Прогноз цен на видеокарты 2019: Вне игры: будут ли падать цены на видеокарты | Статьи

Содержание

К чему приведет рост цен на компьютеры — Российская газета

Всего за год цены на компьютеры выросли на рекордные 35 процентов. Такая неожиданная динамика поставила в тупик как потребителей, так и сам бизнес — ведь рост цен прежде всего обусловлен удорожанием комплектующих. Каковы причины и сценарии развития сложившейся ситуации, корреспондент «РГ» выяснил у экспертов.

Глобальных причин для подорожания две — пандемия, подстегнувшая цифровизацию всех отраслей экономики и увеличение спроса на компьютеры (за которым не успевают производители комплектующих), а также рост интереса инвесторов к криптоэкономике (и как следствие — нехватка видеокарт, которые используются для майнинга).

Еще 10 лет назад рынок сотрясали смелые угрозы разработать и запустить в массовое производство компьютеры за сто долларов, которые раз и навсегда устранят все цифровое неравенство в мире. Однако прошло время, и революции не случилось, а удешевление если и произошло, то коснулось оно в первую очередь рынок смартфонов. Сегодня цены на компьютеры растут, и, по оценке экспертов, нехватка полупроводников привела к тому, что спрос превышает предложение по некоторым позициям уже на треть.

Эта ситуация начала складываться на рынке год назад и сопровождалась разрывом производственных цепочек — во время пандемии некоторые предприятия, поставлявшие комплектующие крупным сборщикам, разорились — и многим производителям пришлось искать новых поставщиков, поясняет ИТ-эксперт Дмитрий Просяник, что, естественно, сказалось на скорости поставок, которые и так последние полгода были не быстрыми из-за тотального дефицита морских контейнеров в мире. После оживления азиатской экономики товара стало больше, а мощности портов остались те же. Это привело к большим скоплениям кораблей перед портами, снижению скорости и удорожанию отправки.

Отчасти в повышении цен и дефиците комплектующих виновата монополизация рынка ограниченным числом производителей, уверен Виталий Манкевич, президент Русско-Азиатского союза промышленников и предпринимателей. Строго говоря, автоматизация промышленности снижает и себестоимость смартфона, но для потребителя он не становится дешевле, если у него есть какое-либо конкурентное преимущество (например, в виде закрытой операционной системы).

Сработал эффект домино — подорожало не только «железо», но и продукция тех отраслей, в которых оно используется, ведь расходы на вычислительную технику заложены в производство. Здесь можно сравнить ситуацию с ростом цен на топливо, который прямо влияет на стоимость транспортировки, а следовательно, и на товар, который транспортируется, комментирует Сергей Севрюков, эксперт ГК «ХайТэк».

Из-за нехватки некоторых компонентов снизились объемы производства бытовой техники и даже автомобилей. В некоторых странах уже начата подготовка новых производственных мощностей, однако этот процесс также займет какое-то время. Открытие новых заводов позволит избежать такой катастрофической нехватки комплектующих в будущем, но не сможет повлиять на ситуацию в моменте, уверен Александр Волков, управляющий директор гипермолла «Горбушкин двор».

Однако наступление будущего может и затянуться, как и восстановление экономики в ряде стран. А пока спрос не только на смартфоны, компьютеры, телевизоры, игровые консоли, наушники, устройства для умного дома и другие гаджеты, которые передают сигналы, в 2021 году продолжает расти, а вместе с ним и их стоимость, напоминает Елена Суховей, гендиректор сервиса Price.ru.

Интересно, что сами производители (в первую очередь видеокарт) пытаются ограничить растущий спрос. Не так давно Nvidia выпустила поколение видеокарт RTX30, в которых попыталась ограничить софтверной защитой возможность майнинга, однако эта защита была устранена в первые дни энтузиастами, рассказывает Евгений Антоников, гейм-директор Black Caviar Games.

Наиболее оптимистичные эксперты утверждают, что к концу года производство комплектующих удастся восстановить. Еще несколько месяцев уйдет на то, чтобы комплектующие попали к производителям техники, а затем сам товар — ретейлерам. Таким образом, стоимость компьютеров, ноутбуков и игровых консолей к концу года поднимется еще как минимум на 10-20 процентов даже в том случае, если не произойдет новых локдаунов и остановок производств, уверен Волков.

P.S.

Еще в 1965 году один из основателей Intel Гордон Мур заметил, что каждый год с появлением новых моделей микросхем количество транзисторов в них возрастало вдвое.

Выявленная закономерность имела ряд выводов, среди которых был и такой, что фабрики по производству комплектующих будут дорожать, а продукция — стремительно дешеветь. В начале апреля 2021 года Intel опубликовала отчет, в котором вновь вспоминался закон Мура и тот факт, что закон этот вдруг перестал работать — до 2010 года плотность размещения транзисторов росла ежегодно на 40 процентов, но с 2010 по 2017 год — всего на 25 процентов. В свою очередь, с 1984 по 2019 год стоимость полупроводников снизилась на 74 процента, а с 2010 по 2019 год — всего на 23 процента. Другими словами, новый виток развития стал обходиться производителям техники дороже.

NVIDIA (NVDA) — дивиденды компании, график стоимости акций. Прогноз цены NVIDIA (NVDA) :: РБК Инвестиции

Выводим дату закрытия реестра акционеров. Чтобы успеть получить дивиденды по акции, необходимо успеть купить её не менее чем за 2 торговых дня до указанной даты

10 июня 2021 0,16 0,023% 10 марта 2021 0,16 0,032% 4 декабря 2020 0,16 0,03% 2 сентября 2020 0,16 0,028% 28 февраля 2020 0,16 0,059% 29 ноября 2019 0,16 0,074% 29 августа 2019 0,16 0,096% 31 мая 2019 0,16 0,116% 1 марта 2019 0,16 0,103% 30 ноября 2018 0,16 0,099% 30 августа 2018 0,15 0,054% 24 мая 2018 0,15 0,061% 21 февраля 2018 0,15 0,061% 21 ноября 2017 0,15 0,07% 21 августа 2017 0,14 0,074% 18 мая 2017 0,14 — 21 февраля 2017 0,14 —

ЦБ поднимет ставку в пятницу до 6,25% или до 6,5%

Что будет с ключевой ставкой после заседания ЦБ 23 июля? 

Отвечает главный управляющий портфелем УК «Атон-менеджмент» Константин Святный.  

·         Вероятность того, что 23 июля ЦБ России поднимет ставку рефинансирования либо на 100 б.п., либо на 75 б.п., равна.  

·         При этом остается небольшой шанс увеличения ставки на 50 б.п.. Это возможно в случае, если данные по недельной инфляции подтвердят резкое замедление ее темпов, которое мы впервые увидели на прошлой неделе (рост цен на 0,06%).  

·         Отмечу, что пандемия может скорректировать «ястребиные» настроения регулятора.

Аналитики «Ренессанс капитал» 

Мы продолжаем придерживаться прогноза, что в пятницу 23 июля Банк России повысит ключевую процентную ставку на 75 б.п. до 6,25%. При этом мы (в очередной раз) пересмотрели свой прогноз по ставке на конец года до 7% (с 6,5%). 

Аномально жаркая погода на территории России в последние несколько недель усилила опасения по поводу урожая и риски роста цен на продукты питания (которые составляют более 30% потребительской корзины), притом что последняя статистика по инфляции продолжает опережать ожидания.  

Мы сохраняем 20% вероятность того, что цикл повышения ставки остановится на уровне 6.5% при условии, что текущая инфляция ослабнет уже в сентябре на фоне замедления восстановления потребительского спроса. 

Так же в 20% мы оцениваем вероятность повышения ставки до 7,5% в 2021 году, в случае если инфляционные ожидания будут оставаться на текущих уровнях до конца года и/или вырастет импортируемая инфляция. 

Мы оставляем без изменений прогноз по инфляции на следующий год на уровне около 3% и ожидаем, что в 2022 году ключевая ставка будет снижена на 125 б.п. (до 5,75%). С учетом обновленных прогнозов цен на нефть и ее добычи (с учетом последних договоренностей ОПЕК+), процентных ставок и эпидемиологической ситуации, мы пересмотрели прогноз роста ВВП до 4,2% г/г и 3% г/г на 2021 и 2022 гг. соответственно (с 4% и 2,8% ранее).

​Нацбанк поднял базовую ставку до 9,25%

«Взвешенное ужесточение денежно-кредитной политики вызвано необходимостью упредить риски раскручивания инфляционной спирали и вернуть инфляцию в целевой коридор 4–6% в 2022 году. При этом учтено влияние нестабильной эпидемиологической ситуации в мире и, в частности, в Казахстане на восстановление деловой активности. Повышение ставки поддержит привлекательность тенговых активов, что увеличит эффективность ценообразования на валютном и денежном рынках с целью формирования ожиданий, исключающих нежелательные равновесия», − объяснил регулятор свое решение.

Ранее Нацбанк прогнозировал повышение инфляции со стороны как предложения, так и спроса. Инфляция складывается выше прогнозных оценок, а ожидания дальнейшего роста цен остаются высокими. Инфляционный тренд наблюдается из-за быстрого восстановления экономического роста и потребительской активности при существенном фискальном импульсе.

В то же время рост цена на отдельные группы продовольственных товаров из-за общего мирового тренда удорожания продовольствия, сбои в цепочках поставок, повышение цен производителей из-за удорожания сырья и материалов, а также сохранение потенциала увеличения регулируемых цен будут поддерживать предложение.

«Международный опыт показывает, что воздействие трансмиссионного механизма денежно-кредитной политики на шоки предложения ограничено, а подстройка инфляции к этим изменениям неизбежна. Исходя из этой практики, Национальный Банк своим решением в большей мере реагирует на риски со стороны спроса, связанные с повышенными инфляционными ожиданиями», − полагают в Нацбанке.

По итогам июня 2021 года годовая инфляция составила 7,9% (7,2% – в мае 2021 года). На фоне реализации рисков произошел рост всех компонентов инфляции. Существенный, нехарактерный для летних месяцев рост цен на 1,1% в июне 2021 года является максимальным значением для данного месяца с 2009 года.

Продовольственная инфляция ускорилась до 10,6% в июне 2021 года и продолжила вносить основной вклад в общую инфляцию. Это связано с резким удорожанием овощей, в частности, картофеля, моркови и свеклы. Данный рост является рекордным и наблюдается не только в Казахстане, но и в соседних странах (Россия, Узбекистан, Таджикистан). В целом повышение цен на продовольствие отмечается во всем мире. Так, индекс продовольственных цен ФАО в июне 2021 года продемонстрировал рост на 33,9% в годовом выражении.

Непродовольственная компонента инфляции возросла до 6,9% в июне 2021 года на фоне реализации рисков эффекта отложенного спроса. Продолжилось ускорение годовых темпов роста цен на бензин в условиях роста цен производителей, а также продолжающегося восстановления спроса. Восстанавливающийся потребительский спрос способствовал также удорожанию одежды, обуви, автомобилей, бытовых приборов и мебели. Дополнительное проинфляционное давление на непродовольственные товары оказывает рост цен импортных поставок в условиях ускорения инфляции в странах – торговых партнерах и роста мировых цен на сырье и промежуточные материалы.

Годовой рост цен на платные услуги населению составил 5,6% в июне, что было связано с удорожанием как регулируемых, так и нерегулируемых услуг. Отмечается годовой рост цен на услуги воздушного транспорта, туристических услуг (санатории, дома отдыха, поездки за рубеж), услуг личного ухода и услуг по ремонту жилья.

Инфляционные ожидания населения остаются нестабильными. В июне количественная оценка на год вперед увеличилась и составила 7,3%. Доля респондентов, отметивших очень высокий рост цен за прошедший месяц, достигла исторического максимума, повысившись до 59% (в мае – 49%). Также до 87% в июне выросла доля респондентов, отметивших рост цен на продукты питания.

Улучшение ситуации в реальном секторе экономики продолжилось. За первое полугодие 2021 года рост реального ВВП составил 2,2% в годовом выражении. Экономика восстанавливается на фоне роста мировых цен на сырьевых рынках и смягчения карантинных ограничений. Стабильный рост в январе – июне 2021 года показали отрасли обрабатывающей промышленности, торговли, строительства, информации и связи и сельского хозяйства. Итоги опроса предприятий Национальным Банком также указывают на улучшение настроений в реальном секторе. Так, в июне 2021 года индекс деловой активности увеличился на 0,5 пункта, составив 51,6 (в мае 2021 года – 51,1). Замедляются темпы падения инвестиционной активности. По итогам первого полугодия 2021 года, спад инвестиций в основной капитал составил 1,8% при снижении в первом квартале на 9,6%.

Значительное восстановление потребительской активности населения оказывает существенное проинфляционное давление. В первом полугодии 2021 года розничный товарооборот вырос на 7,6% (г/г) после сокращения в первом квартале на 1,2% (г/г). В структуре розничного товарооборота ускоренными темпами растет товарооборот непродовольственных товаров. Поддержку росту потребления домашних хозяйств, утверждают в Нацбанке, оказывают положительные темпы роста доходов населения, а также существенный рост потребительского кредитования. Восстановление внутреннего спроса на фоне фискального стимулирования отражается на существенном увеличении потребительского импорта. За 5 месяцев 2021 года импорт потребительских товаров вырос до $4,7 млрд, что на 30,4% выше уровня 2019 года.

Мировая экономика продолжает восстановление, однако эпидемиологическая ситуация, повлиявшая на повышение спроса на товары и услуги и на перебои поставок, создает значительные риски продолжительной волны инфляции в мире. По прогнозам МВФ, в этом году темпы роста мировой экономики составят 6,0%, в 2022 году – замедлятся до 4,4%. В странах – торговых партнерах Казахстана также ожидается восстановление роста ВВП: экономика ЕС в 2021 году вырастет на 4,4%, России – на 3,8%, Китая – на 8,4%. В то же время во многих странах мира зафиксировано значительное распространение дельта-штамма COVID-19. Возобновляются ограничительные меры, что в свою очередь негативно сказывается на деловой активности в сферах промышленности и услуг. Так, Global Composite PMI в июне впервые с января 2021 года снизился до 56,6 пунктов (в мае 2021 года – 58,5 пунктов). Производители сообщают, что спрос на товары еще остается высоким, вместе с тем объемы производства снижаются ввиду нарушения глобальных цепочек поставок и высоких цен на сырье и промежуточные товары. Возобновившийся рост заболеваемости, как и сбои с поставками, имели негативное влияние также и на мировую торговлю, о чем свидетельствуют более слабые показатели опережающих индикаторов New Export Orders Index PMI в июне 2021 года (снижение с 54,9 пунктов в мае до 53,2 в июне 2021 года). Фактор преобладания спроса на товары над предложением увеличивает риск роста инфляционного давления в мире.

Мировой тренд роста инфляции отразился также на странах – основных торговых партнерах Казахстана. В ЕС и России инфляция формируется выше целевых показателей. В ЕС в июне 2021 года годовая инфляция ускорилась до 2,2% при целевом показателе 2,0%. В Китае после отмечаемой в начале года дефляции в июне 2021 года годовая инфляция выросла до 1,1%. В России годовая инфляция в июне достигла 6,5% (максимум с августа 2016 года) при таргете 4,0%. В качестве ответной меры денежно-кредитные условия в России с начала 2021 ужесточаются. Последним решением Центральный Банк Российской Федерации повысил ставку сразу на 100 б.п. до 6,5%. Тенденция ужесточения монетарной политики наблюдается и в других странах. Так, в 2021 году уже 18 центральных банков повысили ключевые ставки для замедления инфляционных процессов.

Присутствует значительная волатильность на мировом рынке нефти из-за роста неопределенности, связанной с распространением дельта-штамма COVID-19. В течение июня среднемесячная цена на нефть марки Brent росла и варьировалась в диапазоне $70,3 – 76,2 за баррель. Однако в июле, после достижения договоренности странами ОПЕК+ о ежемесячном наращивании добычи нефти на 400 тысяч баррелей в сутки с августа текущего года и о пересмотре квоты на добычу для некоторых участников альянса с мая 2022 года, ценовой диапазон расширился до $68,6–77,2 за баррель. Несмотря на увеличение спроса на нефть и снижение ее запасов, главным источником усиления волатильности на мировых рынках является дальнейшее распространение дельта-штамма коронавируса, что снижает точность прогнозов в отношении дальнейшей динамики цен и может замедлить восстановление мировой экономики и, соответственно, снизить спрос на нефть.

Учитывая лаги влияния изменения базовой ставки на экономику и ожидаемое нахождение инфляции за пределами целевого коридора 4–6% до конца 2021 года, последующие решения Национального Банка по базовой ставке будут приниматься с учетом вхождения инфляции в целевой коридор в 2022 году. По итогам предстоящего в сентябре 2021 года прогнозного раунда Национальный Банк готов принять меры по дальнейшему ужесточению денежно-кредитных условий в случае возрастания проинфляционных факторов. Во втором полугодии 2021 года возможно дальнейшее ускорение инфляции на фоне сезонно низкой базы продовольственной инфляции в июле и августе прошлого года, а также реализации эффекта отложенного спроса.

Очередное плановое решение Комитета по денежно-кредитной политике Нацбанка по базовой ставке будет объявлено 13 сентября 2021 года в 15:00.

Работы из фонда Детского музейного центра украшают Владивосток

Передвижные выставки из фондов Детского музейного центра Приморской государственной картинной галереи украшают общественные пространства Владивостока, сообщает ИА DEITA. RU.

Выставки детских рисунков можно увидеть в городских библиотеках, в медицинских, социальных, учебных учреждениях.

«В Седанкинском доме-интернате престарелых и инвалидов нас всегда просят привезти работы поярче, повеселее, и чтобы темы были разнообразные», – рассказывает заведующая Детским музейным центром Ольга Асаевич.

С домом-интернатом галерея дружит давно, выставки меняются здесь регулярно. Украшают сейчас детские работы и коридоры факультета психологии Медицинского института и Приморского центра социального обслуживания населения, Владивостокского клинико-диагностического центра здоровья. В Центральной библиотеке № 5 недавно открылась экспозиция рисунков с выставки «Античность – глазами детей», которая проходила в рамках Пятых Дней Эрмитажа во Владивостоке. Это не разовые акции, выставки обновляются регулярно.

В фонде Детского музейного центра хранится около 11 000 работ. Формируется фонд из лучших работ участников детских выставок-конкурсов, организованных Приморской картинной галереей, как краевых, так и международных, в том числе и выставочных проектов с участием авторов из Тихоокеанско-Азиатского региона.

Выставочная деятельность Детского музейного центра не ограничивается Владивостоком и Приморским краем. В рамках Межмузейного проекта 30 работ, отобранных по результатам выставки «Нарисованный Владивосток. Дети», этой весной отправились в город Донецк, (Донбасс, Украина). В 2019 году выставка из фондов Центра проходила в Сахалинском Областном краеведческом музее.

Есть в Детском музейном центре и проект «Выставка в окнах», притом это окна самого Центра, расположенного на Партизанском проспекте, 12. Здесь же находятся выставочные залы Приморской государственной картинной галереи.

Анализ цен BTC, ETH, XRP (26.07.21)

BTC/USD

В минувшую субботу покупатели пытались преодолеть сопротивление 34000.00 USD, и вечером цена BTC смогла пробить нижнюю границу голубого коридора. До конца недели пара консолидировалась в пределах этого бокового диапазона, а сегодня ночью мощный бычий импульс прорвал верхнюю границу коридора. Цена биткоина протестировала уровень 39850.00 USD, установив в этом районе месячный максимум. 

На утро объёмы покупок сократились и пара откатилась к поддержке 38000.00 USD. Если этот уровень сможет ограничить откат, то рост может продолжиться к психологической отметке 40000.00 USD. 

Если же продавцы продавят поддержку 38000.00 USD, то цена откатится к уровню 38.2% фибо (37150.24 USD). 

ETH/USD

В конце минувшей недели цена Ethereum безуспешно пыталась преодолеть сопротивление 2200.00 USD. На мелких объёмах покупатели не могли прорвать этот уровень, и цена эфира откатилась к поддержке 2100.00 USD. 

Сегодня ночью мощный бычий импульс прорвал оборону медведей на уровне 2200.00 USD. Покупатели попробуют обновить июльский максимум, который был установлен 07.07.2021 в районе отметки 2410.00 USD. Если это не удастся, пара вернётся к уровню 2200.00 USD. 

XRP/USD

В завершении прошлой недели цена XRP держалась в боковой консолидации в районе поддержки 0. 600 USD. В воскресенье пара откатилась к двухчасовой EMA55 и нащупала поддержку в области средних цен. 

Сегодня ночью покупателям удалось сформировать бычий импульс, который пробил индикаторную линию POC (0.624 USD) и позволил паре закрепиться в районе 0.650 USD. 

Если быки продолжат рост цены XRP, то пара может обновить июльский максимум выше оранжевого уровня 0.700 USD, а после — следует ожидать откат в область средних цен. 

*Все значения цен приведены исходя из данных биржи BitStamp

Будь в курсе! Подписывайся на Криптовалюта.Tech в Telegram.
Обсудить актуальные новости и события на Форуме

Acer сообщает, что цены на видеокарты

и их наличие станут лучше ко второму кварталу 2022 года.

Любой, кто пытался получить новое компьютерное оборудование во время этой пандемии, знает, что мы переживаем своего рода технологическую засуху. Глобальная нехватка микросхем означает, что производители электроники не могут угнаться за спросом, и теперь Acer вступила в разговор со своими собственными прогнозами.

По словам производителя оборудования, цены и доступность видеокарт должны улучшиться ко второму кварталу 2022 года.Но на данный момент компания с трудом может удовлетворить глобальный спрос на новое оборудование для ПК, как заявила Тиффани Хуанг, со-главный операционный директор Acer, в недавнем интервью прессе.

« У нас серьезный дефицит, », — сказали они, отметив, что « будет оставаться медленным до первого или второго квартала следующего года. ». В несколько более мрачном примечании Хуанг добавил, что« в любой день я могу удовлетворить только 50% мирового спроса.

Вы могли подумать, что к настоящему времени, несмотря на ограниченную доступность и абсурдные цены на компьютерное оборудование, по крайней мере некоторые люди получили бы то, что хотели, и спрос начал бы замедляться.Ясно, что это не так, и если Acer сможет удовлетворить только 50% своего мирового спроса, то мы еще даже близко не выберемся из леса.

Бен Ли, старший главный аналитик по полупроводникам в аналитической компании Gartner, согласился с заявлением Хуанга о том, что глобальная нехватка микросхем сохранится, по крайней мере, до второго квартала 2022 года: , , — сказал Ли, — Цены на некоторые компоненты за последние два или три квартала выросли.

Действительно, цены на некоторые компоненты ПК взлетели до такой степени, что высокопроизводительные графические процессоры теперь похожи на бриллианты. Некоторые карты даже продаются в Европе по цене, в 3 раза превышающей их первоначальную рекомендованную производителем розничную цену, которая неуклонно растет с января этого года.

Если сейчас мы действительно находимся на пике самого худшего, то, по крайней мере, это означает, что ситуация может только начать улучшаться. Это может быть долгий и медленный процесс, прежде чем все вернется в нормальное русло (например, графические процессоры продаются по их фактической рекомендованной розничной цене , и больше не нужно бороться, чтобы на самом деле заполучить один), но, по крайней мере, это не будет длиться вечно.

Благодаря способности Acer удовлетворять только 50% мирового спроса, компания решила предлагать рабочие и образовательные технологии вместо игровых устройств, потому что « человек действительно заслуживают право продолжать свою жизнь и обучение.

Как вы думаете? Вы согласны с утверждением выше? Вы счастливы, ожидая второго квартала 2022 года, прежде чем он станет лучше? Вы в последнее время искали новое оборудование для ПК? Дайте нам знать!

Голосование — Нажмите на панель или текст, за который хотите проголосовать

.

Голосование — Нажмите на панель или текст, за который хотите проголосовать

.

Голосование — Нажмите на панель или текст, за который хотите проголосовать

.

Дефицит графических процессоров может закончиться вскоре после падения цен в Европе

Падение цен и увеличение запасов в Европе предполагают, что нехватка графических процессоров подходит к концу.Новый отчет показывает падение цен на видеокарты AMD и Nvidia в Европе почти на 50%, а также гораздо большее разнообразие доступных моделей графических процессоров.

Отчет поступил от Computer Base всего через месяц после того, как мы сообщили о повышении цен на GPU в европейских магазинах на 317%. RTX 3080, который стал своего рода примером нехватки графического процессора, упал с минимальной цены в 2299 евро (2726 долларов США) 17 мая до минимальной цены в 1499 евро (1777 долларов США) 17 июня. 17 мая будут доступны только три модели RTX 3080.Теперь в отчете говорится, что доступно 24 модели.

Computer Base

Аналогичным образом цена RTX 3060 упала с 949 евро до 639 евро (с 1124 до 757 долларов), а RTX 3070 упала с 1499 евро до 999 евро (с 1776 до 1184 долларов). Эти карты также выросли на складе за последний месяц: RTX 3060 подскочил с пяти моделей до 24, а RTX 3070 — с четырех моделей до 26.

Цены все еще далеки от ожидаемых, но отчет показывает, что рынок графических процессоров восстанавливается.Этот отчет появился всего через день после того, как партнер AMD по советам директоров ASRock заявил, что ожидает резкого снижения спроса на GPU со стороны майнеров криптовалюты в течение следующих нескольких месяцев. Спустя почти год после того, как Nvidia впервые выпустила RTX 3080, все может вернуться в нормальное русло.

Есть несколько объяснений падения спроса. Недавний отчет показал, что 25% всех графических процессоров, поставленных в первой половине 2021 года, досталось майнерам, но падение стоимости популярных монет, таких как Биткойн и Эфириум, может уменьшить количество карт, в которых нуждаются майнеры.Китай также ввел более строгие правила криптовалюты. На Китай приходится около 65% всего майнинга биткойнов в мире, поэтому новые правила могут перекрыть один из основных источников спроса на GPU.

Nvidia также представила ядро ​​графического процессора Lite Hash Rate (LHR) для своих видеокарт серии RTX 30, которое ограничивает хешрейт Ethereum, и недавно компания переместила производство с карт последнего поколения на карты текущего поколения, надеясь на увеличение предложения. На первый взгляд разрозненные усилия по борьбе с нехваткой графических процессоров начинают выравниваться.Хотя пройдет еще много месяцев, прежде чем цены вернутся к норме, по крайней мере, похоже, что в конце туннеля есть свет.

Новости не такие приятные для многообещающих покупателей из США. Карты, импортируемые из Китая, по-прежнему облагаются высокими тарифами, поэтому, хотя мы можем увидеть, что в ближайшие несколько месяцев станет доступно больше карт, они по-прежнему будут продаваться по цене значительно выше рекомендованной рекомендованной производителем розничной цены. А вот подержанные цены уже падают. Пользователь Reddit u / gregable составил график цен на eBay с начала года, и график показывает явное снижение текущей цены на карты текущего поколения.

Рекомендации редакции

Вот почему цены на видеокарты могут вырасти в 2020 году


Если вы сомневаетесь в необходимости обновления видеокарты, вы можете нажать на курок. Во-первых, графический процессор является наиболее важным компонентом, когда дело доходит до игр, и попытка обойтись старой и устаревшей картой может означать необходимость постоянно возиться с настройками в игре. Однако потенциально есть более важная причина для повышения — более высокие цены на горизонте. Мы ни в коем случае не бьем тревогу. Однако исследовательская компания TrendForce, подразделение DRAMeXchange, ожидает «резкого роста» цен на графическую память DRAM в первом квартале 2020 года (в отличие от PC DRAM). Аналитики говорят, что цены на серверную DRAM приведут к росту цен из-за ограничений предложения из-за нестабильной доходности 1-нанометровых процессов.

«Цены на графическую память DRAM резко вырастут. Графическая память DRAM более чувствительна к изменению спроса, чем другие типы запоминающих устройств, поэтому колебания цен на нее также могут быть значительными.Поскольку OEM-клиенты увеличивают свой спрос на складские запасы, контрактные цены на графическую память DRAM, по прогнозам, вырастут более чем на 5 процентов по сравнению с предыдущим кварталом, что является самым высоким показателем среди всех продуктов памяти «, — говорит аналитик TrendForce Арвил Ву.

Существует множество факторов, которые могут поднять цены на видеокарты в следующем году. Если посмотреть на общий рыночный спрос на 2020 год, то переход с чипов памяти GDDR5 на GDDR6 будет ускоряться. Например, серия NVIDIA GeForce RTX использует память GDDR6, а AMD «сокращает запасы своих старых видеокарт», основанных на памяти GDDR5, в пользу графических процессоров на базе Navi в паре с памятью GDDR6.

«С учетом этих событий ожидается, что в 2020 году спрос на графическую память DRAM превысит предложение», — говорит Ву.

По словам Ву, графическая память DRAM имеет более высокую стоимость производства одной микросхемы. Это привело к тому, что графическая память DRAM стала первой группой продуктов памяти, которая понесла операционные убытки для поставщиков в течение последних нескольких кварталов, что, в свою очередь, побудило трех крупнейших поставщиков внести коррективы с целью повышения прибыльности.

Теоретически эти факторы могут привести к резкому росту цен на видеокарты в следующем году.Однако мы не готовы бить тревогу. Конкуренция между NVIDIA и AMD обострилась, и если усилия Intel в области дискретных GPU окажутся плодотворными, это только усугубит давление, чтобы цены не взлетели до небес. Но кто знает. Утечка предложения из-за майнинга криптовалюты, которая теперь находится в памяти заднего вида, является отрезвляющим напоминанием о том, что рынок может перевернуться с ног на голову в любой момент.

Хорошая новость заключается в том, что доступно множество быстрых видеокарт, многие из которых имеют скидки на период праздников.Итак, если вам нужно обновление, имеет смысл пойти дальше и купить карту сейчас, а не бросать кости в ожидании.

Объем рынка графических процессоров

, доля и прогноз к 2027 г .: Графический процессор

ГЛАВА 1: ВВЕДЕНИЕ

1.1. ОПИСАНИЕ ОТЧЕТА
1.2. ОСНОВНЫЕ ПРЕИМУЩЕСТВА ДЛЯ ЗАИНТЕРЕСОВАННЫХ СТОРОН
1.3. КЛЮЧЕВЫЕ СЕГМЕНТЫ РЫНКА
1.4. 1. Вторичные исследования
1.4.2. Первичные исследования
1.4.3. Инструменты и модели аналитика

ГЛАВА 2: КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

2.1. КЛЮЧЕВЫЕ ВЫВОДЫ

2.1.1. Основные факторы воздействия
2.1.2. Верхние инвестиционные карманы

2. 2. ПЕРСПЕКТИВА CXO

ГЛАВА 3: ОБЗОР РЫНКА

3.1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ РЫНКА И ОБЪЕМ РЫНКА
3.2. 3.3.MARKET DYNAMICS

3.3.1. Драйверы

3.3.1.1. Постоянные достижения в графических играх
3.3.1.2. Тяга в дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR)
3.3.1.3. Тенденции искусственного интеллекта (AI)
3.3.1.4. Растущее распространение игровых ноутбуков и компьютеров

3.3.2. Ограничения

3.3.2.1. Неспособность встроенного графического процессора для облегчения интенсивного программного обеспечения графического дизайна

3.3.3. Возможности

3.3.3.1. Развивающаяся портативная электроника и рынок носимых устройств
3.3.3.2. Растущая популярность Интернета вещей (IoT)

3.4. АНАЛИЗ ВЛИЯНИЯ COVID-19 НА РЫНОК УСЛУГ ОБЛАЧНОЙ МИГРАЦИИ

3.4.1. Влияние на размер рынка
3.4.2. Потребительские тенденции, предпочтения и влияние на бюджет
3.4.3. Нормативно-правовая база
3.4.4. Экономический эффект
3. 4.5. Ключевые стратегии игроков по преодолению негативного воздействия
3.4.6. Окно возможностей

ГЛАВА 4: ГЛОБАЛЬНЫЙ РЫНОК ГРАФИЧЕСКИХ ОБРАБОТЧИКОВ, ПО ТИПАМ

4.1. ОБЗОР
4.2 ВЫДЕЛЕННЫЙ

4.2.1. Основные рыночные тенденции, факторы роста и возможности
4.2.2. Размер рынка и прогноз, по регионам
4.2.3. Анализ рынка, по странам

4.3. ИНТЕГРИРОВАННО

4.3.1. Основные рыночные тенденции, факторы роста и возможности
4.3.2.Размер рынка и прогноз, по регионам
4.3.3.Анализ рынка, по странам

4.4.HYBRID

4.4.1.Основные рыночные тенденции, факторы роста и возможности
4.4.2.Размер и прогноз рынка, по регион
4.4.3. Анализ рынка, по странам

ГЛАВА 5: ГЛОБАЛЬНЫЙ РЫНОК ГРАФИЧЕСКИХ ОБРАБОТЧИКОВ, ПО УСТРОЙСТВАМ

5.1. ОБЗОР
5.2. КОМПЬЮТЕР

5.2.1. Основные тенденции рынка, факторы роста и возможности
5.2 .2 Объем и прогноз рынка по регионам
5.2.3. Анализ рынка, по странам

5. 3. ТАБЛЕТКА

5.3.1. Основные рыночные тенденции, факторы роста и возможности
5.3.2. Размер и прогноз рынка, по регионам
5.3.3. Анализ рынка, по странам

5.4.SMARTPHONE

5.4.1. Основные рыночные тенденции, факторы роста и возможности
5.4.2. Объем и прогноз рынка, по регионам
5.4.3. Анализ рынка, по странам

5.5.ИГРОВЫЕ КОНСОЛИ

5.5 .1.Основные рыночные тенденции, факторы роста и возможности
5.5.2.Размер рынка и прогноз, по регионам
5.5.3.Анализ рынка, по странам

5.6.ТЕЛЕВИДЕНИЕ

5.6.1.Основные рыночные тенденции, факторы роста и возможности
5.6.2.Размер и прогноз рынка, по регион
5.6.3. Анализ рынка, по странам

5.7. ДРУГИЕ

5.7.1. Основные рыночные тенденции, факторы роста и возможности
5.7.2. Объем и прогноз рынка, по регионам
5.7.3. Анализ рынка , по странам

ГЛАВА 6: МИРОВЫЙ РЫНОК ГРАФИЧЕСКИХ ОБРАБОТЧИКОВ, ПО ОТРАСЛЯМ ВЕРТИКАЛЬ

6.1. ОБЗОР
6. 2.ЭЛЕКТРОНИКА

6.2.1.Основные рыночные тенденции, факторы роста и возможности
6.2.2.Размер и прогноз рынка по регионам
6.2.3.Анализ рынка по странам

6.3.IT & ТЕЛЕКОММУНИКАЦИЯ

6.3.1. Основные рыночные тенденции, факторы роста и возможности
6.3.2. Объем и прогноз рынка, по регионам
6.3.3. Анализ рынка, по странам

6.4. ЗАЩИТА И РАЗВЕДКА

6.4.1 .Основные рыночные тенденции, факторы роста и возможности
6.4.2.Размер рынка и прогноз по регионам
6.4.3.Анализ рынка по странам

6.5.МЕДИА И РАЗВЛЕЧЕНИЯ

6.5.1.Основные рыночные тенденции, факторы роста и возможности
6.5.2.Размер рынка и прогноз по регионам
6.5.3. Анализ рынка по странам

6.6. ДРУГИЕ

6.6.1. Основные рыночные тенденции, факторы роста и возможности
6.6.2. Объем и прогноз рынка, по регионам
6.6.3. Анализ рынка по странам

ГЛАВА 7: РЫНОК ГРАФИЧЕСКИХ ОБРАБОТЧИКОВ ПО РЕГИОНАМ

7.1. ОБЗОР
7. 2. СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА

7.2.1. Основные тенденции рынка, факторы роста и возможности
7.2.2. Размер рынка и прогноз, по типу
7.2.3. Размер рынка и прогноз, по устройствам
7.2.4 .Размер и прогноз рынка по отраслям вертикали
7.2.5.Анализ рынка по странам

7.2.5.1.США
7.2.5.2.Размер рынка и прогноз, по типу
7.2.5.3.Размер рынка и прогноз, по устройствам

7.2.6.Размер и прогноз рынка, по отраслевой вертикали

7.2.6.1.Канада
7.2.6.2.Размер рынка и прогноз, по типу
7.2.6.3.Размер рынка и прогноз, по устройствам
7.2.6.4.Размер и прогноз рынка, по отраслевой вертикали

7.3.ЕВРОПА

7.3 .1.Основные рыночные тенденции, факторы роста и возможности
7.3.2.Размер рынка и прогноз, по типам
7.3.3.Размер и прогноз рынка, по устройствам
7.3.4.Размер и прогноз рынка, по отраслевой вертикали
7.3. .5. Анализ рынка по странам

7.3.5.1.UK
7.3.5.2. Объем и прогноз рынка по типам
7. 3.5.3.Размер рынка и прогноз, по устройствам

7.3.6.Размер и прогноз рынка, по отраслевой вертикали

7.3.6.1.Германия
7.3.6.2.Размер и прогноз рынка, по типу
7.3.6.3.Рынок размер и прогноз, по устройствам

7.3.7. Размер рынка и прогноз, по отраслям вертикали

7.3.7.1. Франция
7.3.7.2. Размер рынка и прогноз, по типу
7.3.7.3. Размер рынка и прогноз, по устройство

7.3.8. Размер рынка и прогноз по отраслям вертикали

7.3.8.1.Остальная Европа
7.3.8.2.Размер рынка и прогноз, по типу
7.3.8.3.Размер рынка и прогноз, по устройствам

7.3.9.Размер и прогноз рынка, по отраслевой вертикали

7.4.АЗИЯ -Тихоокеанский регион

7.4.1. Основные рыночные тенденции, факторы роста и возможности
7.4.2. Размер рынка и прогноз, по типу
7.4.3. Размер рынка и прогноз, по устройствам
7.4.4. Размер рынка и прогноз, по отраслям вертикаль
7.4.5. Анализ рынка, по странам

7.4.5.1. Китай

7.4.5.2.Размер и прогноз рынка по типам
7.4.5.3.Размер и прогноз рынка по устройствам

7.4.6.Размер и прогноз рынка по отраслям вертикали

7.4.6.1.Индия
7.4.6.2.Рынок размер и прогноз, по типам
7.4.6.3. Размер рынка и прогноз, по устройствам

7.4.7. Размер рынка и прогноз, по отраслям вертикали

7.4.7.1. Япония
7.4.7.2. Размер рынка и прогноз, по тип
7.4.7.3.Размер рынка и прогноз, по устройствам

7.4.8.Размер и прогноз рынка, по отраслям вертикали

7.4.8.1. Остаток Азиатско-Тихоокеанского региона
7.4.8.2. Размер рынка и прогноз, по типу
7.4.8.3. Размер рынка и прогноз, по устройствам

7.4.9. Размер рынка и прогноз, по отраслевой вертикали

7.5 .LAMEA

7.5.1. Основные рыночные тенденции, факторы роста и возможности
7.5.2. Размер рынка и прогноз, по типу
7.5.3. Размер рынка и прогноз, по устройствам
7.5.4. Размер рынка и прогноз, по отраслям вертикаль
7. 5.5. Анализ рынка, по странам

7.5.5.1. Латинская Америка
7.5.5.2.Размер и прогноз рынка по типам
7.5.5.3.Размер и прогноз рынка по устройствам

7.5.6.Размер и прогноз рынка по отраслям по вертикали

7.5.6.1.Ближний восток
7.5.6.2. Размер рынка и прогноз, по типу
7.5.6.3. Размер рынка и прогноз, по устройствам

7.5.7. Размер рынка и прогноз, по отраслевой вертикали

7.5.7.1. Африка
7.5.7.2. Размер рынка и прогноз, по типу
7.5.7.3.Размер рынка и прогноз, по устройствам

7.5.8.Размер и прогноз рынка, по отраслям вертикали

ГЛАВА 8: КОНКУРЕНТНЫЙ ЛАНДШАФТ

8.1.АНАЛИЗ ДОЛИ НА РЫНКЕ, 2019 г.
8.2. СТРАТЕГИИ ВЫИГРЫША
8.3. КОНКУРСНАЯ ПАНЕЛЬ
8.4. КЛЮЧЕВЫЕ РАЗРАБОТКИ

8.4.1. Запуск продукта
8.4.2. Разработка продукта
8.4.3. Партнерство
8.4.4.Приобретение
8.4.5.Сотрудничество

ГЛАВА 9: ПРОФИЛЬ КОМПАНИИ

9.1. ADVANCED MICRO DEVICES, INC.

9.1.1. Обзор компании
9.1.2. Ключевые руководители
9.1.3. Снимок компании
9.1.4. Операционные бизнес-сегменты
9.1.5. Продуктовый портфель
9.1.6.Расходы на НИОКР
9.1.7. Эффективность бизнеса
9.1.8. Ключевые стратегические шаги и разработки

9.2.DASSAULT SYST.DMES

9.2.1. Обзор компании
9.2.2. Ключевые руководители
9.2.3. 9.2.4. Портфель продуктов
9.2.5. Расходы на НИОКР
9.2.6. Эффективность бизнеса
9.2.7. Ключевые стратегические шаги и разработки

9.3.GOOGLE LLC

9.3.1. Обзор компании
9.3.2.Ключ руководители
9.3.3. Обзор компании
9.3.4. Операционные бизнес-сегменты
9.3.5. Портфель продуктов
9.3.6. Расходы на НИОКР
9.3.7. Результаты деятельности
9.3.8. Ключевые стратегические шаги и разработки

9.4.INTEL CORPORATION

9.4.1. Обзор компании
9.4.2. Ключевые руководители
9.4.3. Обзор компании
9.4.4. Операционные бизнес-сегменты
9. 4.5. Продуктовый портфель
9.4.6. Расходы на НИОКР
9.4.7. Эффективность бизнеса
9.4.8. Ключевые стратегические показатели. ходы и события

9.5.INTERNATIONAL BUSINESS MACHINES CORPORATION

9.5.1. Обзор компании
9.5.2. Ключевые руководители
9.5.3. Обзор компании
9.5.4. Операционные бизнес-сегменты
9.5.5. Портфель продукции
9.5.6. Расходы на НИОКР
9.5.7. Эффективность бизнеса
9.5.8. Ключевые стратегические шаги и разработки

9.6.NVIDIA CORPORATION

9.6.1. Обзор компании
9.6.2. Ключевые руководители
9.6.3. Обзор компании
9.6.4. Операционные бизнес-сегменты
9.6.5.Портфель продуктов
9.6.6. Расходы на НИОКР
9.6.7. Эффективность бизнеса
9.6.8. Ключевые стратегические шаги и разработки

9.7.QUALCOMM TECHNOLOGIES, INC.

9.7.1. Обзор компании
9.7.2. Ключевые руководители
9.7.3. Обзор компании
9.7.4. Операционные бизнес-сегменты
9. 7.5. Портфель продуктов
9.7.6. Расходы на НИОКР
9.7.7. Показатели бизнеса
9.7.8. Ключевые стратегические шаги и разработки

9.8. SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.

9.8.1. Обзор компании
9.8.2. Ключевые руководители
9.8.3. Обзор компании
9.8.4. Операционные бизнес-сегменты
9.8.5. Портфель продуктов
9.8.6. Расходы на НИОКР
9.8.7. Показатели бизнеса
9.8. 8. Ключевые стратегические шаги и разработки

9.9.SIEMENS

9.9.1. Обзор компании
9.9.2. Ключевые руководители
9.9.3. Обзор компании
9.9.4. Операционные сегменты бизнеса
9.9.5. Портфель продуктов
9.9.6. Расходы на НИОКР
9.9.7. Результаты деятельности
9.9.8. Ключевые стратегические шаги и разработки

9.10.SONY CORPORATION

9.10.1. Обзор компании
9.10.2. Ключевые руководители
9.10.3. Обзор компании
9.10.4. Операционные сегменты бизнеса
9.10.5. Портфель продуктов
9.10.6. Расходы на НИОКР
9.10.7.Производительность бизнеса
9.10.8.Основные стратегические шаги и разработки

