений: 4
NVIDIA GeForce RTX 3060
Для GeForce RTX 3060 используется процессор GA106 с графической архитектурой Ampere. Как и другие GPU серии, чип производится компанией Samsung по 8-нанометровой технологии. Кристалл имеет площадь 276 мм² и включает 13,3 млрд. транзисторов. Отметим, что кремниевая пластинка здесь заметно компактнее таковой у старшего чипа GA104, который используется для GeForce RTX 3060 Ti/3070 (392 мм², 17,4 млрд.). Меньшие габариты кристалла косвенно позволяют говорить о снижении себестоимости изготовления видеокарт.
Любопытно, что для десктопной версии GeForce RTX 3060 используется конфигурация GPU с несколько меньшим количеством функциональных блоков, чем у мобильной модификации видеокарты. У последней заметно снижены рабочие частоты, однако число активных вычислителей выше. Предположим, что в случае с десктопной GeForce RTX 3060 определенный задел оставлен для возможного появления в будущем ускоренных SUPER-модификаций.
GeForce RTX 3060 Ti | GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2060 | |
Наименование кристалла | GA104-200 | GA106-300 | TU106-200A |
Графическая архитектура | Ampere | Ampere | Turing |
Техпроцесс производства | 8 нм | 8 нм | 12 нм |
Площадь кристалла | 392 мм² | 276 мм² | 445 мм² |
Количество транзисторов, млрд | 17,4 млрд.![]() | 13,25 млрд. | 10,8 млрд. |
Тактовая частота GPU | 1410/1665 МГц | 1320/1777 МГц | 1365/1680 МГц |
Потоковые процессоры | 4864 | 3584 | 1920 |
Текстурные блоки | 152 | 112 | 120 |
Блоки растеризации | 80 | 48 | 48 |
RT-ядра | 38 (2-е поколение) | 28 (2-е поколение) | 30 (1-е поколение) |
Тензорные ядра | 152 (3-е поколение) | 112 (3-е поколение) | 240 (2-е поколение) |
Память (тип, объем) | GDDR6, 8 ГБ | GDDR6, 12 ГБ | GDDR6, 6 ГБ |
Шина памяти | 256 бит | 192 бита | 192 бита |
Эффективная тактовая частота памяти | 14 000 МГц | 15 000 МГц | 14 000 МГц |
Пропускная способность памяти | 448 ГБ/c | 360 ГБ/c | 336 ГБ/c |
Энергопотребление, Вт | 200 Вт | 170 Вт | 160 Вт |
Возвращаясь к представленной версии GeForce RTX 3060 для ПК, отметим, что GA106-300 включает 3584 вычислителя, 112 текстурный модулей и 48 блоков растеризации. Кроме того GPU также содержит 112 тензорных ядер третьего поколения и 28 RT-ядер второй генерации для аппаратного ускорения трассировки лучей. Базовая частота графического процессора определена на уровне 1320 МГц, а среднее значение ускорения составляет 1777 МГц. В подобной конфигурации пиковая производительность при операциях одинарной точности (FP32) составляет 12,74 TFLOPS. Для сравнения это же значение у GeForce GTX 1060 6 ГБ – 4,38 ТFLOPS.
Для GeForce RTX 3060 используется 192-битовая шина памяти, при этом видеокарты линейки оснащаются 12 ГБ локальной ОЗУ. В данном случае объем памяти больше даже, чем у GeForce RTX 3080, которая имеет на борту 10 ГБ. Адаптеры оснащаются чипами GDDR6 с эффективной рабочей частотой 15 000 МГц. Учитывая разрядность магистрали передачи данных, пиковая пропускная способность памяти составляет 360 ГБ/c. Номинально хороший показатель для графических режимов Full HD и 1440p, а уж объема памяти так и вовсе с избытком для игр с таким разрешением. Есть предпосылки к тому, что со временем могут появиться версии с 6 ГБ памяти на борту, но официально никакой информации на этот счет нет – в штатном варианте GeForce RTX 3060 оснащаются 12 ГБ памяти.
Тепловой пакет новинки чуть выше, чем у предшественницы – заявленный параметр Graphics Card Power видеокарты GeForce RTX 3060 12 ГБ составляет 170 Вт, вместо 160 Вт у GeForce RTX 2060 6 ГБ. Разработчик рекомендует использовать для системы с GeForce RTX 3060 блоки питания мощностью от 550 Вт.
NVIDIA не предлагает референсную версию GeForce RTX 3060, целиком полагаясь в этом вопросе на своих партнеров. Производители видеокарт представили широкий ассортимент оригинальных моделей на базе GA106, которые традиционно отличаются дизайнами печатных плат, компонентным оснащением и конфигурациями систем охлаждения. Одну из таких моделей мы и будем использовать для более предметного знакомства с возможностями GeForce RTX 3060 12 ГБ.
Несмотря на то, что эталонная версия GeForce RTX 3060 не представлена, компания NVIDIA конечно обозначила рекомендованную стоимость для моделей этой серии. Для американского рынка это $329 (без учета налогов), тогда как для Украины – 12 990 грн. Насколько полезной будет эта информация в нынешних условиях – вопрос риторический, но формальности соблюдены.
GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G
Компания GIGABYTE на старте предлагает пять моделей серии GeForce RTX 3060, причем речь идет сразу о четырех различных линейках. Это пара стартовых двухвентиляторных EAGLE, «криэйторская» версия VISION, схожая с ней по компоновке, но более привычная по оформлению классическая GAMING с трехвентилятрным кулером, а также топовая модель AORUS ELITE.
К нам на тестирование попала GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G. Как несложно догадаться по названию, модель принадлежит серии GAMING и предлагается с заводским разгоном.
В данном случае для графического процессора предлагается частотная формула 1320/1837 МГц, вместо рекомендованной для базовых версий 1320/1777 МГц.
Видеокарта поставляется в картонной коробке средних габаритов с узнаваемым оформлением. В комплекте только краткое бумажное руководство.
Дизайн и компоновка
Внешнее оформление модели можно назвать типичным для последних моделей серии GAMING. Для защитного пластикового кожуха используется комбинация ассиметричной панели с черным основанием и парой графитовых вставок.
Для GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G используется одна из вариаций трехвентиляторной системы охлаждения WINDFORCE 3X. В конструкции применяется три наборные кассеты алюминиевых пластин, которые связаны между собой тремя тепловыми трубками диаметром 6 мм.
Общая конструкция радиатора предполагает прямой контакт тепловых трубок с кристаллом графического процессора. Таким способом максимально ускоряется передача тепла от GPU на удаленные участки радиаторного блока, однако для исключения зон перегрева на стыках трубок необходима хорошая обработка и подгонка элементов.
Силовые элементы подсистемы стабилизации питания размещены вдоль интерфейсной панели. Для сборок предусмотрено дополнительно охлаждение – элементы VRM через термопрокладки контактируют с одной из радиаторных кассет.
Дополнительный отвод тепла предусмотрен и для микросхем памяти, которые прикрывает алюминиевая пластинка, связанная с основанием радиаторного блока.
Несмотря на значительные общие габариты устройства по длине (282 мм), адаптер имеет достаточно компактную печатную плату (173 мм), а также двухслотовый общий дизайн.
Для обдува радиаторного блока используется три 80-миллиметровых вентилятора осевого типа со специфической формой крыльчатки и незначительным оребрением на лопастях. По заявлению разработчиков, такие конструктивные особенности позволяют увеличить воздушный поток. Справиться же с возникновением зон турбулентности должно помочь разнонаправленное вращение центрального и боковых вентиляторов.
Из особенностей применяемых вентиляторов можно отметить, что это модели с подшипниками скольжения для которых используется графеновая смазка. Специальный состав позволяет увеличить надежность подшипников и продлить срок жизни до уровня моделей с двойными шарикоподшипниками, но при меньшем уровне издаваемого шума.
Для подключения дополнительного питания на верхней кромке видеокарты предусмотрен один 8-контактный разъем. Учитывая заявленный уровень энергопотребления GeForce RTX 3060 в 170 Вт, этого должно быть вполне достаточно. Подобный коннектор позволяет подвести до 150 Вт энергии, еще 75 Вт можно получить от слота PCI Express x16. Несмотря на заводской разгон GPU, рекомендации инженеров GIGABYTE по части мощности используемого блока питания неизменны – 550 Вт.
Производитель оснастил видеокарту дополнительной системой индикации подключения силовой линии. Рядом с коннектором питания расположен яркий белый светодиод, который загорается в случае, если вы пытаетесь запустить систему, предварительно не подключив к видеокарты силовой кабель.
В серии видеокарт GAMING разработчики очень сдержанно подходят к дополнительной RGB-подсветке. В данном случае подсвечивается лишь логотип на верхней кромке адаптера, а также расположенная рядом полоска световода на скошенной фаске.
С обратной стороны видеокарту прикрывает алюминиевая пластина – декоративный элемент и защитная плита, попутно увеличивающая прочность конструкции адаптера. В данном случае для дополнительного отвода тепла она не задействуется, но и не снижает эффективность системы охлаждения. На удаленной от от интерфейсной панели стороне хорошо видно отверстие, позволяющее одному из вентиляторов продувать радиаторную кассету.
Технический прием, получивший название Screen Cooling в последнее время довольно часто используется для трехвентиляторных моделей видеокарт с укороченной базой печатной платы. Если габариты PCB действительно позволяют сквозной продув радиатора, это стоит использовать
Можно также отметить попытку разработчиков акцентировать генерируемый вентилятором поток – защитный кожух в этой зоне достаточно плотно прилегает к пластине, формируя требуемый воздуховод.
На интерфейсную панель видеокарты выведено четыре видеовыхода – по паре полноформатных DisplayPort 1. 4a и HDMI 2.1. Значительную часть крепежной пластины занимают отверстия для дополнительной вентиляции.
В работе
Система охлаждения GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G поддерживает гибридный режим, предполагая остановку вентиляторов при минимальной нагрузке.
В режиме покоя на открытом стенде (+22С) температура графического процессора удерживалась на уровне 35–36С.
Под нагрузкой температура GPU повышалась до ~63C. Любопытно, что версия сервисной утилиты GPU-Z 2.37 теперь может считывать показатели в наиболее горячей точке (Hot Spot), а не только усредненное значение. В данном случае температурная дельта под нагрузкой составляет порядка 12С.
Скорость вращения вентиляторов на пике повышалась до 1850 об/мин, при этом субъективно уровень издаваемого шума был ниже, чем можно было бы ожидать при виде таких значений. Подшипники скольжения здесь играют свою роль. Возможно здесь не помешало бы наличие второй микросхемы BIOS с прошивкой, предполагающей меньшую скорость вращения, однако в рассматриваемой модели такая опция не предусмотрена. Впрочем, при необходимости скорректировать алгоритм работы СО можно самостоятельно в фирменном приложении AORUS Engine.
В играх графический процессор автоматически ускорялся почти до 2000 МГц. Утилита GPU-Z фиксирует энергопотребление видеокарты на уровне 176 Вт.
Конфигурация тестового стенда
Процессор | Intel Core i7-9700K (8/8; 3,6/4,9 ГГц) | Intel, www.intel.com |
Материнская плата | ASUS ROG Maximus X HERO (Intel Z370) | ASUS, www.asus.ua |
Оперативная память | G.Skill Trident Z Royal Gold 2×8 ГБ (F4-3600C16D-16GTRG) | G.Skill, www.gskill.com |
Накопитель | Kingston KC2500 1 ТБ (SKC2500/1000G) | Kingston Technology, www.kingston.com |
Блок питания | ASUS ROG Strix 1000W, 1000 Вт | ASUS, www.asus.ua |
Монитор | Acer Predator XB271HK (27″, 3840×2160) | Acer, www.![]() |
Производительность 4К
Для оценки производительности GeForce RTX 3060 12 ГБ мы использовали GeForce GTX 1060 6 ГБ. Без преувеличение культовая модель, которая до сих пор остается самой популярной видеокартой среди пользователей сервиса Steam. Устройствами на базе GP106 все еще пользуется порядка 10% активных любителей поиграть. Посмотрим, насколько достойным апдейтом может стать GeForce RTX 3060 для хита пятилетней давности.
Для сравнения на диаграммы также добавлены результаты GeForce GTX 1660 SUPER 6 ГБ. Также удачной модели, которая была особо популярна у RT-скептиков, которые не особенно верили в успех гибридной модели рендеринга с трассировкой лучей, ну, или не были готовы платить за то, чтобы оказаться в ряду первооткрывателей.
GeForce RTX 3060 Ti | GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2080 | GeForce GTX 1660 SUPER | GeForce GTX 1060 | |
Наименование кристалла | GA104-200 | GA106-300 | TU104-400A | TU116-300 | GP106-400 |
Графическая архитектура | Ampere | Ampere | Turing | Turing | Pascal |
Техпроцесс производства | 8 нм | 8 нм | 12 нм | 12 нм | 16 нм |
Площадь кристалла | 392 мм² | 276 мм² | 545 мм² | 284 мм² | 200 мм² |
Количество транзисторов, млрд | 17,4 млрд.![]() | 13,25 млрд. | 13,6 млрд. | 6,6 млрд. | 4,4 млрд. |
Тактовая частота GPU | 1410/1665 МГц | 1320/1777 МГц | 1515/1710 МГц | 1530/1785 МГц | 1506/1709 МГц |
Потоковые процессоры | 4864 | 3584 | 2944 | 1408 | 1280 |
Текстурные блоки | 152 | 112 | 184 | 88 | 80 |
Блоки растеризации | 80 | 48 | 64 | 48 | 48 |
RT-ядра | 38 (2-е поколение) | 28 (2-е поколение) | 46 (1-е поколение) | — | — |
Тензорные ядра | 152 (3-е поколение) | 112 (3-е поколение) | 368 (2-е поколение) | — | — |
Память (тип, объем) | GDDR6, 8 ГБ | GDDR6, 12 ГБ | GDDR6, 8 ГБ | GDDR6, 6 ГБ | GDDR5, 6 ГБ |
Шина памяти | 256 бит | 192 бита | 256 бит | 192 бита | 192 бита |
Эффективная тактовая частота памяти | 14 000 МГц | 15 000 МГц | 14 000 МГц | 14 000 МГц | 8000 МГц |
Пропускная способность памяти | 448 ГБ/c | 360 ГБ/c | 448 ГБ/c | 336 ГБ/c | 192 ГБ/c |
Энергопотребление, Вт | 200 Вт | 170 Вт | 215 Вт | 125 Вт | 120 Вт |
К сожалению у нас не было возможности включить в тестирование непосредственных предшественников – GeForce RTX 2060 и GeForce RTX 2060 SUPER. Несмотря на информацию о том, что NVIDIA планирует возобновить поставки чипов для этих моделей, видеокарты этих серий по-прежнему в большом дефиците. Впрочем, но только этих. Потому серию моделей с RTX первого поколения поддержит GeForce RTX 2080 Founders Edition 8 ГБ. Слегка ускоренная модификация станет опорной точкой, отталкиваясь от которой не сложно интерполировать результаты в рамках серии.
Ну, а верхним ограничителем будет старшая модель линейки – GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ. Новинке наверняка не удастся дотянуться до показателей устройства на GA104, однако фактическое отличие в производительности также будет информативно.
Первые замеры в 3DMark определяют стартовые позиции всех участников. Несколько непривычно видеть GeForce GTX 1060 6 ГБ в качестве стартовой точки отсчета, тем более, когда столь заслуженная модель так сильно уступает более совершенным устройствам. GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G более, чем вдвое опережает титулованного «предка» в подтестах Time Spy c классическим рендерингом в DirectX 12. Ну, а десятикратное отличие в Port Royal – лишь очередное подтверждение тому, насколько важна аппаратная поддержка для просчета трассировки. Силами транслятора API лучи можно “двигать лучи” и с помощью универсальных шейдерных вычислителей, но… не надо так.
Хотя GeForce RTX 3060 номинально не позиционируется производителем, как решение для игр в режиме 4К, мы будем продвигаться по нисходящей. Высокое разрешение позволяет выявить сильные и слабые сторона адаптеров, потому не хотелось бы упустить из вида какие-то особенности.
В целом здесь обходится без каких-то сюрпризов. GeForce RTX 3060 12 ГБ в том числе и в реальных играх имеет как минимум двукратное преимущество над GeForce GTX 1060 6 ГБ. В то же время новинка на 15–22% уступает GeForce RTX 2080 8 ГБ. Если двигаться по линейке Turing, то примерно схожие показатели демонстрирует классическая GeForce RTX 2070 8 ГБ, которая в свою очередь на 5–7% опережает GeForce RTX 2060 SUPER 8 ГБ и на 20% быстрее стартовой GeForce RTX 2060 6 ГБ.
Модели с тензорными ядрами ожидаемо получают хорошую прибавку производительности при использовании интеллектуального масштабирования DLSS (Deep Learning Super Sampling). Технология второго поколения способна вытягивать картинку при меньшем исходном разрешении рендеринга с последующим восстановлением без потери детализации.
Особенно полезной DLSS может оказаться в проектах с активированной трассировкой лучей, когда нагрузка на GPU повышается, а на счету оказывается буквально каждый дополнительный fps. Младшая модель в серии Ampere вполне умело использует доступный ассортимент технологий, но, опять же, как видим, для режима 4К с максимальным качеством графики нужны в принципе более производительные решения, потому как даже GeForce RTX 3060 Ti в подобных условиях уже не всегда справляется.
Производительность 2560×1440
Режим 1440p уже значительно более комфортен для GeForce RTX 3060. Соотношение сил участников теста в целом сохраняется. Отметим существенное отличие в производительности GeForce RTX 3060 Ti и RTX 3060.
Даже в режимах с разрешением 2560х1440 старшая “титановая” версия зачастую имеет заметное преимущество – 20–25%. Предположим, что подобный зазор производительно оставил намеренно для SUPER-модификации RTX 3060, которая возможно появится в будущем. Технологический задел для этого имеется. Например, такая модель могла бы использовать полновесную модификацию чипа GA106 со всеми активированными вычислителями и повышенной рабочей частотой.
Впрочем, даже в представленном варианте GeForce RTX 3060 12 ГБ отлично себя показывается в 1440p. Да, в самых тяжелых проектах все же придется поиграться с ползунками, подбирая настройки для стабильных 60 кадров/c. Но слишком уж значительные коррекции не понадобятся, а зачастую модель предлагает хорошую производительность даже на максималках.
Производительность 1920×1080
Снижаем разрешение до Full HD, и заставить копаться в настройках владельца GeForce RTX 3060 здесь cможет разве что прожорливая Cyberpunk 2077, да и то, это уже скорее для подстраховки.
Новинка обеспечивает очень комфортную производительность в этом режиме. Во многих проектах счетчики зашкаливают за 100 fps, а это значит что мониторы с увеличенной частотой обновления экрана уже не будут простаивать без дела.
Здесь также хочется отметить возможности GeForce GTX 1060 6 ГБ. Тестовые результаты показывают, что время этого адаптера уже уходит. Все чаще видеокарта не может обеспечить комфортной производительности при высоких настройках качества графики даже без дополнительных эффектов с трассировкой. Любопытно, что двукратное преимущество GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G над возрастной моделью сохранятся и в режиме Full HD. Это хорошая опция для апгрейда, который будет хорошо ощущаться даже без дополнительных замеров производительности. Ну, а если вспомнить о «плюшках» с поддержкой RT и DLSS, то это просто уже вопрос решенный. Но, цена вопроса сейчас еще более актуальна.
Рабочие приложения на GPU
GeForce RTX 3060 имеет огромный локальный буфер по меркам устройств среднего класса. Имеющиеся 12 ГБ позволяют не только закрыть вопрос с недостатком памяти в играх во всех актуальных для этой модели режимах, но, возможно эффективнее использовать видеокарту в рабочих задачах.
Мы провели ряд экспресс замеров в различных приложениях, использующих ресурсы GPU для рендеринга, визуализации и вычислений. Любопытно, что в большинстве случаев GeForce RTX 3060 оказалась производительнее GeForce RTX 2080 FE, несмотря на то, что в играх последняя имела стабильное преимущество. Все же архитектурные улучшения и огромный буфер в ряде задач могут играть на руку новинке Ampere, позволяя ей опережать предшественников классом повыше.
Разгон
Перед экспериментами с разгоном GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G сразу отмечаем, что видеокарта позволяет значительно увеличить параметр Power Limit – на 24%. Хороший знак.
Действительно, адаптер позволил увеличить базовое значение частоты GPU на 170 МГц – с 1320 до 1490 МГц. При этом среднее значение динамического ускорения чипа повысилось пропорционально – с 1837 до 2037 МГц. С учетом того, что номинальной для GeForce RTX 3060 является 1777 МГц, то имеем итоговый частотный прирост на уровне 14,6%.
Весьма неплохо удалось ускорить и микросхемы памяти. Чипы от Samsung стабильно работали на эффективных 17 600 (2200) МГц, вместо штатных 15 000 МГц. Пропускная способность подсистемы памяти возросла с 360 ГБ/c до 422 ГБ/c. Прирост ПСП на ~17% будет не лишним и наверняка скажется на результатах.
Практические замеры показали, что дополнительный разгон в данном случае вполне имеет практический смысл. Таким доступным способом вполне можно увеличить количество кадров/c на ~10%. Конечно, рост производительности не пропорционален увеличению частоты, но и полученное ускорение уже вовсе не “погрешность измерений”.
После дополнительного ускорения пиковая частота GPU повышалась до 2160 МГц. При этом в играх типичными были значения 2100–2140 МГц. Нагрев графического процессора повысился на 2 градуса – до 65С в среднем и до 77С в наиболее горячей точке. Скорость вращения также повышалась на 150 об/мин. Несмотря на то, что предел мощности был изначально увеличен на доступные 24%, параметр Board Power Draw увеличивался примерно на 12% – до 197 Вт.
