Как включить wattman – Как использовать AMD WattMan, мощный новый инструмент разгона для видеокарт Radeon 2019

Как использовать AMD WattMan, мощный новый инструмент разгона для видеокарт Radeon 2019

Рекомендуем, 2019
  • Главная
  • Data Centers
  • Os-x
  • Firefox os
  • IFA
  • JAVA
  • Карьера
  • CES
  • 2-В-1-Ноутбуки
  • Аксессуары
  • Экшен-Камера
  • Все-В-Один-Принтеры
  • Av-Ресиверы
  • Детка
  • Беби-Носители
  • Беби-Мониторы
  • Bbqs
  • Красота
  • Спальная Комната
  • Blu-Ray-Плееры
  • Bluetooth-Колонки
  • Хлебные Производители
  • Мост-Камера
  • Широкополосный
  • Камкордеры
  • Машины
  • Chromebooks
  • Одежда
  • Облачное Хранилище
  • Кофе-Машина
  • Компактные Цифровые Камеры-
  • Компактные Системные Камеры
  • Процессоры
  • Кататься На Велосипеде
  • Цифровые Фотоаппараты
  • Цифровая Фото-Кадры
  • Зеркалок
  • Dvdblu-Ray-Диски
  • Для Чтения Книг
  • Внешние Жесткие Диски
  • Фанаты
  • Фитнес-Оборудование
  • Еда, Напиток
  • Гаджеты
  • Игры
  • Графика-Карты
  • Наушники
  • Гарнитуры
  • Охраны Здоровья И Ухода
  • Главная
  • Дом-Техник
  • Домашний Кинотеатр-Система
  • Струйные Принтеры-
  • Внутренние Жесткие Диски
  • Интернет-Безопасность
  • Ip-Камера
  • Клавишные
  • Кухня
  • Ноутбуки
  • Лазерные Принтеры-
  • Матрасы
  • Медиа-Стримеров
  • Мышей
  • Микроволны
  • Мобильные Телефоны
  • Материнские Платы
  • Mp3-Плееры
  • Nas-Накопители
  • Сети
  • Новости
  • Нинтендо 3Ds-Игры
  • Нинтендо Выключатели Игры
  • Операционные Системы
  • На Открытом Воздухе
  • Пк-Кейсы
  • Пк-Игры
  • Пк-Мониторы
  • Пк-Колонки
  • Пк-Система
  • Штук
  • Домашние Питомцы
  • Фоторедактирование
  • Powerline-Сети
  • Принтеры
  • Проекторы
  • Пс-Вита-Игры
  • Ps3-Игры
  • Ps4-Игры
  • Psus
  • Pvrs
  • Спутниковая Навигация
  • Сканеры

ru.computer-clans.com

WattMan или все о разгоне и даунвольтинге видеокарт RX 480 и RX 470

Выпустив видеокарты RX 400 серии, AMD за раз решили сделать процесс  разгона проще, удобнее, более надежным и дав возможность, отказавшись от  OverDrive в пользу созданной с чистого листа WattMan. Добраться до этой утилите можно запустив «Настройки Radeon», после чего мышью поочередно нажать  «Игры (найдете в меню сверху)» -> «Глобальные настройки (первый пункт с левой стороны)» -> «Глобальный WattMan».

Тут нужно подробно остановиться на каждом пункте. С графиками, думаю, разберетесь сами, ничего там сложно там, разработчики только дали возможность ненужные пункты. Вот все остальное весьма полезное для разгона, за исключением нескольких непонятных пары пунктов.

GPU

В этом разделе собрано все, отвечающее за работу графического чипа.

«Частоты (Frequency)» –позволит изменять частоту работу графического чипа.

Вы можете менять частоту в процентном соотношении относительно заданных производителем в BIOS, на  30% в плюс или минус, тягая ползунок мышью. При этом меняются во всех семи режимах работы чипа. Это не самый удобный способ разгона, для начала вам придется узнавать, прошитые в BIOS рабочие частоты производителем для каждого из состояний, а потом с калькулятором считать, что в итоге будет получиться.  Плюс нас интересует только максимально возможные частоты, на которой обычно работает графический чип в играх, то есть только состояние 6 и 7.

Переключив переключать до появления надписи

«Динамически», сможете  руками вбить нужное значение в каждом из семи режимов работы процессора, которое должно быть кратное 10. Именно здесь стоит экспериментировать с разгоном процессора, где методом перебора находя частоту, на которой ваша видеокарта будет стабильно работать. Учтите, если вы собираетесь менять частоты, «Контроль Напряжения» нужно переключить в ручной режим, чтоб умный BIOS автоматически не задирал напряжение,  серьезно увеличивая энергопотребление видеокарты.

«Контроль Напряжения» – позволит изменить рабочее напряжение процессора.  Видеокарта может в двух режимах, которые называются «Автоматически»  и «Вручную». Первый нас не особо интересует, напряжение регулирует BIOS в полностью автоматическом режиме. Второй то, что нам нужно, где для каждого из состояние процессора можем вбить напряжение питания. Если карту разгоняем, то увеличиваем напряжение, в рамках разумного конечно, потому что резко возрастет энергопотребление видеокарты, нагрев процессора и подсистемы питания. Не забывайте по умолчанию в не модифицированных заводских BIOS напряжение можно поднять только до 1.175 вольт.

Memory

В Memory можно подкрутить работу памяти на графической карте. Настройки полностью идентичны графическому процессору, то есть доступно изменения частоты работы и напряжения питания, которые можно менять двигая ползунки в процентном соотношении или передвинув переключатели, вручную вбивать точные значения.  Вот только в отличии от графического процессора память имеет только два состояния, а  разгон по частоте в заводских BIOS  ограничен 2200Мгц. Плюс напряжение питания меняется не чипов памяти, а контроллера памяти. Зачастую при понижении вольтажа контроллера памяти на видеокартах RX 480 и RX 470 серии, память лучше разгоняется.

Fan

Этот раздел позволяет  настроить работу вентиляторов на видеокарте, где «Мин» это минимальная скорость, а «Целевая» максимально возможное количество оборотов.

Передвинув  переключатель «Speed» до появления надписи «Вручную» получаем  возможность настраивать скорость работы вентиляторов.  Нам будут доступно изменения  минимальное и максимальное скорости вращения крыльчатки, которая будет меняться линейно в зависимости от температуры процессора. То есть чем выше поднимается температура, тем сильней будут раскручиваться вентиляторы.

Так же «Мин. акустический предел» это частота графического процессора, при опускании до которой,  вентиляторы на видеокарте начинают плавно сбрасывать обороты, если температура чипа не выше «Целевой» (что это такое можете узнать ниже). То есть чем ниже здесь выставлено значение, тем дольше будут сбрасываться обороты вентиляторов системы охлаждения, чем больше, тем быстрей.

Temperature

В разделе Temperature можно настроить пороговую температуру графического чипа. «Целевая» видеокарта будет стараться, что выше её не поднималась, при необходимости раскручивая вентиляторы до максимума. «Макс.» — максимально допустимая температура, при достижении которой частота графического чипа будет сбрасываться чтоб выше её не поднималась.

«Ограничение энергопотребления» – задаем максимально возможный уровень энергопотребления, в случае его превышения сбрасываются частоты.

Chill

Начиная с драйверов Radeon Software Crimson ReLive Edition AMD 16.12.1, здесь появился новый  Chill где пользователи получают доступ к новой одноименной интеллектуальной функции управления энергопотребления. Грубо говоря драйвер автоматически меняет частоту кадров (читай нагрузку на графический процессор) увеличивая в динамических сценах и уменьшая в статических. На данный момент это экспериментальная функция, которая поддерживаться пару десятков игр и можно смело её выключать.

«Chill» — здесь выключаем выклюем эту функцию.

Перед началом экспериментов с видеокартой,  учтите, что графические чипы архитекторы Polaris, RX 480 и RX 470, больше нагреваются от увеличения напряжения питания, чем частоты. Так же напряжение питания памяти, а фактически контролера памяти, не может быть ниже напряжения питания графического чипа, то есть с 5 по 7 состояния процессора, вольтаж на чипе ниже 1 вольта опускать не будет. Плюс как уже писалось выше, если собираетесь увеличивать частоту процессора обязательно нужно переключать «Контроль Напряжения» в ручной режим, иначе видеокарта автоматически будет увеличивать напряжение, а это приведет к еще большему энергопотреблению.

Перед  тем как начинать что-то крутить, запускаем тесты, используя для мониторинга частоты графического процессора программу MSI Afterburner и HWiNFO. Если они постоянно сбрасываться при высоких нагрузках, это значит,  что скорей всего, видеокарта постоянно выходит за разрешенный лимит энергопотребления. Многие производители, перестраховываясь, изначально сильно занижают энергопотребление. В этом случае нужно в «Ограничение энергопотребление» увеличить это лимит, потянув ползунов в правую сторону. Ниже в таблице приведены приблизительные значения максимального энергопотребления, зашитого в BIOS производителями,  исходя из которых, вы может прикинуть, на сколько вы увеличили лимит.

Видеокарты RX 470:

Asus Strix -95Вт

MSI Gaming X — 150Вт

Sapphire Nitro+  — 130Вт

Sapphire Nitro+OC — 130Вт

Gigabyte G1 Gaming – 105Вт

PowerColor Red Devil – 110 Вт

XFX — 92 Вт/89Вт/92Вт/87Вт

Видеокарты RX 480:

Asus Dual — 99Вт

Asus Strix – 130Вт

MSI Gaming X — 180Вт

Sapphire  Nitro+ OC- 145Вт/140Вт/150Вт

Gigabyte G1 Gaming – 127Вт

Red Devil — 110Вт/150Вт/165Вт

XFX — 110Вт/115Вт

Если у вашей видеокарты 8-контактный разъем питания, то теоретически нагрузка может доходить до  255 Ватт. Но это теоретический максимум, вам вполне хватит лимит  180 Ватт.

После этого желательно поиграть в игры (обратите внимание не ограничиться запуском бенчмарков и всяких тестовых программ, а именно реальные

игр) требовательные к видеокарте с мониторингом частоты графического процессора. Если частота не сбрасывается и нет микрофризов, тогда можно приступать к разгону.  В ином случае вам лучше добиться стабильности работы видеокарты, где помимо увеличения энергопотребления, можно так же сделать даунвольт (что это такое можете почитать ниже), а в особо клинических случаях жертвовать производительностью, уменьшая максимальную рабочую частоту графического процессора.

При разгоне в разделе GPU постепенно увеличиваем частоту, проверяя тестами на стабильность работы. Обычно при стандартном напряжении питания в  1,500 вольт RX 480 без проблем  берет частоту 1360 мегагерца, а увеличив вольтаж до 1,750,  берет 1400 мегагерц. То же самое проделываем с памятью, за раз поглядывая в HWiNFO на количество ошибок. В среднем память может работать на частоте  2150 — 2200 мегагерц. Но учтите при повышении частоты, автоматически повышаются тайминги, в итоге память может работать даже медленней чем на стандартной частоте. Изменить тайминги можно только отредактировав  BIOS видеокарты, но это отдельная тема разговора.

Что касается RX 470 то с разгоном чипа ситуация похожая на RX 480, а вот разгонный потенциал памяти, зависит от производителя. Лучшей считается памяти Samsung которую ставят Sapphire RX 470 Nitro+, которая легко берет частоту за 2000 мегагерца.

Для даунвольтинга, а проще говоря, уменьшение напряжения, для снижения  нагрева и энергопотребления графической карты,  снижаем напряжение на графическом чипе и памяти, гоняем тесты, находя минимальное значение, при котором все стабильно будет работать, без артефактов и падения драйверов.  В моем случае RX 480 на частоте 1290Мгц, прекрасно работает при напряжении питания 1,090 вольт, а напряжения питания памяти в среднем удается уменьшить на 0,1-0,05 вольта.

После того как подобрали оптимальные частоты для графического чипа и  вольтаж, стоит заняться вентиляторами. Тот есть вам нужно подобрать такую частоту вращения, чтоб все сильно не шумело, при этом температура графического чипа, и системы питания находилась на приемлемом значении. Графический процессор спокойно можно работать при 80, а питания 95-100 градусов по Цельсию, но лучше целевой температурой чипа ставить 70-75 градусов, при которой, на видеокартах большинства производителей, вы не будете слышать системы охлаждения, даже при очень высоких нагрузках.  Что касается нагрева цепей питания,  то экспериментально найти такое значение оборотов вентиляторов, чтоб температура  не выходила за пределы  80-85 градусов.

Перед тем как начнете экспериментировать с разгоном видеокарты с помощью WattMan, нужно закрыть (или как минимуму все сбросить до значений по умолчание)  сторонние утилиты вроде MSI Afterburner, с мощью которых можно менять напряжение и частоту работу графического чипа, если не хотите чтоб программа не закрывалась с ошибкой, или неправильно выставлялся вольтаж,  частота или обороты вентилятора видеокарты.

PS Статья постоянно изменяется и редактируется, если нашли ошибки пишите о них в комментариях.

ok-gadgets.net

Vega 64 — Что лучше гнать

Идея статьи родилась из обсуждений в теме «Всё о видеокартах Vega 56/64» в разделе «Видеокарты» форума overclockers.ru. Были мнения, что разгон памяти не так важен, что видеокарта упирается в чип, и серьёзного прироста разгон памяти дать не может по сравнению с разгоном по чипу. Я тогда провёл кое-какие тесты, выложил скриншоты в теме, но дело было вечером, после работы, я был недоволен результатами, и решил более подробно заняться вопросом на выходных.

Итак, что мы имеем. Vega, точнее XFX Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled — референс видеокарты Vega 64 с водяным охлаждением designed by AMD.

Она уже разогнана. я её купил почти год назад, и уже давным-давно знаю её максимальные частоты, на что она способна. вот они:

Что мы видим из скриншота GPU-Z?

Частоты 1750 по чипу, 1125 по памяти.

Биос видеокарты Vega 64 LC.

Версия биоса 016.001.001.000.008774, соответстующая стандартной AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled

Вот отсюда например можно его скачать:

https://www.techpowerup.com/vgabios/195319/amd-rxvega64-8176-170811

Но прежде чем бежать шить этот биос на вашу вегу, желая получить больший разгон, имейте ввиду:

1) это биос для веги с водяным охлаждением, и рассчитан на критическую температуру чипа чуть выше 70 градусов!

Убедитесь, что ваша система охлаждения готова обеспечить такой температурный режим, в том числе и в разгоне, а также в расширенном на +50% power limit (конкретно про этот биос речь идёт о 400 ваттах!!!)

2) моя вега видимо раннего выпуска и/или имеет свои нюансы, скорее всего биос сделан именно под эти нюансы.

Например, она не умеет в даунвольт. вообще (в отличии от многих вег, особенно, что касается Vega 56, имеющихся у многих форумчан).

1600 по чипу не берёт даже на 1.15В (на 1.2В берёт)

Более того, наоборот, я поднимаю напругу на чипе до 1.25В, чтобы добиться большей стабильности на 1750 MHz частоте чипа.

Как следствие, больше напряжение — больше ватт, она достаточно горячая, и водяная система охлаждения ей как раз очень кстати.

Я думаю на этом надо перейти к настройкам Wattman, чтобы было всё более понятно в деталях.

Но, сначала, 

Результаты Far Cry 5 в разгоне на частотах 1750/1125.

Для тех, кто любит полосочки:

Как мы видим, видеокарта обеспечивает уровень комфортного гаминга в 2560×1440 в Far Cry 5.

Технические характеристики моего компа.

Корпус —  Thermaltake Core V71 (увидите его ещё в статье 😉 )
Блок питания — 750W FSP Hydro G 80Plus Gold (AMD рекомендует киловаттник для Vega 64 Liquid Cooled, но он отлично справляется, это ж FSP 🙂 )
Материнская плата — Asrock Z370 Taichi BIOS P1.80 (биос довольно старенький, с тех времён, когда разгонял проц и память)
Процессор — Intel Core i7 8700K @ 5200 Мегагерц (AVX-2, 1.425v) — скальп, thermal grizzly conductonaut (про процессор будет отдельно пару слов, и временами будем его вспоминать в статье)
Система охлаждения процессора (заодно и VRM) — кулер Noctua NH-D15 с двумя штатными вентилями (отлично справляется со своей задачей)
Оперативная память — 32G G-Skill Trident-Z DDR4 32GTZR Kit (2x16G) F4-3000C14D-32GTZR @ 3600CL17 1.375v
Видеокарта — XFX VEGA 64 LIQIUDCOOLED REFERENCE @ GPU1750MHz/MEM1125-1150MHz (вы её уже видели, 1150 память работает в основном в opengl/vulkan)
Накопитель типа SSD — 512G Samsung 960 Pro (на нём стоит система, и с него запускаются игры)
Накопитель типа RAID-массив из HDD — HDD RAID-0 2x6TB SATA HGST ULTRASTAR 7200 7K6000 (400Мбайт/с запись и чтение например 😉 )
Монитор — 27″ Asus MG279Q IPS 4ms WQHD (2560×1440) 144Hz (а в каком разрешении у нас будут тесты?) — подключен по displayport
Клавиатура — Cherry MX Board 3.0 Red Switch
Мышь — Steelseries Rival 300

Программное обеспечение.

Операционная система — Windows 10 Enterprise LTSB x64 v. 1607
Драйвера видеокарты — Radeon Adrenalin 19.2.2
Игры — Far Cry 1.2.0 (выяснять влияние разгона памяти и чипа на производительность будем именно на этой игре)
Игры — Far Cry New Dawn 1.0.2 (долго сомневался, оставлять блок про эту игру или нет, но в итоге оставил)

Настройки Wattman.

Я здесь решил пойти немножко шире, и рассмотреть не только Wattman, но и другие интересные места Radeon Software, которые могут нам пригодиться при разгоне и мониторинге.

Но для начала, именно Wattman, его рассмотрим подробно по пунктам — потому что там имеется весь функционал для разгона, и я пользуюсь именно им исключительно при разгоне своей видеокарты.

Вот это — текущие настройки разгона для сегодняшних тестов, Да и повседневно, для игр, я использую, в основном именно этот профиль.

Рассмотрим каждый блок по отдельности.

Настройки Wattman GPU.

Hикаких авто-андервольтов, авто-оверклоков, нам нужно контролировать процесс, и делаем всё ручками — поэтому напротив «Tuning Control» горит пункт «Manual» — что значит именно ручное управление разгоном.

Мы видим «STATE 0», «STATE 1», «STATE 2» — и так далее — это состояния видеокарты, по которым она прыгает в процессе поступления всё большей и большей вычислительной нагрузки.

То есть, по идее, такие современные игры, как Far Cry 5, должны загружать видеокарту полностью, и она должна находится постоянно в «STATE 7» во время игры. (по факту, она болтается между STATE 6 и STATE 7 к сожалению, но об этом позже)

У каждого состояния можно вручную настроить частоты чипа, а также напряжение в милливольтах. Особенно важно это сделать корректно для STATE 6 и STATE 7 !!!!

В моём случае, для 1666MHz хватает 1.2В, а 1750MHz по чипу уже требует повышенного напряжения 1.25В

Вам же, если вы разгоняете с нуля, лучше пойти обычным путём — берёте частоту, которую точно берёт карта, и прогоняете её по всем напряжениям, выясняя допустимый диапазон напряжений для этой частоты, проверяя тестовой игрой и/или другими специальными тестами, например, из набора GPU Caps Viewer, не забывая мониторить все показатели. о мониторинге — ниже. далее поднимаете частоту, повторяете процедуру. важно добиться стабильности на нужной частоте.

Например, есть частота 1600MHz, которую точно берёт карта — если берём мои настройки выше за основу, то ставим STATE 7 — 1600, STATE 6 — 1550, STATE 5 -1500. Соответственно таким же образом проставляем напряжения от STATE 7 вниз по 50 миливольт например. И проходимся по напряжениям 0.9-1.3В — выставляем, запускаем тесты, игры, мониторим показатели.

Настройки Wattman Memory.

Тут аналогично, но всё гораздо проще.

В играх используется только STATE 3, и строго держится именно эта частота (и соответствующее ей напряжение памяти). Напряжение памяти постоянное для Vega 64 и составляет 1.35В. Его поменять нигде нельзя.

То что мы видим в строке «Voltage Control» в поле STATE 3 — это не напряжение памяти.

Есть мнение, что это нижний предел для разброса напряжений для STATE 7 GPU (в той ситуации, когда видеокарте надо вписаться в TDP, она начинает лавировать и частотой и напряжением — это касается только GPU).

Соответственно, гнать по памяти очень просто — выставил частоту и запустил тест или игру, чтобы проверить стабильность работы.

Memory Timing — Automatic. Насколько мне известно, в моём случае это соответствует Memory Timing 1.

Настройки Wattman Cooling.

Начиная с определённой версии драйверов (где-то в районе нового года 2019), AMD решила нас порадовать настройкой графика оборотов вентилятора по пяти точкам (как например давно сделано в биосе моей матери ASRock Z370 Taichi, и настроены и успешно работают вентиляторы как на процессор, так и корпусные)

Тут на что надо обратить внимание. Несмотря на то, что критическая температура по чипу немного выше 70 градусов, я настроил, чтобы 100% оборотов вентилятора начинали работать аж с 49 градусов.

Дело вот в чём. Вентилятору для раскручивания до таких оборотов (3000RPM) требуется некоторое время, а температура на видеокарте может подниматься достаточно быстро при запуске игры. Поэтому я и выставил такие настройки, чтобы вентилятор начинал раскручиваться заранее и смог обеспечить требуемое охлаждение на видеокарте.

Тут нет настройки частоты сокращений помпы, но так как она находится в одном блоке с радиатором и вентилятором видеокарты, есть мнение, что частота сокращения помпы также завязана на процент от макс оборотов.

Power Limit +50%

В моём случае — 264Вт * 1,5 = 396 Ватт!!!

Видеокарта имеет очень большой запас по потреблению, который нам пригодится в разгоне.

Хочу сделать небольшое отступление, по смыслу связанное с настройками охлаждения.

Организация воздушных потоков в корпусе (Thermaltake Core V71).

Я специально снял его снизу, чтобы лучше было видно верхние вентиляторы

Итак, что мы видим.

Видеокарта, радиатор видеокарты прикреплён таким образом, чтобы выдувать воздух наверх (корпус это позволяет).

Кулер процессора расположен стандартным образом и выдувает воздух спереди назад в вентилятор на задней крышке.

Под кулером процессора расположены память и VRM — подсистема питания процессора, но их не видно из-за огромных габаритов кулера.

Под видеокартой расположен SSD  (синий радиатор). Справа, мы видим RAID-массив из двух HDD, за ним нижний корпусный вентилятор передней стенки.

Выше — верхний корпусный вентилятор передней стенки.

Это два мощных 200-мм вентилятора, которые отлично справляются с задачей нагнетания свежего холодного воздуха в корпус.

(к сожалению, из-за этого фильтр передней стенки забивается достаточно быстро — раз в месяц нужно пылесосить как минимум)

Над кулером процессора расположен такой же 200-мм вентилятор на выдув вверх.

Кабели все уложены, воздушным потокам не мешают.

Блок питания берёт воздух снизу и выдувает в своё вентиляционное отверстие сзади, не участвуя во внутрикорпусных воздушных потоках.

Воздушные потоки внутри корпуса выглядят так:

В принципе, воздушные потоки организованы оптимальным образом.

Соблюдаются два правила «спереди назад», «снизу вверх».

Но есть один минус. верхний воздушный поток делится между двумя мощными потребителями — процессором и видеокартой.

Но, честно говоря, я не вижу возможности лучше организовать воздушные потоки, кроме как вынести радиатор видеокарты наружу корпуса.

(это можно сделать либо выломав слоты задней стенки под видеокартой, либо разобрав систему охдаждения видеокарты, тогда можно продеть шланги в соответствующие отверстия корпуса)

Я так подробно расписал этот момент, потому что сталкивался в конференции с незнанием азов об организации воздушных потоков. Люди просто не знали, куда деть этот радиатор от Vega 64 LC внутри своего корпуса, и прикручивали его туда, куда не в коем случае нельзя было прикручивать.

Кстати, небольшое лирическое отступление.

В своё время я выбрал воздушное охлаждение на процессор и водяное на видеокарту неспроста.

У меня тоже стояла дилемма, точнее даже 2 — насчёт процессора и насчёт видеокарты.

Я не увидел каких-то серьёзных преимуществ в охлаждении у серийных неразборных водянок для процессоров перед суперкулерами класса Noctua NH-D15 или Phanteks PH-TC14PE.

Зато увидел серьёзные минусы — не охлаждается VRM, а охлаждение VRM очень критично для серьёзного разгона процессора.

А в случае видеокарты, наоборот, я видел, как люди достигают существенно более высокого разгона в случае применения водяной системы охлаждения по сравнению с воздухом.

И, в том случае если воздушное охлаждение видеокарты выполнено не в виде закрытой турбины, то весь горячий воздух с видеокарты идёт внутрь корпуса и сильно повышает температуру воздуха внутри корпуса. Не менее, чем на 10-15 градусов, требуя дополнительные меры по охлаждению прочих критичных к охлаждению компонент.

И наконец, выход такого ультимативного решения, как Vega 64 Liquid Cooled с частотами 1750/945 «из коробки», что подразумевало возможность отбора лучших чипов для этих видеокарт, однозначно склонил меня в сторону водяного охлаждения на видеокарте.

Тем более, у меня было раньше много видеокарт Radeon, в том числе ATi Radeon 32M DDR, Sapphire Radeon X800 GTO, Sapphire Radeon HD 4870 Vapor-X, так что я был более, чем лоялен к AMD в плане видеокарт.

И я скажу, что я не разочарован. Более того, я больше не хочу видеокарту с воздушной системой охлаждения. :))))

Вернёмся к Radeon Settings.

Настройки Global Graphics.

Я тестировал именно с этими настройками Global Graphics. В принципе, их же использую на постоянку (кроме Wait for Vertical Refresh — если встречаюсь с тирингом в играх — включаю Enhanced Sync, ниже подробнее)

Про сами эти пункты подробно расписано сверху, вы можете сменить язык на русский на своей системе в Radeon Settings, если по-английски непонятно.

Мы же разберём каждый каждый пункт в плане бенчмаркинга, насколько нам это поможет увеличить fps.

Anti-Aliasing Mode — даже включая Override Application Settings и включая минимально возможный режим, не добился увеличения производительности в Far Cry 5

Morphological filtering — нет влияния на fps.

Anisotropic filtering mode — нет влияния на fps.

Texture filtering Quality — можно поставить Performance — влияние минимально, иной раз +1 fps, иной раз один в один, учитывая что и так измерения в Far Cry 5 могут быть +-1fps от к прохода к проходу, всё это в пределах погрешности и я оставил High.

Surface Format Optimization, OpenGL Triple Buffering, Shader Cache — нет никакого влияния. оставил «всё на макс».

Wait for Vertical Refresh.

Рекомендуется для бенчей ставить в Always off.

Для комфортного гаминга, если вдруг встречается тиринг, лучше вместо Vsync использовать новый Enhanced Sync, который даёт маленький инпутлаг приближенный к VSync off.

При включении Enhanced Sync наблюдается небольшое падение fps (в моём случае 2560×1440 — с 98 до 97 avg — опять, в пределах погрешности)

При VSync=on Far Cry 5 тест проходит некорректно, о чём сам и честно сообщает, поэтому я не стал делать подробное сравнение. При этом снижение фпс заметно визуально. То есть речь идёт как минимум о -10 fps «на глаз».

Chill и Frame Rate Target Control, для бенчей вредны, так как ограничивают fps, а для повседневки… на мой взгляд тоже не нужны.

Eсли я стою спокойно в игре, зачем снижать fps? По-моему, бред какой-то.

Настройки Performance Monitoring.

Здесь нам нужно обратить внимание на то, что комбинация клавиш Ctrl-Shift-O включает OSD прямо во время игры в правом верхнем углу, и не забыть включить все галочки, чтобы все показатели отображались.

Также вы можете в разделе AMD Link настроить синхронизацию с мобильным устройством, чтоб мониторить показатели на мобиле с помощью приложения AMD Link. Очень удобно, я временами пользуюсь.

Но раз уж заговорили о мониторинге, давайте проведём мониторинг сторонними средствами, например, таким серьёзным софтом, как HWINFO64.

Мониторинг прогона Far Cry 5, Ultra частоты 1750/1125, 2560×1440 в HWINFO64.

В принципе, тут можно на многое смотреть и много различных выводов делать, но мы обратим внимание на несколько моментов:

1) температура и скорость вентилятора видеокарты:

Как мы видим, температура чипа едва-едва дошла до 50 градусов к концу теста, а вентилятор успел раскрутиться на последних 10 секундах до максимальных оборотов — 3000RPM.

Значит, наши настройки Wattman cooling правильные.

2) частоты и напряжения чипа и памяти:

GPU Clock болтается в диапазоне 1700-1720, иногда подскакивая до 1750MHz.

GPU Voltage в целом держится находится на 1.2В, но есть флюктуации.

Memory Clock стоит строго в 1125MHz.

Memory Voltage вообще стоит как танк ровно на 1.356В (то есть небольшое превышение над 1.35В, можно списать на погрешность датчиков).

То есть видно, что видеокарта «много себе позволяет» как в частотах, так и в вольтаже чипа (хотя, как мы увидим ниже, до TDP ещё очень далеко), а память как частоты так и напряжение держит чётко, несмотря ни на что.

3) всеми любимые ватты :))))

GPU Power болтается около 300-320 Ватт, до макс TDP ещё очень далеко.

Но, к сожалению, несмотря на это, 1800MHz по чипу видеокарта уже не берёт.

Ещё один момент, на который я хочу обратить внимание:

4) частота, температура и использование CPU

На примере одного ядра (другие также это показывают) мы видим, что частота регулярно сбрасывается с 5200MHz до 5000MHz, при том, что температура едва-едва доходит до 60 градусов в пике теста, что очень далеко до TJmax = 100 градусов для 8700K.

То есть речь явно не о троттлинге, а о срабатывании AVX оффсет.

Какая-то софтина видимо начинает использовать AVX инструкции во время теста Far Cry 5, и возникают такие небольшие «мини-провалы» частоты.

На fps это не сказывается, в 2560×1440 (да и в 1920×1080) нет упора в CPU, но всё равно неприятно.

Раз уж речь зашла о процессоре, давайте уделим немного внимания процессору, а заодно и памяти.

CPU и память.

Достаточно высокопроизводительный процессор intel 8700K был проскальпирован, и, в дальнейшем разогнан до 5200MHz, что до сих пор ставит его на лидирующие по производительности места по сравнению с любыми другими процессорами.

Процессор работает на напряжении 1.425В, настроен AVX offset — 2, при включении AVX инструкций, частота автоматически сбрасывается до 5000 MHz. Игры обычно не используют эти инструкции, и мы можем получать максимальную производительность в играх на 5200 MHz.

Память (комплект из 2х 16гиговых планок G-SKILL F4-3000C14-32GTZR) разогнана вручную до 3600CL17, настроены вторичные и частично третичные тайминги, 400 Gflops в linx есть.

В общем-то думаю хватит про проц и про память, статья ведь про видеокарту.

Прочие полезные настройки Radeon Settings.

В настройках Radeon Relive, если вы включите Relive и Record Desktop, то вы сможете сделать скриншот средствами драйвера видеокарты в любом месте игры по комбинации клавиш Ctrl-Shift-E. Очень удобно. Можно даже настроить папочку, куда они будут сохраняться.

Тут также можно записывать видео, стримить, возможности достаточно широкие, но мне это совершенно неинтересно, если вам нужно, предоставляю возможность изучить самостоятельно.

В настройках Display можно, например, включить FreeSync. Для этого его надо сначала включить в мониторе. Мой монитор поддерживает FreeSync в диапазоне 35-90fps, что не совпадает с диапанозом комфортного гаминга, к которому я стремлюсь, и который имею почти во всех играх в 2560×1440. На мой взгляд, это 100+ fps. Также мой монитор имеет родное разрешение 2560×[email protected], что лично для меня делает ненужным такие ухищрения, как FreeSync.

Но опять же, у вас может быть другое мнение насчёт FreeSync, и вот здесь его можно включить.

Virtual Super Resolution делает масштабирование из больших разрешений в меньшие силами GPU, поэтому я отмёл этот способ тестить игры в 4K — данные не будут биться с такими же тестами на 4K-мониторе.

а GPU Scaling почему-то не получилось включить 4K в настройках Far Cry 5. Поэтому,

Тесты разгона Vega 64 по памяти и по чипу в Far Cry 5 в 2560×1440.

Почему именно 2560×1440?

Дело в том, что с одной стороны, видеокарта обеспечивает высокий фпс в этом разрешении,

С другой стороны абсолютно, 100% нет упора в процессор (конкретно в мой [email protected])

В 1920×1080 фпсы конечно ещё выше, но о том или ином влиянии процессора мы можем говорить.

В общем-то, со всех сторон, тесты в 2560×1440 будут статистически «чище».

1) тесты разгона по памяти 900-1125 MHz. чип 1750 MHz.

Память чётко стоит на заданных частотах на протяжении всего теста.

900 MHz

1000 Mhz1100 MHz1125MHz

2) тесты разгона по чипу 1500-1750MHz. память 1125 MHz.

Частоты также болтались на 10-30MHz ниже STATE7, например при 1500MHz около 1480MHz и так далее аналогично.

1500MHz
1600MHz
1700MHz
1750MHz

Что мы видим из этих таблиц и графиков???

Да они одинаковые!!!! Некоторые различия по мин-макс фпс присутствуют, но в целом —

Как разгон чипа на 200MHz с 1500 до 1700, так и разгон памяти на 200MHz c 900 до 1100 дают прирост на 8% с 90 до 97 фпс.

Также мы видим, что фпс растёт равномерно с ростом частоты чипа или памяти, у видеокарты нет никаких узких мест, ничто никуда не упирается ни в чип ни в память.

Это значит, что архитектура Graphic Core Next очень продуманная, и имеет большой потенциал.

Например, если на новую видеокарту Radeon VII сделать водяное охлаждение и повысить максимальный TDP, то ней на ней можно добиться пропроционально более высоких частот по чипу и по памяти, и также добиться пропорционального роста fps.

Выводы.

1. Одинаково полезно гнать как память, так и чип. Всегда это будет давать пользу и прибавлять fps, нет никаких узких мест у веги!

2. Видеокарта очень мощна, и позволяет большинству свежих игр давать комфортный гаминг. Сотка в 2560×1440 реальна.

3. Тем, кто надумал покупать Vega 64 LC

Безусловно, это более предпочтительный вариант, чем например 1080 или 2070, и в принципе, с оговорками, может рассматриваться как соперник 1080ti. 

Eсли есть хорошие цены где-то на вторичке — берите, не раздумывайте. Не надо бояться воду! Наоборот, водяные системы охлаждения гораздо нужнее видеокартам, чем процессору.

4. Тем, кто думает сменить охлаждение на веге на водяное.

В целом, это лучшее, что можно сделать с вегой.

Но есть много подводных камней, в этой статье не затронутых. В частности, под радиатором у веги голый чип. (точнее чип gpu и два чипа памяти, которые могут быть разные по высоте). 

Требуется предельная аккуратность и пряморукость при замене охлаждения на веге, были случаи скола чипа и просто ситуаций «видеокарта перестала включаться», даже у нас в ветке по Веге на форуме.

Всё-таки даже сейчас это недешёвая видеокарта, взвесьте все за и против.

Есть ещё момент с прошивкой биоса от водяной веги. Тщательно оцените, сможет ли ваша вега работать в таком температурном, частотном режиме, и при тех напряжениях, что и Vega 64 LC.

Вот это уже можно сделать на основе этой статьи.

Бонус. Сравнение fps в Far Cry 5 и Far Cry New Dawn в 2560×1440 и 1920×1080.

Бонус получился несколько смазанным. Far Cry New Dawn отказался работать на частоте памяти 1125MHz, пришлось тестировать на 1100MHz.

Есть ещё один, гораздо более неприятный момент, который вы сейчас сами увидите.

1) 2560×1440

2) 1920×1080

В общем-то, тут невооружённым взглядом видно, что произошла какая-то лажа с Far Cry New Dawn.

Какие-то дикие провалы фпс в одном месте, когда взлетает вертолёт — и соответственно неприемлемый мин фпс особенно в 2560×1440 как раз из-за этого момента, что отчётливо видно на всех графиках.

Я настойчиво тестировал в различных режимах, пробовал разные частоты, но скорее всего дело в том, что пока игра только вышла и может быть немножко сыроватой.

Может быть или патчи к Far Cry New Dawn или новые драйвера Radeon исправят эту проблему. Будем надеяться.

UPD. Тут на форуме мне подсказали, что проблема встречается на Windows 10 LTSB 1607 и на других видеокартах.

В общем, как только проблема решится, я перетестирую бонусную часть.

overclockers.ru

Как настроить для майнинга AMD Radeon RX Vega с алгоритмом CryptoNight

Уже некоторое время алгоритм CryptoNight, используемый такими криптовалютами, как Electroneum (ETN), Monero (XMR), Sumokoin (SUMO), Karbowanec (KRB) и рядом других, достаточно выгоден для майнинга с GPU от AMD. Графические процессоры AMD с алгоритмом CryptoNight работают лучше, чем Nvidia, особенно последние графические процессоры AMD Radeon RX Vega. Поставляемое с ними программное обеспечение не лишено недостатков и может вызвать головную боль при настройке майнинга, зато сами графические процессоры дают действительно хорошую производительность, если использовать алгоритм CryptoNight. Представляем быстрое и лёгкое руководство о том, как избавиться от некоторых проблем с майнингом при помощи графических процессоров Vega и алгоритма CryptoNight.

— Начните с загрузки и установки Radeon Software Crimson ReLive Edition Beta for Blockchain Compute, так как это драйвер, который обеспечивает лучшую производительность для майнинга с CryptoNight на Vega.

— При установке драйвера нужно пройтись по настройкам Radeon / Gaming / Global Settings каждого графического процессора майнинговой установки и убедиться, отключён ли их сегмент памяти HBCC, а также не включены ли режимы Crossfire на некоторых GPU — и при необходимости отключить их. Перезагрузите систему и убедитесь, что HBCC и Crossfire отключены на всех видеокартах.

— При каждом раз запуске системы необходимо отключить и снова включить все её графические вашей системы, так как такая схема действий даёт наилучшую производительность при майнинге. Это можно сделать вручную через диспетчер устройств, хотя есть и автоматизированный способ. Для этого вам нужно загрузить соответствующую версию Devcon для установленной у вас Windows.

— Ниже представлены команды отключения/включения всех графических процессоров AMD RX Vega с помощью инструмента DevCon.exe соответственно:

  • devcon.exe disable «PCI \ VEN_1002 & DEV_687F»;
  • devcon.exe enable «PCI \ VEN_1002 & DEV_687F».

— Следующим шагом является разгон/замедление графических процессоров, чтобы получить оптимальную комбинацию производительности и мощности. Здесь настройки могут различаться в зависимости от карты. Вы можете использовать встроенный инструмент Radeon Wattman от AMD, но он не очень удобен. Поэтому лучше использовать OverdriveNTool, что может значительно упростить процесс тестирования графического процессора и настройки тактовой частоты памяти.

— Некоторые люди производят окончательные настройки частоты/напряжения GPU в реестре после того, как опытным путём выбрали оптимальный вариант, и эти параметры загружаются автоматически при запуске установки. Однако удобно использовать функцию профиля OverdriveNTool и перед запуском майнера применить настройки из профиля. Вот пример того, как вы можете загрузить профиль, который вы сохраняете как «XMR» для шести графических процессоров, используя OverdriveNTool (можно сохранить разные профили для разных алгоритмов):

OverdriveNTool.exe -p0 «XMR» -p1 «XMR» -p2 «XMR» -p3 «XMR» -p4 «XMR» -p5 «XMR»

— Теперь вы можете перейти на программное обеспечение для майнеров с алгоритмом CryptoNight. Их много, но не все они дают лучшую производительность с графическими процессорами Radeon RX Vega. Два варианта с лучшей производительностью на данный момент — это Cast XMR и последняя версия XMR-stak. Если вы используете XMR-stak, то убедитесь, что настроили майнер с двумя программными потоками на одну GPU, но для этого потребуется больше виртуальной памяти. Оба майнера нуждаются в значительной виртуальной памяти, поэтому убедитесь, что у вас есть в запасе 48-64 ГБ.

Следуя приведённым выше советам, вы можете получить 1800-2000 хеш/сек. для майнинга с алгоритмом CryptoNight на каждом графическом процессоре AMD Radeon RX Vega. Если ваши видеокарты не перегреваются, то, скорее всего, вы добились неплохой производительности. Если вы используете майнер XMR-stak, то алгоритм CryptoNight-light позволит вам майнить некоторые валюты, такие как AEON, с теми же настройками, но с удвоенным хешрейтом по сравнению с  CryptoNight.

Хотите больше новостей? Facebook. Быстрее всех? Telegram и Twitter. Подписывайтесь!

coinspot.io

Обновлено: 15.07.2019 — 22:46

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о