Максимальное количество видеокарт windows 10: Максимальное количество GPU в одной ферме.

Содержание

AMD поддерживают до 12 видеокарт на одной ферме под Windows 10

Все новые драйвера, начиная с версии AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.10.2 теперь поддерживают до 12 GPU на одной ферме под управлением Windows 10. Кроме того в новых драйверах теперь доступна опция GPU Workload.

Факт выхода новых драйверов открывает новые возможности для майнеров, которые хотят использовать большое количество GPU от AMD в одной системе (напомним что ранее не было возможности запустить на одном майнинг риге под Windows 10 более 8 GPU AMD).

Мы очень надеемся что в ближайшее время появится подобная опция и от NVidia, так как AMD смогла показаться что Windows10 может работать с более чем 8 GPU одновременно.

  • GPU Workload — это новый переключатель в настройках Radeon, который находится в разделе «Игры»->»Глобальные настройки» («Gaming»->»Global settins»). Данная опция позволит вам переключать оптимизацию под игры или под вычислительные работы (в том числе и майнинг) для видеокарт серии RX500 и RX400.
  • Compute Support — программное обеспечение Radeon теперь поддерживает вычисления с возможностью установки до 12 GPU от AMD в одной системе под управлением Windows 10 (для видеокарт серии Radeon RX 500, RX 400 или RX Vega).

Пока не известно, будет ли какое либо улучшение производительности при использовании параметра «GPU workload», для этого понадобятся некоторые тесты. Для майнеров гораздо интереснее звучит поддержка до 12 GPU в одной системе, так как в продаже уже доступно несколько моделей материнских плат с поддержкой установки более 8 GPU. Обратите внимание, что эта функция поддерживает только GPU от компании AMD и только современные модели AMD Radeon RX.

Кроме того новый драйвер должен решить проблему с установкой более 4 GPU RX Vega. Опять же, это только утверждения разработчиков, в итоге нам все равно потребуется подтверждение этой информации в виде тестирования такой возможности в реальных условиях и на реальных майнинг ригах из GPU. Если вы уже протестировали такую возможность на своем оборудовании, не стесняйтесь сообщить нам свои результаты в комментариях ниже.

Обратите внимание, что  при переключении функции AMD GPU Workload может привести систему к зависанию, при условии что у вас установлен режим CrossFire. Убедитесь что у вас отключен режим CrossFire, перед там как работать с данной функцией.

Недавно в сети появилась информация, что новый драйвер имеет меньшую производительность в майнинге для GPU RX400/RX500 по сравнению с более старой версией драйвера для BlockChain вычислений.

Так что не спешите обновляться на новый драйвер, если вы используете видеокарты серии RX400 или RX500 для добычи Ethereum или других криптовалют на основе алгоритма Ethash, так как из-за этого ваш хешрейт может уменьшиться. В ближайшем будущем нам еще предстоит протестировать новый длайвер при работе с AMD Radeon RX Vega, надеемся что там все будет лучше.

Оцените публикацию

Самые последние новости криптовалютного рынка и майнинга:The following two tabs change content below.

Материал подготовлен редакцией сайта «Майнинг Криптовалюты», в составе: Главный редактор — Антон Сизов, Журналисты — Игорь Лосев, Виталий Воронов, Дмитрий Марков, Елена Карпина. Мы предоставляем самую актуальную информацию о рынке криптовалют, майнинге и технологии блокчейн. Отказ от ответственности: все материалы на сайте Mining-Cryptocurrency.ru имеют исключительно информативные цели и не являются торговой рекомендацией или публичной офертой к покупке каких-либо криптовалют или осуществлению любых иных инвестиций и финансовых операций.

Тестируем AsRock h210 Pro BTC+ с 13 GPU GTX 1070

Информация о материале
Опубликовано: 19.07.2017 11:52

Мы уже успели немного поиграться с материнской платой AsRock h210 Pro BTC+, которая поддерживает до 13 GPU для добычи криптовалют и уже можем поделиться с вами своими отзывами, основанными на нашем опыте работы с ней. Мы попытались запустить материнскую плату AsRock h210 Pro BTC+ с 13 одинаковыми видеокартами от NVidia, а именно Geforce GTX 1070 под Windows и Linux. Стоит отметить, что сам производитель AsRock рекомендует использовать свою материнскую плату на ОС Windows в смешанной конфигурации 8 + 5 GPU, и мы можем подтвердить, что не смогли заставить работать более 8 GPU GTX 1070 под Windows. Попытка установки девятой видеокарты делала систему нестабильной, и даже если драйвер был правильно установлен, как только мы запускали процесс майнинга, система зависала. Так же не помог и одновременный запуск нескольких экземпляров майнеров. Однако при работе с дистрибутивом на основе Linux у нас не возникло никаких проблем с запуском 13 видеокарт.

 Попытка запуска 13 видеокарт на одной материнской плате может иметь множество потенциальных проблем. Для такой инсталляции требуется больше места, чем для обычного рига с 4-6 видеокартами, фактически нам удалось сжать конструкцию и уместить 12 видеокарт в одном корпусе, который предназначен для 6 видеокарт, но это было сделано только на время тестирования.

Последняя 13-я видеокарта не поместилась и мы были вынуждены положить ее сверху конструкции. Такая компоновка абсолютно не подходит для майнинга в режиме 24/7, поэтому убедитесь что вы сможете обеспечить конструкцию достойным корпусом.

Как и ожидалось, выбор источника питания будет одной из самых больших проблем для 13-GPU майнинг рига, а конкретнее это достаточное количество доступных разъемов дополнительного питания, необходимое для обеспечения питания всех 13 видеокарт и райзеров PCI-E. Мы использовали блок питания Leadex 2000 Вт с множеством разъемов, и даже тогда их было недостаточно для всех графических процессоров. 12 карт были оснащены одним 8-контактным разъемом питания и только одна тринадцатая 8-контактным и 6-контактным разъемами питания. Даже блок питания 2000W Leadex PSU не имеет так много 8-контактных разъемов питания, не говоря уже о необходимости использовать разъемы питания SATA / Molex для райзеров, чтобы дополнительно обезопасить материнскую плату и видеокарты.

Рекомендуем вам обратить внимание на использование двух блоков питания в подобной конфигурации, а кроме того старайтесь избегать всевозможных разветвителей и для линий питания. В конфигурации с 13 GPU мы не рекомендуем использовать видеокарты имеющие по 2 разъема дополнительного питания и потребляющие более 150 Ватт, это не разумно и только увеличит количество возможных проблем.

При установке райзеров в материнскую плату у нас возникли небольшие проблемы из-за того, что слоты PCI-E расположены слишком близко друг к другу и мы боялись возможности короткого замыкания при установке USB кабелей. Однако установка произошла гладко и ничего такого не случилось, даже при том что коннекторы находились достаточно близко. Изоляция USB коннекторов касалась соседних коннекторов, предотвращая замыкание. Однако по прежнему будет не лишним разместить изоляционную ленту на задней панели небольших плат PCI-E для дополнительной безопасности.

AsRock h210 Pro BTC+ поставляется с предварительно настроенной конфигурацией BIOS и позволяет собрать майнинг риг без дополнительных настроек BIOS. Конечно вы можете захотеть включить автоматическое включение питания при отключении электроэнергии или же выполнить кикие-либо другие незначительные настройки в BIOS, но даже если вы просто установите все GPU и включите питание, все должно уже «работать из коробки». Это действительно важный момент для разработчиков материнских плат для майнинга криптовалют и сильно облегчает жизнь майнерам, чтобы те не теряли много времени в поисках информации в интернете о дополнительных настройках BIOS и о том как запустить большое количество видеокарт на той или иной модели материнской платы.

Как уже упоминалось ранее, мы не смогли заставить работать более 8 графических процессоров NVIDIA GTX 1070 под Windows, но в то же время у нас не было никаких проблем с этим под управлением дистрибутива на основе Linux. Существует возможность запуска 8+5 GPU разного типа под Windows, но пока нет никакой возможности запуска 13 одинаковых GPU на Windows не «из коробки» не при помощи каких-либо дополнительных настроек BIOS или твиков.

Для майнинга под Linux вы можете попробовать дистрибутивы KopiemTu Linux mining distribution или более свежий nvOC. Для майнинга на 13 видеокартах под Linux рекомендуем использовать ethOS Mining OS или более новый rxOS.

В будущем мы планируем протестировать материнскую плату AsRock h210 Pro BTC+ с 13 GPU от AMD, но мы ожидаем увидеть ту же самую проблему в Windows, что и с видеокартами от NVIDIA. Если настройка майнинга под Linux требует некоторого опыта а в Windows вообще нельзя запустить одновременно 13 видеокарт от NVIDIA или AMD, то вариант с 8+5 GPU под Windows может показаться наиболее привлекательным на данный момент. Однако лично мы не очень любим подобный подход, так как наличие различных видеокарт в одной системе потенциально может принести большее количество проблем.

На данный момент единственная проблема с этой материнской платой состоит в том, что вы вряд-ли сможете найти ее в продаже по рекомендованной цене. Спекулятивная цена почти в 2 раза больше чем рекомендованная производителем.

В данный момент материнская плата AsRock h210 Pro BTC+ есть в наличии в интернет-магазине ComputerUniverse по цене 13 392 руб. (195.79 Евро). Инструкция как совершать покупки на ComputerUniverse со скидкой.

Как настроить драйверы видеокарты NVIDIA?

Чтобы настроить драйверы видеокарты, выполните следующие действия:

  1. Щёлкните правой клавишей мыши по пустому пространству на рабочем столе. В появившемся контекстном меню выберите пункт «Панель управления NVIDIA».
  2. В списке настроек выберите «Параметры 3D» > «Регулировка настроек изображения с просмотром». Для корректной работы приложений выберите пункт «Настройки согласно 3D-приложению» и нажмите кнопку Применить.
  3. Перейдите в раздел «Управление параметрами 3D».

Для корректной работы приложений необходимо выставить следующие параметры:

  • «CUDA — графические процессоры»: «Все».
  • «Анизотропная фильтрация»: «Управление от приложения».
  • «Вертикальный синхроимпульс»: «Использовать настройку 3D-приложения».
  • «Затенение фонового освещения»: «Выкл.».
  • «Максимальное количество заранее подготовленных кадров»: следует выбрать пункт, который отмечен значком NVIDIA.
  • «Потоковая оптимизация»: «Авто».
  • «Режим управления электропитанием»: «Адаптивный».
  • «Сглаживание — гамма-коррекция»: «Выкл».
  • «Сглаживание — параметры»: «Управление от приложения».
  • «Сглаживание — прозрачность»: «Выкл.».
  • «Сглаживание — режим»: «Управление от приложения».
  • «Тройная буферизация»: «Выкл.».
  • «Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП»: «Режим многодисплейной производительности».
  • «Фильтрация текстур — анизотропная оптимизация по выборке»: «Выкл.».
  • «Фильтрация текстур — качество»: «Качество».
  • «Фильтрация текстур — отрицательное отклонение УД»: «Разрешить».
  • «Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация»: «Выкл. ».

Некоторые из перечисленных опций могут отсутствовать. Для сохранения настроек нажмите кнопку Применить. Затем перейдите в графу «Программные настройки» и в списке программ для настройки выберите World of Warplanes, World of Tanks или World of Warships если такой пункт присутствует. После этого для всех настроек программы в списке ниже укажите «Использовать глобальный параметр» и нажмите кнопку Применить.

После настройки драйверов видеокарты рекомендуется перезагрузить компьютер.

Системные требования World of Warcraft

Обновлен: 9 месяцев назад

Номер статьи (ID) 76459

Применимо к играм:

Ниже указаны минимальные и рекомендуемые требования для World of Warcraft® и дополнения Shadowlands® на Windows® и Mac®. В связи с возможностями изменения программы, минимальные требования World of Warcraft могут изменяться со временем.

Замечание: Список поддерживаемых видеокарт можно найти в  следующем списке.

Windows

 Минимальные требованияРекомендуемые требования
Операционная системаWindows® 7 64-bitWindows® 10 64-bit
ПроцессорIntel® Core™ i5-3450
AMD FX™ 8300
Intel® Core™ i7-6700K
AMD Ryzen™ 7 2700X
ВидеокартаNVIDIA® GeForce® GTX 760 2GB или AMD Radeon™ RX 560 2GB или Intel® UHD Graphics 630 (45W TDP) *Требуется поддержка драйверов производителяNVIDIA® GeForce® GTX 1080 8GB или AMD Radeon™ RX Vega 64 8GB или лучше
Память4GB RAM (8GB для интегрированных видеокарт)8GB RAM
НакопительТвердотельный накопитель (SSD)
100GB свободного места

или

Жесткий диск (HDD) 
100GB свободного места
(скорость работы HDD может влиять на производительность игры) 

Твердотельный накопитель (SSD)
100GB свободного места
Интернет

Широкополосное интернет соединение

Устройства вводаКлавиатура и мышь. Другие устройства ввода не поддерживаются.Мышь с большим количеством кнопок и колесом прокрутки
Разрешение экрана

Минимальное разрешение 1024 x 768

Примечание: В связи с возможными изменениями системные требования игры могут со временем изменяться.

Mac

 Минимальные требованияРекомендуемые требования
Операционная системаmacOS® 10.12 (последняя версия)macOS® 10.14 (последняя версия)
ПроцессорIntel® Core™ i5-4670Intel® Core™ i7-6700K
ВидеокартаNVIDIA® GeForce® GT 750M 2GB или AMD Radeon™ R9 M290 2GB или Intel® UHD 630 (macOS 10. 13 или новее, 45W), совместимые с MetalAMD Radeon™ RX Vega 64 8GB или лучше
Память4GB RAM (8GB для интегрированных видеокарт)8GB RAM
НакопительТвердотельный накопитель (SSD)
100GB свободного места

или

Жесткий диск (HDD) 
100GB свободного места 
(скорость работы HDD может влиять на производительность игры)

Твердотельный накопитель (SSD)
100GB свободного места
Интернет

Широкополосное интернет соединение

InputКлавиатура и мышь. Другие устройства ввода не поддерживаются.Мышь с большим количеством кнопок и колесом прокрутки
Разрешение экрана

Минимальное разрешение 1024 x 768

Примечание: В связи с возможными изменениями системные требования игры могут со временем изменяться.

Примечание: FileVault опции или диски, чувствительные к регистру букв, не поддерживаются для установки игр Blizzard.

Совместимость стандартов AGP ? установка современных видеокарт на старые системные платы

В последнее время в конференциях появилось огромное количество вопросов по стандарту AGP, и, в частности, по совместимости видеокарт и материнских плат, поддерживающих разные версии этого стандарта. Эта статья представляет собой попытку рассказать об этом интерфейсе, и дать ответ на интересующие многих вопросы, в частности, о совместимости старых материнских плат с новыми видеокартами.

Итак, магистральный интерфейс AGP. Называть его шиной не совсем верно — на несколько слотов расширения он не был рассчитан изначально, и, хотя в спецификации AGP 3.0 есть упоминание о возможности подобных конфигураций, в железе ничего подобного так и не появилось. Этот интерфейс был разработан фирмой Intel для подключения видеокарт. При его внедрении строились грандиозные планы — предполагался почти полный отказ от локальной видеопамяти, и использование вместо нее системной. Первым шагом в этом направлении стала видеокарта Intel 740 — на ней устанавливался относительно небольшой объем памяти, использовавшийся под буфер кадра и Z-буфер, а все текстуры хранились только в системной памяти. Но путь оказался тупиковым — относительно медленная системная память не смогла соперничать с широкими и быстрыми шинами памяти видеокарт — отказ от модулей расширения позволил реализовать 128- и 256-битный доступ, а существенно более мягкие требования к отказоустойчивости отдельных ячеек памяти позволили поднять частоту даже на тех же самых микросхемах. Все дело в том, что изменение содержимого одной-единственной ячейки видеопамяти на картинку сильно повлиять не способно — изменившую цвет на одном-единственном кадре точку заметить практически невозможно, тогда как в случае системной памяти такой сбой будет иметь куда более печальные последствия. Причем повысить частоты при таких требованиях к отказоустойчивости можно очень сильно — на стоявшей у меня одно время карте RADEON VE от PowerMagic были установлены микросхемы Hynix HY5DU281622AT-K. Как несложно понять из маркировки, эти микросхемы DDR SDRAM предназначались для использования в качестве системной памяти с максимальной частотой 133MHz (266 MHz DDR). В качестве видеопамяти же они работали на номинальной частоте 166MHz (333MHz DDR), более того, не давали заметных артефактов при разгоне до частоты 210MHz (420MHz DDR). Так что текстуры соврменные карты хранят в собственной памяти, используя возможности AGP только в случае ее нехватки, а Intel 740 так и остался единственным в своем роде ускорителем, став позже основой встроенного в многие чипсеты от Intel графического ядра I752 — в этом применении его особенности пришлись как раз кстати.

1. AGP 1.0 : Как это было…

За основу интерфейса AGP 1.0 была взята шина PCI 2.1, а точнее, ее вариант PCI 32/66 — 32х разрядная шина с частотой работы 66MHz. В стандарте AGP 3.0 предусмотрено расширение разрядности до 64х бит при сохранении обратной совместимости, но пока такие конфигурации не реализованы. Электрически (но не по слоту и разводке) AGP 1. 0 остался обратно совместим с PCI, но получил и кое-какие расширения:

  1. Очередь запросов. На AGP, в отличие от PCI, для передачи следующего адреса дожидаться окончания текущей передачи вовсе не обязательно — можно сделать сразу несколько запросов на чтение (запись), а затем последовательно считать (передать) данные.
  2. Частичное демультиплексирование шин адреса и данных. Реализация весьма оригинальна — в дополнение к стандартной 32х-битной мультиплексированной шине (AD) имеется 8-ми разрядная «боковая» шина адреса (SBA). Алгоритм таков: при пустой очереди запросов несколько первых передач адреса производится станадартно, по мультиплексированной шине AD, а после того, как по ней пойдут запрошенные данные, передачи следующих адресов в очередь будут производиться по шине SBA.
  3. Режим DDR для линий данных. Уже в стандарте AGP 1.0 был реализован режим 2x — передачи по линиям AD и SBA с удвоенной частотой, по фронту и спаду синхросигнала. Вопреки распостраненному заблуждению, материнских плат с поддержкой только режима 1x просто не существует — в первом чипсете с поддержкой AGP, Intel 440LX, режим 2x уже был реализован.

    Этот вариант AGP довольно быстро стал общим стандартом, VIA, SIS и ALi выпустили собственные чипсеты с поддержкой AGP.

2. AGP 2.0 : …и начинаются чудеса…

Довольно быстро развитие системной памяти привело к тому, что ее пропускная способность превысила пропускную способность AGP 1.0 даже в режиме 2x. Естественно, был разработан новый стандарт — AGP 2.0. И вот тут-то чудеса и начались… Кроме мелких усовершенствованиях режима Bus Master, оставшегося от PCI, было одно-единственное, но глобальное изменение спецификации — для реализации передач QDR (4 передачи за такт) сигнальные уровни интерфейса были снижены до 1.5V вместо 3.3V в AGP 1.0. Из-за того, что при таких частотах емкость проводников начинает играть уже существенное значение, понижение уровня логической «1» способно уменьшить потребление выходных каскадов и повысить быстродействие и стабильность. Вопреки распостраненным заблуждениям, напряжение линий, по которым подается питание для чипа и памяти (или их стабилизаторов) не изменилось — все 3 линии, VDD 3. 3, VDD 5 и VDD 12 так и остались в разъеме. С 3.3V до 1.5V изменилось только VDDQ — напряжение питания для выходных каскадов чипа. Мало кто знает, но подобное решение уходит корнями еще в спецификацию PCI — изначально эта шина имела уровень логической «1» 5.0V, а в спецификации PCI 2.1 для реализации частоты 66MHz было предусмотрено его снижение до 3.3V. Проблем не возникло, во-первых, потому, что варианты PCI 32/66 и 64/66 широкого распостранения до сих пор не получили, присутствуя только в серверных решениях, а во-вторых, из-за того, что сигнальные уровни шины однозначно задаются ключами слота PCI:

Сверху — 66MHz слот, снизу — 33MHz.

Для совместимости с AGP 1.0 новых материнских плат и видеокарт были предприняты следующие действия:

  1. Первый уровень совместимости — ключи разъемов:

    Карта и разъем AGP 1.0. Сигнальные уровни — 3.3V.

    Карта и разъем AGP 1.0/2.0 (Универсальные). Сигнальные уровни настраиваются, 3.3V или 1.5V.

    Карта и разъем AGP 2.0. Сигнальные уровни — 1. 5V.

    AGP Pro — не отдельный стандарт, а просто обратно совместимый слот с дополнительными цепями питания.

    Соответственно, несовместимую карту в материнскую плату воткнуть не получится. К сожалению, иногда конфигурация ключей карты или слота не соответствует действительности (см. ниже).
    Если же карта или материнская плата поддерживают несколько сигнальных уровней, то

  2. Сигнальные уровни задаются видеокартой, линией TYPEDET# — низкий уровень на ней включает режим 1.5-вольтовых сигнальных уровней.
  3. В зависимости от этого сигнала материнской платой выставляется напряжение VDDQ
  4. В зависимости от поданного VDDQ видеокарта устанавливает свои сигнальные уровни.

Пока чипсеты поддерживали режимы AGP 1.0, все было прекрасно. Но после выпуска Intel’ом чипсетов серии 845xx, не поддерживавших сигнальные уровни 3.3V, выяснилось, что не все так гладко, как казалось…

Первой, и грубейшей ошибкой производителей была установка на эти платы универсальных слотов, вместо требуемых спецификацией слотов с ключем «1. 5V Only». Казалось бы — ничего страшного, VDDQ-то все равно 1.5V, карта стандарта 1.0 просто не запустится, но, как выяснилось, карты стандарта 1.0 даже при VDDQ 1.5V все равно выдавали 3.3V на входы чипсета, рассчитанные на 1.5V. Естественно, несчастный северный мост не переносил такого издевательства, и горел напрочь, после чего плату можно было смело выкидывать — оборудование для пайки BGA и запасные мосты были в наличии у очень немногих фирм. К счастью, урок из этого извлекли достаточно быстро, и ключи на слотах появились. Но проблемы не исчезли. Как выяснилось, некоторые карты, не смотря на то, что имели универсальный разъем, с AGP 4x были или совместимы частично, или несовместимы вообще. В лучшем случае карты просто не запускались или работали нестабильно, в худшем — тупо врубали трехвольтовые уровни, естественно, с последующим летальным исходом для северного моста. Встречались также, например, карты, на которых сигнальные уровни задавались джампером. Естественно, по умолчанию он стоял в положении «3. 3V». К счастью, сигнал TYPEDET# на таких картах, как правило, выдает корректную информацию, так что некоторые производители, например, ASUStek, сделали на этом принципе схему защиты — при высоком уровне TYPEDET# плата не стартует. Понять, какие карты можно ставить на эти чипсеты, а какие нет можно из приведенной ниже таблицы. Для установки на эти чипсеты (а также на все последующие с поддержкой AGP 8x) карта должна поддерживать AGP 2.0:

Таблица поддержки стандартов AGP для видеокарт:


ПроизводительЧипAGP 1.0AGP 2.0AGP 3.0
ATIRage II

ATIRage PRO

+

ATIRage 128

+

ATIRage 128 PRO

+

ATIRADEON (7200)

+

+

ATIRADEON VE (7000)

+

+

ATIRADEON 7500

+

+

ATIRADEON 8500

+

+

ATIRADEON 9000/PRO

+

+

ATIRADEON 9200/PRO

+

+

+

ATIRADEON 9500/PRO

+

+

+

ATIRADEON 9600/PRO

+

+

ATIRADEON 9700/PRO

+

+

+

ATIRADEON 9800/PRO

+

+

+

NVIDIARiva 128/ZX

+

NVIDIATNT

+

NVIDIATNT 2

+

NVIDIAGeForce

+

+

NVIDIAGeForce 2/MX

+

+

NVIDIAGeForce 3

+

+

NVIDIAGeForce 4 MX

+

+

NVIDIAGeForce 4 MX 8x

+

+

+

NVIDIAGeForce 4 Ti

+

+

NVIDIAGeForce 4 Ti 8x

+

+

+

NVIDIAGeForce FX 5200/Ultra

+

+

+

NVIDIAGeForce FX 5600/Ultra

+

+

+

NVIDIAGeForce FX 5800/Ultra

+

+

+

NVIDIAGeForce FX 5900/Ultra

+

+

+

MatroxMillenium II

+

MatroxG100

+

MatroxG200

+

MatroxG400

+

MatroxG450

+

+

MatroxG550

+

+

MatroxParhelia

+

+

Intel740

+

S3Virge

S3Trio 3D

+

S3Savage 4

+

+

S3Savage 2000

+

+

3DFXVoodoo Banshee

3DFXVoodoo 3

3DFXVSA-based cards

+

+

#9Revolution 3D

#9Revolution IV

+

SIS315

+

+

SISXabre

+

+

PowerVRKyro

+

+

PowerVRKyro II/SE

+

+


(*) Карта вставляется в слот AGP, но использует его только как быструю PCI, без расширенных возможностей, описанных выше.
(1) У двухчиповых карт Rage MAXX проблемы с реализацией AGP 2.0.
(2) Возможно, поддержка AGP 1.0 осталась, а ключ в разъеме убран из-за большого потребления карты.
(3) На некоторых картах сигнальные уровни задаются джампером. Модификация TNT 2 Vanta LT не поддерживает AGP 2.0, но большинство карт на ней имеет универсальный разъем.
(4) У ранних ревизий карт проблемы с реализацией AGP 2.0.
(5) Заявлено — 3.0, реально — 2.0.
(6) У так и не вышедшего Xabre 80 — только 2.0.

3. AGP 3.0 — …все чудесатее и чудесатее…

Итак, и AGP 2.0 настала пора уйти в отставку — его пропускной способности опять перестало хватать. В новом стандарте 3.0 уровень логической «1» в очередной раз был изменен — уменьшен до 0.8V для режима 8x. Опорная частота интерфейса так и не изменилась, просто был введен режим ODR — передача по линиям AD и SBA с частотой, в 8 раз превышающей опорную. Естественно, добавили две новых линии — GC_AGP8X_DET# и MB_AGP8X_DET# — соответственно, определяющие поддержку AGP 3. 0 у видеокарты и материнской платы. Разъем остался тем же самым — AGP 4X/1.5V Only (ох, зря, не наступили бы они опять на те же грабли при отказе от поддержки 1.5V сигнальных уровней), защита обеспечивается линией GC_AGP8X_DET# — при ее высоком уровне материнская плата с поддержкой только AGP 8x стартовать не должна. И, естественно, чудеса с сигнальными уровнями продолжились… По стандарту от Intel, и карта, и материнская плата при наличии поддержки AGP 8x поддерживать режимы с уровнями 3.3V не должна (это совсем не означает отсутствия поддержки режима 1x! Еще в стандарте AGP 2.0 были определены режимы 1x/1.5V и 2x/1.5V). На практике же, хотя материнские платы действительно эту рекомендацию выполняют, с видеокартами все далеко не так. Почти все современные видеокарты с поддержкой AGP 8x имеют и поддержку материнских плат стандарта AGP 1.0 (единственное исключение — RADEON 9600). Другое дело, что совместимость по сигнальным уровням — необходимое, а не достаточное условие работоспособности. Например, старые блоки питания чего-нибудь типа RADEON 9700 просто, как правило, не выдерживают. Но примеры работающих конфигураций есть, так что при желании любую карту, даже RADEON 9800 PRO, можно поставить на Intel 440BX, например. Но имеет ли смысл?

Таблица поддержки стандартов AGP для чипсетов:
ПроизводительЧипсетAGP 1.0AGP 2.0AGP 3.0
Intel440LX (1)

+

Intel440BX (1)

+

Intel815xx

+

+

Intel820

+

+

Intel845xx

+

Intel850x

+

Intel865x

+

+

Intel875x

+

+

Intel7205

+

+

VIAVP3/MVP3 (2)

+

VIA691(Apollo PRO)

+

VIA693x(Apollo PRO +/133)

+

VIA694x(Apollo PRO 133A/133T) (3)

+

+

VIAApollo 266x

+

+

VIAKT133x

+

+

VIAKT266x

+

+

VIAKT333

+

+

VIAKT333CF

+

VIAKT400x

+

+

+

VIAKT600

+

+

+

VIAP4X266x

+

+

VIAP4X400

+

+

AMD750

+

AMD760

+

+

ALIAladdin V (4)

+

ALIAladdin Pro II

+

ALIAladdin Pro 5T

+

+

ALIM1649

+

+

ALIMAGiK 1

+

+

ALIALADDiN-P4 (M1671)

+

+

SIS635

+

+

SIS735

+

+

SIS745

+

+

SIS746/FX

+

+

SIS645/DX

+

+

SIS648

+

+

SIS650

+

+

SIS655

+

+

NVIDIANforce

+

NVIDIANforce II

+

+

ATIA3

+

+

ATIA4

+

+

ATIIGP9100

+

+

(1) Это самые первые чипсеты с поддержкой AGP. Возможность стабильной работы новых карт целиком и полностью зависит от конкрентых материнских плат. Естественно, что от ACORP многого ждать не стоит, тогда как на ASUSTEK, например, можно запустить и RADEON 9700…

(2) Первый чипсет с AGP не от Intel. Как ни странно, серьезных аппаратных проблем не имел (не считая конкретные реализации AGP на некоторых материнских платах, но это уже не вина VIA). Крайне рекомендуется обновить BIOS перед установкой новых карт.

(3) У ранних плат, возможно, для стабильной работы режима 4x потребуется вручную подобрать AGP Driving Value.

(4) Поскольку матерных выражений редактор не одобряет, я ничего не буду говорить про реализацию AGP у этого чипсета и материнских плат на нем. Типы работающих видеокарт узнаются только подбором…

Ну и, до кучи:

Таблица всех режимов AGP:


РежимУровень лог. «1»AGP 1.0AGP 1.0/2.0AGP 2.0AGP 2.0/3.0AGP 3.0
1x3. 3V

+

+

+

1x1.5V

+

+

+

2x3.3V

+

+

+

2x1.5V

+

+

+

4x1.5V

+

+

+

8x0.8V

+

+

Как видно из этой таблицы, в AGP 2.0 и 3.0 от режимов 1x и 2x не отказались, а просто перевели их на сигнальные уровни 1. 5V. Так что не удивляйтесь, увидев вариант «1x» в настройках режима AGP на новых платах. 4. А теперь о том, что из этого следует, и как это все применить на практике

  1. Совместимость новых материнских плат и старых карт можно определить из таблиц, приведенных выше. В спорных случаях рекомендуется установить карту на материнскую плату с универсальным слотом 1.0/2.0, и проконтролировать включение режима AGP 4x с помощью RivaTuner или PowerStrip. Если карта работает в этом режиме, на новые платы ее можно ставить безбоязненно.
  2. Сжечь новую видеокарту установкой в старую материнскую плату невозможно. Единственная на данный момент карта без поддержки AGP 1.0 — RADEON 9600/PRO, но и ей это не грозит, так как в старые платы она не влезет физически.
  3. Не смотря на это, стабильность работы конфигураций «старая плата + новая видеокарта» не гарантируется.
5. Старые платы и новые видеокарты — как заставить работать?

В этом разделе собрано большинство проблем, которые могут возникнуть при установке новых видеокарт на старые материнские платы:

   Недостаточная мощность блока питания.
Проблема:
    Мощность блока питания недостаточна.
Симптомы:
    Уход напряжений питания из допустимых пределов.
    Запуск системы только после нажатия reset.
    Высокий уровень помех по питанию, и, как следствие, произвольные сбои в работе (трудноопределимо).
Решение:
    Заменить БП.

   На материнской плате установлен стабилизатор на линии VDD3.3 (Сразу предупреждая возможные вопросы — на большинстве плат питающие напряжения на AGP подаются непосредственно с разъема питания системной платы. То, что в BIOS’е названо VAGP — всего-навсего VDDQ, и повышать его не стоит).
Проблема:
    Из-за маломощного стабилизатора на линии VDD3.3 видеокарте не хватает питания.
Решение:
    Для AT платы — установка более мощного стабилизатора (трудновыполнимо).
    Для ATX платы — запитка видеокарты непосредственно от БП, как правило, отключением стабилизатора и напаиванием проводника от разъема питания. На некоторых материнских платах стабилизатор отключается джамперами.

   Неверный уровень VREFGC.
Проблема:
    Наряжение VREFGC, подающееся картой стандарта 2.0 на контакты A66 и B66 закорачивается на землю платой стандарта 1.0. В стандарте 1.0 эти контакты зарезервированы. Зачем зарезервированные контакты понадобилось заземлять — тайна, сокрытая в мраке ночи. Так сделано, например, на Chaintech 6BTM
Симптомы:
    Система не стартует.
Решение:
    Изолировать два последних контакта в слоте.

   Маломощный стабилизатор VDDQ.
Проблема:
    Неустойчивость передач по шине из-за маломощного стабилизатора VDDQ. В особо запущенных случаях — использование общего стабилизатора VDDQ для AGP и оперативной памяти. Для информации: по стандарту AGP максимальный разрешенный ток линии VDDQ — 8 ампер.
Симптомы:
    Нестабильность системы, особенно в 3D-играх. Для общего стабилизатора VDDQ AGP и памяти — нестабильность проявляется при установке нескольких модулей памяти или модулей с большим количеством микросхем совместно с новой картой.
Решение:
    Установить более мощный стабилизатор. Для второго случая — развязать VDDQ памяти и AGP. И то, и другое — трудновыполнимо, проще заменить плату.

   Высокая частота AGP
Проблема:
    На чипсете Intel 440BX при использовании процессоров с шиной 133MHz частота AGP составляет 89MHz вместо стандартных 66.
Симптомы:
    Нестабильность системы, особенно в 3D играх. Иногда система вообще не стартует.
Решение:
    Установить режим 1x. При отсутствии положительного результата — СНИЗИТЬ напряжения VDDQ и VREF, но не более чем на 5% от номинала (до 3.135V и 1.5675V минимум). Учтите, что VREF=VDDQ/2, причем допустимое отклонение — не более 2%. Это особенно критично для плат ABIT и ASUStek, у которых VDDQ (и, соответственно, VREF) может быть завышено по умолчанию, что стабильности в данном случае совсем не прибавляет… Часто задают вопрос — а что же карта с поддержкой 4x или 8x какие-то 89MHz переварить не способна? Ответ прост — во-первых, в штатном режиме работы частота всех линий, кроме AD и SBA, так и осталась 66MHz, даже в стандарте 3. 0. Во-вторых — хотя линии на AD и SBA в режиме 4x и выше работают с частотой, превышающей 89MHz (или 178 — для режима 2x), но работают-то они при других сигнальных уровнях…

OZON.ru

Москва

  • Ozon для бизнеса
  • Мобильное приложение
  • Реферальная программа
  • Зарабатывай с Ozon
  • Подарочные сертификаты
  • Помощь
  • Пункты выдачи

Каталог

ЭлектроникаОдеждаОбувьДом и садДетские товарыКрасота и здоровьеБытовая техникаСпорт и отдыхСтроительство и ремонтПродукты питанияАптекаТовары для животныхКнигиТуризм, рыбалка, охотаАвтотоварыМебельХобби и творчествоЮвелирные украшенияАксессуарыИгры и консолиКанцелярские товарыТовары для взрослыхАнтиквариат и коллекционированиеЦифровые товарыБытовая химия и гигиенаOzon ExpressМузыка и видеоАвтомобили и мототехникаOzon УслугиЭлектронные сигареты и товары для куренияOzon PremiumOzon GlobalТовары в РассрочкуПодарочные сертификатыУцененные товарыOzon CardСтрахование ОСАГОРеферальная программаOzon TravelРегулярная доставкаОzon ЗОЖДля меняDисконтOzon MerchOzon для бизнесаOzon КлубOzon LiveМамам и малышамТовары Ozon Везде 0Войти 0Заказы 0Избранное0Корзина
  • TOP Fashion
  • Premium
  • Ozon Travel
  • Ozon Express
  • Ozon Card
  • LIVE
  • Акции
  • Бренды
  • Магазины
  • Электроника
  • Одежда и обувь
  • Детские товары
  • Дом и сад
  • Dисконт

Такой страницы не существует

Вернуться на главную Зарабатывайте с OzonВаши товары на OzonРеферальная программаУстановите постамат Ozon BoxОткройте пункт выдачи OzonСтать Поставщиком OzonЧто продавать на OzonEcommerce Online SchoolSelling on OzonО компанииОб Ozon / About OzonВакансииКонтакты для прессыРеквизитыАрт-проект Ozon BallonБренд OzonГорячая линия комплаенсПомощьКак сделать заказДоставкаОплатаКонтактыБезопасностьOzon для бизнесаДобавить компаниюМои компанииКешбэк 5% с Ozon СчётПодарочные сертификаты © 1998 – 2021 ООО «Интернет Решения». Все права защищены. OzonИнтернет-магазинOzon ВакансииРабота в OzonOZON TravelАвиабилетыOzon EducationОбразовательные проектыLITRES.ruЭлектронные книги

как проверить, почему нагружена не на 100%, что такое раскрытие

Технические гайды для геймеров на ПК

  1. Как настроить Windows 10 для игр: максимальная производительность, игровой режим и другие советы
  2. Как узнать температуру процессора в Windows 10
  3. Как настроить мониторинг MSI Afterburner в играх: узнаем температуру и загрузку процессора и видеокарты
  4. Загрузка видеокарты в играх: как проверить, почему нагружена не на 100%, что такое раскрытие

В этом гайде мы расскажем о загрузке видеокарты. Многих волнует вопрос, какая же нагрузка должна быть у видеокарты в играх. Нормально ли, что видеокарта загружена на 100% или, например, всего на 60%?


Как проверить, на сколько загружена видеокарта и процессор

Чтобы вообще понять суть проблемы, нужно сначала узнать, какая загрузка у вашей видеокарты в конкретной игре. Для этого воспользуйтесь бесплатной программой MSI Afterburner. Мы уже подробно рассказывали о ней в гайде «Как настроить мониторинг MSI Afterburner в играх», поэтому здесь повторяться не будем.


Видеокарта загружена на 100%

Если в играх ваша видеокарта загружена на 100%, то это абсолютно нормально. Она работает на полную мощность и каких-либо проблем с железом нет. Но если FPS при этом низкий, значит ваша карточка просто не справляется с игрой.

Если же видеокарта остается под нагрузкой даже в простое (когда вы ничего не запускали) или при выполнении несложных задач, то это плохой признак. Вероятно, в системе засел вирус-майнер. При помощи диспетчера задач выявите процесс, который грузит видеокарту и завершите его. Далее, нужно будет почистить систему. Подробнее можно прочитать в нашем гайде о перегревах видеокарты.


Видеокарта загружена не на 100% (недогружена). Нормально ли это?

Если видеокарта недогружена, то все гораздо сложнее. Само по себе это еще ни о чем не говорит, но нужно разбираться. Происходит это потому, что на видеокарту нет нагрузки. Такое часто происходит в нетребовательных играх или при низких настройках графики, когда приложение не может создать серьезной нагрузки на железо. Но если игра требовательная и современная, то могут быть несколько причин.

Первое, на что нужно смотреть — частота кадров. Если у вас стоит ограничение, например, на 60 кадров и видеокарта их выдает, то беспокоиться не о чем. Попробуйте поднять качество графики или убрать ограничение, чтобы повысить загрузку. Если же видеокарта недогружена и FPS при этом низкий, игра тормозит, то это непорядок.


Как заставить видеокарту работать на 100%

Если видеокарта недогружена и это проблемный случай, то нужно выяснять, почему так происходит. Самые распространенные причины: слабый процессор или плохая оптимизация игры. О них мы поговорим подробнее.

Слабый процессор. Есть такое понятие «раскрытие видеокарты процессором». Кто-то считает, что это миф, а кто-то принимает за чистую монету. На самом деле проблема несоответствия процессора и видеокарты имеет место, но она гораздо сложнее. Дело в том, что один и тот же процессор может как «раскрыть», так и не «раскрыть» видеокарту. К примеру, в разрешении 1080p видеокарта недогружена, но стоит перейти в 4К и загрузка увеличивается. Вот и все раскрытие.

Но важно вот что: если процессор не может обеспечить комфортный FPS, то и видеокарта будет простаивать. Она хоть и может выдать больше кадров, но процессор нет. Поэтому вместо плавного геймплея получите слайд-шоу. В таком случае нужно обновить процессор или разогнать его. В последнем случае чудес ждать не стоит. Если процессор совсем устарел, разгон не поможет.

Кроме того, не лишним будет проверить и температуру процессора. Как это сделать, мы рассказывали в подробном гайде. Вполне возможно, что CPU перегревается и начинает троттлить (пропускать такты и снижать производительность) поэтому и не вывозит игры. Позаботьтесь о достойном охлаждении.

Плохая оптимизация. Если игра плохо оптимизирована, то она будет тормозить, независимо от вашего железа. Типичная картина плохой оптимизации была на запуске