Охлаждение видеокарты турбинное: Охлаждение — Master-Hard.com

Содержание

Охлаждение — Master-Hard.com

Приветствую всех!

Сегодняшняя заметка будет интересна всем тем, для кого аппаратная часть компьютера является своего рода хобби.

Небольшая предыстория:

В теперь уже далеком 2009-м, в октябре, я стал счастливым обладателем видеокарты AMD Radeon HD 4870X2:

Система охлаждения и частоты — рефренсные (т.е. заводские, штатные для модели).

Этот графический монстр долгое время после покупки еще оставался лучшим из лучших, да в прочем и сегодня эта карта занимает высокие позиции в рейтингах производительности.

Карту приобрел для своего увлечения компьютерными играми. Не могу и никогда не назову себя заядлым игроком, которым я никогда не был. Но я люблю автомобильные симуляторы, и время от времени позволяю себе поиграть, расслабиться, перевести дух после напряженной работы.

Помню, что сразу после покупки видеокарты я отметил две вещи:

1 Высокая температура чипов.

Даже в простое температура не падала ниже 85, а под нагрузкой — держалась на уровне 95 градусов Цельсия.

Потратив некоторое время на изучение вопроса, я узнал, что даже такая температура считается нормальной для сдвоенных карт. Понемногу успокоился…

2 — Высокий уровень шума под нагрузкой. Не то что бы видеокарта «идет на взлет», но шумит под нагрузкой ощутимо сильнее, чем в простое (тогда ее совсем не слышно).

Как известно, турбинное охлаждение имеет одну особенность: вентилятор держит чипы практически у верхнего порога рабочей температуры, сохраняя таким образом тишину.

Под нагрузкой — то же самое. Только под нагрузкой чип выделяет больше тепла, и чтобы не допустить перешагивание верхнего температурного порога для чипов, вентилятор увеличивает обороты.

Вентилятор турбины всегда имеет запас по оборотам, так что даже если видеокарта забита пылью, он все равно сможет поддерживать температуру не выше верхней допустимой планки, но только ценой дичайшего шума.

И именно это и происходило в моем случае (только не по причине пыли, см. ниже).

С этим моментом я тоже смерился и уговорил себя, мол, «видеокарта топовая, чего ты хочешь?»

Все бы ничего, если бы не недавний случай…

Буквально позавчера я отметил, что как только начинает работать какое-либо 3D приложение, видеокарта тут же поднимает обороты системы охлаждения до 100%.

В этом режиме шум очень сильный, и сидеть за компьютером просто невозможно — вой турбины бесит!

Я решил не откладывать дело в долгий ящик: на часах было 2:00 ночи, когда я принял решение разобрать систему охлаждения видеокарты…

На самом деле система охлаждения сдвоенных видеокарт Radeon не такая уж простая по конструкции, поэтому чтобы разобрать и собрать ее нужно потратить изрядное количество времени — за 10 минут тут не успеешь.

Именно поэтому я с самого момента покупки не решился разбирать видеокарту ни разу — для того чтобы почистить, например.

Все было либо «некогда», либо «лень».

Поэтому, я подумал, что наверное за 2 года эксплуатации кулер не только забился пылью (что и так понятно), но и то, что скорее всего высохли термопрокладки и термопаста на чипах.

2:30 — система охлаждения была разобрана…

Через черный непрозрачный кожух турбины невозможно определить, насколько засорены радиаторы пылью, поэтому, первое что я заметил, сняв кожух — это огромный плотный комок пыли МЕЖДУ двумя радиаторами. Сами же пластины радиаторов были чистые.

Очистив турбину и сам вентилятор от пыли, я все же не успокоился. Ведь видеокарта шумела еще и сразу после покупки, когда на радиаторах не было ни пылинки, и, следовательно, теплообмен был почти идеален.

2:45 — замена термопасты на видеочипах…

Покончив с очисткой я обследовал термоинтерфейсы. Тут на первый взгляд было все нормально: термопрокладки оставались мягкими, эластичными (ни одна из них не засохла), термопаста так же не затвердела.

Термопрокладки я не менял, поскольку не нашел их ни в одном магазине города (потому был рад увидеть, что заводские не высохли и менять их не было необходимости), а вот термопасту решил сменить на вот такую, ZALMAN`овскую:

Кстати, эта паста, которая шла в комплекте с кулером ZALMAN 9900 о котором я писал ранее.

3:00 — всё готово к работе…

Собрав все компоненты воедино, установил видеокарту в компьютер и был готов к запуску. Честно говоря я и не ожидал каких-либо серьезных изменений в работе карты, разве что рассчитывал, что она станет чуть тише чем была.

Но эффект меня поразил!..

Если кратко, то:

1 — Температура графических процессоров упала с 85 до 56 (!) градусов! Таким образом температура в простое упала почти на 30 градусов (кликните, чтобы увеличить):

2 — Вследствие этого, под нагрузкой система охлаждения не только была тише, но она ВООБЩЕ не поднимала оборотов, спокойно поддерживая уровень в 85-90 градусов в работе! (это нормально для 4870х2 именно под нагрузкой).

Т.е. турбинный вентилятор смог совершенно легко поддерживать температуру чипов не выше дозволенного уровня, используя «малый газ».

Как выяснилось путем анализа, эти показатели были достигнуты не просто за счет чистки кулера от пыли (выше я писал, что будучи новой и чистой карта грелась), но в основном за счет замены термопасты на чипах.

Подумать только, простая замена термопасты может уменьшить нагрев видеокарты на 30 градусов!

В моей практике встречались цифры в 10–15 градусов, но 30 — впервые…

Какие выводы можно сделать?

1. Разговоры о том, что рефренсная система охлаждения является шумной и неэффективной — можно забыть. Да, рефренсная турбина — не самое лучшее решение (в медных радиаторах даже нет тепловых трубок), но она — очень(!) эффективная система охлаждения! Разумеется, при правильном и качественном монтаже на плату. Это доказывает мой случай.

2. Сборщик может испортить всё. Использование, мягко говоря, «никуда не годной» термопасты (которая служит не проводником тепла, а «одеялом») сделало видеокарту чертовски шумной.

Кто виноват? Разумеется — сборщик…

Нельзя надеяться, что «изделие из коробки» сделано на совесть и будет служить верой и правдой пользователю!..

Если даже новая видеокарта аномально греется и шумит — не бойтесь разобрать ее кулер и сменить термопасту.

3. Не все сборщики — одинаково хороши! Возможно, причина моей ситуации было и то, что Gainward — не самая авторитетная фирма-сборщик на рынке. Готов утверждать, что та же самая видеокарта от MSI или ASUS работала бы «из коробки» достойно.

Доказательство тому — видеокарта MSI RX3870OC (Radeon HD 3870) которая работает на моем втором компьютере исправно и безукоризненно с начала 2008-го года.

Поэтому, когда перед вами предстает выбор, купить, скажем, Radeon 6870 от именитой фирмы или от какого-то малоизвестного тайваньского производителя — ИМЕЕТ СМЫСЛ посмотреть в сторону именитого сборщика, даже если его изделие дороже.

4. И еще один — очевидный вывод, но заслуживающий того, чтобы его озвучить: хотя бы раз в год видеокарту необходимо разбирать и чистить от пыли.

Не забывайте об этом.

 

До новых встреч и с наступающим Новым Годом!

Коротко о типах охлаждения для видеокарт. Их особенности, приемущества и недостатки | KCAS на косарь

Дисклеймер: данный автор не считает себя убежденным профессионалом и является профаном во многих темах. Не стоит слепо прислушиваться к мнению автора! Все, что будет здесь рассказано, основано на отобранной информации и личном опыте.

Категорически приветствую!
В основном, при выборе видеокарты, многие пользователи упускают такой пункт как система охлаждения, от чего могут сильно пожалеть. За это их конечно винить не стоит, ведь не каждый понимает в компьютерном железе. Да и зачем разбираться, ведь не для каждого это будет интересным занятием, а если надо, то в этом смогут помочь посторонние.

В сегодняшней статье будет рассказано о типах охлаждения и для каких случаев они предназначены.

Источник: w-tech.ru

Сегодня доступно довольно солидное число видеокарт с различными видами охлаждения. К каждой модели видеокарты система охлаждения разработана индивидуально, в зависимости от форм-фактора, теплопакета и дизайна платы. Поэтому у каждого производителя эффективность охлаждения разнится.
Типов охлаждения четыре: пассивное, активное турбинное, активное вентиляторное, активное жидкостное.

Пассивное охлаждение.


Используется в двух случаях: для энергоэффективных (заведомо «холодных») видеокарт, а также для бесперебойной и тихой работы внутри дата-центров.

«Стандартный» пассив для видеокарты.»Стандартный» пассив для видеокарты.»Стандартный» пассив для видеокарты.»Стандартный» пассив для видеокарты.

Плюсом такого решения можно считать полное отсутствие какого-либо шума от устройства и исключение износа движущихся элементов. Это полезно как для любителей тихих ПК, так и для крупных серверов, где не будет издаваться лишнего гула, а также отсутствует риск поломки вентиляторов от износа.

Минусов такого решения сразу несколько. Самое главное это высокие требования видеокарт к теплопакету, отчего эффективность пассивного охлаждения напрямую зависит от используемого материала и размера (массивности). Энергоэффективные видеокарты способны работать и с простым бруском алюминия, в то время как производительные видеокарты требуют куда большого внимания к дизайну радиатора, даже в условиях интенсивной продуваемости. Массивный радиатор куда эффективнее работает для более горячих карт, однако это способствует увеличению массы и размера, что может оказаться критичным. Поэтому для «горячих» карт используют вентиляторы, для дополнительного рассеивания тепла.

Турбинное охлаждение.


Данный тип охлаждения уже относится к активному охлаждению. Конструкция данного решения достаточно проста: центробежный вентилятор нагоняет весь воздух внутрь видеокарты и через радиатор выбрасывает его из корпуса компьютера через собственный вырез. Такое решение больше подходит для корпусов малого форм-фактора.

Видеокарта с турбинным охлаждением.Видеокарта с турбинным охлаждением.

Плюсом такого решения является возможность дополнительного выброса горячего воздуха из корпуса, а также сравнительно небольшой размер. Такое решение подходит для малых систем, в которых имеется серьезная нехватка хорошего продува корпуса.

Из минусов можно считать низкую эффективность охлаждения, так как турбина выводит горячий воздух не только из радиатора видеокарты, но и сам воздух внутри корпуса, отчего карта не будет должным образом охлаждаться. Высокий шум, вследствие высоких оборотов турбины и их частый выход из строя, не говоря уже о сложности обслуживания и высоком риске выхода из строя видеочипа и других компонентов видеокарты.

Вентиляторное охлаждение.


Следующий тип охлаждения является самым востребованным, оттуда, самый распространенный. Конструкция состоит преимущественно из радиатора и прилегающего к нему вентилятора. В зависимости от класса видеокарты, применяется разный дизайн охлаждения: от самого простого (брусок радиатора и один вентилятор), до более массивного (радиатор с медными теплотрубками и до трех больших вентиляторов).

Одновентиляторное упрощенное охлаждение.Источник: twitterОдновентиляторное упрощенное охлаждение. Источник: twitterОдновентиляторное упрощенное охлаждение.Источник: twitterОдновентиляторное упрощенное охлаждение.Источник: twitterОдновентиляторное упрощенное охлаждение.Источник: twitterОдновентиляторное упрощенное охлаждение.Источник: twitterОдновентиляторное упрощенное охлаждение.Источник: twitter

Несомненным плюсом такого решения является удерживание приемлемых температур, за счет хорошего продува по всей плате. Это сильно уменьшает риск выхода из строя компонентов видеокарты. Также вентиляторы просты в обслуживании, их можно как обслужить, так и заменить на другие вентиляторы.

Из минусов: массивные размеры некоторых моделей позволят поместить их не во все корпуса, а маленькие размеры охлаждения снижают эффективность охлаждения, вплоть до повышения риска выхода из строя компонентов. Не каждый вендор сможет предложить хорошее охлаждение за вменяемую стоимость (кушать тоже хотят), однако есть возможность приобрести кастомное вентиляторное охлаждение.

Жидкостное охлаждение.


Самое эффективное из существующих типов охлаждения. Бывает двух видов: необслуживаемое, аналог процессорных «водянок» и кастомное, с полным покрытием элементов карты. Чаще всего используются для придания компьютеру имиджа и некоторой престижности.

Вариант необслуживаемой «водянки». Водоблок, радиатор и помпа в одной конструкции.Вариант необслуживаемой «водянки». Водоблок, радиатор и помпа в одной конструкции.Вариант необслуживаемой «водянки». Водоблок, радиатор и помпа в одной конструкции.Вариант необслуживаемой «водянки». Водоблок, радиатор и помпа в одной конструкции.

Главным преимуществом такого решения является высокая эффективность охлаждения (до полутора раз при сравнении с воздушным), которая позволит не только удерживать приемлемые температуры внутри корпуса, но и воспользоваться разгонным потенциалом видеокарты.

Но есть и пара минусов. У необслуживаемого жидкостного охлаждения водоблок прилегает только к видеопроцессору, в то время как чипы памяти и цепи питания остаются без хорошего охлаждения (пусть и прилагается вентилятор для обдува). А в случае поломки одного из элементов водянки: выходи из строя помпы или утечки хладагента, обслуживание или ремонт сильно затруднены.

Проблема кастомных СЖО заключается в высокой цене комплектующих и расходников, а также довольно тяжелый вес, что может погнуть слоты PCIe материнской платы. Поэтому используют усилители или «пересаживают» на райзеры в горизонтальное положение.

================================================================

Мораль здесь проста: охлаждение каждого компонента системы очень важный момент и если его не учитывать, то ничто не убережет от выхода из строя из-за перегрева. А в случае с видеокартами можно довольствоваться добротным воздушным охлаждением, но тут уже дело вкуса и потребностей каждого.

Большое спасибо за прочтение данного материала и всегда буду рад увидеть Вас снова на моем канале!

Охлаждение видеокарты — как это работает | Видеокарты | Блог

Будь то топовое игровое решение или простая офисная затычка, при работе видеокарта будет неминуемо нагреваться. А перегрев может привести к уменьшению производительности или вовсе к ее поломке. Чтобы исключить такой вариант событий, производители предусмотрели множество разновидностей систем охлаждения видеокарты, которые могут обуздать один из самых горячих компонентов ПК.

Конструктивные особенности

Комплектующим ПК при работе свойственно нагреваться, выделяя при этом немалое количество тепла. Особенно это касается видеокарты, которая наряду с процессором является самым тепловыделяющим элементом системы. Свойственный этим двум деталям «горячий характер» непосредственно отразился на схожих методах их охлаждения. Самый распространенный тип охлаждения реализован по принципу передачи тепла от компонентов радиатору, с которого оно рассеивается с помощью вентиляторов. Такой тип охлаждения имеет несколько видов реализации: с помощью тепловых трубок, испарительных камер или совмещающий эти два вида.

Медные тепловые трубки на примере RTX 2060

Тепловые трубки представляют собой металлические трубки, по которым отводится тепло от чипа. Чаще всего изготавливаются из меди, иногда внешний слой покрыт никелем, придавая изделию благородный вид серебра. Трубки наполняются дистиллированной водой или любыми другими жидкостями, которые имеют низкую температуру кипения. Как правило, они впаяны в подложку системы охлаждения и контактируют с графическим процессором через медное основание. Также они могут иметь непосредственный контакт с чипом в зависимости от модели.

При нагреве жидкость в трубке закипает и превращается в пар. Он перемещается в более холодную область трубки, где конденсируется и образует жидкость. Этот цикл повторяется постоянно. Таким образом, тепло от чипа переносится в верхнюю часть трубки, а большое количество ребер радиатора позволяет увеличить площадь для рассеивания тепла.

Испарительная камера, покрывающая полностью печатную плату на примере RTX 2080

Испарительные камеры являются более эффективным продолжением эволюции тепловых трубок. Они так же используют принцип испарения жидкости в трубке, но с некоторыми нюансами. Камеры реализованы в виде плоских трубок, которые одновременно являются и теплотрубками, и теплосъемником. За счет многослойной и плоской конструкции ускоряются процессы преобразования жидкости в пар, и увеличивается площадь для отвода тепла. В связи с этим тепло рассеивается по конструкции более равномерно, нежели в обычных теплотрубках. Дополнительным охлаждающим элементом выступают ребра радиатора, как и в случае тепловых трубок. Схожий по сути, но с другим принципом реализации метод используется в системах жидкостного охлаждения. Жидкость не испаряется, а циркулирует в замкнутом круге. С помощью насоса-помпы жидкость под давлением забирает тепло от теплосъемника и передает его на радиатор, который рассеивает его за счет своей площади и вентиляторов.

Реализация охлаждения: без вентиляторов, с одним, двумя или тремя

Можно встретить большое количество разных вариаций систем охлаждения видеокарт: без вентилятора, с одним вентилятором, двумя или даже тремя. Аппетиты видеокарт непреклонно растут, а за большим энергопотреблением идет большее тепловыделение, которое нужно как-то отводить. Самым простым решениям видеокарт, которые не имеют мощного чипа, достаточно простого радиатора без вентилятора.

Но если рассматривать даже самые начальные игровые и рабочие версии, то тут уже без вентилятора не обойтись.

Наглядный пример: поставим рядом вентилятор размером 92 мм и 120 мм, какой из них с меньшим шумом отведет большее количество воздуха? Конечно же, более крупная версия. А если их будет сразу несколько? Результат будет еще лучше. Схожий принцип работает и в системах охлаждения. Условные два вентилятора на более низких оборотах смогут отвести тот же объем воздуха, что и один вентилятор на повышенных оборотах, который в свою очередь будет намного шумнее в работе. Но, как в любом правиле, тут есть свои исключения.

Не редки случаи, когда одновентиляторная модель имеет в своем распоряжении несколько тепловых трубок, а версия с двумя вентиляторами — всего одну. В таких случаях выбор далеко не очевиден, и правило «Чем больше вентиляторов, тем лучше» может не работать.

Обилие вариаций с разным количеством вентиляторов и размером системы охлаждения обусловлено большой конкуренцией среди производителей. По сути, производителям достается лишь печатная плата от Nvidia или Amd, и им приходится находить все новые и новые решения, чтобы превзойти конкурентов в плане охлаждения. На вентиляторах появляются различные зазубрины, выемки или меняется форма лопастей — все для большего ускорения воздушного потока и увеличения эффективности охлаждения.

Поиск лучшего решения привел к появлению систем с альтернативным вращением вентиляторов. В двухвентиляторных версиях можно встретить модели, у которых один вентилятор вращается против часовой стрелки, а другой — по часовой . Такое решение призвано решить проблему, когда между вращающимися в одну сторону вентиляторами образуется зона столкновения двух воздушных потоков.

В трехвентиляторных моделях сохраняется тот же принцип работы. Крайние вентиляторы крутятся в одном направлении, а центральный в противоположном.

Как правило, трехвентиляторные системы встречаются в самых прожорливых экземплярах карт. У них есть массивный радиатор, покрывающий всю печатную плату. Хотя вы можете найти мощную систему охлаждения даже в видеокартах из среднего сегмента. Тогда она будет работать абсолютно тихо.

Радиальные и осевые вентиляторы

Референсными версиями видеокарт являются решения, созданные Amd или Nvidia как эталонная конструкция, которым следуют производители карт. До не давнего времени можно было встретить много таких версий с системой охлаждения в виде турбины. Также турбинная реализация встречалась и у некоторых партнерских моделей. Но Nvidia отказалась от такой реализации в поколении RTX 2000 и 3000 , а Amd —в серии RX 6000. 

Турбинная реализация системы охлаждения на примере GTX 1080 TI

Главным компонентом системы охлаждения в виде турбины является один радиальный вентилятор. У него нет привычных больших лопастей, вместо них лопатки спиральной формы. Воздух засасывается внутрь ротора и за счет центробежной силы направляется в выходные отверстия у разъемов видеокарты. Внешний кожух системы охлаждения имеет закрытую форму, являясь своеобразной направляющей для воздушного потока. Холодный воздух засасывается внутрь, проходит через радиатор и выбрасывается прямиком наружу корпуса, не задерживаясь внутри ПК. Модели с турбиной были доступнее, но гораздо шумнее.

Традиционная реализация системы охлаждения на примере 5700 XT

Традиционные осевые вентиляторы используются повсеместно. Они не прихотливы, легко изготавливаются, и их может быть до 2-3 штук в одной видеокарте. Осевые вентиляторы не так капризны к кожуху системы охлаждения и при желании даже могут обходиться и без него. В связи с этим они дают производителям большое поле для экспериментов с охлаждением. Можно поместить массивную систему с множеством ребер радиатора, рассеяв тепло с помощью более крупных вентиляторов в количестве нескольких штук. Подавляющее большинство классических систем охлаждения имеют крупные вырезы или вовсе укороченный кожух. Холодный воздух, поступивший от вентиляторов, попадает на радиатор и рассеивается во всех доступных направлениях. При стандартном расположении видеокарты большая часть воздуха, выходящего из системы охлаждения, остается в корпусе, сталкивается с боковой стенкой и поднимается вверх.

Регулировка оборотов видеокарт и пассивный режим: как работает нынешнее поколение видеокарт

В современных поколениях видеокарт все меньше остается моделей с активной системой охлаждения, то есть с постоянно вращающимися вентиляторами, которые увеличивают обороты при повышении температуры. На смену приходит пассивный режим. Суть в полном отключении вентиляторов при низкой нагрузке на видеокарту или низком энергопотреблении. Это позволяет при бытовых задачах избавиться от шума и достичь почти эталонной тишины при легких задачах ПК.

Включаются вентиляторы только при достижении определенной температуры, в среднем ~50 градусов, в зависимости от модели. У такой реализации есть и обратная сторона. При некоторых условиях скачки температуры могут быть волнообразны, что заставляет вентиляторы быстро раскручиваться и останавливаться с большой частотой, издавая при этом паразитные шумы. При таком варианте событий потребуется настройка оборотов вентиляторов. У каждого из крупных брендов есть свой собственный софт для настройки видеокарты. В него входит настройка разгона, оборотов и подсветки, если она имеется. А также отображение главных технических данных модели. Достаточно пару раз поэкспериментировать, выставив в графике нужные сочетания скорости вентилятора/температуры и сохранить приемлемые значения.

Если вас не устраивает комплектный софт вашей видеокарты, можно воспользоваться удобной и распространенной программой MSI Afterburner. Она имеет широкий функционал и является бесплатной. Пассивный режим работы вентиляторов можно и вовсе отключить, настроив постоянную работу вентиляторов, но с низкими оборотами при малой нагрузке.

Какое бывает воздушное охлаждение видеокарт, разница?

Если вы покупаете новую видеокарту для своего GR, вы, возможно, видели разные модели с разными описаниями на кулерах, прикрепленных к кулеру — Активная система охлаждения open air или Референсная турбинная система охлаждения. Какое бывает воздушное охлаждение видеокарт, разница? Давайте посмотрим, что означают эти термины для вашего GPU.

Может ли Core i7-7700K открыть потенциал NVIDIA RTX 2080 Ti SLI?

Оба устройства выполняют одну и ту же задачу: отвод тепла от центрального процессора на видеокарте с помощью радиатора и вентилятора. Это фундаментальный принцип, используемый почти во всех настольных ПК и большинстве ноутбуков. Распределите тепло от процессора по большой латунной или алюминиевой поверхности. А затем переместите вокруг него прохладный воздух, чтобы избавиться от тепла.

Вентиляторы на вашем ПК делают то же самое. Вентиляторы входа приносят холодный воздух внутрь, и вентиляторы выхода вытесняют горячий воздух который был нагрет различными частями вашего компьютера.

Открытая активная система охлаждения. Вентиляторы спереди, за ними радиатор.

Какое бывает воздушное охлаждение видеокарт — активная система охлаждения open air — открытый куллер


Для GPU разница заключается в том, как эти вентиляторы на вашей видеокарте избавляются от избыточного тепла. Оба вида используют один или больше вентиляторов на радиаторе, установленном на внешнем самой плате видеокарты и закутанным в пластиковый чехол. Эти вентиляторы принимают в горячий воздух изнутри вашего ПК. Они не вытесняют воздух в него-по крайней мере, не сразу.

Кулер GPU при такой системе принимает воздух извне, распространяет этот горячий воздух по радиатору, а затем вытесняет теплый воздух обратно во внутреннюю часть корпуса.  Через отверстия на верхней и нижней части видеокарты. Вот почему это называется «open air». Все потому что нет ничего между радиатором, подключенным к графическому процессору GPU, и воздухом внутри корпуса.

Воздушный поток выглядит примерно так. Синие стрелки показывают  прохладный воздух, принесенный в видеокарту вентилятором и красные —  горячий воздух, вытесненный из радиатора обратно в корпус ПК.

Кулеры open air  расположены спереди, на радиаторе и выгоняют горячий воздух прямо в корпус.

Какое бывает воздушное охлаждение видеокарт -референсная турбинная система охлаждения

Напротив, графические карты с реверсивной системой охлаждения полностью покрыты пластиком. Включая верхнюю и нижнюю части карты. Единственное открытое пространство — это несколько отверстий в монтажной плате видеокарты. Той которая подключается к ПК сзади и удерживает электронные порты. Именно в них вы подключаете свой монитор или телевизор.

С референсной турбинной системой охлаждения, горячий воздух, который был согрет с помощью радиатора GPU, выдувается полностью из задней части корпуса. Это также иногда называют “задним выхлопом” по понятным причинам. Вот как это выглядит:

Типичный реверсивный GPU, выгоняет горячий воздух полностью из корпуса. Обратите внимание, что снаружи теплоотвод не виден.

Так что же лучше?

Это зависит от вашей сборки. Для обычного настольного ПК с большим, вместительным корпусом и несколькими корпусными вентиляторами, открытые кулеры, как правило, работают лучше. Охлаждая GPU в несколько большей степени. Это потому, что у них лучший воздушный поток с меньшим количеством препятствий. Несмотря на то, что система использует теплый воздух, который уже находится внутри корпуса. Этот дополнительный поток будет охлаждать ваш GPU немного лучше.

Но только потому, что открытый кулер GPU лучше охлаждает. Но так же это не значит, что это всегда лучший выбор. Потому что это зависит от воздушного потока, протекающего внутри корпуса ПК. Открытый кулер не будет работать хорошо, если ваш корпус не имеет достаточного воздушного потока.

Если вы используете меньший корпус Mini-ITX с меньшим количеством вентиляторов. Или пользуетесь радиатором водяного охлаждения для впуска или выпуска воздуха. То дополнительное тепло, добавленное внутрь вашего корпуса, также не будет выводиться. Это перегреет ваш GPU, не говоря уже обо всех других ваших компонентах Пк. И они будут хуже работать.

Для небольших сборки тех, у кого нет достаточного воздушного потока, референсное турбинное охлаждение GPU может быть лучше для системы в целом. Ведь оно выталкивает горячий воздух за пределы корпуса,

Какое бывает воздушное охлаждение видеокарт — выводы:

Для большинства потребителей, разницы между 2 типами охладителей минимальны. Меньше чем 5 градусов разница между ними. Что обычно не достаточно для того чтобы вызвать более низкую производительность. И, конечно же, геймеры, желающие более точно управлять своим внутренним воздушным потоком, могут установить водяное охлаждение. Которое в любом случае вытесняет воздух через радиатор. Если у вас нет особых проблем с потоком воздуха внутри ПК. То какую систему выбрать по сути и не так важно.

Если вы взяли меньший корпус или планируете использовать жидкостное охлаждение на своем процессоре. То тут вопрос скорее к дизайну кулера вентилятора GPU 🙂 Это если карты сопоставимы в других отношениях. Если вы планируете разгонять графический процессор и хотите добиться максимальной производительности в большом корпусе. То выберите охлаждение с открытыми вентиляторами. на этом все, спасибо за внимание.

Также  обратите внимание 220-pro.ru — настройка мини атс.

Просмотров сегодня: 1 780

ASUS представила GeForce RTX 3090 Turbo OC с кулером турбинного типа

Введение

Мы стремимся уважать информацию личного характера, касающуюся посетителей нашего сайта. В настоящей Политике конфиденциальности разъясняются некоторые из мер, которые мы предпринимаем для защиты Вашей частной жизни.

Конфиденциальность информации личного характера

«Информация личного характера» обозначает любую информацию, которая может быть использована для идентификации личности, например, фамилия или адрес электронной почты.

Использование информации частного характера.

Информация личного характера, полученная через наш сайт, используется нами, среди прочего, для целей регистрирования пользователей, для поддержки работы и совершенствования нашего сайта, отслеживания политики и статистики пользования сайтом, а также в целях, разрешенных вами.

Раскрытие информации частного характера.

Мы нанимаем другие компании или связаны с компаниями, которые по нашему поручению предоставляют услуги, такие как обработка и доставка информации, размещение информации на данном сайте, доставка содержания и услуг, предоставляемых настоящим сайтом, выполнение статистического анализа.

Чтобы эти компании могли предоставлять эти услуги, мы можем сообщать им информацию личного характера, однако им будет разрешено получать только ту информацию личного характера, которая необходима им для предоставления услуг. Они обязаны соблюдать конфиденциальность этой информации, и им запрещено использовать ее в иных целях.

Мы можем использовать или раскрывать Ваши личные данные и по иным причинам, в том числе, если мы считаем, что это необходимо в целях выполнения требований закона или решений суда, для защиты наших прав или собственности, защиты личной безопасности пользователей нашего сайта или представителей широкой общественности, в целях расследования или принятия мер в отношении незаконной или предполагаемой незаконной деятельности, в связи с корпоративными сделками, такими как разукрупнение, слияние, консолидация, продажа активов или в маловероятном случае банкротства, или в иных целях в соответствии с Вашим согласием.

Мы не будем продавать, предоставлять на правах аренды или лизинга наши списки пользователей с адресами электронной почты третьим сторонам.

Доступ к информации личного характера.

Если после предоставления информации на данный сайт, Вы решите, что Вы не хотите, чтобы Ваша персональная информация использовалась в каких-либо целях, связавшись с нами по следующему адресу: [email protected].

Наша практика в отношении информации неличного характера.

Мы можем собирать информацию неличного характера о Вашем посещении сайта, в том числе просматриваемые вами страницы, выбираемые вами ссылки, а также другие действия в связи с Вашим использованием нашего сайта. Кроме того, мы можем собирать определенную стандартную информацию, которую Ваш браузер направляет на любой посещаемый вами сайт, такую как Ваш IP-адрес, тип браузера и язык, время, проведенное на сайте, и адрес соответствующего веб-сайта.

Использование закладок (cookies).

Файл cookie — это небольшой текстовый файл, размещаемый на Вашем твердом диске нашим сервером. Cookies содержат информацию, которая позже может быть нами прочитана. Никакие данные, собранные нами таким путем, не могут быть использованы для идентификации посетителя сайта. Не могут cookies использоваться и для запуска программ или для заражения Вашего компьютера вирусами. Мы используем cookies в целях контроля использования нашего сайта, сбора информации неличного характера о наших пользователях, сохранения Ваших предпочтений и другой информации на Вашем компьютере с тем, чтобы сэкономить Ваше время за счет снятия необходимости многократно вводить одну и ту же информацию, а также в целях отображения Вашего персонализированного содержания в ходе Ваших последующих посещений нашего сайта. Эта информация также используется для статистических исследований, направленных на корректировку содержания в соответствии с предпочтениями пользователей.

Агрегированная информация.

Мы можем объединять в неидентифицируемом формате предоставляемую вами личную информацию и личную информацию, предоставляемую другими пользователями, создавая таким образом агрегированные данные. Мы планируем анализировать данные агрегированного характера в основном в целях отслеживания групповых тенденций. Мы не увязываем агрегированные данные о пользователях с информацией личного характера, поэтому агрегированные данные не могут использоваться для установления связи с вами или Вашей идентификации. Вместо фактических имен в процессе создания агрегированных данных и анализа мы будем использовать имена пользователей. В статистических целях и в целях отслеживания групповых тенденций анонимные агрегированные данные могут предоставляться другим компаниям, с которыми мы взаимодействуем.

Изменения, вносимые в настоящее Заявление о конфиденциальности.

Мы сохраняeм за собой право время от времени вносить изменения или дополнения в настоящую Политику конфиденциальности — частично или полностью. Мы призываем Вас периодически перечитывать нашу Политику конфиденциальности с тем, чтобы быть информированными относительно того, как мы защищаем Вашу личную информацию. С последним вариантом Политики конфиденциальности можно ознакомиться путем нажатия на гипертекстовую ссылку «Политика конфиденциальности», находящуюся в нижней части домашней страницы данного сайта. Во многих случаях, при внесении изменений в Политику конфиденциальности, мы также изменяем и дату, проставленную в начале текста Политики конфиденциальности, однако других уведомлений об изменениях мы можем вам не направлять. Однако, если речь идет о существенных изменениях, мы уведомим Вас, либо разместив предварительное заметное объявление о таких изменениях, либо непосредственно направив вам уведомление по электронной почте. Продолжение использования вами данного сайта и выход на него означает Ваше согласие с такими изменениями.

Связь с нами. Если у Вас возникли какие-либо вопросы или предложения по поводу нашего положения о конфиденциальности, пожалуйста, свяжитесь с нами по следующему адресу: [email protected].

Закрыть

Сервис объявлений OLX: сайт объявлений в Украине

350 грн.

Договорная

Шахтерск Сегодня 10:00

3 800 грн.

Договорная

Геническ Сегодня 10:00

Ирпень Сегодня 10:00

🔥 Agree with Система охлаждения для видеокарты Zalman VF3000F(GTX480)

система охлаждения для видеокарты;2 вентилятора 92 мм;скорость 1400-3000 об/мин, регулятор оборотов;радиатор из алюминия и меди;уровень шума 18-33 дБ

Купить

Обзор:

Разборка системы охлаждения видеокарты ASUS GTX480 (ENGTX480/G/2DI/1536MD5)

Обзор системы охлаждения для видеокарт ТОП-уровня ZALMAN VF3000F. Не так давно на страницах нашего сайта уже побывала система охлаждения для мощных современных видеокарт от швейцарской компании Arctic Cooling. Это была её лидирующая на данный момент модель Accelero XTREME Plus. Однако не только швейцарские инженеры могут предложить эффективные системы охлаждения для мощных видеокарт последнего поколения. Сегодня мы рассмотрим новую модель системы охлаждения для видеокарт от всемирно известной корейской компании ZALMAN – ZALMAN VF3000F. Упаковка, спецификация и комплектация.

Со стандартным охлаждением греется до 90 градусов, стоит ли ставить ZALMAN VF3000F? Что касается термопасты, то есть три варинта 1. TTG -S104 TITAN 2. которая идёт в комплекте 3. Arctic Cooling MX-2 какая будет лучше? И ещё вопрос: кулеры можно будет подключить в разьём на видеокарте? см. фото справа 4-pin http://www.overclockers. ua/cooler/zalman-vf3000f/20-big-geforce-gtx480.jpg Будут ли кулеры регулироваться автоматический в зависимости от температуры? 1. Stepnoi.. 105 градусов для видеокарты — это ненормально! Если целый день играть, как я играю, она быстро сгорит от такой жары. Всё таки турбинное охлаждение придётся менять как и старый, высохший слой термопасты. 1. Cent.

Предисловие. 1. Обзор Zalman VNF100. 2. Обзор Gigabyte V-Power (GH-UDUP21-VC). 3. Технические характеристики систем охлаждения. 4. Тестовая конфигурация и методика тестирования. 5. Результаты тестов эффективности кулеров и уровня шума. Заключение. Предисловие. Тепловые трубки прочно вошли в жизнь оверклокеров. Воспринимаемые ранее как нечто экзотическое, сейчас они являются неотъемлемой частью не только систем охлаждения для процессоров, но и активно применяются в охлаждении видеокарт, чипсетов, силовых элементов материнских плат и даже жестких дисков. В настоящее время большинство кулеров для…
При снятии референсной системы охлаждения с GeForce GTX 580, у автора материала возникли непредвиденные трудности. Несмотря на то, что обе карточки были реферерсными образцами, одна из них была укомплектована какими-то особыми винтиками, выкрутить которые ну никак не удавалось. К счастью, вторая карточка была разобрана без проблем. Видеокарта GTX 580 с Zalman VF3000F на ней установлены внутри системного блока: Говорится, что не стоит забывать про контроллер скорости вращения вентилятора Fan Mate 2 из комплекта, его тоже нужно подключить соответствующим образом (понадобится трёхпиновый коннектор или же молекс для питания).

КОЛХОЗИМ ОХЛАЖДЕНИЕ ВИДЕОКАРТЫ СВОИМИ РУКАМИ

сильнее и тише_China IT News

Amd официально анонсировала архитектуру графического процессора rdna2 на конференции аналитиков два дня назад, которая будет использоваться в видеокартах следующего поколения серии rx6000. Кроме того, дизайн мужской карты RX 6000 также изменится с одного вентилятора на два вентилятора.

В последние годы публичные карты AMD и NVIDIA предпочитают использовать турбину OTS для отвода тепла с помощью одного вентилятора. Преимущество этой конструкции в том, что отводится горячий воздух, а требования к воздуховоду шасси невысоки.

Но и недостатки очевидны. Эффективность рассеивания тепла у одного вентилятора является общей, температура будет выше, а шум на высокой скорости также очевиден.

Конструкция радиатора видеокарты rx5700 XT

Исходя из этого, NVIDIA в видеокартах серии RTX 20 полностью отказалась от общедоступной версии конструкции с одним вентилятором, заменив ее на радиатор с двумя вентиляторами

.

Amd по-прежнему настаивает на охлаждении одним вентилятором турбины, что аналогично видеокартам серии RX 5700, но температура видеокарты RX 5700 до 90 подвергалась критике со стороны пользователей, и необъяснимая проблема черного экрана, вероятно, связана с этим. .

Теперь AMD осознает серьезность проблемы, новая схема радиатора была непреднамеренно просочилась, когда была объявлена ​​архитектура rdna2 Правительство также подтвердило, что следующее поколение видеокарт откажется от одного вентилятора и заменит его двойным вентилятором, как газ печь.

Хотя не совсем ясно, какие карты будут выпущены, ожидается, что серия rx6000 станет первой публичной картой AMD с двумя вентиляторами.

После новой модернизации радиатора, Очевидно, что температура и шум видеокарт серии rx6000 будут лучше контролироваться, холоднее и тише.

Кроме того, AMD готова перейти с одного вентилятора на два, что означает, что производительность видеокарт серии rx6000 также будет значительно улучшена. Основная причина изменения дизайна заключается в том, что один вентилятор не может подавить будущее высокопроизводительное ядро ​​графического процессора, что приводит к открытому радиатору с двумя вентиляторами, что является той же причиной, по которой три вентилятора используются в Radeon VII.

гугл

Emtek представила GeForce RTX 3090 с «турбиной»

Южнокорейский производитель Emtek представил флагманский графический ускоритель GeForce RTX 3090, главной особенностью которого является система охлаждения с использованием тангенциального вентилятора. Это не первая флагманская видеокарта в таком исполнении. Мы уже видели модели ASUS Turbo, Gigabyte Turbo, MSI Aero и Galax Classic.

Графический ускоритель Emtek GeForce RTX 3090 Blower Edition оснащен двухслотовой системой охлаждения. Размеры видеокарты 268,6 × 112 × 38,5 мм. Внешний вид новинки дополняют «литой» кожух системы охлаждения бронзового цвета и задняя усиливающая пластина такого же цвета, выполняющая функцию охлаждения второй стопки микросхем памяти, расположенной на тыльной стороне платы. .Охлаждающие элементы CO включают большой алюминиевый радиатор с медной испарительной камерой и один небольшой центробежный вентилятор диаметром 72 мм.

Emtek GeForce RTX 3090 Blower Edition основан на чипе NVIDIA GA102 с 10 496 ядрами CUDA и 24 ГБ видеопамяти GDDR6X с эффективной частотой 19,5 ГГц. Подсистема питания GPU и памяти состоит из 18 фаз. В характеристиках новинки не указана базовая частота GPU. Производитель сообщает только частоту Boost, которая составляет 1695 МГц, что эквивалентно видеокарте Founders Edition.

На первый взгляд, печатная плата GeForce RTX 3090 Blower Edition имеет эталонный дизайн. Однако его уникальность выдает дополнительный «островок», на который переместились два 8-контактных разъема для дополнительного питания. Напомним, что в эталонной версии графического ускорителя используется один фирменный 12-контактный разъем, расположенный в центральной верхней части платы. Производитель не изменил максимальную потребляемую мощность видеокарты, поэтому она рассчитана на 350 Вт. Для работы рекомендуется использовать хороший блок питания мощностью 750 Вт.

Набор внешних видеоинтерфейсов нестандартный — один HDMI 2.1 и три DisplayPort 1.4a. В этой конфигурации к видеокарте можно подключить до четырех мониторов 4K или двух мониторов 8K.

На местном рынке Emtek GeForce RTX 3090 Blower Edition оценивается в 2 797 000 вон, что составляет примерно 2 500 долларов. Цена определенно завышена, но таковы реалии текущего рынка. Большинство нереференсных версий GeForce RTX 3090 предлагается примерно за такую ​​же цену.

Если вы заметили ошибку, выберите ее мышью и нажмите CTRL + ENTER.

Emtek представила GeForce RTX 3090 с «турбиной» — 4You Dialy

Южнокорейский производитель Emtek представил флагманский графический ускоритель GeForce RTX 3090, главной особенностью которого является система охлаждения с использованием тангенциального вентилятора. Это не первая флагманская видеокарта в таком исполнении. Ранее мы видели модели ASUS Turbo, Gigabyte Turbo, MSI Aero и Galax Classic.

Графический ускоритель Emtek GeForce RTX 3090 Blower Edition оснащен двухслотовой системой охлаждения.Размеры видеокарты 268,6 × 112 × 38,5 мм. Внешний вид новинки дополняют «литой» кожух системы охлаждения бронзового цвета и задняя усиливающая пластина такого же цвета, выполняющая функцию охлаждения второй стопки микросхем памяти, расположенной на тыльной стороне платы. . Охлаждающие элементы CO включают большой алюминиевый радиатор с медной испарительной камерой и один небольшой центробежный вентилятор диаметром 72 мм.

Emtek GeForce RTX 3090 Blower Edition основан на чипе NVIDIA GA102 с 10 496 ядрами CUDA и 24 ГБ видеопамяти GDDR6X с эффективной частотой 19.5 ГГц. Подсистема питания GPU и памяти состоит из 18 фаз. В характеристиках новинки не указана базовая частота GPU. Производитель сообщает только частоту Boost, которая составляет 1695 МГц, что эквивалентно видеокарте Founders Edition.

На первый взгляд, печатная плата GeForce RTX 3090 Blower Edition имеет эталонный дизайн. Однако его уникальность выдает дополнительный «островок», на который переместились два 8-контактных разъема для дополнительного питания.Напомним, что в эталонной версии графического ускорителя используется один фирменный 12-контактный разъем, расположенный в центральной верхней части платы. Производитель не изменил максимальную потребляемую мощность видеокарты, поэтому она рассчитана на 350 Вт. Для работы рекомендуется использовать хороший блок питания мощностью 750Вт и более.

Набор внешних видеоинтерфейсов нестандартный — один HDMI 2. 1 и три DisplayPort 1.4a. В этой конфигурации к видеокарте можно подключить до четырех мониторов 4K или двух мониторов 8K.

На местном рынке Emtek GeForce RTX 3090 Blower Edition продается по цене 2 797 000 вон, что составляет примерно 500 вон. Цена, безусловно, завышена, но такова реальность текущего рынка. Большинство нереференсных версий GeForce RTX 3090 предлагаются примерно по такой цене.

Кулеры для видеокарт

: воздуходувка против открытого воздуха против AIO

Радиатор кулера 290X Tri-X от Sapphire.

Выбор видеокарты может занять много времени — у некоторых из них может быть более 30 различных моделей, поэтому выбор подходящей может быть по понятным причинам трудным.Важно отметить, что перед тем, как что-то покупать, вы должны определить, какой тип кулера лучше всего подходит для вашего случая с точки зрения воздушного потока.

Вообще говоря, на видеокартах есть четыре типа кулеров — вентилятор, открытый, моноблочный или моноблочный водяной кулер, а также полный водоблок для использования с индивидуальным контуром жидкостного охлаждения. Последний вариант — очень специфический сценарий использования; скорее всего, если вам нужен водоблок, вы уже знаете, что делаете. Вентиляторные, открытые и моноблочные кулеры гораздо более распространены и могут использоваться практически в любой конструкции.Важно знать преимущества и недостатки этих типов кулеров, чтобы понять, какой из них лучше всего подходит для вашей установки.

Вентилятор / охладители закрытого типа

Это кулеры, которые используются на большинстве референсных видеокарт; когда AMD или Nvidia запускают новый графический процессор, официальная эталонная карта чаще всего будет охлаждаться вентиляторным кулером (за исключением некоторых флагманских карт AMD, например, 295 × 2 и Fury X). Конструкция с одним вентилятором довольно проста — он всасывает воздух через единственный вентилятор в передней части карты и выдувает его сзади.Важно отметить, что даже несмотря на то, что все кулеры с вентилятором имеют конструкцию с одним вентилятором, не все карты с одним вентилятором имеют конструкцию с вентилятором.

Вытяжка воздуха через заднюю часть карты помогает в случаях с плохой циркуляцией воздуха, поскольку в корпус не поступает горячий воздух; наоборот, он истощается за пределами шасси. С другой стороны, объем этого воздуха обычно настолько мал, что один крошечный вентилятор должен вращаться намного быстрее, чтобы должным образом охладить графический процессор, а это означает, что большинство карт в стиле нагнетателя чувствительны к более высоким температурам и уровням шума по сравнению с их конкурентами.Вентиляторные охладители обычно наиболее полезны в корпусах mini-ITX и / или в конфигурациях с несколькими графическими процессорами, где доступного воздушного потока недостаточно для поддержания конструкции охладителя открытого воздуха.

Без нагнетателя / Открытые охладители

Наружное охлаждение, несомненно, является наиболее распространенным типом охлаждения в картах вторичного рынка. Если эталонные карты производятся производителями микросхем, то карты вторичного рынка или AIB (дополнительные платы) производятся такими компаниями, как EVGA, Gigabyte, Sapphire, MSI, XFX и многими другими. Несмотря на то, что эти компании также производят карты в стиле груши, на открытом воздухе вы найдете наибольшее разнообразие.

Логика, лежащая в основе открытых карт, проста — кулер с одинарным, двойным или тройным вентилятором, который нагнетает холодный воздух снаружи на радиатор — прямо или косвенно охлаждая графический процессор. Радиатор обычно состоит из ребер, через которые проходят тепловые трубки. В картах с вентилятором используются радиаторы меньшего размера, что является одной из причин, по которым их охлаждающая способность намного меньше.Чтобы лучше понять, как работают кулеры и тепловые трубки, рекомендуем посмотреть это видео от GamersNexus.

Когда холодный воздух нагревается, он выходит во всех направлениях — в основном внутри корпуса. Это означает, что корпус должен каким-то образом отводить накапливающееся тепло, иначе оно начнет циркулировать внутри корпуса и нагревать все остальные компоненты. Правильная система воздушного потока важна во всех случаях, но особенно в небольших, если внутри находится охладитель открытого типа. По крайней мере, один воздухозаборник и один выхлоп — хорошее практическое правило для каждой системы, независимо от графического процессора, и карты открытого типа делают это еще более важным.Стабильный воздушный поток через корпус поможет подавать холодный свежий воздух как к видеокарте, так и к кулеру процессора, что приведет к снижению температуры на видеокарте из-за более агрессивной конструкции кулера и адекватно охлаждаемых частей, окружающих его.

Универсальные охладители / охладители с замкнутым контуром

Кулеры

AIO имеют одно большое преимущество перед любой картой с воздушным охлаждением — это контроль выхлопа. Карты с нагнетательным вентилятором, как правило, нагреваются сильнее, чем модели для открытого воздуха и модели AIO, в то время как конструкции с жидкостным охлаждением, как правило, не уступают лучшим открытым кулерам.Что еще более важно, конструкция внешнего радиатора выполняет одну основную функцию, обеспечивая выход выхлопных газов за пределы корпуса, преимущество карт нагнетателя с производительностью охлаждения на открытом воздухе. Это делает карты AIO очень привлекательными для пользователей с ограниченным воздушным потоком, которые все еще хотят получить максимальную отдачу от разгона своей видеокарты.

Обратной стороной кулера AIO, безусловно, является его цена — она ​​обычно на 15 +% выше базовой рекомендованной цены референсных карт. Таким образом, если рекомендованная производителем розничная цена GTX 1080 составляет 499 долларов, то AIO GTX 1080 Sea Hawk X (на фото) будет стоить более 600 долларов.Другая проблема, которая может возникнуть в какой-то момент (особенно проблема с использованными картами AIO), — это шум насоса, отказ или, в худших и самых редких случаях, утечка, которая может убить всю систему. К счастью, видеокарта обычно является наиболее часто обновляемым компонентом в сборке, поэтому вы замените изношенный и разорванный графический процессор с водяным охлаждением на что-то более свежее, прежде чем он выйдет из строя. Но возможность все же есть.

Заключение

Важно знать, что все вышеупомянутые кулеры позволяют графическому процессору выполнять свою работу, просто в зависимости от воздушного потока корпуса он будет либо на несколько процентов лучше, либо хуже. Для большинства пользователей карты с воздушным охлаждением предлагают наилучшее сочетание термических характеристик, шума, производительности и стоимости. Вы можете видеть это отражением в отрасли: подавляющее большинство производимых / продаваемых видеокарт имеют конструкцию с воздушным охлаждением.

Карты с воздуходувкой

и моноблоки AIO, конечно, могут быть полезны, когда поток воздуха ограничен или для карт, дизайн которых превосходит все воздухоохладители, кроме самых дорогих воздухоохладителей, при условии, что вы готовы принять тепловые и слуховые последствия карты с нагнетателем или стоимость и обслуживание увеличиваются для AIO.

Gigabyte представила GeForce RTX 3090 с «турбинным» охлаждением

В то время как Nvidia полностью отказалась от систем охлаждения с центробежным вентилятором, Gigabyte решила оснастить одну из модификаций GeForce RTX 3090 «турбиной». Обратите внимание, что стандартный уровень TGP (Total Graphics Power) для этой видеокарты составляет впечатляющие 350 Вт.

Новинка от Gigabyte получила незамысловатое название GeForce RTX 3090 Turbo. Чтобы укротить «вспыльчивость» самой мощной на сегодняшний день однокристальной видеокарты, тайваньский производитель использовал медный радиатор, испарительную камеру, тепловую трубку и металлический корпус.За обдув этой конструкции отвечает 80-миллиметровый «спиннер» на двойном подшипнике качения, а задняя сторона прикрыта усиливающей пластиной.

Также можно выделить большие отверстия на задней панели, через которые выходит отработанный воздух. Рабочие частоты полностью соответствуют рекомендованным Nvidia: 1395–1695 МГц для 8-нм ядра GA102 и 19,5 ГГц (эффективная) для 24 ГБ памяти GDDR6X. Дополнительный блок питания подключается через пару 8-контактных разъемов; для вывода изображения два HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4.

Информации о розничной цене Gigabyte GeForce RTX 3090 Turbo не поступало. Скорее всего, он будет максимально приближен к рекомендованным 50,2 тыс. Грн. (Или 1499 долларов для рынка США). Официальные продажи видеокарт GeForce RTX 3090 стартуют 24 сентября.

Дополнительной интересной деталью новинки является наличие интерфейса NVLink. Это скрывает заглушка на одном болте. Напомним, NVIDIA исключила свое присутствие во всех моделях серии RTX 30xx, оставив интерфейс только для модели RTX 3090.Однако, в отличие от большинства других карт этой модели и даже самого эталонного образца, выпущенного Founders Edition, новый продукт Gigabyte займет всего два слота расширения. Теоретически это упростит установку карты и организацию настройки SLI.

В день начала продаж GeForce RTX 3080 NVIDIA выпустила WHQL-драйвер GeForce 456.38, который не только раскрывает весь потенциал новых графических процессоров, но и улучшает производительность 11 игр на видеокартах предыдущего поколения.

Драйвер добавляет поддержку технологии трассировки лучей и DLSS в Fortnite и улучшает производительность двух будущих выпусков — Halo 3: ODST и Mafia: The Definitive Edition .

NVIDIA также исправила проблемы для Call of Duty: Modern Warfare , Detroit: Become Human , Forza Horizon 4 , Horizon Zero Dawn The Complete Edition , Minecraft Java Edition, World of Warcraft, и Мстители Марвел .

Еще одна интересная особенность драйвера — повышение производительности, которое работает с картами 20XX и 30XX. По сути, это встроенная в GeForce Experience утилита автоматического разгона: сначала она тестирует видеокарту в разных режимах в течение 20-30 минут, а затем определяет, на сколько увеличить ее частоту. В этом случае пользователь может, например, указать желаемую максимальную скорость вращения вентилятора, если он хочет предпочесть тишину максимальному разгону.

Связанные

Emtek представила GeForce RTX 3090 с «турбиной»

Южнокорейский производитель Emtek представил флагманский графический ускоритель GeForce RTX 3090, главной особенностью которого является система охлаждения с помощью тангенциального вентилятора. Это не первая флагманская видеокарта в таком дизайне. Ранее мы видели модели ASUS Turbo, Gigabyte Turbo, MSI Aero и Galax Classic.

Geforce RTX 3090

Графический ускоритель Emtek GeForce RTX, 3090 Blower Edition, оснащен двухслотовой системой охлаждения. Размеры видеокарты 268,6 × 112 × 38,5 мм. Внешний вид новинки дополняют «литой» кожух системы охлаждения бронзового цвета и задняя усиливающая пластина такого же цвета, выполняющая функцию охлаждения второй стопки микросхем памяти, расположенной на тыльной стороне платы.Охлаждающие элементы CO включают большой алюминиевый радиатор с медной испарительной камерой и один небольшой центробежный вентилятор диаметром 72 мм.

Emtek GeForce RTX, 3090 Blower Edition, основан на чипе NVIDIA GA102 с 10 496 ядрами CUDA и 24 ГБ видеопамяти GDDR6X с эффективной частотой 19,5 ГГц. Подсистема питания GPU и памяти состоит из 18 фаз. В характеристиках новинки не указана базовая частота GPU. Производитель сообщает только частоту Boost, которая составляет 1695 МГц, что эквивалентно видеокарте Founders Edition.

На первый взгляд печатная плата GeForce RTX 3090 Blower Edition имеет эталонный дизайн. Однако его уникальность выдает дополнительный «островок», на который переместились два 8-контактных разъема для дополнительного питания. Напомним, что в эталонной версии графического ускорителя используется один фирменный 12-контактный разъем, расположенный в центральной верхней части платы. Производитель не изменил максимальную потребляемую мощность видеокарты, поэтому она рассчитана на 350 Вт. Для работы рекомендуется использовать хороший блок питания мощностью 750 Вт и более.

Набор внешних видеоинтерфейсов нестандартный — один HDMI 2.1 и три DisplayPort 1.4a. В этой конфигурации к видеокарте можно подключить до четырех мониторов 4K или двух мониторов 8K.

На местном рынке Emtek GeForce RTX 3090 Blower Edition оценивается в 2 797 000 вон, что составляет примерно 2 500 долларов. Цена определенно завышена, но таковы реалии текущего рынка. Большинство нереференсных версий GeForce RTX 3090 предлагаются примерно по такой цене.

Ласты горбатого кита вдохновили канадцев на создание высокоэффективной лопасти ветряной турбины

Аэродинамические характеристики турбины

были значительно улучшены, а уровень шума уменьшен благодаря технологии бугорков, разработанной биологом Фрэнком Фишем, авиационным инженером Филипом Уоттсом и кинорежиссером, изобретателем и предпринимателем Стивеном Дьюаром. Эта команда достигла своего прорыва после того, как Фиш обнаружил, что бугорки — небольшие бугорки на передней кромке ласт горбатых китов — уменьшают нежелательные вихревые массы воздуха, называемые вихрями, тем самым уменьшая сопротивление и одновременно увеличивая подъемную силу.

Это открытие бросило вызов общепринятой аэродинамической мудрости, которая долгое время считала, что передняя кромка гребных винтов, лопастей и турбин должна быть как можно более гладкой, чтобы ограничить сопротивление воздуха. Оказывается, эти специально расположенные выступы могут значительно повысить производительность. Чтобы преобразовать это понимание в конструкции лопастей для ветряных турбин, охлаждающих вентиляторов и промышленных нагнетателей, команда создала стартап WhalePower, который теперь лицензирует технологию для потенциальных производителей.

Социальная выгода

Способная увеличить производство энергии ветряными электростанциями до 20%, производя при этом меньше шума и требуя меньше обслуживания, эта технология обладает огромным потенциалом для сектора ветроэнергетики.

Концепция технологии бугорков

WhalePower была лицензирована немецкому производителю экологически чистой энергии, который поручил Немецкому аэрокосмическому центру изучить модели лопастей ветряных турбин, снабженных бугорками, в аэродинамической трубе. Они обнаружили, что шум был снижен как минимум на 2 децибела, а износ материала — на 6-8%, а срок службы ключевых компонентов увеличился на 25%, что эквивалентно еще от трех до шести лет использования при среднем сроке службы от 12 до 25 лет. ветряной турбины.

Для вентиляторов и турбин, которые используют, а не производят энергию, бугорчатые лопасти могут увеличить циркуляцию воздуха на четверть при меньшем потреблении энергии. Ведущий производитель протестировал прототип вентилятора для охлаждения компьютерных видеокарт и обнаружил, что его конструкция примерно на 20% эффективнее, чем у нынешнего лидера рынка. Это убедительное предложение для ИТ-индустрии, где вентиляторы и охлаждение потребляют около 10% от общей мощности в определенных приложениях, таких как серверы.

Экономическая выгода

WhalePower действует как виртуальная фирма, занимающаяся интеллектуальной собственностью, предоставляя лицензии на свои разработки другим компаниям, которые хотят использовать эту технологию в своих конкретных областях знаний.

Компания представила на рынке первый высокопроизводительный низкоскоростной вентилятор с туберкулезными лопастями (HVLS) через своего лицензиата Envira-North Systems. Этот промышленный вентилятор, получивший название Altra-Air, доступен в различных типоразмерах в 38 странах. Он обещает 20 000 часов работы без обслуживания, потребляя при этом меньше энергии, чем средний фен, и циркулирует примерно на 25% больше воздуха, чем аналогичные вентиляторы без бугорков. Второй производитель вентиляторов HVLS, Shanghai Fast Link, также продает вентиляторы HVLS с бугорками в Китае.

Ожидается, что глобальные продажи на рынке ветряных турбин вырастут с 64,5 млрд евро в 2015 году до 66 млрд евро в 2019 году. Мировой рынок промышленных и коммерческих вентиляторов и воздуходувок, на котором WhalePower представила свой первый лицензированный продукт, по прогнозам, немного окупится. 8,5 млрд евро к 2022 году.

Fish, ведущий специалист по биомеханике плавания животных, предположил, что лезвие пилы на плавниках горбатых китов могло быть причиной удивительной выносливости и скорости крупных млекопитающих (они весят около 30 тонн).Ранние исследования ласт Фишем показали, что бугорки улучшают подъемную силу.

Fish написал исследовательскую работу, подтверждающую его выводы, которые привлекли внимание Уоттса. Они объединились, чтобы более внимательно изучить это явление и посмотреть, есть ли у него практическое применение. Они обнаружили, что типичное крыло действительно должно бороться с турбулентным воздушным потоком, который он создает на своей собственной вершине. Это приводит к появлению вихрей (вихревых масс воздуха), которые снижают эффективность и создают дополнительный шум.

Присоединившись к Дьюару, команда основала WhalePower для разработки, патентования и сбыта своей новой конструкции лезвия. За счет включения выпуклостей в виде бугорков, которые они округлили и обтекали для достижения максимальных аэродинамических и гидродинамических эффектов, они смогли увеличить максимальную подъемную силу крыла и смягчить срыв на так называемом угле атаки до 40%. Конечным результатом было повышение эффективности примерно на 20% при использовании лопасти с бугорчатой ​​передней кромкой на ветряной турбине. Более эффективная конструкция передней кромки может работать на большем шаге (под углом к ​​встречному ветру) и при этом продолжать производить энергию в менее ветреную погоду.

.
Обновлено: 02.03.2021 — 11:21

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *