Почему провалилась хорошо подготовленная гитлеровцами операция «Цитадель» под Курском
‘ YouTube/TASS’
25 лет назад российский президент подписал закон «О днях воинской славы и памятных датах России», согласно которому с тех пор в нашей стране 23 августа отмечается как День разгрома советскими войсками немецко-фашистских войск в Курской битве. По мнению большинства историков, это грандиозное сражение, развернувшееся на территории пяти тогдашних областей Советского Союза и продолжавшееся почти два месяца, стало одним из важнейших этапов на пути к победе в Великой Отечественной войне. Красная армия разгромила ударные группировки врага, выиграла ожесточенную борьбу за стратегическую инициативу. Гитлер и его генералы уже больше не помышляли о том, чтобы сокрушить СССР военными средствами.
Тотальная мобилизация в Германии
После беспрецедентных по своим масштабам потерь на советско-германском фронте, понесенных летом и осенью 1942 г. и особенно в битве под Сталинградом, многие немцы избавились от иллюзий: быстрой победы над Советским Союзом уже не будет. Вероятно, не будет и победы вообще. Угроза поражения и его последствия все больше проникали в сознание населения Третьего рейха. Потери на восточном фронте и общая неблагоприятная обстановка на других театрах военных действий заставили руководство Германии искать новые пути пополнения вермахта и развития военного производства для продолжения войны.
На эту тему
Чтобы устоять в затянувшейся войне и добиться решающих стратегических успехов в ближайшем будущем, 13 января 1943 г. Гитлер объявил тотальную мобилизацию. Она означала новое напряжение сил, чтобы в определенной мере восполнить потери и удовлетворить потребности вермахта. Была принята система чрезвычайных мероприятий по обеспечению полного переключения ресурсов Германии, союзных и оккупированных стран для продолжения войны. Руководство Третьего рейха постаралось приучить немцев к мысли, что война будет длительной и жестокой «битвой за существование», требующей новых жертв и усилий.
Мобилизации в ряды вермахта подлежали сотни тысяч человек, включая работников военных предприятий. Это позволило пополнить почти до штатного состава много потрепанных соединений, прежде всего танковых и моторизованных. На замену убывшим направлялись люди из невоенных отраслей хозяйства, а из оккупированных стран на работы в Рейх были насильственно пригнаны миллионы мужчин и женщин, оказавшихся на положении рабов. Вместе с военнопленными они составляли теперь более пятой части всей рабочей силы экономики Германии.
«Факел для всего мира»
Ведя боевые действия на разных фронтах, Гитлер и его генералы считали советско-германский фронт главным (здесь весной 1943 г. находилось 196 немецких дивизий из 294, которыми располагал вермахт, не считая сил союзников). Сюда прибывали пополнения, эшелоны с боевой техникой, в том числе новыми танками «Тигр» и «Пантера», на которые Гитлер возлагал большие надежды, да и основной танк T-IV удалось модернизировать. В группы армий «Центр» и «Юг» поступали в большом количестве 75-мм противотанковые пушки, 88-мм зенитные орудия, самоходные установки «Хуммель», истребители танков «Насхорн», другие удачные образцы вооружений.
Доставка танков «Тигр I» в Курскую область, июнь 1943 года
© Atlantic-Press/ullstein bild via Getty ImagesКак фюрер собирался распорядиться появившимися резервами? В оперативном приказе ставки вермахта №5 от 13 марта 1943 г. ставилась задача: после окончания весенней распутицы упредить Красную армию, навязать ей свою волю на одном из участков фронта, нанести крупное поражение. А в приказе №6 от 15 апреля Гитлер подчеркнул, что речь идет не просто о наступательной операции: «Я решил, как только позволят условия погоды, провести наступление «Цитадель»… Ему придается решающее значение, оно должно завершиться быстрым и решающим успехом. На направлении главных ударов должны быть использованы лучшие соединения, наилучшие командиры, самое смертоносное оружие… Победа под Курском должна стать факелом для всего мира».
Сконцентрировать необходимые силы и средства оказалось сложнее, чем ранее предполагалось германскому командованию: выявились технические проблемы с новой бронетехникой, поэтому сроки начала операции несколько раз передвигались. Тем временем немецкая разведка зафиксировала существенное усиление советских войск на Курском выступе. Некоторые генералы заколебались, стоит ли начинать наступление, но только не Гитлер. Накануне операции он собрал руководителей вермахта и заявил о несомненном и полном успехе «Цитадели», подчеркнув, что «никогда еще за время войны с Россией германский вермахт не был подготовлен столь хорошо к боям и не имел в таком изобилии тяжелое вооружение, как под Курском».
Силы немецко-фашистских захватчиков, Белгородская область, лето 1943 года
© ТАССВажно отметить, что оперативных планов на большую глубину у немцев не было — по мнению их командования, надлежало за счет искусных маневров окружить, а затем уничтожить как можно больше советских войск. Не сомневаясь в неоспоримом тактическом превосходстве своих наземных войск и люфтваффе, они, по мнению ряда генералов и офицеров штабов вермахта, смогут нанести уничтожающие удары, «а это и есть главное на этой стадии войны; русский противник должен быть повержен в своих жизненных силах, захват территории становится, напротив, второстепенной задачей».
Красная армия качественно изменилась
При этом численный перевес Красной армии не слишком беспокоил гитлеровских командующих, поскольку ранее они добивались побед и при неблагоприятном соотношении сил. Однако эти военачальники не учли, что положение на фронте к лету 1943 г. существенно изменилось. Красная армия была значительно лучше организована и оснащена, чем раньше, получила боевой опыт, солдаты и офицеры почувствовали вкус побед. Словом, советские войска были уже другими. Ясное представление о том, где противник нанесет свои главные удары, также было очень важным фактором нашего общего успеха — советская разведка своевременно и весьма точно представляла в Москву сведения о противнике, его силах, намерениях.
На эту тему
К весне 1943 г. советская военная промышленность работала на полную мощность, количественно мы превосходили Германию в 1,5–2 раза по выпуску основных образцов военной техники. Ее качество было современным, а тыловые учебные центры готовили тысячами новое пополнение. СССР имел перевес в людях и технике, но никакой недооценки врага перед битвой не было и в помине, в отличие от ситуации годом ранее.
Для дальнейшего развития событий важное значение имел доклад 8 апреля 1943 г. представителя Ставки маршала Георгия Жукова Верховному главнокомандующему Иосифу Сталину о возможных действиях противника и советских войск весной и летом 1943 г. Проанализировав ситуацию, Жуков сделал вывод, что немцы не смогут создать стратегических резервов для масштабного наступления, по аналогии с прошлым и позапрошлым годами, а нанесут два удара в направлении Курска с севера и юга с участием наиболее боеспособных танковых соединений (в которых будет до 2500 танков) и при массированной поддержке авиации.
«Чтобы противник разбился о нашу оборону», маршал Жуков предложил энергично создавать резервы, в том числе противотанковые и авиационные, тщательно готовить оборонительные полосы и рубежи на наиболее угрожаемых направлениях в невиданных ранее масштабах. Сталин и Генеральный штаб согласились, что необходимо выждать, намеренно перейти к обороне, чтобы встретить врага на хорошо укрепленных позициях, измотать его, а затем уже нанести свой удар. Ведь вермахт по-прежнему имел преимущество в боевом опыте, особенно офицерского состава, умел гораздо лучше организовать взаимодействие видов войск, что показали недавние бои в районе Харькова, когда 16 марта немцы в ходе контрудара вернули город, месяцем ранее освобожденный Красной армией.
Стратегические резервы Красной армии, август 1943 года
© Sovfoto/Universal Images Group via Getty ImagesКонцентрические удары навстречу друг другу групп армий «Центр» и «Юг» по войскам Центрального и Воронежского фронтов, начавшиеся 5 июля 1943 г., оказались мощными и энергичными, однако глубокоэшелонированная советская оборона выстояла. Противник имел успехи, но тактического плана. Новым было решительное сосредоточение сотен стволов советской артиллерии, включая орудия большой мощности Резерва Верховного Главнокомандования, создание многочисленных противотанковых опорных пунктов, высокая плотность минных полей, особенно на танкоопасных направлениях, использование впервые мелких противотанковых кумулятивных бомб, способных поражать все типы неприятельских танков. Была достигнута невиданная ранее концентрация танков и САУ — все пять имевшихся тогда танковых армий были введены в сражение.
На эту тему
Накануне битвы советские войска превосходили противника в людях в два раза, орудиях на минометах в три раза, танках, штурмовых орудиях и боевых самолетах — немногим более чем в полтора раза. Однако на участках действия немецких ударных группировок соотношение сил было практически равным, кроме артиллерии и минометов (Красная армия сохранила приблизительно полуторный перевес), но почти треть всех наших бронеединиц — легкие танки Т-70 и установки СУ-76, которым было чрезвычайно трудно конкурировать с современными немецкими средними танками, не говоря уже о тяжелых «Тиграх».
Неожиданно мощные контрудары
Начавшись 5 июля, оборонительное сражение шло неделю (на южном фасе — несколько дольше): не смолкал грохот орудий, не прекращались взрывы бомб и перестрелки пехоты, вспыхивали рукопашные, но срезать выступ вдоль линии Белгород — Курск — Малоархангельск немцы так и не смогли. А 12 июля в сражение вступили войска Западного, Брянского (они нанесли удар во фланг северной немецкой наступательной группировки), чуть позже Степного фронтов — столь мощных ударов германское командование не ожидало. Чтобы спасти свои войска от разгрома, оно вынуждено было начать масштабные перегруппировки и отказаться от всех наступательных планов.
Кроме того, поняв, что противник сконцентрировал в двух ударных группировках к северу и югу от Курска в начале июля примерно 80% своих танков и авиации, советское командование стало растягивать силы врага по всему советско-германскому фронту путем проведения наступательных операций на разных направлениях. По указанию Ставки Верховного Главнокомандования начались Изюм-Барвенковская, Миусская, Мгинская-43, затем Белгородско-Харьковская и Смоленская операции, а также частные операции на Северо-Кавказском и Северо-Западном фронтах.
Контрудар советских войск под Орлом, 1943 год
© Fine Art Images/Heritage Images/Getty ImagesГде-то дела шли относительно удачно, где-то нет. Сейчас известно, например, что в июльской операции в Донбассе 2-й танковый корпус СС — главная ударная сила врага потерял больше танков, чем в ходе неудачного прорыва к Курску. В целом советская стратегия оказалась эффективной. Немецкий историк Роман Тёппель фактически подтвердил эту мысль; он пришел к выводу, что не конкретно операция «Цитадель», а «все сражения на Восточном фронте летом 1943 г. оказали опустошительное воздействие на боеспособность немецких войск; в июле и августе они понесли самые большие потери с начала войны».
На эту тему
Не менее важным было и другое: надежды немцев на то, что за счет тактического мастерства, применения новых танков с мощным вооружением и усиленным бронированием, временного господства в воздухе над районом сражения они нанесут трудновосполнимые потери Красной армии, не оправдались. Наоборот, это вермахт не смог закрыть все бреши. «Тотальная мобилизация» весной 1943 г. в Германии, позволившая пополнить до штатов танковые и многие пехотные дивизии, не дала длительного эффекта — эти части теперь, в ходе летних боев, оказались предельно ослаблены, обескровлены, а у нас еще сохранились определенные стратегические резервы. Командующим группами армий «Юг» и «Центр» приходилось просить разрешения на отход у фюрера для «спрямления фронта».
Внимательно следили за сражением наши союзники, сделавшие вывод: Советский Союз теперь способен в одиночку разбить вермахт и освободить Центральную и Западную Европу. На совещании в канадском Квебеке начальников американских и британских штабов 20 августа 1943 г. было принято решение о высадке союзников в Нормандии следующей весной. Об этом в Тегеране Рузвельт и Черчилль проинформировали Сталина.
Пролог окончательной победы
По советским данным, только в период оборонительных боев Воронежский фронт потерял 1628 танков и САУ, Центральный — 554, при этом было заявлено об уничтожении 3100 танков и штурмовых орудий противника. Критикуя советские донесения, немецкие историки приводят данные своих архивов: их безвозвратные потери не превосходили 350 единиц. Но тут уже у нас возникает закономерный вопрос: почему же тогда гитлеровскому командованию пришлось свернуть операцию «Цитадель», если было уничтожено лишь 13% бронетехники.
Реальные итоги, конечно, оказались иными. Например, в 3-й танковой дивизии из 116 танков, по показаниям пленных, к 23 июля остались на ходу всего 30. Аналогичная ситуация отмечалась и в других соединениях. Что касается потерь живой силы, то только в ходе оборонительных боев Красная армия, по донесениям фронтов, лишилась 175 тыс. человек, из них 74 тыс. безвозвратно (а всего за время битвы на Курской дуге, вероятно, выбыли из строя до 1 млн наших воинов). Немцы заявили о гибели 10 тыс. солдат и офицеров, ранении 46 тыс., 2 тыс. пропавших без вести с 5 по 23 июля — эти данные представляются сильно преуменьшенными.
Плененный немецкий солдат, лето 1943 года
© Sovfoto/Universal Images Group via Getty ImagesБольшое внимание в ходе битвы уделяли действиям авиации. По данным советских архивов, в июле — августе 1943 г. наши потери несколько превысили 3500 самолетов всех типов, а потери люфтваффе на всем советско-германском фронте за те же два летних месяца, но по немецким данным, были немного более 1500 самолетов. Однако враг лишился сотен опытных экипажей, заменить которые Германии было уже очень трудно, если вообще возможно. Только части одномоторных истребителей люфтваффе безвозвратно лишились 12 так называемых экспертов, имевших на счету по 60–100 и больше побед.
Спецпроект на тему
Будет неправильным оценивать результаты сражения только на основании соотношения понесенных потерь. Главное — насколько удалось осуществить основной замысел. Поскольку план операции «Цитадель» потерпел крах, то, несмотря на все усилия и отдельные тактические достижения немцев, они сами не были удовлетворены масштабами воздушной поддержки и результатами сражения в воздухе, отлично понимая: ситуация медленно, но верно менялась не в их пользу. Немецкий историк Карл-Хайнц Фризер объяснял одну из главных причин неудачи люфтваффе: «Сильная нехватка самолетов, которую усугубляли перебои с доставкой на аэродромы горючего, привели к следующему: операция «Цитадель» стала первой крупной операцией на Восточном фронте, где немецкие ВВС не оказали решающего влияния на ее исход».
Подытоживая, можно сказать, что нашему командованию удалось создать эффективную разведку, узнать планы врага, выстроить верную стратегию, а стойкость и героизм личного состава оказались не напрасными. Да, советские потери в летних боях оказались огромными. Да, враг еще где-то умел лучше воевать. Да, многие командиры совершали ошибки в бою и при подготовке к нему. Еще много недостатков надлежало устранить в ходе следующих операций. Но путь к победе был тогда проложен, сражение под Курском действительно стало факелом, но для нашей армии.
А когда враг начал откатываться на запад, он столкнулся с теми же проблемами, что и Красная армия в 1941–1942 гг., — вынужденная потеря неисправной техники, брошенные склады с вооружением, запасными частями, горючим, падение морального духа солдат и офицеров вермахта. Не случайно, даже такая мощная водная преграда, как Днепр, уже не смогла сдержать наше наступление — это стало прямым следствием летних боев 1943 г.
Прохождение данжа Серебряная Цитадель — Zipperton.ru
Стоит заранее также упомянуть о том моменте, что если во время прохождения данжа игрока убивают, то возрождается он не в комнате где его убили, а на входе в данж, где стоит офицер по имени Лу ВУ. Но это совершенно не значит что миссия ваша теперь выполнена, вы можете запросто возвратиться к остальным членам своего пати, просто используйте своего маунта или же бегите изо всех сил, чтобы догнать их. А уже после того, как вы пройдете комнату «Сокровищницу», в случае если вас убьют, просто подходите к офицеру Лу Ву и телепортируйтесь к остальным членам пати, так как у него уже откроется телепорт.
Самые минимальные требования, которым должны соответствовать игроки, желающие попасть в данж Серебряная Цитадель – это наличие пати, состоящего как минимум из 2-х человек, наличие у игроков как минимум 100+ уровней, а также нужно иметь хотя бы 1 уровень Тайного неба и хотя бы 1-е перерождение.
Проходить данж Серебряная Цитадель игроки могут в одном из двух возможных режимов, в простом режиме, который называется «Серебряный цвет» или же в «Сюжетном режиме», более сложном, но со своими преимуществами. Режим «Серебряный цвет», характерен тем, что в нем также игроки должны участвовать в составе пати, с численностью от 2-х человек, доступен данный режим для прохождения один раз в день ежедневно, сам данж активируется автоматически, то есть вы входите в него и уже проходите как полагается.
Суть прохождения данжа в этом режиме заключается в том, что вам нужно будет убить трех боссов, которые являются здесь скажем так, последними, это босс по имени «Столетняя золотая лягушка», «Демонесса цветов» и босс «Му Шихуань, потомок Тирана».
Если у вас уже имеется задание «Серебряный цвет», то вы можете либо же выполнять его, либо отказаться, также, в том случае если вы к примеру вчера взяли задание и не прошли его, то можете проходить на следующий день и после прохождения у вас снова появится данное задание, которое вы можете пройти в этот же день. Вот так все запутано. Наградой за прохождение этого режима будет вам 8 штук идеальных монет серебряных.
Если же вы любите более сложные задачи, да и вообще, хотите получить более ценные призы, то тогда стоит проходить данж в «Сюжетном режиме», где по требованиям вы также должны состоять в числе пати, не менее чем из двух человек. Этот режим состоит как бы из двух заданий, одно из которых на активацию, но об этом вы узнаете дальше, а второе на духов.
Так вот что касается активации, его можно брать и проходить сколько угодно раз в день, а задание на духов дается только раз в один день. Чтобы начать данж, вам нужно будет не просто войти в него, а подойти к НИПу по имени «Офицер Лу Ву», который находится в самом начале данжа и взять у него квест на прохождение, тогда он будет вам засчитан.
Отличается от предыдущего режима этот тем, что здесь вам нужно будет убивать боссов изо всех комнат, а после того как вы их убьете, в комнатах будут появляться благодарные духи, которые являются НИПами тех комнат и говорить вам спасибо. Наградой игрокам за прохождение этого режима будет уже 12 монет, по две за второго босса и третьего босса, а также три за босса четвертого и 5 монет за босса из пятой комнаты.
Также, вы можете совместить два режима в один и отправиться проходить подземелье, убивая не только боссов в комнатах, но и двух зайцев сразу, так как по итогам прохождения вы получите уже не 8 или 12, а сразу 20 идеальных серебряных монет. Но не забудьте, что для этого вы должны подойти к НИПу «Офицер Лу Ву» и такая возможность заработка за прохождение, есть всего лишь один раз в день.
После прохождения данжа и получения идеальных серебряных монет, забегая наперед, стоит сказать, что обменять их на ценные товары вы сможете у НИПа по имени «Командир армии сопротивлении». Он находится в поселении под названием Поселок Единорога, который можно найти по координатам – 379 467.
Обменять идеальные серебряные монеты можно на коробки в которых будут карты 2-го уровня, которые стоят 8 монет за одну коробку, также идеальные серебряные монеты можно обменять на коробки в которых будут карты 3-го уровня, которые стоят 20 монет за одну коробку, и обменять на коробку в которой хранятся карты карты 4-го уровня, что будет стоить вам 10 идеальных серебряных монет и 10 штук усилителей карт, за одну коробку.
Эти товары вы найдете в первой вкладке у НПС продавца. Еще Серебряные монеты в данной вкладке можно обменять на Идеальные серебряные монеты, за две монеты, вы получите одну, но обмен возможен только в том случае, если они у вас не привязанные.
Открыв вторую вкладку у НПС продавца, вы сможете купить там коробку в которой имеются карты 1-го уровня, ее стоимость составляет 2 монеты за одну коробку, также там имеются обрывки древней книги, которые стоят 2 монеты за 3 обрывка, можно купить части страницы устава судьбы, по цене в 2 монеты за 3 отрывка, или же знаки Боевой песни за 1 монету 12 знаков.
В этой вкладке вы можете также обменять деньги, но уже Идеальные серебряные монеты, на обычные Серебряные монеты и курс здесь составляет один к одному. Чтоб вы знали, дополнительные усилители для карт, можно купить в любом игровом магазине, ну а дальше, подробно поговорим о каждой комнате данжа Серебряная Цитадель.
Первая комната «Огненная ловушка»
В первой комнате, которая имеет название «Огненная ловушка», вам сразу же придется встретиться с сложностями, да и следующие комнаты не дадут расслабиться составу пати, так как данж совершенно не шуточный. Суть этой комнаты заключается в том, что попадая в помещение вы увидите множество огненных и других ловушек, а внизу море раскаленной лавы.
Кроме этих сюрпризов, в комнате также будут стражи, с которыми вам нужно сразиться, они защищают сокровищницу Цитадели, поэтому вы им вряд ли понравитесь. Но внимательно посмотрите по сторонам, где вы увидите еще и несколько странных механизмов. Так вот их вам также нужно будет активировать разобравшись со стражами, только после этого в комнате появится босс и вы будете биться уже с ним, хотя боятся его не стоит, а вот в комнате будьте как можно осторожнее.
К очевидным особенностям данного босса по имени «Заколдованный рукокрыл» стоит отнести то, что он использует дебаф с названием «секрет духа» и АОЕ стан. Еще этот босс любит бросать игроков назад и все бы ничего, урона при этом игроки получают мало, а вот вероятность попадания в раскаленную лаву возрастает в разы.
Также, периодически это чудище использует бафы на отхилл и восстановление собственного здоровья, а значит если в вашей команде есть Друид, пускай не спит и снимает бафы. А на последок стоит сказать, что босс «Заколдованный рукокрыл» еще использует баф на «антиаспд», кстати говоря, все другие боссы этого данжа также имеют эту замечательную отличительную черту, так что держитесь.
Чтобы пройти первую комнату данжа нужно знать ее устройство, поэтому прочтите дальнейшее руководство очень внимательно. Итак, войдя в комнату, будьте готовы к тому, что в самом начале там активируется ловушка «топоры». Она заключается в том, что с потолка станут опускаться периодически топоры, и подниматься обратно.
Проходить ее нужно очень осторожно, особенно если на вашем персонаже нету достаточно заточенной экипировки, если же таковая имеется, то можете просто пробегать, ничего с вами не случится. Пройдя топоры, вы натолкнетесь на новую ловушку, которой является платформа, но она скорее не ловушка а такой телепортер, через кратор лавы, поэтому действуйте слажено и не мешкайте.
Чтобы перейти с помощью платформ на другую сторону, после того как выдвинется первая ее часть, сразу же уходите на дальний ее конец и ждите когда появится вторая часть платформы, которая уже приблизит вас к центральной части комнаты. Там вас уже будут встречать стражи, с которыми обязательно придется разбираться с помощью грубой силы и после этого сразу начинаете обезвреживать механизмы которые в этой комнате находятся.
Чтобы их обезвредить, нужно будет разделить свое пати на две группы, одна из которых станет выкапывать «Зловещие механизмы», которые находятся по левую сторону в этой комнате, а вторая группа будет выкапывать «Зловещие механизмы», которые находятся по правую сторону в данной комнате, но очень важно, сделать это одновременно. Если у вас все получилось как нужно, то на мониторе высветится надпись «Механизмы обезврежены!» и только после этого, в комнате появится еще и босс, которые не очень сильный, ног все же, усилия вам приложить для его убийства придется.
Вторая комната «Серебряный пруд»
Комната будет наполнена существами, известными вам по игре как «детеныши серебрянки», к их способностям относится одно очень неприятное, ведь эти детеныши могут превращать людей в ртутные затвердевшие изваяния, а это не самый приятный момент. Самым главным вашим противником во второй комнате, будет босс «Серебряный дракон», но к его уничтожению стоит приступать только после того, как все эти мелкие серебрянки, до самой последней из них, будут вами уничтожены, иначе они могут попить из вас кровь и пополнить своим присутствием силы и без того сильного босса.
Когда комната зачищена, тогда приступайте к фигуре Серебряного дракона, но сначала обязательно выманите его из воды, которая будет резать дамаг игроков и еще к тому же, находясь в воде Серебряный дракон использует усиленную атаку, а вам этот ни к чему.