СПИСОК ТАБЛИЦ

ТАБЛИЦА 01. РЫНОК ГЛОБАЛЬНОЙ ГРАФИЧЕСКОЙ ОБРАБОТКИ РЫНКА, ПО ВИДАМ, 2019–2027 гг. (МЛРД ДОЛЛ. )
ТАБЛИЦА 02.ВЫРУЧКА РЫНКА ВЫДЕЛЕННЫХ ЕДИНИЦ ГРАФИЧЕСКОЙ ОБРАБОТКИ, ПО РЕГИОНАМ, 2019–2027 (МЛРД. ДОЛЛ. РЕГИОН, 2019–2027 (МЛРД ДОЛЛАРОВ)
ТАБЛИЦА 05. ГЛОБАЛЬНАЯ ВЫРУЧКА РЫНКА ГРАФИЧЕСКИХ БЛОКОВ ОБРАБОТКИ, ПО УСТРОЙСТВАМ, 2019-2027 гг. (МЛРД долл. США) МЛРД)
ТАБЛИЦА 07. ДОХОДЫ РЫНКА ОБРАБОТКИ ГРАФИКИ ДЛЯ ПЛАНШЕТОВ, ПО РЕГИОНАМ, 2019–2027 гг. (МЛРД $)
ТАБЛИЦА 08.ДОХОДЫ РЫНКА БЛОКОВ ОБРАБОТКИ ГРАФИКИ ДЛЯ СМАРТФОНОВ, ПО РЕГИОНАМ, 2019–2027 (МЛРД. ДОЛЛ. ДЛЯ ТЕЛЕВИДЕНИЯ, ПО РЕГИОНАМ, 2019–2027 (МЛРД. ДОЛЛАРОВ)
ТАБЛИЦА 11. ДОХОДЫ РЫНКА БЛОКА ОБРАБОТКИ ГРАФИКИ ДЛЯ ДРУГИХ ПО РЕГИОНАМ, 2019–2027 (МЛРД ДОЛЛ.) 2019-2027 (МЛРД $)
ТАБЛИЦА 13.ВЫРУЧКА РЫНКА ГРАФИЧЕСКИХ БЛОКОВ ОБРАБОТКИ ЭЛЕКТРОНИКИ, ПО РЕГИОНАМ, 2019–2027 (МЛРД. ДОЛЛ. ДОХОД ОТ ОБОРОНЫ И РАЗВЕДКИ, ПО РЕГИОНАМ, 2019–2027 (МЛРД. ДОЛЛ. ДРУГИЕ ПО РЕГИОНАМ, 2019–2027 гг. (МЛРД $)
ТАБЛИЦА 18.ВЫРУЧКА РЫНКА ГРАФИЧЕСКИХ БЛОКОВ ОБРАБОТКИ ПО РЕГИОНАМ, 2019–2027 (МЛРД. ДОЛЛ. ПО УСТРОЙСТВАМ, 2019–2027 (МЛРД ДОЛЛАРОВ)
ТАБЛИЦА 21. ДОХОД РЫНКА ОБРАБОТКИ ГРАФИКИ В СЕВЕРНОЙ АМЕРИКЕ, ПО ВЕРТИКАЛЬНОЙ ОТРАСЛИ, 2019–2027 (МЛРД ДОЛЛ. 2027 г. (МЛРД $)
ТАБЛИЦА 23.ДОХОДЫ РЫНКА ГРАФИЧЕСКИХ ОБРАБОТЧИКОВ В США, ПО ВИДАМ, 2019–2027 гг. (МЛРД $)
ТАБЛИЦА 24. ВЫРУЧКА РЫНКА ГРАФИЧЕСКИХ БЛОКОВ ОБРАБОТКИ ПО УСТРОЙСТВАМ, 2019–2027 гг. (МЛРД $)
ТАБЛИЦА 25.U.S. ВЫРУЧКА РЫНКА ГРАФИЧЕСКИХ БЛОКОВ ОБРАБОТКИ ПО ВЕРТИКАЛЬНОЙ ОТРАСЛИ, 2019–2027 (МЛРД. ДОЛЛ. УСТРОЙСТВО, 2019–2027 (МЛРД ДОЛЛАРОВ)
ТАБЛИЦА 28. ДОХОДЫ РЫНКА ГРАФИЧЕСКИХ ОБРАБОТЧИКОВ CANADA, ПО ВЕРТИКАЛЬНОЙ ОТРАСЛИ, 2019–2027 (МЛРД ДОЛЛАРОВ)
ТАБЛИЦА 29.ВЫРУЧКА РЫНКА ЕДИНИЦ ГРАФИЧЕСКОЙ ОБРАБОТКИ В ЕВРОПЕ, ПО ВИДУ, 2019–2027 гг. (МЛРД ДОЛЛ. США)
ТАБЛИЦА 30. Выручка РЫНКА ЕДИНИЦ ОБРАБОТКИ ГРАФИКИ В ЕВРОПЕ, 2019–2027 гг. ПРОМЫШЛЕННОСТЬ ВЕРТИКАЛЬНАЯ, 2019–2027 (МЛРД. ДОЛЛ.)
ТАБЛИЦА 32. ДОХОДЫ РЫНКА ГРАФИЧЕСКИХ ЕДИНИЦ ОБРАБОТКИ В ЕВРОПЕ, ПО СТРАНАМ, 2019–2027 (МЛРД. Долл.) МЛРД)
ТАБЛИЦА 34. ДОХОДЫ РЫНКА ГРАФИЧЕСКИХ БЛОКОВ ОБРАБОТКИ ВЕЛИКОБРИТАНИИ, ПО УСТРОЙСТВАМ, 2019–2027 гг. (МЛРД $)
ТАБЛИЦА 35.ВЫРУЧКА РЫНКА ЕДИНИЦ ГРАФИЧЕСКОЙ ОБРАБОТКИ В ВЕЛИКОБРИТАНИИ, ПО ВЕРТИКАЛЬНОЙ ОТРАСЛИ, 2019–2027 (МЛРД ДОЛЛ. ПО УСТРОЙСТВАМ, 2019–2027 (МЛРД ДОЛЛАРОВ)
ТАБЛИЦА 38. ДОХОДЫ РЫНКА ГРАФИЧЕСКИХ ОБРАБОТЧИКОВ ГЕРМАНИИ, ПО ВЕРТИКАЛЬНОЙ ОТРАСЛИ, 2019–2027 (МЛРД ДОЛЛ.) МЛРД ДОЛЛАРОВ)
ТАБЛИЦА 40. ДОХОДЫ РЫНКА ФРАНЦИОННОЙ ГРАФИЧЕСКОЙ ОБРАБОТКИ, ПО УСТРОЙСТВАМ, 2019–2027 гг. (МЛРД ДОЛЛАРОВ)
ТАБЛИЦА 41.ВЫРУЧКА РЫНКА ЕДИНИЦ ОБРАБОТКИ ГРАФИЧЕСКОЙ ОБРАБОТКИ ФРАНЦИИ, ПО ВЕРТИКАЛЬНОЙ ОТРАСЛИ, 2019–2027 (МЛРД ДОЛЛ. ДОХОДЫ НА РЫНКЕ ЕДИНИЦ, ПО УСТРОЙСТВАМ, 2019–2027 гг. (МЛРД ДОЛЛ. ПО ВИДУ, 2019–2027 гг. (МЛРД ДОЛЛАРОВ)
ТАБЛИЦА 46.ВЫРУЧКА РЫНКА АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКИХ БЛОКОВ ОБРАБОТКИ ГРАФИКИ, ПО УСТРОЙСТВАМ, 2019–2027 гг. (МЛРД ДОЛЛ. ВЫРУЧКА РЫНКА ГРАФИЧЕСКИХ БЛОКОВ ОБРАБОТКИ ПО СТРАНАМ, 2019–2027 гг. (МЛРД ДОЛЛ. , 2019–2027 (МЛРД ДОЛЛАРОВ)
ТАБЛИЦА 51. ДОХОДЫ РЫНКА ГРАФИЧЕСКОЙ ОБРАБОТКИ КИТАЯ, ПО ВЕРТИКАЛЬНОЙ ОТРАСЛИ, 2019-2027 (МЛРД ДОЛЛ.ВЫРУЧКА РЫНКА БЛОКОВ ОБРАБОТКИ ГРАФИКИ В ИНДИИ, ПО ВИДУ, 2019–2027 гг. (МЛРД ДОЛЛ. США)
ТАБЛИЦА 53. ДОХОДЫ РЫНКА БЛОКА ОБРАБОТКИ ГРАФИКИ ИНДИА, ПО УСТРОЙСТВАМ, 2019–2027 гг. (МЛРД ДОЛЛ.) ПРОМЫШЛЕННОСТЬ ВЕРТИКАЛЬНАЯ, 2019–2027 (МЛРД ДОЛЛАРОВ)
ТАБЛИЦА 55. ВЫРУЧКА РЫНКА ГРАФИЧЕСКИХ БЛОКОВ ОБРАБОТКИ ЯПОНИИ, ПО ВИДАМ, 2019–2027 (МЛРД ДОЛЛ.) МЛРД)
ТАБЛИЦА 57. ДОХОДЫ РЫНКА ГРАФИЧЕСКИХ ПЕРЕРАБОТЧИКОВ В ЯПОНИИ, ПО ВЕРТИКАЛЬНЫМ ОТРАСЛЯМ, 2019–2027 (МЛРД ДОЛЛАРОВ)
ТАБЛИЦА 58.ВЫРУЧКА РЫНКА ОСТАТОЧНОЙ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОЙ ОБРАБОТКИ ГРАФИКИ, ПО ВИДАМ, 2019–2027 (МЛРД ДОЛЛ. Остаточная выручка рынка АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКИХ БЛОКОВ ГРАФИЧЕСКОЙ ОБРАБОТКИ, ПО ВЕРТИКАЛЬНОЙ ОТРАСЛИ, 2019–2027 (МЛРД ДОЛЛ. ДОБЫЧА РЫНКА ЕДИНИЦЫ, ПО УСТРОЙСТВАМ, 2019–2027 гг. (МЛРД $)
ТАБЛИЦА 63.ВЫРУЧКА РЫНКА БЛОКА ОБРАБОТКИ LAMEA GRAPHIC, ПО ВЕРТИКАЛЬНЫМ ОТРАСЛЯМ, 2019–2027 (МЛРД ДОЛЛ. , ПО ВИДУ, 2019–2027 (МЛРД. ДОЛЛ.)
ТАБЛИЦА 66. ДОХОДЫ РЫНКА ЛАТИНСКОЙ АМЕРИКИ ГРАФИЧЕСКОЙ ЕДИНИЦЫ, ПО УСТРОЙСТВАМ, 2019–2027 (МЛРД. –2027 (МЛРД $)
ТАБЛИЦА 68.ДОХОДЫ РЫНКА ЕДИНИЦ ГРАФИЧЕСКОЙ ОБРАБОТКИ БЛИЖНЕГО ВОСТОКА, ПО ВИДУ, 2019–2027 (МЛРД. ДОЛЛ. ВЫРУЧКА, ПО ВЕРТИКАЛЬНЫМ ОТРАСЛЯМ, 2019–2027 (МЛРД. ДОЛЛ. 2027 (МЛРД ДОЛЛАРОВ)
ТАБЛИЦА 73. ДОХОДЫ РЫНКА ГРАФИЧЕСКИХ ОБРАБОТЧИКОВ В АФРИКЕ, ПО ВЕРТИКАЛЬНОЙ ОТРАСЛИ, 2019–2027 (МЛРД ДОЛЛАРОВ)
ТАБЛИЦА 74.ВЫПУСК КЛЮЧЕВЫХ НОВЫХ ПРОДУКТОВ (2017-2019)
ТАБЛИЦА 75. РАЗРАБОТКА ПРОДУКЦИИ (2017-2019)
ТАБЛИЦА 76. ПАРТНЕРСТВО (2017-2019)
ТАБЛИЦА 77. ПРИОБРЕТЕНИЕ (2016-2019)
ТАБЛИЦА 78. СОТРУДНИЧЕСТВО (2017-2019)
ТАБЛИЦА 79. РАСШИРЕННЫЕ МИКРОУСТРОЙСТВА, ИНК .: ОСНОВНЫЕ ИСПОЛНИТЕЛИ
ТАБЛИЦА 80. РАСШИРЕННЫЕ МИКРОУСТРОЙСТВА, ИНК .: КОМПАНИЯ SNAPSHOT
ТАБЛИЦА 81. РАСШИРЕННЫЕ МИКРОУСТРОЙСТВА, ВКЛ .: РАБОЧИЕ СЕГМЕНТЫ
ТАБЛИЦА 82. РАСШИРЕННЫЕ МИКРОУСТРОЙСТВА, ИНК. ПОРТФЕЛЬ ПРОДУКТОВ
ТАБЛИЦА 83. СИСТЕМЫ ДЕФЕКТА: ОСНОВНЫЕ ИСПОЛНИТЕЛИ
ТАБЛИЦА 84.СИСТЕМЫ DASSAULT: КОМПАНИЯ SNAPSHOT
ТАБЛИЦА 85. СИСТЕМЫ ДЕЙСТВИЯ: ПОРТФЕЛЬ ПРОДУКТОВ
ТАБЛИЦА 86.GOOGLE LLC: КЛЮЧЕВЫЕ ИСПОЛНИТЕЛИ
ТАБЛИЦА 87.GOOGLE LLC: КОМПАНИЯ SNAPSHOT
ТАБЛИЦА 88.ALPHABET INC .: РАБОЧИЕ СЕГМЕНТЫ
ТАБЛИЦА 89 ПОРТФЕЛЬ ПРОДУКЦИИ
ТАБЛИЦА 90. КОРПОРАЦИЯ ИНТЕЛ: ОСНОВНЫЕ ИСПОЛНИТЕЛИ
ТАБЛИЦА 91. КОРПОРАЦИЯ ИНТЕЛ: ОБЗОР КОМПАНИИ
ТАБЛИЦА 92. КОРПОРАЦИЯ ИНТЕЛ: ОПЕРАЦИОННЫЕ СЕГМЕНТЫ
ТАБЛИЦА 93. КОРПОРАЦИЯ ИНТЕЛ: ПРОДУКТОВЫЙ ПОРТФЕЛЬ
КОРПОРАЦИЯ КОРПОРАЦИЯ КОРПОРАЦИЯ ИНТЕРНЕШНЯ:
КОРПОРАЦИЯ КОРПОРАТИВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: ИНТЕРНЕШНЕЕ
. ТАБЛИЦА 95.МЕЖДУНАРОДНАЯ КОРПОРАЦИЯ БИЗНЕС-МАШИН: КОМПАНИЯ SNAPSHOT
ТАБЛИЦА 96. МЕЖДУНАРОДНАЯ КОРПОРАЦИЯ БИЗНЕС-МАШИН: ОПЕРАЦИОННЫЕ СЕГМЕНТЫ
ТАБЛИЦА 97. МЕЖДУНАРОДНАЯ КОРПОРАЦИЯ БИЗНЕС-МАШИН: ПРОДУКЦИЯ
ТАБЛИЦА 98. КОРПОРАЦИЯ NVIDIA: КЛЮЧЕВЫЕ КОРПОРАТИВНЫЕ НАПРАВЛЕНИЯ 99. НАПРАВЛЕНИЯ НАПРАВЛЕНИЯ
ТАБЛИЦА
.NVIDIA CORPORATION: ОПЕРАЦИОННЫЕ СЕГМЕНТЫ
ТАБЛИЦА 101. NVIDIA CORPORATION: ПОРТФЕЛЬ ПРОДУКЦИИ
ТАБЛИЦА 102. NVIDIA CORPORATION: ОСНОВНЫЕ СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ДВИЖЕНИЯ И РАЗВИТИЯ
ТАБЛИЦА 103.QUALCOMM TECHNOLOGIES, INC .: КЛЮЧЕВЫЕ ИСПОЛНИТЕЛИ
ТАБЛИЦА 104.QUALCOMM TECHNOLOGIES, INC .: КОМПАНИЯ SNAPSHOT
ТАБЛИЦА 105.QUALCOMM TECHNOLOGIES, INC .: ОПЕРАЦИОННЫЕ СЕГМЕНТЫ
ТАБЛИЦА 106.QUALCOMM TECHNOLOGIES, INC .: ПРОДУКТОВЫЙ ПОРТ , INC .: ОСНОВНЫЕ СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ДВИЖЕНИЯ И РАЗВИТИЯ
ТАБЛИЦА 108.SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD .: ОСНОВНЫЕ ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УПРАВЛЕНИЯ
ТАБЛИЦА 109.SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD .: КОМПАНИЯ SNAPSHOT
ТАБЛИЦА 110.SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD .: ЭКСПЛУАТАЦИЯ СЕГМЕНТЫ
ТАБЛИЦА 111.SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD .: ПОРТФЕЛЬ ПРОДУКТОВ
ТАБЛИЦА 112. ЗНАЧЕНИЯ: КОМПАНИЯ SNAPSHOT
ТАБЛИЦА 113. ЗНАЧЕНИЯ: РАБОЧИЕ СЕГМЕНТЫ
ТАБЛИЦА 114. ЗМЕНЫ: ПОРТФЕЛЬ ПРОДУКТОВ
ТАБЛИЦА 115.SONY CORPORATION: КЛЮЧЕВЫЕ ИСПОЛНИТЕЛИ
ТАБЛИЦА 116 : ОБЗОР КОМПАНИИ
ТАБЛИЦА 117.SONY CORPORATION: ОПЕРАЦИОННЫЕ СЕГМЕНТЫ
ТАБЛИЦА 118.SONY CORPORATION: ПОРТФЕЛЬ ПРОДУКЦИИ

СПИСОК ЦИФР

РИСУНОК 01. КЛЮЧЕВЫЕ СЕГМЕНТЫ РЫНКА
РИСУНОК 02. ГРАФИЧЕСКАЯ ЕДИНИЦА 2027 РЫНОК, 2019 ГОД.РЫНОК ГРАФИЧЕСКИХ БЛОКОВ ОБРАБОТКИ, 2019–2027 ГОДЫ
РИСУНОК 04. ЛУЧШИЕ ВЛИЯЮЩИЕ ФАКТОРЫ
РИС. 05. ЛУЧШИЕ ИНВЕСТИЦИОННЫЕ КАРМАНЫ
РИСУНОК 06. КЛЮЧЕВЫЕ ИГРОКИ НА ГЛОБАЛЬНОМ РЫНКЕ ГРАФИЧЕСКИХ БЛОКОВ
РИСУНОК 07. -ВЫСОКАЯ ТОРГОВАЯ МОЩНОСТЬ ПОКУПАТЕЛЕЙ
РИС. 09. НИЗКАЯ УГРОЗА ЗАМЕЩЕНИЙ
РИС. 10. УМЕРЕННАЯ УГРОЗА НОВЫХ ЗАЯВИТЕЛЕЙ
РИСУНОК 11. ВЫСОКАЯ КОНКУРЕНТОСПОСОБНОСТЬ
РИСУНОК 12. ДИНАМИКА РЫНКА
РИСУНОК 13. ГЛОБАЛЬНЫЙ ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕСС 2019–2027 (МЛРД $)
РИСУНОК 14.СРАВНИТЕЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ДОЛИ РЫНКА ВЫДЕЛЕННЫХ ГРАФИЧЕСКИХ ЕДИНИЦ ОБРАБОТКИ ПО СТРАНАМ, 2019 и 2027 гг. (%) РЫНОК ГИБРИДНЫХ БЛОКОВ ОБРАБОТКИ ГРАФИКИ, ПО СТРАНАМ, 2019 и 2027 гг. (%) , ПО СТРАНАМ, 2019 и 2027 (%)
РИСУНОК 19.СРАВНИТЕЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ДОЛИ РЫНКА ГРАФИЧЕСКИХ БЛОКОВ ОБРАБОТКИ ПЛАНШЕТОВ, ПО СТРАНАМ, 2019 и 2027 гг. (%)
РИСУНОК 20. СРАВНИТЕЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ДОЛИ РЫНКА ГРАФИЧЕСКИХ БЛОКОВ ОБРАБОТКИ ДЛЯ ПЛАНШЕТОВ, ПО СТРАНАМ, 2019 и 2027 гг. АНАЛИЗ РЫНКА ГРАФИЧЕСКИХ БЛОКОВ ОБРАБОТКИ ДЛЯ ИГРОВЫХ КОНСОЛЕЙ, ПО СТРАНАМ, 2019 и 2027 гг. (%)СРАВНИТЕЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ДОЛИ РЫНКА ГРАФИЧЕСКИХ БЛОКОВ ОБРАБОТКИ ДРУГИХ СТРАН, ПО СТРАНАМ, 2019 и 2027 гг. (%)
РИСУНОК 24. Выручка рынка ГЛОБАЛЬНЫХ БЛОКОВ ОБРАБОТКИ ГРАФИКИ, ПО ВЕРТИКАЛЬНОЙ ОТРАСЛИ, 2019–2027 гг. РЫНОК ГРАФИЧЕСКИХ БЛОКОВ ОБРАБОТКИ ЭЛЕКТРОННЫХ БЛОКОВ ПО СТРАНАМ, 2019 и 2027 гг. (%)
РИСУНОК 26. СРАВНИТЕЛЬНЫЙ АНАЛИЗ РЫНКА ГРАФИЧЕСКИХ БЛОКОВ ОБРАБОТКИ ЭЛЕКТРОННЫХ БЛОКОВ ПО СТРАНАМ, 2019 и 2027 гг. РЫНОК ОБОРУДОВАНИЯ ДЛЯ ОБОРОНЫ И РАЗВЕДКИ, ПО СТРАНАМ, 2019 и 2027 гг. (%)
РИСУНОК 28.СРАВНИТЕЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ДОЛИ РЫНКА ЕДИНИЦ ОБРАБОТКИ ГРАФИКИ ДЛЯ СМИ И РАЗВЛЕЧЕНИЙ, ПО СТРАНАМ, 2019 и 2027 гг. (%) нас ВЫРУЧКА РЫНКА ГРАФИЧЕСКИХ БЛОКОВ ОБРАБОТКИ, 2019–2027 гг. (МЛРД ДОЛЛ. РИСУНОК 33.ВЫРУЧКА РЫНКА ЕДИНИЦ ОБРАБОТКИ ГРАФИКИ В ГЕРМАНИИ, 2019–2027 (МЛРД. ДОЛЛ. МЛРД.)
РИСУНОК 36. ДОХОДЫ РЫНКА БЛОКА ОБРАБОТКИ ГРАФИКИ В КИТАЕ, 2019–2027 гг. (МЛРД ДОЛЛ. –2027 (МЛРД $)
РИСУНОК 39.Остаточная выручка рынка АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКИХ БЛОКОВ ГРАФИЧЕСКОЙ ОБРАБОТКИ, 2019–2027 гг. (МЛРД ДОЛЛ. США)
РИСУНОК 40. РЫНОЧНАЯ ВЫБОРКА РЫНКА ГРАФИЧЕСКОЙ ОБРАБОТКИ В ЛАТИНСКОЙ АМЕРИКЕ, 2019–2027 гг. –2027 (МЛРД ДОЛЛАРОВ)
РИСУНОК 42. ДОХОДЫ РЫНКА ГРАФИЧЕСКИХ ОБРАБОТЧИКОВ АФРИКИ, 2019–2027 гг. (МЛРД $)
РИСУНОК 43. АНАЛИЗ РЫНОЧНЫХ АКЦИЙ, 2019 г. .ВЕРХ ПОБЕДИТЕЛЬСКИХ СТРАТЕГИЙ В РАЗВИТИИ, 2017-2020 ГОДЫ
РИСУНОК 46.ЛУЧШИЕ СТРАТЕГИИ ПОБЕДИТЕЛЕЙ, ПО КОМПАНИЯМ, 2017-2020 ГОДЫ
РИСУНОК 47. КОНКУРСНАЯ ПАНЕЛЬ
РИСУНОК 48. КОНКУРСНАЯ ПАНЕЛЬ
РИСУНОК 49. КОНКУРЕНТНАЯ КАРТА КЛЮЧЕВЫХ ИГРОКОВ
РИСУНОК 50. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МИКРОУСТРОЙСТВА, ВКЛЮЧАЯ НИОКР, 2017–20 )
РИСУНОК 51. ADVANCED MICRO DEVICES, INC .: ДОХОД, 2017–2019 гг. (МЛРД $)
РИСУНОК 52. ADVANCED MICRO DEVICES, INC .: ДОЛЯ ДОХОДА ПО СЕГМЕНТАМ, 2019 г. (%) .: ДОЛЯ ВЫРУЧКИ ПО СЕГМЕНТАМ, 2019 г. (%)
РИСУНОК 54.СИСТЕМЫ DASSAULT: РАСХОДЫ НА НИОКР, 2017–2019 гг. (МЛРД ДОЛЛ. США)
РИСУНОК 55 СИСТЕМЫ ДЕФЕКТА: ДОХОДЫ, 2017–2019 ГОДЫ (МЛРД ДОЛЛ. РАСХОДЫ, 2017–2019 (МЛРД ДОЛЛАРОВ)
РИСУНОК 58. ALPHABET INC: ДОХОД, 2017–2019 (МЛРД $)
РИСУНОК 01.ALPHABET INC: ДОЛЯ ВЫРУЧКИ ПО СЕГМЕНТАМ, 2019 (%)
РИСУНОК 02.ALPHABET INC. : ДОЛЯ ВЫРУЧКИ ПО РЕГИОНАМ, 2019 г. (%)
РИСУНОК 03. РАСХОДЫ НА НИОКР, 2017–2019 гг. (МЛРД $)
РИСУНОК 04.КОРПОРАЦИЯ INTEL: ВЫРУЧКА, 2017–2019 гг. (МЛРД ДОЛЛАРОВ)
РИСУНОК 05. КОРПОРАЦИЯ INTEL: ДОЛЯ ВЫРУЧКИ ПО СЕГМЕНТАМ, 2019 ГОД (%)
РИСУНОК 06. РАСХОДЫ НА НИОКР, 2017–2019 гг. (МЛРД долларов)
РИСУНОК 07. КОРПОРАЦИЯ МЕЖДУНАРОДНЫХ БИЗНЕС-МАШИН : ВЫРУЧКА, 2017–2019 гг. (Млрд долл. США)
РИСУНОК 08. КОРПОРАЦИЯ МЕЖДУНАРОДНЫХ БИЗНЕС-МАШИН: ДОЛЯ ВЫРУЧКИ ПО СЕГМЕНТАМ, 2019 г. (%)
РИСУНОК 09. КОРПОРАЦИЯ NVIDIA: РАСХОДЫ НА НИОКР, 2017–2019 гг. (МЛРД ДОЛЛАРОВ)
РИСУНОК 11.КОРПОРАЦИЯ NVIDIA: ВЫРУЧКА, 2017–2019 (МЛРД ДОЛЛАРОВ)
РИСУНОК 12. КОРПОРАЦИЯ NVIDIA: ДОЛЯ ВЫРУЧКИ ПО СЕГМЕНТАМ, 2019 (%)
РИСУНОК 13. КОРПОРАЦИЯ NVIDIA: ДОЛЯ ДОХОДА ПО РЕГИОНАМ, 2019 (%) , 2017–2019 (МЛРД ДОЛЛАРОВ)
РИСУНОК 15.QUALCOMM TECHNOLOGIES, INC .: ВЫРУЧКА, 2017–2019 гг. (МЛРД $)
РИСУНОК 16. QUALCOMM TECHNOLOGIES, INC .: ДОЛЯ ВЫРУЧКИ ПО СЕГМЕНТАМ, 2019 (%)
РИСУНОК 17. РАСХОДЫ НА НИОКР, 2017–2019 гг. (МЛРД $)
РИСУНОК 18. SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD .: ВЫРУЧКА, 2017–2019 гг. (МЛРД $)
РИСУНОК 19. САМСУНГ ЭЛЕКТРОНИКС КО., ЛТД .: ДОЛЯ ВЫРУЧКИ ПО СЕГМЕНТАМ, 2019 ГОД (%) , 2019 (%)
РИСУНОК 21. ЗМЕНЫ: КЛЮЧЕВЫЕ ИСПОЛНИТЕЛИ
РИСУНОК 22. СЕМЕНА: РАСХОДЫ НА НИОКР, 2017–2019 гг. (МЛРД ДОЛЛ. США)
РИСУНОК 23. ДОЛЯ ВЫРУЧКИ ПО СЕГМЕНТАМ, 2019 г. (%)
РИСУНОК 25. ИМЕНТЫ: ДОЛЯ ВЫРУЧКИ ПО РЕГИОНАМ, 2019 г. (%)
РИСУНОК 26. РАСХОДЫ НА НИОКР, 2016–2018 гг. (МЛРД $)
РИСУНОК 27.SONY CORPORATION: ДОЛЯ ДОХОДА, 2016–2018 гг. (МЛРД ДОЛЛ. карточных сделок на этой неделе

Когда дело доходит до оснащения нового игрового ПК, поиск дешевой видеокарты может сделать или сломать ваш бюджет. Существенное снижение цен на видеокарты случается нечасто, а когда и случается, то часто появляются новые, более качественные карты, что затрудняет поиск старых и дешевых вещей.

Даже когда всплывает редкая золотая сделка, она, скорее всего, быстро распродается. Трудно найти дешевые предложения видеокарт, что делает их гораздо более приятными, когда вам удается их найти.

Видеокарта может стать самым дорогим компонентом вашего ПК, поэтому мы каждую неделю ищем лучшие предложения. Деньги, которые вы сэкономите на дешевой сделке с графическим процессором, могут пойти на приобретение лучшего процессора или отличной игровой клавиатуры и мыши. Или вы можете потратиться на более мощный графический процессор, чем вы планировали, найдя сделку, которая снизит его цену на ступеньку ниже.

Если вы не уверены, какая видеокарта вам нужна, когда идете на поиски сделок, прежде чем проверять предложения дешевых видеокарт ниже, проконсультируйтесь с нашей иерархией графических процессоров и руководством по лучшим видеокартам для компьютерных игр.

Это та часть статьи, где мы обычно перечисляем лучшие видеокарты, которые мы можем найти, но , по сути, в настоящее время мы не можем порекомендовать ничего . Рост стоимости биткойнов и других криптовалют (которые часто используют видеокарты для майнинга) в сочетании с нехваткой памяти DDR6 привело к массовому взвинчиванию цен.Например, Newegg в настоящее время продает Radeon RX 570 за 249,99 долларов, хотя это графический процессор трехлетней давности, который даже не был высокопроизводительной картой, когда был выпущен. Даже до возрождения криптовалюты и нехватки памяти Nvidia с трудом справлялась с ботами и торговыми посредниками с помощью видеокарт серии RTX 3000.

Мы обновим этот пост, как только цены и запасы начнут стабилизироваться, но на данный момент лучшее, на что вы можете надеяться, — это купить видеокарту по первоначальным ценам MSRP.

(Изображение предоставлено: Будущее)

1. Nvidia GeForce RTX 3080

Ядра CUDA: 8,704 | Базовая частота: 1,440 МГц | Тактовая частота с ускорением: 1,710 МГц | терафлопс: 29,76 | Память: 10 ГБ GDDR6X | Частота памяти: 19 ГТ / с | Пропускная способность памяти: 760 ГБ / с

Невероятная производительность поколения-за-поколением

Делает 2080 Ti средним

Трассировка лучей больше не жертва

Хорошо, сейчас RTX 3080 редко встречается, как голубиные ресницы, но Нет никаких сомнений в том, что новая RTX 3080 от Nvidia — лучшая видеокарта на сегодняшний день.Он представляет собой огромный прирост производительности по сравнению с предыдущей серией RTX 20. Это впечатляет, если сравнивать его с RTX 2080 или 2080 Super, но если учесть, что эта карта номинально за 699 ​​долларов может не только соответствовать, но и значительно превзойти RTX 2080 Ti за 1200 долларов, она действительно поражает.

Что действительно выделяется из нашего тестирования, так это разница в производительности трассировки лучей. Первое поколение карт с возможностью трассировки лучей потребовало такой огромной жертвы в отношении частоты кадров, что большинство людей уклонялись от включения, но в этом поколении это уже не так.

Теперь, когда вы можете получить производительность трассировки лучей, которая превышает частоту кадров, которую вы получили бы от верхней карты серии RTX 20 при запуске без , вы знаете, что это совсем другой зверь. И привет, RTX 3080 действительно может запускать Crysis.

Nvidia справилась с этим, добавив целую нагрузку дополнительных ядер CUDA в микс в этом 8-нм графическом процессоре, а также обновленных тензорных ядер (для дополнительного совершенства DLSS) и RT-ядер второго поколения, чтобы сделать их красивыми с трассировкой лучей.

RTX 3080 может потребоваться изрядно больше мощности — вам понадобится как минимум с блоком питания мощностью 850 Вт — и будет сложно достать так скоро после запуска, но это самая желанная видеокарта на сегодняшний день.Думаю, именно поэтому это так сложно достать.

Прочтите наш полный обзор Nvidia RTX 3080.

(Изображение предоставлено Nvidia)

2. Nvidia GeForce RTX 2070 Super

Лучшая видеокарта 4K за разумные деньги.

Ядра CUDA: 2,560 | Базовая частота: 1605 МГц | Тактовая частота с ускорением: 1,770 МГц | терафлопс: 9,06 | Память: 8 ГБ GDDR6 | Частота памяти: 14 ГТ / с | Пропускная способность памяти: 448 ГБ / с

Превосходит GTX 1080 Ti с меньшими затратами

Производительность почти RTX 2080

Впечатляющие игры в разрешении 4K

RTX 2070 Super — это карта Тьюринга четвертого уровня в нынешнем невероятно упакованном стеке графических процессоров Nvidia. но за наши деньги это карта, которую мы с радостью рекомендуем всем, кто создает игровой ПК с разрешением 4K.По сути, это лучшая версия GTX 1080 Ti последнего поколения за меньшие деньги и с большим потенциалом защиты от будущего.

Он также невероятно близок по производительности к гораздо более дорогому RTX 2080, в основном потому, что в его основе лежит тот же графический процессор Turing TU104. Это делает эту карту совершенно другой по сравнению со стандартной RTX 2070 и намного лучше для нее; Таким образом, Super — это, по сути, RTX 2080 Lite. Но это имя звучит глупо, а не как «Супер».

RTX 2080 и RTX 2080 Super — более быстрые видеокарты.Тем не менее, если вы не можете найти его по цене около 500 долларов на RTX 2070 Super, я не мог бы рекомендовать их никому, кто проявляет мимолетный интерес к их постоянной финансовой стабильности. Дополнительные 200 долларов, которые они требуют вдобавок к цене RTX 2070 Super, просто не обеспечивают достаточной дополнительной производительности даже при 4K, чтобы сделать любое обновление обязательным.

И тот факт, что RTX 2070 Super может достичь впечатляющей игровой производительности 4K при достаточно высоких настройках, делает его недорогим высокопроизводительным графическим процессором и одним из наших нынешних фаворитов.Конечно, вы не будете каждый раз достигать 60 кадров в секунду при настройках Ultra Super Mega, но вы все равно сможете оплачивать аренду и играть в 4K. Мы упоминали, что DLSS 2.0 хорош? Ага, это.

Прочтите наш полный обзор Nvidia RTX 2070 Super.

(Изображение предоставлено AMD)

3. AMD Radeon RX 5700

Лучшая видеокарта 1440p… с небольшой работой.

Ядра RDNA: 2 304 | Базовая частота: 1,465 МГц | Тактовая частота с ускорением: 1,725 ​​МГц | терафлопс: 7.95 | Память: 8 ГБ GDDR6 | Частота памяти: 14 ГТ / с | Пропускная способность памяти: 448 ГБ / с

Легко разблокировать на полную мощность

Работает так же хорошо, как RX 5700 XT

Превзойдет RTX 2060 Super

Мне нравится AMD RX 5700. Архитектура Navi с ее новой игровой -фокусированное ядро ​​RDNA, предоставило команде Radeon поколение графических процессоров, которое может действительно конкурировать с видеокартами Nvidia, и не только по стоимости. И это впервые за долгое время.Пока мы ждем, когда, по слухам, появятся карты RDNA 2 «Big Navi», RX 5700 и RX 5700 XT являются вершиной стека графических процессоров AMD.

Но, как это часто бывает с картами Radeon, это более дешевый вариант, который мы и рекомендуем. По правде говоря, это недалеко от производительности карты XT из коробки, но с жестким ограничением ее тактовых частот AMD намеренно ограничила стандартную RX 5700, чтобы она не смущала верхнюю карту.

И тогда он работает так же хорошо, как и его более дорогой брат, превосходя RTX 2060 Super и обеспечивая отличную игровую производительность 1440p.Однако на раннем этапе были некоторые проблемы с драйверами AMD Navi, и хотя я использовал RX 5700 с момента запуска и у меня не было никаких проблем, эти проблемы в основном были устранены с помощью недавнего обновления драйвера AMD, что сделало RX 5700 одним из лучших видеокарты прямо сейчас.

Прочтите наш полный обзор AMD RX 5700.

(Изображение предоставлено Sapphire)

4. AMD Radeon RX 5600 XT

Лучшая видеокарта 1080p.

Ядра RDNA: 2,048 | Базовая частота: 1,375 МГц | Тактовая частота с ускорением: 1,750 МГц | терафлопс: 8.07 | Память: 6 ГБ GDDR6 | Частота памяти: 12–14 ГТ / с | Пропускная способность памяти: 288 — 336 ГБ / с

«Лучшая» видеокарта 1080p

Отличная базовая цена

Производительность на уровне RTX 2060

Именно это AMD намеревалась создать: лучшая видеокарта для игр с разрешением 1080p . Хотя его окончательная форма — это не совсем то, что собиралась создать красная команда, последнее обновление прошивки увеличило тактовую частоту и производительность памяти большинства карт RX 5600 XT, в основном потому, что Nvidia выбрала это время, чтобы снизить цену на свои карты. OG RTX 2060 снизился до 300 долларов, и без этого RX 5600 XT был бы фактически DOA.

Этот бит «большинство карт RX 5600 XT» важен, когда дело доходит до выбора карты производителя, однако, поскольку не все графические процессоры получили повышение как тактовой частоты, так и производительности памяти. Стоит проверить раздел загрузок для любой карты, которую вы смотрите, чтобы узнать, было ли у нее обновление BIOS до 14 Гбит / с и более высоких частот графического процессора, прежде чем вы откладываете свои деньги.

Однако, когда вы можете купить RX 5600 XT по его оригинальной цене менее 300 долларов, он становится лучшим выбором.Графические процессоры AMD Navi произвели реальное впечатление на рынок, и будет интересно увидеть, какие видеокарты Radeon с более высокими характеристиками могут предложить позже в этом году.

Тем не менее, есть еще аргументы в пользу GTX 1660 Super от Nvidia. Если вы действительно не можете потратить больше 250 долларов, это, как правило, сделает RX 5600 XT недосягаемой, но карта GTX Turing — отличное соотношение цены и качества и может обеспечить отличную производительность 1080p. Хотя не совсем на том же уровне, что и эта карта AMD.

Прочтите наш полный обзор AMD RX 5600 XT.

(Изображение предоставлено в будущем)

5. Nvidia GeForce GTX 1660 Super

Лучший графический процессор стоимостью менее 250 долларов США.

Ядра CUDA: 1,408 | Базовая частота: 1530 МГц | Тактовая частота с ускорением: 1,785 МГц | терафлопс: 5 | Память: 6 ГБ GDDR6 | Скорость памяти: 14ГТ / с | Пропускная способность памяти: 336 ГБ / с

Превосходная игровая производительность 1080p

Дешевле, чем RX 5600 XT

Высокопроизводительная видеопамять

Nvidia GTX 1660 Super нанесла упреждающий удар по AMD RX 5500 XT и фактически убила его.За немного больше денег (иногда между ними ничего нет) обновленная GTX 1660 легко превосходит ее по игровой производительности. Это также подчеркивает, насколько важен объем памяти в этом среднем ряду лучших видеокарт.

GTX 1660 Super — одна из четырех карт серии 16, использующих один и тот же графический процессор TU116, и действительно использует тот же чип, что и исходная GTX 1660. Единственное отличие состоит в том, что она соединена с памятью GDDR6, а не с GDDR5. Это делает ее значительно быстрее, чем стандартная карта, и, поскольку она использует более высокую производительность видеопамяти 14 Гбит / с, она может работать практически на том же уровне, что и более дорогая GTX 1660 Ti, несмотря на меньшую реальную логику графического процессора внутри своего чипа.

Это означает, что он не только выбил из строя RX 5500 XT, но и совершил небольшое братоубийство в отношении своих собратьев GTX 1660 и GTX 1660 Ti.

Прочтите наш полный обзор Nvidia GTX 1660 Super.

(Изображение предоставлено Asus)

6. Nvidia GeForce GTX 1650 Super

Лучшая дешевая видеокарта.

Ядра CUDA: 1,280 | Базовая частота: 1530 МГц | Тактовая частота с ускорением: 1,725 ​​МГц | терафлопс: 4,42 | Память: 4 ГБ GDDR6 | Частота памяти: 12 ГТ / с | Пропускная способность памяти: 192 ГБ / с

Лучший графический процессор на сегодняшний день

Впечатляющая производительность в играх 1080p

Неплохо и при 1440p

Nvidia GTX 1650 Super эмпирически является лучшей видеокартой на рынке.Это если вы посмотрите прямо на его оценку 3DMark Time Spy по соотношению цена / производительность как признанный в отрасли эталон игрового мастерства. Часто менее чем за 200 долларов вы смотрите на видеокарту, способную обеспечить впечатляющую частоту кадров 1080p даже при самых высоких игровых настройках.

Удивительно даже при разрешении 1440p. Однако вам нужно отбросить некоторые из наиболее требовательных вариантов точности, чтобы добиться плавного игрового процесса с таким впечатляющим разрешением.

Как уже стало знакомо в связи с развертыванием Nvidia серии обновлений графических процессоров Super, GTX 1650 Super больше похожа на GTX 1660 Lite, чем на GTX 1650.Он использует тот же графический процессор TU116, что и остальные карты GTX 1660, но их уже три, и сортировка между ними довольно запутанна. Благодаря переключению графических процессоров GTX 1650 Super имеет больше ядер, чем прямая GTX 1650, и поставляется с GDDR6, что стандартная карта получила только недавно.

Прочтите наш полный обзор Nvidia GTX 1650 Super.

Обзор лучших предложений на сегодня

Игровой рынок GPU | Рост, тенденции, прогнозы (2021 г.

Обзор рынка

Период обучения: 2018 — 2026 гг.
Базовый год: 2020 г.
Самый быстрорастущий рынок: Азиатско-Тихоокеанский регион
Крупнейший рынок: Северная Америка
CAGR: 14.1%

Нужен отчет, отражающий влияние COVID-19 на этот рынок и его рост?

Бесплатное скачивание Образец

Обзор рынка

Ожидается, что рынок игровых графических процессоров вырастет до 14.1% CAGR в прогнозный период 2021-2026 гг. Растущая тенденция геймификации среди миллениалов привела к все более широкому внедрению виртуального мира для видеоигр. Игровые автоматы также эволюционировали от мощных машин для определения местоположения, используемых в ресторанах, игровых автоматах и ​​барах, до домашних машин в виде игровых консолей, а затем и ПК. Поскольку закон Мура привел к снижению цен на чипы и повышению производительности, люди стали покупать больше игровых автоматов для дома, что дает положительный эффект ценовой эластичности за счет игровых автоматов с привязкой к местоположению.Поскольку продажи игровых автоматов за последние несколько лет увеличились, спрос на игровые графические процессоры значительно вырос.

    Графические процессоры
  • произвели революцию в компьютерных играх, и с развитием оригинальной Xbox они нашли свое требование и в игровых консолях. Следующей консолью, использующей игровой графический процессор, стали PS3 и PS4. Затем, когда все два основных разработчика консолей перешли на стандартную платформу ЦП, которой является x86. В данном сценарии все игровые платформы используют графический процессор для игр.
  • Крупный технологический игрок Intel — один из значительных игроков в поставках интегрированных графических процессоров для ПК; только небольшая часть используется в играх.Более 50% игроков играют на графике Radeon, что больше, чем у Intel и Nvidia вместе взятых. Это связано с положением AMD в области игровых консолей в сочетании с сильной позицией бренда на рынке компьютерных игр.
  • В связи с растущей тенденцией облачных игр рынок графических процессоров в последние годы имеет тенденцию к росту. Например, в октябре 2019 года французский стартап Blade, стоящий за Shadow, объявил о некоторых новостях о продуктах и ​​некоторых корпоративных изменениях. Shadow — это сервис облачных вычислений для геймеров.За ежемесячную абонентскую плату игрок может получить доступ к игровому ПК в центре обработки данных. По сравнению с другими облачными игровыми сервисами компания предоставляет все функции Windows 10. В настоящее время компания предлагает одну конфигурацию за 35 долларов США в месяц с восемью потоками на процессоре Intel Xeon 2620, графическим процессором Nvidia Quadro P5000 и Nvidia GeForce GTX 1080, 12 ГБ оперативной памяти и 256 ГБ памяти.
  • Пандемия COVID-19 побуждает больше игроков попробовать облачный игровой сервис Nvidia GeForce.В середине мая 2020 года Nvidia сообщила, что у GeForce в настоящее время около двух миллионов пользователей, по сравнению с более чем одним миллионом в середине февраля. В феврале 2020 года сервис облачных игр компании вышел из общедоступной бета-версии и стал общедоступным.
  • Во время пандемии COVID-19 разработчики графических процессоров и их партнеры по экосистеме помогают исследовательским институтам, расширяя свои знания в области вычислений. Например, в июне 2020 года AMD и ее технологический партнер Penguin Computing Inc.объявила, что Массачусетский технологический институт, Нью-Йоркский университет и Университет Райса названы для получения высокопроизводительных вычислительных систем, таких как процессоры и графические процессоры, из фонда AMD HPC для исследования COVID-19.

Объем отчета

В исследовании отслеживается текущий рыночный сценарий и ключевые исторические / прогнозные тенденции, связанные с рынком графических процессоров для игр. Учитывая динамичный характер отрасли графических процессоров, исследование дает подробный обзор значительных событий как со стороны поставщиков, так и со стороны конечных пользователей, которые способствуют общему росту рынка.В исследовании учитываются игровые сегменты для ПК и консолей. Влияние COVID-19 на игровую индустрию для ПК и консолей подробно анализируется в рамках исследования.

Тип

28

28
Игровой ПК
F2P
Премиум
P2P
P2P
9 909
Premium
F2P
909 28 909
География
Северная Америка
Европа

Объем отчета может быть настроены в соответствии с вашими требованиями.Кликните сюда.

Ключевые тенденции рынка

Ожидается, что консольные игры будут расти значительными темпами в течение прогнозного периода
  • С увеличением распространения киберспорта и других видов онлайн-игр, рост количества видеоигр для консолей растет и в ближайшие годы покажет больше возможностей для роста. В результате этой тенденции поставщики услуг связи и развлечений могут ориентироваться на консольных геймеров, предлагая связанные с консолями видеосервисы, такие как быстрый широкополосный доступ, спортивные трансляции в прямом эфире и более оптимальную монетизацию аудитории с помощью услуг OTT.Разработчики видеоигр могут предоставлять повышенные цены на игровые услуги по подписке, включая доступ к киберспортивным событиям и оригинальному контенту.
  • Крупные разработчики игр также сосредоточены на разработке консольных игр с высоким качеством графики, что способствует росту сегмента консольных игр. Например, в июле 2019 года Amazon Game Studios объявила о разработке игры «Властелин колец» для консолей. Amazon заключила стратегический альянс с Leyou Technologies и Middle-earth Enterprises для разработки этой видеоигры.
  • Разработчики консолей
  • также сосредоточились на разработке новых продуктов, чтобы поднять планку конкуренции на рынке. Например, Sony планировала объявить цену и дату выпуска PS5 на второй неделе июля 2020 года и открыть предварительные заказы на свою PlayStation следующего поколения. Microsoft также планирует выпустить Xbox Series X в последнем квартале 2020 года. И PS5, и Xbox Series X столкнутся на рынке с огромной конкуренцией друг с другом. Эти разработки консолей следующего поколения, вероятно, будут стимулировать рост этого сегмента на рынке игровых графических процессоров.

Чтобы понять основные тенденции, загрузите образец Отчет

Ожидается, что географический сегмент Северной Америки будет владеть значительной долей в течение прогнозного периода.
  • За последние несколько лет рост популярности игр среди миллениалов в Североамериканском регионе был резким и быстрым.В Соединенных Штатах более 30% геймеров платят за игровые подписки, а более 35% играют в онлайн-видеоигры не реже одного раза в неделю.
  • На игровом рынке Северной Америки основные разработчики технологий инвестируют в онлайн-игры, что еще больше способствует росту рынка в регионе. Например, во втором квартале 2020 года Amazon расширила свое присутствие в индустрии видеоигр, выпустив игру Crucible.
  • Google также открывает собственную игровую студию в Канаде для разработки игр для стримингового сервиса Stadia.Apple также запустила службы подписки Arcade, а Facebook усиливает свое присутствие в играх VR, сделав в 2020 году значительное количество приобретений студий.
  • игроков на игровых GPU, присутствующих в регионе, также сосредоточены на разработке продуктов GPU, которые будут способствовать дальнейшему развитию региона. Например, в январе 2020 года AMD представила графические продукты серии AMD Radeon RX 5600, использующие мощь архитектуры AMD RDNA для обеспечения высокопроизводительной и точной игры для геймеров 1080p.

Чтобы понять тенденции в географии, загрузите образец Отчет

Конкурентная среда

Рынок игровых графических процессоров значительно консолидирован и состоит из меньшего количества глобальных и региональных игроков. Эти игроки занимают значительную долю рынка и сосредоточены на расширении своей клиентской базы по всему миру.Эти поставщики сосредотачиваются на инвестициях в исследования и разработки для внедрения новых решений, стратегических альянсов и других стратегий органического и неорганического роста, чтобы получить конкурентное преимущество в течение прогнозируемого периода.

  • В апреле 2020 года AMD и Oxide Games объявили о многолетнем стратегическом партнерстве по разработке графических технологий для развивающегося рынка облачных игр. Объединив опыт AMD в области игрового оборудования и графики с возможностями разработки Oxide и инновационным игровым движком Nitrous, альянс планирует создать надежный набор технологий и инструментов для облачного рендеринга, чтобы удовлетворить потребности облачных игр в реальном времени.
  • В апреле 2020 года корпорация Intel представила процессоры Intel Core серии S 10-го поколения для настольных ПК, в том числе процессор Core i9-10900K, который является значительно более быстрым игровым процессором. Процессоры Intel Core 10-го поколения для настольных ПК с тактовой частотой, достигающей 5,3 ГГц с технологией Intel Thermal Velocity Boost, обеспечивают значительную производительность для нового уровня опыта в видеоиграх.

Содержание

  1. 1.ВВЕДЕНИЕ

    1. 1.1 Предположения исследования и определение рынка

    2. 1.2 Объем исследования

  2. 2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

  3. 3.0002 3.000 ИТОГ

    4.1 Обзор рынка

  4. 4.2 Движущие силы рынка

  5. 4.3 Проблемы рынка

  6. 4.4 Оценка воздействия COVID-19 на индустрию игровых консолей и ПК

  7. 4.5 Рыночные возможности

  • 5. ЛАНДШАФТ МИРОВОЙ ИНДУСТРИИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ ПК

    1. 5.1 Текущий рыночный спрос и прогнозы для всей индустрии компьютерных игр

    2. 5.2 Распределение рынка по географическому признаку (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион И остальной мир)

    3. 5.3 Разбивка по F2P, Premium и P2P

  • 6. ЛАНДШАФТ ДЛЯ ГЛОБАЛЬНОЙ КОНСОЛЬНОЙ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

    1. 6.1 Текущий рыночный спрос и прогнозы для индустрии консольных игр в целом (установленная база)

    2. 6.2 Распределение рынка по географическим регионам (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и остальной мир)

    3. 6.3 Разбивка по Premium и F2P

  • 7. МИРОВОЙ РЫНОК ИГРОВЫХ GPU

    1. 7.1 Установленная база игровых GPU (2015-2019)

    2. 7.2 Годовые поставки игровых GPU (2015-2019) — сегментированы по типу поставщика

      73

        909

        7.2.1 AMD

      1. 7.2.2 Intel

      2. 7.2.3 Nvidia

  • 8. ГЛОБАЛЬНЫЙ РЫНОК ПК ИГРОВЫХ ГП

    1. 8.1 Ежегодные поставки графических процессоров PC Gaming 107 — Segmented

    2. 8.1.1 AMD

    3. 8.1.2 Intel

    4. 8.1.3 Nvidia

  • 8.2 Охват рынка поставщиков и ключевые последние события (включая освещение основных факторов, способствующих возрождению AMD и недавние / планируемые запуски в категории)

  • 9.МИРОВОЙ КОНСОЛЬНЫЙ ИГРОВОЙ РЫНОК GPU

    1. 9.1 Ежегодные поставки GPU на базе x86 поставщиком

      1. 9.1.1 PS4

      2. 9.1.2 XboX (One & 360)

    2. 909 СЕГМЕНТАЦИЯ

      1. 10.1 Тип

        1. 10.1.1 PC Gaming

          1. 10.1.1.1 F2P

          2. 10.1.1.2 Premium

          3. 10.1.1.3 P2P

          3 909.1.2 Консольные игры

          1. 10.1.2.1 Premium

          2. 10.1.2.2 F2P

      2. 10.2 География

        1. 10.2.1 Северная Америка

        2. 909.267

          909.267

          909.267 Европа 10.2.3 Азиатско-Тихоокеанский регион

        3. 10.2.4 Остальной мир

    3. 11. КОНКУРЕНТНЫЙ ЛАНДШАФТ

      1. 11.1 Профиль компании

        1. 11.1.1 Advanced Micro Devices, Inc.

        2. 11.1.2 NVIDIA Corporation

        3. 11.1.3 Intel Corporation

        4. 11.1.4 ASUSTEK Computer Inc.

        5. 11.1.5 EVGA Corporation

        6. 11.1 .6 SAPPHIRE Technology Limited

      2. * Список не исчерпывающий

    4. 12. ПЕРСПЕКТИВЫ РЫНКА

    ** При наличии

    Вы также можете приобрести части этого отчета.Вы хотите проверить раздел мудрый прайс-лист?
    Получить разбивку цен Сейчас же

    Часто задаваемые вопросы

    Каков период изучения этого рынка?

    Рынок игровых видеокарт изучается с 2018 по 2026 год.

    Каковы темпы роста рынка игровых видеокарт?

    Рынок игровых графических процессоров будет расти в среднем на 14,1% в течение следующих 5 лет.

    В каком регионе наблюдается самый высокий рост рынка игровых видеокарт?

    Азиатско-Тихоокеанский регион демонстрирует самый высокий среднегодовой темп роста в период с 2021 по 2026 год.

    Какой регион имеет наибольшую долю на рынке игровых видеокарт?

    Наибольшая доля в 2020 году принадлежит Северной Америке.

    Кто основные игроки на рынке игровых видеокарт?

    Advanced Micro Devices, Inc., NVIDIA Corporation, Intel Corporation, ASUSTEK Computer Inc., EVGA Corporation — основные компании, работающие на рынке игровых графических процессоров.

    80% наших клиентов ищут отчеты на заказ. Как ты хотите, чтобы мы адаптировали вашу?

    Пожалуйста, введите действующий адрес электронной почты!

    Пожалуйста, введите правильное сообщение!

    ОТПРАВИТЬ

    Загрузка…

    Резкое падение цен на видеокарты NVIDIA и AMD прекращается — пока не менее

    Источник: Rich Edmonds / Windows Central

    В последнее время цены на лучшие видеокарты, возможно, немного упали, но, похоже, цены на них стабилизировались, по крайней мере, на данный момент. 3DCenter недавно опубликовал анализ рыночных цен на GPU в Германии (через Tom’s Hardware).

    Из-за высокого спроса и сокращения предложения из-за глобальной нехватки микросхем цены на видеокарты могут сильно варьироваться от недели к неделе.Люди, которые ищут лучший GPU для майнинга, также влияют на рынок, поскольку цены на криптовалюту могут резко расти и падать.

    За четыре недели в мае цены на графические процессоры NVIDIA упали с 238% рекомендованной розничной цены до 304%, а затем снова снизились до 233% от рекомендованной цены.

    Ранее в этом месяце цены на высокопроизводительные графические процессоры в Германии упали с завышенных цен, составлявших 304% от рекомендованной розничной цены, до сравнительно доступных цен, составляющих всего 153% от рекомендованной розничной цены. Конечно, если учесть цену мощных видеокарт, добавление 53% к рекомендованной цене — значительная разница.При этом текущие цены NVIDIA составляют примерно половину от стоимости графических процессоров на пике в мае.

    Цены на видеокарты в 🇩🇪🇦🇹 18 июля 2021 г.

    👉 Вечеринка окончена, снижение цен полностью тормозит.

    👉 Доступность такая же или немного лучше.

    👉 Без каких-либо заметных изменений трудно предсказать, когда розничные цены приблизятся к рекомендованной розничной цене. Https://t.co/x8VWKEZIEr pic.twitter.com/xIuOcYEDzS

    — 3DCenter.org (@ 3DCenter_org) 19 июля 2021 г.

    В то время как рынок видеокарт в начале этого месяца был многообещающим, падение, похоже, прекратилось.С начала июля цены на AMD выросли на три процента, а цены на NVIDIA упали на три процента. В целом динамика цен на GPU стабилизировалась.

    VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более

    Как объяснил Tom’s Hardware, рыночные цены сложны. Поскольку предприятиям приходится компенсировать стоимость ранее приобретенных запасов, между событиями часто возникает задержка, которая может повлиять на ценообразование и фактическое падение цен.

    Анализ также рассматривает только цены в Германии.Эти цены являются хорошим индикатором рыночных тенденций, но могут отличаться от других регионов.

    Несмотря на то, что цены были относительно стабильными в течение нескольких недель, все же лучшее время для покупки графического процессора, чем это было в течение нескольких месяцев.

    Каждый найдет что-то для себя

    Лучшие сборки Destiny 2 и как сделать свои собственные

    Песочница

    Destiny 2 стала шире и глубже, чем когда-либо прежде, и в результате у игроков есть инструменты для создания очень эффективных сборок как в PvE, так и в PvP.Вот обзор лучших из них, а также руководство о том, как вы можете начать создавать свои собственные сборки.

    .
  • Обновлено: 27.07.2021 — 05:05

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *