Тестирование разных версий Radeon RX 560, сравнение с GeForce GTX 1050 и видеокартами старых поколений
Недавно компания AMD обновила модельный ряд бюджетных видеокарт, и Radeon RX 560 стала преемницей Radeon RX 460. Основой этой бюджетной карты стала полная версия GPU Polaris 11 с 1024 потоковыми процессорами, а повышенные частоты обеспечили дополнительное ускорение.
По факту Radeon RX 560 присутствуют на рынке в разных вариациях. Видеокарты одной серии различаются объемом памяти, также есть различия в частотах GPU. Мы уже знакомились с моделями разного уровня, которые отличались по всем этим параметрам. Теперь сведем их вместе и сравним с основным конкурентом в лице GeForce GTX 1050. Данное сравнительное тестирование Radeon RX 560 и GeForce GTX 1050 будет дополненной версией тестирования ASUS ROG Strix Radeon RX 560. Сравним возможности видеокарт в современных играх при номинальных частотах и в разгоне. Заодно оценим преимущества 4 ГБ памяти над 2 ГБ для Radeon RX 560. Попутно проведем сравнение с некоторыми моделями прошлых поколений, которые изначально имели более высокий уровень позиционирования.
Полный список видеокарт таков:
- Radeon RX 560 4GB;
- Radeon RX 560 2GB;
- Radeon R9 270X 2GB;
- Radeon R9 270 2GB;
- GeForce GTX 1050 2GB;
- GeForce GTX 960 2GB;
- GeForce GTX 950 2GB.
Кратко об участниках и частотных режимах ниже.
Участники тестирования
Radeon RX 560 4GB
Старшая версия Radeon RX 560 представлена видеокартой ASUS ROG Strix Radeon RX 560 O4GB Gaming.
Заявленные рекомендуемые частоты 1175–1275 МГц, для тестов в номинале частота ASUS подгонялась под уровень 1250 МГц. Эффективная частота памяти была 7000 МГц. Разгон составил стабильные 1370 МГц по ядру при ускорении памяти до 8080 МГц, что сочеталось с повышением лимита мощности и высокой скоростью вентиляторов для лучшего охлаждения. Все подробности в обзоре видеокарты.
Radeon RX 560 2GB
Младшие версии Radeon RX 560 отличаются не только меньшим объемом видеопамяти, они зачастую ограничены в частотах ядра и обходятся без дополнительного питания. Такие экономичные версии довольствуются частотами GPU около 1200 МГц, что выше базового уровня в заявленных AMD характеристиках, но по причине жестких ограничений мощности в работе могут демонстрировать вариативную частоту с заметными просадками. Примером этому является PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 2GB — типичный представитель данной линейки устройств. Для видеокарты заявлена частотная формула 1180/7000 МГц, дополнительное питание отсутствует.
При заводских настройках частоты ядра в игровой нагрузке могут опускаться вплоть до уровня 1100 МГц. Поэтому добавлен дополнительный режим тестирования с повышением частоты до 1275 МГц. На графиках он обозначен 1175–1275/7000 МГц, поскольку даже при небольшом повышение лимита итоговые частоты все равно были вариативны и скакали в широком пределе значений. В разгоне удалось достичь стабильных 1330 МГц по ядру при минимальных отклонениях, разгон памяти 7860 МГц.
Radeon R9 270X 2GB и Radeon R9 270 2GB
Графические ускорители Radeon R9 270X Radeon R9 270 базируются на одном GPU и отличаются только частотами, являясь при этом новыми более вариациями Radeon HD 7870. Поэтому данные модели в нашем тестировании заменит один видеоадаптер Gigabyte GV-R787OC-2GD с соответствующей корректировкой частот.
Radeon R9 270X работает при частотах 1050/5600 МГц (ядроа/память), а Radeon R9 270 функционирует на частотах 925/5600 МГц. Основной акцент в данном тестировании сделан на новые графические решения и сравнение разных вариантов Radeon RX 560, поэтому старые Radeon протестированы только в номинале.
GeForce GTX 1050 2GB
Основной конкурент для Radeon RX 560 в схожей ценовой категории. Это младший видеоадаптер на базе GPU GP107, который немного ограничен в количестве активных блоков, а также оснащается исключительно 2 ГБ видеопамяти. В нашем тестировании участвует Palit GeForce GTX 1050 StormX.
Данная модель при стандартном уровне частот показала высокий Boost. Чтобы поставить соперников в равные условия, мы ограничили максимальные частоты, немного понизив общую производительность. Для тестирования в номинале верхняя планка Boost ограничена значением в 1633 МГц. Это близко к показателям самых простых версий GeForce GTX 1050, например, ASUS Expedition EX-GTX1050-2G. Эффективная частота обмена данных у памяти на уровне 7000 МГц. В разгоне было достигнуто значение 1860 МГц по максимальному Boost при базовой частоте 1484 МГц, разгон памяти составил 8068 МГц.
GeForce GTX 960 2GB
Популярный видеоадаптер среднего класса из прошлого поколения NVIDIA Maxwell. Является самым мощным ускорителем на базе процессора GM206. В тестировании представлен EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ при соответствующей корректировке частот до стандартного уровня.
Частоты ядра в номинале 1126–1178 МГц, хотя реальный Boost у простых ве
www.overclockers.ua
GeForce GTX 1050 против Radeon RX 560. Сравнительное тестирование
NVIDIA выпускает две бюджетные видеокарты на базе процессора GP107. Младшая версия GeForce GTX 1050 является привлекательным решением среди самых доступных графических решений. На момент старта эта карта успешно конкурировала с Radeon RX 460 (смотрите наше тестирование), но позднее вышла Radeon RX 560 с более мощными характеристиками. В данном обзоре мы обратимся к противостоянию GeForce GTX 1050 и Radeon RX 560 и выясним, кто из них лучше.
Стоит отметить, что GeForce GTX 1050 имеют стандартизированные параметры, хотя традиционно есть версии с заводским разгоном. А вот Radeon RX 560 выпускаются во множестве вариантов — разный объем памяти, разные частоты, а недавно даже появились экономичные версии с меньшим количеством вычислительных блоков. Поэтому в данное тестирование включено две версии Radeon RX 560, которые отличаются объемом памяти и начальными частотами, плюс одна видеокарта GeForce GTX 1050.
Palit GeForce GTX 1050 StormX
Серию GeForce GTX 1050 представляет модель Palit StormX.
В обзоре этой видеокарты отмечался довольно высокий Boost в сравнении с другими вариантами. Чтобы получить видеокарту, которая ближе к самым простым моделям, частоты ядра ограничены значением в 1658 МГц, а средняя частота в игровой нагрузке 1620-1633 МГц.
Разгон среднестатистический. Базовая частота ядра 1489 МГц при максимальном Boost до 1860, память 8088 МГц.
ASUS ROG Strix Radeon RX 560 O4GB
Это топовая версия Radeon RX 560 с повышенными частотами ядра и памятью 4 ГБ. Наличие дополнительного питания на плате обеспечивает лучший потенциал для разгона. Стандартные спецификации предусматривают частоты ядра 1175-1275 МГц, эффективная частота памяти 7000 МГц.
Поскольку серия Radeon RX 560 сильно отличается в частотах конкретных моделей, то тут мы немного понизили частоты ASUS, чтобы вывести Boost-частоту на уровень 1250 МГц. Разгон до 1365 МГц по ядру и 8080 МГц по памяти.
PowerColor Radeon RX 560 (AXRX 560 2GBD5-DHV2/OC)
Более простая версия с 2 ГБ памяти и частотами ядра до 1180 МГц. Причем частоты ядра в Boost-режиме вариативны, возможны просадки вплоть до 1100 МГц, но это характерно для многих экономичных версий Radeon RX 560.
Разгон данной видеокарты на уровне 1330/7840 МГц.
Также в тестирование для наглядности добавлены старые карты GeForce GTX 960, GeForce GTX 960 и Radeon R9 270X. Они протестированы только в номинале.
Характеристики участников тестирования
|
GeForce GTX 960 |
GeForce GTX 1050 |
GeForce GTX 950 |
Radeon R9 270X |
Radeon RX 560 |
Radeon RX 560 |
Архитектура |
Maxwell |
Pascal |
Maxwell |
GCN 1.0 |
GCN 1.3 |
GCN 1.3 |
Кодовое имя GPU |
GM206 |
GP107 |
GM206 |
Curacao |
Polaris 11 |
Polaris 11 |
Количество транзисторов, млн. |
2940 |
3300 |
2940 |
2800 |
3000 |
3000 |
Техпроцесс, нм |
28 |
14 |
28 |
28 |
14 |
14 |
Площадь ядра, кв. мм |
228 |
132 |
228 |
212 |
123 |
123 |
Количество потоковых процессоров |
1024 |
640 |
768 |
1280 |
896 |
896 |
Количество текстурных блоков |
64 |
40 |
48 |
80 |
56 |
56 |
Количество блоков ROP |
32 |
32 |
32 |
32 |
16 |
16 |
Частота ядра, МГц |
1126-1178 |
1354-1455 |
1024-1188 |
1050 |
1175-1275 |
<1180 |
Шина памяти, бит |
128 |
128 |
128 |
256 |
128 |
128 |
Тип памяти |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
Эффективная частота памяти, МГц |
7010 |
7010 |
6610 |
5600 |
7000 |
7000 |
Объём памяти, Мбайт |
2048 |
2048 |
2048 |
2048 |
4096 |
2048 |
Интерфейс |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
Уровень TDP, Вт |
120 |
75 |
90 |
180 |
75 |
75 |
Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i7-6950X @4,1 ГГц
- материнская плата: MSI X99S MPOWER
- память: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 МГц, 4×4 ГБ
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
- блок питания: Seasonic SS-750KM
- операционная система: Windows 10 x64
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 385.41
- драйвер Radeon: Crimson Edition 17.8.2
Для тестирования в Middle-earth: Shadow of War задействованы драйверы GeForce 388.88 и Crimson Edition 17.11.1.
Все тесты проведены в разрешении 1920×1080. Игры выстроены в список по алфавиту.
Методика тестирования
3DMark Fire Strike
Тестирование проводилось в обычном режиме при разрешении 1920×1080. Слева на диаграмме указан общий балл, справа GPU Score.
3DMark Time Spy
Тестирование при настройках по умолчанию. Слева указаны баллы GPU Score, справа общий результат.
ARK: Survival Evolved
В игре есть одиночный режим, который и был задействовать для выполнения идентичной последовательности действий при сопутствующем измерении частоты кадров. Это прогулка по прибрежной зоне с густой растительностью сразу после возрождения на локации Island.
Выбран профиль среднего качества графики.
Battlefield 1
Тестирование проводилось путем повтора небольшого эпизода в начале миссии «Изо всех сил». Эта не самая сложная в графическом плане миссия в Battlefield 1, но она хорошо подходит для воссоздания идентичных действий.
Установлено максимальное качество Ultra при стандартном сглаживании TAA. Тестирование проводилось в DirectX 11.
Deus Ex: Mankind Divided
Повторялась прогулка с определенной последовательностью действий на уровне «Захрада». Частота кадров измерялась Fraps.
Выбран профиль высоких настроек качества при рендеринге в DirectX 11. Отключен эффект хроматической аберрации.
Dishonored: Death of the Outsider
Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале второй миссии. Выполнялось 6-8 повторов.
Выбрано максимальное качество графики, отключен эффект размытия в движении, включено затенение HBAO+.
Divinity: Original Sin 2
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Выполнялась определенная последовательность действий в районе «Гетто» возле форта Радость. Это применение магии и бутылки с горючей смесью, плюс пробежка через городской район, насыщенный деталями и объектами. Выполнялось 6-8 повторов для минимизации погрешности.
Выбрано максимальное качество графики.
Fallout 4
Тестирование проводилось в ручном режиме путем переигрывания одинаковой игровой сцены со строгим соблюдением последовательности действий. Частота кадров измерялась Fraps.
Выбраны стандартные установки Ultra-качества,.
For Honor
Тестирование проводилось при помощи встроенного бечнмарка.
Выбрано максимальное качество графики, но полностью отключено сглаживание и эффект размытия в движении.
Gears of War 4
Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 6-7 раз для каждой видеокарты.
Выбрана конфигурация максимального Ultra-качества, игра работает в среде DirectX 12.
Grand Theft Auto 5
В игре есть встроенный бенчмарк, который и использовался для данного тестирования. На основе данных по среднему fps каждой сцены вычислялся средний результат для всего бенчмарка. Минимальный fps фиксировался по итогам прохождения всех тестовых сцен при помощи Fraps.
Установлено максимальное качество графики с простым сглаживанием FXAA, в разделе дополнительных настроек активированы все параметры теней, дальность подгрузки увеличена до максимума. Подробнее о влиянии этих параметров на качество графики в специальной статье.
Mass Effect: Andromeda
Тестирование при помощи Fraps на планете Эос. Выполнялась поездка по пустынной территории и прогулка по базе с множеством строений и растительностью.
Выбрано высокое качество графики High.
Middle-earth: Shadow of War
Использовался встроенный игровой тест, который прогонялся несколько раз.
Выбрано высокое качество графики.
Prey
Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале игры. Небольшая пробежка по квартире героя, удар по стеклу и пробежка по ближней зоне.
Выбрано максимальное качество графики Very High, понижено качество сглаживания SMAA до уровня 1x.
Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands
Использовался встроенный игровой бенчмарк. Он прогонялся по 7 раз для каждой видеокарты.
Из-за высоких требований пришлось ограничиться настройками High.
Tom Clancy’s The Division
Для тестирования использовался встроенный игровой бечнмарк, который запускался по 7 раз.
Выбран профиль высокого качества при рендеринге в DirectX 11.
War Thunder
Для тестирования использовался встроенный тест производительности «Танковое сражение». Он прогонялся по 6-7 раз для каждой видеокарты.
Выбрано максимальное качество графики, выше стандартного профиля «Кино». Все ползунки в максимальном положении. Среди режимов сглаживания выбран качественный режим AA 4x.
Watch Dogs 2
Подобрана тестовая сцена с пробежкой по району Пало-Альто. Маршрут пролегает через городские улицы и ближнюю зеленую зону с густой травой и небольшой рощицей. Это тяжелая тестовая сцен, что позволит сравнить производительность в сложные игровые моменты.
Выбран профиль качества «Очень высокого», активирована временная фильтрация.
Witcher 3: Wild Hunt
Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.
Выбрано высокое качество графики в основных настройках. В разделе постобработки активны эффекты свечения и столбы света, затенение SSAO. Подробнее о всех графических нюансах в отдельной статье.
Энергопотребление
Ниже приведены средние данные по итогам измерения общего энергопотребления тестового стенда в шести контрольных приложениях: For Honor, Gears of War 4, Grand Theft Auto 5, Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, Tom Clancy’s The Division, War Thunder. На основе максимальных значений по каждому тесту вычислялось среднее итоговое значение.
nvplay.ru
Тестирование разных версий Radeon RX 560, сравнение с GeForce GTX 1050 и видеокартами старых поколений
Недавно компания AMD обновила модельный ряд бюджетных видеокарт, и Radeon RX 560 стала преемницей Radeon RX 460. Основой этой бюджетной карты стала полная версия GPU Polaris 11 с 1024 потоковыми процессорами, а повышенные частоты обеспечили дополнительное ускорение.
По факту Radeon RX 560 присутствуют на рынке в разных вариациях. Видеокарты одной серии различаются объемом памяти, также есть различия в частотах GPU. Мы уже знакомились с моделями разного уровня, которые отличались по всем этим параметрам. Теперь сведем их вместе и сравним с основным конкурентом в лице GeForce GTX 1050. Данное сравнительное тестирование Radeon RX 560 и GeForce GTX 1050 будет дополненной версией тестирования ASUS ROG Strix Radeon RX 560. Сравним возможности видеокарт в современных играх при номинальных частотах и в разгоне. Заодно оценим преимущества 4 ГБ памяти над 2 ГБ для Radeon RX 560. Попутно проведем сравнение с некоторыми моделями прошлых поколений, которые изначально имели более высокий уровень позиционирования.
Полный список видеокарт таков:
- Radeon RX 560 4GB;
- Radeon RX 560 2GB;
- Radeon R9 270X 2GB;
- Radeon R9 270 2GB;
- GeForce GTX 1050 2GB;
- GeForce GTX 960 2GB;
- GeForce GTX 950 2GB.
Кратко об участниках и частотных режимах ниже.
Участники тестирования
Radeon RX 560 4GB
Старшая версия Radeon RX 560 представлена видеокартой ASUS ROG Strix Radeon RX 560 O4GB Gaming.
Заявленные рекомендуемые частоты 1175–1275 МГц, для тестов в номинале частота ASUS подгонялась под уровень 1250 МГц. Эффективная частота памяти была 7000 МГц. Разгон составил стабильные 1370 МГц по ядру при ускорении памяти до 8080 МГц, что сочеталось с повышением лимита мощности и высокой скоростью вентиляторов для лучшего охлаждения. Все подробности в обзоре видеокарты.
Radeon RX 560 2GB
Младшие версии Radeon RX 560 отличаются не только меньшим объемом видеопамяти, они зачастую ограничены в частотах ядра и обходятся без дополнительного питания. Такие экономичные версии довольствуются частотами GPU около 1200 МГц, что выше базового уровня в заявленных AMD характеристиках, но по причине жестких ограничений мощности в работе могут демонстрировать вариативную частоту с заметными просадками. Примером этому является PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 2GB — типичный представитель данной линейки устройств. Для видеокарты заявлена частотная формула 1180/7000 МГц, дополнительное питание отсутствует.
При заводских настройках частоты ядра в игровой нагрузке могут опускаться вплоть до уровня 1100 МГц. Поэтому добавлен дополнительный режим тестирования с повышением частоты до 1275 МГц. На графиках он обозначен 1175–1275/7000 МГц, поскольку даже при небольшом повышение лимита итоговые частоты все равно были вариативны и скакали в широком пределе значений. В разгоне удалось достичь стабильных 1330 МГц по ядру при минимальных отклонениях, разгон памяти 7860 МГц.
Radeon R9 270X 2GB и Radeon R9 270 2GB
Графические ускорители Radeon R9 270X Radeon R9 270 базируются на одном GPU и отличаются только частотами, являясь при этом новыми более вариациями Radeon HD 7870. Поэтому данные модели в нашем тестировании заменит один видеоадаптер Gigabyte GV-R787OC-2GD с соответствующей корректировкой частот.
Radeon R9 270X работает при частотах 1050/5600 МГц (ядроа/память), а Radeon R9 270 функционирует на частотах 925/5600 МГц. Основной акцент в данном тестировании сделан на новые графические решения и сравнение разных вариантов Radeon RX 560, поэтому старые Radeon протестированы только в номинале.
GeForce GTX 1050 2GB
Основной конкурент для Radeon RX 560 в схожей ценовой категории. Это младший видеоадаптер на базе GPU GP107, который немного ограничен в количестве активных блоков, а также оснащается исключительно 2 ГБ видеопамяти. В нашем тестировании участвует Palit GeForce GTX 1050 StormX.
Данная модель при стандартном уровне частот показала высокий Boost. Чтобы поставить соперников в равные условия, мы ограничили максимальные частоты, немного понизив общую производительность. Для тестирования в номинале верхняя планка Boost ограничена значением в 1633 МГц. Это близко к показателям самых простых версий GeForce GTX 1050, например, ASUS Expedition EX-GTX1050-2G. Эффективная частота обмена данных у памяти на уровне 7000 МГц. В разгоне было достигнуто значение 1860 МГц по максимальному Boost при базовой частоте 1484 МГц, разгон памяти составил 8068 МГц.
GeForce GTX 960 2GB
Популярный видеоадаптер среднего класса из прошлого поколения NVIDIA Maxwell. Является самым мощным ускорителем на базе процессора GM206. В тестировании представлен EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ при соответствующей корректировке частот до стандартного уровня.
Частоты ядра в номинале 1126–1178 МГц, хотя реальный Boost у простых версий близок к 1270 МГц. Именно такое значение частоты выбрано для тестирования. Память работает при эффективной частоте 7 ГГц. Разгон не применялся.
GeForce GTX 950 2GB
Младший видеоадаптер на базе GM206, чей потенциал урезан с 1024 потоковых процессоров до 768. Представлен EVGA GeForce GTX 950 FTW ACX 2.0 при корректировке частот до стандартного уровня.
Частоты ядра в номинале 1024–1188 МГц, реальный Boost близок к максимальным значениям старшей в
www.overclockers.ua
Знакомство с Radeon RX 560 2GB на примере видеокарты PowerColor Red Dragon. Сравнение с GeForce GTX 1050
Компания AMD обновила весь модельный ряд видеокарт бюджетного и среднего уровня. Ранее мы успели познакомиться с Radeon RX 580 и Radeon RX 570, которые на фоне майнинговой лихорадки перешли в разряд дефицитных товаров. Настало время поговорить о более доступных и недорогих решениях. Главной новинкой в 100-долларовом сегменте стал графический ускоритель Radeon RX 560. В данном обзоре мы познакомимся с простейшим представителем этой серии от PowerColor, сравним его с GeForce GTX 1050 и видеокартами старых поколений.
В основе Radeon RX 560 лежит процессор Polaris 11, знакомый по Radeon RX 460. Да и сама новинка является улучшенной версией Radeon RX 460. Но если новые Radeon RX 580/570 получены путем банального разгона по частотам, то Radeon RX 560 досталось еще и большее количество вычислительных блоков. Потенциал GPU Polaris 11 в Radeon RX 460 был частично ограничен. Старая видеокарта работала с 14 активными Compute Unit, а новая оперирует уже 16 Compute Unit. Общее количество потоковых процессоров возросло с 896 до 1024, что является весьма неплохим апгрейдом.
Без повышения частот тоже не обошлось. Для Radeon RX 560 установлено базовое значение в 1175 МГц при максимальной частоте ядра 1275 МГц. Интерфейс памяти 128-битный, карты оснащаются модулями GDDR5 с эффективной частотой 7 ГГц. Видеокарты могут выпускаться в версиях на 4 или 2 ГБ. Процессор Polaris 11 производится по нормам 14-нм техпроцесса. Увеличение количества активных блоков и повышение частот должно привести к росту энергопотребления. Но инженерам удалось сохранить TDP на уровне 75 Вт, как и у карты-предшественницы. Radeon RX 560 оснащается одним разъемом дополнительного питания.
Для наглядного сравнения Radeon RX 560 и Radeon RX 460 мы свели их характеристики в одну таблицу.
Видеоадаптер | Radeon RX 560 | Radeon RX 460 |
---|---|---|
Ядро | Polaris 11 | Polaris 11 |
Архитектура | GCN 1.3 | GCN 1.3 |
Количество транзисторов, млн. шт | 3000 | 3000 |
Техпроцесс, нм | 14 | 14 |
Площадь ядра, кв. мм | 123 | 123 |
Количество потоковых процессоров | 1024 | 896 |
Количество текстурных блоков | 64 | 56 |
Количество блоков рендеринга | 16 | 16 |
Частота ядра, МГц | 1175–1275 | 1090–1200 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 7000 | 7000 |
Объём памяти, МБ | 4096/2048 | 4096/2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 75 | 75 |
Radeon RX 560 поддерживает все технологические инновации, присущие старшим моделям линейки Polaris. Это решение на базе самой прогрессивной архитектуры AMD, обеспечивающей лучшее соотношение производительности и энергопотребления, плюс высокая эффективность в DirectX 12 и API Vulkan. С учетом возросшего потенциала, видеокарта должна стать не только оптимальным вариантом для киберспортивных игр, но приемлемым решением для нетребовательного геймера, который не рассчитывает на максимальное качество графики.
Партнеры AMD представили множество различных версий Radeon RX 560. Мы привыкли к разнообразию разогнанных версий, но, оказывается, в этой серии есть модели, которые можно назвать экономичными. Они обходятся без дополнительного питания, а частоты GPU близки к базовому уровню. Именно с такой видеокартой мы познакомимся в данном обзоре.
PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 2GB GDDR5 OC
Рассматриваемая видеокарта PowerColor (AXRX 560 2GBD5-DHV2/OC) оснащается 2 ГБ видеопамяти и попутно является единственным вариантом Radeon RX 560 от PowerColor, который оснащен кулером с двумя вентиляторами. Поставляется адаптер в небольшой коробке
Видеокарта занимает два слота расширения, полная ее длина 21 см.
Карта накрыта пластиковым кожухом с оригинальным дизайном и необычной формой лопастей у вентиляторов.
В углу присутствует посадочное место под разъем питания, который в данной версии отсутствует.
На задней панели три разъема для вывода изображения: DisplayPort, HDMI и DVI.
Конструкция система охлаждения проста. Это цельный реб
www.overclockers.ua
Какой процессор нужен RX 560 4Gb. А также сравнение с RX 550 и RX 460 — Блоги
Сегодня в нашем обзоре видеокарта от производителя Gigabyte — Radeon RX 560 на 4Gb. Она относительно бюджетна и хотелось бы её сравнить с прямыми конкурентами. Но в Москве видеокарты закончились — майнеры скупили всё, т.к. началась очередная волна добычи пирамиидальных криптовалют. Потому выясним какого процессора будет ей достаточно вполне, сравним со сверх бюджетами из прошлого обзора, ну и посмотрим на что она в принципе способна.
Итак поехали.
GTA 5 с расширенной модификацией редукс. Разрешение FullHD. Сглаживание отключено. Всё выкручено на минимум, абсолютно стандартная графика — минималка.
Включена лишь 16-ти кратная анизатропная фильтрация — забыл выключить. Но она систему практически не грузит.
И не вооружённым взглядом видно что процессор i5 модель 7500 своим небольшим простоем, обеспечивает куда более высокий фпс, относительно Pentium’a G4560 что загружен по полной. Но даже его производительности достаточно для RX 560, т.к. в основном все играют на 60-ти герцовых мониторах, а 60-ти фпс там за глаза. Да и врятли кто будет на ней играть с минимальной графикой.
GTA Online.
Двух кратное сглаживание MS. Всё включено, высокое качество текстур и всё остальное тоже высоко.
40 — 50 фпс. Это конечно процессор i5, но он загружен в половину, а значит и Pentium справится, т.к. из предыдущих обзоров вы знаете, что чем выше настройки качества изображения, тем больше идёт смещение нагрузки с процессора на видеокарту. Обратите внимание, температура видеокарты не превышает 70 градусов, что в принципе терпимо, по современным меркам относительно Geforc’a многовато конечно, но не суть.
А так в серьёзных замесах графику лучше убавить, ведь многочисленные юниты и спецэффекты могут фпс уронить вплоть до 30 кадров в секунду.
Но GTA это уже классика. Посмотрим на новинки. Dirt 4.
FullHD разрешение, 2-ух кратное сглаживание MS, анизатропная фильтрация отключена, в один момент забыл включить и пришлось тестировать без неё.
Все настройки стоят на высоком, всё включено, даже размытие в движении.
Но игра, поддерживает современную тенденцию не повторимости и потому трасса всё равно чуть-чуть другая. И более низкий фпс на Pentium’е вы наблюдаете из-за деревьев, они здесь ближе и их больше.
А оба проца в основном загружены на 30 %, и в минимуме выдают 51 фпс идентитчно.
Но бывалые гонщики знают что 60 фпс это минимум что должно быть, а значит графику придётся убавлять.
И на RX-е новой игры то и не видно особо, и лишь после установки на наш тестовый стенд 1080 Ti. Мы сможем выставить ультра графику 4-ёх кратное сглаживание и нативное разрешение DSR 3300 на 1800 точек.
Чуточку конечно надо будет убавить, т.к. есть просадки до 55 фпс, а так конечно фотореализм в действии и широко шагает по стране. Но нынешняя цена конечно впечатляет, в два раза дороже нашего компа на RX’е.
Разбавим наше тестирование ещё одной классикой жанра — Ведьмак 3.
Разрешение FullHD, все nVidia волосы отключены, всё остальное на среднем. Свечение и сглаживание включено, затемнение SSAO, хроматические аберации отключены.
И в этой сцене игра к процессору не требовательна и на обоих камнях результат аналогичный 45 фпс минимум.
Мрачная игрушка, надо что-нибудь повеселей. Battlefield 1 — вот это да, это по нашему.
Размытие в движении и глубина резкости оружия отключено, средняя графика, есть даже TAO обработка сглаживания. И здесь идентично GTA-шке i5 в отличии от Pentium’a не до загружен и выдаёт более высокий фпс, но уже не так существенно, т.к. зачастую сам ходит к сотне.
И наверно самое интересное, виртуальный мир в фото реализме — Watch Dogs 2.
Разрешение FullHD, плотность пикселя единица, низкое качество графики, всё отключено, сглаживание — вообще всё, минималка.
И при всех этих условиях минимальное значение фпс — 51 кадр в секунду,а i5-ый снова излишен и потому Pentium справится вполне. Да, игра конечно, очень интересно смотрится, даже с абсолютно низкой графикой.
И вывод вы легко можете сделать сами, вы всё видели сами.
А на этом сегодня всё, оценивайте, подписывайтесь, всё всем пока.
www.playground.ru
Сравнение Radeon RX 570 и Radeon RX 560D. Какую выбрать?
Radeon RX 570 | Radeon RX 560D |
Апрель, 2017 | 1.2 GHz | 4 GB GDDR5 | Июль, 2017 | 1.1 GHz | 4 GB GDDR5 |
Рейтинг Edelmark | Рейтинг Edelmark |
Преимущества
Чем Radeon RX 570 лучше?
Выше пропускная способность памяти | 224 GB/s | vs | 112 GB/s | В 2x раз выше пропускная способность памяти |
---|---|---|---|---|
Лучше производительность с плавающей запятой | 5,095 GFLOPS | vs | 2,106 GFLOPS | Приблизительно в 2.5x раз лучше производительность с плавающей запятой |
Выше скорость проработки текстур | 159.2 GTexel/s | vs | 65.8 GTexel/s | Приблизительно в 2.5x раз выше скорость проработки текстур |
Выше тактовая частота | 1,168 MHz | vs | 1,090 MHz | Больше чем на 5% выше тактовая частота |
Выше скорость пиксельного заполнения | 39.81 GPixel/s | vs | 18.8 GPixel/s | Больше чем в 2x раз выше скорость пиксельного заполнения |
Больше шейдерных блоков | 2,048 | vs | 896 | На 1152 больше шейдерных блоков |
Больше блоков текстурирования | 128 | vs | 56 | На 72 больше блоков текстурирования |
Больше вычислительных блоков | 32 | vs | 14 | На 18 больше вычислительных блоков |
Больше блоков растровых операций | 32 | vs | 16 | В два раза больше блоков растровых операций |
Немного выше тактовая частота turbo | 1,244 MHz | vs | 1,175 MHz | Больше чем на 5% выше тактовая частота turbo |
Slightly шире шина памяти | 256 bit | vs | 128 bit | В 2x раз шире шина памяти |
Чем Radeon RX 560D лучше?
Ниже энергопотребление | 65W | vs | 120W | Больше чем на 45% ниже энергопотребление |
---|
Тестирование основных показателей
Пропускная способность памяти
Скорость, с которой данные могут быть считаны или сохранены во встроенной памяти
Radeon RX 570 | 224 GB/s |
---|---|
Radeon RX 560D | 112 GB/s |
Пиксельная скорость заполнения
Количество пикселей, которые видеокарта может отображать на экране каждую секунду
Radeon RX 570 | 39.81 GPixel/s |
---|---|
Radeon RX 560D | 18.8 GPixel/s |
Текстурная скорость заполнения
Скорость, с которой видеокарта выполняет отображение текстур
Radeon RX 570 | 159.2 GTexel/s |
---|---|
Radeon RX 560D | 65.8 GTexel/s |
Количество операций с плавающей запятой (FLOPS)
Скорость вычислений видеокарты
Radeon RX 570 | 5,095 GFLOPS |
---|---|
Radeon RX 560D | 2,106 GFLOPS |
Количество шейдерных блоков
Шейдеры — подкомпоненты GPU, работающие с трехмерной графикой
Radeon RX 570 | 2,048 |
---|---|
Radeon RX 560D | 896 |
Количество текстурных блоков (TMU)
Текстурные блоки (TMU) влияют на текстурную скорость заполнения графической сцены
Radeon RX 570 | 128 |
---|---|
Radeon RX 560D | 56 |
Технические характеристики (спецификация)
Параметр | Radeon RX 570 | Radeon RX 560D |
---|---|---|
Графический процессор | ||
Производитель GPU | AMD | AMD |
Название графического процессора | Polaris 20 | Baffin |
Тактовая частота | 1,168 MHz | 1,090 MHz |
Тактовая частота в режиме Turbo | 1,244 MHz | 1,175 MHz |
Два процессора | Нет | Нет |
Референс карта | Нет | Нет |
Номинальное быстродействие | ||
Количество шейдерных блоков | 2,048 | 896 |
Количество текстурных блоков (TMU) | 128 | 56 |
Количество блоков растеризации (ROP) | 32 | 16 |
Вычислительные блоки | 32 | 14 |
Пиксельная скорость заполнения | 39.81 GPixel/s | 18.8 GPixel/s |
Текстурная скорость заполнения | 159.2 GTexel/s | 65.8 GTexel/s |
Количество операций с плавающей запятой (FLOPS) | 5,095 GFLOPS | 2,106 GFLOPS |
Память | ||
Тактовая частота памяти | 1,750 MHz | 1,750 MHz |
Эффективная частота памяти | 7,000 MHz | 7,000 MHz |
Разрядность шины памяти | 256 bit | 128 bit |
Объем видеопамяти | 4,096 MB | 4,096 MB |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Пропускная способность памяти | 224 GB/s | 112 GB/s |
Шум и мощность | ||
Энергопотребление | 120W | 65W |
edelmark.ru
Radeon RX 560 отличается от RX 460 полностью разблокированным GPU и повышенными тактовыми частотами, а новые спецификации позволяют выпускать компактные видеокарты с TDP от 60 Вт. Посмотрим, сумеет ли RX 560 потеснить GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti в сегменте игровых ускорителей начального уровня. В тестировании участвует SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 ⇣ Содержание ⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Участники тестирования В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты: ⇡#Производительность: 3DMarkСогласно 3DMark — тесту, в котором быстродействие GPU AMD обычно куда ближе к теоретическому максимуму, чем в реальных играх, разблокировка дополнительных мощностей в чипе Polaris 11/21 и подъем тактовой частоты позволили выиграть лишь 6 % очков по сравнению с результатами Radeon RX 460. Тем не менее этого достаточно, чтобы по среднему баллу RX 560 не уступал GeForce GTX 1050, тогда как GTX 1050 Ti сохраняет свое весьма существенное преимущество.
Производительность: игры В играх при актуальном для GPU данной категории разрешении 1920 × 1080 усредненная разница между Radeon RX 460 и RX 560 составляет чуть более 4 %. Только в DOOM — игре на низкоуровневом API Vulkan — производительность полнофункционального чипа Polaris 11/21 раскрывается полностью. Неудивительно, что GeForce GTX 1050 Ti на 20 % обходит ускоритель AMD, а в некоторых тестах — и на все 50%. Но посмотрите на видеокарты с 2 Гбайт RAM (а среди моделей прошлых поколений, сопоставимых с Radeon RX 560 по производительности GPU, таких большинство) — в сравнении с ними наш тестовый образец RX 560 подчас достигает двукратного преимущества за счет 4 Гбайт памяти.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER. |
3dnews.ru