В процессе когда вы будете убивать дракона, посматривайте в чат, так как там будут возникать небольшие подсказки, «Волна серебрянок» — означает что в комнате сейчас возникнут помощники босса, серебрянки, а «Прячься!», означает что в комнате сейчас появятся очень опасные «лужи ртути», которых необходимо очень избегать, поэтому всматривайтесь в чат и не пропускайте подсказки, которые помогут вам пройти эту комнату.
Непосредственное прохождение комнаты заключается в том, что вам нужно будет вытащить босса из водного окружения и пока он никого не призвал и не сделал ничего другого, начинайте его хорошенько бить. Когда босс призовет Серебрянок, то будьте особенно аккуратны, ведь даже их детеныши способны на превращение игроков в статуи из ртути.
Серебрянок нужно убивать быстро и сразу, и вообще, чтобы избежать лишних хлопот ваше пати должно держаться в плотной группе, потому что агрятся серебрянки рандомно на одного из игроков, которого выбирают сами, поэтому вы должны отражать их нападение и использовать против этих тварей всевозможные масс скилы, которые помогут и с мобами разобраться, и будут доставать босса, потому что его упускать из виду также нельзя.
Дальше, при появляении луж, волноваться не стоит тем игрокам, которые одеты в хорошее снаряжение, если же такового у вас не имеется, то будьте особо осторожны, потому как шансы на выживание при попадании в ртутную лужу у вас значительно снижаются. Кроме всего прочего, босс также периодически подхиливается, поэтому не давайте ему осуществить задуманное и чем быстрее вы с ним справитесь, тем меньше у вас будет хлопот.
После того как с боссом вы покончите здесь, проходя данж в режиме сюжетном, перед вами появится дух и даст вам награду за убийство этого злого заточителя. Но получив награду не бегите сломя голову, потому что вас ожидает очередная ловушка, а именно, в туннеле ведущем в следующую комнату, при входе самостоятельно активируется огненный шар огромных размеров, который уничтожает все и всех на своем пути, поэтому просто уступите ему дорогу, точнее пропустите его и двигайтесь дальше к поставленной цели.
Идти спокойно вы можете практически до самого конца туннеля, но там вы обнаружите еще одну опасность – ступеньки с огнем. Если говорить конкретно, то ступеньки будут вам видны, а места где горит огонь, визуально похожие на ступеньки, являются визуальным обманом, поэтому переступайте через огонь иначе можете либо сгореть, либо провалиться.
Третья комната «Скрытая сокровищница»
Попав в третью комнату, вы конечно же, сразу наткнетесь на мобов, которых нужно обязательно уничтожить всех до последнего. Дальше необходимо будет вызвать главного в этой комнате босса, для чего вам придется использовать один из двух возможных вариантов. Если в числе вашего пати имеется персонаж женского пола, то вызвать босса можно с помощью поцелуя.
Для этого, девушке надо активировать кнопку «Поцелуй», которая появится у нее на мониторе, и после ее активации в комнате появится уже соответственно босс, ну а если девушки в пати нету, тогда использовать придется второй способ. Он заключается в том, что игрокам необходимо будет разбить статуи стоящие по обеим сторонам комнаты, в форме лягушек.
Разбить достаточно одну статую и перед вами появится босс по имени «Столетняя золотая лягушка» он довольно серьезный противник, поэтому поговорим о нем более подробно.
Босс в третьей комнате – серьезный противник, который считается самым опасным в этом данже. Этот босс имеет свои отличительные способности, в число которых входит фронтальная АОЕ атака, причем крайне сильная, правда она есть только когда играется сюжетный режим, также стан АОЕ, который присутствует только в прохождении сюжетного режима и дебаф, который наносит по игрокам смертельный дамаг, хотя он и рассеивается всего за пару секунд, но гибель гарантирована, поэтому он крайне опасен, и последняя особенность – селфбаф щит, поглощающий урон и при этом восстанавливающий ХП этого босса, чтобы рассеять этот щит, нужно использовать итем-топор, никакие другие методы просто не помогут.
Кроме всего выше перечисленного, лягушка периодически еще любит запускать по одному из противников огромный топор, но если такой топор упадет на землю у лягушки, то им вы можете воспользоваться как итемом-топором, только изначально его нужно будет вам распечатать, но это не сложно и вам достаточно будет ударить по топору пару раз. Этим же топором вы сможете разрубить щит босса лягушки, активировав его с помощью инвентаря или же используя табличку, которая появится на экране вашего монитора.
Чтобы пройти максимально успешно и быстро данную комнату, рекомендуется придерживаться следующих рекомендаций. Для начала, обязательно поставьте распределение своих итемов в режим «Свободно», дальше, обязательно определитесь с тем, кто из игроков решится на собирание топоров и их разбивание соответственно. Далее, по известной методике, танк должен брать на себя роль агрящего босса, при этом ему нужно будет увести этого монстра как можно дальше от остальных членов пати и повернуть его к ним спиной.
Остальные игроки пати должны стать за спиной у этого самого босса, бить его и следить за ответными атаками. Дальше, бегун собирает топоры, желательно иметь два топора, которых хватит вам для того чтобы убить лягушку, но в процессе вам придется активировать их и лутать другие. Он пускай собирает и не отвлекается на босса, а когда количество топоров будет собрано тогда уже дамажьте босса по полной программе.
Бегун же теперь должен просто снимать топорами бафф-щит ну и конечно же, лутать новые топоры которые вам пригодятся. При этом не забывайте следить за дебафами босса на самого себя, а если в пати есть приист, то доверьте ему этот непростой процесс, пускай он смотрит и рассеивает их сразу же.
В процессе убийства босса не забывайте следить за сообщениями выплывающими в чате, которые так же будут давать вам подсказки. Когда вы увидите надпись «Разрубите щит сокрушительным топором», это будет значить что данный босс только что использовал баф и вам нужно теперь активировать тот самый сокрушительный топор.
Когда в чате появится надпись «Сломайте печать Сокрушительного топора», то она будет обозначать то, что в этот момент босс кинул свой сокрушительный топор и нужно уворачиваться от его прямого попадания. В общем читайте и прислушивайтесь, чат очень помогает выстоять в бою против лягушки.
Когда босс погибнет, то если вы играете в сюжетном режиме, вам нужно будет взять задание у того НИПа, который перед вами появится в этой комнате, чтобы отдать награду и поблагодарить. Кроме того, в комнате, после смерти босса возникнет несколько «Шкатулок с сокровищами», их также нужно будет открыть, так как в них могут быть Обрывки древних книг или же Части страницы устава судьбы, а это очень ценные предметы.
Еще, в сундуке может оказаться Редкая золотая жаба, она превращает одного из игроков в лягушку, что будет действовать не долго или же эта жаба может сделать другую пакость – наслать на игрока сундуков-призраков, они хоть и злые, надокучливые, но это проклятие также проходит очень быстро, поэтому что будет в сундуках – вещь непредсказуемая, но открывать их стоит.
Четвертая комната «Зал искушений»
Попав в четвертую комнату, вы снова встретитесь с кучей мобов, которых необходимо для начала полностью зачистить. Дальше принимайтесь за босса которого зовут «Демонесса цветов». Убивая его, обязательно посматривайте в чат, который будет вам по прежнему лучшей подсказкой того, что задумал этот босс. Некоторые из сообщений будут совершенно запутывающими, вы должны обращать внимание только на надпись «Скорее разбегайтесь! У вас всего 10 секунд!», после которой вашему пати действительно нужно отбежать друг от друга на не очень большое расстояние.
Также, надпись «Скорее соберитесь вместе! У вас всего 10 секунд!», появится для того, чтобы известить вас о том, что вам действительно нужно собраться всем в кучу, ну и надпись «Не дайте демонессе исцелиться!», будет обозначать что нужно срочно сбивать каст этой демонессе, чтобы не позволить ей восстановить запас своего здоровья.
На остальные реплики не реагируйте, но если вы будете соблюдать хотя бы три выше перечисленных, то убьете этого босса быстро и без потерь. Если же будете дремать на ходу, то сразу готовьтесь к повторному заходу, но надеюсь, что это не про вас. После того как босс четвертой комнаты будет повержен, перед вами возникнет НИП, дух комнаты и вознаградит за мужество, разумеется, это только в том случае, если вы играете в сюжетном режиме, а если в легком, то можете сразу же бежать в следующую, предпоследнюю комнату этого данжа.
Пятая комната «Древняя библиотека»
Направляясь в комнату Древней библиотеке, ну вашем пути будут встречаться привычные уже стражи, которых просто нужно убивать, а войдя в комнату, вы также обнаружите в ней мобов, от которых комнату нужно будет просто зачистить полностью.
Босса в этой комнате не будет, она является вообще как проходом в самую последнюю комнату с главным боссом. В пятой комнате вы увидите два варианта пути, один из них указывает дорогу в последнюю комнату, с финальным боссом и эта дверь будет находиться с лева, а второй путь является дверью в тайную комнату, но пока о ней мало что известно и еще никому не удалось открыть эту таинственную дверь.
Шестая комната «Дворец Тирана»
Попав в шестую, последнюю комнату этого данжа, вам снова нужно будет зачистить ее от стражей, которых здесь полно и дальше делать следующие действия, именно они являются залогом на получение самой главной награды и появления в этой комнате последнего НИПа, который телепортирует всех игроков вашего пати из данного подземелья наружу.
В общем, попав в комнату и зачистив ее, перед вами возникнет босс Тиран, но он не основной. Этот бос призовет к себе на помощь 5 духов прошлых императоров но будьте очень осторожны, так как у одного из этих духов будет один у которого есть физический иммунитет, а также еще один дух, у которого будет магический иммунитет.
В общем, пока вы будете убивать этого босса и его помощников, нужно действовать таким образом, чтобы весь урон распределялся на всех ваших противников максимально равномерно и чтобы ХП у всех ваших противников убывало примерно одинаково, без больших разрывов, разница должна составлять не больше 30 %, это принципиально важно, так что имейте ввиду.
Если разрыв в ХП у противников будет большой, то более здоровые могут восстанавливать ХП более слабым, то есть это будет уже бесконечный процесс, когда вы их убиваете-убиваете, а потом за пару секунд они снова возрождаются а вы уже обессиленные не знаете что с ними делать, допускать этого нельзя, потому что такая игра приведет к провалу на конечном этапе.
Когда с этой шайкой вы уже расправитесь, то перед вами возникнет последний, самый сильный и свирепый босс данжа, по имени «Му Шихуань, потомок Тирана». Этот босс будет обладать такими способностями как АОЕ откидывание игроков от своей персоны, наложение бафа на увеличение физической атаки под названием «Танец ветра», который также способствует тому, что будет увеличиваться скорость босса и скорость его физической атаки вместе с силой. Сражаясь с этим боссом, обязательно следите за чатом, в котором также станут возникать сообщения-подсказки и к ним вам нужно будет прислушиваться.
К примеру, когда босс станет бешенным, он активирует свой баф «Танец ветра», вы получите об этом сообщение. Примерно, это произойдет на том этапе, когда ваше пати снимет с босса 20% ХП, а секунд через 10 он активирует баф. Поэтому после сообщения, будьте готовы к чистке босса от бафа, восстановиться ему нельзя давать, это вам ни к чему.
Чтобы как можно быстрее и проще было убивать этого босса, все игроки должны стать подальше от мест с углублениями на полу, потому что из них будет периодически вспыхивать большое пламя. В идеале, нужно стать около стенки комнаты и тогда вы будете минимально уязвимы против его атак. В процессе боя, следите еще за одной фишкой, так как вы будете награждены одним горе-помощником, мечом Белого владыки.
По сути, он будет помогать тем, что один раз в 30 секунд, станет наполнять энергию Ци всех персонажей до отметки 3,99 единиц. Но это не только помощь, как и опасность, потому что если вовремя не избавиться от этой энергии и ее наберется чрезмерно много, то игроки будут лопаться от злости и умирать, в буквальном смысле этих слов.
После того как вы убьете последнего босса, перед вами снова возникнет НИП по имени «Первый Тиран», он даст вам награду и уже у него вы сможете взять задание на телепорт или же непосредственно ко входу, откуда начинался данж, или же в место с названием «Поселение Единорога». Уже непосредственно там, как писалось в начале данжа, вы и сможете совершить обмен полученной награды на ценные предметы, на чем путешествие ваше уже будет окончательно закончено.
Для тех же, кого заинтересовала тайная комната в подземелье, которая находится в предпоследней, пятой комнате данжа, стоит знать, что по приданью, эта комната ведет к сошедшей с ума принцессе Лян Цзи, которая обитает в ней с давних времен и по сегодняшний день. Вход в эту комнату, принцесса опечатала заклятием рукописей и если вы хотите туда попасть, то вам необходимо будет собрать рукопись, а вот какую именно и что нужно будет сделать дополнительно для того, чтобы попасть в тайную комнату, вы узнаете из следующих гайдов.
Шуша — цитадель Карабаха: почему она важна для азербайджанцев и армян
Автор фото, Джафаров Б.,Шарифов М./TASS
Подпись к фото,Панорама города Шуша, 1 августа 1988 года
Город Шуша (по-армянски «Шуши») занимает огромное место в исторической памяти азербайджанцев и армян. Тут соседствуют старинные церкви и мечети, караван-сараи и дома-музеи известных жителей. Для азербайджанцев это была самая тяжелая потеря в карабахской войне 1992-94 гг.
Шуша — это центр одноименного района в Нагорном Карабахе, куда также входит 37 соседних деревень. Район образовался в 1930 году, но история города куда древнее. И до прихода сюда России в 19 веке это был экономический и культурный центр, а также столица Карабахского ханства.
Город, построенный ханом и меликом
Город с его крепостными стенами был воздвигнут в 1750 году Панах-али Ханом, для охраны Карабахского ханства. По одной из версий, создание города происходило не без участия его союзника, армянского феодала (мелика) Шахназара (они дружили семьями).
Автор фото, Джафаров Б.,Шарифов М./TASS
Подпись к фото,Шуша, 9 августа 1988 года
Из города выходило двое ворот — «Эриванские» и «Гянджинские». Шуша некоторое время была неприступной крепостью на горе, окруженной скалами. Ее безуспешно пытались брать соседние ханы и мелики, пока в 1813 году весь Карабах разом не был присоединен к России в результате Русско-персидской войны, вместе с другими ханствами и территориями.
В Шуше в 19 веке жило много богатых людей, как армян, так и азербайджанцев. Тут были и мечети, и церкви, караван-сараи (гостиницы и торговые дома на Востоке) и дома-музеи просветителей, поэтов, музыкантов.
Автор фото, Тавакалов А.,Шарифов М./TASS
Подпись к фото,Мастерство изготовления музыкальных инструментов в Шуше, август 1984 года
Первый театр тут построил в 1896 году армянин Мкртич Хандамирян. А для азербайджанцев Шуша — это в первую очередь родина «ханенде» — исполнителей вокального направления азербайджанской национальной музыки, мугама. Многие известные исполнители мугама родом отсюда.
Разрушение общей культуры
Начало и конец 20-го века стали трагическими для населения города: как для армян, так и для азербайджанцев.
В 1905 году Шуша стала свидетелем массовых убийств азербайджанцев и поджогов их домов, разрушения и жертвы были и в армянской части города.
В марте 1920 года здесь произошел армянский погром, последовавший за неудачной попыткой армянского вооруженного восстания.
В 1992 году из города было вынуждено бежать азербайджанское население.
Война была не только на улицах, бои шли и за культурную принадлежность.
«И армяне, и азербайджанцы сделали все возможное, чтобы уничтожить культурное наследие противной стороны», — писал о Шуше исследователь Карабахского конфликта Том де Ваал в своей книге «Черный сад». В 1992 году азербайджанские отряды устроили в церкви Казанчецоц склад ракет «Град», а бронзовый колокол был продан.
Автор фото, Reuters
Подпись к фото,Церковь Казанчецоц в Шуше получила повреждения в ходе недавних обстрелов
Когда же город взяли армяне, они продали бронзовые бюсты трех азербайджанских музыкантов и поэтов, уроженцев Шуши. Одним из них был бюст оперного певца Бюль-Бюля, отца известного в СССР азербайджанского певца Полада Бюльбюль-оглы (ныне — посол Азербайджана в Москве). Побывав в городе спустя 8 лет после той войны, де Ваал назвал его «городом-призраком».
Автор фото, Андрей Соловьев/TASS
Подпись к фото,Нагорно-Карабахская АО, Шуша, 1 сентября 1989 года
Не только культура
Шуша находится всего в 10 километрах от Степанакерта (Ханкенди — азерб.) — столицы и крупнейшего города в Нагорном Карабахе, названного так в советское время в честь одного из 26 бакинских комиссаров, Степана Шаумяна.
За 270 лет Шуша не утратила своего военно-стратегического значения, находясь на господствующей высоте.
Автор фото, Олег Литвин/TASS
Подпись к фото,Мавзолей Молла Панаха Вагифа — азербайджанского поэта и государственного деятеля, фото 1983 года
Еще в 1992 году из Шуши Степанакерт хорошо простреливался, чем и пользовались азербайджанские силы, обстреливавшие город.
Армянским силам удалось взять Шушу, когда оборонявшие его азербайджанские отряды покинули город. Произошло это во время переговоров, и наступление армянских сил стало для всех неожиданностью.
Десятки тысяч шушинцев-азербайджанцев стали беженцами.
Эскалация перед войной
Взятие Шуши в 1992 году для армян было большой и символической победой, ибо пришлось на канун Дня победы в Великой Отечественной войне. Для азербайджанцев же это была самая большая потеря в той войне, и, как признавался недавно историк Ариф Юнус, многие на улице плакали, когда услышали о падении Шуши по радио.
Автор фото, Джафаров Б.,Шарифов М./TASS
Подпись к фото,Одна из центральных улиц Шуши, 1988 год
Шуша вновь вернулась в информационное поле совсем недавно. 9 мая прошлого года премьер-министр Армении Никол Пашинян танцевал в Шуше на праздновании 27-летия со дня взятия города. Это вызвало негодование в Баку.
И уже теперь, во время новой войны, президент Азербайджана Алиев вспомнил этот танец во время интервью российским журналистам: «Когда Пашинян в пьяном угаре танцевал в Шуше на Джыдыр-дюзю [плато в предместье города], он уже тогда подписал себе то, что сегодня произошло».
Съёмка Дамасской цитадели в Сирии для создания 3D-модели
Сотрудники Института истории материальной культуры РАН (ИИМК РАН) в ходе визита в Сирию и встреч с сирийскими специалистами по охране культурного наследия для создания 3D-модели провели съёмку цитадели Дамаска. Российские специалисты рассчитывают, что модель будет использована сирийцами при восстановлении этого памятника — известно, что последняя по времени реставрация Дамасской цитадели проводилась с 1980-х годов и не завершена еще до конца.
Цитадель Дамаска — одна из самых древних сохранившихся на Ближнем Востоке крепостей, строительство которой началось еще при римском императоре Диоклетиане (III — IV вв.).
Название изображения
Первые разрушения крепость Дамаска пережила еще в Х веке, в раннеисламский период. Новая цитадель строилась с XI века, когда территорию заняли турки-сельджуки, в 1260 году ее осаждали войска монголов, в 1401 году — Тамерлана, с начала XVI века цитадель, как и другие территории Сирии, стала частью Османской империи. Военное значение она стала терять лишь в XIX веке. До 1986 года использовалась как тюрьма и казармы, затем началась ее реставрация.
Наталья Соловьева, заместитель директора ИИМК РАН, руководитель проекта «Пальмира»:
«Создание 3D-моделей, позволяющих оценить малейшие детали объекта и сделать выводы об участках, требующих реставрации, равно как и спроектировать реставрационные работы, является передовым методом во всем мире, и ИИМК РАН — один из лидеров этого направления в России.
Нами уже создана и передана сирийской стороне 3D-модель древней Пальмиры, собравшая детальную информацию обо всех разрушениях, которым подвергся этот памятник мировой культуры. На этот раз мы построили трехмерную модель цитадели Дамаска, чтобы продемонстрировать сирийским коллегам наши методы работы и сравнить с их опытом.
Название изображения
Вместе с группой компаний Geoscan мы провели мастер-класс по цифровизации культурного наследия в Сирии. Для специалистов сирийского Генерального Департамента Древностей и Музеев (DGAM) была проведена аэрофотосъемка средневековой цитадели Дамаска и построена её 3D-модель в качестве примера по цифровизации и сохранению памятников культурного значения.
Наше многолетнее сотрудничество с ООО «Geoscan» уже привело к значимым результатам в деле сохранения археологических памятников, находящихся под угрозой уничтожения или разрушения. Создание 3D-модели и геоинформационной системы «Пальмира во времени и пространстве» — важный вклад в дело восстановления сирийской и общемировой культуры, и мы рады делиться наработанным опытом и продолжим применять новейшие технологии в других регионах.
Мы высоко ценим сотрудничество с ООО «Geoscan». Высокоточные трехмерные модели местности — городов и природных ландшафтов позволяют решать широкий спектр задач, а партнерство археологов и специалистов в области цифровых технологий позволяет восстанавливать древние ландшафты, сохранять памятники и планировать их дальнейшую реконструкцию».
Информация и фото предоставлены пресс-службой ИИМК РАН
Статья «Седьмая цитадель». Дневники разработчиков, часть 1 / 7th Citadel | все о настольных играх
Руководство для искателей приключенийГлава 1: новая игра, новая вселенная
Меня зовут Людовик — и вместе с Бруно мы являемся дизайнерами «7-го континента».
Мы пришли (с миром!) представить вам нашу новую игру «7-я цитадель», сбор средств на «Кикстартере» для которой начнётся во вторник, 22 сентября в 20:00 по московскому времени.
Игра «7-я цитадель» имеет много общего со своей предшественницей. Как и «7-й Континент», эта игра об исследованиях и путешествиях, по мере прохождения которых не спеша и разворачивается ваше приключение. Игровое поле создаётся постепенно с помощью пронумерованных карт местности и событий. Для того чтобы преодолеть всевозможные испытания и препятствия, вам придётся совершить десятки различных действий (сражаться, взламывать замки, взбираться на скалы, применять заклинания и т. д.).
Важно отметить, что «7-я цитадель» не является сиквелом игры «7-й континент», — это совершенно новая игра, которая вобрала в себя всё самое лучшее от своей предшественницы в плане игровой механики и вселенной.
Действия в «7-й цитадели» разворачиваются в пост-апокалиптическом средневековом фэнтезийном мире, оригинальную вселенную которого я вместе с Людовиком начали создавать с нуля несколько лет назад и продолжаем развивать её дальше с огромным удовольствием.
Наша история начинается в месте под названием Протекторат Келя (Kel Protectorat), в одном из самых могущественных и главенствующих городов-государств в окрестных землях, которые были полностью разорены и опустошены после семи десятилетий войны с колоссальным врагом — Землероями (Burrowers).
Управляемые загадочной личностью, эти гигантские черви неустанно роют туннели до тех пор, пока огромная часть территории не обрушится в бездну, сея разрушение и опустошение всему, что было на поверхности.
Многие годы люди беспомощно взирали на невообразимые разрушения, причиняемые червями, но наконец Протекторат в лице Некродруидов нашёл способ противостоять непобедимому врагу. Эти мужчины и женщины отвергли святые принципы своего Ордена Друидов и через запрещённые кровавые ритуалы дали рождение огромному числу ужасных растенеподобных созданий, чья сила не уступала силе червей.
Именно в этой Цитадели, источнике могущества Некродруидов, вы и трудитесь в качестве раба-садовника; ваша обязанность ухаживать за чудовищными растениями для того, чтобы, собрав их семена, разнести их по окрестным землям и таким образом защитить их от Землероеев (Burrowers). Жизнь раба-садовника невыносимо ужасна, вы каждый день надеетесь, что смерть от несчастного случая или от истощения наконец освободит вас от этого ужасного бремени.
Мир сегодня очевидно не такой, каким помнят его ваши отцы. Земля, на которой стоит Протекторат Келя (Kel Protectorat), погружена в постоянный мрак и задыхается под тучами пыли, поднимающейся от непрекращающейся ни на секунду работы червей. На самом деле мир настолько сильно изменился, что теперь всё чаще можно услышать совсем иное название — Проваливающиеся Земли (Collapsing Lands). Чудовищные растения, которые должны были защищать вас, теперь расплодились повсеместно и, по большей части находясь без контроля, стали угрозой не только для червей, но и для людей в равной степени.
Что же касается Управляющего Червями (Worm Controller) и его приспешников, то никто не видел их уже несколько десятилетий, несмотря на все усилия, предпринятые оставшимися в живых лидерами Протектората Келя для того, чтобы найти их и положить конец их ужасным деяниям.
Приключение в «7-й Цитадели» начинается со вступительного сценария, который называется «Новое начало». В начале сценария вас насильно удерживают и заставляют работать в качестве раба-садовника в 7-й цитадели на протяжении вот уже нескольких лет, а мир находится на пороге огромных перемен — и они уже не за горами!
На протяжении всей кампании вы примете непосредственное участие в этих переменах, что непременно навлечёт на вас смертельную Угрозу (Threat) (если, конечно, вы доживёте до этого момента!). В конце концов вам придётся столкнуться с этой Угрозой лицом к лицу, и либо вы справитесь с ней и выиграете, либо у вас не хватит на это сил и вы проиграете.
Вы начинаете игру с того, что выбираете себе персонажа; каждый персонаж имеет своё личное задание в дополнение к выбранной вами в начале приключения Угрозе, с которой вам и предстоит столкнуться в игре.
Это Касек, один из персонажей за которого вы можете сыграть.
Касек вступил в Последний Легион Ветви, ведомый не только чувством долга, но и желанием немного подзаработать. Равнины Наазиб, Закатные Горы, новый лес Картимак… несчетное количество ни с чем не сравнимых полей сражений. Боевая выучка, стойкость и храбрость — это те качества, которые привлекли внимание высшего военного руководства к Касеку. Вместе с другими пятидесяти девятью элитными солдатами Касека отправили на самоубийственную миссию, которая должна была изменить ход всей войны. Батальон отважно спустился глубоко в подземную бездну Абер-Амида (Aber-Amid), так же известную как Колыбель Зла (Cradle of Evil). Даже получив серьёзные раны, Касеку смог вернуться в лагерь вместе с двумя другими выжившими. Никому не известно, как им удалось выжить и вернуться назад, но их рассказы были настолько жуткими, что этого было достаточно для того чтобы арестовать и сослать их в Цитадель. По сей день Касек не может спать спокойно, сознание постоянно рисует картины произошедшего и ищет хоть какое-то разумное объяснение тем событиям, которое могло бы уменьшить боль.
… И его/её личное задание:
125
Почему? Этот вопрос не давал вам покоя всю дорогу до Цитадели, а теперь он пробрался и в ваши сны. Что такого вы сделали — или увидели — в вашей последней миссии, что могло заставить ваших командиров совершить такую несправедливость?
Хотя вы и пытались бороться с вашими мыслями с помощью тяжёлой работы, вы всё равно понимали, что сможете снова обрести покой, только если поймёте, что же на самом деле стоит за этим подлым поступком. Но с чего же начать?
В поисках ответов
Даже если Рибек и Филин, двое других выживших легионеров, знают что-то такое, чего не знаете вы, то в лучшем случае их забрали в одну из других Цитаделей, и вам точно не узнать всей правды, находясь тут под замком. Если вам всё же удастся покинуть это место, то, скорее всего, ваша единственная надежда узнать правду — это отправитсься в Абер-Амид, но каковы ваши шансы выжить там? Ведь пятьдесят семь других, некоторые из которых были более отважны и опытны чем вы, все они встретили там свой жестокий преждевременный конец.
Когда вы вскроете карту Приключения, упоминающую Абер-Амид, то возьмите карту, чей номер равен номеру вашей карты Местности +50, если такая доступна в Колоде приключений.
В отличие от «7-го континента», в «7-й цитадели» каждый персонаж имеет свою собственную Колоду действий (Action Deck), которую вы можете настроить под свой стиль игры, выбрав карты по своему желанию перед началом приключения. Мы привели вам всего лишь несколько примеров того, чем «7-я цитадель» отличается от «7-го континента». Через несколько дней мы расскажем, чем же ещё отличается «7-я Цитадель» от «7-го континента» в нашем следующем руководстве для искателей приключений, «Меньше выживания, больше приключений».
Таблица соответствия красок Citadel (старая и новая версии) и Vallejo
Таблица позволяет подобрать аналоги красок. В таблице приведено приблизительное соответствие, оттенки могут отличаться.
Colour |
New Citadel***** |
Old Citadel |
Vallejo Game Color |
Vallejo Model Color |
|
White Scar |
Skull White* |
Dead White (001) |
White (951) |
|
Ceramite White |
Smelly Primer* |
White Primer (002) |
Foundation White (919) |
|
Kislev flesh |
Pallid Flesh* |
Pale Flesh (003) |
Light Flesh (928) |
|
Bestigor Flesh |
Elf Flesh* |
Elf Skintone (004) |
Flat Flesh (955) |
|
Dorn yellow** |
Bad Moon Yellow* |
Bad Moon Yellow (005) |
Lemon Yellow (952) |
|
Flash Gitz Yellow |
Sunburst Yellow* |
Sunblast Yellow (006) |
Flat Yellow (953) |
|
Yriel Yellow |
Golden Yellow* |
Gold Yellow (007) |
Golden Yellow (948) |
|
Tallarn Sand |
Desert Yellow* |
Desert Yellow (063) |
Dark Yellow (978) |
|
Fire Dragon Bright |
Fiery Orange * |
Orange Fire (008) |
Light Orange (911) |
|
Troll Slayer Orange |
Blazing Orange* |
Hot Orange (009) |
Scarlet (817) |
|
Evil Sunz Scarlet |
Blood Red* |
Bloody Red (010) |
Vermillion (909) |
|
Wazdakka Red |
Red Gore* |
Gory Red (011) |
Cavalry Brown (982) |
|
Khorne Red |
Scab Red* |
Scarlett Red (012) |
Carmine Red (908) |
|
XV-88 |
Terracotta* |
Terracotta (065) |
|
|
Emperor’s Children |
Tentacle Pink* |
Squid Pink (013) |
Pink (958) |
|
Screamer Pink |
Warlock Purple* |
Warlord Purple (014) |
Magenta (945) |
|
Xereus Purple |
Liche Purple* |
Hexed Lichen (015) |
Royal Purple (810) |
|
|
Imperial Purple* |
Royal Purple (016) |
Royal Purple (810) |
|
|
Nauseating Blue * |
Sick Blue (017) |
Violet ** (960) |
|
|
Storm Blue * |
Stormy Blue (018) |
Blue (925) |
|
|
Midnight Blue* |
Night Blue (019) |
Dark sea blue |
|
Kantor Blue |
Regal Blue* |
Imperial Blue (020) |
Dark Prussian blue |
|
Caledor Sky |
Enchanted Blue* |
Magic Blue (021) |
Dark Blue (930) |
|
Altdorf Guard Blue |
Ultramarine Blue |
Ultra Marine Blue (022) |
Ultramarine (839) |
|
Lothern Blue |
Ice Blue |
Ice Blue (095) |
Azure ** (902) |
|
Teclis blue |
Lightning Bolt Blue * |
Electric Blue (023) |
Sky Blue (961) |
|
Sotek Green |
Hawk Turquoise |
Falcon Turquoise (024) |
Light Turquoise (840) |
|
|
Vile Green * |
Foul Green (025) |
Park Green Flat (969) |
|
|
Jade Green* |
Jade Green (026) |
Emerald (838) |
|
|
Scaly Green * |
Scurf Green (027) |
Emerald (838) |
|
Caliban Green |
Dark Angels Green* |
Dark Green (028) |
Deep Green (970) |
|
Warpstone Glow |
Snot Green* |
Sick Green (029) |
Intermediate Green (891) |
|
Warboss Green |
Goblin Green* |
Goblin Green (030) |
Pastel Green (885) |
|
Elysian Green |
Camo Green* |
Camouflage Green (031) |
Olive Green (967) |
|
Moot Green |
Scorpion Green* |
Scorpy Green (032) |
Light Green (942) |
|
|
Bilious Green * |
Livery Green (033) |
Yellow Green ** (954) |
|
Castellan Green |
Catachan Green* |
Cayman Green (067) |
Olive Grey (888) |
|
Ushabti Bone |
Bleached Bone* |
Bonewhite (034) |
Buff (976) |
|
Screaming Skull |
|
|
|
|
Nurgling Green |
Rotting Flesh* |
Dead Flesh (035) |
Green sky |
|
Bronzed Flesh * |
Bronze Flesh (036) |
Dark Flesh (927) |
|
|
Tau Light Ochre |
Vomit Brown* |
Filthy Brown (037) |
Beige Red ** |
|
|
Leprous Brown* |
Scrofulous Brown (038) |
Gold Brown (877) |
|
Zamesi Desert |
Bubonic Brown* |
Plague Brown (039) |
Yellow Ochre (913) |
|
Balor Brown |
Snakebite Leather* |
Cobra Leather /Leather Brown (040) |
Brown Sand (876) |
|
Ratskin Flesh |
Dwarf Flesh* |
Dwarf Skin (041) |
Brown Sand |
|
Skrag Brown |
Vermin Brown* |
Parasite Brown (042) |
Orange Brown (981) |
|
Mournfang Brown |
Bestial Brown* |
Beasty Brown (043) |
Flat Brown (984) |
|
Steel Legion Drab |
Graveyard Earth* |
Earth (062) |
US field drab |
|
Karak Stone |
Kommando Khaki* |
Khaki (061) |
German Cam. Beige WWII (821) |
|
Doombull Brown |
Dark Flesh* |
Dark Fleshtone (044) |
Mahogany Brown (846) |
|
Bugman’s Glow |
Tanned Flesh * |
Tan (066) |
|
|
Rhinox Hide |
Scorched Brown* |
Charred Brown (045) |
Burnt Umber (941) |
|
Ulthian grey |
Ghostly Grey * |
Ghost Grey (046) |
Flat Aluminum (993) |
|
Fenrisian Grey |
Space Wolves Grey* |
Wolf Grey (047) |
Pale Greyblue (907) |
|
The Fang |
Shadow Grey* |
Sombre Grey (048) |
Oxford Blue (807) |
|
Administratum Grey |
Fortress Grey* |
Stonewall Grey (049) |
Pale Grey Blue (907) |
|
Dawnstone |
Codex Grey* |
Cold Grey (050) |
Basalt Grey (869) |
|
Abaddon Black |
Chaos Black* |
Chaos Black / Black (051) |
Black (950) |
|
Runefang Steel |
Mithril Silver* |
Mithril Silver / Silver (052) |
Silver (997) |
|
Ironbreaker |
Chainmail* |
Chain Mail (053) |
Natural Steel (864) |
|
Leadbelcher |
Boltgun Metal* |
Gunmetal / Gunmetal Metal (054) |
Gunmetal Grey (863) |
|
Auric Armour Gold |
Burnished Gold* |
Glorious Gold (056) |
Gold (996) |
|
Gehenna’s Gold |
Shining Gold* |
Polished Gold (055) |
Old Gold (878) |
|
Hashut Copper |
Dwarf Bronze* |
Bright Bronze (057) |
Bronze (998) |
|
Runelord brass |
Brazen Brass * |
Brassy Brass (058) |
Brass (801) |
|
Brass scorpion |
Beaten Copper * |
Hammered Copper (059) |
Copper (999) |
|
Warplock Bronze |
Tin Bitz* |
Tinny Tin (060) |
|
|
|
Black Ink * |
Black Ink (94) |
|
|
|
Dark Green Ink * |
Green Ink (89) |
|
|
|
Flesh Wash * |
|
|
|
|
Magenta Ink * |
|
|
|
|
Purple Ink * |
Violet Ink (87) |
|
|
Mechanicus Standard Grey |
Adeptus Battlegrey* |
Heavy Grey ** |
Basalt Grey |
|
Celestra Grey |
Astronomicon Grey* |
Heavy Bluegrey (144) |
Pale Blue Grey (905) |
|
Mournfang Brown |
Calthan Brown* |
Heavy Siena (154) |
Flat Brown (984) |
|
Stormvermin Fur |
Charadon Granite* |
Heavy Charcoal (155) |
German Grey (995) |
|
Rakarth Flesh |
Dheneb Stone* |
Heavy Warmgrey **(148) |
|
|
Deathworld Forest |
Gretchin Green* |
Heavy Khaki (149) |
Russian Uniform |
|
Daemonette Hide |
Hormagaunt Purple* |
Heavy Violet (142) |
Violet (960) |
|
Averland Sunset |
Iyanden Darksun* |
Heavy Goldbrown (151) |
Goldbrown (877) |
|
Baneblade Brown |
Khemri Brown* |
Heavy Brown (153) |
Green Brown |
|
Loren Forest |
Knarloc Green* |
Heavy Green (146) |
Luftwaffe Ca. Green (823) |
|
Jokaero Orange |
Macharius Solar Orange* |
Heavy Orange (152) |
German Orange (805) |
|
Mephiston Red |
Mechrite Red* |
Heavy Red (141) |
Red (926) |
|
Macragge Blue |
Mordian Blue* |
Heavy Blue (143) |
Prussian Blue (965) |
|
Kantor Blue |
Necron Abyss* |
|
|
|
Waaagh! flesh |
Orkhide Shade* |
Heavy Blackgreen (147) |
Black Green (980) |
|
Balor Brown |
Tausept Ochre* |
Heavy Ochre (150) |
Ochre Brown (856) |
|
Cadian Fleshtone |
Tallarn Flesh* |
Heavy Skintone (140) |
Brown Rose |
|
Drakenhof Nightshade |
Asurmen Blue Wash* |
Blue Shade Wash (73207) |
|
|
Carroburg Crimson |
Baal Red Wash* |
Red Shade Wash (73206) |
|
|
Nuln Oil |
Badab Black Wash* |
Black Wash (73201) |
|
|
Agrax Earthshade |
Devlan Mud Wash* |
Umber Shade Wash (73203) |
|
|
Seraphim Sepia |
Gryphonne Sepia Wash* |
Sepia Wash (73200) |
|
|
Druchii Violet |
Leviathan Purple Wash* |
**** Pale Grey Shade Wash (73202) |
|
|
Reikland Fleshshade |
Ogryn Flesh Wash* |
Fleshtone Shade Wash (73204) |
|
|
Biel-Tan Green |
Thraka Green Wash* |
Green Shade Wash (73205) |
|
* — выпуск прекращен;
** — приблизительный;
*** — соответствие подобрано к старой версии красок Citadel, поэтому могут быть отличия, особенно, в оттенках золота;
**** — соответствие приблизительное и очень неполное;
***** — некоторые новые краски GW не соответствуют оттенкам старых, для достижения сходства краски необходимо смешивать.
Штурмуя цитадель науки
Валькова Ольга
Штурмуя цитадель науки
Женщины-ученые Российской империи
2019. 140 x 215 мм. Твердый переплёт. 800 с.
ISBN 978-5-4448-0953-2
Купить электронную книгу:
Аннотация: Монография О.А. Вальковой посвящена истории научной деятельности женщин в Российской империи в период с конца XVIII и до начала ХХ века включительно. В книге рассмотрен процесс постепенной интеграции женщин в сферу профессиональной научной деятельности в России с конца XVIII века и на протяжении всего XIX века, захватывавший с течением времени все большее количество участниц. Какие формы и виды принимала в этот период научная работа женщин? Какие законодательные акты влияли на нее? Какие существовали способы взаимодействия женщин-любительниц наук с профессиональным научным сообществом? Как относились широкие слои образованного общества к женщинам-ученым и их занятиям? Эти и многие другие вопросы поднимаются в книге. Исследование основано на обширном круге исторических источников, прежде всего архивных, впервые вводимых в научный оборот. Автором был также найден и использован уникальный, ранее неизвестный статистический материал, характеризующий российских женщин, занимавшихся естественными науками во второй половине XIX — начале ХХ века. О.А. Валькова — доктор исторических наук, ведущий научный сотрудник Института истории естествознания и техники им. С.И. Вавилова РАН.
Читать фрагмент
Другие книги автора
Новинки серии История науки
Wasteland 2 — пошаговое руководство и руководство по игре • Eurogamer.net
После успешного раунда краудфандинга в 2012 году дизайнер Брайан Фарго и его друзья приступили к работе над продолжением культовой тактической RPG Wasteland 1988 года. Результат, выпущенный сегодня в окончательной форме, должен более чем удовлетворить тупые фанаты франшизы с его 50-часовым контентом.
Если вы не застрянете во время блуждания по этому довольно просторному постапокалиптическому ландшафту, мы составляем полное прохождение игры, от основной сюжетной линии до побочных квестов, разбросанных по всему миру.
Wasteland 2 — давайте поиграем, финальная версия релиза — Eurogamer
Wasteland 2 — состав группы, Цитадель рейнджеров, радиовышка, повышение уровня
Наше руководство по созданию идеальной группы и завершению самых ранних миссий игры.
Wasteland 2 — Центр AG, Центральный комплекс, исследователи, Фрагменты капсулы
Как выжить в содержимом Центра AG и найти множество фрагментов капсулы.
Wasteland 2 — Центральный подвал, Восточные поля, сыворотка, Западные поля, навыки
Мы объясняем, как избавиться от ядовитого газа и добраться до смертоносных полей.
Wasteland 2 — Highpool, Wreckers, Jackhammer, Ace’s Star, Mysterious Shrine
Как пройти через секцию Highpool в Wasteland 2 одним целым.
Wasteland 2 — Альтернативный маршрут Хайпул, Крик Стервятника, клапаны, Шон Бергин
Если вы предпочитаете сразиться с Хайпулом до Центра AG, у нас есть для вас пошаговое руководство.
Wasteland 2 — Аризона, Дамонта, радиационные костюмы, Рик Байховски
Вот как отследить эти важные радиационные костюмы.
Wasteland 2 — Аризона, Каньон, Храм Титана, Дамонта
Наше прохождение продолжается с Храма Титана.
Wasteland 2 — Красные Скорпионы, тюрьма, лечение собак, Лос-Анджелес, командир Данфорт
Наш путеводитель по лечению собак Дэнфорта.
Wasteland 2 — Санта-Фе-Спрингс, охраняемый периметр, Родия, парк Солт-Лейк-Сити
Часть первая нашего прохождения для региона Лос-Анджелес в игре.
Wasteland 2 — Ангел Оракул, заключенный, мистер Маннерс, Дарла, Линди Лу
Как пройти через вторую раздачу контента миссии в Лос-Анджелесе.
Wasteland 2 — Ангел-Оракул, помет, Тори Робинсон, Большой Синт, похищенные подростки
Следующая часть нашего прохождения по региону Лос-Анджелес в Wasteland 2.
Wasteland 2 — Парк Гриффита, Бастион веры, Рукавица Самсона, МакДейд, Мэйвезер
Как выжить в тяжелом бою через парк Гриффита.
Wasteland 2 — New Citadel, Dugan, Scorpitron, Matthias, Zeolite, Nuke, Cochise
Заключительная часть нашего прохождения Wasteland 2 завершает все на ура.
The Citadel Bulldogs представили новые логотипы и надписи — SportsLogos.Net News
После многомесячного процесса, направленного на оживление своего спортивного бренда, Citadel Bulldogs представили новые логотипы и надписи в среду днем.
Новый облик Цитадели был создан Joe Bosack & Co, брендинговой компанией из Пенсильвании, чьи прошлые клиенты включают штат Бойсе, Джорджия, Джеймс Мэдисон, штат Миссисипи, штат Северная Каролина, штат Северная Дакота, UNLV и Ксавье, а также многочисленные профессиональные команды, конференции колледжей и NCAA.
«Это место с богатыми традициями», — сказал креативный директор Джо Босак SportsLogos.net . «Из первоначального запроса клиента мы почувствовали, что очень важно признать это сильное чувство традиции в разработке обновленных и обновленных знаков и логотипов легкой атлетики.
«Также было важно услышать мнение как можно большего числа заинтересованных сторон и заинтересованных сторон на этапе открытия проекта. Это было достигнуто через специальную страницу в Facebook, где выпускники, студенты, преподаватели, сотрудники и сообщество могли оставлять комментарии.
«Кроме того, мы организовали сеансы прослушивания с представителями каждой из этих групп, а затем поделились первоначальными проектами с теми же группами. Эта обратная связь сообщала об изменениях, уточнениях и решениях в процессе, пока менеджеры проектов клиента не представили окончательные проекты высшему руководству и совету директоров для утверждения.”
Исходя из старых спортивных фотографий, найденных в школьных архивах, новый основной логотип представляет собой стилизованную букву« C »с изогнутыми углами, вдохновленную мавританской архитектурой, характерной для кампуса. Он также имеет звезду посередине, которая представляет различные достижения в воинских званиях.
В новом дизайне также появился логотип Bulldog, который не похож ни на один другой в легкой атлетике колледжа, несмотря на то, что это довольно распространенное прозвище в колледже легкой атлетики.
«Бульдогов много, поэтому было важно избегать типичных и ожидаемых вещей, таких как полный рот зубов и ошейник с шипами», — сказал Босак. «Мы работали, чтобы найти элементы, которые уникальны и присущи Цитадели, такие как решительное и целеустремленное выражение лица собаки и характерный ошейник.
«Воротник с логотипом« Бульдог »такой же воротник на многих корпусах кадетской военной формы« Цитадели ». Ошейник делает этого бульдога отличительным для колледжа и его студентов и позволяет характеристикам бульдога — его силе, решимости, храбрости и чувству миссии — отражать чаяния студентов.
Последней частью редизайна является текстовый знак, который будет использоваться исключительно для бейсбола.
«Он разработан, чтобы отдать дань уважения команде The Citadel 1990 года, которая добилась национальной известности и участвовала в чемпионате College World Series», — сказал Босак.
Расположенный в Чарлстоне, Южная Каролина, Цитадель является одним из шести высших военных колледжей в Соединенных Штатах, в который входят Норвич, Северная Джорджия, Техасский A&M, Военный институт Вирджинии и Технологический институт Вирджинии. У Bulldogs есть 16 университетских спортивных команд, которые соревнуются в Южной конференции на уровне Дивизиона I.
Фото любезно предоставлены The Citadel и Joe Bosack & Co.
Представляем обновленный бренд атетики Citadel
Обновленный бренд легкой атлетики Citadel, отражающий упорство и упорство, которое будет внедряться с течением времени.
Брендинг спортивных команд The Citadel должен быть последовательным. Это было одно из важнейших посланий, переданных любителями Bulldogs, участвовавшими в серии из 22 информационных сессий, когда колледж рассматривал, как обновить спортивную марку.Более 300 заинтересованных сторон, от нынешних и бывших кадетов-спортсменов до спонсоров и выпускников, подтвердили уверенность в том, что визуальная идентичность легкой атлетики потерялась в море несовместимых изображений и цветов, а также других бульдогов.
«Бульдог — один из самых распространенных талисманов студенческой легкой атлетики. Там много бульдогов, но есть только одно место, такое как Цитадель. Нам нужно было развить 120-летнюю историю легкой атлетики Bulldogs в колледже и приверженность колледжа к служению и руководству », — сказал Стэнтон Адамс, креативный директор колледжа.«Мы прислушались, и теперь у нас намного лучший результат благодаря участию семьи Цитадель».
По общему мнению, произведения искусства должны быть смелыми и простыми, легко читаемыми и узнаваемыми, а также традиционными и вневременными.
Некоторые другие ключевые выводы и предложения участников включали:
- В названии всегда должно быть слово «The» перед словом «Citadel».
- Акцент на культовом «пехотном синем» для Citadel
- Бренд Athletics должен иметь сильную связь с Кадетским корпусом. жестокий и сильный
- Бульдог не должен быть мультяшным
Участники также поддержали обновление талисмана колледжа.Это вторая фаза этого проекта, которая будет завершена в конце 2021 года.
- Футболист Citadel Роли Уэбб позирует в имитации униформы с новой торговой маркой Citadel Athletics.
- Бейсболист Citadel Тило Сколе позирует в имитации униформы с новой торговой маркой Citadel Athletics.
- Игрок в волейболе Citadel на улице Кэтлин Була позирует портрету в имитации униформы с новой торговой маркой Citadel Athletics.
Раскрытие
Официальное раскрытие всесторонних обновленных компонентов бренда произошло 9 июня: в социальных сетях The Citadel, в видеоролике, пресс-релизе и новостном веб-сайте был представлен визуальный ряд элементов, которые появятся на униформе, официально лицензированных розничных товарах и другие товары для легкой атлетики.
«Мы создали то, что, по нашему мнению, станет мгновенно узнаваемым присутствием благодаря отличительной системе визуальной идентификации, которая является эмоциональной, адаптируемой и устойчивой», — сказал Адамс.
Обновленная система визуальной идентификации включает два логотипа легкой атлетики, а также стандартизированные надписи, цвета и шрифты. Он был разработан с помощью Joe Bosack & Company, стратегической фирмы по созданию бренда, специализирующейся на спорте и развлечениях.
Точнее, элементы бренда легкой атлетики включают:
- Логотип блока C со звездой посередине: традиционный спортивный образ, новый блок C отличается тем, что кривизна C представляет испанскую мавританскую архитектуру колледжа, в нем используется Infantry Blue, а звезда — символ патриотизма, вооруженных сил и академического мастерства курсантов.
- Трехчетвертный профиль бульдога: Изображение стойкого бульдога было создано на основе портрета живого талисмана колледжа, G3 (сокращенно от General III). Чтобы сделать его уникальным для Цитадели, он носит парадный воротник. Этот логотип останется отличным от талисмана Цитадели, который будет завершен в конце 2021 года.
- Надпись Citadel Athletics: шрифт без засечек — искусство, а не шрифт — вдохновлен военными автомобилями. размещены вокруг плацу.
- Бейсбольный шрифт Citadel: Шрифт Citadel будет использоваться на бейсбольной форме и некоторых товарах, продаваемых в книжном магазине. Шрифт шрифта вдохновлен формой бейсбольной команды The Citadel 1990 года, которая участвовала в чемпионате College World Series.
Получение энергии для осенней легкой атлетики
Новые изображения были одобрены Советом посетителей Цитадели и начнут появляться на предметах в книжном магазине кампуса для покупки — как лично, так и в Интернете — как раз к осенним видам спорта и по мере прекращения использования других предметов.
Две новые футболки уже доступны для покупки в книжном магазине «Цитадель».
Для полной интеграции всех спортивных компонентов потребуется два-три года.В целях экономической эффективности униформа и оборудование команд, такое как шлемы, будут адаптированы в течение следующих нескольких лет по мере необходимости в замене.
Директор Citadel по легкой атлетике Майк Капаччо говорит, что обновление спортивного бренда происходит в хорошее время, поскольку осенние команды находятся в хорошей физической форме и получают энергию для того, что, как ожидается, будет нормальным, не связанным с пандемией игровым сезоном.
«Мы хотели, чтобы наша униформа и продукция соответствовали Цитадели и отличались от нее. Теперь они будут », — сказал Капаччо.«По мере того, как мы развиваем эту идентичность бренда, наши кадеты-спортсмены будут выделяться и быстро узнаваться как Бульдоги Цитадели из элитного корпуса кадетов Южной Каролины, когда они путешествуют, соревнуются и представляют колледж на национальной арене».
Посмотрите видео об обновлении бренда легкой атлетики Citadel ниже.
Обзор новой ручки Citadel Paint
The Citadel 2020 Paint Handle: взять фразы «если не спросишь, не получишь» и «если не сломан, не чини», и повернуть их с ног на голову, дав нам что-то «нет». — кто-то попросил заменить что-то почти идеальное.
Наши партнерские / хобби-магазины
- Великобритания: Element Games, The Outpost, Wayland Games, Mighty Lancer, Goblin Gaming, Forbidden Planet, Model Scenery Supplies, eBay, Amazon
- США / Канада: MTechCave (код «FAUXH» = скидка 15%) , GameKastle, eBay (США), eBay (CA), Amazon
- Европа: eBay (DE), eBay (FR), eBay (ES), eBay (IT), Amazon
- Австралия: eBay, Amazon
- Global : RedGrass Games, Warcolours
Поддержка FauxHammer.com на Patreon
Лайк, комментируйте, звоните и ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ
Обзор новой ручки окраски Citadel — Резюме
Ручка для краски Citadel 2020 — это миниатюрная ручка, о которой никто не просил, никому не нужен, и никто не мог принять всерьез, когда о ней впервые было объявлено. Его вытеснение любимого и широко используемого предшественника было встречено скептицизмом — и теперь он выпал и находится в наших руках, тот же самый скептицизм сохраняется, потому что он не так хорош, как Old Reliable.
Обзор новой ручки окраски Citadel — Введение
2020 принес нам много вещей, о которых многие даже не просили.
Год начался с неудачного начала с жестоких протестов в Гонконге и лесных пожаров в Австралии, в результате которых погибло до полумиллиарда животных, а также со смерти всеми любимого баскетболиста Коби Брайанта. В мае Северную Индию уничтожил циклон «Амфан», и 20 000 тонн нефти просочились в реку Амбарная недалеко от сибирского города Норильска.В августе в порту Бейрута, Ливан, в результате взрывов, вызванных небезопасным хранением нитрата аммония, погибло более 135 человек, тысячи получили ранения и не менее 300 000 человек остались без крова. И, что еще более усугубляет ситуацию, Covid-19 на сегодняшний день заразил 50 миллионов человек во всем мире и стал причиной около 1,3 миллиона смертей, вынудив миллиарды людей изолироваться, а все любимые магазины товаров для хобби закрылись. О, и Шон Коннери умер.
И это лишь некоторые из них.
Итак, когда об этом было объявлено несколько недель назад, новая Ручка для рисования Citadel поначалу считалась легким, комедийным облегчением для сообщества, которому надоело не иметь возможности пойти и поиграть со своими товарищами в военные игры стол в их любимом магазине Warhammer в субботу, раскрашивая свои фигуры.
Но затем, когда классическая ручка для рисования была внезапно отмечена как недоступная на веб-сайте Games Workshop, смех прекратился. Потому что это уже не было шуткой.
Это было реально, и это приближалось.
Из всех продуктов Citadel и Gamesshops, которые можно было бы немного изменить, ручка с краской была в конце списка.
Это своеобразный дизайн был предметом многих шуток в стихах о хобби, но такие насмешки скрывают реальную проблему: предыдущий обладатель Цитадели был почти идеальным.Зачем чинить то, что не сломалось? Было искреннее ощущение, что Citadel и Games Workshop действительно прорвали черный ход с этим продуктом и протолкнули его в сообщество, которое не чувствовало себя слишком восприимчивым к такой встряске.
Обзор ручки окраски Citadel — Дизайн
Дизайн ручки довольно интригующий, и, как можно представить, он призван открыть рынок, вызвав некоторый ажиотаж своим необычным дизайном.
Когда несколько недель назад был представлен предварительный просмотр, новая ручка Citadel Painting Handle вызвала несколько неприятностей в пресловутой задней части у большей части сообщества, которым не понравилась форма новой ручки, напоминающая перевернутый кубок.Хотя он выглядит уникально по сравнению практически со всеми остальными ручками для рисования на рынке — что, с одной стороны, отлично выделяет его, — его конический дизайн, возможно, является ненужным шагом.
Как вы увидите из нашего предыдущего обзора, старая ручка для краски Citadel была более или менее идеальным прародителем: она делала все необходимое. Он не создавал шума из-за своей простой конструкции, и ничто не мешало, когда дело доходило до общей простоты продукта.
На шейке ручки произошло наибольшее изменение. Там, где раньше у нас был прочный кусок пластика, за который можно было держаться, новая ручка имеет гораздо более гладкий конический дизайн. Это сделано с одной целью: эргономичной доступностью. Предыдущая ручка была разработана так, чтобы ее можно было держать в одну сторону и только в одну сторону — кулаком, обхватив его пальцами. Из-за этого старая ручка казалась прочной и крепкой; это был обнадеживающий вес, и ваши миниатюры казались надежно зажатыми между его прочными скобами.Форма новой ручки, напоминающая чашу, предполагает универсальность, которая будет приветствоваться большей частью сообщества.
Фактическая часть захвата новой ручки аналогична оригинальной ручке, но немного меньше по размеру и с ней намного легче манипулировать. Два обода можно сдвигать и отводить назад, чтобы вставлять и снимать ваши модели. Новая ручка имеет те же базовые размеры, что и старая: 25 мм, 28 мм, 32 мм и 40 мм. Он также поддерживает овальные основания 60×35 мм, хотя по каким-то причинам их нет в списке.Стоит отметить, что, в отличие от предыдущей ручки, у этой не откручивается верх.
Основание ручки имеет полусферический вырез, похожий на то, что вы можете найти на дне бутылки вина, и гораздо более выраженный, чем на предыдущей модели.
Предположительно, он существует так же, как и шея этого предмета, так что, если вы захотите, вы можете высунуть туда большой палец.
Кроме того, его более гладкий дизайн позволяет сэкономить на пластике, к чему всегда следует стремиться, поскольку часы Судного дня тикают все ближе к полуночи.
Обзор ручки окраски Citadel — тестирование
Новая ручка Citadel способна делать все то же, что и старая, а также немного больше благодаря своему дизайну. Тщательные инновации, связанные с дизайном шейки и основного корпуса ручки, означают, что ручку можно держать разными способами, чтобы соответствовать вашему стилю рисования или, как вам нравится, держаться за ручки.
И все же, хотя конструкция новой ручки значительно упрощает захват, как бы вам ни хотелось, любое последующее положение, в котором вы можете взять ручку, не будет таким безопасным, как могло бы.Пытаясь сделать ручку как можно более доступной для всех — благородная цель, конечно, — ручка превращается в своего рода валета на все руки, без мастера ни в чем. Старая рукоятка была разработана для того, чтобы держать ее в кулаке, поэтому вы держите ее в кулаке, и это было идеально. Он не пытался быть умным, он просто делал то, что должен был. Эргономика новой ручки слишком тонкая: приспособление для любых рук и предпочтительные методы захвата означают, что, хотя захват можно удерживать практически любым странным и чудесным способом, который вы можете себе представить, это не так обнадеживает или удобно держать в любом из указанных положений.
На мой взгляд, он не такой прочный, как и его внушающие уверенность размер и вес. Тонкая шейка ручки, идеально подходящая для большого пальца, не кажется такой прочной, как старая массивная ручка.
Например, я представляю, что держу ручку для рисования, как и большинство людей: в кулаке. Когда я пытаюсь удержать новую ручку вот так, мои пальцы не совсем удобно сжимают ее. Конечно, мой большой палец хорошо сидит в канавке на шее, а средний и средний пальцы напротив него, но безымянный палец не знает, что с собой делать.Он наполовину внизу, наполовину выключен, и, удерживая рукоятку, я больше беспокоюсь о том, куда я воткну этот палец, чем о модели, которую пытаюсь нарисовать.
Я чувствую себя более склонным сжимать ручку намного сильнее, что с большей вероятностью приведет к судорогам и дрожанию при рисовании, потому что я просто не чувствую, что держу эту ручку в той же степени. Это не так интуитивно понятно, как старая ручка, но я полагаю, что за пару дней использования это то, к чему можно было бы привыкнуть.
Эта ручка, однако, идеально подходит для молодых любителей. Если вы молодой человек или, возможно, у вас есть собственный ребенок, интересующийся миниатюрами, эта ручка будет отличным местом для начала. Благодаря своей универсальности и относительному размеру, он хорошо поместился бы в меньшую руку и помог бы молодому или начинающему любителю понять, как именно им нравится держать свой мини.
В то время как его предшественник был самостоятельной рукояткой, новая рукоятка Citadel в гораздо большей степени представляет собой дверную рукоятку; его конструкция поможет любителю понять, чего они хотят от ручки, и поможет им убедиться, что они знают, к чему двигаться в будущем.
Улучшит ли ручка Citadel Paint мое хобби?
Это очень сильно зависит от того, где вы занимаетесь своим хобби. Если вы новичок и никогда раньше не владели ручкой для рисования, то да, это отличный набор, который вы можете попробовать. Если, однако, у вас уже есть ручка, которая вам нравится или к которой вы привыкли, я бы рекомендовал покупать ее только после того, как серьезно подумал — или, возможно, попробовал ее где-нибудь в другом месте — потому что есть вероятность, что вы предпочтете то, что вы привыкли использовать это.
Обзор ручки окраски Citadel — цена и наличие
Возможно, знак времени, новая ручка для окраски Citadel дороже старой — всего 1 фунт стерлингов / 2,50 доллара США / 1 евро.
Стоит? Эх, наверное. Кажется, это достаточно разумная цена, но, как уже было сказано, если у вас есть что-то еще, что вас уже устраивает, придерживайтесь этого.
Обзор ручки окраски Citadel — последние мысли
Плюсы | Минусы |
Универсальность Может удерживать все основания, которые могла бы вместить старая ручка Легкий Продуманный дизайн Кронштейнами легче манипулировать по сравнению со старой моделью Хорошая дверная ручка дороже | предшественник Не так надежно удерживать Не кажется таким солидным или выносливым Интересный дизайн |
Это приличная часть, так что приятно, что Citadel не дразнил нас своим дизайном слишком долго после того, как он был анонсирован, но по сравнению со своим предшественником он просто не заполняет дыру, оставшуюся после его прекращения.
В то время как предыдущая ручка Citadel была всего лишь ручкой, эта новая модель, похоже, не пытается быть , просто ручка. Это набор, на котором любители могут поучиться и понять, как им нравится работать, но создание небольшого оборудования, способного делать это, произошло за счет того, что ручка на самом деле была ручкой. Хотя это, с одной стороны, очень полезно для многих начинающих любителей, есть гораздо лучшие вещи для людей, которые уже знают, какая ручка им нравится — например, старая, ныне снятая с производства ручка Citadel, которая является немного «облом».
Наши аффилированные лица / магазины товаров для хобби
- Великобритания: Element Games, The Outpost, Wayland Games, Mighty Lancer, Goblin Gaming, Forbidden Planet, Model Scenery Supplies, eBay, Amazon
- США / Канада: MTechCave (код «FAUXH» = скидка 15%) , GameKastle, eBay (США), eBay (CA), Amazon
- Европа: eBay (DE), eBay (FR), eBay (ES), eBay (IT), Amazon
- Австралия: eBay, Amazon
- Global : RedGrass Games, Warcolours
Поддержка FauxHammer.com на Patreon
Лайк, комментируйте, звоните и ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ
Что вы думаете об этом обзоре? дайте нам знать в комментариях.
Если вам нравится то, что мы здесь делаем, вы действительно могли бы способствовать увеличению количества контента, поделившись им в любой социальной сети.
Щелкните по ссылкам общего доступа в нижней части этого экрана (или слева для компьютеров и планшетов)
Хотите быть в курсе новостей сайта? Вы можете подписаться на боковой панели для RSS или по электронной почте ниже
(Боковая панель под статьей о мобильных устройствах)
Роб провел большую часть последних 15 лет, играя в World of Warcraft и сочиняя истории о вымышленных мирах.В какой-то момент ему также удалось получить степень магистра, написав о средневековых зомби.
Посмотреть все сообщения
Сводка
Рецензент
Роб Хебблтуэйт
Дата проверки
Рассмотренный элемент
Новый продукт Citadel Paint Handle 2020 Оценка
Автор
Новая ручка для окраски Citadel 2020
Citadel для установки новой видеоплаты на стадионе Hagood
Цитадель
Футбол
Установка будет проходить этим летом
Сюжетные ссылки
БРУКИНГС, С.D. — Чтобы улучшить аудиовизуальные возможности на стадионе Джонсон Хагуд, The Citadel в партнерстве с Daktronics (NASDAQ-DAKT) из Брукингса, Южная Дакота, разработали, изготовили и установили шесть новых светодиодных дисплеев и новую аудиосистему в Чарльстоне, Южный. Каролина. Инсталляция состоится этим летом, чтобы подготовить площадку для приема посетителей осенью.«Citadel с нетерпением ждет возможности работать с Daktronics над этим очень захватывающим проектом», — сказал Майк Капаччо, директор по легкой атлетике Citadel.«Это следующий шаг в нашем проекте по модернизации стадиона на стадионе Джонсон Хагуд, и он предоставит нашим болельщикам возможность насладиться новейшими технологиями, доступными для видеоплат».
Центральный видеодисплей имеет размеры примерно 26,5 футов в высоту и 51,5 футов в ширину, а четыре боковых дисплея имеют размеры примерно 15,5 футов в высоту и 13 футов в ширину. Вспомогательный дисплей имеет размеры более 7 футов в высоту и 18 футов в ширину. Все эти шесть дисплеев имеют макет с разрешением 15HD, что обеспечивает превосходную четкость и контрастность изображения для болельщиков на всех местах стадиона Джонсон Хагуд.
Аудиосистема Sportsound® 2000 будет интегрирована в систему видео и подсчета очков в The Citadel. Система обеспечивает воспроизведение звука во всем диапазоне и обеспечивает четкую и разборчивую речь, обеспечивая исключительное качество прослушивания для тех, кто находится на стадионе.
«Мы очень рады снова работать с The Citadel», — сказал Кори Уильямс, торговый представитель Daktronics. «Быть выбранным для этого проекта и в дальнейшем для нас — это большая честь. С добавлением этих дисплеев на стадионе Джонсон Хагуд поклонники Bulldog вернутся в новую и более увлекательную среду игрового дня.Нам не терпится присоединиться к ним и посмотреть, как все работает ».
Это новое табло финансируется за счет щедрого подарка в размере 1,2 миллиона долларов от Билла Варнера, 73 года, на 50-ю кампанию воссоединения его класса с Фондом Цитадели.
В знак признания его щедрости новое табло будет широко известно благодаря визуальным обозначениям и звуковым опознавательным знакам как табло класса 1973 года. Класс 1973 также стремится создать фонд в размере 300 000 долларов, чтобы предоставить ресурсы для будущего обслуживания системы, чтобы обеспечить ее жизнеспособность на долгие годы.
«Помимо огромного влияния на проект по модернизации стадиона Citadel Athletics и Johnson Hagood, значительный вклад Билла дает его классу большой шаг вперед в их движении к общей цели сбора средств в размере 7,3 миллиона долларов, наивысшей цели, когда-либо поставленной для 50-й кампании воссоединения», сказал Джонатан Уокер, директор кампаний по воссоединению классов Фонда Цитадели.
Основной видеодисплей и дополнительный дисплей способны к зонированию переменного контента, позволяя показывать одно большое изображение или несколько зонированных изображений, включая любую комбинацию видео в реальном времени, мгновенных повторов, актуальной статистики, графики и анимации, а также спонсорских сообщений. .
Помимо установки оборудования, The Citadel также получит пакет контента, который будет произведен и доставлен Daktronics Creative Services.
Daktronics также включит в эту установку свое мощное решение Show Control. Эта ведущая в отрасли система обеспечивает сочетание программного обеспечения для управления дисплеем, обработки видео мирового класса, интеграции данных и аппаратного обеспечения воспроизведения, которые образуют удобное для пользователя производственное решение. Для получения дополнительной информации о Show Control посетите www.daktronics.com/show.
О компании Daktronics
Daktronics помогает своим клиентам повлиять на аудиторию во всем мире с помощью широкоформатных светодиодных видеодисплеев, дисплеев сообщений, табло, цифровых рекламных щитов, аудиосистем и систем управления в спортивных, деловых и транспортных приложениях. Основанная в 1968 году как производственная компания в США, Daktronics выросла до мирового лидера в области аудиовизуальных систем и их внедрения с офисами по всему миру. Узнайте больше на www.daktronics.com.
GW представляет новую линейку синтетических миниатюрных кистей Citadel
Новые синтетические кисти Citadel кажутся более дешевой альтернативой существующей линии, будем надеяться, что цена будет соответствовать материалу.
СообществоWarhammer представило предварительный просмотр новой линейки кистей STC, и похоже, что они скоро появятся. Также кажется, что Artificer Line останется по более высокой цене, выполняя то, что мы считаем «более дешевой» ролью.
IMHO действительно кажется логичным пойти по этому маршруту с новой линией из-за более дешевой стоимости, но будет ли это передано любителю? Нам просто нужно подождать и посмотреть.
Из-за материала они отлично подходят для таких вещей, как сухая чистка, когда щетина легче отскакивает. Давайте узнаем больше о кистях.
GW представляет новые синтетические кисти Citadel
Первое, что вы, несомненно, заметили, — это отчетливая, полностью белая цветовая схема, которая выделяет их из нашего обычного ассортимента кистей — вы никогда не перепутаете, какую именно кисть вы используете в своем Citadel Paint Box.Однако эти кисти представляют собой нечто большее, чем просто гладкую цветовую схему.
Благодаря использованию тщательно продуманной, полностью синтетической щетины, серия кистей Citadel Color STC отличается от обычных кистей Citadel. Синтетические волокна обладают заметной упругостью со сбалансированной жесткостью и отчетливой отдачей, что делает их отличными кандидатами для сухой чистки и выделения выступающих краев.
Они действительно выглядят довольно гладко, но нам придется использовать некоторые, прежде чем мы будем судить о них.То, что кисть выглядит круто, не означает, что она действительно хорошо работает!
Опять же, надеюсь, что при использовании более дешевого материала они будут немного более доступными. Особенно, если вам просто нужны сухие кисти, они могут быть неплохим способом попасть в вашу коллекцию.
Кисти с закругленными кончиками были разработаны, чтобы дольше сохранять свой профиль даже при частом использовании, а кисти с прямыми краями специально созданы, чтобы предотвратить скручивание на концах щетинок, сохраняя точность и четкость рисунка.
Если вы хорошо ухаживаете за своими кистями, они должны оставаться в приличном состоянии. Если вам нужна помощь в том, как сохранить ваши кисти в хорошем состоянии, ознакомьтесь с этим уроком . Но если они созданы, чтобы сохранять свою форму без особого ухода, мы всегда готовы к этому! Мы обязательно попробуем их, просто надеясь, что цена будет подходящей.
Вам нравится идея синтетических кистей? Вы возьмете некоторые из них?
Дайте нам знать в комментариях нашей Facebook Hobby Group, и убедитесь, что вы участвуете в последней ежемесячной розыгрыше БЕСПЛАТНО сегодня!
Если вы покупаете что-то по ссылке на нашем сайте, мы можем получать комиссию.См. Наше заявление об этике. Сносначнется во вторник в Capers Hall в Цитадели
ЧАРЛСТОН, Южная Каролина (WCBD) — Ожидается, что во вторник начнется снос 69-летнего здания на территории кампуса Цитадели.
Разборка исторического здания начнется во вторник во второй половине дня, когда «измельчитель» начнет разрушать угол крыла 1970-х годов на юге здания.Крыло 9050-х будет снесено в начале следующего месяца.
Проект замены Capers Hall стоимостью 68 млн долларов начнется этим летомПроект по сносу Capers Hall стоимостью 67 миллионов долларов направлен на замену здания, в котором размещалась Гуманитарная школа Цитадели, на новое современное здание.
Capers Hall можно увидеть в Цитадели в Чарльстоне, Южная Каролина, в среду, 24 июня 2020 г. (Фото Кэмерона Поллака / The Citadel) По словам Джона Дорриана, вице-президента по коммуникациям и маркетингу, руководители колледжаговорят, что нынешнее здание «давно прошло свою проектную жизнь и не отвечает потребностям нашего кадетского сообщества».
ЗалCapers Hall был построен в 1951 году и сильно устарел.
У каждого кадета цитадели есть занятия в здании в какой-то момент во время обучения в школе.
Согласно The Citadel, дизайн нового здания должен соответствовать архитектурным элементам дизайна других структур университетского городка, включая как традиционные, так и переходные элементы.
Новое здание будет содержать некоторые элементы старого здания, такие как характерное железное освещение.
ПРОИСХОДИТ СЕЙЧАС: Capers Hall, давнее здание в Цитадели, разрушается! Новый объект должен открыться через 2 года. Студенты и сотрудники говорят, что это очень интересно, и никогда не думали, что этот день настанет. @WCBD pic.twitter.com/S8x6ZfkYDI
— Кэти Августин (@KaugustineTV) 8 июня 2021 г.
Некоторые из новых функций Capers Hall будут включать:
- Современные гибкие классы с передовыми технологиями обучения
- Два класса активного обучения
- Центр исследований в области кибербезопасности, разведки и безопасности, с безопасной рабочей зоной, киберлабораторией и киберпространством, а также классом национальной безопасности Inclusive Excellence
- Центр международных и специальных программ
- Зал исполнительских искусств на 250 мест
- Цифровая медиа-лаборатория
- Художественная студия
- Художественная галерея
- Специализированный кабинет юридических исследований
- Психологические кабинеты для интервью
- Устная история интервью и прослушивание комнаты
- Рабочие места для совместной работы
- Компьютерные классы
Это будет трехэтажное здание со стальным каркасом, построенное на той же территории, площадью 107 700 квадратных футов.