Почему биток падает: Названа причина рекордного падения биткоина: Криптовалюта: Экономика: Lenta.ru

Содержание

Почему падает «биток» и что будет дальше

Курс биткоина и некоторых других криптовалют устремился вниз. В чем причина крутого пике и когда ждать еще большего обвала, в колонке для investing рассказал инвестбанкир Евгений Коган. «Минфин» выбрал главное.

Осторожное заявление

С чего вдруг за считанные часы биткоин потерял примерно 15% от своей стоимости?

Ничего особенного не произошло. Основной враг крипты — это регуляторы. Криптовалюты для регуляторов — что-то типа оппозиции, которую они не шибко жалуют.

Вчера, стоило главе Минфина США Джанет Йеллен очень мягко и ненавязчиво пройтись по теме спекулятивного характера крипты и того, что это все, вполне возможно, хороший механизм для отмывки денег (какая неожиданность!), как началось светопреставление.

Можно подумать, что до этого заявления все те, кто покупали крипту, обо всем таком не догадывались? Бабушка раскрыла людям глаза?

Причина проста. После того, как крайне спекулятивный (что правда, то правда) актив вырос, есть огромное количество тех, кто мечтает зафиксировать прибыль. Это абсолютно нормально. И поводом для агрессивной распродажи может быть что угодно: от ласковых слов бабушки до падения метеорита.

Что будет дальше

Скорее всего, ничего особенного. Вполне возможно, что в ближайшее время «отважные безумцы» снова побегут покорять 60-ю, пока еще неприступную, высоту и последующие за ней возвышенности.

Реальный разворот на этом рынке произойдет не после добрых и нежных слов Джанет Йеллен о спекулятивном характере крипты, а после того, как регуляторы всех стран объявят реальный крестовый поход против этого страшного «зверя», обвинив его в том, что это — главная «стиральная машинка» современности. И смогут предложить, по их мнению, достойную альтернативу — системные цифровые валюты.

Читайте также: Инвестиции «Минфина» в криптовалюту: держать или продать

До этого, похоже, еще далеко. Только Китай вырвался вперед. Остальные — летаргический сон и вялые обсуждения тематики.

Общие правила игры в Пул

ПУЛ
Общие правила пула

Настоящие правила являются общими для всех описанных ниже разновидностей пула.

1. БИЛЬЯРДНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ. 
Все описанные ниже бильярдные игры должны проводиться с использованием пуловских столов, шаров и оборудования, отвечающих стандартам Всемирной ассоциации пула или BCA.

2. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
При расстановке шаров должен использоваться треугольник, а передний шар должен располагаться на задней отметке. Все остальные шары должны быть выстроены за передним и плотно прижаты друг к другу.

3. УДАР ПО БИТКУ.
Удар по битку следует наносить лишь наклейкой кия. В противном случае объявляется фол.

4. ПРОМАХ ПО ЛУЗЕ.
Если игрок промахивается при правильном ударе, то есть, не забивает прицельный шар, то его серия заканчивается, и в игру вступает соперник.

5. РОЗЫГРЫШ НАЧАЛЬНОГО УДАРА. 
При розыгрыше начального удара (разбития) используется следующая процедура. Взяв по шару одинакового размера и веса (желательно два битка или, по крайней мере, два не полосатых прицельных шара) и расположив их по разные стороны от передней отметки, игроки одновременно выполняют удар с руки из-за передней линии (из дома), посылая шары к заднему борту и обратно.

Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту. При этом шар должен коснуться заднего борта, по крайней мере, один раз. Розыгрыш считается автоматически проигранным, если: (1) шар зашел на половину соперника, (2) не достиг заднего борта, (3) упал в лузу, (4) выскочил за борт, (5) коснулся длинного борта, (6) остановился в створе угловой лузы за губой переднего борта или (7) коснулся заднего борта два раза и более. Если правила нарушили оба соперника, или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.

6. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ).
Право на выполнение начального удара предоставляется по результатам розыгрыша или жребия (розыгрыш проводится в обязательном порядке при проведении официальных соревнований). Выигравший розыгрыш или жребий имеет право произвести начальный удар либо уступить его сопернику.

Введение битка в игру производится ударом с руки из дома. При этом прицельные шары расставляют согласно правилам каждой конкретной игры. Биток считается введенным в игру после того, как он пересек переднюю линию в результате удара по нему наклейкой кия.

7. УДАР С РУКИ ИЗ ДОМА.
Удар с руки из дома выполняется в начале игры и после падения битка в лузу в специально оговоренных правилами каждой конкретной игры случаях. Вступающий в игру участник может располагать биток в любом месте дома. Он может наносить удар по любому прицельному шару, центр которого располагается вне дома (в том числе и на передней линии). Наносить удар по прицельным шарам, находящимся в доме, можно лишь в том случае, если биток вначале выходит из дома, а затем, ударившись о задний борт, возвращается обратно в дом. Положение шара определяется положением его центра (или точки касания шара с игровой поверхностью). До пересечения передней линии биток не должен задевать расположенные в доме прицельные шары.

Биток считается введенным в игру после того, как он покинул пределы дома в результате удара по нему наклейкой кия. Пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.
п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой фол.

8. ИГРА С РУКИ.
Если правила конкретной игры предусматривают игру с руки после объявления фола, то вступающий в игру соперник может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола и производить удар по любому прицельному шару.

9. СЫГРАННЫЕ ШАРЫ.
Шар считается сыгранным (забитым), если в результате правильного удара он падает в лузу. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается несыгранным.

10. ПОЛОЖЕНИЕ ШАРОВ.
Положение шара определяется положением его нижней точки (или центра).

11. КАСАНИЕ ПОЛА. 
При выполнении удара, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола, в противном случае налагается штраф.

12. ВЫПОЛНЕНИЕ УДАРА ДО ОСТАНОВКИ ШАРОВ. 
Игрок наказывается фолом, если наносит удар до полной остановки битка или любого прицельного шара, (вращающийся на месте шар считается движущимся.)

13. ЗАВЕРШЕНИЕ УДАРА.
Удар считается завершенным лишь после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола.

14. ДОМ И ПЕРЕДНЯЯ ЛИНИЯ.
Передняя линия не является частью дома. Поэтому если правила игры требуют, чтобы удар наносился по шарам вне дома, то прицельный шар, расположенный в точности на передней линии, играется. Соответственно и биток при введении в игру из дома (с руки из-за передней линии) не следует ставить непосредственно на переднюю линию, а чуть ближе.

15. ОБЩЕЕ ПРАВИЛО ДЛЯ ВСЕХ НАРУШЕНИЙ. 
Хотя в конкретных бильярдных играх за одно и то же нарушение могут налагаться различные штрафы, для всех нарушений справедливо следующее общее правило: (1) право удара переходит к сопернику, (2) ни один забитый шар не засчитывается, и (3) любой шар (шары) выставляются лишь в том случае, если это предусмотрено правилами конкретной игры.

16. ПРОМАХ ПО ЛЕГАЛЬНОМУ ШАРУ.
Удар считается неправильным, если биток не коснулся ни одного из легальных (очередных) прицельных шаров, то есть шаров, первое касание с которыми предусмотрено правилами конкретной игры.

Игра в сторону от расположенного вплотную к битку прицельного шара не считается за удар по этому шару.

17. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР. 
Удар считается правильным, если биток коснулся вначале легального (очередного) прицельного шара, а затем либо (1) один из прицельных шаров упал в лузу, либо (2) биток или какой-либо из прицельных шаров доведены до борта. Невыполнение этих требований влечет за собой фол.

18. ПАДЕНИЕ БИТКА В ЛУЗУ. 

Если при ударе биток падает в лузу, то объявляется фол.

19. ЗАПРЕТ КАСАНИЯ ШАРОВ. 
За касание во время игры любого прицельного шара или битка телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. налагается штраф. Касаться битка можно лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара.

20. ЗАПРЕТ ДВОЙНЫХ УДАРОВ. 
Если при выполнении удара наклейка кия касается битка более одного раза, а также если наклейка касается битка, в то время как биток касается (или после того, как биток уже коснулся) прицельного шара, то налагается штраф. Если же вплотную к битку располагается какой-либо нелегальный прицельный шар, то удар следует наносить в сторону от него, в противном случае налагается штраф.

21. ЗАПРЕТ ТОЛЧКА. 
Если игрок проталкивает биток вперед, затягивая время контакта наклейки кия с битком несоразмерно ударно-маховому движению, то налагается штраф.

22. ПРАВИЛЬНЫЙ ПЕРЕСКОК. 
При правильном перескоке удар должен наноситься приподнятым кием в верхнюю половину шара. Однако любой кикс, то есть проскальзывание наклейки кия по поверхности битка, при выполнении перескока штрафуется. Выполнение перескока какими-либо иными способами запрещается.

23. ВЫСКОЧИВШИЕ ШАРЫ. 
Выскочившими считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на упругом борту, на поручне, на полу и т. д.). Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью стола.

(Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность).
Во всех лузных бильярдных играх удар, в результате которого биток или какой-либо из прицельных шаров выскакивает за борт, штрафуется. Все выскочившие прицельные шары выставляются после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Выскочивший биток вводится в игру в соответствии с правилами каждой конкретной игры.

24. ОДНОВРЕМЕННОЕ НАРУШЕНИЕ НЕСКОЛЬКИХ ПРАВИЛ. 
Если при выполнении удара нарушено сразу несколько правил, то игрок наказывается одним фолом, при этом налагается самый строгий штраф, предусмотренный за самое грубое из совершенных при ударе нарушений.

25. САМОПРОИЗВОЛЬНОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ШАРОВ. 
Если шар смещается, скатывается, поворачивается или же каким-либо иным способом движется самопроизвольно, то его оставляют там, где он остановится, и игра продолжается. Если зависший над лузой шар остается неподвижным в течение пяти секунд и более, а затем падает в лузу, то его следует восстановить на прежнем месте и продолжить игру.
Если при выполнении удара прицельный шар самопроизвольно падает в лузу до соударения с битком, то биток и прицельный шар восстанавливают на исходных позициях, после чего удар повторяется. Так же поступают и при самопроизвольном смещении в момент удара любого другого прицельного шара.

26. ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ. 
Если согласно правилам какой-либо конкретной игры необходимо выставить один или несколько шаров, то после завершения удара они располагаются на продольной линии следующим образом: шар с наименьшим номером ставят на заднюю отметку, а остальные в порядке возрастания номеров располагают друг за другом в направлении заднего борта. Если же находящиеся на столе шары не позволяют в точности выполнить указанное требование, то выставляемые шары располагают на продольной линии как можно ближе к задней отметке вплотную к мешающим прицельным шарам, не сдвигая их. Если мешает биток, то выставляемые шары располагают как можно ближе к нему, но не вплотную.
В случае если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении продольной линии перед задней отметкой (между задней отметкой и центром) как можно ближе к ней, при этом шар с наименьшим номером должен находиться спереди, а остальные в порядке возрастания номеров располагаются друг за другом в сторону задней отметки.

27. ШАРЫ, УПАВШИЕ ВМЕСТЕ С СЫГРАННЫМ. 
Если при выполнении правильного удара наряду с сыгранным в лузы падают и другие прицельные шары, то они засчитываются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.

28. ВМЕШАТЕЛЬСТВО ПОСТОРОННЕГО. 
Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции, и игра продолжается, причем штраф за это не налагается. Если игра официальная, то позицию восстанавливает судья. Это правило следует применять также при таких чрезвычайных происшествиях, как землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, авария и т. п. Если же позицию восстановить невозможно, то партия переигрывается, при этом начальный удар производит тот же самый игрок. Настоящее правило, однако, неприменимо к игре «14+1 с продолжением», в которой одна партия состоит из последовательных пирамид. Поэтому розыгрыш текущей пирамиды прерывается, и начинается розыгрыш новой, при этом право начального удара определяется заново. Счет, однако, сохраняется таким же, каким он был к моменту приостановки партии.

29. ОЧЕРЕДНОСТЬ НАЧАЛЬНОГО УДАРА. 
Если встреча проводится до определенного количества побед или сыгранных партий, то победитель каждой отдельной партии производит первый удар в следующей. По усмотрению организаторов соревнований возможны следующие варианты: (1) Игроки разбивают по очереди. (2) Разбивает проигравший. (3) Разбивает проигрывающий по партиям.

30. ВСТУПЛЕНИЕ В ИГРУ СОПЕРНИКА. 
Если игрок не смог правильно забить шар в лузу или же нарушил правила, то в игру вступает соперник. Если правила не нарушены, то соперник принимает сложившуюся на столе позицию.

31. ШАР НА БОРТУ. 
Удар по прицельному шару, расположенному вплотную к борту, должен завершиться (1) падением одного из прицельных шаров в лузу или (2) доведением битка до борта, или (3) доведением данного прицельного шара до другого борта (с которым он первоначально не находился в контакте), либо (4) доведением до борта другого прицельного шара.
Невыполнение хотя бы одного из этих четырех требований влечет за собой фол.
Факт касания прицельным шаром борта должен быть засвидетельствован судьей или одним из игроков, о чем должно быть объявлено до удара.

32. УСТАНОВКА БИТКА. 
При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.

33. ВМЕШАТЕЛЬСТВО В ИГРУ СОПЕРНИКА. 
Если игрок отвлекает своего соперника или вмешивается в его игру, то это рассматривается как нарушение. Вмешательством считается нанесение удара вне очереди, а также смещение любого шара во время игры соперника.

куда падает биток: man_with_dogs — LiveJournal

3 видео с 3 разными мнениями, куда и почему падает биткоин:

1) чел из Киева, своего мнения не говорит, а даёт обзор прессы — что 2 самых крупных пула связаны с производителем асиков Bitman (все три конторы — китайцы) и в совокупности 2 этих пула имеют 45% мощностей сети биткоина. Достаточно чуть-чуть добавить до 51% и битманы могут осуществлять атаку 51% — то бишь воровать биткоины у всех остальных. Если это на самом деле так, то битку хана — его будут сливать под ноль, пока за него хоть что-то дают.

2) второй чел из той же конторы в Киеве, более известный — он смотрит на графики цены битка, и предполагает, что хозяева ситуации могут отправить цену ещё ниже до 5200уе, закупиться по-дешёвке, а дальше пампануть цену вверх. Из графиков получается, что что-то должно случиться 14 июля. Но это — не точно, а только гадания.

3) литовец из Ирландии, который получил паспорт крипто-государства — сообщает, что Bitman отложили продажи новых асиков S11 с июня на август, а потом на сентябрь. При этом сильный рост сложности сети биткоина говорит о том, что асики эти они уже сделали и запустили майнить, чем убили профит своих же более ранних асиков S7 (они уже убыточные у тех, кто их купил). Литовец говорит, что Битманы обычно 3 месяца майнят, а потом продают — может и сейчас будет так же. А может и не будет (это уже моё мнение), если на самом деле битманы достигли контроля 51% сети — раньше все разбегутся и больше не будут заходить. Литовец же каждую неделю скупает криптомонеты понемногу — на несколько тыщ уе за раз, т.к. считает, что на дне самое время заниматься инвестированием, и что это сейчас выгоднее вложений в майнинг.

*) Обычным людям это может полезным знать, например, для того, чтоб выяснить, что сейчас майнинг становится невыгодным, а потому майнеры не покупают компьютерное оборудование, цена на которое ползёт вниз. В частности на видеокарты и блоки питания. Сколько это ещё продлится — неизвестно, может 2 месяца, а может и 2 года — и то, и другое уже было раньше.

https://www.youtube.com/watch?v=ScRKLMDqYl0
День независимости TRON (TRX) | Угроза атаки 51% в сети BITCOIN | Новый рейтинг криптовалют
TSI Analytics, 25 июн. 2018
В новом обзоре Олег Сергеев рассмотрел новый рейтинг криптовалют от правительства Китая, а также возможные жесткие механизмы противодействия легализации преступных доходов при использовании криптовалют от FATF, сосредоточение Bitmain 42% мощности всего блокчейна BITCOIN. Ну и напоследок — День Независимости Трона!
Структура видео:
00:30 — Китай выпустил второй государственный рейтинг криптовалют
02:08 — FATF проинформировала страны-участницы об основных рисках и негативных трендах криптовалютной отрасли
04:19 — Bitmain контролирует 42% мощности всего блокчейна биткоин 06:30 — День независимости Tron

https://www.youtube.com/watch?v=44xLCJZ157I
BITCOIN будет 5200? Или же 3000? Что будет с Биткоином? | Прогноз на Tron(TRX) и Ripple(XRP)
TSI Analytics, 26 июн. 2018
Совсем недавно появились предположения, что Биткоин будет стоить 5200$. Какие на это основания и что будет с Биткоином? Давайте рассмотрим это в новом выпуске анализа криптовалют от Александра Росачинского а также рассмотрим такие альткоины, как Tron(TRX) и Ripple(XRP).

https://www.youtube.com/watch?v=zODYZ2dRUpM
BITCOIN I’AM NOT PLAYING BUT THE GAME IS STILL ON ( FIRST BLOCKCHAIN FUND )
PRO Mining
Прямой эфир: 27 июн. 2018
Получить паспорт Блокчейн государства Decenturion: https://decenturion.com
Секретный новостной канал о крипто рынке от PROMining: https://t.me/promining777

Правила пула

Общие правила пула

Настоящие правила являются общими для всех описанных ниже разновидностей пула.
1. Бильярдное оборудование.
Все описанные ниже бильярдные игры должны проводиться с использованием столов для пула, шаров и оборудования, отвечающих стандартам Всемирной ассоциации пула или BCA.
2. Расстановка.
При расстановке шаров должен использоваться треугольник, а передний шар должен располагаться на задней отметке. Все остальные шары должны быть выстроены за передним и плотно прижаты друг к другу.
3. Удар по битку.
Удар по битку следует наносить лишь наклейкой кия. В противном случае объявляется фол.
4. Промах по лузе.
Если игрок промахивается при правильном ударе, то есть, не забивает прицельный шар, то его серия заканчивается, и в игру вступает соперник.
5. Розыгрыш начального удара.
При розыгрыше начального удара (разбития) используется следующая процедура. Взяв по шару одинакового размера и веса (желательно два битка или, по крайней мере, два не полосатых прицельных шара) и расположив их по разные стороны от передней отметки, игроки одновременно выполняют удар с руки из-за передней линии (из дома), посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту. При этом шар должен коснуться заднего борта, по крайней мере, один раз. Розыгрыш считается автоматически проигранным, если: (1) шар зашел на половину соперника, (2) не достиг заднего борта, (3) упал в лузу, (4) выскочил за борт, (5) коснулся длинного борта, (6) остановился в створе угловой лузы за губой переднего борта или (7) коснулся заднего борта два раза и более. Если правила нарушили оба соперника, или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.
6. Начальный удар (Разбитие).
Право на выполнение начального удара предоставляется по результатам розыгрыша или жребия (розыгрыш проводится в обязательном порядке при проведении официальных соревнований). Выигравший розыгрыш или жребий имеет право произвести начальный удар либо уступить его сопернику.
Введение битка в игру производится ударом с руки из дома. При этом прицельные шары расставляют согласно правилам каждой конкретной игры. Биток считается введенным в игру после того, как он пересек переднюю линию в результате удара по нему наклейкой кия.
7. Удар с руки из дома.
Удар с руки из дома выполняется в начале игры и после падения битка в лузу в специально оговоренных правилами каждой конкретной игры случаях. Вступающий в игру участник может располагать биток в любом месте дома. Он может наносить удар по любому прицельному шару, центр которого располагается вне дома (в том числе и на передней линии). Наносить удар по прицельным шарам, находящимся в доме, можно лишь в том случае, если биток вначале выходит из дома, а затем, ударившись о задний борт, возвращается обратно в дом. Положение шара определяется положением его центра (или точки касания шара с игровой поверхностью). До пересечения передней линии биток не должен задевать расположенные в доме прицельные шары.
Биток считается введенным в игру после того, как он покинул пределы дома в результате удара по нему наклейкой кия. Пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой фол.
8. Игра с руки.
Если правила конкретной игры предусматривают игру с руки после объявления фола, то вступающий в игру соперник может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола и производить удар по любому прицельному шару.
9. Сыгранные шары.
Шар считается сыгранным (забитым), если в результате правильного удара он падает в лузу. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается несыгранным.
10. Положение шаров.
Положение шара определяется положением его нижней точки (или центра).
11. Касание пола.
При выполнении удара, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола, в противном случае налагается штраф.
12. Выполнение удара до остановки шаров.
Игрок наказывается фолом, если наносит удар до полной остановки битка или любого прицельного шара, (вращающийся на месте шар считается движущимся.)
13. Завершение удара.
Удар считается завершенным лишь после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола.
14. «Дом» и передняя линия.
Передняя линия не является частью дома. Поэтому если правила игры требуют, чтобы удар наносился по шарам вне дома, то прицельный шар, расположенный в точности на передней линии, играется. Соответственно и биток при введении в игру из дома (с руки из-за передней линии) не следует ставить непосредственно на переднюю линию, а чуть ближе.
15. Общее правило для всех нарушений.
Хотя в конкретных бильярдных играх за одно и то же нарушение могут налагаться различные штрафы, для всех нарушений справедливо следующее общее правило: (1) право удара переходит к сопернику, (2) ни один забитый шар не засчитывается, и (3) любой шар (шары) выставляются лишь в том случае, если это предусмотрено правилами конкретной игры.
16. Промах по легальному шару.
Удар считается неправильным, если биток не коснулся ни одного из легальных (очередных) прицельных шаров, то есть шаров, первое касание с которыми предусмотрено правилами конкретной игры. Игра в сторону от расположенного вплотную к битку прицельного шара не считается за удар по этому шару.
17. Правильный удар.
Удар считается правильным, если биток коснулся вначале легального (очередного) прицельного шара, а затем либо (1) один из прицельных шаров упал в лузу, либо (2) биток или какой-либо из прицельных шаров доведены до борта. Невыполнение этих требований влечет за собой фол.
18. Падение битка в лузу.
Если при ударе биток падает в лузу, то объявляется фол.
19. Запрет касания шаров.
За касание во время игры любого прицельного шара или битка телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. налагается штраф. Касаться битка можно лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара.
20. Запрет двойных ударов.
Если при выполнении удара наклейка кия касается битка более одного раза, а также если наклейка касается битка, в то время как биток касается (или после того, как биток уже коснулся) прицельного шара, то налагается штраф. Если же вплотную к битку располагается какой-либо нелегальный прицельный шар, то удар следует наносить в сторону от него, в противном случае налагается штраф.
21. Запрет толчка.
Если игрок проталкивает биток вперед, затягивая время контакта наклейки кия с битком несоразмерно ударно-маховому движению, то налагается штраф.
22. Правильный перескок.
При правильном перескоке удар должен наноситься приподнятым кием в верхнюю половину шара. Однако любой кикс, то есть проскальзывание наклейки кия по поверхности битка, при выполнении перескока штрафуется. Выполнение перескока какими-либо иными способами запрещается.
23. Выскочившие шары.
Выскочившими считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на упругом борту, на поручне, на полу и т. д.). Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью стола. (Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность).
Во всех лузных бильярдных играх удар, в результате которого биток или какой-либо из прицельных шаров выскакивает за борт, штрафуется. Все выскочившие прицельные шары выставляются после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Выскочивший биток вводится в игру в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
24. Одновременное нарушение нескольких правил.
Если при выполнении удара нарушено сразу несколько правил, то игрок наказывается одним фолом, при этом налагается самый строгий штраф, предусмотренный за самое грубое из совершенных при ударе нарушений.
25. Самопроизвольное перемещение шаров.
Если шар смещается, скатывается, поворачивается или же каким-либо иным способом движется самопроизвольно, то его оставляют там, где он остановится, и игра продолжается. Если зависший над лузой шар остается неподвижным в течение пяти секунд и более, а затем падает в лузу, то его следует восстановить на прежнем месте и продолжить игру.
Если при выполнении удара прицельный шар самопроизвольно падает в лузу до соударения с битком, то биток и прицельный шар восстанавливают на исходных позициях, после чего удар повторяется. Так же поступают и при самопроизвольном смещении в момент удара любого другого прицельного шара.
26. Выставление шаров.
Если согласно правилам какой-либо конкретной игры необходимо выставить один или несколько шаров, то после завершения удара они располагаются на продольной линии следующим образом: шар с наименьшим номером ставят на заднюю отметку, а остальные в порядке возрастания номеров располагают друг за другом в направлении заднего борта. Если же находящиеся на столе шары не позволяют в точности выполнить указанное требование, то выставляемые шары располагают на продольной линии как можно ближе к задней отметке вплотную к мешающим прицельным шарам, не сдвигая их. Если мешает биток, то выставляемые шары располагают как можно ближе к нему, но не вплотную.
В случае если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении продольной линии перед задней отметкой (между задней отметкой и центром) как можно ближе к ней, при этом шар с наименьшим номером должен находиться спереди, а остальные в порядке возрастания номеров располагаются друг за другом в сторону задней отметки.
27. Шары, упавшие вместе с сыгранными.
Если при выполнении правильного удара наряду с сыгранным в лузы падают и другие прицельные шары, то они засчитываются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
28. Вмешательство постороннего.
Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции, и игра продолжается, причем штраф за это не налагается. Если игра официальная, то позицию восстанавливает судья. Это правило следует применять также при таких чрезвычайных происшествиях, как землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, авария и т. п. Если же позицию восстановить невозможно, то партия переигрывается, при этом начальный удар производит тот же самый игрок. Настоящее правило, однако, неприменимо к игре «14+1 с продолжением», в которой одна партия состоит из последовательных пирамид. Поэтому розыгрыш текущей пирамиды прерывается, и начинается розыгрыш новой, при этом право начального удара определяется заново. Счет, однако, сохраняется таким же, каким он был к моменту остановки игры.

Перед открытием падает крипта (биток уже 54000) и растёт нефть. Будем открывать…

` ПСИХОЛОГИЯ ТОРГОВЛИ: СТАДНЫЙ ИНСТИНКТ Стадный инстинкт — это явление, возникающее в психологии, когда люди рационализируют свой образ действий, основываясь на том факте, что другие люди делают то же самое. В рамках психологии трейдинга это может принимать форму панической покупки (или продажи) из-за растущего числа людей, делающих это. Стадное чувство основано на логическом обосновании, что знание многих должно перевешивать знание немногих. Но оно укоренилось еще глубже: никто сознательно не решает следовать за стадом, этот инстинкт просто встроен в нас. Психология толпы, и особенно стадность, были отмечены еще в 1841 году в популярных изысканиях Чарльза Маккея. Он ссылается на голландскую «тюльпанную лихорадку» начала 17 века. Это произошло во времена голландского золотого века, когда контрактные цены на тюльпаны достигли необычайно высоких уровней, лишь затем, чтобы резко обрушиться в феврале 1637 года — это событие считается первым зарегистрированным спекулятивным пузырем. Более современным примером может служить пузырь доткомов конца 1990-х начала 2000-х. Люди лихорадочно начали инвестировать в американские технологические компании, независимо их фундаментальных показателей. Цены на технологические акции резко подскочили, а затем рухнули. ???? Однако то, что стадный инстинкт может быть примером коллективной иррациональности, не означает, что трейдеры не могут использовать его в своих интересах. Если трейдер может успешно определить, когда рынок находится в спекулятивном пузыре, то он может использовать это в своих интересах. Например, некоторые трейдеры признали во время криптовалютного пузыря 2018 года, что стадный инстинкт способствует росту большинства криптовалют, и использовали эти знания для торговли «бычьим бегом», осознавая при этом, что это был пузырь. Никогда не бывает легко пытаться избежать или преодолеть то, что психологически заложено в нас. Тем не менее, вот 5 стратегий, которые следует учитывать, пытаясь не быть «хомяком» на рынке: ВЫКЛЮЧИТЕ АВТОПИЛОТ Когда вы собираетесь совершить сделку, очень важно остановиться и подумать, почему вы совершаете именно эту сделку. Подумайте, имеет ли базовый актив внутреннюю стоимость, соответствующую объему торгов. Как только вы осознаете, что на рынках существует стадный инстинкт, вам сразу захочется внимательнее выбирать ценные бумаги. СДЕЛАЙТЕ СОЗНАТЕЛЬНОЕ УСИЛИЕ, ЧТОБЫ СФОРМИРОВАТЬ СВОЕ СОБСТВЕННОЕ МНЕНИЕ Когда кто-то повторяет стадное поведение, он оправдывает свои решения, основываясь на том факте, что другие делают это. Объяснение, почему вы хотите принять именно это решение, естественно, приведет к более обоснованным решениям. Это кажется очевидным, но именно этот уровень дисциплины сделает вас лучшим трейдером. НЕ ТОРОПИТЕСЬ ПРИ ПРИНЯТИИ РЕШЕНИЙ Когда вы принимаете решения в критических по времени условиях, таких как попытка уловить начало тренда на рынках, вы с большей вероятностью копируете стадное поведение. Просто потому, что все остальные, кажется, принимают быстрое решение, не означает, что это лучшее, что можно сделать. Потратьте время, чтобы оценить, почему это хорошая идея. ПОМНИТЕ, ЧТО СТРЕСС ВЛИЯЕТ НА ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЙ Из-за воздействия стресса на мозг люди более склонны поддаваться давлению стада, когда они находятся в стрессовой ситуации. Рынки могут быть чрезвычайно напряженными, старайтесь не позволять этому влиять на принятие решений. БУДЬТЕ ГОТОВЫ ДЕЙСТВОВАТЬ САМОСТОЯТЕЛЬНО Решение может показаться изначально непривлекательным, если вы единственный человек, поддерживающий его. Это очевидная мысль «если я один так думаю, значит, я ошибаюсь». Не бойтесь выделяться, вы вполне можете быть впереди толпы при торговле. ПСИХОЛОГИЯ_FTD Поддавались хоть раз «влиянию толпы»? https://i.redd.it/cg7m9ih25w901.jpg

1603 

Три вещи, которых не следует делать, когда цена биткоина падает

Цифровые валюты и технология блокчейн уже выдержали испытание временем. Если когда-то криптовалюты и даже их технологию считались пузырём, то теперь многие компании и инвесторы делают ставку на них.

Самая старая, главная и популярная криптовалюта, биткоин ($7370; +0,49%), имеет богатую историю взлётов и падений. В начале января 2019 года курс биткоина составлял $3400, а 26 июня вырос до $12 637.

Волатильность биткоина привлекает многих инвесторов, которые в основном действуют, опираясь на последние новости и малейшие признаки, указывающие на рост и снижение цены. На первый взгляд может показаться, что в спекуляциях биткоином нет риска, и это позволяет получать прибыль. Однако есть три вещи, которых не следует делать, когда цена биткоина падает:

1. Не пытайтесь предсказать «точное дно»

Когда люди видят, что цена криптовалюты, в которую они инвестировали, падает, они либо обналичивают свои средства, либо ждут дальнейшего снижения цены актива и инвестируют в него. Всегда нужно иметь наготове инвестиционный капитал, которым можно оперировать, чтобы зарабатывать на падающем рынке. Если вы подготовили инвестиционные деньги к моменту, когда цена на биткоина падает, то не пытайтесь предсказать минимальную цену, до которой он может снизиться.

Предсказать «дно» практически невозможно. Если бы это было довольно просто, влиятельные участники рынка могли бы снижать рыночную цену биткоина, продавая большие объёмы, а затем выкупая при снижении. Нужно помнить, что у биткоина есть фиксированный запас, и контролировать рынок не так просто, как кажется на первый взгляд. Спекуляции поддерживаются инвесторами, которые постоянно следят за последними новостями о биткоине. Точное предсказание того, когда упадёт биткоин, не могут сделать и технические аналитики: они могут оперировать лишь ориентировочными предположениями, основанными на историческом поведении актива.

Постоянный поиск дна также чреват упущением выгоды от нисходящего движения цены – в конце концов, биткоин всё равно волатилен, и он может вырасти. Когда вы видите нисходящую тенденцию, купите биткоин в какой-то момент при его снижении. Это лучше, чем сожалеть об этом позже, при более высокой его цене.

2. Не меняйте свои монеты на те, которые растут

Часто бывает так, что трейдер покупает криптовалюту и где-то на дне обменивает её на другую «растущую» криптовалюту; а затем с горечью обнаруживает, что цена предыдущей монеты взлетела.

Таким образом, если вы видите, что какая-то криптовалюта пошла в рост, не торопитесь обменивать имеющиеся монеты на неё. Это то, что называют FOMO – «синдромом упущенной выгоды», который приводит к множеству плохих решений в мире трейдинга, и его следует избегать. Нужно помнить, что хорошие вещи требуют времени.

Давайте представим, что вы купили криптовалюту X по цене $0,1, однако она снизилась до $0,05. Тем временем вы видите, что ваш друг купил криптовалюту Y по цене 0,02 и почти сразу же получил выгоду, продав её по $0,2. Затем Y вырастает до $0,3, а ваша монета X достигает лишь $0,08. Вы не выдерживаете и обмениваете X на Y. Однако через пару дней вы обнаруживаете, что ваша бывшая монета X совершила скачок до $1,08, и вам приходится сожалеть, что, обменяв X на Y, вы пошли на дешёвое удовольствие, в то время как параболический рост Y почти прекратился.

3. Не следите за графиками дни и ночи напролёт

Если у вас нет стратегии и плана, то ваша торговля – это лишь азартная игра. Рынки никогда и никому не гарантирует роста, а получение прибыли – это лишь результат приложения вашего ума / способностей к изучению рынка и определению возможных тенденций в конкретном промежутке времени.

Постоянное слежение за графиками ни к чему вас не приведёт. А вот стратегия и план действий, составленные вами на основе собственного анализа рынка, могут дать результат. И в том случае, вероятно, вам остаётся лишь довериться своим инстинктам.

Смотреть на графики дни и ночи напролёт бесполезно, особенно после того, как вы уже купили биткоины. Составьте расписание, когда вы будете проверять графики, и займитесь другими делами. Не тратьте время на поиски золота, которого нет.

Так что же делать, когда падает биткоин?

Инвестирование в криптовалюты – это не просто покупка и ожидание прибыли. Это процесс определения благоприятного времени для инвестирования после тщательного изучения рынка – независимо от того, насколько и в какую сторону может продвинуться рынок сразу после вашей инвестиции. Нужно помнить, что мир криптовалют нестабилен, а их цены неизбежно будут расти и падать.

Однако общее правило действий на рынках, включая криптовалютный, остаётся неизменным – «покупать дешевле, и продавать дороже». Покупка биткоинов – это серьёзное долгосрочное инвестиционное решение, и нельзя, чтобы ваши шаги определялись лишь незначительными банальными событиями или FOMO.

Как работает возврат шара на бильярдном столе с монетоприемником?

Если вы когда-нибудь играли за бильярдным столом с оплатой монетами в ресторане или аркаде, то вы знаете, что возникает очевидный вопрос: «Как, черт возьми, эта штука возвращает мне биток??? » Если вы заглянете внутрь стола, то увидите систему желобов, которые соединяются с шестью карманами на столе. Каждый желоб отправляет забитый шар из лузы в камеру для сбора, где пронумерованные шары выстраиваются в ряд в один ряд.Эти пронумерованные шары остаются запертыми в камере, которую вы можете видеть за куском плексигласа, до тех пор, пока кто-то не захочет сыграть в игру и не вставит несколько монет. Конечно, биток не может застрять в этой камере. Если игрок случайно забьет биток в лузу (царапина ), биток должен вернуться обратно.

Производителям столов нужен был способ вернуть биток в игру, сохраняя при этом забитые пронумерованные шары запертыми в отделении для хранения. Для решения этой проблемы было предложено множество решений, в том числе:

  • Датчики света, воспринимающие свет, отраженный от битка
  • Шар с металлическим сердечником, запускающий разделительный механизм при прохождении через электромагнитное поле
  • Балансировочный механизм чтобы отделить более тяжелый биток от более легких шаров с номерами

И так далее.Однако по большей части в столах с монетоприемником используются два типа битков, которые можно легко отделить:

  • Большой шар, который отделяется устройством для измерения радиуса.
  • Магнитный биток, запускающий магнитный детектор.

Увеличенный мяч имеет диаметр примерно 2 3/8 дюйма (6 см), что примерно на одну восьмую (2 мм) дюйма больше, чем у обычного мяча. Эта небольшая разница в размерах позволяет отделить биток до того, как он попадет в отсек для хранения.Меньшие пронумерованные шары могут проходить через калибровочный механизм, в то время как больший биток направляется через второй желоб, где он падает в отверстие сбоку стола.

Для игроков, которым не нравится биток немного большего размера, есть автоматы с монетоприемником, в которых можно использовать магнитный шар, в котором магнит встроен в сердцевину битка. Магнитные битки, попадающие в лузу, отделяются от пронумерованных шаров магнитным детектором. Когда магнитный шар проходит мимо детектора, магнит приводит в действие отклоняющее устройство, которое отделяет биток и снова отправляет его в отверстие сбоку стола.

Как большие, так и магнитные битки взаимозаменяемы на большинстве современных столов с монетоприемником, но каждый из них имеет свои недостатки. Если вы начинающий игрок в бильярд, шар большего размера может не повлиять на вашу игру, но он может нарушить игру некоторых продвинутых игроков, которые привыкли играть обычным битком размером 2 1/4 дюйма. Точно так же некоторые игроки заметят разницу в свойствах магнитного шара, у которого иногда отсутствует настоящий бросок. Кроме того, поскольку в магнитный шар вставлен магнитный материал, он имеет большую склонность к разрушению при падении на твердую поверхность.

