Новости про NVIDIA, видеокарты и прогнозы — МИР NVIDIA
На прошедшей конференции с финансовыми аналитиками NVIDIA усиленно убеждала своих партнеров, инвесторов и общественность в том, что новый API DirectX 11, в общем-то, не способен поднять продажи графических карт. А будущее за GPGPU-технологиями вроде DirectX Compute, которая уже поддерживается современными видеоускорителями. Однако, как известно, часто не технологии поднимаю продажи, а маркетинговый отдел.
Майк Хард, вице-президент NVIDIA по связям с инвесторами, на технологической конференции, прошедшей в среду в Deutsche Bank Securities, объяснял партнерам компании, что Microsoft стремится дать разработчикам больше свободы для творчества и новые возможности в DirectX 11, действительно, достигают этой цели, но новый API — не единственная причина, которая способна побудить пользователей к приобретению нового ускорителя.
Он также сделал акцент на том, что пользователи не только играют, но и работают с домашним видео и фотографиями. CUDA уже можно причислить к списку факторов, влияющих на выбор покупателей. Но, думается, дело тут не в реальной полезности технологии, которую пока рядовой пользователь вряд ли может рассматривать серьезно. Маркетологи NVIDIA закрывают глаза на то, что до сих пор на рынке представлены единицы программ, способных задействовать мощности видеокарты. При этом данные программы (Badaboom, MediaShow, LoiLoScope) стоят немалые деньги и могут предоставить лишь ограниченную функциональность, которая не способна удовлетворить нужды большинства людей. Число успешных игр, в которых реализована расширенная поддержка физических эффектов, также невелико, среди них: Batman Arkham Asylum и Mirror’s Age. Одновременно очень богатыми физическими эффектами обладает Red Faction Guerilla, где все расчеты осуществляются процессором.
Нет сомнения, что DirectX 11 — пока тоже остается инструментом маркетинга, ведь большинство современных игр еще очень слабо используют возможности даже DX10, а широкое внедрение новых функций DX11 можно не ждать в ближайшие год—два. Тем более, что игры, написанные на DX11 будут работать быстрее и на современных DX10-видеокартах благодаря внесенным оптимизациям в работу с многоядерными процессорами.
Видеокарты нового поколения от AMD уже через месяц поступят в широкую розничную продажу, что касается NVIDIA, то даже её планы остаются в густом информационном тумане. Безусловно, будь NVIDIA первой, покупателям пришлось бы услышать массу благожелательных слов о DX11 и его очевидной пользе, однако, NVIDIA в настоящее время находится в числе отстающих в технологической гонке и вынуждена призывать потребителей к здравомыслию в отношении новых технологий. Мы тоже присоединяемся к словам маркетологов NVIDIA: сейчас в DirectX 11 практического смысла нет.
nvworld.ru
16.10.2019 [14:00],
Алексей Разин Называть дискретные графические решения семейства Xe первыми для Intel не совсем корректно, поскольку компания уже предпринимала попытки закрепиться на рынке дискретной графики. В девяностые годы прошлого века она с переменным успехом выпускала игровые видеокарты, а в начале этого века пыталась вернуться в этот сегмент рынка, но в итоге превратила «проект Larrabee» в ускорители вычислений Xeon Phi, которые ещё недавно выпускались в виде плат расширения, очень напоминающих видеокарты по своей компоновке. Как утверждает ресурс DigiTimes, ради поддержания собственного рейтинга решивший выпустить профильную новость в бесплатном разделе, первые дискретные графические решения семейства Intel Xe будут представлены к середине следующего года, они будут выпускаться по 10-нм технологии. В последней части утверждения никакой новости нет, а вот сроки появления соответствующих продуктов несколько удивляют. Руководящий маркетингом графических решений Intel Крис Хук (Chris Hook), по примеру Раджи Кодури (Raja Koduri) перебравшийся из AMD в Intel, ещё в конце марта заявил со страниц Twitter, что в продажу первые дискретные графические решения семейства Xe поступят к концу 2020 года. Информация DigiTimes этой точке зрения, по существу, не противоречит. Intel может представить новые графические процессоры в середине года, но в составе товарных видеокарт они могут появиться лишь к концу года. Разница в несколько месяцев между двумя этапами анонса для такого «триумфального возвращения» — это не так много, как кажется на первый взгляд. Компания Intel, как известно, в следующем году вновь попытает счастья на рынке дискретных графических ускорителей. А пока что будущие видеокарты Intel обрастают различными слухами и мелькают в утечках. И на этот раз ресурс Notebookcheck раскрыл подробности об одной из будущих видеокарт Intel начального уровня. Речь идёт о дискретной мобильной видеокарте начального уровня с кодовым название Intel Xe DG1, которая построена на графической архитектуре Intel Xe (двенадцатое поколение). По словам источника, данная видеокарта будет оснащаться памятью GDDR6, а её уровень TDP составит всего лишь 25 Вт. За счёт небольшого энергопотребления Intel Xe DG1 найдёт применение в компактных ноутбуках. Отмечается, что уровень производительности данной мобильной видеокарты при этом будет примерно соответствовать уровню GeForce GTX 1050. Заметим, что минувшим летом упоминания графических ускорителей с кодовыми названиями DG1 и DG2 были обнаружены в коде графических драйверов Intel. Также напомним, что, согласно последним данным, выход, или по крайней мере анонс дискретной графики Intel состоится к середине следующего года. Компания MSI готовит по меньшей мере две собственные версии видеокарты GeForce GTX 1660 Super, которая ещё не была представлена официально. Изображения ускорителей GeForce GTX 1660 Super Gaming X и GTX 1660 Super Ventus XS опубликовал ресурс VideoCardz. Видеокарта GeForce GTX 1660 Super Gaming X станет самой старшей версией GTX 1660 Super в ассортименте MSI, тогда как модель GeForce GTX 1660 Super Ventus XS можно отнести к более простым, а соответственно и более доступным решениям. Конечно же, первая новинка будет обладать и более высокими тактовыми частотами. Обе видеокарты оснащены системами охлаждения высотой в два слота расширения, которые оснащены парой вентиляторов, а также имеются усиливающие металлические пластины на тыльной стороне печатной платы. Также каждая из новинок обладает 8-контактным разъёмом дополнительного питания. В старшей GeForce GTX 1660 Super Gaming X не обошлось без настраиваемой RGB-подсветки. К сожалению, тактовые частоты новых видеокарты MSI не уточняются на данный момент. Отметим, что согласно недавним утечкам, эталонные частоты GeForce GTX 1660 Super будут точно такими же, как у обычной «не-Super» версии. Единственным отличием новинки станет наличие памяти GDDR6 вместо GDDR5. Официальный анонс видеокарт GeForce GTX 1660 Super, в том числе и вышеописанных новинок от MSI, по слухам, состоится до конца текущего месяца. 15.10.2019 [15:34], Андрей СозиновСудя по всему, на представленном изображении представлена видеокарта XFX Radeon RX 5500 (XT) серии THICC II. В отличие от Radeon RX 5700 THICC II, новинка полностью выполнена в чёрном цвете и не имеет стилизованной решётки на торце, вместо которой имеются лишь чёрные рёбра. Также несколько изменилась конструкция системы охлаждения: она включает медные тепловые трубки, алюминиевый радиатор и два вентилятора. На тыльной стороне печатной платы закреплена усиливающая пластина. Отметим, что XFX Radeon RX 5500 THICC II оснащена одним 8-контактным разъёмом дополнительного питания. Несколько удивляет набор видеовыходов, который включает лишь по одному HDMI и DisplayPort, а также два DVI-D, тогда как в эталонной версии нет ни одного. К сожалению, тактовые частоты графического процессора и видеопамяти представленной на изображениях видеокарты не уточняются. Однако, скорее всего, в ближайшее время выяснится больше подробностей об этой и других новинках. Компания EVGA представила две новые модели видеокарты GeForce RTX 2070 Super, которые вошли в новую серию Ultra+ и отличаются более скоростной памятью. За счёт этого, по словам производителя, новинки способны обеспечить ещё более высокую производительность в современных играх. Видеокарты GeForce RTX 2070 Super XC Ultra+ и GeForce RTX 2070 Super FTW3 Ultra+ имеют по 8 Гбайт видеопамяти GDDR6 с 256-битной шиной и эффективной частотой 15,5 ГГц. Это почти на 11 % выше стандартной частоты 14 ГГц. В результате пропускная способность памяти была повышена с 448 до 496 Гбайт/с. В остальном же новинки ничем не отличаются от моделей серии Ultra. Видеокарта GeForce RTX 2070 Super XC Ultra+ оснащена системой охлаждения iCX2 высотой почти в три слота расширения с двумя радиаторами, шестью тепловыми трубками и двумя вентиляторами. Частота графического процессора достигает 1800 МГц в режиме Boost. Стоимость новинки в фирменном магазине EVGA составляет $570. В свою очередь модель GeForce RTX 2070 Super FTW3 Ultra+ оснащается ещё более массивной версией системы охлаждения iCX2, которая также обладает двумя радиаторами и шестью тепловыми трубками, но имеет сразу три вентилятора. Здесь также не обошлось без заводского разгона — частота GPU в режиме Boost достигает 1815 МГц. А стоимость данной новинки в магазине EVGA составляет $600. 15.10.2019 [09:57], Андрей СозиновУже довольно давно стало известно, что компания NVIDIA готовит новую видеокарту GeForce GTX 1660 Super, и выход её может состояться уже на следующей неделе, согласно последним слухам. А потому нет ничего удивительного, что в Сети появляется всё больше подробностей о готовящейся новинке, и ресурс На днях были опубликованы изображения видеокарт GeForce GTX 1660 Super компании Zotac, благодаря чему выяснилось, что от обычной версии без приставки Super в названии новинка будет отличаться памятью GDDR6. А точнее, новинка получит 6 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 14 ГГц. И теперь эта информация подтвердилась. Также подтвердилось, что конфигурация графического процессора не изменится: GeForce GTX 1660 Super будет построена на GPU Turing TU116 с 1408 ядрами CUDA. Не претерпят изменений и тактовые частоты новинки, которые составят 1530/1785 МГц. Получается, что единственным отличием Super-версии от обычной станет более скоростная видеопамять, что, конечно же, положительно скажется на производительности, но всё же хотелось бы чего-то большего. Наконец, в ассортименте одного из европейских интернет-магазинов обнаружились видеокарты MSI GeForce GTX 1660 Super Ventus и Inno3D GTX 1660 Super Twin X2. Стоимость новинок включая НДС составила 306 и 270 евро соответственно. Это весьма немало за видеокарты среднего ценового сегмента. Примерно за те же 300 евро в этом магазине можно купить более продвинутую GeForce GTX 1660 Ti, тогда как обычные GeForce GTX 1660 тут продаются за примерно 250 евро. 13.10.2019 [11:27], Андрей СозиновУже в этом месяце, если верить слухам, компания NVIDIA должна представить новые видеокарты средней ценовой категории GeForce GTX 16-й серии. Одной из них должна стать GeForce GTX 1660 Super, и ресурс VideoCardz уже опубликовал первые изображения данной видеокарты, а точнее двух её версий от компании Zotac. Zotac готовит модели GeForce GTX 1660 Super и GeForce GTX 1660 Super AMP!, которые между собой будут отличаться дизайном и конструкцией систем охлаждения, а также тактовыми частотами и, соответственно, ценой. Внешне новинки полностью повторяют соответствующие видеокарты Zotac без слова «Super» в названии. Также у обеих видеокарт имеется по одному 8-контактному разъёму дополнительного питания, равно как и у обычных GeForce GTX 1660 от Zotac. К сожалению, спецификации видеокарт GeForce GTX 1660 Super от компании Zotac не уточняются. Однако на упаковке чётко видно, что каждый графический ускоритель оснащён 6 Гбайт видеопамяти GDDR6. Это весьма существенное отличие от обычных GeForce GTX 1660, которые оснащаются таким же объёмом памяти, но типа GDDR5. Собственно, более современная память станет ключевым отличием Super-версии от обычной, ведь, по слухам, конфигурация графического процессора у новинки не поменяется. Однако и смена памяти на более скоростную явно положительно скажется на производительности видеокарты. К тому же, возможно, NVIDIA повысит тактовые частоты графического процессора новинки. 12.10.2019 [11:27], Илья ГавриченковКак неожиданно выяснилось, драйверы для графических карт AMD Radeon уже имеют поддержку трассировки лучей. По крайней мере, версии программного обеспечения Radeon Adrenalin Edition, выходившие на протяжении последних нескольких месяцев, включают в себя код, относящийся к реализации Microsoft DirectX Raytracing (DXR). И это может означать, что поддержка технологии трассировки лучей может быть включена для видеокарт компании AMD уже в ближайшее время. А если повезёт, то даже до конца этого года. Упоминания DXR технологии нашел в драйвере Radeon Adrenalin Edition 19.7.2, выпущенном в июле, известный энтузиаст из Японии Komachi. Иными словами нет никаких сомнений в том, что AMD готовит внедрение поддержки трассировки лучей, и эта подготовка находится на одной из финальных стадий.
Разговоры о том, что данная функциональность может стать доступна пользователям уже в декабре, основываются на цикличности обновления графического драйвера. В декабре исполняется год с момента выхода Radeon Software Adrenalin 2019 Edition, и AMD должна провести крупное обновление драйвера. То, что эти планы не изменились, компания подтвердила на этой неделе на мероприятии в Китае. Как ожидается, новая версия графического драйвера должна привнести новые возможности, и поддержка DXR может стать одной из них. Год назад главный инженер по разработкам в Radeon Technologies Group Дэвид Ван (David Wang) говорил: «Мы не будем внедрять DirectX RayTracing в играх до тех пор, пока он не будет возможен в игровых картах всех ценовых категорий». Однако за это время ситуация могла поменяться. Тем более что вся необходимая работа, кажется, уже проведена, и включение DXR для карт поколения Navi, семейство которых недавно расширилось за счёт среднего класса Radeon RX 5500, может оказаться действенным маркетинговым шагом. Впрочем, никаких достоверных подтверждений намерений AMD включить поддержку трассировки лучей в декабре этого года пока не существует. Кроме того, нужно понимать, что на данном этапе AMD не сможет предложить столь же эффективную реализацию DXR, как в картах GeForce RTX. В существующих графических процессорах Navi нет выделенных аппаратных блоков, выполняющих необходимые для трассировки лучей расчёты, поэтому DXR будет работать программно, а это неминуемо повлечёт за собой заметное снижение производительности. И даже если речь идёт о Radeon RX 5700 XT, падение частоты кадров при включении трассировки может быть довольно болезненным. Поэтому вполне возможно, что поддержка DXR на самом деле будет активирована в драйверах не в декабре, а при появлении старшей версии Navi, которая, судя по имеющейся информации, выйдет когда-то в середине 2020 года. Тем не менее, нет никаких сомнений, что технология трассировки лучей в обозримом будущем придёт в графические карты компании AMD. Так, поддержка DXR подтверждена для игровой приставки Sony PS5, а там, как известно, будет использована кастомизированная версия GPU поколения Navi. Что же касается нового графического драйвера, который AMD планирует выпустить в декабре, то в нём практически наверняка можно ожидать другие востребованные возможности. Например, целочисленное масштабирование (которое уже реализовано в драйверах у NVIDIA) или функцию коррекции четкости с адаптивной регулировкой контрастности Radeon Image Sharpening для DirectX 11 (сейчас она работает только в DirectX 12). 12.10.2019 [09:00], Илья ГавриченковНа днях большинство новостных сайтов, включая наш, написало о том, что на прошедшем в Токио мероприятии Intel Developer Conference 2019 представители Intel пообещали поддержку аппаратной трассировки лучей в проектируемом дискретном ускорителе Xe. Но это оказалось неправдой. Как позднее прокомментировали ситуацию в Intel, все подобные утверждения базируются на ошибочном машинном переводе материалов японских источников. Представитель Intel вчера связался с сайтом PCWorld и сообщил ему в развёрнутом комментарии, что никаких заявлений про поддержку трассировки лучей на аппаратном уровне в графическом акселераторе Intel Xe на токийском мероприятии не делалось. А в выступлении, в котором средства массовой информации усмотрели такие обещания, в действительности про трассировку лучей вообще ничего не говорилось. Недоразумение возникло из-за того, что обозреватели стали пытаться переводить японскую новостную заметку с сайта MyNavi.jp, где рассказывалось о графической презентации Intel. В результате машинного перевода предположения сайта о графических возможностях файтинга Tekken 7 каким-то образом трансформировались в обещание трассировки лучей в будущих ускорителях Intel. Но как позднее прокомментировал представитель Intel, всё это — грандиозное недоразумение. Указанная презентация трассировку лучей не упоминала и вообще не относилась ни к архитектуре дискретной графики Intel Xe, ни к интегрированному ускорителю Gen12 из будущих процессоров Tiger Lake. Более того, заявления о целевой производительности графики Intel Xe (60 fps в разрешении Full HD) — тоже ошибка перевода. Впрочем, всё это вовсе не значит, что Intel категорически отрицает намерение реализовать в своей графике аппаратную поддержку трассировки лучей. Компания просто отрицает тот факт, что она официально её пообещала, но возможно для подобных заявлений просто не пришло время. Иными словами, Intel хочет донести до общественности то, что пока ещё рано говорить о каких-то конкретных свойствах перспективного дискретного GPU компании. И каким он будет, мы узнаем несколько позднее. Кстати говоря, подобный казус с неправильным переводом утверждений про Intel Xe — уже не первый такой случай. Парой месяцев ранее из-за ошибочного перевода интервью Раджи Кодури (Raja Koduri) русскоязычному каналу PRO Hi-Tech родился миф о том, что видеокарты Intel Xe будут стоить в районе $200, который затем представителям Intel тоже пришлось опровергать. 10.10.2019 [15:30], Алексей РазинПоявления квартальной отчётности NVIDIA придётся ждать больше месяца, поскольку фискальный календарь компании немного отличается от астрономического. Однако близость конца фискального квартала уже сейчас заставляет отраслевых аналитиков делиться своими прогнозами по динамике дальнейшего изменения финансовых показателей компании. Эту неделю представители RBC Capital Markets начали с прогноза об улучшении ситуации в серверном сегменте, которое позволит NVIDIA увеличить выручку в четвёртом квартале текущего фискального года, завершающегося в январе. Источник изображения: NVIDIA Игровой сегмент тоже восстанавливается быстрее ожиданий, отмечают аналитики RBC Capital Markets, и на выручке NVIDIA это положительно скажется ещё в этом году. Роста выручки от реализации компонентов для автомобильной электроники придётся ждать до середины следующего года. Тем не менее, совокупность всех трёх факторов позволит NVIDIA неплохо себя чувствовать в ближайшие девять месяцев, резюмируют эксперты. Оптимизм разделяют и представители Piper Jaffray, которые убеждены, что в текущем полугодии вернётся к росту выручка NVIDIA и в серверном сегменте, и в игровом. Только недавно компании удалось полностью избавиться от излишков графических процессоров предыдущего поколения, и теперь выручка NVIDIA будет расти на реализации продуктов актуального поколения. Стабилизируются показатели NVIDIA и в серверном сегменте, поскольку предыдущий квартал она завершила с отрицательной динамикой выручки в этом секторе, а он остаётся вторым по значимости для компании после игрового. |
3dnews.ru
Видеокарты / NVIDIA
Вот что конкуренция животворящая делает! Графическое подразделение AMD снова в седле, но и соперники не дремлют. В чипах Turing предусмотрительно оставили серьезный запас нераскрытой мощности, и NVIDIA готова его выпустить, причем за прежние деньги. Теперь-то мы и выясним, кто сильнее — Radeon RX 5700 XT или переработанные версии GeForce RTX 2060 и RTX 2070
Появившаяся в 1997 году Quake II была одним из самых требовательных проектов своей эпохи. Ради нее геймеры не жалели денег на 3dfx Voodoo и Riva 128. И вот, спустя 22 года, «Квака» снова требует апгрейда. Перед нами не очередной «гибридный рендеринг», здесь всю работу выполняет трассировка лучей, а запросы Quake II RTX к железу выше, чем у любых игр современности
NVIDIA выпустила долгожданный драйвер, активирующий программную трассировку лучей на видеокартах прошлого поколения. А мы по горячим следам провели тесты семи видеокарт — от GeForce GTX 1060 до GTX 1080 Ti, и вдобавок GeForce GTX 1660 (Ti) — в трех играх с поддержкой DXR: Battlefield V, Metro Exodus и Shadow of the Tomb Raider
Отбросив трассировку лучей в младшем чипе семейства Turing, NVIDIA продолжает атаку на средний ценовой сегмент, где самыми выгодными предложениями до сих пор были Radeon RX 580 и RX 590. Но похоже, AMD и здесь придется потесниться. Исследуем новую модель на примере видеокарты GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC
Технология DLSS обещает практически бесплатно увеличить разрешение рендеринга на видеокартах GeForce RTX, но качество изображения пока остается под вопросом. Посмотрим, что уже получилось у NVIDIA в трех играх и специальном тесте 3DMark
Высокая стоимость видеокарт GeForce RTX принесла NVIDIA репутацию алчной компании. Но теперь «зеленые» ведут локальную ценовую войну в сегменте видеокарт дешевле $300, а сам GeForce GTX 1660 Ti всерьез угрожает и более дорогим ускорителям
Слухи, окружавшие 60-ю модель серии GeForce 20, наконец развеялись. Это действительно RTX, а значит, RT- и тензорные ядра из нее никуда не делись. Посмотрим, готовы ли новые технологии рендеринга к применению в ускорителях средней ценовой категории
GeForce RTX 2070 сегодня — это самая доступная видеокарта с поддержкой трассировки лучей и аппаратного ускорения алгоритмов ИИ. Кроме того, 70-я модель в последних сериях видеокарт NVIDIA всегда предлагала лучшее соотношение цены и быстродействия. Подтверждается ли это правило, когда на рынке есть изрядно подешевевшие GeForce GTX 1080 и Radeon RX Vega 64?
Насколько быстрый CPU нужен в системе, чтобы покупка GeForce RTX 2080 Ti не обернулась выброшенными на ветер деньгами? Ответ не так прост, как кажется на первый взгляд, ведь старший Turing заметно быстрее предшественников, и от процессора теперь требуется намного больше, чем раньше. Чтобы внести какую-то ясность, мы протестировали с новой видеокартой Core i7-8700K, Core i5-8600K, Ryzen 7 2700X и Ryzen 5 2600X
GeForce RTX 2080 Ti уже защитил свое имя в современных играх без трассировки лучей и алгоритмов машинного обучения. Но, в отличие от флагмана нового поколения, у RTX 2080 есть прямой соперник — GeForce GTX 1080 Ti. Выдержит ли новинка конкуренцию с себе подобными?
Благодаря трассировке лучей в реальном времени архитектура Turing имеет огромный потенциал и без сомнения продемонстрирует все свои преимущества в новых проектах. Но при беспрецедентно высоких ценах, установленных компанией NVIDIA, новым видеокартам придется доказать свою актуальность здесь и сейчас, в существующих играх
Тем, кто покупает видеокарту на будущее, но страшится цены RTX 2080 Ti, волей-неволей придется выбирать между различными модификациями GeForce RTX 2080 — SUPER или обычной. В прошлый раз мы изучили версию подешевле, а сейчас выясним, что можно получить за дополнительные деньги
Высокая производительность, мощный кулер, эффектный внешний вид с подсветкой и четырёхлетняя гарантия — чего еще хотеть от партнерской версии NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER? У Gigabyte все это есть
Эта плата, как водится у Palit, оказалась одной из самых доступных версий RTX 2080 SUPER в российской рознице. Но вот что странно — ни по характеристикам, ни по конструкции этого не скажешь. Попробуем выяснить, в чем же кроется секрет экономии, и есть ли он вообще
Прочитав эту статью, вы не только познакомитесь с моделью GIGABYTE GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 8G, но и узнаете, насколько преобразилась GeForce RTX 2060 после добавления двух гигабайт памяти, а также полного разблокирования процессора TU106. А еще, используя видеокарту среднего уровня, нам удалось вполне нормально поиграть в современные игры в разрешении 4K
Огромные габариты и вес MSI GeForce RTX 2070 SUPER Gaming X Trio с лихвой компенсируются очень высокой эффективностью при крайне низком уровне шума. Производительность, разгон и настраиваемая подсветка также при ней, ну или при нём – настоящем SUPER-монстре
Знакомимся с одной из первых оригинальных SUPER-версий GeForce RTX 2070 с фирменной системой охлаждения и слегка повышенной частотой графического процессора. Теперь производительность GeForce RTX 2080 можно получить за куда меньшие деньги
3dnews.ru
Новости про видеокарты, страница 4 — МИР NVIDIA
В ходе E3 2019 компания AMD официально представила серию видеокарт Radeon RX 5700, процессор которых создан по архитектуре Navi и изготовлен по 7 нм нормам.
Новые GPU построены на архитектуре RDNA, имеют новую конструкцию вычислительных блоков и многоуровневую иерархию кэша, что обеспечивает 25% прирост производительности на такт, и 50% прирост на ватт, по сравнению с прошлым поколением.
Лиза Су на презентации видеокарт Radeon RX 5700Серия Navi начнётся двумя картами: RX 5700 и RX 5700 XT. Старшая видеокарта получит 40 вычислительных блоков с 2560 потоковыми процессорами. Базовая частота составляет 1605 МГц, а частота в режиме Boost — 1905 МГц. Вычислительная производительность составляет 9,75 терафлопс. Объём видеопамяти GDDR6 со скоростью 14 Гб/с на шине 256 бит составляет 8 ГБ.
Спецификации видеокарты Radeon RX 5700 XTЧто касается модели RX 5700, то она содержит 36 CU, 2304 потоковых процессоров и 8 ГБ памяти с такой же скоростью. Частотная формула процессора — 1625/1725 МГц, а производительность — 7,95 терафлопса.
Спецификации видеокарты Radeon RX 5700Обе видеокарты требуют дополнительного питания по 8 и 6 контактам одновременно.
Конструкция видеокарты Radeon RX 5700 XTЧто касается производительности, то RX 5700 оказалась быстрее RTX 2060 на величину до 22%, а 5700 XT обошла NVIDIA RTX 2070 на величину до 21%.
Видеокарты RX 5700 появятся в продаже 7 июля по цене 380 и 450 долларов за базовую и «XT» модель соответственно.
nvworld.ru