FAQ по системам питания материнских плат и видеокарт
Q: Какие напряжения на мат. платах используют системы питания с 1 и более фаз?
A: Основные напряжения на материнских платах следующие:
- Напряжение на процессоре – CPU Core Voltage (Vcore, оно же VCC). Возможные варианты – от 4-х реальных фаз до 32-х виртуальных.
- Напряжение на встроенном контроллере памяти в процессоре – CPU_VTT (оно же QPI Voltage) для процессоров Intel или CPU_NB для процессоров AMD. Обычно 1, 2 или 3 фазы.
- Напряжение на памяти – DRAM Voltage (Vdram, оно же Vddr, Vdimm, Vmem). Обычно 1, 2 или 3 фазы.
- Напряжение на северном мосту – IOH Voltage (Vioh) для чипсетов Intel, SPP Voltage (Vspp) для чипсетов NVIDIA, NB Voltage (Vnb) для остальных чипсетов. Обычно 1, 2 или 3 фазы.
- Напряжение на южном мосту – ICH Voltage (Vich) для чипсетов Intel, MCP Voltage (Vmcp) для чипсетов NVIDIA, SB Voltage (Vsb) для остальных чипсетов. Обычно 1 фаза либо LDO.
- Напряжение на Platform Controller Hub (PCH) – PCH Voltage (Vpch) для чипсетов Intel для Socket 1156. Обычно 1 фаза либо LDO.
- Напряжения остальных компонентов (PLL, HT, FSB, коммутаторы линий PCI-E) практически никогда не используют что-то более сложное, чем LDO, поэтому их можно не рассматривать.
A: Основные напряжения на видеокартах следующие:
- Напряжение на графическом процессоре – GPU Voltage (Vgpu). Возможные варианты – от 1-й фазы на low-end видеокартах до 16 виртуальных на топовых видеокартах.
- Общее напряжение на видеопамяти (когда Vddq равно Vdd) – memory voltage (Vmem). Обычно 1, 2 или 3 фазы. На простых видеокартах может стоять LDO.
- Раздельные напряжения на видеопамяти (когда Vddq не равно Vdd). Обычно по одной фазе на Vddq и Vdd.
- Напряжение на контроллере памяти (Vddci) – присутствует только на видеокартах, требующих использования отдельного напряжения для питания контроллера памяти в GPU (все верхние модели ATI Radeon, начиная с X1800/X1900/X1950).
Обычно 1 или 2 фазы. - Напряжения остальных компонентов (PCI-E Voltage, коммутаторы линий PCI-E, микросхемы NVIO, переходные мосты HSI и Rialto) практически никогда не используют что-то более сложное, чем LDO, поэтому их можно не рассматривать.
A: Вот список основных элементов:
- ШИМ-контроллер (PWM Controller). Основной элемент системы питания. Именно он определяет максимально возможное количество фаз, но не обязательно все они будут использоваться. Один и тот же контроллер может использоваться на разных моделях, но с разным количеством задействованных фаз. В качестве примера приведу 4-фазный Primarion PX3544, который используется на видеокартах GeForce 8800 GT (2 фазы), GeForce 8800 GTS 512 Mb (3 фазы) и GeForce 9800 GTX (все 4 фазы).
- Дроссели (inductors).
- Конденсаторы (capacitors).
- Мосфеты (MOSFETs).
- Драйверы (drivers). Могут быть реализованы как в виде отдельных микросхем, так и интегрированы в контроллер напряжения, в микросхему DrMOS или даже в микросхему для удвоения фаз. Количество драйверов не может быть меньше количества реальных фаз.
- Микросхемы DrMOS. Представляют собой сборку из пары мосфетов (нижний + верхний) и драйвера в одном корпусе. Производятся компаниями Renesas Electronics, Fairchild Semiconductors, Vishay Siliconix и Infineon Technologies . Используются на материнских платах MSI и (с недавних пор — Gigabyte). Так же можно встретить на некоторых референсых видеокартах NVIDIA и ATI, например на GeForce GTX295 (Single PCB) и Radeon HD4770.
- Удвоители фаз (Phase Doubler) с интегрированными драйверами. Пока мне встречались только Intersil ISL6611A и uPI Semiconductor uP6284, которые из одной фазы делают две, преодолевая, таким образом, ограничение контроллера напряжения на количество максимально поддерживаемых фаз.
A: Реальное количество фаз определяет режим работы контроллера напряжения. Фазы можно считать виртуальными, если их больше, чем максимально поддерживаемое используемым контроллером напряжения.
Системы питания по степени «виртуальности» фаз можно поделить на три типа:
1. Традиционного типа, то есть без виртуальных фаз. Количество фаз в контроллере питания равно количеству драйверов, а также количеству дросселей и пар мосфетов. Тут все честно и прозрачно.
2. Параллельное соединение виртуальных фаз. Количество фаз в контроллере питания равно количеству драйверов, но на каждую реальную фазу приходится увеличенное количество дросселей и мосфетов, соединенных параллельно. Использование параллельного соединения можно отследить прозвонкой затворов у мосфетов между собой. Пример: 24-фазные материнские платы Gigabyte, за исключением GA-X58A-UD9.
3. Виртуальные фазы не соединены параллельно, а управляются каждая своим драйвером. Но реальное количество фаз, поддерживаемое контроллером напряжения, все равно меньше количества драйверов. В этом случае прозвонка затворов у мосфетов уже ничего не покажет. Пример: MSI Big Band XPower, MSI R5870 Lightning, MSI N480GTX Lightning
Q: Что такое LDO?
A: Low-dropout (LDO) regulator – микросхема, понижающая напряжение до нужного уровня, без использования фаз питания. Используется для формирования питающего напряжения на компонентах, не очень требовательных к качеству питания и не потребляющих большой ток. Часто применяется на материнских платах для питания южных мостов и на видеокартах для напряжения PCI-E Voltage (Vpcie, оно же PEXVDD).
A: Для начала, нужно определить к какому напряжению относятся расположенные на плате элементы систем питания. В случае сомнений можно использовать мультиметр для замеров напряжения на дросселях. Запоминаем количество дросселей, относящихся к нужному нам напряжению, исключив из них те, что стоят на входном напряжении (обычно это одна из линий БП – +12V/+5V/+3.
После того как узнаем максимальное количество фаз, поддерживаемых контроллером, сравниваем его с количеством дросселей, определенных ранее. Если это количество совпало, значит с большой долей вероятности система питания реализована без виртуальных фаз и количество дросселей равно количеству фаз. Но могут быть и исключения – например, если задействована только половина из возможных фаз контроллера, но при этом на каждую фазу установлено по два дросселя (мне такие варианты пока не встречались, но теоретически они тоже возможны). Если дросселей меньше, чем количество фаз контроллера, это означает, что не все фазы контроллера были задействованы и количество фаз равно количеству дросселей. Если же дросселей больше (в 2 или даже 3 раза), чем поддерживает контроллер напряжения, то тут у нас вариант с виртуальными фазами. В этом случае количество реальных фаз определяется контроллером напряжения, а количество виртуальных фаз — дросселями.
Сложнее всего, когда по контроллеру напряжения нет никакой информации в свободном доступе. В этом случае о его характеристиках остается судить лишь по косвенным признакам. Но даже в этом случае можно попытаться определить количество фаз по количеству драйверов. Необходимо только учитывать, что драйверы существуют как одноканальные (управляют только одной парой мосфетов), так и двухканальные (управляют сразу двумя парами мосфетов).
В случае если система питания основана на контроллере производства Intersil или uPI Semiconductor, можно попробовать поикать микросхемы ISL6611A или uP6284, использующиеся для удвоения фаз. Шесть таких микросхем в сочетании с 6-фазным контроллером позволяют получить 12 независимых фаз в системе питания, без использования параллельного соединения.
А:
- Вместо того чтобы попытаться самостоятельно разобраться в системе питания, просто копируют информацию из «reviewers guide», из пресс-релизов, с сайта производителя, из других обзоров, не всегда соответствующую действительности.
- Последнее время все чаще можно встретить фразы типа «система питания построена по схеме X+Y» или даже «X+Y+Z». Это приводит к запутыванию читателей. Сначала они читают обзор видеокарты, где напряжение на GPU приплюсовано к напряжению на памяти, а затем, читая обзор материнской платы, думают, что там к напряжению Vcore тоже приплюсована память, а не напряжение на контроллере памяти встроенном в процессор. Чтобы избежать путаницы, лучше указывать раздельно к каким напряжениям относятся те или иные фазы. Единственный случай, когда уместно указание вида «X+Y» – это когда оба напряжения управляются одним и тем же контроллером (например, в системах питания процессоров AMD на материнских платах под Socket AM3/AM2+).
- Думают, что система питания северного моста обязательно должна быть рядом с северным мостом, а система питания памяти – рядом со слотами памяти и т.д. Это не всегда так. Да, чем короче длина проводников от системы питания до питаемого элемента, тем лучше. Но место на PCB ограничено и при нынешней очень высокой плотности компонентов, не всегда удается размещать все необходимое поблизости. Система питания северного моста может находиться, к примеру, между южным мостом и слотами памяти, а рядом с северным мостом не редко можно встретить систему питания встроенного контроллера памяти в процессоре.
- Не используют мультиметр для проверки своих предположений о принадлежности элементов системы питания к тому или иному напряжению. В некоторых случаях без мультиметра правильно определить количество используемых фаз бывает довольно сложно. Например, когда контролер напряжения поддерживает до 3-х фаз и на плате мы видим 3 дросселя, а при замерах мультиметром выясняется что фаз все-таки две, потому что третий дроссель стоит на входном напряжении (+12V VCC).
A: Скачать документ Richtek Marking Information. В нём, по коду продукта (начало маркировки «XX-«) можно определить Part number (RTxxxx) для каждого типа корпуса. А по Part number уже можно найти даташит.
Q: Какие контроллеры напряжения используются на материнских платах и видеокартах? Где скачать документацию к ним? Сколько фаз они поддерживают? Какие контроллеры напряжения поддерживают управление через шину I2C или SMBus (например, для реализации программного вольтмода)?A: Ответы на все эти вопросы вы найдете в этой таблице:
Производитель | Модель | Фаз | Напряжение | Пример использования | I2C |
Volterra | VT1165 | 6 | Vgpu | GeForce 9800GX2 (reference) GeForce GTX295 Dual-PCB (reference) GeForce GTX280 (reference) GeForce GTX260 (reference) Radeon HD3870X2 (reference) ASUS EAX3870X2 TOP (non-reference) | + |
Volterra | VT1185 | 10 | Vcore | EVGA X58 Classified | + |
Vgpu | Galaxy GeForce GTX 460 (non-reference) | ||||
CHiL Semiconductor | CHL8214 | 4 | Vgpu | Radeon HD6850/HD6870 (reference) | + |
CHiL Semiconductor | CHL8266 | Vgpu | GeForce GTX480 (reference) | + | |
CHiL Semiconductor | CHL8318 | 8 | Vcore | ASUS Rampage III Extreme ASUS Rampage III Formula | + |
Richtek | RT8800A | 3 | Vmem | EVGA X58 Classified | — |
uPI Semiconductor | uP6225 | 6 (?) | Vgpu | MSI N480GTX Lightning (non-reference) MSI R5870 Lightning (non-reference) | + |
uPI Semiconductor | uP6262 | 3 | Vmem | MSI N480GTX Lightning (non-reference) | + |
Richtek | RT8805 | 2 | Vgpu | Palit GeForce 7900GS (non-reference) | — |
Analog Devices | ADP4100 | 6 | Vgpu | Gigabyte GV-R587SO-1GD (non-reference) | — |
On Semiconductor | NCP1587E | 1 | Vmem, Vddci | Gigabyte GV-R587SO-1GD (non-reference) | — |
uPI Semiconductor | uP7706 | LDO | Vpcie | Gigabyte GV-R587SO-1GD (non-reference) | — |
Remarked by Asus | EPU ASP0902 | 4 | Vcore | ASUS Crosshair IV Formula ASUS M4A88TD-V EVO/USB3 ASUS M4A785TD-V EVO | — |
Remarked by Asus | PEM ASP0910 | 1 | CPU_NB | ASUS Crosshair IV Formula ASUS M4A88TD-V EVO/USB3 ASUS M4A785TD-V EVO | — |
Remarked by Asus | EPU ASP0905 | 4 | Vgpu | ASUS EAH5750 Formula | — |
Intersil | ISL6324A | 4+1 | Vcore + CPU_NB | Gigabyte GA-890FXA-UD7 | + |
STMicroelectronics | L6717 | 4+1 | Vcore + CPU_NB | Biostar TA890FXE | + |
STMicroelectronics | L6740 | 4+1 | Vcore + CPU_NB | ASUS Crosshair III Formula ASUS M4A79T-Deluxe | + |
STMicroelectronics | L6788A | 3 | Vgpu | Radeon HD4770 (reference) Radeon HD5770 (reference) | + |
Volterra | VT238 | 1 | Vddq | GeForce GTX260 (reference) ASUS EAX3870X2 TOP (non-reference) | — |
Volterra | VT235 | 1 | Vdd | GeForce GTX260 (reference) ASUS EAX3870X2 TOP (non-reference) | — |
Intersil | ISL6269 | 1 | Vmem | GeForce 9800GX2 (reference) | — |
Analog Devices | ADP3193A | 3 | Vgpu | GeForce GTX295 Single-PCB (reference) | — |
Richtek | RT8841 | 4 | Vgpu | GeForce GTX275 (reference) | — |
On Semiconductor | NCP5388 | 4 | Vgpu | Palit GeForce GTS250 (non reference) | — |
Anpec Electronics | APW7068 | 1 | Vmem | Palit GeForce GTS250 (non reference) | — |
Intersil | ISL6327 | 6 | Vcore | NVIDIA nForce 790i (reference PCB) | — |
Vgpu | GeForce GTX285 (reference PCB) | ||||
Intersil | ISL6322G | 2 | CPU_VTT, Vdram | Gigabyte GA-P55-UD6 | + |
Intersil | ISL6545 | 1 | Vioh | EVGA X58 Classified | — |
Vpch | Gigabyte GA-P55-UD6 | ||||
On Semiconductor | NCP5383 | 2 | Vgpu | Palit GeForce 9600GT (non-reference) | — |
On Semiconductor | NCP5424 | 1 | Vmem | Palit GeForce 6800GS (non-reference) | — |
On Semiconductor | NCP5392 | 4 | Vgpu | Palit GeForce GTX470 (non-reference) | |
On Semiconductor | NCP5395 | 4 | Vgpu | NVIDIA GeForce GTX460 (reference) NVIDIA GeForce GTS450 (reference) | — |
Richtek | RT9214 | 1 | Vgpu | Palit GeForce 6800GS (non-reference) | — |
Intersil | ISL6520 | 1 | Vmem | ASUS A7N8X-E Deluxe | — |
Intersil | ISL6312 | 4 | CPU_VTT | EVGA X58 Classified | — |
STMicroelectronics | L6713A | 3 | Vgpu | ASUS GeForce 8800GT (non-reference) Axle GeForce 8800GT (non-reference) Galaxy GeForce 8800GS (non-reference) | — |
Anpec Electronics | APW7066 | 1+1 | Vdd + Vddq | NVIDIA GeForce 9800GTX (reference) | — |
Fairchild | FAN5032 | 4 | Vcore | ASUS P5KC | — |
Richtek | RT8802A | 5 | Vgpu | Palit GeForce (non-reference) | — |
Analog Devices | ADP3198 | 4 | Vcore | ASUS P3E3 ASUS P5N-E ASUS P5W64 WS Pro | — |
Volterra | VT243 | 1 | Vmem | ATI Radeon HD5870 (reference) ATI Radeon HD5770 (reference) | — |
Volterra | VT237 | 1 | Vmem | ATI Radeon HD5970 (reference) | — |
Vddci | ATI Radeon HD5850 (reference) | — | |||
Analog Devices | ADP3186 | 4 | Vcore | ASUS K8N4-E Deluxe | — |
Analog Devices | ADP3180 | 4 | Vcore | ASUS P4P800-SE | — |
Intersil | ISL6568 | 2 | Vgpu | NVIDIA GeForce 7950GX2 (reference) | — |
Anpec Electronics | APW7065 | 1 | Vmem | Palit Radeon HD2600XT Sonic (non-reference) | — |
Anpec Electronics | APW7074 | 1 | Vgpu | Chaintech GeForce 7600GS (non-reference) | — |
Anpec Electronics | APW7067 | 1 | Vmem | Chaintech GeForce 7600GS (non-reference) GeForce 8600 GTS (reference) | — |
Richtek | RT9259 | 1 | Vmem | Palit GeForce GTX470 (non-reference) | — |
Richtek | RT9259A | 1 | Vgpu Vmem | Asus Radeon X1300Pro (non-reference) Palit GeForce 8800GS (non-reference) | — |
Anpec Electronics | APW7120 | 1 | Vmem | Asus Radeon X1650XT (non-reference) Asus Radeon HD3650 (non-reference) | — |
Vgpu, Vmem | Asus GeForce 8400GS (non-reference) | ||||
Intersil | ISL6534 | 1+1 | Vmem | GeForce 7800GTX (reference) | — |
Vgpu + Vmem | GeForce 6600GT (reference) | ||||
Richtek | RT9218 | 1 | Vgpu | XFX GeForce 7600GT (non-reference) MSI GeForce 7300GT (non-reference) MSI GeForce 7300GS (non-reference) ASUS GeForce 7300LE (non-reference) | — |
Primarion | PX3544 | 4 | Vgpu | GeForce 8800 GT (reference) GeForce 8800 GTS 512 Mb (reference) GeForce 9800 GTX (reference) | + |
Primarion | PX3540 | 4 | Vgpu | GeForce 8800 GTS 320/640 Mb (reference) GeForce 8800 GTX/Ultra (reference) | + |
Richtek | RT9232 | 1 | Vgpu | ATI Radeon X800 Pro (reference) MSI Radeon X1600 Pro (non-reference) | — |
Richtek | RT9232A | 1 | Vgpu, Vmem | ATI Radeon X1300 / X1300Pro (reference) | — |
Intersil | ISL6563 | 2 | Vgpu | GeForce 7900GT/7900GS/7950GT (reference) | — |
Intersil | ISL6549 | 1 | Vmem | GeForce 7900GT/7900GS/7950GT (reference) | — |
Intersil | ISL6334A | 4 | CPU_VTT, Vioh | MSI Eclipse SLI | — |
Intersil | ISL6336A | 6 | Vcore | Gigabyte GA-P55-UD6 / GA-P55A-UD6 MSI Eclipse SLI, MSI X58 Pro | — |
Intersil | ISL6314 | 1 | CPU_VTT | MSI X58 Pro | — |
Semtech | SC2643VX | 5 | Vcore | Asus A8N-SLI | — |
Champion Microelectronic | CM8562P | LDO | Vbt | Asus A8N-SLI | — |
uPI Semiconductor | uP6201 | 2 | Vgpu | Radeon HD 2600XT DDR4 (reference) | — |
uPI Semiconductor | uP6101 | 1 | Vmem | Radeon HD 2600XT DDR4 (reference) | — |
uPI Semiconductor | uP6204 | 3 | Vgpu | MSI R5770 Hawk (non-reference) MSI R4770 Cyclone (non-reference) | + |
uPI Semiconductor | uP6205 | 2 | Vmem | MSI N260GTX Lightning (non-reference) | — |
uPI Semiconductor | uP6207 | 3 | Vgpu | Sapphire Radeon HD5770 (non-reference) | — |
uPI Semiconductor | uP6208 | 12 | Vgpu | MSI N260GTX Lightning (non-reference) MSI N275GTX Lightning (non-reference) | + |
uPI Semiconductor | uP6209 | 2 | Vgpu | Gigabyte Radeon HD5750 (non-reference) | — |
uPI Semiconductor | uP6210 | 2 | Vmem | GeForce GTX480 (reference) | — |
uPI Semiconductor | uP6213 | 4 | Vgpu | MSI N460 HAWK (non-reference) | — |
uPI Semiconductor | uP6206 | 4 | Vgpu | MSI R4890 Cyclone (non-reference) ASUS ENGTS450 DirectCU TOP (non-reference) | — |
uPI Semiconductor | uP6212 | 3 | CPU_VTT, Vioh, Vdram | MSI Big Bang XPower | — |
uPI Semiconductor | uP6218 | 8 | Vcore | MSI Big Bang XPower MSI P55-GD85 | + |
Anpec Electronics | APW7165 | 1 | Vmem | Radeon HD6870 (reference) GeForce GTX460 / GTX465 (reference) | — |
uPI Semiconductor | uP6122 | 1 | Vddci | Radeon HD6870 (reference) | — |
Конечно, этот список далеко не полный . ..
Автор и Редакция выражает отдельную благодарность TiN за помощь по некоторым вопросам.
Как подобрать видеокарту к материнской плате
За десятилетия своего существования компьютеры прошли впечатляющий путь развития, объединяя сегодня компактные размеры и высокую производительность. В стремлении наслаждаться достижениями науки мы продолжаем модернизировать систему, обновлять её для работы с последними, самыми современными играми и медиапродуктами. Но перед апгрейдом предстоит убедиться в совместимости всей системы — в том числе возникает вопрос, как подобрать видеокарту к материнской плате.
Вопрос выбора — а необходимы ли нам эти траты
Сразу оговоримся — для владельцев старых двухъядерников с процессором Celeron либо Pentium особого смысла в покупке высокопроизводительных карт нет. Система их не будет поддерживать — на практике оказываются ненужными переплатами.
Поэтому с уверенностью можно ограничиться видеокартами в пределах до 80 долларов, полностью соответствующих системе.
Но это лишь лирическое отступление с нашей стороны, перейдём к основному вопросу — как определить совместимость материнской платы и видеокарты.
Как подобрать видеокарту к материнской плате — основные критерии выбора
Сразу оговоримся — сегодня выбор видеокарты для совместимости с материнской платой не представляет особых проблем, поскольку с середины 2000 годов для всех видеокарт и материнских плат предусмотрен разъём PCI Express. Существуют 3 разные версии этого разъёма, однако между собой полностью совместимы.
Поэтому при выборе для обновления не очень старого компьютера, проблем с поиском возникнуть не должно. Но при работе, простите за слово, с уже «возрастными» моделями необходимо проверить конкретный разъём материнки. Поскольку до 2005 года широко использовался разъём AGP, а в переходный период были распространены материнские платы с обоими разъёмами. Чтобы определить конкретный вид, рекомендуем:
- Посмотреть фотографии разъёмов в интернете и сравнить со своей материнкой.
- Почитать спецификацию и характеристики материнки на сайте производителя.
Если на материнской плате удалось найти PCI Express, можно устанавливать любые современные модели. При комплектации материнки AGP предстоит серьёзно потрудиться. Ведь подойдут лишь видеокарты с таким разъёмом, которые за прошедшие годы стали настоящей редкостью. В итоге предстоит потратить немало времени на поиски и средств на покупку. Поэтому часто лучше просто купить новую материнку — гораздо проще и дешевле.
Совместимость материнской платы и видеокарты по мощности
Стоит понимать, что PCI Express имеет несколько видов, совместимых между собой, но различающихся по мощности.
Разъём может быть PCIex16 2.0 либо PCIex16 3.0. Первый вариант представляет версию 2.0, второе поколение. Последний — третье поколение. Внешне они одинаковы, однако для 3.0 характерны двойные полосы пропускания, и полностью поддерживает видеокарты со слотом 2.0.
Если же видеокарта со слотом PCI Express версии 3.0, а материнка с разъёмом 2.0, это может уменьшить показатели видеокарты примерно в полтора раза. Чтобы добиться максимального использования всех её ресурсов, нужно убедиться в соответствии этого параметра.
О видеочипах для карт
Эти устройства представляют собой мини-процессоры, встроенные в конструкцию видеокарт. От них будет зависеть мощность, на которую способен графический адаптер, а также совместимость с некоторыми компьютерными компонентами. Например, у видеокарт таких производителей, как Intel или AMD, разъёмы рассчитаны на подключение к процессорам этих же брендов. В других случаях пользователь будет сильно терять в производительности.
Этот критерий у видеочипов измеряется в количестве вычислительных блоков, а не в частоте или ядрах. Их число может достигать нескольких сотен или даже нескольких тысяч. Ещё важны условия, при которых производился видеочип. Чем меньшим будет значение нанометров, тем экономичнее будет сама видеокарта — она меньше будет перегреваться и потреблять электроэнергии.
Влияние памяти на производительность видеокарты
У карт есть собственная видеопамять, но от оперативной она отличается более высокой рабочей частотой и некоторыми другими рабочими стандартами. Однако она должна быть совместимой не только с материнской платой и процессором, но ещё и с ОЗУ по ряду показателей.
Чаще всего в продаже предлагаются видеокарты с частотами GDDR3 или GDDR5, или GDDR5X. Но, к примеру, стандарт AMD, используется только данным производителем, поэтому его не стоит совмещать с компонентами других брендов. Менее всего востребованы GDDR3 — они подходят для бюджетных карт. Но для них не стоит приобретать и графический адаптер с частотой меньше 1600 мГц, которой попросту не хватит даже для слабых игровых приложений. Чаще всего можно встретить тип GDDR5, для которого рабочая частота колеблется в диапазоне от 2000 до 3600 мГц.
Кроме классификации памяти, необходимо учитывать, на сколько ГБ она рассчитана. Бюджетные платы обычно обеспечивают лишь 1 ГБ, а средние ценовые сегменты могут выдать уже 2 ГБ видеопамяти. Этого достаточно для большинства имеющихся игр, однако вряд ли будет хватать уже через 2-3 года после покупки.
Графические адаптеры — энергоэффективность
Не на всех блоках питания и системных платах предусмотрена поддержка требуемых мощностей для видеокарт. Также у них может не быть разъёмов для подключения любого типа карт. Это следует иметь в виду перед покупкой. Также адаптер графики может не соответствовать по причине большого потребления энергии, что сразу же скажется на производительности видеокарты в целом.
По показателю потребления они классифицируются следующим образом:
- до 70 Вт принято называть начальным классом. Они хорошо сочетаются с любыми блоками питания и системными платами;
- не более 150 Вт относят к среднему классу. Они совместимы не со всеми комплектующими;
- от 150 до 300 Вт считаются высокопроизводительными. Для них потребуется специальные комплектующие, адаптированные под такой расход энергии.
Охлаждение видеокарт
Ещё один из важнейших факторов, что следует учитывать до покупки. В случае перегрева адаптера может выйти из строя не только процессор, но и повредиться материнская плата. Вот почему видеокарты стали оснащать автономной системой охлаждения, которое может быть таким:
Что касается охлаждения, то необходимо смотреть, из каких материалов выполнены радиатор и магистрали. В случаях, когда карта будет активно и интенсивно использоваться, лучше не брать радиатор пластиковый, а заплатить больше за алюминиевый. А ещё лучше вариант, изготовленный из меди или стальной. То же самое касается лопастей вентилятора.
Габариты видеокарт
Небольшие графические адаптеры подойдут для компактных или недорогих системных плат. Чересчур громоздкие способны погнуть плату или даже не поместятся сверху. Обычно чем меньше размеры, тем менее мощной является видеокарта, у которой часто не предусмотрено охлаждение.
Точные размеры подскажет представитель производителя или продавец-консультант. В ширину карта будет тем больше, чем больше на ней разъёмов. На бюджетных разновидностях обычно устанавливают только один ряд.
Разъёмы на видеокарте
Для корректной работы и возможностей подключения дополнительного оборудования предусмотрены разнообразные разъёмы. Они могут быть следующими:
- HDMI разработан для подключения компьютера к современному телевизору. Его не устанавливают на дешёвые видеокарты.
- DVI, с помощью которого карту подключают к компьютерному монитору, поэтому он встречается в обязательном порядке. Может быть только для цифрового или и для аналогового сигнала.
- VGA — незаменимый помощник при подключении к различным мониторам.
- Display Port применяется с ограниченным типом видеокарт, а потому востребован только с отдельными моделями мониторов.
Если приобретается мощная видеокарта, то нужно проверять наличие на ней специального разъёма под дополнительное питание. Они могут предусматривать 6 или 8 контактов. Нужно проконсультироваться, смогут ли блок питания и материнская плата их поддерживать так, чтобы обеспечить корректную работу и функциональность.
Поддержка нескольких видеокарт
На большинстве материнских плат предусмотрено несколько разъёмов, которые нужны для подключения видеокарт. Часто их насчитывается 4, и этого обычно бывает достаточно, но на некоторых профессиональных ПК их может быть и больше. Также нужно удостовериться в совместимости карт друг между другом. Вот почему нужно учитывать следующие рекомендации:
- «материнка» должна быть такой, чтобы иметь возможность поддержки сразу нескольких карт. Для этого нужно не только иметь разъём, но и чтобы он поддерживался работой материнской платы, а не выполнял функцию запасного;
- видеокарты должны быть одного и того же стандарта, иначе между ними будет возникать конфликт, и нормальной работы добиться не удастся;
- чтобы повышать производительность всего комплекта, на графических платах должны быть тоже разъёмы — с их помощью можно подключать дополнительное оборудование;
- наличие опции поддержки связки видеокарт послужит для пользователя приятным бонусом. На большинстве бюджетных вариантов присутствует поддержка только одной из технологий: AMD либо NVIDIA. Без этой опции при необходимости докупить и поставить дополнительную видеокарту, придётся делать это только в том же формате, что и у карты, которая уже стоит на ПК.
Немного о полезных утилитах для проверки совместимости
Стоит лишний раз напомнить — проверить совместимость материнской платы и видеокарты можно с помощью программных средств. Например, узнать о параметрах текущей GPU можно благодаря утилите TechPowerUp GPU-Z, доступной пользователю полностью бесплатно.
В своей статье мы полностью рассмотрели, как подобрать видеокарту к материнке. Также напомним о двух других важных критериях — о совместимости с процессором, соответствии задачам пользователя. Эти вопросы тоже заслуживают особенного внимания, поэтому будут рассмотрены нами в ближайшее время. Наслаждайтесь любимыми играми и программами — мы постараемся всегда подготавливать актуальную информацию для комфортной и производительной работы.
Может ли видеокарта не подойти к материнке
Привет всем! Если вы собираете компьютер или решили обновить вашу видеокарту, то вам необходимо знать, подходит ли видеокарта к вашей материнской плате или нет.
Совместимость видеокарты и материнской платы
Есть несколько моментов, по которым можно узнать, совместима ли видеокарта с материнской платой или нет.
1. Разъем AGP или PCI-Е 16Сейчас все современные видеокарты идут с разъемом PCI-Е 16, но если вы модернизируете старую видеокарту, то посмотрите какой разъем для видеокарты, установлен в материнку.
AGP
PCI-Е 16
2. Интерфейс PCI-Е 16 версии 2.0 и 3.0У современных разъемов для видеокарты, есть две версии слота PCI-E, это 2.0 и 3.0. Это своего рода как usb 2.0 и 3.0. Соответственно, если ваша материнская плата поддерживает 3.0, то чтобы получить максимальную производительность, нужно брать с поддержкой 3.0. А если вы возьмете видеокарту со слотом 3.0, а в материнке будет стоять разъем 2.0, то вы просто переплатите деньги, а видеокарта будет работать со скоростью 2.0.
Посмотреть это можно на материнской плате или же в характеристиках материнской платы на сайте производителя. Например вот страница с моей материнской платой.
- 2 PCI-e слота с поддержкой 3.0 и 2.0 (могут работать и так и так)
- 1 PCI-e слот с поддержкой 2.0
- 2 PCI-e слота 2.0 (не видео слот)
- 2 PCI слота
Самое главное, чтобы был PCI Express 3.0, так же надпись можно увидеть на материнской плате.
3. SLI или CrossFireЕсли вы геймер и любите выжимать полную мощь от видеокарт, то поддержка SLI или CrossFire вам просто необходимо. Эта поддержка даст вам возможность объединить 2 видеокарты и играть в самых тяжелых играх не только на ультра настройках, да ещё и на нескольких мониторах!
CrossFire в видеокартах ATI, а SLI в видеокартах nVidia
4. Мощность процессора
Учтите, что если вы возмете мощную видеокарту и у вас будет установлен слабый процессор, то видеокарта просто не будет работать на полную мощь, т.к. процессор не будет успевать обрабатывать информацию. Для того чтобы точно узнать соответствие процессора к видеокарте, перейдите на этот сайт или же ищите в яндексе таблицу соответствия видеокарт к процессорам. Сейчас за ними не угонишься, по этому лучше всегда искать таблицы по-новее.
Вот основные моменты при проверки совместимости видеокарты и процессора. Так же не забывайте, что купив мощную видеокарту нужно проверить выдерживает ли блок питания нагрузку новой видеокарты.
Как узнать в каком режиме работает видеокарта
Если эта статья открыла что-то новое и вам стало интересно, а работает ли моя видеокарта в режиме 3.0, то есть небольшой тест. Скачиваем программу.
Устанавливаем или просто запускам. Есть раздел Bus Interface, на моем примере программа показывает, что слот на видеокарте PCIe 16 установлен версии 3.0, но сейчас он работает в версии 1.1. Это нужно для электросбережения. Но чтобы узнать в какой версии он может работать нужно нажать на тест. Сначала рядом с этим окном нажимаем на вопрос и появится новое окошко. Если у вас одна видеокарта, то просто жмем start render test, если несколько объединены, то ставим галочку ниже.
А в начальном окне, можно увидеть, что допустим моя видеокарта начала работать в версии 3.0.
Следовательно, это означает, что моя материнская плата и видеокарта совместимы. Видеокарта поддерживает версию 3.0 и материнская плата дает ей возможность ей работать в таком режиме.
Всем привет! Если вы читаете эту статью, то наверняка задумали обновить свой старый компьютер либо собрать новый. А вот подойдёт ли к вашей старой материнской плате новая видеокарта, какие разъемы, как проверить поддерживает ли подключение? Итак, давайте же сегодня разберёмся, как узнать совместимость материнской платы и видеокарты.
Самые популярные производители графических адаптеров
Первым делом любой пользователь, желающий обновить свою видеокарту конечно же выбирает среди топовых производителей. На вопрос- «От какой компании лучше взять видеокарту?» нет однозначного ответа. Тут всё зависит исключительно от вкусовщины.
Помимо двух основных конкурентов Nvidia и AMD на рынке существует много производителей видеоадаптеров. К примеру, этим занимаются MSI, ASUS, Gigabyte, Zotac и так далее. Но о них вы наверняка слышали мало, так как данные компании постоянно отстают от инноваций, которые приносят в мир видеокарт Nvidia и AMD.
Но, не смотря на такое многообразие компаний среди их продуктов можно выбрать один по некоторым параметрам. В частности это:
1) Частота графического ядра (измеряется в мегагерцах). Данную характеристику вы всегда сможете отыскать на сайте компании, так как она входит в разряд основных. Принцип несложный, чем больше частота- тем больше производительность.
2) Цена. Думаю, что здесь много распыляться не стоит. Стоит отметить лишь то, что никогда не гонитесь за дорогостоящими адаптерами, так как зачастую достаточный user experience вы сможете получить и от среднего класса.
3) Отзывы пользователей. В эпоху интернета вы сможете найти отзыв на каждый товар из любой категории. Видеокарты не являются исключением.
Но иногда обзоры на платформе «Ютуб» бывают проплаченными, а на условном «Отзовике» заказными, так что не стоит верить всему подряд. Мы советуем вам смотреть на качество отрицательных отзывов, ведь так можно понять, стоит ли доверять положительным.
Если по вышеперечисленным параметрам подобрать ничего не получилось, то стоит приглядеться к компаниям MSI, ASUS, Gigabyte, так как у них есть достаточно бюджетные линейки с приемлемыми характеристиками.
На что стоит обратить внимание при выборе?
Итак, предположим, что вы нашли несколько вариантов видеоадаптеров, которые подходят вам по ценнику, да и производительность вполне устраивает. Тем не менее, не стоит спешить заказывать данный адаптер, так как есть ещё некоторое количество параметров, которым должна соответствовать видеокарта. Но при проверке на соответствие вам стоит досканально разобраться в характеристиках своего компьютера.
Первым делом узнайте, какой тип разъёма на материнской плате требует видеокарта. Всего их два, это:
1) AGP- старая версия порта. Их вы можете встретить на всех материнских платах и видеокартах, которые были выпущены до 2009. После чего ему на смену пришёл новый тип порта, о котором мы поговорим дальше.
То есть, если ваш компьютер был собран до 2008-2009 года, то наверняка в нём установлена материнская плата с поддержкой AGP. В принципе, ни для каких задач адаптеры такого формата не годятся, поэтом вам стоит полностью пересобрать компьютер.
2) PCI-E- это, как вы уже поняли, и есть замена старичка AGP. Всего есть две версии данного разъёма- 2.0 и 3.0 соответственно. В общем и целом между ними нет особых отличий (как показывает практика при максимальной нагрузке в какой-либо требовательной игре разница около 3-5 кадров в секунду). Поэтому, если ваша материнская плата поддерживает только PCI 2.0 не спешите её выбрасывать.
Для того, чтобы узнать, какой порт для видеокарты расположен на вашей материнке не обязательно вскрывать крышку и копаться в её внутренностях. Достаточно лишь скачать любой софт, который способен вам предоставить технические данные о компьютере.
Как вы уже знаете, для такой задачи более чем подходит приложение AIDA64.
Так же данная программа сможет подсказать вам, есть ли в вашем процессоре уже встроенный графический чип, который способен справляться с минимальными лёгкими задачами.
Собственно, после запуска программы нужно подождать, пока завершиться сканирование. После чего перейдите в меню «Системная плата» и там отыщите пункт «Чипсет». Собственно, там вы и сможете увидеть, PCI или AGP установлен на вашей материнской плате.
Поддержка 2-х и более графических адаптеров
Если вы хотите сделать своего рода «ферму» из большого количества графических процессоров, то задача приобретает немного другой окрас. К примеру, нужно, чтобы видеокарта имела поддержку CrossFire или SLI а самое главное, чтобы этому соответствовала материнская плата. Прежде чем заказывать большое количество видеоадаптеров вам нужно убедиться, что:
1) Материнская плата поддерживает функцию работы большого количества видеокарт. Так же, иногда дополнительные разъёмы могут быть, но попросту не функционировать. Поэтому перед приобретением обязательно убедитесь, что материнская плата имеет поддержку CrossFire или SLI. Об этом можно почитать на сайте производителя либо прямо на коробке.
2) Графические процессоры должны быть абсолютно идентичными. Одна компания производитель, один и тот же модельный ряд и, соответственно, одинаковые модели.
3) Оно того стоит. Как вы знаете, на данный момент нет практически ни одной игры, для игры в которую нужно было бы докупать ещё несколько видеокарт. Так что, прежде чем приобретать связку из нескольких видеокарт вам стоит удостоверится в том, что вы нуждаетесь в этом.
Заключение
В заключении хотелось бы сказать, что сегодня существует огромное количество софта, который сможет помочь вам при выборе видеоадаптера. Да и, с бубном больше танцевать не нужно- достаточно знать лишь некоторые параметры материнской платы. Надеемся, что данная статья смогла помочь вам.
Всем мир!
Дополнительный (дискретный) видеоадаптер необходим в тех случаях, когда в процессоре нет встроенного графического чипа и/или от компьютера требуется корректная работа в тяжёлых играх, графических редакторах и программах для видеомонтажа.
Нужно помнить, что видеоадаптер должен быть максимально совместим с текущим графическим адаптером и процессором. Также, если вы планируете использовать компьютер для тяжёлых графических операций, то убедитесь, что на материнской карте есть возможность установить дополнительную систему охлаждения для видеокарты.
О производителях
Выпуском графических плат для широкого потребления занимаются всего несколько крупных производителей. Важно отметить, что производство графических адаптеров идёт по технологиям NVIDIA, AMD либо Intel. Все три корпорации занимаются выпуском и разработкой видеокарт, рассмотрим их ключевые отличия.
- NVIDIA – самая знаменитая компания, которая занимается выпуском графических адаптеров для широкого потребления. Её продукты изначально ориентированы на геймеров и тех, кто профессионально работает с видео и/или графикой. Несмотря на дороговизну продуктов, многие пользователи (даже не очень требовательные) отдают предпочтение именно этой компании. Её адаптеры отличаются надёжностью, высокой производительностью и хорошей совместимостью;
- AMD – главный конкурент NVIDIA, занимается разработкой видеокарт по собственной технологии. В связке с процессором AMD, где есть интегрированный графический адаптер, продукты «красных» обеспечивают высочайшую производительность. Адаптеры AMD очень быстрые, отлично разгоняются, но имеют некоторые проблемы с перегревом и совместимостью с процессорами «Синего» конкурента, но при этом они стоят не очень дорого;
Intel – в первую очередь, производит процессоры с интегрированным графическим адаптером по собственной технологии, но также налажено производство и отдельных графических адаптеров. Видеокарты Intel, не отличаются высокой производительностью, но зато берут своим качеством и надежностью, поэтому идеально подходят для обычной «офисной машинки». При этом цена на них довольно высокая;
MSI – выпускает видеокарты по патенту от NVIDIA. В первую очередь, идёт ориентировка на владельцев игровых машин и профессионального оборудования. Продукты данной компании дорогие, но при этом производительные, качественные и практически не вызывают проблем с совместимостью;
ASUS – самый известный производитель компьютерной техники на рынке компьютеров и комплектующих к ним. В последнее время начал производить видеокарты по стандарту NVIDIA и AMD. В большинстве случаев, компания выпускает графические адаптеры для игровых и профессиональных компьютеров, но встречаются и недорогие модели для домашних мультимедийных центров.
Также стоит помнить, что видеокарты разделяются на несколько основных серий:
- NV >Разъёмы под видеокарту
На всех современных материнских платах имеется специальный разъём типа PCI, с помощью которого можно подключить дополнительный графический адаптер и некоторые другие компоненты. На данный момент он подразделяется на две основные версии: PCI и PCI-Express.
Первый вариант стремительно устаревает и имеет не самую лучшую пропускную способность, поэтому покупать под него мощный графический адаптер не имеет смысла, т.к. последний будет работать лишь в половину от своей мощности. Зато он неплохо справляется с бюджетными графическими платами для «офисных машинок» и мультимедийных центров. Также, обязательно смотрите, поддерживает ли видеокарта данный вид разъёма. Некоторые современные образцы (даже бюджетного сегмента) могут не поддерживать такой разъём.
Второй вариант часто встречается в современных системных платах и поддерживается практически всеми видеокартами, за исключением очень старых моделей. Под него лучше покупать мощный графический адаптер (или несколько адаптеров), т. к. его шина обеспечивает максимальную пропускную способность и отличную совместимость с процессором, оперативной памятью и работой с несколькими видеокартами вместе. Однако материнские платы под данный разъём могут стоить очень дорого.
Разъём PCI можно подразделить на несколько версий – 2.0, 2.1 и 3.0. Чем выше версия, тем лучше пропускная способность шины и работа видеокарты в связке с другими компонентами ПК. Вне зависимости от версии разъёма в него без проблем получится установить любой адаптер, если он подходит к данному разъёму.
Также на очень старых системных платах можно встретить вместо стандартных на сегодня PCI-разъёмов, гнездо по типу AGP. Это устаревший разъем и под него уже практически не выпускается никаких компонентов, поэтому, если у вас материнка очень старая, то новую видеокарту под такой разъём будет очень сложно найти.
О видеочипах
Видеочип – это мини-процессор, который интегрирован в конструкцию видеокарты. От него зависит мощность графического адаптера и отчасти его совместимость с другими компонентами компьютера (в первую очередь с центральным процессором и чипсетом материнской платы). Например, видеокарты AMD и Intel имеют видеочипы, которые обеспечивают отличную совместимость только с процессором самого производителя, в противном случае вы серьёзно теряете в производительности и качестве работы.
Производительность видеочипов, в отличии от центрального процессора, измеряется не в ядрах и частоте, а в шейдерных (вычислительных) блоках. По сути – это что-то похожее на мини-ядра центрального процессора, только в видеокартах число таковых может доходить до нескольких тысяч. Например, карты бюджетного класса имеют около 400-600 блоков, среднего 600-1000, высокого 1000-2800.
Обращайте внимание на техпроцесс изготовления чипа. Он указывается в нанометрах (нм) и должен варьироваться в пределах от 14 до 65 нм в современных видеокартах. От того, насколько данное значение маленькое, сильно зависит энергопотребление карты и её теплопроводность. Рекомендуется покупать модели с наименьшим значением техпроцесса, т.к. они более компактные, меньше потребляют энергии и главное – слабее перегреваются.
Влияние видеопамяти на производительность
Видеопамять чем-то имеет схожесть с оперативной, но главные отличия в том, что она работает немного по другим стандартам и имеет более высокую рабочую частоту. Несмотря на это, важно, чтобы видеопамять была максимально совместима с ОЗУ, процессором и материнской платой, т.к. системная плата поддерживает определённый размер видеопамяти, частоту и тип.
На рынке сейчас представлены видеокарты с частотой GDDR3, GDDR5, GDDR5X и HBM. Последний – это стандарт AMD, который только этим производителем используется, поэтому у оборудования, сделанного по стандарту AMD, могут возникнуть серьёзные проблемы в работе с компонентами от других производителей (видеокарт, процессоров). По производительности же HBM – это что-то среднее между GDDR5 и GDDR5X.
GDDR3 используется в бюджетных видеокартах со слабым чипом, т.к. для обработки большего потока данных памяти необходимы высокие вычислительные мощности. Такой вид памяти имеет минимальную частоту на рынке – в диапазоне от 1600 МГц до 2000 МГц. Не рекомендуется приобретать графический адаптер, у которого частота памяти ниже 1600 МГц, т.к. в этом случае ужасно будут работать даже слабые игры.
Самый ходовой тип памяти – это GDDR5, который используются в средней ценовой категории и даже в некоторых бюджетных моделях. Тактовая частота такого типа памяти составляет около 2000-3600 МГц. В дорогих адаптерах используется улучшенный тип памяти – GDDR5X, обеспечивающий наивысшую скорость передачи данных, а также имеющий частоту до 5000 МГц.
Помимо типа памяти, обращайте внимание на её количество. В бюджетных платах есть около 1 Гб видеопамяти, в средней ценовой категории вполне реально найти модели с 2 Гб памяти. В более дорогом сегменте могут встречаться видеокарты с 6 Гб памяти. К счастью, для нормального функционирования большинства современных игр вполне достаточно графических адаптеров с 2 Гб видеопамяти. Но если вам нужен игровой компьютер, который сможет тянуть производительные игры и через 2-3 года, то покупайте видеокарты с наибольшим количеством памяти. Также, не забывайте про то, что лучше всего отдавать предпочтение типу памяти GDDR5 и его модификации, в этом случае не стоит гнаться за большими объёмами. Лучше купить карту с 2 Гб GDDR5, чем с 4 Гб GDDR3.
Ещё обращайте внимание на ширину шины для передачи данных. Она ни в коем случае не должна быть меньше 128 бит, в противном случае, у вас будет низкая производительность практически во всех программах. Оптимальная ширина шины варьируется в пределах 128-384 бит.
Энергоэффективность графических адаптеров
Некоторые системные платы и блоки питания не способны поддерживать требуемые мощности и/или не имеют специальных разъёмов для подключения питания требовательной видеокарты, поэтому имейте это ввиду. Если графический адаптер не подходит по причине большого потребления энергии, то вы сможете его установить (если остальные условия подходящие), но высокую производительность не получите.
Энергопотребление видеокарт разного класса выглядит следующим образом:
- Начальный класс – не более 70 Вт. Карта такого класса без проблем будет работать с любой современной системной платой и блоком питания;
- Средний класс – в пределах 70-150 Вт. Для этого уже подойдут не все комплектующие;
- Высокопроизводительные карты – в районе от 150 до 300 Вт. В этом случае потребуется специализированный блок питания и материнка, которые адаптированы под требования игровых машин.
Охлаждение у видеокарт
Если графический адаптер начнёт перегреваться, то он, как и процессор, может не только выйти из строя, но и повредить целостность материнской платы, что впоследствии приведёт к серьёзной поломке. Поэтому видеокарты обзаводятся встроенной системой охлаждения, которая также подразделяется на несколько видов:
- Пассивный – в этом случае к карте либо ничего для охлаждения не крепится, либо в процессе участвует только радиатор, что не намного эффективней. Такой адаптер как правило не отличается высокой производительностью, поэтому более серьёзное охлаждение ему без надобности;
Активный – здесь уже присутствует полноценная система охлаждения – с радиатором, вентилятором и иногда с медными теплоотводными трубками. Может использоваться в видеокартах любого типа. Один из самых эффективных вариантов охлаждения;
Турбинный – во многом похож на активный вариант. На карту крепится довольно массивный корпус, где есть специальная турбина втягивающая воздух на больших мощностях и прогоняющая его через радиатор и специальные трубки. Ввиду своих габаритов может быть установлена только на большие и мощные карты.
Обращайте внимание на то из какого материала сделаны лопасти вентилятора и стенки радиатора. Если на карту будут возложены большие нагрузки, то лучше отказаться от моделей с пластиковыми радиаторами и рассмотреть вариант с алюминиевыми. Самые лучшие радиаторы – с медными или железными стенками. Также для слишком «горячих» графических адаптеров лучше всего подходят вентиляторы с металлическими лопастями, а не пластиковыми, т.к. те могут оплавиться.
Габариты видеокарт
Если у вас небольшая и/или дешёвая системная плата, то старайтесь выбирать небольшие графические адаптеры, т.к. слишком крупные могут прогнуть слабую материнку или просто не вместятся в неё, если она слишком маленькая.
Разделения по габаритам, как такового нет. Некоторые карты могут быть небольшого размера, но это обычно слабые модели без какой-либо системы охлаждения, либо с небольшим радиатором. Точные размеры лучше уточнять на сайте производителя или в магазине при покупке.
Ширина же видеокарты может зависеть от количества разъёмов на ней. На дешёвых экземплярах обычно присутствует один ряд разъёмов (по 2 штуки в ряду).
Разъемы на видеокарте
Перечень внешних входов включает в себя:
- DVI – с его помощью идёт подключение к современным мониторам, поэтому данный разъём присутствует практически на всех видеокартах. Подразделяется на два подтипа – DVI-D и DVI-I. В первом случае есть только цифровой разъём, во втором же имеется и аналоговый сигнал;
- HDMI – с его помощью возможно подключение современных телевизоров к компьютеру. Такой разъём есть только на картах средней и высокой ценовой категории;
- VGA – нужен для подключения многих мониторов и проекторов;
- DisplayPort – есть только на небольшом количестве моделей видеокарт, используется для подключения небольшого списка специальных мониторов.
Также обязательно обратите внимание на наличие специального разъёма дополнительного питания на мощных видеокартах (моделям для «офисных машинок» и мультимедийных центров он не так необходим). Они подразделяются на 6-ти и 8-ми контактные. Для корректной работы необходимо, чтобы ваша материнская карта и блок питания поддерживали данные разъёмы и их количество контактов.
Поддержка нескольких видеокарт
Материнские карты средних и крупных габаритов имеют несколько слотов для подключения видеокарт. Обычно их количество не превышает 4-х штук, но в специализированных компьютерах их может быть немного больше. Помимо наличия свободных разъёмов, важно убедиться, что видеокарты смогут работать в связке друг с другом. Для этого следует учесть несколько правил:
- Материнская плата должна поддерживать работу нескольких видеокарт в связке. Иногда бывает, что необходимый разъём имеется, но системная плата поддерживает работу только одного графического адаптера, в то время как «лишний» разъём выполняет исключительно запасную функцию;
- Все видеокарты должны быть сделаны по одному стандарту – NVIDIA или AMD. В противном случае они не смогут между собой взаимодействовать и будут конфликтовать, что также может привести к сбою в системе;
- На графических платах тоже должны быть специальные разъёмы для связки с ними других адаптеров, в противном случае вы не добьётесь улучшения производительности. Если на картах есть только один такой разъём, то можно подсоединить только один адаптер, если входов два, то максимальное количество дополнительных видеокарт возрастает до 3-х, плюс основная.
Есть ещё одно важное правило касательно материнской карты – должна быть поддержка одной из технологий связки видеокарт – SLI или CrossFire. Первая – это детище NVIDIA, второе – AMD. Как правило, на большинстве системных плат, особенно бюджетного и средне-бюджетного сегмента, присутствует поддержка только одной из них. Поэтому, если у вас стоит адаптер NVIDIA, и вы хотите купить ещё одну карту от этого же производителя, но материнская плата поддерживает только технологию связи AMD, то придётся заменить основную видеокарту на аналог от AMD и купить дополнительную от того же производителя.
Не важно, какую технологию связки поддерживает системная плата – одна видеокарта от любого производителя будет работать нормально (если она ещё совместима с центральным процессором), но если вы захотите установить две карты, то у вас в этом пункте могут возникнуть проблемы.
Давайте рассмотрим преимущества нескольких видеокарт, работающих в связке:
- Увеличение производительности;
- Иногда выгоднее купить дополнительную видеокарту (в соотношении цена-качество), чем устанавливать новую, более мощную;
- Если одна из карт выйдет из строя, то компьютер останется вполне работоспособным и сможет тянуть тяжёлые игры, правда, уже на более низких настройках.
Также есть и свои минусы:
- Проблемы с совместимостью. Иногда, при установке двух видеокарт, производительность может только ухудшиться;
- Для стабильной работы необходим мощный блок питания и хорошее охлаждение, т.к. энергопотребление и теплоотдача нескольких видеокарт, которые установлены рядом, сильно увеличивается;
- Они могут производить больше шума по причинам из предыдущего пункта.
При покупке видеокарты обязательно сравнивайте все характеристики системной платы, блока питания и центрального процессора с рекомендациями к данной модели. Также обязательно приобретайте модели, где даётся наибольшая гарантия, т.к. этот компонент компьютера подвергается большим нагрузкам и может в любой момент выйти из строя. Средний гарантийный срок варьируется в пределах 12-24 месяцев, но может быть и больше.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
15 лучших материнских плат — Рейтинг 2021 года (Топ 15)
Тяжелый рендеринг, работа с 4К-видео (хотя и 8К уже не новинка, если уж на то пошло)? В подобных применениях, требующих высокой вычислительной мощности и хорошо распараллеливающихся, процессоры HEDT будут в своей тарелке – а разработанная конкретно под рабочие станции плата WS X299 PRO им в этом поможет.
Восемь слотов под оперативную память рассчитаны на DDR4-4133, доступны четыре слота PCIe x16, причем все они – армированные. Два верхних традиционно разнесены на один слот, нижние же соседствуют, а между ними и вторым слотом PCIe x16 находится слот x4. Впрочем, никто и не будет собирать на этой плате конфигурацию с четырьмя видеоускорителями, поскольку, в зависимости от количества линий процессора, ее максимум – это работа в режиме 3-Way (х16-х16-х8 для процессоров с 48 и 44 линиями PCIe), либо 2-Way (x16-x8 для процессоров с 28 линиями). Питание PCIe-устройств усилено шестипиновым разъемом на плате (нестандартным, учтите). Для высокоскоростных твердотельных накопителей предусмотрены два слота М.2, оба на шине PCI Express 3.0 (эй, Intel, а у AMD уже есть 4.0!), а также разъем U.2.
Мощная подсистема питания, запитанная от двух разъемов 8-pin, в совокупности охлаждается тремя радиаторами на общей тепловой трубке. Учитывая, что HEDT-процессоры энергию не потребляют, а буквально жрут ее за обе щеки, это отнюдь не лишнее.
Сама плата – на толстом текстолите, с приличным запасом прочности под тяжелые башенные кулеры. Впрочем, штатно предусмотрено и управление производительными СЖО (есть отдельный выход питания помпы с повышенной токооотдачей) или более простыми AIO-системами жидкостного охлаждения – хотя ставить AIO на HEDT идея из разряда, мягко говоря, эксцентричных.
Есть и «вкусности» — например, качественная звуковая подсистема с оптическим цифровым выходом и, что для рабочей станции уж вряд ли нужно, поддержка синхронизируемой динамической подсветки Aura. В общем, плата вышла весьма достойной – для действительно мощных (и «вычислительно», и «электрически») систем она станет хорошим выбором.
Как выбрать компьютер для 3D. Выбор 3D-видеокарты (часть 2)
Напоминаю, что в предыдущей части мы задались целью собрать компьютер для работы с 3D-графикой. После того как мы определились с общими рекомендациями. Перейдем к выбору видеокарты и, как следствие, монитора, материнской платы, системного блока… Но давайте по порядку.
Зачем нужна видеокарта
Видеокарта в 3D-приложениях нужна для:
1. Интерактивной работы с видовыми окнами
2. Рендеринга изображений силами GPU (используется технология CUDA)
3*. Вывода картинки на несколько устройств вывода, например, на два-три-четыре монитора
Видеокарта значит NVIDIA
Видеокарты бывают двух видов: интегрированные (встроенные) и выделенные (их почему-то называют дискретными). Интегрированное видео может быть как встроенным в процессор, так и в материнскую плату. Но в обоих случаях оно не годится для задач 3D-графики. Для полноценной работы с 3D нужна отдельная выделенная видеокарта.
Поэтому если вы читаете про «мощное HD видео от Intel» — это самое плохое, что может быть для 3D-работы.
Запомните: видеокарта должна быть ТОЛЬКО NVIDIA. Да-да, всякие там AMD Radeon всех мастей и суффиксов отправляются в лес. В обозримом будущем выбора у 3D-шников просто нет. Дело в том, что nVidia предлагает в своих видеокартах очень важную технологию CUDA. Это специальные ядра для высокопроизводительных вычислений на базе GPU, без которых невозможен рендеринг силами видеокарты. Всё специализированное программное обеспечение включая математические пакеты для искусственного интеллекта и АБСОЛЮТНО ВСЕ рендер-движки, которые используют 3D-шники нормально работают только под управлением CUDA.
Нет, если вам нужна видеокарта для игр, то возможно для этого есть хорошие и недорогие видеокарты от AMD, но мне это до лампочки. Я выбираю для работы.
Основная линейка видеокарт nVidia носит название GeForce. Регулярно nVidia выпускает новое поколение своих продуктов нумеруя их, например, так 680, 780, 980, 1080, 2080. Первая цифра (или две) — это номер поколения (6-е, 7-е, 9-е, 10-е, 20-е), а последние две — характеристика производительности. Как вы догадались номер поколения довольно абстрактен, а вот последние две цифры — самые важные для нас.
Выбор класса карты
Последние две цифры в названии модели — самые важные.
30 и 40 — модели начального уровня, довольно слабая производительность, но достаточная для малых проектов
50 и 50Ti — модель среднего уровня, годится для малых и средних проектов
60 и 60Ti — модели среднего-верхнего уровня, годятся для полноценной работы с 3D, в том числе с большими проектами, особенно если имеют много памяти на борту
70, 80, 80Ti — топовые модели, демонстрирующие лучшую доступную производительность
В среднем каждое следующее поколение производительнее процентов на 10-15% по сравнению с предыдущим. Поэтому естественно, что GeForce 960 будет заметно быстрее модели GeForce 660, но при этом GeForce 660 скорее всего будет быстрее и лучше чем карта более низкого класса Geforce 750. Так что если вы стеснены в средствах, то можете значительно сэкономить купив карту прошлого поколения (скажем 960 вместо 1060).
Параметры видеокарты
При покупке видеокарты надо обратить внимание на следующие характеристики:
1. Количество видеопамяти, ее тип
Видеопамяти должно быть минимум 1GB, если вы не собираетесь использовать видеокарту для GPU-ренедеринга и как можно больше памяти, если GPU-рендеринг вам интересен.
Большое количество памяти важно, т.к. при GPU-рендеринге в ней размещается сцена и все текстуры. Если же все это добро не влезает хотя бы на один килобайт — все, рендер не пойдет. Ушлые производители видеокарт умышленно оснащают бодрые карты серии GeForce недостаточным количеством видеопамяти, чтобы вынудить потребителя приобретать дорогущие и откровенно слабые в вычислительном отношении карты Quadro.
С типом памяти все просто — минимум GDDR5 (или что там будет актуально через года два, и ни в коем случае не GDDR3, если только вы не приобретаете бюджетное решение)
2. Количество ядер CUDA
Этот параметр важен для GPU-рендеринга и тяжёлых математических расчётов (типа нейросетей для задач искусственного интеллекта). CUDA — это вообще универсальная технология и с ее помощью можно считать всё что угодно. Больше всего CUDA эффективна в задачах визуализации, т.е. GPU-рендеринга, и это очень перспективная область. Есть даже 3D-рендеры, которые используют только GPU-вычисления, так что число GPU-ядер очень важная характеристика, поскольку она может ускорить визуализацию раз в 10-50!
С ядрами все предельно просто: чем их больше, тем лучше! Причем зависимость самая прямая. Так если одна карта имеет 100 ядер, а другая 500, то вторая будет считать аккурат в 5 раз быстрее. Причем опыт показывает, что другие характеристики железа (частоты, тайминги, прочая муть) почти не влияют.
3. Потребляемая мощность и тип подключения
Как ни странно, это важно. Покупка видеокарты сильно влияет на выбор материнской платы. Ну, во-первых, проверьте, что совпадает тип шины (например, PCI-E x16 3.0). Во-вторых, помните, что многие современные видеокарты громоздки и часто имеют большие размеры, занимая сразу два слота (а ведь иногда приходится озадачиваться и эффективностью охлаждения). Т.е. материнская плата должна иметь подходящие размеры и достаточное количество слотов (впрочем как и корпус системного блока).
Возможна также ситуация, что вам захочется впоследствии увеличить производительность видеосистемы вставкой еще одной видеокарты. У nVidia эта технология называется SLI. Это будет возможно лишь тогда, когда на материнской плате есть соответствующее количество разъемов и к ним можно подступиться, т.е. в корпусе хватает места и… мощности блока питания (а иногда и банально разъемов питания)!
Вообще блок питания для 3D-компьютера должен иметь высокую мощность. Не зря производители видеокарт специально акцентируют на этом внимание! Можно утверждать, что для современного компьютера блок питания менее 550W не эффективен. Не забывайте также, что китайцы-производители имеют склонность к значительному завышению этого показателя в декларациях, поэтому будьте готовы к тому, что блок питания 600 Вт реально выдаст в лучшем случае 450 Вт.
Короче, не экономьте на корпусе системного блока (в него обычно уже входит блок питания). При выборе руководствуйтесь сначала мощностью блока питания, затем размерами и удобством монтажа частей компьютера, а уж затем выбирайте «красненький или синенький». Хотел было написать еще про эффективность охлаждения, но подумал, что такая проблема в основном у дешевых ящиков, а найти дешевый системник с мощностью более 550W — постараться надо.
Внимание! Если вы не знаете, понадобится ли вам вторая видеокарта, и вообще не понимаете зачем это нужно — расслабьтесь и не забивайте себе голову! Просто сэкономьте — материнские платы с несколькими разъемами PCI-E стоят заметно дороже, чем обычные. Лучше вы потом всю материнскую плату замените, если надо будет.
4. Количество и тип интерфейсов для вывода
Имеется в виду, что если вы собираетесь подключить сразу два или, чем черт не шутит, три монитора, то на видеокарте сзади должно быть достаточно количество разъемов нужного типа.
5. Максимальное разрешение вывода
Возможно глупость, но все же имеет смысл проверить поддерживает ли видеокарта разрешение вашего монитора. Особенно если он большой и если он не один. Впрочем тут обычно проблем не бывает.
6. Другие цифирки в спецификации: разрядность шины, частоты
Производитель часто указывает кучу других параметров, например, разрядность шины, частоты. Разумеется, что чем больше эти характеристики, тем лучше. Но как правило, по этим параметрам устройства уже отлично классифицированны ценой. Тупо — чем дороже, тем лучше. Не заморачивайтесь.
7. Размер видеокарты
Если берёте топовые модели видеокарт, обязательно сверьтесь с их размерами. В слишком маленькие системные блоки они могут просто не поместиться. Был у меня случай, когда видеокарта оказалась на два сантиметра длинее чем габарит внутри системника. Пришлось брать ножницы по металлу и вырезать дырку, чтоб вошла.
Что-то многовато получилось текста, поэтому конкретику выбора придется вынести в следующую часть.
Продолжение темы и подведение промежуточных итогов (часть 3)…
Автор: Александр Миловский
Часть 1. Общие рекомендации по выбору компьютера для 3D
Часть 2. Хараткеристики видеокарт
Часть 3. Промежуточные Итоги
Часть 4. Бюджетные решения
Часть 5. Зачем нужны видеокарты Quadro
Часть 6. Рекомендации по выбору ноутбука для 3D новое!
стиль и компактность, Страница 1. GECID.com
Отобразить одной страницейСтраница 1Страница 2
Среди всех чипсетов компании Intel, у моделей с индексом «B», пожалуй, самая интересная судьба. В свое время AMD успела застолбить индекс B350 за собой, поэтому приемника Intel B250 пришлось выпускать с названием Intel B360. А в конце 2018 года было анонсировано временное решение с индексом Intel B365 на старом 22-нм техпроцессе. Его выпуск спровоцировала нехватка производственных мощностей 14-нм техпроцесса, которые требовались для процессоров.
И вот спустя почти два года мы увидели долгожданное обновление одного из самых интересных чипсетов для любителей экономии и сборки систем с процессором с заблокированным множителем. Новинка получила вполне логичное название Intel B460. Давайте для начала сравним его с основным предшественником в лице Intel B360.
Новинка может похвастать 4 дополнительными линиями PCIe 3.0, поддержкой 2,5-гигабитного LAN-контроллера и стандарта Wi-Fi 6 вместо Wi-Fi 5. Итоговая таблица характеристик всех чипсетов платформы Socket LGA1200 выглядит следующим образом:
Модель |
Intel Z490 |
Intel Q470 |
Intel h570 |
Intel B460 |
Intel h510 |
Поддержка разгона |
Да |
Да |
Нет |
Нет |
Нет |
Количество линий PCI Express |
24 |
24 |
20 |
16 |
6 |
Максимальное количество портов USB 3.2 Gen 2 / USB 3.2 Gen 1 / USB 2.0 |
6 / 10 / 14 |
6 / 10 / 14 |
4 / 8 / 14 |
0 / 8 / 12 |
0 / 4 / 10 |
Общее количество портов USB |
14 |
14 |
14 |
12 |
10 |
SATA 6 Гбит/с |
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
RAID 0, 1, 5, 10 |
Да |
Да |
Да |
Да |
Нет |
Intel Wireless |
Intel Wi-Fi 6 AX201 |
Intel Wi-Fi 6 AX201 |
Intel Wi-Fi 6 AX201 |
Intel Wi-Fi 6 AX200 |
Нет |
Intel Smart Sound |
Да |
Да |
Да |
Да |
Нет |
TDP, Вт |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
Рекомендованная стоимость, $ |
50 |
47 |
32 |
28 |
26 |
Теперь переходим к практическому знакомству с Intel B460 на примере материнской платы ASRock B460M Pro4.
Спецификация
Модель |
ASRock B460M Pro4 |
Чипсет |
Intel B460 |
Процессорный разъем |
Socket LGA1200 |
Поддерживаемые процессоры |
Intel Core i9 / Core i7 / Core i5 / Core i3 / Pentium / Celeron десятого поколения для платформы Socket LGA1200 |
Поддержка памяти |
4 x DIMM-слота с поддержкой максимум 128 ГБ памяти c частотой до DDR4-2933 МГц (Core i9 / i7) и DDR4-2666 МГц (Core i5 / i3 / Pentium / Celeron) |
Слоты расширения |
1 x PCI Express 3.0 x16 (x16) 1 x PCI Express 3.0 x16 (x4) 1 x PCI Express 3.0 x1 1 x M.2 2230 Key E (для модуля беспроводных интерфейсов) |
Дисковая подсистема |
1 x Ultra M.2 (M.2 2242 / 2260 / 2280; PCIe 3.0 x4) (M2_1) 1 x Ultra M.2 (M.2 2260 / 2280; SATA и PCIe 3.0 x4) (M2_2) 6 x SATA 6 Гбит/с Intel Optane Memory Ready RAID 0, RAID 1, RAID 5, RAID 10 |
LAN |
1 x Intel WGI219V (10/100/1000 Мбит/с) |
Звуковая подсистема |
8-канальный Realtek ALC1200 |
Питание |
1 х 24-контактный разъем питания ATX 1 x 8-контактный разъем питания ATX12V |
Вентиляторы |
2 x разъема вентиляторов CPU (4-контактные) 3 x разъема подключения системных вентиляторов (4-контактные) |
Охлаждение |
Алюминиевый радиатор на чипсете Алюминиевые радиаторы на элементах подсистемы питания |
Внешние порты I/O |
1 x PS/2 Combo 1 x HDMI 1 x DisplayPort 1 x D-Sub 1 x RJ45 2 x USB 2.0 1 х USB 3.2 Gen 1 Type-C 4 х USB 3.2 Gen 1 3 x аудиопорта |
Внутренние порты I/O |
1 x USB 3.2 Gen 1 2 x USB 2.0 1 x TPM 1 x Thunderbolt |
BIOS |
128 Mбит Flash ROM, UEFI AMI BIOS |
Форм-фактор |
microATX 244 x 229 мм |
Сайт производителя |
ASRock |
Упаковка и комплектация
Материнская плата поставляется в картонной упаковке с приятным оформлением в черно-синих тонах. Обратная сторона коробки отведена под описание ключевых особенностей и преимуществ.
Внутри мы обнаружили следующий набор аксессуаров:
- диск с ПО;
- набор бумажной документации;
- два SATA-шлейфа;
- заглушку интерфейсной панели;
- винты для крепления M.2 SSD.
Дизайн и особенности платы
ASRock B460M Pro4 выполнена на печатной плате черного цвета формата microATX (244 x 229 мм). Производитель не стал сильно экономить на оформлении, разбавив черный цвет светлыми радиаторами и узором. Также порадовал усиленный слот для видеокарты и наличие радиатора охлаждения для M.2-накопителя.
Не обошлось и без LED-подсветки, которая заключается в наличии пяти светодиодов на правой стороне печатной платы. Еще есть пара RGB-колодок и пара разъемов для адресной подсветки. Не стоит забывать и о технологии ASRock Polychrome RGB. Она позволит синхронизировать между собой свечение всех компонентов.
Компоновка набортных элементов выполнена на высшем уровне, и никаких проблем со сборкой системы у вас не возникнет: DIMM-слоты используют защелки с одной стороны, а длинная видеокарта не перекроет доступ к портам SATA. Но следует учесть отсутствие крепежных отверстий по правой стороне платы, поэтому подключать основной кабель питания нужно без излишних усилий.
Обратная сторона полностью лишена интересных элементов за исключением опорной пластины процессорного разъема. Чипсетный радиатор закреплен при помощи пластиковых клипс – сказывается низкий уровень TDP в 6 Вт и позиционирование самой платы.
Большая часть внутренних разъемов по традиции сгруппирована в нижней части материнской платы. Тут мы видим колодку подключения аудиоразъемов передней панели, разъемы подключения вентиляторов и светодиодных лент, а также колодки подключения фронтальной панели, TPM и Thunderbolt.
Дополнительно отметим две колодки для активации портов USB 2.0. Всего на плате силами чипсета реализована поддержка четырех внутренних и двух внешних USB 2.0.
Возможности организации дисковой подсистемы представлены двумя интерфейсами Ultra M.2 и шестью портами SATA 6 Гбит/с. В связи с недостатком свободных линий второй слот M.2 (M2_2) делит пропускную способность с портом SATA 6 Гбит/с (SATA3_0) в случае установки SATA M.2-накопителя.
Системная плата ASRock B460M Pro4 оснащена четырьмя DIMM-слотами для установки модулей оперативной памяти стандарта DDR4, которые могут работать в двухканальном режиме. Для его реализации планки необходимо устанавливать в первый и третий либо во второй и четвертый слоты (или же занять все доступные разъемы). Максимальный объем памяти может достигать 128 ГБ, а тактовая частота не превышает 2933 МГц.
Также на правой стороне расположена колодка для подключения выносной панели с портами USB 3.2 Gen 1. Всего на плате силами чипсета реализована поддержка двух внутренних и пяти внешних 3.2 Gen 1.
Система охлаждения состоит из трех алюминиевых радиаторов: один осуществляет отвод тепла от чипсета Intel B460, а два других накрывают элементы подсистемы питания процессора. Охлаждаются не только мосфеты, но и дроссели.
В процессе тестирования были зафиксированы следующие температурные показатели:
- радиатор охлаждения чипсета – 32°C;
- верхний радиатор охлаждения элементов подсистемы питания процессора – 55°С;
- боковой радиатор охлаждения элементов подсистемы питания процессора – 44°С;
- дроссели подсистемы питания – 53°С.
Эффективность работы системы охлаждения находится на отличном уровне, и никаких проблем с ее перегревом точно не будет.
Питание процессора осуществляется по 9-фазной схеме для вычислительных ядер и дополнительных узлов. Преобразователь основан на цифровом ШИМ-контроллере uP9521R. Элементная база набрана при помощи высококачественных комплектующих и включает в себя твердотельные конденсаторы, 50-амперные дроссели с ферритовым сердечником и мосфеты DEC3908X и DEC3906X от Potens.
Для расширения функциональности ASRock B460M Pro4 предназначены три слота:
- PCI Express 3.0 x16;
- PCI Express 3.0 x1;
- PCI Express 3.0 x16 (в режиме x4).
Поддерживается установка двух видеокарт AMD по схеме x16+x4.
Социальные комментарии Cackle
Метки: |
Asus имеет материнскую плату, поддерживающую до 19 графических процессоров
В последнее время мы видели много оборудования, ориентированного на майнинг, что подпитывает повальное увлечение криптовалютой. У Biostar есть TB250-BTC Pro с 12 слотами PCIe (11 x1 и один x16), а ASRock h210 Pro BTC + — плюс один с 13 слотами PCIe. Asus хочет оставить оба решения на своем пути со своей грядущей B2560 Mining Expert, платой с 18 слотами PCIe x1 и физическим слотом x16. Имея возможность теоретически поддерживать 19 видеокарт, хотя обратите внимание, что текущие драйверы AMD и Nvidia поддерживают только до восьми графических процессоров в системе, возникает проблема с обеспечением достаточной мощности, и Asus решает эту проблему, включая три 24-контактных разъема ATX. доска.
Основной 24-контактный разъем служит для питания основных компонентов платы, включая набор микросхем и USB-порты, а два дополнительных разъема помогают подавать питание на все дополнительные слоты PCIe. На всякий случай рядом с жилым комплексом PCIe x1 есть три 4-контактных разъема Molex. Конструкция упрощает подключение трех блоков питания без использования потенциально опасных перемычек — все три блока питания подключаются к сети одним нажатием кнопки питания.Однако, как ни странно, учитывая фокус на майнинг, на плате нет кнопок питания или сброса, которые были бы хорошим дополнением для такого рода продуктов.
На случай, если это не совсем понятно, цель такой материнской платы — помочь снизить стоимость различных дополнительных услуг, необходимых для создания ПК для майнинга. Графические карты выполняют реальную работу, но с большинством материнских плат вы ограничены шестью, возможно, семью слотами PCIe в лучшем случае. Это означает, что вам нужно добавить дополнительный процессор, материнскую плату, память и хранилище на каждые шесть или около того графических процессоров.Это увеличивает финансовые вложения, и вы можете сэкономить около 600 долларов, объединив три установки в одну.
Конечно, выяснить, как лучше всего подключить 19 карт к одной плате, — нелегкая задача. Вам понадобятся удлиненные переходные кабели PCIe (может быть, 100 см?), Разумное планирование и немного творчества. Выпекайте 30 минут или пока ваша майнинговая установка не приобретет пушистую золотистую консистенцию. Очевидно, что майнинг на базе графических процессоров не исчезнет в ближайшее время, хотя все еще остается вопрос о долгосрочной прибыльности.Хорошей новостью является то, что материнские платы такого типа также могут использоваться для других целей вычислений на GPU, включая SETI @ Home, Folding @ Home или даже для машинного обучения. Привет, Скайнет!
Спрос на массовые видеокарты остается высоким, а цены по-прежнему намного выше рекомендованной рекомендованной производителем розничной цены. Основные графические процессоры или, по крайней мере, графические процессоры, для которых требуется не более одного 8-контактного разъема PEG, являются основной целью, поскольку большинство блоков питания не имеют достаточного количества разъемов PEG для работы с более чем четырьмя картами с двумя разъемами питания PEG. Это еще кое-что, что вам нужно учитывать при попытке подключить восемь графических процессоров Nvidia и восемь AMD к этой материнской плате.
Конечно, установка тонны графических процессоров в ПК не меняет итогов. RX 570/580 и GTX 1060 сейчас имеют тенденцию к прибыли в размере 1,50 доллара в день, а GTX 1070 составляет около 2 долларов в день — все они гораздо менее привлекательны, чем 4-5 долларов в день пару месяцев назад. Если бы эта доска была доступна в мае или июне, спрос был бы намного больше. Но тогда мы, вероятно, еще не слышали о том, что майнинг влияет на цены на GPU.
Неофициально B250 Mining Expert поступит в продажу в ближайшие несколько недель по доступной для бюджета цене ниже 150 долларов.
Разъем— какое максимальное количество полос можно использовать в одном канале PCI Express? 16 или 32?
Я всегда думал, что максимальное количество линий для канала PCI Express равно 16. Самые мощные и дорогие игровые графические процессоры никогда не предлагают больше линий, и я никогда не видел материнской платы со слотом длиной более 16 линий. Но действительно ли это 32 полосы?
Поддержка 32 полос
Читая длинную статью в Википедии, можно найти множество цитат, поддерживающих до 32 полос:
Канал PCI Express между двумя устройствами может иметь размер от одной до 32 полосы .
Стандарт PCI Express определяет ширину канала x1, x4, x8, x12, x16 и x32 .
Следовательно, 32-канальный разъем PCIe (x32) может поддерживать совокупную пропускную способность до 16 ГБ / с.
Соединение между любыми двумя устройствами PCIe называется каналом и создается из набора одной или нескольких полос. Все устройства должны минимально поддерживать однополосное (x1) соединение. Устройства могут дополнительно поддерживать более широкие каналы, состоящие из 2, 4, 8, 12, 16 или 32 полосы .
Поддержка 16 полос
Но в той же статье также говорится, что 16 — это максимум во многих местах:
Физические каналы PCI Express могут содержать от 1 до 16 полос , точнее 1, 4, 8 или 16 полос.
Ширина в битах 1 на полосу; 1–16 рядов
Карта PCI Express вставляется в слот своего физического размера или больше (с x16 в качестве самого большого используемого )
В реальной жизни
Между тем, типичная высокопроизводительная видеокарта, вероятно, является наиболее распространенной платой расширения для массового рынка, для которой требуется большая пропускная способность.Энтузиасты платят за эти карты несколько сотен долларов и часто покупают две или три. Для этого на потребительских материнских платах высокого класса предусмотрено несколько слотов PCIe x16. Как мы видим, на этих картах явно есть место для более длинного разъема:
На полноразмерной материнской плате ATX также можно удобно установить разъем, который вдвое длиннее.
Также постоянно растет спрос на полосу пропускания на полосу. Он имеет тенденцию удваиваться с каждым новым поколением PCIe.
Вопрос
При таком высоком спросе на увеличенную пропускную способность производители конкурируют за поставку материнских плат с все большим и большим количеством слотов PCIe x16, миллионы геймеров платят сотни долларов каждый, чтобы получить самые быстрые видеокарты, почему я никогда не видел PCIe? слот x32? Есть ли что-то в стандарте, препятствующее этому?
Возможно ли наличие двух и более видеокарт в одном компьютере?
Обновлено: 30.06.2020 компанией Computer Hope
Многие пользователи задаются вопросом, можно ли установить более одной видеокарты в один компьютер.Ответ — да, но это зависит от карт и от того, хотите ли вы, чтобы они работали вместе (например, SLI или CrossFire). В следующих разделах содержится информация о различных сценариях.
Обычное использование нескольких карт
Если вы хотите установить более одной карты, но не хотите, чтобы они работали вместе, вам необходимо выполнить следующие условия:
- На компьютере должны быть доступные ресурсы. Под этим мы подразумеваем соответствующие слоты и пространство.
- Убедитесь, что вы не используете карту EGA, CGA или VGA на одном компьютере.
- Убедитесь, что вы используете операционную систему, поддерживающую несколько мониторов. Практически все современные операционные системы поддерживают несколько мониторов. Все, что было раньше, чем Windows 98, не поддерживает несколько мониторов.
Использование нескольких карт вместе
Пользователь, который хочет использовать более одной карты для увеличения мощности обработки графики, такой как установка SLI или CrossFire, должен соответствовать следующим требованиям:
- Вам потребуются два или более графических процессора с поддержкой SLI или CrossFire и мост для подключения карт.
- Все карты должны использовать один и тот же графический процессор, но не обязательно от одного производителя.
- Всем картам нужна одинаковая ширина шины и количество видеопамяти.
- У вас не может быть двух разных конфигураций SLI или CrossFire. Например, у вас не может быть двух GTX 960 и двух GTX 980 на одной машине (см. Номер 2).
Некоторые OEM-системы имеют ограничения на количество видеокарт, совместимых с их системами.
ПримечаниеSLI и CrossFire работают только с графическими процессорами, которые используют интерфейс PCIe и устанавливаются в слот расширения 16x или 8x PCIe.
Перед установкой
Перед установкой дополнительной видеокарты мы рекомендуем сначала просмотреть приведенный ниже контрольный список, чтобы предотвратить возможные проблемы в будущем.
Требования к поддержке нескольких мониторов в Windows 98
Для работы поддержки нескольких мониторов вы должны соответствовать следующим требованиям:
- Вы используете Direct X 5.0 или выше.
- Вы используете карту PCI или AGP, указанную под каждой картой для каждого монитора.
Поддерживаемые видеокарты:
ATI Mach 64 GX, GXD, VT
ATI Graphics Pro Turbo PCI
ATI Graphics Xpression
ATI Rage I, II и II +
ATI All-In-Wonder
ATI 3D Xpression + (PC2TV)
ATI 3D Xpression +
California Graphics V2 / DX
Cirrus 5436
Cirrus 5446
CyberPro 2000A, 2 МБ
Diamond Fire GL Pro 1000 PCI (AGP)
Diamond Stealth 64 Video 2001
Diamond Stealth 3D 2000, 3000 и 2000 Pro
ET6000
Hercules Dynamite 128 / Video
Hercules Terminator 64 / Video
InterGraphics System (IGS)
Jayton Video - 57P
Micro Crystal VR4000
Micro TwinHead 22SD
Number Nine 9FX Reality 332, 334 и 772
Permedia *
S3 Aurora
S3 765 (должно быть распознано в устройстве Manager as Trio64V +)
S3 Trio64V2 (DX / GX)
S3 ViRGE
STB PowerGraph 64V +
STB PowerGraph 3D
STB Lightspeed 128
STB MVP 64 или 64 3D
STB Nitro 3D
STB Velocity 4 )
ТИ ТВП4020, 8 MB PCI или AGP
Trident 9685/9680/9682/9385/9382/9385
Videologic GraphicStar 410
ViRGE 325
ViRGE VX (988)
ViRGE DX (385)
ViRGE GX (385)
* Видеокарта Permedia не может использоваться в качестве основного адаптера дисплея (Permedia NT и Permedia-2 к этому правилу не применяются).
Проблемы с несколькими мониторами в Windows 98
Следующие советы помогут вам решить многие общие проблемы с настройкой двойного дисплея в Windows 98.
Хранители экрана, работающие только на основном мониторе
Хранители экрана, не предназначенные для работы с несколькими мониторами, работают только на основном мониторе. Чтобы заставка была активна на обоих мониторах, она должна поддерживать несколько мониторов.
Невозможно перетащить окно с одного экрана на другой
Эта проблема может возникать по одной из следующих причин.
- Окно развернуто, убедитесь, что размер окна соответствует перетаскиванию.
- Положение вашего монитора установлено неправильно. Зайдите в свойства вашего дисплея, а затем убедитесь, что дополнительный монитор установлен в соответствующее положение.
Как расположить несколько мониторов
- Нажмите Пуск, Настройки и дважды щелкните значок Display .
- Щелкните вкладку Настройки .
- Переместите значки на экране в соответствующее положение в зависимости от предпочтений или того, как мониторы установлены на вашем компьютерном столе.
Программа MS-DOS не полноэкранная
На соответствующем мониторе с открытым окном MS-DOS нажмите Alt + Введите .
Как просматривать один и тот же рабочий стол на нескольких мониторах
- Щелкните Start , Settings , а затем дважды щелкните значок Display .
- Щелкните вкладку Настройки .
- Щелкните монитор, который вы хотите использовать, и выберите опцию Расширить мой рабочий стол Windows на этот монитор .
Стоят ли они хлопот?
Установка двух или более видеокарт, которые работают совместно, обеспечивает улучшенную производительность видео, 3D и игр по сравнению с использованием одной видеокарты. И AMD, и Nvidia предлагают решения с двумя видеокартами. Хотя добавление второй карты приносит реальные выгоды, вторая карта также несет в себе определенные обязательства.
Требования для двух видеокарт
Чтобы использовать двойные видеокарты, вашему компьютеру нужна технология AMD или Nvidia, которая связывает карты для создания единого вывода.Графическое решение AMD называется CrossFire, а решение Nvidia — SLI. Для каждого из этих решений компьютер должен иметь совместимую материнскую плату, а на материнской плате должны быть необходимые графические слоты PCI Express.
Чтобы узнать, поддерживает ли материнская плата две видеокарты, перейдите на официальную страницу продукта и проверьте спецификации. Или найдите символ Crossfire или SLI на коробке с материнской платой.
Для двух видеокарт также требуется настольный корпус, достаточно большой, чтобы в него поместилось дополнительное оборудование, и блок питания, который может работать с двумя картами.Карты должны быть связаны с помощью мостового соединителя; который может быть включен как в GPU, так и в материнскую плату. Наконец, в панели управления драйвера графического процессора необходимо включить функцию SLI или Crossfire.
Мигель Ко / LifewireПреимущества
Основное преимущество использования двух видеокарт — повышение производительности видеоигр. Когда две или более карты визуализируют одни и те же 3D-изображения, компьютерные игры запускаются с более высокой частотой кадров и более высоким разрешением с дополнительными фильтрами. Эта дополнительная емкость улучшает качество графики в играх.Большинство видеокарт воспроизводят игры с разрешением до 1080p. С двумя видеокартами игры запускаются с более высоким разрешением, например на дисплеях 4K, которые предлагают в четыре раза большее разрешение. Кроме того, несколько видеокарт могут управлять дополнительными мониторами.
Преимущество использования материнской платы, совместимой с SLI или Crossfire, заключается в том, что ПК можно обновить позже без замены видеокарты. Позже добавьте вторую видеокарту, чтобы повысить производительность, не удаляя существующую видеокарту. Производители обновляют видеокарты примерно каждые 18 месяцев, и через два года может быть трудно найти совместимую карту.
Недостатки
Основным недостатком использования двух видеокарт является стоимость. Топовые карты могут стоить 500 долларов и более. Хотя и ATI, и Nvidia предлагают более дешевые карты с двойной возможностью, вы можете потратить ту же сумму денег на одну карту с такой же или лучшей производительностью, чем два недорогих графических процессора.
Другой недостаток заключается в том, что не все игры выигрывают от использования нескольких видеокарт, а некоторые графические движки плохо справляются с двумя картами.В некоторых играх может наблюдаться снижение производительности по сравнению с настройкой одной видеокарты. В некоторых случаях из-за заикания видеоигра выглядит прерывистой.
Видеокарты очень энергоемкие. Две видеокарты, установленные в компьютере, могут удвоить количество энергии, необходимое для их работы в тандеме. Например, для правильной работы одной высокопроизводительной видеокарты может потребоваться блок питания мощностью 500 Вт; двум из этих карт может потребоваться 850 Вт. Большинство потребительских настольных компьютеров не оснащены источниками питания высокой мощности.Обратитесь к мощности блока питания компьютера и требованиям, чтобы определить, может ли ваша система работать с двумя видеокартами.
Преимущества производительности среды с двумя картами зависят от других компонентов компьютерной системы. Даже с двумя видеокартами самого высокого уровня процессор младшего уровня может ограничивать объем данных, которые система предоставляет графическим картам. Двойные видеокарты обычно рекомендуются только в системах высшего класса.
Люди, которые занимаются майнингом криптовалюты, часто используют огромные банки видеокарт, потому что графические процессоры обрабатывают транзакции цепочки блоков намного эффективнее, чем центральные процессоры.
Кому подойдет двойная видеокарта?
Если вы не играете в видеоигры или не используете два монитора со своим компьютером, вы не увидите улучшения производительности системы при использовании двух видеокарт. Стоимость материнской платы, карт и другого основного оборудования может быть высокой.
Однако, если вы запускаете игры на нескольких дисплеях или с экстремальным разрешением, использование двух видеокарт повысит скорость игры и увеличит удовольствие.
Спасибо, что сообщили нам об этом!
Расскажите, почему!
Другой Недостаточно подробностей Сложно понятьКак определить совместимость видеокарты с материнской платой | Малый бизнес
Дэвид Видмарк Обновлено 22 января 2019 г.
Добавление новой видеокарты к компьютеру в офисе занимает всего несколько минут.Установка карты — самая простая часть. Чтобы убедиться, что карта будет работать с текущей материнской платой компьютера, часто требуется серьезное исследование. Некоторые реселлеры называют их видеокартами, а другие — видеокартами или даже графическими процессорами, что означает графический процессор. Независимо от того, добавляете ли вы вторую карту к компьютеру или заменяете текущую карту, вам необходимо знать, что карта совместима с материнской платой и корпусом компьютера, прежде чем покупать ее.
Проверка совместимости базовой видеокарты
Материнские платы имеют специальные типы разъемов для подключения дополнительных компонентов.Почти все современные компьютеры используют слоты PCI Express 3.0, что означает, что видеокарта может вставляться в любой свободный слот. Если ваш компьютер использует PCI Express 2.0 или другую версию PCI Express, новая карта должна быть обратно совместима с ней. В старых компьютерах могут быть слоты AGP для видеокарт, которые имеют другую форму и размер и несовместимы с современными картами. В большинстве случаев вам понадобится слот PCI-e x16, который должен быть самым длинным слотом на материнской плате.
Помимо слота на материнской плате, большинство видеокарт необходимо подключить для подачи питания, для чего требуется 6-контактный или 8-контактный разъем.Для карт исключительно высокой мощности требуется два разъема вместо одного. Если вы не уверены, какой тип разъемов видеокарты использует материнская плата вашего компьютера, проверьте ее технические характеристики или откройте корпус после отключения компьютера, извлеките текущую видеокарту и подсчитайте количество контактов разъемов.
Измерьте корпус
Наличие доступного разъема на материнской плате — это лишь первое требование к размеру, которое необходимо учитывать перед покупкой новой карты. Он также должен физически помещаться внутри корпуса и рядом с любыми другими компонентами, уже находящимися на материнской плате.В тонкий корпус компьютера может не поместиться большая карта. Например, если вы покупаете мощную карту с собственным вентилятором, вам может потребоваться сначала измерить запас места внутри корпуса. Физически измерьте высоту, ширину и длину имеющегося у вас места и сравните эти измерения с размером карты, который должен быть указан в ее характеристиках.
Проверка питания
Количество энергии, которое блок питания компьютера может послать компонентам компьютера, является ограниченным ресурсом, поэтому вам необходимо убедиться, что он имеет достаточно мощности для поддержки новой видеокарты.Для стандартной видеокарты требуется от 100 Вт до 300 Вт, но для карты высокой мощности может потребоваться 600 Вт. Проверьте технические характеристики компьютера, чтобы узнать, сколько ватт может обеспечить блок питания, сверх того, что он уже делает, а затем сравните это с требованиями видеокарты. Если у блока питания недостаточно энергии, ваш компьютер может неожиданно выключиться или не включиться.
Проверьте BIOS
Каждая материнская плата имеет встроенную микросхему BIOS, которая контролирует доступ операционной системы к оборудованию компьютера.В некоторых случаях вам может потребоваться вручную изменить BIOS, что расшифровывается как Basic Input / Output System, прежде чем она примет новую карту. Хуже того, некоторые производители готовых ПК блокируют BIOS, не позволяя вам настраивать его, а это означает, что если BIOS не обнаружит и не примет новую карту автоматически, вы не сможете ее изменить.
Проверка совместимости видеокарты
Большинство производителей и продавцов компьютеров могут сказать вам, совместима ли видеокарта с вашим компьютером.Эта информация часто приводится в Интернете, а также в технических характеристиках компьютера или карты. Если вы не можете найти эту информацию, обычно вам нужно позвонить техническому представителю. Если вы все еще не уверены, ознакомьтесь с политикой возврата видеокарт магазина или торгового посредника, чтобы убедиться, что вы можете вернуть или обменять карту, если она несовместима с вашей системой.
причин для двух видеокарт | Small Business
Возможно, вам понадобится две видеокарты по ряду причин.Графические карты отвечают за рендеринг изображений, отображаемых на мониторе вашего компьютера. Видео, игры и программное обеспечение для редактирования видео больше всего выигрывают от наличия специальной видеокарты. Установка второй карты увеличивает производительность и позволяет использовать графические параметры, которые могут быть недоступны с одной картой.
Повышенная производительность
Основной причиной использования нескольких видеокарт является заметное повышение производительности во время игр или рендеринга видео.Нагрузка распределяется между двумя картами, что освобождает ресурсы ЦП и приводит к более высокой частоте кадров. Это также позволяет вам включить более качественные настройки графики для более приятного визуального восприятия.
Future Proofing
Видеокарты со временем устаревают в связи с продолжающимся развитием новых игр и технологий программного обеспечения. Кроме того, одна видеокарта не выдержит такой нагрузки, как две карты с новыми трехмерными приложениями. Даже если вы решите не устанавливать сразу две видеокарты, наличие возможности сделать это на материнской плате позволит вам при необходимости вложить средства в новую карту, а не принуждать к обновлению всего компьютера.
Несколько мониторов
Не все видеокарты имеют несколько портов для поддержки нескольких мониторов. Даже если у вас одна видеокарта, поддерживающая несколько мониторов, ресурсы, необходимые для запуска большинства программ, приведут к снижению производительности. Использование двух видеокарт дает вам возможность использовать несколько мониторов без чрезмерного использования ресурсов, упрощая многозадачность и позволяя в полной мере использовать приложения, поддерживающие несколько мониторов.
Недостатки
Использование двух видеокарт имеет свои преимущества, но, возможно, это не лучшее решение для пользователя с ограниченным бюджетом, не использующего современные трехмерные приложения и не редактирующего видео.Помимо покупки второй видеокарты, вы должны иметь или приобрести материнскую плату, поддерживающую несколько видеокарт, а также блок питания, который может питать две карты.
Ссылки
Автор биографии
Чаппи Синклер профессионально пишет с 2006 года. Он смог поделиться своими впечатлениями и мнениями об играх и компьютерах в национальном масштабе, опубликовав материалы в журналах «PC Gamer Magazine» и «Maximum PC». . » В настоящее время Синклер учится на авиационного специалиста по навигации и авионике в Американской академии воздухоплавания.
MSI Глобальный
Посетите веб-сайт MSI, чтобы проверить номер и спецификацию слота PCIe_x16 со спецификацией материнской платы. Кроме того, подтвердите параметры PCI Express: если в спецификациях указано, что он совместим со спецификацией видеокарты, пропускная способность видеокарты PCI Express и протокол, соответствующий материнской плате, материнская плата должна быть совместима с вашей видеокартой в большинстве случаев. Вы также можете загрузить полную информацию о продукте в виде файла PDF.
● Спецификация материнской платы
o Зайдите на официальный сайт MSI, найдите свою материнскую плату и загрузите драйвер.
o Например: Z370 SLI PLUS, введите название продукта в строке поиска справа вверху, нажмите [Enter]
o Отобразится соответствующий результат для «Z370 SLI PLUS», выберите [Спецификация]
o Перейдите на вкладку [Технические характеристики] и проверьте PCI_E x16 и PCI-E Gen. Здесь есть 3 разъема PCI_E для этой материнской платы, а стандарт PCI_E x16 — 3.0 поколение 3)
o Согласно приведенной выше информации, [GeForce GTX 2070 GAMING Z 8G] также должна поддерживать [Z370 SLI PLUS], поскольку они имеют ту же спецификацию интерфейса
● Спецификация материнской платы
o Введите название модели в строку поиска в правом верхнем углу на официальном сайте MSI
.o Например: введите Z370 SLI PLUS в значок [Search], нажмите клавишу [Enter], чтобы найти совпадающий результат.
o Нажмите кнопку [Совместимость] под названием продукта
o Щелкните [VGA] для совместимой видеокарты
o Проверьте, указана ли здесь модель вашей видеокарты, это означает, что она совместима с этой материнской платой
o Согласно приведенной выше информации, [GeForce GTX 2070 GAMING Z 8G] поддерживается [Z370 SLI PLUS]
● Технические характеристики видеокарты
o Введите название модели в строку поиска в правом верхнем углу на официальном сайте MSI
.o Например: введите GeForce GTX 2070 GAMING Z 8G в значок [Search], нажмите клавишу [Enter], чтобы найти соответствующий результат.
o Нажмите кнопку [Технические характеристики] под названием продукта
● Загрузить PDF-файл в [DataSheet]
o Щелкните 「DataSheet」, чтобы загрузить файл PDF
o Ознакомьтесь с подробной информацией о производстве в формате PDF, вы также можете скачать ее
ОСНОВНОЙ | ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ | Детальная спецификация |
Название модели | GeForce RTX ™ 2070 ИГРОВАЯ Z 8G | Описание названия продукта или модели видеокарты. |
Графический движок | NVIDIA® GeForce RTX ™ 2070 | Производитель чипа и модель чипа видеокарты. |
Интерфейс | PCI Express x16 3.0 | Тип интерфейса графической карты: PCI-E x16 3.0, PCI-E (Peripheral Component Interconnect-Express) — стандарт последовательного интерфейса, а X16 означает 16 каналов, который принадлежит последовательной шине.Последовательный интерфейс в основном 1.0, 2.0 и 3.0. Разница между каждой версией заключается только в разнице в пропускной способности (чем больше объем данных, тем выше пропускная способность), и они совместимы с версией 3.0, версией 2.0 и версией 1.0. |
Ядра | 2304 Шт. | Архитектура параллельных вычислений микросхемы дисплея (блок SP (Stream Processor) — 2304, блок SP — это ядро графической карты, непосредственно связанный с обработкой технологии рендеринга, чем больше количество блоков SP, тем сильнее мощность обработки. |
Память | 8 ГБ GDDR6 | Объем памяти: 8 ГБ. Тип памяти: GDDR6. Память — это количество локальных дисплеев на видеокарте, которое определяет возможность хранения временных данных, что в определенной степени влияет на производительность видеокарты. Как правило, объем памяти видеокарты определяется микросхемой дисплея. |
Тактовая частота ядра (МГц) | Boost: 1830 МГц | Частота ускорения ядра видеокарты составляет 1830 МГц, частота, которая может быть увеличена с помощью технологии Boost. |
Тактовая частота памяти (МГц) | 14 Гбит / с | Частота работы на видеокарте 14 Гбит / с, частота памяти, в какой-то степени скорость памяти надо поменять. |
Интерфейс памяти | 256 бит | Интерфейс памяти — 256 бит, а разрядность памяти — это количество бит, которое может быть передано за один такт.Чем больше количество битов, тем больший объем данных может быть передан в данный момент. |
Выход | DisplayPort x 3 (v1.4) / HDMI 2.0b x 1 / USB Type-C x1 | Этот порт ввода-вывода видеокарты имеет три интерфейса DisplayPort версии 1.4, один порт HDMI версии 2.0 и один интерфейс USB Type-C. Информация, обрабатываемая графической картой, в конечном итоге выводится на экран, а интерфейс, выводимый графической картой, является мостом между хостом компьютера и дисплеем, который в основном отвечает за вывод соответствующего сигнала изображения на экран. |
Поддержка HDCP | 2,2 | Эта графическая карта поддерживает технологию защиты широкополосного цифрового содержимого 2.2, и HDCP (защита широкополосного цифрового содержимого) играет важную роль в обеспечении того, чтобы порт HDMI не записывался незаконно при передаче цифровых видео- и аудиосигналов. |
Потребляемая мощность (Вт) | 225 Вт | Показывает, что общая потребляемая мощность, необходимая для работы всех компонентов адаптера, составляет 225 Вт. |
Разъемы питания | 8-контактный x 1, 6-контактный x 1 | Тип интерфейса питания видеокарты: 1 8-контактный и 1 6-контактный. |
Рекомендуемый блок питания (Вт) | 550 Вт | Главный компьютер соответствует рекомендуемому выбору источника питания 550 Вт. |
Размер карты (мм) | 295 x 140 x 56 мм | Спецификация размера видеокарты , то есть (длинная) 295x (широкая) 140x (высокая) 56 мм. |
Масса | 1485 г / 2033 г | Вес видеокарты 1485 г, включая 2033 г корпуса. |
Форсажная камера OC | Y | Поддержка программных средств MSI Afterburner для достижения повышенной частоты. |
Поддержка версии DirectX | 12 API | Версия поддержки DirectX — это API 3D 12, API — это интерфейс прикладного программирования (API), а API позволяет программному обеспечению 3D, разработанному программистом, вызывать программу в своем API, чтобы API автоматически обменивался данными. с драйвером оборудования, чтобы запустить мощные возможности обработки 3D-графики в 3D-чипе. |
Поддержка версии OpenGL | 4,5 | Поддержка OpenGL версии 4.5 (открытая графическая библиотека) в основном используется для рендеринга 2D, 3D векторной графики, кросс-языкового, кроссплатформенного интерфейса прикладного программирования. |
Максимальное количество дисплеев | 4 | Графическая карта поддерживает вывод на 4 экрана. |
VR Готов | Y | Видеокартаподдерживает технологию виртуальной реальности.Технология виртуальной реальности VR (Virtual Reality) — это своего рода технология компьютерного моделирования для изучения виртуального мира. Система моделирования поведения своей сущности может погрузить пользователей в эту среду. |
Технология G-SYNC® | Y | Основная функция технологии отображения NVIDIA G-SYNC ® заключается в синхронизации частоты обновления дисплея с графическим процессором GeForce в видеокарте, уменьшении явления Каттона дисплея и задержки ввода, устранении визуальных артефактов и использовании исходного изображения. и отличный игровой экран. |
Адаптивная вертикальная синхронизация | Y | Графическая карта поддерживает автоматическое переключение вертикальной синхронизации в зависимости от количества кадров. |
Максимальное разрешение цифрового сигнала | 7680 x 4320 | Наивысшее цифровое разрешение — 7680 x 4320. 2019. Все права защищены. Карта сайта |