Энергопотребление
Мы также замерили общее энергопотребление систем, оснащенных видеокартами, участвующими в сравнительном тестировании.
Показатели платформы с GeForce RTX 3060 12 ГБ вполне прогнозируемы. Очевидно, что видеокарта потребляет несколько больше моделей предыдущих поколений без возможностей RTX. Вместе с тем, фактическая разница в производительности этих решений говорит о лучшей энергоэффективности новинки на базе Ampere. Но если оценивать заявленные значения TDP с таковыми для близких по производительности моделями на базе Turung, то каких-то прорывов здесь тоже нет. Напомним, что для GeForce RTX 2060 SUPER и GeForce RTX 2070 заявлен тепловой пакет в 175 Вт. Впрочем, последние оснащены 8 ГБ памяти, тогда как у GeForce RTX 3060 – 12 ГБ.
Итоги
GeForce RTX 3060 12 ГБ – прекрасный кандидат на позицию в оптимальной игровой платформе. Видеокарта предлагает хорошую производительность в режимах 1080p/1440p, поддерживает все последние разработки NVIDIA, а просто таки огромный буфер в 12 ГБ будет не только подстраховкой для ресурсоемких игр, но может пригодиться для рабочих задач. Если экстраполировать результаты, то младшая модель Ampere предлагает производительность уровня GeForce RTX 2070. Здесь можно было бы продолжить фразу, указав на то, что она стоит заметно дешевле предшественницы. Однако стоимость видеокарт сейчас настолько же непостоянная величина, как и цена криптовалют. И если последняя значительно колеблется в обе стороны, то графические адаптеры пока только дорожают. Нужно ли говорить, что успех не только этой модели, но и любой другой на рынке, будет зависеть от розничных цен. Вы только представьте, насколько мир стал бы добрее, если бы GeForce RTX 3060 12 ГБ можно было купить за 13 000 грн. Увы, но нет. В лучшем случае указанный ценник придется умножить на два, а это уже принципиально влияет на интерес игровой аудитории, которой видеокарта нужна для души, а не бесконечных пересчетов ее окупаемости.
Плюсы: Хорошая игровая производительность в режимах 1080p/1440p; 12 ГБ памяти; модель от GIGABYTE предлагает хороший частотный потенциал для разгона GPU/памяти; гибридный режим работы СО с остановкой вентиляторов в покое; настраиваемая RGB-подсветка; двухслотовый дизайн; конструкция кулера со сквозным продувом радиатора; два порта HDMI 2.1
Минусы: Стартовая розничная цена; нет второго BIOS с «тихим» профилем
Вывод: GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G – тюнингованная версия GeForce RTX 3060 с форсированным GPU, гибридной и достаточно эффективной системой охлаждения, а также настраиваемой RGB-подсветкой умеренной интенсивности. Видеокарта предлагает производительность уровня GeForce RTX 2070, удваивая показатели очень популярной, но уже не всегда вытягивающей GeForce GTX 1060 6 ГБ. Объем памяти в 12 ГБ позволяет не задумываться о ее недостатке в любом подъемном для RTX 3060 режиме, к тому же это хорошее подспорье для задач с неигровыми вычислениями. Здесь можно было бы написать, что успех видеокарты определит ее цена, но сейчас это слишком уж переменная величина.
Технические характеристики
GeForce GTX 380 бьет Radeon HD 5970?! Предварительные характеристики. — Игровое железо — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
NVIDIA решила в очередной раз потрясти воображение любителей игр, выпустив в массы слайды со сравнительным тестированием видеокарт на базе чипа Fermi и их непосредственных соперников – Radeon HD 5870 и Radeon HD 5970.
Как видно из приведенных ниже графиков, топовая GeForce GTX 380 оказывается сильнее HD 5970, который, скорее, сравним по производительности с GeForce GTX 360. Также по соседству с четырьмя быстрейшими видеоускорителями размещены результаты тестов DX10-адаптеров GeForce GTX 285 и GTX 295, но без поддержки API DirectX 11 они вряд ли сохранят место под солнцем.
GeForce GTX 380 бьет Radeon HD 5970?! Предварительные характеристики.
GeForce GTX 380 бьет Radeon HD 5970?! Предварительные характеристики.
GeForce GTX 380 бьет Radeon HD 5970?! Предварительные характеристики.GeForce GTX 380 бьет Radeon HD 5970?! Предварительные характеристики.
GeForce GTX 380 бьет Radeon HD 5970?! Предварительные характеристики.Слайды NVIDIA смотрятся просто отлично, и если они не были «доработаны напильником», подобно октябрьскому GF100, то у AMD могут возникнуть серьезные проблемы с продажами видеокарт семейства Evergreen.
Впрочем, явное преимущество одночипового Fermi над двухчиповым Hemlock во многом объясняется настройками графики и разрешением монитора – Radeon HD 5970 лучше всего проявляет себя в разрешениях выше, чем 1920 х 1200; кроме того, в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky было отключено полноэкранное сглаживание.
Надеемся, что Fermi, после официального анонса в первом квартале 2010 года, вновь поднимет планку производительности настольных видеокарт и станет катализатором новых ценовых войн.
Одновременно с появлением довольно любопытных графиков производительности видеокарт NVIDIA GeForce GTX 380 и GeForce GTX 360 в Сети были опубликованы и их предварительные спецификации. Характеристики топового GF100 Fermi полностью совпадают с более ранним прогнозом, а вот о GTX 360 мы говорим впервые.
Принцип создания младшей модели аналогичен предыдущему опыту NVIDIA с GT200, хотя имеется и одно существенное отличие – вместо текстурно-процессорных кластеров (TPC) в GF100 используются массивы потоковых процессоров (SM) или, как их еще называют, «шейдерные группы». Видеоускоритель GeForce GTX 380 использует все шестнадцать SM по 32 потоковых процессора в каждом, в то время как у GTX 360 четыре из 16 блоков отключены; соответственно и количество шейдерных процессоров уменьшено с 512 до 384 шт.
GeForce GTX 380 бьет Radeon HD 5970?! Предварительные характеристики.
GeForce GTX 380 бьет Radeon HD 5970?! Предварительные характеристики.![](/800/600/https/cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2016/07/DSC09956.jpg)
Старшая модель GeForce GTX 380 обладает 48 блоками растеризации (ROP), 128 текстурными блоками (TMU), 1024 КБ кэш-памяти первого уровня и 768 КБ второго. Объем памяти типа GDDR5 равен 1536 МБ, шина памяти – 384 бита. Предполагаемые частотные параметры составляют 650 МГц по чипу, 1700 МГц для шейдерного домена и 4200 МГц для микросхем памяти.
Возможности GeForce GTX 360 несколько скромнее – 40 ROP, 96 TMU, 768 килобайт кэша L1 и 512 КБ кэша L2, 1280 МБ видеопамяти и 320-битный контроллер памяти. Номинал не намного отличается от флагманской версии – 650/1500/4200 МГц (ядро/шейдерный домен/память).
Больше подробностей о DX11-видеокартах NVIDIA мы узнаем в ходе выставки CES 2010 (7-10 января).
Источник 1
Источник 2
GeForce GTX 360 и 380 Тесты
Не спрашивайте нас, как или откуда берутся эти тесты, поскольку мы не знаем. Нам все равно (и мы думаем), что они фальшивые. Однако пользователь на наших форумах разместил скриншоты тестов из презентации NVIDIA Slide Deck — это слишком хорошо, чтобы пропустить их, поэтому мы решили опубликовать это. Я могу подтвердить, что макет и стиль примерно соответствуют тому, что NVIDIA использует для своих презентаций, но уверен, что на этих скриншотах отсутствуют некоторые вещи, такие как «Конфиденциальная информация NVIDIA», и некоторые другие неназванные элементы (поэтому мы думаем, что они поддельные).
На слайдах якобы показаны внутренние тесты NVIDIA для Far Cry 2, Resident Evil 5 и STALKER Clear Sky. Сейчас это остается предположением, но если цифры верны, то будущее выглядит ярким и солнечным для NVIDIA — хорошо, если они получат правильные цены и TDP. Справедливости ради, это примерно то, что все ожидают от NVIDIA по производительности 3D, хотя лично я сомневаюсь, что GTX 380 с одним GPU сможет обогнать Radeon HD 5970 с двумя GPU.
В любом случае, судите сами, посмотрите и поддержите пользователя форума «Memorian» за публикацию скриншотов в ветке обсуждения серии GTX 300.
До дальнейшего уведомления, к действительности, очевидно, следует относиться с БОЛЬШОЙ долей скептицизма, и я бы сказал, просто подождите, пока не выйдет наш обзор, прежде чем принять решение. Что вы думаете ? Обсудить здесь.
Бета-драйверы GeForce 285.27 доступны для скачивания — 14.09.2011 04:27
Новые бета-драйверы GeForce 285.27 теперь доступны для загрузки. Драйверы, наполненные улучшениями производительности, исправлениями, а также новыми и обновленными профилями 3D Vision, являются важным обновлением для этих устройств…
NVIDIA предупреждает о поддельных графических процессорах GeForce — 01.09.2011 10:10
NVIDIA разослала предупреждение покупать видеокарты только у авторизованных партнеров, поскольку компания обнаружила, что некачественные продукты под маркой GeForce продаются на сером рынке: "Rese…
Nvidia GeForce ForceWare 280.36 драйверы — 25.08.2011 13:25
Это новый драйвер семейства 280. Этот пакет драйверов поддерживает настольные графические процессоры GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300, 400 и 500, а также настольные графические процессоры ION. Этот пакет драйверов также включает …
Представлена версия Zotac GeForce GTS 450 ECO — 24.08.2011 10:25
На самом деле они должны были назвать это «бюджетным» изданием. ZOTAC International, ведущий новатор и мир
NVIDIA GeForce GTX 595 все еще может быть в разработке — 23/08/2011 10:09
NVIDIA может работать над преемником GeForce GTX 590. Похоже, что
NVIDIA GeForce GTS 360M — NotebookCheck.net Tech
log 30. 11:00:01#0 в URL-адресе не найдены идентификаторы (должны быть разделены знаком «_») +0s … 0s
#1 нет перенаправления на сервер Ajax +0s … 0s
#2 не пересоздавал кеш, так как ему меньше 5 дней! Создано 26 января 2022 г., 12:30:28 +0100 +0,001 с … 0,001 с
#3 Составные характеристики +0,064 с … 0,064 с
#4 вывел характеристики +0 с … 0,065 с
#5 start showIntegratedCPUs +0s . .. 0,065 с
#6 получение средних показателей для устройства 1598 +0,016 с … 0,081 с
#7 получил одиночные тесты 1598 +0,012 с … 0,093 с
#8 получил средние показатели для устройств +0 с … 0,093 с
#9 linkCache_getLink uid не найден +0 с … 0,093 с
#10 linkCache_getLink uid не найден +0 с … 0,093 с
#11 linkCache_getLink uid не найден +0,006 с … 0,1 с
#12 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,1 с
#13 linkCache_getLink не найден uid +0 с … 0,1 с
#14 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,003 с … 0,103 с
#15 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,105 с
#16 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,105 с
#17 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,105 с
#18 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s . .. 0,105 с
#19 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,105 с
#20 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,105 с
#21 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,105 с
#22 linkCache_getLink не найден uid +0 с … 0,105 с
#23 linkCache_getLink uid не найден +0 с … 0,105 с
#24 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,105 с
#25 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,107 с
#26 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,109 с
#27 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,109 с
#28 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,11 с
#29 linkCache_getLink не найден uid +0 с … 0,11 с
#30 linkCache_getLink не найден uid +0s . .. 0,11 с
#31 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,11 с
#32 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,112 с
#33 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,112 с
#34 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,112 с
#35 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,114 с
#36 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,114 с
#37 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,115 с
#38 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,003 с … 0,118 с
#39 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,118 с
#40 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,118 с
#41 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,118 с
#42 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,118 с
#43 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,118 с
#44 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,003 с … 0,121 с
#45 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,121 с
#46 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,121 с
#47 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,121 с
#48 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,121 с
#49 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,121 с
#50 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,121 с
#51 linkCache_getLink uid не найден +0 с … 0,121 с
#52 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,123 с
#53 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,123 с
#54 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,123 с
#55 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,124 с
#56 linkCache_getLink uid не найден +0,001 с … 0,125 с
#57 linkCache_getLink uid не найден +0 с … 0,125 с
#58 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,127 с
#59 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,127 с
#60 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,127 с
#61 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,127 с
#62 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,001 с … 0,128 с
#63 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,001 с … 0,13 с
#64 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,131 с
#65 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,131 с
#66 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,131 с
#67 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,131 с
#68 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,131 с
#69 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,131 с
#70 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,131 с
#71 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,001 с … 0,132 с
#72 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0.002 с … 0,134 с
#73 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,134 с
#74 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,134 с
#75 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,134 с
#76 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,134 с
#77 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,134 с
#78 linkCache_getСсылка с помощью $NBC_LINKCACHE +0.002 с … 0,136 с
#79 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,138 с
#80 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,138 с
#81 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,138 с
#82 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,14 с
#83 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,14 с
#84 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,14 с
#85 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,14 с
#86 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,141 с
#87 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,001 с … 0,142 с
#88 linkCache_getLink uid не найден +0 с . .. 0,142 с
#89 linkCache_getLink не найден uid +0s … 0.142s
#90 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0,003 с … 0,145 с
#91 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,003 с … 0,148 с
#92 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,148 с
#93 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,148 с
#94 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,001 с … 0,15 с
#95 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,152 с
#96 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,152 с
#97 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,153 с
#98 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,004 с … 0,156 с
#99 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,156 с
#100 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,156 с
#101 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,156 с
#102 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,156 с
#103 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,156 с
#104 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,001 с … 0,158 с
#105 мин., макс., среднее, медиана затрат с +0 с … 0,158 с
#106 до выхода игрового теста +0 с … 0,158 с
#107 Получил 26 строк для игровых тестов. +0,005 с … 0,163 с
#108 составленный SQL-запрос для gamebenchmarks +0s … 0,163 с
#109 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,163 с
#110 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,163 с
#111 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,163 с
#112 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,163 с
#113 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,163 с
#114 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,163 с
#115 получил данные и поместил их в массив $dataArray +0,002 с … 0,165 с
#116 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,001 с … 0,166 с
#117 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,168 с
#118 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,169 с
#119 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,171 с
#120 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,171 с
#121 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,171 с
#122 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,001 с … 0,171 с
#123 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с . .. 0,173 с
#124 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,173 с
#125 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,173 с
#126 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,173 с
#127 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,173 с
#128 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,173 с
#129 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,173 с
#130 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,174 с
#131 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,175 с
#132 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,175 с
#133 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,175 с
#134 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,176 с
#135 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,176 с
#136 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,176 с
#137 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,176 с
#138 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,176 с
#139 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,001 с … 0,176 с
#140 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,178 с
#141 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,178 с
#142 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,178 с
#143 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,178 с
#144 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,178 с
#145 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,178 с
#146 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,178 с
#147 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,178 с
#148 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,001 с … 0,179 с
#149 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,001 с … 0,18 с
#150 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,18 с
#151 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,18 с
#152 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,18 с
#153 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,18 с
#154 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,18 с
#155 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,18 с
#156 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s . .. 0,18 с
#157 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,003 с … 0,183 с
#158 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,185 с
#159 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,185 с
#160 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,185 с
#161 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,185 с
#162 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,185 с
#163 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,185 с
#164 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,185 с
#165 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,187 с
#166 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,187 с
#167 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,187 с
#168 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,187 с
#169 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,187 с
#170 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,187s
#171 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,187 с
#172 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,187 с
#173 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,001 с … 0,188 с
#174 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,188 с
#175 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,19 с
#176 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,19 с
#177 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,19 с
#178 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,19 с
#179 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,19 с
#180 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,19 с
#181 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,19 с
#182 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,19 с
#183 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,19 с
#184 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,001 с … 0,192 с
#185 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,192 с
#186 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,192 с
#187 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,192 с
#188 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,192 с
#189 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,192 с
#190 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,192 с
#191 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,192 с
#192 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,192 с
#193 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,001 с … 0,192 с
#194 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,194 с
#195 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,194 с
#196 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,194 с
#197 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,194 с
#198 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,194 с
#199 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,194 с
#200 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,194 с
#201 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,194 с
#202 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,194 с
#203 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,196 с
#204 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,196 с
#205 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,196 с
#206 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,196 с
#207 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,196 с
#208 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,196 с
#209 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,196 с
#210 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,196 с
#211 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,197 с
#212 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,199 с
#213 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,201 с
#214 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,201 с
#215 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,201 с
#216 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,201 с
#217 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,201 с
#218 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,201 с
#219 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,201 с
#220 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,201 с
#221 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,203 с
#222 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s . .. 0,203 с
#223 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,203 с
#224 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,203 с
#225 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,203 с
#226 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,203 с
#227 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,001 с … 0,203 с
#228 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0.002 с … 0,205 с
#229 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,205 с
#230 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,205 с
#231 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,205 с
#232 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,205 с
#233 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,205 с
#234 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,205 с
#235 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,205 с
#236 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,205 с
#237 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,207 с
#238 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,207 с
#239 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,207 с
#240 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,207 с
#241 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,207 с
#242 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,207 с
#243 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,207 с
#244 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,207 с
#245 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,207 с
#246 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,207 с
#247 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,207 с
#248 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,209 с
#249 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,209 с
#250 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,209 с
#251 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,209 с
#252 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,209 с
#253 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,209 с
#254 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,209 с
#255 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,209 с
#256 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,211 с
#257 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,211 с
#258 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,211 с
#259 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,211 с
#260 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,211 с
#261 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,211 с
#262 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,211 с
#263 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,211 с
#264 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,211 с
#265 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,211 с
#266 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,009 с . .. 0,22 с
#267 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,221 с
#268 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,222 с
#269 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,222s
#270 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,222 с
#271 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,222 с
#272 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,222 с
#273 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,222 с
#274 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,222 с
#275 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,223 с
#276 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,223 с
#277 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,223 с
#278 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,223 с
#279 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,224 с
#280 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,224 с
#281 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,224 с
#282 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,224 с
#283 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,224 с
#284 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,224 с
#285 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,224 с
#286 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,226 с
#287 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,226 с
#288 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s . .. 0,226 с
#289 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,226 с
#290 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,226 с
#291 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,226 с
#292 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,226 с
#293 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,226 с
#294 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,226 с
#295 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,228 с
#296 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,228 с
#297 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,228 с
#298 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,228 с
#299 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,228 с
#300 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,228 с
#301 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,228 с
#302 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,228 с
#303 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,228 с
#304 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,228 с
#305 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,23 с
#306 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,23 с
#307 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,23 с
#308 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,23 с
#309 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,23 с
#310 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,23 с
#311 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,23 с
#312 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,23 с
#313 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,23 с
#314 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,232 с
#315 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,232 с
#316 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,232 с
#317 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,232 с
#318 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,232 с
#319 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,232 с
#320 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,232 с
#321 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,232 с
#322 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,001 с … 0,233 с
#323 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,235 с
#324 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0.002 с … 0,236 с
#325 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,236 с
#326 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,236 с
#327 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,236 с
#328 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,236 с
#329 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,236 с
#330 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,237 с
#331 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,237 с
#332 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,001 с . .. 0,238 с
#333 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,238 с
#334 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,238 с
#335 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,238 с
#336 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,238 с
#337 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,238 с
#338 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,239 с
#339 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,239 с
#340 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,24 с
#341 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,24 с
#342 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,24 с
#343 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,24 с
#344 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,24 с
#345 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,24 с
#346 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,24 с
#347 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,24 с
#348 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,24 с
#349 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,241 с
#350 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,001 с … 0,242 с
#351 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,242 с
#352 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,242 с
#353 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,242 с
#354 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s . .. 0,242 с
#355 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,242 с
#356 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,242s
#357 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,242s
#358 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,242s
#359 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,242s
#360 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,243 с
#361 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,244 с
#362 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,244 с
#363 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,244 с
#364 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,244 с
#365 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,244 с
#366 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s . .. 0,244 с
#367 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,244 с
#368 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,244 с
#369 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,244 с
#370 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,245 с
#371 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,001 с … 0,246 с
#372 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,246 с
#373 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,246 с
#374 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,246 с
#375 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,246 с
#376 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,246 с
#377 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,246 с
#378 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,246 с
#379 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,246 с
#380 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,009 с … 0,256 с
#381 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,257 с
#382 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,257 с
#383 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,257 с
#384 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,257 с
#385 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,257 с
#386 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,257 с
#387 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,257 с
#388 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с . .. 0,259 с
#389 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,259 с
#390 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,259 с
#391 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,259 с
#392 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,259 с
#393 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,259 с
#394 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,259 с
#395 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,259 с
#396 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,259 с
#397 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,26 с
#398 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,26 с
#399 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с . .. 0,261 с
#400 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,261 с
#401 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,261 с
#402 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,261 с
#403 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,261 с
#404 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,261 с
#405 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,261 с
#406 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,261 с
#407 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,261 с
#408 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,262 с
#409 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,001 с … 0,263 с
#410 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,263 с
#411 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,263 с
#412 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,263 с
#413 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,263 с
#414 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,263 с
#415 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,263 с
#416 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,263 с
#417 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,263 с
#418 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,264 с
#419 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,264 с
#420 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0.001 с … 0,265 с
#421 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,265 с
#422 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,265 с
#423 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,265 с
#424 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,265 с
#425 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,265 с
#426 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,265 с
#427 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,265 с
#428 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,265 с
#429 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,265 с
#430 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,001 с … 0,267 с
#431 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,267 с
#432 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s . .. 0,267 с
#433 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,267 с
#434 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,267 с
#435 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,267 с
#436 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,267 с
#437 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,267 с
#438 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,267 с
#439 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,267 с
#440 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,269 с
#441 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,271 с
#442 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,271 с
#443 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,271 с
#444 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,271 с
#445 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,272s
#446 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,001 с … 0,273 с
#447 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,273 с
#448 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,273 с
#449 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,273 с
#450 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,273 с
#451 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,273 с
#452 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,273 с
#453 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,273 с
#454 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,274 с
#455 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,274 с
#456 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0.002 с … 0,275 с
#457 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,275 с
#458 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,275 с
#459 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,275 с
#460 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,275 с
#461 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,275 с
#462 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,275 с
#463 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,275 с
#464 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,275 с
#465 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с . .. 0,277 с
#466 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,277s
#467 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,277s
#468 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,277 с
#469 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,277 с
#470 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,277 с
#471 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,277 с
#472 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,001 с … 0,278 с
#473 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,008 с … 0,286 с
#474 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0.002 с … 0,288 с
#475 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,288 с
#476 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,288 с
#477 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,288 с
#478 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,288 с
#479 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,288 с
#480 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,288 с
#481 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,288 с
#482 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,288 с
#483 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,29 с
#484 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,29 с
#485 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,29 с
#486 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,29 с
#487 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,29 с
#488 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,29 с
#489 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,29 с
#490 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,29 с
#491 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,001 с … 0,291 с
#492 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,291 с
#493 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,293 с
#494 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,293s
#495 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,293s
#496 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,293s
#497 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,293s
#498 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,293 с
#499 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,293 с
#500 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,293 с
#501 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,295 с
#502 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,295 с
#503 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,295 с
#504 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,295 с
#505 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,295 с
#506 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,295 с
#507 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,295 с
#508 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,295 с
#509 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,001 с . .. 0,296 с
#510 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,296 с
#511 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,297 с
#512 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,297 с
#513 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,297 с
#514 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,297 с
#515 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,297 с
#516 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,297 с
#517 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,297 с
#518 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,297s
#519 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,3 с
#520 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,3 с
#521 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,3 с
#522 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,3 с
#523 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,3 с
#524 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,3 с
#525 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,3 с
#526 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,3 с
#527 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,3 с
#528 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0.001 с … 0,3 с
#529 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,303 с
#530 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,304 с
#531 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,304 с
#532 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,304 с
#533 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,304 с
#534 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,304 с
#535 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,304 с
#536 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,304 с
#537 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,304 с
#538 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,304 с
#539 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,001 с … 0,305 с
#540 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0.001 с … 0,306 с
#541 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,306 с
#542 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,306 с
#543 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,306 с
#544 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,306 с
#545 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,306 с
#546 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,306 с
#547 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,306 с
#548 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,001 с … 0,307 с
#549 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,307 с
#550 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,308 с
#551 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,308 с
#552 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,308 с
#553 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,308 с
#554 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,308 с
#555 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,308 с
#556 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,308 с
#557 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,308 с
#558 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0.002 с … 0,31 с
#559 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,31 с
#560 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,31 с
#561 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,31 с
#562 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,31 с
#563 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,31 с
#564 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,31 с
#565 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,31 с
#566 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,31 с
#567 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,001 с … 0,311 с
#568 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,311 с
#569 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,001 с … 0,312 с
#570 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,312 с
#571 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,312 с
#572 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,312 с
#573 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,312 с
#574 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,312 с
#575 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,312 с
#576 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s . .. 0,312 с
#577 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,312 с
#578 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0,002 с … 0,314 с
#579 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,314 с
#580 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,314 с
#581 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,314 с
#582 linkCache_getСсылка с использованием $NBC_LINKCACHE +0s … 0,314 с
#583 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,314 с
#584 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,314 с
#585 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,314 с
#586 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с … 0,314 с
#587 linkCache_getLink с использованием $NBC_LINKCACHE +0 с . .. 0,314 с
#588 бенчмарки составлены для вывода.+0,001 с … 0,315 с
#589 журнал возврата +0,003 с … 0,319 с
Radeon R7 360 против GeForce GTX 1650 [в 2 бенчмарках]
Общая информация
Сравнение архитектуры видеокарт, сегмента рынка, соотношения цены и качества и других общих параметров.
Место в рейтинге производительности | 370 | 179 |
Соотношение цены и качества | 92.2540,89 | |
Архитектура | GCN 2,0 | Тьюринга |
Кодовое название графического процессора | Тобаго | TU117 |
Сегмент рынка | Desktop | Desktop |
Design | ссылка | нет данных |
дата выпуска | 18 июня 2015 (6 лет назад) | 23 апреля 2019 (2 года назад ) |
Стартовая цена (рекомендованная производителем розничная цена) | 109 долларов | 149 долларов |
$88 (0,1x MSRP) | 408 $ (2,7x MSRP) |
Для получения индекса сравним характеристики видеокарт и их относительную стоимость.
Технические характеристики
Общие параметры производительности, такие как количество шейдеров, базовая тактовая частота ядра графического процессора и тактовая частота ускорения, производственный процесс, скорость текстурирования и вычислений.Эти параметры косвенно говорят о производительности, но для точной оценки необходимо учитывать их результаты бенчмарков и игровых тестов. Обратите внимание, что энергопотребление некоторых видеокарт может значительно превышать их номинальный TDP, особенно при разгоне.
Трубопроводы / ядер CUDA | 768 | 896 | ||
Частота ядра скорости | Нет данных | 1485 МГц | ||
Повышение тактовой частоты | 1000 МГц | 1665 МГц | ||
Количество транзисторов | 2080 миллион | 4700 млн | ||
технология изготовления процесс | 28 нм | 12 нм | ||
Тепловой расчет мощность (TDP) | 100 Вт | 75 Вт | ||
Скорость заполнения текстур | 50.![]() | 93.24 | | |
Производительность с плавающей точкой | 1 613 GFLOPS | НЕТ Данные |
Совместимость, размеры и требования
Информация о совместимости с другими компонентами компьютера. Полезно при выборе будущей конфигурации компьютера или модернизации существующей. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина (совместимость с материнской платой), разъемы дополнительного питания (совместимость с блоком питания).
ПоддержкаШина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 х16 | PCIe 3.0 х16 |
Длина | 165 мм | 229 мм |
Дополнительные разъемы питания | 1 х 6-контактный | Отсутствует |
Bridgeless CrossFire | 1 | нет данных |
Память
Параметры установленной памяти: ее тип, объем, шина, частота и результирующая пропускная способность. Обратите внимание, что графические процессоры, интегрированные в процессоры, не имеют выделенной видеопамяти и используют общую часть оперативной памяти системы.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объем оперативной памяти сумма | 2 Гб | 4 ГБ |
Шина памяти Ширина | 128 Бит | 128 бит |
Часы памяти | 1050 MHZ | 8000 МГц |
Памятная пропускная способность | 112 ГБ / с | 128.0 ГБ/с |
Общая память | нет данных | — |
Видеовыходы40 и порты 92
Типы и количество видеоразъемов, присутствующих на рассмотренных графических процессорах. Как правило, данные в этом разделе точны только для десктопных эталонных (так называемых Founders Edition для чипов NVIDIA). OEM-производители могут изменять количество и тип выходных портов, а для карт для ноутбуков наличие тех или иных портов видеовыхода зависит от модели ноутбука, а не от самой карты.
Разъемы дисплея | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Eyefinity | 1 | нет данных |
Количество Eyefinity дисплеев | 6 | нет данных |
HDMI | + | + |
поддержка DisplayPort | + | нет данных |
Технологии
Поддерживаемые технологические решения.Эта информация окажется полезной, если вам нужна какая-то конкретная технология для ваших целей.
AppAcceleration | — | нет данных |
CrossFire | 1 | нет данных |
эндуро | — | нет данных |
FreeSync | 1 | нет данных |
HD3D | — | нет данных |
PowerTune | + | нет данных |
TrueAudio | + | нет данных |
ZeroCore | — | нет данных |
VCE | + | нет данных |
DDMA аудио | + | нет данных |
Поддержка API
Поддерживаемые API, включая определенные версии этих API.
DirectX DirectX® 12 | 12 (12_1) | ||
Shader Model | 6,3 | 6,5 | |
OpenGL 4.6 | 4.6 | ||
Opencl | 2,0 | 1,2 | |
Vulkan | + | 12,131 | |
Мантия + | нет данных | ||
CUDA нет данных | 7,5 |
Эталон производительности
Сравнение производительности неигровых тестов. Обратите внимание, что общая производительность тестов измеряется в баллах в диапазоне от 0 до 100.
Общий балл
Это наш комбинированный рейтинг производительности.Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы объединения, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
- Графика 3DMark Fire Strike
- Пароль
Fire Strike — это тест DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, показывающих битву между гуманоидом и огненным существом, которое, казалось бы, состоит из лавы.Используя разрешение 1920×1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требовательна к аппаратному обеспечению.
Это, вероятно, самый распространенный тест, входящий в пакет Passmark PerformanceTest. Он обеспечивает тщательную оценку видеокарты при различных нагрузках, предоставляя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний выполняется в разрешении 4K, если это возможно), и еще несколько тестов с использованием возможностей DirectCompute.
Игровая производительность
Давайте посмотрим, насколько хороши сравниваемые видеокарты для игр. Конкретные результаты игровых тестов измеряются в FPS.
Вот среднее количество кадров в секунду в большом наборе популярных игр с разными разрешениями:
1080P | Нет данных | 70 |
No Data | 39 | |
4k | Нет данных | 23 |
Преимущества и недостатки
Класс производительности | 11.![]() | 29.07 |
Новинка | 18 июня 2015 г. | 23 апреля 2019 г. |
Стоимость | 109 долларов | 149 $ |
Конвейеры/ядра CUDA | 768 | 896 |
Пропускная способность памяти | 112 | 128 |
Чип-литография | 28 нм | 12 нм |
Расчетная тепловая мощность (TDP) | 100 Вт | 75 Вт |
Судя по результатам синтетических и игровых тестов, Техгород рекомендует
NVIDIA GeForce GTX 1650, так как он показывает лучшую производительность.
Если у вас остались вопросы по выбору между рассмотренными графическими процессорами, задавайте их в разделе «Комментарии», и мы ответим.
Nvidia GeForce RTX 3060 Обзор
GeForce RTX 3060 — новейшее предложение Nvidia для настольных ПК за 330 долларов, которое вы вряд ли найдете по рекомендованной розничной цене. Одновременно происходит множество вещей: продолжающаяся глобальная пандемия, торговая война и бум майнинга криптовалюты, вот в какой ситуации мы находимся в данный момент.
Первая партия обзоров RTX 3060 была опубликована около десяти дней назад, и хотя нам пришлось отложить наш, с другой стороны, это позволило нам более точно оценить цены и доступность после запуска. Конечно, у нас есть обычный набор тестов, которые нужно пройти, и мы перейдем к ним через мгновение.
RTX 3060 основан на новом кристалле GA106 площадью 300 мм2 и содержит 3584 ядра, 112 TMU и 48 ROP. Это на 26% меньше ядер и TMU, чем у версии 3060 Ti, но на 40% меньше ROP из-за перехода с 256-битной шины памяти на 192-битную.Минимизировать это снижение помогает память GDDR6 с более высокой тактовой частотой 15 Гбит/с, которая обеспечивает пиковую пропускную способность 360 ГБ/с, то есть всего на 20 % меньше, чем у 3060 Ti.
Это изменение в подсистеме памяти означало, что Nvidia не могла соединить RTX 3060 с 8 ГБ видеопамяти. Варианты были по существу 6GB или 12GB. Первый был бы смущающим в этой ценовой категории, а поскольку AMD собиралась выпустить свои компоненты среднего класса с 12 ГБ, у Nvidia не было выбора.
Это также помогает им продавать RTX 3060 и оправдывать запрашиваемую цену в 330 долларов, что означает, что она всего на 18% дешевле, чем 3060 Ti, несмотря на значительное сокращение базовой конфигурации.На бумаге RTX 3060 не выглядит выгодным продуктом, учитывая, что все модели продаются по рекомендованной производителем розничной цене, но мы, конечно же, проведем полную оценку производительности, а затем выясним, где она окажется с точки зрения стоимости кадра.
Для тестирования мы по-прежнему используем тестовую систему Ryzen 9 3950X, поскольку мы продолжаем обновлять все, что будет тестироваться под R9 5950X. Ожидайте получения всех этих данных после того, как мы выпустим последнюю серию выпусков продуктов. Тестовая система оснащена 32 ГБ двухранговой двухканальной памяти DDR4-3200 CL14.
Мы рассмотрим данные 1080p и 1440p для полудюжины из 14 протестированных игр, прежде чем перейти к нашим обычным графикам разбивки производительности.
Контрольные показатели
Начиная с Watch Dogs Legion в разрешении 1080p, мы видим, что RTX 3060 в среднем показывает всего 61 кадр/с, что делает его немного медленнее, чем Radeon 5700 XT предыдущего поколения. Разочаровывающий результат для игры, спонсируемой Nvidia. Мы в основном смотрим на производительность, подобную RTX 2070, поэтому производительность графического процессора за 500 долларов по сравнению с 3 годами ранее.
Поля довольно схожи при 1440p, по крайней мере, по сравнению с другими графическими процессорами GeForce, такими как RTX 2070. Здесь RTX 3060 удается соответствовать 5700 XT, так что это, безусловно, улучшение по сравнению с тем, что мы видели при 1080p, но все же 21%. медленнее, чем 3060 Ti.
Assassin’s Creed Valhalla — игра, спонсируемая AMD, и здесь 5700 XT значительно опережает RTX 3060, обеспечивая на 22% больше кадров. Опять же, 3060 сопоставим с RTX 2070 и на 8% медленнее, чем 2070 Super.По сравнению с 3060 Ti у него неплохой дефицит в 13%, хотя у нас только 1080p.
Разница остается почти такой же при разрешении 1440p, где 3060 был на 14% медленнее, чем 3060 Ti, и на 15% медленнее, чем 5700 XT. Он соответствует оригинальной RX 5700, а это означает, что он всего на несколько кадров быстрее, чем RTX 2070.
RTX 3060, как и большинство современных графических процессоров, хорошо работает в Death Stranding при разрешении 1080p, достигая в среднем 129 кадров в секунду, что соответствует показателям GTX 1080 Ti и RX 5700.При этом он на 11% медленнее, чем 5700 XT, и на 19% медленнее, чем 3060 Ti.
Данные 1440p в основном одинаковы: на 10% медленнее, чем 5700 XT, и теперь на 20% медленнее, чем 3060 Ti. Он снова соответствует RX 5700, поэтому он на 9% быстрее, чем RTX 2070.
Вы можете играть в Microsoft Flight Simulator 2020 с максимальным разрешением 1080p на RTX 3060, хотя вы смотрите только на производительность, эквивалентную RTX 2060 Super, RTX 2070 или RX 5700 со средней скоростью 40 кадров в секунду.
Затем в 1440p это примерно соответствует 5700 XT и RTX 2070 со средней скоростью 32 кадра в секунду. На наш взгляд, это просто играбельно — конечно, недостаточно хорошо для игры в стиле шутера, но для этого симулятора это работает.
Идем дальше, у нас есть Shadow of the Tomb Raider. Здесь RTX 3060 отрисовывала в среднем 123 кадра в секунду при разрешении 1080p, что соответствует 5700 XT и на 21% медленнее, чем 3060 Ti. По сравнению с базовой моделью RTX 2060 предыдущего поколения, которая продавалась по той же цене, 3060 на 18% быстрее.
В разрешении 1440p мы падаем до вполне играбельных 83 кадров в секунду. Опять же, RTX 3060 соответствует 5700 XT, что делает его на 23% медленнее, чем 3060 Ti.
В Rainbow Six Siege при разрешении 1080p RTX 3060 показывает 292 кадра в секунду, что делает его немного быстрее, чем 2070 Super, и ставит его примерно на один уровень с RTX 2080 и 5700 XT. Это примерно на 12% быстрее, чем RX 5700 по той же цене, хотя это не совсем прогресс.
Мы обнаружили, что данные 1440p аналогичны RTX 3060 наравне с 2070 Super и 5700 XT, что делает его немного быстрее, чем ванильный 5700, но на 21% медленнее, чем 3060 Ti.
Сводка производительности
Вот средние данные по 14 играм в разрешении 1080p. RTX 3060 всего на 6% быстрее, чем RX 5700, что не очень хорошо, учитывая, что рекомендованная производителем розничная цена примерно на 6% ниже. По сравнению с графическим процессором AMD двухлетней давности вы получаете в среднем на 6% больше производительности, что должно означать снижение цены на 6%, удивительные вещи.
По сравнению с предыдущими предложениями Nvidia, RTX 3060 выглядит немного более впечатляюще, предлагая на 15% больше производительности, чем двухлетняя RTX 2060 Super, которая стоит на 18% дешевле.Конечно, Turing никогда не был большой ценностью, но если смотреть исключительно на продукты Nvidia, 3060 вполне хорош.
Данные 1440p показывают аналогичную историю, где RTX 3060 в среднем на 8% быстрее, чем RX 5700, и на 5% медленнее, чем 5700 XT. Он также на 17% быстрее, чем RTX 2060 Super, и на 22% медленнее, чем 3060 Ti.
Стоимость кадра
Теперь давайте взглянем на противоречивые данные о стоимости кадра, основанные на MSRP. В нескольких розничных магазинах, включая Newegg, есть карты RTX 3060 за 330 долларов, но трудно сказать, будут ли у них когда-либо запасы для этих моделей.Сейчас точно нет, и это неудивительно. По сравнению с AMD ситуация выглядит лучше, например, RX 6800 имеет MSRP 580 долларов, но самая дешевая модель на Newegg стоит 680 долларов, а самая дорогая — более 700 долларов, и все они отсутствуют на складе.
Вполне возможно, что установление рекомендованной розничной цены на карты GeForce, которых нет в наличии, — это уловка, чтобы заявить о своей рекомендованной розничной цене при запуске, поскольку производители карт рекламируют карты базовых моделей, которые не поступят в продажу в ближайшее время. Однако мы не можем сказать, верна ли эта теория, учитывая, что мы слышали от людей, которым в какой-то момент удалось купить модели RTX 3070 и RTX 3080 по рекомендованной производителем розничной цене.Как бы то ни было, поставки этих моделей еще более ограничены, и очевидно, что для подавляющего большинства покупателей рекомендованная производителем розничная цена ничего не значит.
Те, кто читает недели или месяцы в будущем, когда графические процессоры вернутся к обычным ценам, вот как выглядит RTX 3060 по заявленной рекомендованной розничной цене…
При цене 330 долларов GeForce RTX 3060 немного хуже, чем 3060 Ti, с точки зрения стоимости кадра, с надбавкой на 6%. Учитывая, что RTX 3060 Ti на 12% лучше, чем RTX 3070, вы ожидаете, что 3060 будет стоить не более 280 долларов, то есть на 50 долларов меньше, чем фактическая рекомендованная производителем розничная цена.По сравнению с графическими процессорами предыдущего поколения, такими как Radeon 5700 XT, у RTX 3060 стоимость кадра выше всего на 14%.
На момент написания статьи у крупных продавцов техники не было в наличии ни одной RTX 3080, 3070, 3060 Ti или 3060. Даже комплектов, где надо покупать материнку и память, не было в наличии. Это означает, что если вы хотите купить видеокарту вместо , вам лучше всего заплатить спекулянтские цены на eBay, чего мы настоятельно не рекомендуем вам делать.
На следующем графике показана средняя цена продажи заполненных списков новых товаров за последнюю неделю на eBay.Мы собрали эти данные вручную, и любые сомнительные списки, такие как, например, RTX 3090 за 500 долларов, были проигнорированы.
Из этой группы самой дешевой моделью была GeForce RTX 2060 по средней цене 505 долларов, что примерно на 45% больше, чем рекомендованная производителем розничная цена, в результате чего стоимость кадра составила 8,01 доллара, тогда как она должна была бы составлять 5,55 доллара.
RTX 3060 продается по цене 9,44 доллара за кадр, и хотя это делает ее самой дешевой из серии GeForce 30, она всего на процент дешевле, чем RTX 3070.
Однако следует признать, что эти данные бессмысленны, если учесть, что средняя цена продажи RTX 3060 составляла 793 доллара, что на 140% превышает рекомендованную производителем розничную цену.Конечно, никто не должен платить столько за RTX 3060, но это мрачная и реалистичная перспектива для более доступных карт.
Трассировка лучей и производительность DLSS
Перед тем, как закончить, мы хотели кратко взглянуть на трассировку лучей и производительность DLSS, а также на энергопотребление и разгон. Обратите внимание, что для тестирования трассировки лучей мы используем второй по величине пресет качества для трех игр, а не минимальные настройки качества в игре. Мы также тестируем только 1440p (а не 1080p), так как это имеет смысл, когда вы отдаете предпочтение визуальному качеству, а не высокой частоте кадров.
В Watch Dogs Legion с разрешением 1440p RTX 3060 в среднем показала всего 62 кадра в секунду при родном разрешении. Включение качественного DLSS увеличило частоту кадров на 30% до 81 кадра в секунду, что является очень хорошим улучшением производительности.
При включенной трассировке лучей среднего качества с DLSS частота кадров в среднем упала с 60 до 54 кадров в секунду. Не удивительно, но, безусловно, все еще играбельно. Затем с ультракачественной трассировкой лучей частота кадров упала до 49 кадров в секунду, что не очень хорошо, но в игру все еще можно играть в зависимости от ваших требований.Без помощи DLSS в игру было невозможно играть с использованием трассировки лучей на RTX 3060 при разрешении 1440p, поскольку частота кадров упала значительно ниже 40 кадров в секунду.
По сравнению с RTX 2060, 3060 была на 13% быстрее при сравнении собственной производительности или производительности с поддержкой DLSS. Однако с включенной трассировкой лучей RTX 3060 была намного эффективнее, обеспечив повышение производительности до 26%.
Это также показывает, насколько плохо работают графические процессоры AMD RDNA2 с включенной трассировкой лучей, по крайней мере, в этих играх, оптимизированных для Nvidia.Здесь RX 6800 была на 65% быстрее, чем RTX 3060 без трассировки лучей, но с ее включением графический процессор Radeon был всего на 31% быстрее и на 16% быстрее с настройкой ультракачества RT.
Shadow of the Tomb Raider использует трассировку лучей только для теней, и DLSS не работает в этой игре почти так же хорошо, практически не предлагая прироста производительности без включенной трассировки лучей. На этот раз RTX 3060 была на 16-20% быстрее, чем 2060 с трассировкой лучей, и на 11% быстрее при прямой растеризации.
Повышение производительности, предлагаемое DLSS в Control, огромно. RTX 3060 была на 61% быстрее с включенным DLSS, поэтому трассировка лучей среднего качества с включенным DLSS смогла соответствовать производительности в исходном разрешении, хотя имейте в виду, что мы тестируем игру только с предустановкой среднего качества.
GeForce RTX 3060 была на 25 % быстрее, чем RTX 2060, по производительности растеризации, и мы увидели аналогичный запас с включенной трассировкой лучей и DLSS.
Потребляемая мощность
RTX 3060 не особенно впечатляет с точки зрения энергопотребления, потребляя лишь немного меньше энергии, чем RTX 3060 Ti, или, по крайней мере, так было с моделью Gigabyte RTX 3060 Eagle, которую мы использовали для тестирования.По сравнению с RTX 3060 Ti мы наблюдаем снижение общего энергопотребления системы всего на 2%.
Вот более подробный взгляд на энергопотребление видеокарты с использованием PCAT. Мы обнаружили, что RTX 3060 действительно потребляет на 12% меньше энергии, чем 3060 Ti, но, учитывая, что он был в среднем на 22% медленнее, это не очень хороший результат для энергоэффективности. Например, он немного более эффективен, чем 2060 Super, потребляя на 6 % больше энергии и в среднем повышая производительность на 17 %. Это не удивительно, но это улучшение.
Очень краткий обзор разгона: Gigabyte Eagle RTX 3060 был разогнан со штатной частоты Boost 1777 МГц до 1997 МГц, что привело к устойчивой тактовой частоте в игре 2,1 ГГц. Память также была разогнана со стандартной скорости передачи 15 Гбит/с до 17,2 Гбит/с.
Этот ручной разгон улучшил производительность Shadow of the Tomb Raider на 10%, увеличив среднюю частоту кадров с 83 до 91 кадра в секунду, чтобы соответствовать RTX 2070 Super в этой игре.Это довольно типичный разгон Ampere.
Что мы узнали
В нормальных условиях, когда вы можете купить видеокарту по рекомендованной производителем розничной цене, GeForce RTX 3060 будет чем-то вроде провала. Он не приносит ничего нового, технически он хуже, чем RTX 3060 Ti, и, хотя он содержит больше видеопамяти, в этой ценовой категории достаточно 8 ГБ, по крайней мере, на данный момент.
Если отбросить фактор VRAM, вы увидите, что у RTX 3060 очень мало возможностей.Для владельцев RTX 2060 это очень небольшое обновление, а для владельцев 2060 Super это почти второстепенная оценка, в то время как для владельцев 5700 XT это понижение.
Если у вас есть графический процессор предыдущего поколения, например GTX 1060 или даже GTX 1070, то RTX 3060 является достойным обновлением с точки зрения производительности, но вам лучше потратить немного больше на версию Ti или жду, чтобы увидеть, что AMD делает в этой ценовой категории.
Что, конечно же, подводит нас к нынешней ситуации.На данный момент у Nvidia нет стимула делать RTX 3060 убийственной ценностью. Nvidia все еще может представить эту цену и продать столько карт, сколько сможет произвести, о чем свидетельствует тот факт, что она была распродана мгновенно. Даже если рынок вернется к нормальной жизни позже в 2021 году — чего мы не ожидаем — Nvidia может просто обновить серию 3060 с помощью варианта Super и скорректировать цены в зависимости от того, что уместно.
В итоге GeForce RTX 3060 — неплохой продукт, технически он очень хорош, но цена просто не привлекательна, чтобы сделать его привлекательным обновлением — но подождите — все это не будет иметь значения прямо сейчас, как для геймеров, так и для майнеры борются за любые доступные запасы графических процессоров.Пока ситуация не улучшится, мы не ожидаем, что Nvidia или AMD выпустят какие-либо качественные графические процессоры, в то время как спрос остается чрезвычайно высоким.
Ярлыки для покупок:
- Nvidia GeForce RTX 3060 на Amazon
- Nvidia GeForce RTX 3060 Ti на Amazon
- Nvidia GeForce RTX 3070 на Amazon
- Nvidia GeForce RTX 3080 на Amazon
- AMD Radeon RX 6800 на Amazon
- AMD Ryzen 9 5950X на Amazon
- AMD Ryzen 9 5900X на Amazon
- AMD Ryzen 5 5600X на Amazon
Доступная видеокарта для редактирования видео 360 4k
Итак, вы, возможно, помните старую рабочую станцию, которую я недавно получил, Dell T3500, которая очень хорошо работала для рендеринга видео 4k — в 12 раз быстрее, чем мой ноутбук i5 Sandy Bridge, которому около 4 лет ( глянь сюда).Однако он не мог сшить фотографии или видео с Samsung Gear 360, потому что его видеокарта (Radeon X300) была очень старой и не имела драйвера для Windows 10.Решил приобрести для него достойную видеокарту. Я хотел получить новую видеокарту Radeon RX 480 с поддержкой виртуальной реальности, чтобы использовать ее в будущем ПК, но меня беспокоила совместимость с Dell T3500, к тому же она продавалась примерно на 50 долларов дороже прейскурантной цены из-за спроса. Вместо этого я решил приобрести видеокарту по более скромной цене, NVidia GeForce GTX 750 Ti (около 120 долларов), которая, как я читал, совместима с T3500.Кроме того, он имел низкое энергопотребление и более низкую рабочую температуру. И ему даже не нужно было внешнее питание.
У меня был соблазн приобрести версию FTW с двумя огромными вентиляторами, но она не подходила. Вместо этого я получил версию SC (с супертактовой частотой) от EVGA, которую я нашел менее чем за 100 долларов за новую. Версия GTX 750 Ti от EVGA относительно компактна и короче версии MSI.
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
Как показал себя T3500 с 750 Ti? Вот как это работало с Samsung Gear 360 Action Director:
- Сшивка видео 4k занимала от 2 до 4 минут на каждую минуту отснятого материала.
- Сшивание фотографий было практически мгновенным, даже при разрешении 30 мегапикселей.
- Рендеринг 10-секундного видео 4k занял около 5 секунд. О в 60 раз быстрее, чем мой ноутбук.
Я знаю, в это трудно поверить, поэтому посмотрите видео!
Вот моя установка до сих пор:
- Dell T3500
- Intel Xeon W3565 Quad Core 3,2 ГГц
- 15 ГБ ОЗУ (3 x 4 ГБ; 3 x 1 ГБ)
- GTX 750 Ti
- 500 ГБ HDD.
- Win 10 Pro, 64-разрядная версия
На данный момент стоимость T3500 составляет 270 долларов, 750 Ti — 97 долларов, всего 367 долларов (без учета монитора, клавиатуры и мыши).
Самым узким местом сейчас является жесткий диск. Я планирую добавить SSD диск в следующий раз. Я надеюсь заключить выгодную сделку на Amazon Prime Day (12 июля), который не за горами.
СвязанныеСпецификации и тесты NVIDIA GeForce GTX 380 и GTX 360
В последнее время ходят слухи о Fermi, но это, кажется, полуофициально, так что начнем: GeForce GTX 380 и GeForce GTX 360 — это просочившиеся официальные названия для продукта Fermi с кодовым названием
, и вот спецификации ниже, затем последовали некоторые просочившиеся тесты.Слишком поздно для Рождества?
Несмотря на то, что это может добавить к слухам, эти цифры выглядят примерно так.
Nvidia GeForce GTX 360 | Nvidia GeForce GTX 380 | |
Транзисторы | 3.0Б | 3.0Б |
Процесс [нм, TSMC] | 40 | 40 |
Тактовая частота графического процессора [МГц] | 650 | 650 |
Тактовая частота ядра [МГц] | 1500 | 1700 |
Объем ОЗУ [МБ] | 1280 | 1536 |
Тип ОЗУ | ГДДР5 | ГДДР5 |
Частота оперативной памяти [МГц] | 1050 | 1050 |
Частота оперативной памяти [QDR МГц] | 4200 | 4200 |
Пропускная способность [ГБ/с] | 168 | 201.6 |
Группа шейдеров | 16 | 16 |
Ядро [скаляр] | 384 | 512 |
Тип сердечника | 1-ходовой | 1-ходовой |
Память Контр. | 320-битный | 384-битный |
Кэш L1 [КБ] | 768 | 1024 |
Кэш второго уровня [КБ] | 512 | 768 |
FP32 FMA | 384 | 512 |
FP64 FMA | 192 | 256 |
Производительность SP [гифлопс] | 1.152 | 1,740 |
Производительность DP [гифлопс] | 576 | 870 |
ТМУ | 96 | 128 |
Скорость заполнения INT8 [Gtexel/s] | 62,4 | 83,2 |
Скорость заполнения FP16 [Gtexel/s] | 31,2 | 41,6 |
Блоки ROP | 40 | 48 |
Пиксель скорости заполнения [Гпикселей/с] | 26 | 31.2 |
Нравится то, что вы читаете? Не стесняйтесь поделиться!
ОбзорNVIDIA GeForce RTX 3060: Хорошая бюджетная игровая производительность, если вы сможете найти
Источник: Rich Edmonds / Windows Central
NVIDIA выпустила семейство Ampere 30-й серии (заменившее устаревшую архитектуру Turing) в конце 2020 года с NVIDIA GeForce RTX 3080, за которой последовали RTX 3060 Ti, RTX 3070, RTX 3090, RTX 3060 и совсем недавно RTX 3080. Ти.Эти видеокарты обещают (и обеспечивают) исключительную производительность по сравнению с картами 20-й серии при аналогичных стартовых ценах.
Теперь, когда 30-я серия полностью укомплектована от RTX 3060 до RTX 3090, пришло время взглянуть на самый доступный графический процессор Ampere 30-й серии. Это не будет сильным претендентом на звание лучшей видеокарты, и я не ожидаю, что это будет хороший выбор, если вы можете позволить себе NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, но для тех, у кого ограниченный бюджет, это может быть лучший луч. GPU с поддержкой трассировки вокруг.
NVIDIA GeForce RTX 3060 обзор:
NVIDIA GeForce RTX 3060
Итог: NVIDIA отлично поработала над серией графических процессоров Ampere, а RTX 3060 — последнее дополнение для доступных игр. Это лучше, чем предыдущая RTX 2060 и выпущена по цене 329 долларов, что позволяет пользователям с ограниченным бюджетом обновляться и наслаждаться трассировкой лучей, но его затмевает его брат Ti.
Хороший
- Невероятная производительность 1080p
- Можно играть в игры с разрешением 1440p
- Меньший корпус для ПК
- Большое значение
- Энергоэффективный
Плохой
- Не требуется 12 ГБ ОЗУ
- Не подходит для майнинга криптовалют
- RTX 3060 Ti — лучший выбор
NVIDIA GeForce RTX 3060:
Цена и наличие Источник: Rich Edmonds / Windows CentralNVIDIA GeForce RTX 3060, выпущенная в феврале по цене 329 долларов, но вы не сможете найти где-либо акции по такой цене.Как и все другие видеокарты, мир испытывает нехватку комплектующих для компьютеров, что приводит к росту цен. Этому не способствуют скальперы (покупают дешево, перепродают дорого) и те, кто планирует добывать немного криптовалюты.
RTX 3060 — самая доступная видеокарта в семействе Ampere 30-й серии, уступающая впечатляющей NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, хотя мы рекомендуем приобрести версию Ti, если ваш бюджет не ограничен. Стоит следить за любыми распродажами или акциями, такими как Amazon Prime Day или Black Friday, чтобы попытаться заключить сделку на новую RTX 3060.
NVIDIA GeForce RTX 3060:
Что хорошего Источник: Rich Edmonds / Windows CentralГрафические процессоры Ampere 30-й серии основаны на новейшей архитектуре NVIDIA. Это поколение графических процессоров принесло улучшения в потоковый мультипроцессор (SM), а также новые ядра трассировки лучей (RT) и оптимизированные ядра Tensor. Все это приводит к повышению общей эффективности и производительности. В нашем обзоре NVIDIA GeForce RTX 3070 мы уже подробно рассказывали о том, какое влияние это оказывает на игры.
NVIDIA RTX 3060 — идеальное обновление для игрового ПК с разрешением 1080p.
Для быстрого прогона NVIDIA, по сути, взяла все достижения, достигнутые с картами серии RTX 20, и увеличила их еще больше. Операции с плавающей запятой (FP32) и целыми числами (INT32) были значительно улучшены благодаря тому, что NVIDIA работает над изменением работы графических процессоров, а не просто впихивает больше ядер на печатную плату.
Категория | Спецификация |
---|---|
Архитектура | Ампер |
Процесс | 8 нм |
Ядра CUDA | 3 584 |
Сердечники РТ | 28 |
Тензорные ядра | 112 |
Тактовая частота ядра | 1320 МГц |
Ускоренная тактовая частота | 1780 МГц |
Память | 12 ГБ GDDR6 |
Скорость памяти | 360 ГБ/с |
Интерфейс памяти | 192-битный |
Стандартная шина | PCIe 4.0 |
Расчетная мощность | 170 Вт |
Рекомендуемый блок питания | 550 Вт |
Разъемы питания | 1x 8-контактный |
Порты | 2x HDMI 2.1 3x DP 1.4a Поддержка HDCP 2.3 |
Размеры | 4,4 x 9,5 дюйма (112 мм x 242 мм) |
NVIDIA GeForce RTX 3060 оснащена чипсетом GA106 и имеет 13 транзисторов.2000000000. Он полностью поддерживает PCIe 4.0 и оснащен 218 ядрами RT, 3584 ядрами CUDA и 112 ядрами Tensor. Что касается тактовых частот, мы рассматриваем 1320 МГц в качестве базовой и 1780 МГц в качестве повышения. Наша EVGA RTX 3060 XC Gaming для обзора имеет прирост 1882 МГц.
В то время как RTX 3060 Ti имеет 8 ГБ оперативной памяти GDDR6, версия без Ti на самом деле имеет 12 ГБ, но это не явная победа менее мощного графического процессора, о чем мы расскажем позже. RTX 3060 поддерживает HDMI 2.1, если вы хотите наслаждаться контентом с разрешением 4K со скоростью более 60 кадров в секунду.
Производительность в играх с RTX 3060 соответствует ожиданиям. Для 1440p он ниже, чем у RTX 3060 Ti (и RTX 2070 SUPER последнего поколения), но это все же похвальное усилие. Глядя на Far Cry 5, Tomb Raider и GTA V, становится ясно, насколько мощной является архитектура Ampere от NVIDIA даже при такой низкой цене.
Однако1080p — это то, где эта карта действительно сияет. У вас не возникнет проблем с установкой всех настроек на максимум и вы сможете наслаждаться стабильно высокой частотой кадров в формате Full HD. В частности, EVGA RTX 3060 XC Gaming — чемпион бюджетного графического процессора, позволяющий играть даже без наушников и наслаждаться всеми действиями без особого фонового шума.
NVIDIA GeForce RTX 3060:
Что не так Источник: Rich Edmonds / Windows CentralNVIDIA не нужно было впихивать 12 ГБ ОЗУ в RTX 3060. Этот графический процессор сложно разместить, если вы не ищете самую дешевую карту из 30-й серии. RTX 3060 Ti предлагает большую производительность всего на 70 долларов (MSRP), что делает эту карту сложной для рекомендации. Я бы выбрал версию Ti, даже если я планирую играть в игры с разрешением 1080p.
Что-то, что не связано напрямую с самим графическим процессором, является проблемой, с которой мы в настоящее время сталкиваемся в ценообразовании.Тем не менее, на момент написания этого обзора у мира возникли проблемы с доступом к новым акциям. В условиях пандемии, роста добычи криптовалюты и спекуляций, стремящихся быстро заработать, вам будет трудно найти RTX 3060 рядом с MSRP.
NVIDIA GeForce RTX 3060:
Конкурс Источник: Rich Edmonds / Windows CentralОсновным конкурентом GeForce RTX 3060 является RTX 3060 Ti. По сравнению с RTX 2060 SUPER самый доступный графический процессор Ampere является хорошим обновлением, и он даже может сравниться с 2060 SUPER.RTX 3060 имеет 28 ядер RT, 112 ядер Tensor и 3584 ядра CUDA по сравнению с 38, 152 и 4864 в RTX 3060 Ti соответственно.
Категория | RTX 3060 | RTX 3060 Ti |
---|---|---|
Архитектура | Ампер | Ампер |
Процесс | 8 нм | 8 нм |
Ядра CUDA | 3 584 | 4 864 |
Сердечники РТ | 28 | 38 |
Тензорные ядра | 112 | 152 |
Тактовая частота ядра | 1320 МГц | 1410 МГц |
Ускоренная тактовая частота | 1780 МГц | 1670 МГц |
Память | 12 ГБ GDDR6 | 8 ГБ GDDR6 |
Скорость памяти | 360 ГБ/с | 448 ГБ/с |
Интерфейс памяти | 192 бит | 256-битный |
Стандартная шина | PCIe 4.0 | PCIe 4.0 |
Расчетная мощность | 170 Вт | 200 Вт |
Рекомендуемый блок питания | 550 Вт | 600 Вт |
Разъемы питания | 1x 8-контактный | 1x 8-контактный |
Порты | 2x HDMI 2.1 3x DP 1.4a Поддержка HDCP 2.3 | 2x HDMI 2.1 3x DP 1.4a Поддержка HDCP 2.3 |
Размеры | 4,4 x 9,5 дюйма (112 мм x 242 мм) | 4.33 x 7,94 дюйма (110 мм x 201,8 мм) |
Цена | $329 | $399 |
Что становится интереснее, так это оперативная память. RTX 3060 Ti оснащен 8 ГБ 256-битной оперативной памяти GDDR6, но NVIDIA решила увеличить объем оперативной памяти до 12 ГБ в 3060, но она ограничена 192-битной, в результате чего скорость составляет 360 ГБ/с. Странно то, что ни одна игра на самом деле не воспользуется преимуществами этих дополнительных 4 ГБ памяти, если производительность не сможет их поддержать.
Корпус от NVIDIA для RTX 3060 это прямая замена GTX 1060 (а так же GTX 1660 SUPER) и вот только где есть смысл. Если вы переходите с графического процессора последнего поколения и вам нужно что-то для игры в разрешении 1080p с приличными настройками, RTX 3060 отлично справится с этой задачей. Становится трудно рекомендовать RTX 3060 кому-либо еще.
NVIDIA GeForce RTX 3060:
Стоит ли покупать? Источник: Rich Edmonds / Windows CentralВам следует купить это, если …
- Вы хотите играть во все игры с разрешением 1080p и высокими настройками
- Вы хотите новейший графический процессор с ограниченным бюджетом
- Вам нужен очень мощный графический процессор для небольшого ПК, сборка
- Вы хотите пользоваться трассировкой лучей, DLSS и другими функциями Ampere
Не покупайте это, если…
- Вы хотите играть во все игры с разрешением 1440p и высокими настройками
- Вы можете позволить себе NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
- Вы хотите играть в игры с разрешением 4K
- Вам нужен лучший графический процессор для майнинга криптовалют
NVIDIA отлично поработала с архитектурой Ampere и графическими процессорами серии 30 в целом, но RTX 3060 ощущается как RTX 3080 Ti, немного не впечатляет.Это отличная видеокарта сама по себе, но в сочетании с RTX 3060 Ti, которая предлагает значительно лучшую производительность при небольшом повышении цены, трудно рекомендовать этот графический процессор, если вы не находитесь в самом ограниченном бюджете.
4 из 5
Он более чем способен работать с компьютерными играми при высоких настройках и разрешении 1080p, даже с некоторыми при 1440p, но вы увидите ограничения более медленной памяти и меньшего количества ядер для выполнения более ресурсоемких задач, особенно если вы включите трассировку лучей.Для NVIDIA было странным решением сосредоточиться на добавлении 12 ГБ более медленной оперативной памяти к 3060, когда тех же 8 ГБ, что и у 3060 Ti, было бы достаточно в этой ценовой категории.
В целом, это хороший графический процессор, но это не о многом говорит, поскольку вся 30-я серия графических процессоров NVIDIA Ampere превосходна. Если вы можете потратить еще 70 долларов, я бы порекомендовал выбрать Ti-версию RTX 3060, которая позволяет лучше играть в игры с разрешением 1440p, если у вас есть подходящий дисплей или вы планируете купить его позже. Если вы не возражаете против использования 1080p и хотите получить самое дешевое из доступных, 3060 имеет смысл.
NVIDIA GeForce RTX 3060
Итог: RTX 3060 — самая доступная видеокарта Ampere 30-й серии от NVIDIA, но это не значит, что она неряшливая. Этот небольшой и компактный графический процессор легко справится с новейшими играми в разрешении 1080p и 1440p с отличными результатами по цене.
Мы можем получать комиссию за покупки по нашим ссылкам. Выучить больше.
Лучшая материнская платаЛучшие материнские платы для Intel Core i7-12700K 2022 года
Core i7-12700K может эффективно использовать лучшие материнские платы с чипсетом Z690.Подключите оперативную память DDR5 и новейшие графические процессоры, и вы получите потрясающую игровую машину. Вот некоторые из наших любимых досок.
.