Вот несколько интересных ссылок:

Что произойдет, если бильярдный шар покинет стол? – Только ретро

*Этот пост может содержать партнерские ссылки. Будучи партнером Amazon, мы зарабатываем на соответствующих покупках.

Вы когда-нибудь играли в бильярд, и кто-то ударил шар со стола? Может быть, кто-то пытался сделать бросок в прыжке и отбить биток со стола. Ну, если это когда-либо случалось с вами, то вы, вероятно, знаете, что существует множество разных правил о том, что делать.Итак, в этой статье мы рассмотрим все, что вам нужно знать на случай, если это произойдет в вашей следующей игре в бильярд.

Что произойдет, если бильярдный шар упадет со стола?

Существуют разные правила для разных игр в бильярд. Однако независимо от того, в какую игру вы играете, если шар когда-либо покинет бильярдный стол, будет какой-то штраф.

Если вы хотите узнать больше о том, что делать, если бильярдный шар вылетает из-за стола, продолжайте читать, чтобы знать правила в следующий раз, когда будете играть.Если вы играете только в 8-ball, вы также можете посмотреть это видео, чтобы узнать все официальные правила 8-ball.  

Правила игры «Восьмерка»

Это самая популярная игра в бильярд. Это называется игрой по вызову, в которой участвуют биток и пятнадцать бильярдных шаров с цифрами от 1 до 15. Один игрок должен сначала забить шары от 1 до 7 для сплошных цветов, а другие игроки — от 9 до 15. После того, как все назначенные им шары забиты, тогда тот, кто первым закончит, может законно забить мяч с отметкой номер восемь и выиграть игру.

В Call Shot очевидные шары и лузы не нужно демонстрировать. Противник имеет право спрашивать, какой шар и какая луза, если он не уверен в правильности удара. Удары в банк и смешанные удары не рассматриваются как само собой разумеющиеся, и следует проявлять осторожность при рассмотрении как предметного шара, так и запланированного кармана. При назначении удара никогда не важно показывать такие тонкости, как количество пэдов, банков, поцелуев, карамболей и так далее.

Любые мячи, взятые при фоле, остаются спрятанными, не обращая внимания на то, где они находятся: у игрока или противника.Первоначальный брейк — это что угодно, только не «заявленный выстрел». Любой игрок, разыгрывающий брейк-шот в игре 8-Ball, может продолжать бить свой следующий бросок, если он законно взял любой предметный шар во время брейка. Шары расставлены треугольником у подножия стола с 8 шарами в центре треугольника.

Первый шар стойки ставится на точку для ног, полосатый мяч в один угол и сплошной мяч в другой угол. Удар может быть идентифицирован как правильный удар, когда стрелок первым ударил по мячу из своей группы.Это исключение на перерыве и когда стол открыт. Safe hots: по тактическим соображениям игрок может забить очевидный шар и может прервать свой ход за столом, заранее объявив о безопасности. Если когда-либо игрок все еще забивал очевидный мяч и не мог объявить предохранительный удар, то игрок должен продолжить и бросить другой мяч.

Что произойдет, если шар покинет стол в игре Eight Ball

Если прицельный шар соскочит со стола при разбивании. Это фол, то у входящего игрока будет два варианта.Либо входящий игрок примет положение стола и нанесет удар, либо возьмет биток в руку за передней линией и нанесет удар. Стреляющему может быть разрешено отвести биток от дождя до того, как он коснется своего прицельного шара. Это если произойдет такая ситуация. Однако после контакта с его прицельным шаром должен быть прицельный шар, который необходимо забить. В некоторых случаях биток или любой пронумерованный шар должен коснуться борта. Невыполнение этого условия будет считаться фолом. Таким образом, вы потеряете ход.

Правила игры в снукер

Эта игра в бильярд является одной из самых популярных игр в мире из-за Индии и Китая. По иронии судьбы, в этой игре доминируют не китайцы и не индийцы, а британцы. Многие считают эту игру одним из крупнейших спортивных событий, таких как чемпионат мира по снукеру. Снукер разработан на основе другого вида спорта, который зародился еще в 16 веке. Первый официальный турнир по снукеру был сыгран в 1916 году. А его первый чемпионат мира появился в 1927 году и с тех пор игра уже стала очень популярной.

Цель этой игры состоит в том, чтобы использовать белый биток, чтобы забить другие шары в правильной последовательности и в конечном итоге набрать больше очков, чем ваш противник, чтобы выиграть эту игру. Игрокам это нравится, и они идут, чтобы отсрочить или начать обшивку, бросая монету, выбирая, кто начнет первичную обшивку. Разрыв делается шаром со знаком в D, и должен быть нанесен красный удар. Неважно, чтобы биток или любой прицельный шар коснулся площадки или упал в лузу после того, как подсказочный шар достиг необходимого предмета (шар-на).

Невозможность первоначально коснуться необходимого прицельного шара является фолом. Пока на столе есть красные, нападающий, который делает свой первый удар в иннинге, всегда имеет красный в качестве своего законного прицельного шара. Любые красные шары, забитые при правильном ударе, считаются правильно забитыми. К тому времени страйкеру не нужно объявлять какие-либо конкретные красные шары или лузы для того, как будет разыгран банк. Когда у нападающего есть красный шар на разрешенном прицельном шаре, этот игрок должен первым ударить битком по красным шарам.

Невыполнение считается фолом. Неправильно забитые шары не выставляются и остаются за пределами стола, однако, если цветные шары забиты нелегально, они считаются выставленными. Пока шары находятся в игре, фолом считается касание страйкером любого прицельного шара или касание битка чем-либо, кроме наконечника, во время правильного удара.

Что произойдет, если шар покинет стол в снукере

Если биток покинет стол после прыжка, входящий игрок будет иметь биток в руке в пределах полукруга.Когда биток находится в руке внутри полукруга, за исключением начального перерыва, не будет никаких ограничений, основанных на положении красных или цветов. Не будет никаких ограничений относительно того, какими мячами нужно играть.

Нападающий получает возможность сыграть любым мячом, независимо от того, где он находится на столе. При этом, если прицельные шары покидают стол, в случае соскока красного цвета не будет считаться выставленным и нападающий совершил фол. С другой стороны, если цветные шары спрыгнули, они считались выставленными, и нападающий совершил фол.

Rules of Carrom

Эту игру популяризировал Уэйман Кроу МакКрири из Сент-Луиса, штат Миссури, в 1870-х годах. это было 14-31 января 1878 года, когда был проведен первый турнир по бильярду с тремя подушками. Нет ни карманов, ни отверстий, куда может утонуть стол.

При любом ударе, кроме брейк-шота, битки могут сначала касаться других шаров. Если биток коснется обоих объектов при правильном ударе, игрок останется играть на столе. Однако, если игроки не могут коснуться другого мяча, то на этом ход игрока заканчивается.Если биток соприкасается с одним или обоими другими шарами, удар должен выполняться в сторону от шаров или шаров.

Другим вариантом является то, что игрок или стрелок должны вернуть шары в позицию для брейка и сделать брейк-бросок. Если оба предметных шара находятся внутри треугольной области, образованной углом и ромбом, идущим по каждой направляющей от угла, они должны считаться шарами с промежутками. Игрок может получить очки вне зависимости от области промежности ближе к началу тайма стрелка или когда один или оба предметных шара покидают область промежности.

Что произойдет в Карроме, если мяч покинет стол?

Если шар покидает стол, выставьте их в следующем порядке: красный шар, биток нарушившего правила игрока и биток входящего игрока. Первый мяч будет помещен на точку для ног, если таковые имеются, а второй мяч будет помещен на точку для головы. Наконец, третий шар помещается в центральное место. Однако, если биток оторвется от стола, это будет фолом. Но в случаях, когда другие шары или прицельные шары покидают стол, они распределяются соответствующим образом, и нападающий или стрелок может продолжить стрельбу. В некоторых случаях, когда мяч покидает стол, вы теряете ход.

Заключение

Все эти бильярдные игры сложны как умственно, так и физически. Что вам нужно сделать в первую очередь перед игрой, так это освоить все правила и фолы, а также штрафы. После этого можно просто расслабиться и наслаждаться игрой. Независимо от того, в какую игру вы играете, никогда не стоит бить мяч со стола, так как вы обязательно получите пенальти.

Правила бильярда

Правила бильярда

Бильярд

Индивидуальный спорт

 

Правила

  1. Игроки должны быть за столом в течение 5 минут после время начала, иначе матч будет проигран.
  2. Матч состоит из 2 лучших игр из 3. (Женщины сыграют только 1 игру)
  3. Игры будут проводиться по правилам 8 мячей изложены ниже.
  4. Все споры должны решаться за столом время.
  5. Время игры превышает 50 минут после запланированного начала. Игрок с наибольшим количеством выигранных игр или наибольшим количеством забитых мячей в текущей игре объявлен победителем.

8 шаров

1.ОБЪЕКТ ИГРЫ. Eight Ball — это игра по вызову играли битком и пятнадцатью прицельными шарами, пронумерованными от 1 до 15. Один игрок должен забивать шары группы с номерами от 1 до 7 (сплошные цвета), в то время как у другого игрока от 9 до 15 (полосы). ИГРОК, ЗАБИВАЮЩИЙ СВОЮ ГРУППУ ПЕРВЫМ И ТОГДА ПРАВИЛЬНО ЗАБИВАЯ 8-ШАР, ВЫИГРЫВАЕТ ИГРУ.

2. ВЫЗОВ. В Call Shot, очевидные шары и лузы указывать не обязательно. Это право соперника спросить, какой шар и луза, если он не уверен в правильности удара.банк выстрелы и комбинированные выстрелы не считаются очевидными, и следует соблюдать осторожность в вызове как прицельного шара, так и предполагаемой лузы. Призывая выстрел, НИКОГДА не нужно указывать такие детали, как количество подушек, банков, поцелуи, карамболи и т. д. Любые шары, забитые в результате фола, остаются забитыми, независимо от принадлежат ли они стрелку или противнику.

3. ПЕРЕМЕННОЙ ПЕРЕРЫВ. Победитель отставания или подбрасывания монеты имеет возможность сломаться.Игроки (команды) будут поочередный брейк в каждой последующей игре.

4. ПРЫЖКОВЫЕ МЯЧИ И ГРУЗ ВЫСТРЕЛЫ НЕ РАЗРЕШАЮТСЯ.

5. ЗАКОННЫЙ РАЗБИТ. Чтобы совершить законный перерыв, разбивающий (с битком позади передней линии) должен либо (1) забить мяч, или (2) загнать не менее четырех пронумерованных шаров в борт. Если он не успевает допустимый перерыв, это фол, и вступающий игрок имеет возможность (1) принятие стола в позиции и бросок, или (2) повторная установка шаров и иметь возможность сделать первый брейк самому или позволить нарушивший игрок повторно разбить.

6. ЦАРАПИНА ПРИ ЗАКОННОМ НАРУШЕНИИ. Если игрок царапины при правильном разбивке, (1) все забитые шары остаются забитыми (исключение, восьмерка: см. правило 9), (2) это фол, (3) стол открыт. ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Вступающий игрок держит биток в руке за передней линией и может не стрелять по прицельному шару, находящемуся за передней линией, если только он не выстрелит первым биток проходит мимо передней линии и заставляет биток вернуться позади головную струну и ударить по прицельному шару.

7. ПРИМЕЧАТЕЛЬНЫЕ ШАРЫ, СКРЫВАЮЩИЕСЯ С СТОЛ НА ПЕРЕРЫВ. Если игрок сбрасывает прицельный шар со стола во время перерыва удар, это фол, и мяч выставлен. Затем входящий игрок имеет вариант (1) принять стол в позиции и стрелять или (2) взять реплику мяч в руке за головной линией и бросок.

8. 8-ШАР В ЗАБИВКЕ ПЕРЕРЫВ. Если шар с номером 8 забит при разбивании, разбивающий может попросить переставьте или сделайте так, чтобы восьмерка была замечена, и продолжайте стрелять.Если выключатель царапины при забивании восьмерки в лузу при разбивании, входящий игрок имеет вариант повторной стойки или обнаружения восьмерки и начала стрельбы мячом в руке за головной струной.

9. ОТКРЫТЫЙ ПЕРЕРЫВ не называется бросок.» Любой игрок, выполняющий брейк-шот в игре 8-Ball, может продолжать следующий бросок, если он правильно забил любой прицельный шар на ломать.

10. ОТКРЫТЫЙ СТОЛ. Таблица «открыта», когда выбор группы (полосы или сплошные) еще не определена.Когда стол открыт, законно сначала ударить по твердому, чтобы сделать полосу, или наоборот. Примечание: Таблица всегда открыт сразу после брейк-шота. Когда стол открыт, разрешено сначала ударить по любому сплошному или полосатому шару или восьмерке в процессе забивания луз называется полосой или сплошным телом. Однако, когда стол открыт и шар 8 касание первого мяча, полосатый или сплошной мяч не может быть засчитан в пользу первого мяча. стрелок. Стрелок теряет ход; любые забитые шары остаются забитыми; и входящий игрок обращается к шарам при открытом столе.На открытом столе, все неправильно забитые шары остаются забитыми.

11. ВЫБОР ГРУППЫ. То выбор полосатых или сплошных не определяется при разбивании, даже если шары только из одной или обеих групп. СТОЛ ВСЕГДА ОТКРЫТ СРАЗУ ПОСЛЕ РАЗРЫВ. Выбор группы определяется только тогда, когда игрок легально забивает в лузу названный прицельный шар после разбивочного броска.

12. ПРАВОВОЙ ВЫСТРЕЛ. На все выстрелов (кроме перерыва и когда стол открыт) стрелок должен попасть в один из своей группы шаров первым и (1) забить пронумерованный шар в лузу, или (2) вызвать кий шар или любой пронумерованный шар, чтобы коснуться рельса.

13. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: это игроку разрешено отбрасывать биток от борта до касания его прицельный мяч; однако, после контакта с его прицельным шаром, прицельный шар должен быть забит, ИЛИ биток или любой пронумерованный шар должен коснуться борта. Несоблюдение этих требований является фолом.

14. ОЦЕНКА. Игрок имеет право продолжать бросок до тех пор, пока ему не удастся законным образом забить свой шар в лузу. группа. После того, как игрок правильно забил всю свою группу шаров, он бросает чтобы забить восьмерку.

15. СКРЕТЧИНГ считается фолом, и игрок получает мяч в руки.

16. НАКАЗАНИЕ ЗА ФОЛ. Игрок противника получает биток в руке. Это означает, что игрок может поставить биток в любое место на столе. (не обязательно находиться за передней струной, за исключением открывающего брейка). Это правило не позволяет игроку совершать умышленные фолы, которые могут поставить его соперника в недостаток. С «битком в руке» игрок может использовать свою руку или любую часть своего кия (включая наконечник), чтобы расположить биток. При размещении кия мяч на позиции, любое движение удара вперед, касающееся битка, будет фол, если не правильный выстрел.

17. КОМБИНИРОВАННЫЕ ВЫСТРЕЛЫ. Разрешены комбинированные выстрелы; однако восьмерка не может использоваться в качестве первого шара в комбинации, за исключением когда стол открыт.

18. НЕЗАКОННО ЗАБИТЫЕ ШАРЫ. Прицельный шар это считается забитым неправильно, когда (1) этот прицельный шар забит на тот же бросок совершен фол, или (2) объявленный мяч не попал в обозначенный карман.Неправильно забитые шары остаются забитыми.

19. ОБЪЕКТ МЯЧИ СКРЫВАЛИСЬ СО СТОЛА. Если какой-либо прицельный шар спрыгнул со стола, это фол и потеря хода, если только это не восьмой шар, что является поражением в игре. Любой замечены прыгающие прицельные шары.

20. ПРОИГРЫШ. Игрок теряет игре, если он совершит любое из следующих нарушений:
* Фолы при забивании лузы 8-ball (исключение: см. «8-Ball забито в лузу при разбивании»).
* Карманы 8-шар в том же ударе, что и последний из его группы шаров.
* Прыгает 8-мяч со стола в любой момент.
* Забивает восьмерку в любую лузу, кроме тот, который назначен.
* Забивает восьмерку в лузу, когда она не является легальным объектом мяч.
* Царапины при попытке сделать 8-шар.

Баллы IMA

См. справочник

 

 

8 — Правила игры с мячом — VNEA

A. ШАРЫ И СТОЙКА

1.В игре используется один биток и 15 пронумерованных прицельных шаров.

2. Шары расставлены в виде треугольника у подножия стола с шаром номер 8 в центре треугольника, первым шаром стойки на пятне, полосатым шаром в одном углу стойки и сплошной шар в другом углу, как показано на рисунке выше.

3. Цель игры состоит в том, чтобы составить одну группу пронумерованных прицельных шаров, либо полосатых, либо сплошных, а затем ПРАВИЛЬНО ЗАБИРАТЬ ШАР-8, который затем выигрывает игру.

 

B. РАЗРЫВ

1. Начало игры — команда хозяев делает брейк первой и первой записывает свой состав. После этого перерыв будет чередоваться. Во время международных соревнований команды подбрасывают монету, чтобы определить хозяев.

2. Если разбивающий ударит битком по поставленным шарам, забив четыре или более пронумерованных шара в борт или забив один или несколько прицельных шаров, игра считается начатой.Если игроку не удается сделать правильный брейк, это не является фолом; тем не менее, у соперника есть возможность (1) принять таблицу в позиции и выполнить бросок, или (2) переставить шары и самому сделать брейк, или повторить первоначальный брейк.

3. Остановка или отклонение битка до удара по поставленным шарам считается фолом и потерей хода. Противник получает биток в руку за головой.

4.При размещении битка для брейк-бита основание шара должно находиться за верхней струной (кухней).

5. Если игрок царапает мяч при правильном разбивочном ударе, (1) все забитые шары остаются забитыми (за исключением шара 8), (2) это фол, (3) стол открыт.

ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Вступающий игрок держит биток в руке за передней струной и не может бить по прицельному шару, основание которого не находится за передней струной, за исключением случаев, когда он/она сначала пробивает биток мимо передней струны и вызывает удар битком вернуться за головной убор и ударить по прицельному шару.Если игрок полностью и явно позиционирует биток за пределами кухни и бьет по битку, это считается фолом, если его объявляет соперник.

6. Игрок противника должен сообщить разбивающему игроку о неправильном расположении битка до того, как будет сделан удар. Если противоположный игрок не сообщает об этом разбивающему игроку до того, как будет сделан бросок, разбивание считается законным. Если бьющему игроку сообщают о неправильном расположении битка, он должен изменить положение битка.

7. Выполнение 8-Ball при разбивании: (Лиги могут принять Вариант №1 или Вариант №2)

Вариант №1. Автоматический выигрыш для игрока, разбивающего биток, однако, если биток царапается при разбивании восьмерки, противник выигрывает игру.

Вариант №2. Разбивающий может попросить переставить или выставить восьмерку и продолжить бросок.Если разбивающий забивает восьмерку и скретч, у входящего игрока есть возможность обнаружить восьмерку и ударить из-за передней струны или переставить и взять на себя брейк. Используя Вариант №2, игра не может быть выиграна или проиграна с восьмеркой на разбивке, независимо от того, что было забито при одном и том же ударе.

Во время международных чемпионатов и чемпионатов среди юниоров будет использоваться Вариант №2.

8.Если игрок правильно разбивает поставленные шары и не делает ни одного шара, его противник затем стреляет, имея открытый стол.

9. Если игрок сбрасывает прицельный шар со стола во время разбивающего удара, это считается фолом, и вступающий в игру игрок может (1) принять положение стола и выполнить бросок или (2) взять биток в рука за головной убор и стрельба. Любые выскочившие шары выставляются в порядке номеров.

 

С.ОТКРЫТЫЙ СТОЛ

Таблица «открыта», когда выбор групп (полосы или сплошные) еще не определен. Когда стол открыт, разрешено сначала ударить по твердому, чтобы сделать полосу, или наоборот. Примечание. Стол всегда открыт сразу после брейк-шота. Когда стол открыт, разрешено сначала ударять по любому сплошному, полосатому или восьмерочному шару в процессе забивания названного полосатого или сплошного шара. На открытом столе все забитые шары остаются забитыми. Выбор полос или сплошных не определяется при разбивании, даже если шары сделаны только из одной или обеих групп.СТОЛ ВСЕГДА ОТКРЫТ СРАЗУ ПОСЛЕ БРЕЙКА. Выбор группы определяется только тогда, когда игрок правильно забивает заявленный прицельный шар после разбивающего броска.

 

Д. ИГРА

В Call Pocket не обязательно указывать очевидные шары и лузы. Противник имеет право спросить, какой мяч и какая луза, если он не уверен в правильности удара. Банки и комбинации не считаются очевидными, и должны быть объявлены как прицельный шар, так и луза, иначе ход будет проигран.При назначении броска НИКОГДА не нужно указывать такие детали, как количество подушек, банков, поцелуев, карамболей и т. д. Любые шары, забитые при фоле, остаются забитыми, независимо от того, принадлежат ли они игроку, выполняющему бросок, или сопернику.

Открывающий брейк не является «называемой лузой». Любой игрок, выполняющий разбивающий бросок в игре 8-Ball, может продолжать выполнять свой следующий бросок до тех пор, пока он правильно забьет любой прицельный шар во время разбивки.

Когда игрок забил все шары в своей группе, он затем стреляет по восьмерке, физически обозначая свою лузу маркером лузы.Маркер должен быть размещен на столе полностью в пределах первых двух ромбов по обе стороны от кармана. Вся площадь между ромбами включена. Вам не нужно трогать или перемещать маркер, если он уже находится в нужном кармане

 

Д. ИГРАТЬ

1. Если стрелок непреднамеренно забивает шар соперника, он остается внизу, однако, если стрелок не забивает шар из своей группы правильно, он теряет свой ход.

2. Каждый игрок продолжает бить до тех пор, пока он правильно забивает любой из своих прицельных шаров (Исключение: вызов безопасности). Если игроку не удается забить назначенный ему групповой шар, он проигрывает свою очередь.

3. Если игроку не удается попасть в восьмерку во время броска, это считается фолом, и игра продолжается. Когда восьмерка является разрешенным прицельным шаром, царапина или фол не считаются поражением в игре, если восьмерка не забита в лузу или не спрыгнула со стола.Входящий игрок держит биток в руке.

4. Если биток или прицельный шар останавливается на краю лузы, а затем падает в лузу из-за вибрации, веера или топания ногами, он должен быть возвращен на край лузы как можно ближе на свое место до вмешательства.

5. Если какой-либо прицельный шар выпрыгивает за пределы стола, это считается фолом и проигрышем хода, за исключением шара 8, который считается проигрышем в игре.Любые прыгающие прицельные шары отмечаются в порядке номеров.

6. ПРАВИЛО МЕДЛЕННОЙ ИГРЫ: Чрезмерная медленная игра наказывается. После предупреждения любой перерыв между выстрелами более ОДНОЙ МИНУТЫ будет считаться фолом. Третье нарушение приведет к проигрышу игры. Во время национальных соревнований решение судей имеет преимущественную силу, и оба игрока будут замерять время.

7. ПАТ: Если каждый игрок в течение 3 последовательных ходов за столом (всего 6 ходов) намеренно фолит или царапается, и оба игрока соглашаются, что попытка забить или сдвинуть прицельный шар приведет к немедленному проигрышу игры, то игра будет считаться патовой.Затем шары будут переставлены, и брейкер зашедшей в тупик игры снова разобьется.

 

F. ПОТЕРЯ ИГРЫ

1. Забивание шара номер 8 в лузу, когда он не является легальным прицельным шаром, за исключением начального брейка.

2. Забивание восьмого шара тем же ударом, что и последний из его группы шаров.

3.Прыжок или сбивание восьмерки со стола в любой момент.

4. Забивание шара 8 в лузу, отличную от указанной.

5. Совершение фола при (забивании) восьмерки в назначенную лузу.

6. Третье нарушение правила медленной игры.

7. Забивание шара-8 и битка в лузу при разбивке. (Это зависит от того, если ваша лига считает победу с 8 мячами.)

8. Неправильная маркировка лузы при забивании восьмерки.

Примечание: Все вышеперечисленные нарушения должны быть зафиксированы до того, как будет сделан следующий выстрел. Только вовлеченные игроки могут объявить нарушение.

G. ЮРИДИЧЕСКИЕ СНИМКИ

При всех ударах (за исключением: стр. 11С и при разбивке) игрок должен первым ударить по одному шару из своей группы и (1) забить любой групповой шар или (2) заставить биток или любой другой шар коснуться рельс.
* (Есть две группы шариков: полосатые и сплошные)

ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Игроку разрешается отклонять биток от борта до того, как коснется прицельного шара; однако после контакта с его прицельным шаром любой групповой шар должен быть забит, ИЛИ биток или любой другой шар должен коснуться борта.

«БЕЗОПАСНЫЙ» УБОР: Из тактических соображений игрок может решить забить очевидный прицельный шар, а также прервать свой ход за столом, заранее объявив «безопасный».Предохранительный выстрел определяется как разрешенный выстрел. Если бросающий игрок намеревается перестраховаться, забив очевидный прицельный шар, то перед ударом он должен объявить «безопасность» своему противнику. Если этого НЕ сделать и один из прицельных шаров стрелка забит в лузу, стрелок должен будет выстрелить еще раз. Любой шар, забитый при безопасном ударе, остается забитым.

H. ЗАГРЯЗНЕНИЕ

Все фолы должны быть зафиксированы и подтверждены перед выполнением следующего броска.(исключение: царапины)

Следующие результаты приводят к фолам:

1. Невыполнение разрешенного выстрела, как указано выше.

2. Удар битком в лузу или за пределы стола.

3. Фолом считается, когда игрок царапает биток при разбивании или отклоняет биток до того, как коснется поставленных шаров. Входящий игрок получает (Биток в руку за головой).

4. При установке битка на позицию любое движение удара вперед, касающееся битка, будет считаться фолом, если не правильным ударом.

5. Стрельба без касания пола хотя бы одной ногой.

6. Тренерский фол. Любой член команды, вызванный для тренировки, наказывается фолом при броске члена команды.

7. Прицельный шар, застывший на подушке или битке.
Это относится к любому удару, при котором первый контакт битка с шаром происходит с тем, который примерз к бортику или к самому битку. После того, как биток коснется замороженного шара, удар должен привести к одному из следующих результатов:

а) шар, забитый в лузу, или;

b) удар битка об бортик, или;

c) контакт замороженного мяча с подушкой, прикрепленной к отдельному рельсу, или;

d) Другой прицельный шар коснулся подушки, с которой он еще не соприкасался.

Невыполнение одного из этих четырех требований является фолом.

Мяч, который касается бортика в начале удара, а затем вдавливается в бортик, прикрепленный к тому же бортику, не считается достигшим борта, если он не покидает бортик, не касается другого шара, а затем снова подушка. Прицельный шар не считается вмороженным в подушку, если только он не осмотрен и не объявлен таковым либо судьей, либо одним из игроков до того, как этот прицельный шар будет задействован в ударе.

8. СЛУЧАЙНОЕ перемещение или касание любого шара не является фолом, за исключением случаев, когда: 1) сдвинутый шар является битком, или 2) сдвинутый шар касается битка, или 3) сдвинутый шар выпрыгнул за пределы стола, или забивается в лузу или приводит к тому, что любой шар спрыгивает со стола или забивается в лузу. (исключение из № 3: если шар номер 8 выпрыгивает со стола или забивается в лузу, это считается проигрышем, если противник объявляет его до того, как будет сделан следующий удар). Только противник может вернуть мяч, передвинутый как можно ближе, или оставить его на месте.Если стрелок вернет сдвинутый мяч на место, это будет считаться фолом.

9. Поднятие или бросок битка, когда любой из шаров все еще находится в движении, является фолом.

10. Толчок и/или двойное попадание будут считаться фолами.

11. С битком в руке касание любого прицельного шара битком является фолом или касание любого прицельного шара рукой при касании битка является фолом.

12. Если действует правило медленной игры, то фолом считается перерыв между ударами более ОДНОЙ МИНУТЫ.

13. Прыжки прицельных шаров со стола.

14. После скретча во время правильного перерыва, если игрок полностью и явно позиционирует биток за пределами кухни и бьет, это считается фолом.

15. Если ваш соперник совершает фол, а вы не получили его/ее подтверждения о таком фоле до касания битка, вы совершили фол. (исключение: царапины)

16. Незаконный прыжок мяча.

 

I. ШТРАФ ЗА ОБРАЩЕНИЕ

1. Фол могут зафиксировать только участвующие игроки. В случае фола игрок соперника получает биток с руки в любом месте на столе. Это означает, что игрок может разместить биток в любом месте на столе (биток не обязательно должен находиться за передней струной, за исключением начального брейка или сразу после фола при брейке).

2. Игрок должен прекратить бросок, когда зафиксирован фол. Если игрок отказывается уступить после объявления о нарушении правил, капитан соперника может протестовать.

ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Три фола подряд одним игроком не считаются поражением в игре.

9 — Правила игры в мяч — VNEA

A. ЦЕЛЬ ИГРЫ. В игре «Девятка» используются девять прицельных шаров, пронумерованных от первого до девятого, и биток. При каждом ударе первым шаром, с которым контактирует биток, должен быть шар с наименьшим номером на столе, но шары не обязательно должны быть забиты по порядку.Если игрок забивает какой-либо шар при правильном ударе, он остается за столом для еще одного удара и продолжает до тех пор, пока не промахнется, не сфолит или не выиграет игру, забив шар номер 9. После промаха входящий игрок должен бить с позиции, оставленной предыдущим игроком, но после любого фола входящий игрок может разместить биток в любом месте на столе. Игроки не обязаны объявлять какой-либо удар.

B. ЗАБИВКА ШАРОВ. Прицельные шары расставлены в ромбовидной форме, причем один шар находится в верхней части ромба и в нижней точке, девять шаров находятся в центре ромба, а остальные шары расположены в случайном порядке и расположены как можно плотнее. .Игра начинается с битка в руке за головой.

C. НАЧАЛО ИГРЫ. Хозяева делают брейк первыми и первыми записывают свой состав. Затем перерыв чередуется. Игра начинается, как только биток пересекает верхнюю струну во время начального перерыва.

D. ЗАКОННЫЙ РАЗРЫВ. Правила, регулирующие брейк-шот, такие же, как и для других бросков, за исключением:

1. Разбивающий должен первым ударить по 1-му шару и либо забить шар в лузу, либо загнать не менее четырех пронумерованных шаров к бортику, невыполнение этого условия является фолом.Вступающий игрок принимает стол так, как он лежит с мячом в руке, или запрашивает повторную стойку с битком за передней струной.

2. Если биток забит в лузу или выбит за пределы стола, или не соблюдены требования открывающего брейка, это считается фолом, и входящий игрок держит биток в руке в любом месте стола.

3. Если при разбивке разбивающий заставляет прицельный шар выпрыгнуть за пределы стола, это является фолом, и вступающий игрок держит биток в руке в любом месте на столе.Прицельный шар не выставляется повторно.

4. Выпадение девятки при разбивании означает автоматическую победу разбивающего игрока. Однако, если биток поцарапан при создании девятки, девятка выставляется повторно. (Используя другую полосу из лотка.)

E. ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ. При броске сразу после легальной паузы стрелок может сыграть «выталкивание». Если разбивающий забивает один или несколько шаров во время правильного перерыва, он продолжает бить до тех пор, пока не промахнется, не сфолит или не выиграет игру.Если игрок промахивается или нарушает правила, другой игрок начинает свой ход и стреляет до тех пор, пока не промахнется, не сфолит или не выиграет. Игра заканчивается, когда девятка забита правильным ударом.

F. ВЫДВИЖЕНИЕ. Игрок, который наносит удар сразу после правильного перерыва, может сыграть пуш-аут, пытаясь переместить биток в лучшую позицию для следующего варианта. При выталкивании биток не обязан касаться какого-либо прицельного шара или борта, но все остальные правила нарушения правил по-прежнему применяются. Игрок должен объявить о своем намерении сыграть пуш-аут перед ударом, в противном случае удар считается обычным ударом. Любой шар, забитый при выталкивании, не считается и остается забитым, кроме девятки. После правильного выталкивания вступающему игроку разрешается стрелять из этой позиции или передавать бросок назад игроку, который вытолкнул. Выталкивание не считается фолом, если не нарушено ни одно правило. Нелегальный толчок наказывается в зависимости от типа совершенного фола.

Г. ФОЛЫ. Когда игрок совершает фол, он должен прекратить бег за столом, и никакие шары, забитые при пенальти, не выставляются, кроме девятки. Вступающему игроку присуждается мяч в руке; до своего первого удара он может поставить биток в любое место на столе. Если игрок совершает несколько фолов за один удар, они засчитываются как один фол.

1. Все фолы должны быть зафиксированы и подтверждены перед выполнением следующего броска.

2.Касание или перемещение битка является фолом.

3. Тренерский фол.

4. Бросок битка в лузу или за пределы стола является фолом.

5. Если первый прицельный шар, которого коснулся биток, не является шаром с наименьшим номером на столе, удар считается фолом.

6. Если ни один прицельный шар не забит в лузу, то отсутствие удара битка или какого-либо прицельного шара о бортик после того, как биток коснулся прицельного шара, считается фолом.

7. Забивание девятки и битка одним и тем же ударом считается фолом.

8. Стрельба без касания пола хотя бы одной ногой является фолом.

9. Незабитый шар считается выбитым за пределы стола, если он останавливается не на дне стола. Сбивание прицельного шара со стола является фолом. Выскочивший прицельный шар(ы) не выставлен(ы), и игра продолжается.

Когда биток в руке, игрок может поставить биток в любое место на поверхности стола, за исключением контакта с прицельным шаром. Он может продолжать корректировать положение битка до тех пор, пока не сделает удар.

H. ТРИ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫХ ФОЛА. Если игрок совершает три фола подряд при трех последовательных бросках, не сделав промежуточный правильный бросок, он проигрывает игру. Три фола должны произойти в одной игре. Предупреждение должно быть сделано между вторым и третьим фолом. Это правило не является обязательным для местных лиг и турниров. (Это правило не будет применяться на международных чемпионатах.)

Ход игрока начинается, когда ему разрешено выполнять бросок, и заканчивается в конце броска, при котором он промахивается, нарушает правила или выигрывает, или когда он нарушает правила между ударами.

Когда на столе только два прицельных шара и игрок царапает при забивании шара до девятки — он должен быть поднят и помещен на точку для ног. (Использование другого шара из лотка.)

I. КОНЕЦ ИГРЫ. Игра заканчивается в конце правильного удара, который забивает 9-й шар; или когда игрок лишается игры в результате фола.

—— Бильярд ——

Бильярд Пакет

Rec Center Pool Room Часы работы:
Пн, Вт, Ср: 10:00 — 23:30
Чт, Пт: 10:00 — 2:00
Сб: 11:00 — 2:00
Вс: 11:00 — 23:30

Правила проживания

1. Уважительно и бережно обращайтесь со всем оборудованием.
 *Никогда не сидеть за столами.
 *Не рисуйте мелом игровую поверхность.
 * Держите мел и тальк вдали от поверхности стола.
 * Обращайтесь с киями с осторожностью.
2. Запрещается есть или пить на столах или рядом с ними.
3. В бильярдной запрещено курить любые предметы.
4. Не ругаться матом.
5. Никакого читерства. Все игроки будут играть предельно честно.
6. Всегда две ноги на полу. Используйте механический мост когда необходимо.
7. Всегда держитесь подальше от стрелков.
8. Если вы остаетесь после занятий, чтобы поиграть, вы должны зарегистрироваться на стойке регистрации.—меню—

Словарь

Угловой удар : удар, при котором биток перемещает объект мяч под углом, чтобы попасть в лузу.

Вершина треугольника : положение переднего шара в стойке.

Бросок в бок : прицельный шар касается подушки перед тем, как попасть в лузу. Это должно быть вызвано в играх, которые требуют, чтобы удары были объявлены.

Кровать : плоская игровая площадка.

Перерыв : первый выстрел в игре.

Бридж : рука, которая держит кий и направляет кий во время игры.

Приклад : тяжелый конец кия.

Call Shot : требование, чтобы игрок указывал, какой объект шар, который они намерены сделать в какую лузу.

Карамболь : когда биток намеренно ударяется о прицельный шар и отклоняется в прицельный шар, предназначенный для забивания в лузу.

Центральная точка : точный центр игровой поверхности.

Мел : сухое абразивное вещество, наносимое на кончик кия для облегчения контакта с битком.

Комбинированный удар : удар, при котором биток касается прицельного шара в другой шар с намерением забить второй прицельный шар.

Точка контакта : фактическая точка контакта между кием и прицельный шар.

Граф, В. : текущий счет любой игры, в которой ведется подсчет шары забиты.

Кий : деревянное приспособление для ударов по битку во время игры.

Биток : сплошной белый шар без номера, который должен быть связывается сначала по реплике.

Биток в руке : биток можно ввести в игру из любого места на столе.

Биток в руке за передней линией : биток ставится в игру в любом месте за головной струной.

Наконечник кия : кожа или материал на конце стержня кия реплика

Подушка : покрытая тканью резина, которая выстилает внутреннюю часть рельсы на бильярдном столе.

Обрезной удар : удар, при котором прицельный шар попадает под углом в лузу

Алмазы : маркировка на направляющих стола, которую можно использовать в качестве ориентира точки.

Ничья : биток ударяется ниже центра, вызывая обратное вращение так, чтобы биток возвращался к игроку после касания предметный шар.

Вкладные лузы : лузы, в которые шары извлекаются вручную, а не автоматическим возвратом.

Двойной удар : удар, при котором биток касается дважды по реплике.

Английский : боковое вращение, применяемое к битку путем удара по слева или справа от центра.

Удар пером : удар, при котором биток едва касается или отводит взгляд, прицельный шар; и очень тонкий срез.

Последующий удар : удар, при котором биток наносится выше центра заставляя биток катиться вперед после контакта с прицельным шаром.

Прохождение : движение кия после контакта с бильярдный шар.

Ножка стола : конец стола, где ставятся шары.

Точка стопы : центральная точка струны стопы, где вершина стойки установлены.

Нить : воображаемая линия, проходящая между боковые поручни через место для ног.

Фол : нарушение правил, например царапина, обычно в результате штраф.

Замороженный : мяч касается другого мяча или подушки.

Захват : то, как игрок держит торец кия.

Стол Gully : стол с системой возврата мячей из карманов в мусорное ведро у подножия стола.

Заголовок таблицы : конец, с которого инициируется разрыв.

Головная точка : центральная точка передней струны.

Головная струна : воображаемая линия, проходящая между боковые поручни через головное пятно.

Иннинг : ход игрока.

Челюсти : наклонная часть подушки, срезанная под углом для придания формы открытие кармана.

Соединение : часть кия, состоящая из двух частей, которая скрепляет части.

Бросок в прыжке : бросок, при котором мяч поднимается над Таблица.

Удар ногой : когда биток ударяется о подушку перед касанием любой прицельный шар.

Убийственный удар : точный удар, биток, который останавливается сразу после контакт с прицельным шаром.

Поцелуй : контакт между шарами.

Целевой выстрел : выстрелы, при которых прицельные шары отбиваются от одного или нескольких другие прицельные шары, которые нужно забить.

Кухня : сленговое обозначение области между струной головы и головой. рельс.

Отставание перед перерывом : выстрел для определения порядка стрельбы. Каждый игрок бросает мяч из-за передней линии в подушку для ног, пытаясь вернуть мяч как можно ближе к подушке головы, не касаясь Это.

Оставить : положение шаров после броска игроков.

Длинная нить : воображаемая линия, идущая от подушки для головы к подушке для ног через точки для головы и ног. Мячи замечены на длинной струне, начинающейся от места для ног и направляющейся к подушке для ног.

Массовый выстрел : удар по кривой, вызванный чрезмерным вращением, или английский, на битке, чтобы заставить его двигаться вокруг прицельного шара.

Механический мост : элемент оборудования, аналогичный кию с металлическим устройством, которое помогает игроку в труднодоступных местах. Также называется костыль или грабли.

Ошибка : плохой контакт между наконечником кия и битком. Ты услышите резкий звук.

Промах : невыполнение намеченного выстрела.

Естественный бросок : движение битка без английского языка.

Прицельные шары : шары, кроме битка.

Позиция : размещение битка по отношению к следующему выстрелил.

Толчок : наконечник кия имеет длительный (незаконный) контакт с бильярдный шар; фол.

Стойка : треугольное оборудование, используемое для позиционирования объекта шары, чтобы начать игру.

Рельсы : верхняя и внешняя поверхность стола, не покрытые тканью.

Run : количество последовательных очков, набранных игроком в одиночный иннинг.

Безопасность : когда у игрока нет хорошего броска, он/она стратегически также решает оставить противника без хорошего выстрела. игроки иннинг обычно заканчивается сейфом.

Скретч : биток падает в лузу при ударе.

Стержень : тонкая часть кия, проходящая от сустава к наконечник кия.

Удар : действие, которое начинается с касания битка с кончик кия и заканчивается, когда все шары остановятся.

Короткая стойка : игры, в которых используется менее 15 прицельных шаров.

Раздельное попадание : выстрел, при котором невозможно определить, какой объект мяч был затронут первым из-за непосредственной близости мячей.

Пятно : круглая ткань, приклеенная к игровой поверхности, обычно на место для ног; также действие по размещению прицельного мяча на месте для ног или длинная строка после царапины.

Стойка : положение тела при подготовке к стрельбе.

Стоп-шот : мертвый шар, убийство, немедленная остановка битка при контакте с прицельным шаром.

Удар : движение кия при ударе.

Треугольник : устройство, используемое для позиционирования прицельных шаров перед начало игры; также называется стойка. —menu—

Правила прямого пула (непрерывный) – (скорректированные для игры в классе)

1. Все 15 шаров вставлены в любую расстановку.
2. Решите, сколько шаров нужно забить, чтобы выиграть игру (в в соревновательные игры обычно играют до 150 человек). В классе начните с 20 или 25.
3. Первый брейк определяется запаздыванием. Перерывы чередуются игроков с тех пор.
4. Разрыв мяча с руки за передней линией.
5. Шарами можно играть в любом порядке, каждый забитый шар считается одним. точка. Счет игры хранится в нижней части таблицы.
6. Стрелок должен зафиксировать мяч и лузу. Если они этого не сделают, это является фолом, и любой поставленный мяч фиксируется на отметке для стопы. Если шар вызова правильно падает, любые другие забитые шары также количество и очки начисляются в счет стрелков.
7. Если игрок забивает шар в лузу и царапает (биток также попадает в лузу), прицельный мяч выставлен, и соперник получает мяч в руки. Балл не присуждается.
8. Игрок должен объявить отыгрыш, если это запланированная игра. Выставлены забитые мячи, и тайм игроков окончен.
9. Фол, очки не начисляются, мяч получает соперник на руках, если:
а. стрелок не называет мяч и лузу.
б. стрелок царапается.
 г. мяч прыгает со стола. Наведите мяч на пятно ноги.
10. Игра заканчивается, когда игрок правильно забивает указанный номер. шаров.—меню—

Правила для 8-Ball

1.8-ball называется игра в мяч. Игроки должны назвать мяч и лузу если выстрел не очевиден. Если выстрел не очевиден, игрок должен объявить выстрел вслух.
2. Все 15 шаров вставлены в стойку, причем 1-й шар находится на отметке для ног, 8-й шар посередине, однотонный шар в одном углу и полосатый шар в другом.
3. Один игрок забивает шары 1-7 (твердые), а другой игрок карманные шары 9-15 (полосы). Игрок, забивающий свою группу сначала, а затем законно забив восьмой шар выигрывает.
4. Первый брейк определяется запаздыванием. Перерывы чередуются игроков с тех пор.
5. Разрыв мяча с руки за передней линией.
6. Если шар забит при разбивании, игрок может выбрать, какой группа шаров для игры, т. е. стол открыт. Они делают не нужно выбирать группу, к которой принадлежит забитый шар.
7. Стол открыт, если не был выбран полосатый или однотонный. сделал. Стол всегда открыт после перерыва. На открытом столе разрешено ударить сплошным шаром, чтобы забить полосу. и наоборот.
8. Если шар не падает во время разбивания, не менее четырех прицельных шаров должен коснуться бортов, иначе был совершен фол.
9. Выбор группы определяется только тогда, когда игрок правильно забивает мяч после перерыва.
10. При всех бросках после перерыва игрок должен коснуться одного из своих или ее группа забивает шары первой и забивает шар в лузу или забивает биток или другой прицельный шар попадает в борт, или это фол. Пинать выстрелы легальны.
11. Игрок продолжает бить до тех пор, пока он/она забивает шары из правильная группа.
12. Фол, и соперник получает биток с руки, если:
а. Стрелок касается прицельного мяча соперника или шара-8 первый.
б. стрелок царапается.
 г. мяч прыгает со стола. Наведите мяч на пятно ноги.
13. Неправильно забитые шары остаются забитыми.
14. Комбинированные выстрелы разрешены, если вы обратитесь к одному из членов вашей группы, чтобы карман другого из вашей группы.
 Вы не можете использовать восьмерку в качестве первого контакта, если стол открыт.
15.При броске восьмерки царапина или фол не считаются потерей игра, если только шар 8 не забит в лузу или не выпрыгнул из-за стола. Комбинированный удар никогда не может быть использован для забивания восьмерки.
16. Игрок проигрывает игру, если он/она совершает любое из следующих нарушений:
а. фол при забивании восьмерки в лузу
б. забивает шар номер 8 тем же ударом, что и последний его/ее группа шаров
 г. сбрасывает восьмерку со стола в любой момент
 д. бросает шар с номером 8 в лузу, отличную от лузы, называемой
эл. забивает восьмерку в лузу, прежде чем закончить свою группу—меню—

Правила перерезания горла или устранения — для 3 или 5 игроки

1. Шары вставляются в стойку так, чтобы 1-й шар находился в нижней точке, а 6-й и По 11 шаров в каждом углу, все остальные шары расставлены случайным образом.
2. В игре с тремя игроками группа шаров принадлежит первому игроку. 1-5, у второго игрока 6-10, а у третьего игрока 11-15. При 5 игроках мячи делятся 1-3, 4-6, 7-9, 10-12, 13-15.
3. Цель игры — забить все шары противника. до того, как ваши шары будут забиты.
4. Игрок с шаром, оставшимся на столе, когда остальные 14 шаров были прикарманены, победы.
5. Определить порядок воспроизведения с задержкой.
6. Определите со всеми игроками, играете ли вы по коллшоту или нет.
7. Правильный удар требует, чтобы вы ударили кием по мячу соперника. мяч при первом контакте. Вы должны либо забить пронумерованный шар или заставить пронумерованный шар или биток удариться о борт. Если нет, это фол, и следующий игрок получает биток в руку.
8. Если мяч соперника забит неправильно, он выставляется на место для ног; если игрок неправильно забивает один из своих шаров, остается в кармане.
9. Когда все шары игроков забиты, они исключаются из чередование бросков до тех пор, пока другой игрок не совершит фол. В случае фола выставляется мяч от каждого из соперников и выбывшие игроки могут вернуться на свое место в ротации.
10. Порядок смены стрельбы для последующих игр следующий: исключения из предыдущей игры. Выбыл первый игрок сломается, победитель будет стрелять последним.
11. Выставляется любой прицельный шар, который прыгает со стола. То следующий игрок ставит биток на позицию.
12. Биток ставится на переднюю линию, если он соскочил со стола. или царапается.
13. Штраф за фолы: шутеры заканчивают иннинг и по одному мячу с каждого противник замечен. Это может привести к восстановлению игроков. Если у игрока нет забитых шаров, фол на них не действует. —меню—

Правила для 9-Ball

1. Шары расположены в форме ромба с 1 шаром на ножке пятно и шар 9 в центре ромба. Другой шары могут находиться в любом положении в стойке.
2. Разрыв делается из-за передней линии, и 1 шар должен связаться в первую очередь. Если мяч не забит при разбивании, не менее четырех прицельных шаров должны касаться подушек.Если это не бывает, чтобы соперник получил биток в руку.
3. При каждом ударе первый коснувшийся прицельный шар должен быть самым низким. пронумерованный шар на столе, но шары не нужно забивать в лузу приказ.
4. Игрок бьет до тех пор, пока не промахнется, не сфолит или не выиграет игру легальным забивание 9 шара.
5. Если игрок совершает фол, соперник получает биток в руку и может поставить его в любом месте на столе, не касаясь ни одного шара или подушка.
6. Игроки не обязаны объявлять броски.Все, что падает, считается.
7. Фол, и соперник получает мяч в руку в любом месте на столе, если:
а. первый шар, которого коснулся биток, не является самым низким пронумерованы на столе.
б. ни один шар не забит при разбивании и четыре шара не попали рельсы.
 г. ни один прицельный шар не забит и никакие другие шары, включая биток попадает в рейку.
 д. биток забит в лузу (скрэтч).
эл. если любой шар соскочит со стола, включая биток.
ф.при попытке перепрыгнуть другой мяч или выстрелить массой вокруг шар, мешающий шар перемещается рукой, кий или мост.
8. Если игрок нарушает правила в трех иннингах подряд, он/она проигрывает игру.
9. Игра заканчивается, когда 9-й шар правильно забит в лузу, или когда игрок лишается права игры в результате фола.

Ты не любишь играть в бильярд на кредит? Жизнь прекрасна.—меню—

Дизайн сайта: 1998 el (Webpub, U. of Oregon).

Правила снукера

    

Правила игры в снукер

Тип игры: Международный или английский снукер самая распространенная форма снукера в мире. Обычно в нее играют на английском языке размером 6’x12′. бильярдные столы с более узкими подушками, чем на лузном бильярде столы, которые плавно переходят в карманные отверстия. 5х10 и снукер для игры могут использоваться столы еще меньших игровых размеров. На 6х12 снукер (английский бильярд) стол игровая площадка внутри подушки лица должен иметь размеры 11 футов 8,5 дюймов x 5 футов 10 дюймов с допуском на оба размера +/-0,5″. Высота стола измеряется от пола до верха рельса подушки, а высота должна составлять 34 дюйма с допустимым дисперсия +/-0.5″.

Поиск лучший онлайн казино могут быть трудными, но найдите портал, который может вам помочь, и вы будете наслаждаясь лучшими играми.

Игроки: 2

Используемые шары: Набор шаров для снукера: пятнадцать прицельных шаров, не пронумерованы и сплошь красные (называемые красными), шесть прицельных шаров других цветов, не пронумерованы (называются цвета) и биток (называется белым шаром). Точка значения для прицельных шаров: красный-1, желтый-2, зеленый-3, коричневый-4, синий-5, розовый-6, черный-7. В международном снукере используются шары диаметром 2-1/16 дюйма.

Стойка: Игра начинается с шаров, размещенных, как показано на схеме выше. Розовый отмечен на Пятне Пирамиды. Вершинный шар красного треугольника складывается как можно ближе к розовому, не касаясь его.

Перемычка и перемычка: Прямая линия, проведенная на расстоянии 29 дюймов от лицевой стороны нижняя подушка и параллельная ей называется линией балки, а промежуточное пространство, называемое балкой.

Полукруг: Полукруг — это полукруг, описанный в Баулке. с центром в середине линии перемычки и радиусом 11.5″. Когда у бьющего в руке биток в пределах полукруга, он может поместите основание битка в любое место на линии или в пределах полукруга, и может использовать свою руку или любую часть своего кия (включая кончик) для позиционирования биток — до тех пор, пока судят, что он не пытается выполнить удар.

Цель игры: Набрать большее количество очков, чем противник.

Подсчет очков: Очки начисляются двумя способами: игрокам начисляются очки за фолы соперника (см. Наказания за фолы ниже), а также горшечные красные или цвета. Каждый правильно забитый красный шар приносит одно очко; каждый законно сыгранный цветной шар имеет указанное количество очков (использованные шары). выше). Фрейм заканчивается, когда все шары забиты в соответствии с Правилами игры. Играть в; если же на столе остался только черный (7) шар, кадр заканчивается с первым счетом или фолом.Если после этого очки игроков сравняются при подсчете очков черный цвет определяется в исходном положении, а слои отстают или жеребьевка для выбора игры или назначения соперника для игры на черный шар с битком в руке в пределах полукруга, первый счет или фол затем заканчивается кадр.

Начальный перерыв: Игроки отстают или тянут жребий по выбору перерыва в открывающаяся рама. В формате матча игроки чередуют перерыв в последующих кадры.Первый игрок держит биток в руке в пределах полукруга. Он должен заставить биток коснуться красного шара. Не обязательно отправлять мяч в рельс или в карман. Невыполнение этого требования является фолом (см. Штрафы за фолы) Засчитывается фол и — со всеми фолами — входящий игрок имеет выбор: (1) принять стол и стать страйкером или (2) потребовать правонарушитель снова сломается.

Правила игры

1. Правильно сыгранный шар дает страйкеру право оставаться за столом до тех пор, пока он не может законно забить мяч.

2. При всех ударах нападающий должен соответствовать соответствующим требованиям. Правил игры 5 и 6. Нет необходимости наносить биток или прицельный шар коснется бортика или упадет в лузу после того, как биток коснулся легального прицельного шара (на мяче). Неспособность коснуться легального прицельного шара первый фол.

3. Пока на столе красные, входящий страйкер (игрок, берущий первый удар иннинга) всегда имеет красный прицельный мяч (очередной шар).

4. Любые красные шары, сыгранные при правильном ударе, являются правильно сыгранными шарами; в страйкеру не нужно называть какой-либо конкретный красный шар(ы), карман(ы) или детали того, как банк будет разыгран.

5. Когда у нападающего красный шар в качестве «очередного шара» (правовой объект шар), он должен сделать так, чтобы биток первым коснулся красного шара. Невыполнение этого требования является фолом (см. Наказания за фолы)

6. После того, как страйкер первоначально забил красный шар, его следующий легальный объект является цветом, и пока на столе остаются красные, он должен чередовать свою игру между красными и цветными (хотя внутри каждой группы он может играть мячом по своему выбор).Когда на столе остаются красные и его целью является цвет, нападающий должен (a) обозначить перед ударом, шар какого цвета является его объектом (что определенный цвет является его «находящимся шаром»), и (b) заставит биток первый контакт с мячом должен быть с этим цветным мячом. Если нападающий не соответствуют этим требованиям, это фол (см. Наказания за фолы).

7. Если на страйкере очередной шар красного цвета, и он забивает цветной шар, это фол.

8. Если у страйкера очередной шар цветной, и он забивает любой другой шар, это грязный.

9. В международном снукере броски в прыжке запрещены. Это фол, если нападающий умышленно заставляет биток подпрыгнуть (подняться с кровати стол) любым способом, если прыжок является попыткой преодолеть мешающий мяч.

10. Пока красные остаются на столе, каждый цвет в горшке выставляется перед следующий удар (правила выставления см. ниже в разделе «Выставление мячей»). После цвета был выставлен, если нападающий играет, когда этот мяч неправильно выставлен (и соперник или судья объявляют об этом до того, как были сыграны два таких розыгрыша), сделанный бросок является фолом.Если страйкер играет два удара после такой ошибки без если его объявляет соперник или судья, он освобождается от штрафа и продолжает играли и забивали нормально, как будто ошибки прицеливания просто не было. произошел. Нападающий несет ответственность за то, чтобы все мячи были правильно заметили перед ударом. Если страйкер играет, когда мяч(и) должен быть на стол не является фолом, может быть награжден всякий раз, когда фол обнаружен во время иннинг нападающего. Любой подсчет очков до обнаружения фола будет считать.

11. Когда на столе не остается красных, цветными становятся страйкер-шары. в порядке возрастания номеров (2,3,4,5,6,7). Эти легально выращиваемые в горшках цвета не являются пятнистый после того, как каждый горшок; они остаются вне таблицы. (Черный (7) шар исключение в случае равного счета; см. Подсчет очков.)

Нелегально сыгранный шар: Нелегально сыгранный красный не выставляется; Oни оставаться вне стола. Цвета, незаконно высаженные в горшки, становятся пятнистыми. (См. Обнаружение Мячи.)

Объект Шарики соскочили со стола: Красные соскочили со стола не замечен, и нападающий совершил фол. Цвета, спрыгнувшие со стола, замечен, и нападающий совершил фол. (См. Штрафы за фолы)

Мячи для обнаружения: Красные никогда не обнаруживаются. Цвета, которые нужно выделить, размещены как в начале игры. Если пятно цвета занято (что означает, что заметив его, он коснется мяча), он помещается на самое высокое место значение цвета, которое не занято. Если все пятна заняты, цвет считается пятнистым. как можно ближе к своему первоначальному месту на прямой линии между его пятном и ближайшая точка на верхней (ножной) подушке.

Биток после прыжка со стола: У входящего игрока биток в рука внутри полукруга. Когда биток находится в руке в пределах полукруга (кроме начального перерыва), ограничений нет (исходя из положения красных или цвета) в отношении того, какими шарами можно играть; нападающий может играть любым мячом на независимо от того, где он находится на столе.

Касание мяча: Пока шары находятся в игре, фолом считается касание нападающего любым прицельным шаром или если страйкер касается битка чем-либо, кроме кончик во время легального удара.

Снукер: Биток снукерен, когда прямой удар в прямая линия к любой части каждого шара на преграждает мяч или шары, не на. Если есть хоть один шар, который не загорожен таким образом, то биток не снукер.Биток с руки в пределах полукруга считается снукерным, только если препятствия со всех позиций на полукруге или в его пределах. Если биток блокируется более чем одним шаром, ближайшим к битку является тот, эффектный мяч для снукера.

Под углом: Биток наклонен при прямом ударе по прямой линия к любой части каждого шара закрыта углом подушки. Если есть какой-то один шар, который не так загорожен, биток не наклонен.Если угол после фола, судья или игрок констатируют «Угол». Мяч», и у нападающего есть выбор: (1) сыграть с этого позиции или (2) играть с руки в пределах полукруга.

Занято: Место считается занятым, если на него нельзя поставить мяч. его, не касаясь другого шара.

Касание шара: Если биток касается другого шара, который находится или может быть, судья или игрок должны указать «Касание мяча.» После этого нападающий должен играть от него, иначе это толчок (фол). Нет Штраф налагается за такую ​​игру в сторону, если (1) мяч не очередной; шар включен, и страйкер подает такой мяч; или (3) мяч очередной и нападающий выдвигает и первым отбивает еще один мяч. [Если судья считает, что касающийся мяч переместился не через игрока, а через другого агента, это не фол.]

Толкающий удар: Толкающий удар является фолом и выполняется, когда кончик кий остается в контакте с битком (1), когда биток касается прицельным шаром или (2) после того, как биток начал движение вперед движение.При условии, что биток и прицельный шар почти касание, это считается правильным ударом, если биток касается лучшего возможный край прицельного шара.

Промах: Бьющий должен изо всех сил стараться поразить мяч на. Если судья сочтет правило нарушенным, он должен объявить фол и «мисс». Вступающий игрок (1) может играть мячом(ами), когда они лежат, или (2) может потребовать вернуть мяч(и) в исходное положение и пусть нарушивший игрок повторит удар.Примечание: если мяч на не может возможно попадание, считается, что нападающий пытается ударить по мячу.

Свободный шар: После фола, если биток снукерен, судья или игрок должен объявить «Свободный мяч». Если не нарушивший правила игрок берет следующим ударом он может назначить любой шар очередным. Для этого удара такой мяч должен быть считается и приобретает ценность очередного мяча. Это фол, если кий мяч не попадает первым, или — за исключением случаев, когда на поле остаются только розовый и черный стол — снукер, свободный мяч.Если «свободный мяч» забит, выставлен, а ценность очередного шара равна забил. Если очередной шар забит, он засчитывается. Если оба шар» и очередной шар забиты, засчитывается только значение очередного шара.

Фолы

Если совершен фол:

1. игрок, совершивший фол, подвергается предписанному наказанию (которое добавляется к счету соперника) и должен играть снова, если этого потребует следующий игрок. После того, как такой запрос был сделан, он не может быть отозван.2. должен за один и тот же удар совершено более одного фола самое высокое значение штрафа должны быть понесены. 3. любой неправильно выставленный мяч должен оставаться там, где расположен, за исключением того, что если он находится вне стола, он должен быть правильно отмечен.

Штрафы за фолы

Следующие действия являются фолами и влекут за собой штраф в четыре очка или больше. предписано:

1. стоимость шара на

чеканкой:

а) когда шары еще находятся в движении после предыдущего удара.б) биток более одного раза (двойной удар). в) не касаясь пола хотя бы одной ногой. г) вне очереди. д) неправильно с руки в пределах полукруга.

, вызвав:

f) биток, чтобы пропустить все прицельные шары. g) биток вошел в лузу. h) снукер со свободным мячом. и) бросок в прыжке.

2. Стоимость шара на или соответствующего шара —

, вызвав:

а) шар не должен попасть в лузу. б) биток первым ударит по шару не на.в) толчковый ход. г) ударом неправильно выставленного мяча. д) по касание шара не кончиком кия. е) вытеснением мяча Таблица.

3. стоимость шара на или выше стоимости двух шаров, вызывая кий мяч, чтобы ударить одновременно по двум мячам, кроме двух красных или «свободного мяч» и мяч на.

4. Штраф в семь очков налагается, если —

боек

а) после попадания в лузу красный совершает фол перед номинация цвета.

b) использует мяч вне стола для любых целей.

c) играет красными последовательными ударами.

d) использует в качестве битка любой шар, кроме белого.

 

 

Общие Правила
8 правил для мячей
9 правил для мячей
14.1 Непрерывный

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Этот файл содержит собственность, защищенную авторским правом Бильярдным конгрессом Америки.Любая модификация или продажа информация здесь строго запрещена законами, регулирующими это авторское право. Однако разрешено распространять эту информацию как условно-бесплатное ПО. этот отказ от ответственности остается приложенным. Пожалуйста, направляйте вопросы относительно интерпретация следующего, или информация о том, как получить текущую Книга правил и рекордов BCA для Бильярдного конгресса Америки в 17:00 S.

Обновлено: 18.01.2022 — 12:52

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *