Как вести майнинг на карте RX 580 от AMD с наибольшей отдачей?
Представляем вашему вниманию обзор видеокарты AMD Radeon RX 570 в майнинге на различных алгоритмах. Первый графический процессор, о котором мы поговорим – это Sapphire NITRO + Radeon RX 580 Limited Edition. Это одна из лучших моделей RX 580 от Sapphire. У неё более высокая тактовая частота (заводская настройка) по сравнению с большинством других графических процессоров RX 580, а также имеются дополнительные компоненты, такие как запасные вентиляторы.
Модель имеет улучшенное охлаждение по сравнению с Sapphire RX 480 NITRO +. И конечно же, у новой модели более высокая цена. Новые карты RX 580, которые во многом похожи на прошлогодние Sapphire RX 480, теперь будут называться PULSE. Давайте посмотрим на характеристики.
Отметим, что с учетом текущих цен на видеокарты, в 2020 году стал наиболее выгоден облачный GPU майнинг, который гораздо доходнее покупки собственного оборудования, намного более гибкий в размере инвестиций и не требует обслуживания своих ферм. Мы сделали подробный обзор про облачную добычу криптовалюты, в рамках которого составили рейтинг лучших сервисов по итогам последних трех лет.
Как вести майнинг на карте RX 580 от AMD с наибольшей отдачей?
Еще несколько лет назад основными покупателями топовых видеоплат были игроки в компьютерные игры. Но сегодня в этот сектор активно входят и добытчики криптовалют, которые используют большие вычислительные мощности устройств последнего поколения для выполнения алгоритмов блокчейна. Серия «RX 500» от AMD сразу привлекла внимание майнеров своей высокой производительностью. Разберем майнинг на RX 580: какие возможности есть у старшей модели в серии и, нельзя ли повысить ее доходность.
Особенности и технические характеристики видеокарт для майнинга
Основные показатели, востребованные в майнинге – частота работы процессора и объем и частота оперативной памяти. Посмотрим, насколько удачно может обеспечить эффективный майнинг AMD 580 по данным показателям:
- Частота GPU.
В карте используется чип Polaris, такой же, как и на моделях «480» и «570». Частота работы ядра была несколько повышена, теперь ее стоковое значение – 1257 MHz, в режиме «Boost» она достигает 1340 MHz.
- Объем оперативной памяти. Карта RX 580 выпускается как с 4 Gb, так и с 8 Gb, что гарантирует, что она не утрат актуальности еще несколько лет.
- Частота работы видеопамяти – от 1750 MHz, что в сочетании с разрядностью в 256 бит обещает хорошие результаты.
- Энергопотребление. За выросшие относительно «младших сестер» показатели модели пришлось заплатить возросшим значением потребляемой мощности. В заводских настройках предусмотрено потребление 185W, что заставляет задуматься об экономической эффективности покупки этой карты.
Разные валюты имеют в основе разные алгоритмы, поэтому и требования к качествам карты могут отличаться. К примеру, возьмем объем памяти. Этот показатель не особенно важен для добытчиков Etherium, Zcash и подобных монет, так как их алгоритм более чувствителен к частоте памяти.
Но в будущем возможна оптимизация алгоритмов, кроме того у ETH слишком быстро растет DAG-файл, что может уже через 1 – 1,5 года сделать карты с малым объемом памяти не актуальными.
Стоит также упомянуть, что стоковые настройки никогда не обещали высоких результатов в добыче. Разгон RX 580 для майнинга – вот наиболее волнующий момент, с которым связаны самые большие ожидания. Правильно произведенной ускорение может поднять частоты на четверть. Но успешность разгона зависит во многом от конкретной платы. Это связано с применением чипов памяти от различных производителей (Micron, Samsung, Hynix и другие). Также меняются возможности системы охлаждения, что также влияет на стабильность работы устройства при разгоне.
Наилучшие результаты в разгоне показывают карты с памятью Samsung, например Sapphire RX 580 и майнинг с таким устройством принесет хорошие деньги. Но карты с памятью Самсунг являются дефицитом, и приобрести их довольно сложно. Память же от других производителей гораздо менее устойчива к просадке и не обеспечивает полной эффективности разгону.
Энергопотребление
Для снижения потребления энергии важно настроить работу устройства на даунвольтинг. Это способ разгона, в котором уменьшается напряжение на ядро, чтобы снизить общее энергопотребление.
Даунвольтинг сочетается с Dual майнингом, и никак не помешает работе. Ниже размещено видео по настройке таймингов и даунвольта для Sapphire 580 и 570.
Если используется ферма из 6 GPU, то энергопотребление в любом случае будет около 0.9 – 1 Квт. У каждой модели затраты на электричество будут отличатся, но различия несущественны. И эту проблему никак не исправить, придётся жертвовать либо мощностью, либо потреблением энергии. Таков главный недостаток этой серии.
Доходность от майнинга с видекартами и драйверами RX 580
Ожидать хорошей доходности майнинга от любой видеокарты в режиме «купил-поставил» нельзя. Не является исключением и RX 580. Стандартно карта выдает следующие показатели по наиболее популярным алгоритмам:
- Equihash (Zcash, Komodo) – 302-310 SOL/s.
- X11gost (Dash, Pura, Boolbery) – 8.4-8.6 MH/s.
- Daggerhashimoto (Etherium, Soilcoin, Pirl) – 26.1-26.8 MH/s.
- Pascal (PASC, PASL) – 0.85 GH/s.
Естественно, эти результаты идут от неперепрошитой карты с заводским программным обеспечением. Если применить для майнинга RX 580 драйвера от AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition Beta for Blockchain, можно ожидать роста производительности на 1-2 MH/s сразу. Но полноценный прирост доходности можно получить, только после перепрошивки и ручной настройки разгона карты.
В экономическом смысле использование разогнанной и перепрошитой AMD Radeon RX 580 в майнинге приносит следующие результаты:
- Добычу эфира можно вести при хешрейте 30 MH/s, при этом современный курс эфира и стоимость электричества дадут месячный доход, равный приблизительно 31 USD.
- Добыча Zcash менее прибыльна: доход колеблется около отметки в 20 долларов в месяц.
- Более выгоден дуал-майнинг. В качекстве примера мы рассмотрели майнинг Decret параллельно добыче ETH.
Выяснилось, что хешрейт при добыче практически не проседает. Карта выдает 29 MH/s для ETH и 850-900 H/s для DCR. При современных курсах этих токенов месячная доходность чуть больше 32 долларов США.
Последний вариант позволяет окупить покупку карты в 500 долларов за 15 месяцев с небольшим
Сравнение с RX 480
Теперь мы сравним Радеон RX 580 со своим предшественником, и определим, смогло ли новое поколение стать достойной заменой предыдущего. Отметим те характеристики, которые отличаются у обоих устройств.
Модель | RX580 | RX470 |
Базовая частота GPU | 1.257 МГц | 1.120 МГц |
Разогнанная частота GPU | 1.340 МГц | 1.266 МГц |
Версия Polaris | 20 | 10 |
Пиксельная скорость заполнения | 42,88 GPixel/s | 40,512 GPixel/s |
Текстурная скорость заполнения | 192,96 GTexel/s | 182,304 GTexel/s |
Вычислительная производительность | 6,125 TFLOPS | 5,833 TFLOPS |
Потребление энергии | 185 Ватт | 150 Ватт |
Средняя стоимость | 25500 р.![]() | От 19 600 р. |
Все остальные технические характеристики одинаковы.
Из этого сравнения мы видим, что по мощности эти карты очень похожи, но в стоимости и энергопотреблении RX 580 явно проигрывает. Из-за этих показателей увеличивается срок окупаемости. А это увеличивает риск вложения. Если строить ферму, то придётся серьёзно позаботится о снижении потреблении энергии.
RX 470 выигрывает в этом плане, поскольку там можно начать майнить сразу, необязательно даже менять прошивку и настраивать драйвера.
Хешрейт, который мы можем выжать из алгоритмов, также не сильно отличается у обоих видеокарт. RX 580 (не все модели) лишь немного выигрывает в этом вопросе. Но в обоих случаях на эфире мы можем получить максимум чуть больше 30 MH/s.
Можно сделать вывод, что RX 580 и 570 являются аналогами серии RX 480 и 470. Причём не самыми дешёвыми. Но выбирать покупателям не приходится, поскольку раннюю серию уже не найти на рынке. А то что осталось имеет настолько завышенную цену, что выгодней всё же приобрести новую серию.
Основные версии карты
Компания AMD, выпустив референсную карту, также поставляет на рынок чипы, на базе которых другие производители выпускают свои варианты устройств RX 580. Различия – в системе охлаждения, типе и производителе памяти, стоковых частотах (незначительные) и дизайне. Вот несколько вариантов:
- Платы RX 580 от Gigabyte комплектуются 8 Gb и привлекательны для майнинга благодаря частотной характеристике 1411/2000 MHz (AMD Radeon RX 580 gaming). Вариация AORUS Extreme Edition заявляет еще более высокую частоту ядра в 1439 MHz.
- Карта Sapphire RX 580 Nitro 4 Gb для майнинга годится меньше из-за небольших объемов памяти и искусственно пониженных ее частот (модель больше для игр). Но качественное охлаждение позволяет получить стабильную работу в разогнанном состоянии. Sapphire Pulse Radeon RX 580 с 8 Gb памяти разгоняется лучше и обеспечсивает хороший хешрейт.
Изобилие моделей карт не позволяет рассказать о каждой. К счастью, на помощь могут прийти программы-калькуляторы. Они позволяют сравнить различные модели и предположить их эффективность в добыче валюты.
Как правильно установить драйвер при сборке фермы
Если вы ставите драйвер на чистую операционную систему, то просто скачайте его и запустите установку, дальше программа все сделает сама. Если у вас уже были установлены более старые версии AMD Radeon драйвера для майнинга необходимо полностью удалить старые драйвера.
AMD Cleanup Utility
Download Link: .
Для этого лучше использовать штатную утилиту AMDCleanupUtility.exe для очистки системы. Простая деинсталляция через операционную систему не полностью удаляет все файлы, поэтому впоследствии при майнинге могут возникать сбои. Эта утилита по умолчанию находится в папке с драйверами АМД по пути C:\ProgramFiles\Amd\CIM\Bin64.
- После деинсталляции необходимо произвести перезагрузку и запустить установочный файл драйверов АМД. При этом нужно будет выбрать место, куда разархивируют новые драйвера (по умолчанию это папка C:\AMD), а затем пройти стандартную процедуру инсталляции.
- Если вы не деинсталлировали до этого драйвера, то необходимо выбрать выборочную установку, а в следующем окне выбрать пункт «Чистая установка». Набор устанавливаемых компонентов можно не менять. Самым главным из всех компонентов является драйвер дисплея AMD, его установка является обязательной.
Порядок установки видеокарт и драйверов для майнинга
Итак, решение майнить принято, карта куплена и установлена на борт ПК или фермы. Для того, чтобы настройка RX 580 для майнинга прошла полноценно и легко, нужно разобраться в целях выполняемых операций и подготовить все необходимое.
Разгон – это увеличение частоты работы памяти и процессора карты. Чтобы этого добиться, придется также вручную откорректировать тайминги памяти, иначе эффективность работы будет недостаточна. Для работы понадобится следующий набор программ:
- MSI Afterburner понадобится нам для коррекции значений частоты ядра и работы памяти. Кроме того, этим программным комплексом можно регулировать подачу напряжения, а следовательно, влиять на энергопотребление устройства.
- ATI Этот пакет нужен для того, чтобы прошить видеокарту измененным файлом БИОСа.
- Polaris BIOS Editor. Этот инструмент нужен для редактирования файла БИОСа и выставления таймингов.
Установив все необходимые пакеты программ, приступаем к работе.
Если прошивка RX 580 под майнинг была выполнена с ошибкой и карта перестала работать, ее всегда можно вернуть в исходное состояние, закачав в нее стоковый БИОС. Этот файл можно сохранить в ATI Flash перед началом работы. А если забыли это сделать, остается возможость скачать заводской БИОС с сайта компании-производителя.
Список таймингов для майнинга разных типов памяти у RX 400/500.
Тайминги эльпида (Elpida).
Частоты 1150 ядро, 1940-2070 память, 4 Гб точно работают:
Чуть более агрессивные:
Тайминги памяти Hynix.
Стабильные на частотах 1150 по ядру и 1980-2070 по памяти, идут на 4гб:
Можно чуть разогнать частоты памяти и попробовать этот тайминг:
Более шустрые тайминги, 1150 ядро и 1880-2040 память, не для всех карт, подойдут больше для стареньких 470 и 480 4 и 8 гб:
Если карта не хочет гнаться по памяти ни в какую, то 1800-1950 мГц, должно выдать 27-28 MH/s:
Универсальные тайминги, подошедшие к 470 и 570:
Тайминги для самсунг (Samsung).
![](/800/600/https/cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2019/04/Power-1-740x416.png)
Агрессивные 2000-2125 мГц по памяти:
С симметрией таймингов второй версии:
Тайминги микрон (Micron).
В просторах интернета нашёл один единственный тайминг, так что пробуйте, говорят память до 2100 мГц может стабильно выдержать:
Как прошить видеокарту и драйвер под майнинг
Алгоритм, по которому выполняется прошивка RX 580 для майнинга, не слишком сложен. Но нужно все делать по порядку, не пропуская этапов. Также важно помнить, что выполнять все действия нужно от имени администратора. Вот порядок действий:
- Запускаем ATI Flash, сохраняем файл БИОСа. Если нужно, делаем резервную копию.
- Открываем получившийся файл с помощью Polaris BIOS Editor. В правой части меняем параметры Timing Strap. Подбор стоит начинать с 1500, увеличиваили уменьшая их в зависимости от поведения системы.
- Сохраняем изменения и зашиваем переделанный файл с помощью ATI Flash в карту.
Не огорчайтесь, если не удалось добиться результата с первой попытки. Подбор таймингов – дело нудное и трудоемкое, для которого может понадобиться 2-3, а может – и 5-10 испытаний. Но полученный в результате прирост производительности с лихвой окупит все затраты сил и времени.
Окупаемость
Для того, чтобы понять сколько карта будет окупаться, нужно отталкиваться от худшего варианта, а значит еще большего падения цен, так как в лучшем варианте, карты окупятся быстрее и принесут хорошую прибыль, но когда это произойдет сказать очень сложно.
На момент написания статьи 25.11.2018 года, 1 видеокарта AMD RX590 в сутки на алгоритме Ethash, монета Эфир приносит:
- Всего монет – 0.0029 ETH.
- Сумма в долларах, эквивалентная добываемым монетам – 0.32$. С вычетом за электроэнергию (карта под разгоном, без даунвольтинга) (0.035$)
Также сразу же рассмотрим AMD RX580, в сутки с 1 видеокарты выходит:
- Всего монет – 0.0028 ETH.
- Сумма в долларах, эквивалентная добываемым монетам – 0.31$. С вычетом за электроэнергию (карта под разгоном, без даунвольтинга) (0.
05$)
AMD RX570 в сутки с 1 видеокарты выходит:
- Всего монет – 0.0027 ETH.
- Сумма в долларах, эквивалентная добываемым монетам – 0.30$. С вычетом за электроэнергию (0.08$)
Напомним, что все расчеты производятся без даунвольтинга, так как некоторые им не пользуются: кто-то не умеет, а кто-то и вовсе будет копать другой алгоритм.
С учетом даунвольтинга прибыль в сутки будет несколько больше (с учетом вычета платы за электроэнергию).
Мы видим, что даже с учетом того, что RX570 имеет немного меньший хэшрейт, карта приносит чуть больше с вычетом на электроэнергию, так как сама по себе потребляет меньше всех.
Теперь перейдем к срокам окупаемости. На момент написания статьи (25.11.2018 года) видеокарты, купленные в России, окупятся за:
- RX570 окупится примерно за +/- 2.4 года в зависимости от курса и сложности алгоритма.
- RX580 окупится примерно за +/- 2.6 года в зависимости от курса и сложности алгоритма.
- RX590 окупится примерно за +/- 2.8 года в зависимости от курса и сложности алгоритма.
Формула: Средняя цена видеокарты с хорошим охлаждением разделить на прибыль, приносимую ей в месяц (в зависимости от хэшрейта).
Отметим, что все подсчеты без вычета на электроэнергию, а значит, что в этом случае карты будут окупаться еще заметно дольше.
Соответственно, карты, заказанные с «Computeruniverse», окупятся немного быстрее (в среднем на пару месяцев), так как цена их покупки значительно меньше.
Вывод делать пока рано, давайте рассмотрим еще 2 варианта: кому подойдет видеокарта RX590 для майнинга.
Настройка разгона видеокарты
После того, как тайминги заменены, самое время разгонять карту. Прежде всего, стоит определиться, какие именно параметры требуется разгонять для добычи выбранной валюты? Вот несколько примеров:
- Добыча эфириума целиком завязана на скорость работы памяти. Поэтому в MSI Afterburner настройка RX 580 для майнинга эфира выполняется так: сдвигаем вправо только ползунок, отвечающий за частоту ОЗУ.
Частоту GPU и характеристики электропитания увеличивать не стоит, можно даже понизить их для сокращения потребления электричества.
- Майнинг Zcash в первую очередь связан с частотой ядра. Поэтому эту величину повышаем до тех пор, пока карта будет работать стабильно. Частоту ОЗУ менять не нужно, а вольтаж можно понизить (одако, следить, чтобы не упал хешрейт).
Добыча других монет связана с собственными тонкостями, их можно отыскать в тематических статьях или на форумах.
Проверить эффективность каждого набора настроек можно, пронаблюдав, как работает майнер. Если в процессе работы нет неправильных шар и система не выдает сообщений об ошибках, можно изменить параметры еще немного. Если же заметно, что хешрейт пошел вниз, стоит вернуть параметры назад. Так, действуя методом проб и ошибок, удастся нащупать оптимальные настройки.
Доходность
Исходя из хешрейта популярных алгоритмов, мы уже выяснили, что rx 580 майнинг будет однозначно выгодным. Курс валют постоянно меняется, но средний заработок в месяц остаётся около 30$.
Срок окупаемости будет составлять не меньше 15 месяцев, и это серьёзный недостаток, ведь за это время ситуация на рынке криптовалют может сильно изменится. Но этот срок становится меньше, если построить ферму из нескольких видеокарт, при этом снизив энергопотребление хотя бы до 105 Ватт. В режиме Dual майнинга это возможно.
Другие алгоритмы пока использоваться невыгодно. Например, Zcash будет приносить меньше 20$ в месяц, что совершенно невыгодно.
Как разогнать видеокарту под майнинг: итоги
Старшая карта 500-й линейки показывает хорошие результаты. Однако высокая стоимость самого устройства заставляет задумываться об экономической целесообразности. Учитывая сколько приносит на майнинге даже топовая видеокарта нитро 580, окупить вложение не удастся даже за год. Колебания курсов монет и стоимости карт делают затруднительным прогнозирование на столь долгий срок.
Поэтому вопрос, стоит ли вкладываться в дорогие карты или можно найти что-то дешевле, каждый из майнеров должен решать для себя сообразно своим предпочтениям и ситуации на рынке карт в своем городе. Если есть возможность приобрести RX 580 за разумную цену – покупайте, нет – ищите другой вариант.
Facebook
Криптомайнинг на Sapphire NITRO+ Radeon RX 580 Limited Edition
Как и обещали, начинаем серию обзоров новой линейки видеокарт AMD Radeon RX 5Х0, и первая карта, о которой мы хотим рассказать – Sapphire NITRO+ Radeon RX 580 Limited Edition. Это одна из топовых моделей RX 580 от Sapphire, которая поставляется с более высокой тактовой частотой по сравнению с большинством остальных карт из линейки RX 580. Кроме того она оснащена дополнительными вентиляторами. В сравнении с прошлогодней картой Sapphire RX 480 NITRO+, новая RX 580 поставляется с увеличенной частотой и улучшенной системой охлаждения. Цена также немного выше. Кроме того, обновленная модель получила название PULSE, и мы надеемся, что уже очень скоро в нашем распоряжении окажется одна из таких карт, но давайте пока что заострим внимание на возможностях NITRO+ Radeon RX 580 Limited Edition.
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 580 8 GB Limited Edition
— 2304 процессоров
— 14 nm FinFET, Graphics Core Next (GCN) 4-го поколения
— Автоматический разгон частоты до 1450 MHz
— 8192 MB GDDR5 ОЗУ, шина 256-бит, Тактовая частота памяти 2000 MHz
![](/800/600/https/mediacenterz.com/wp-content/uploads/2019/11/1574537127_556_RSS.png)
— Кулеры Dual-X 95мм fans, двухшариковые подшипники
— Разъёмы питания: 1x 6-pin PCI-E, 1x 8-pin PCI-E
— Энергопотребление: 225 ватт
— Двойной BIOS UEFI
Кроме обновленного нового кулера, в комплектацию RX 580 NITRO+ LE также входят дополнительные вентиляторы, хотя в картах RX 580 не LE и RX 570 NITRO+ также присутствует новый кулер. Среди прочих заметных отличий можно выделить дополнительный разъём питания NITRO+ RX 5?0, и то, что все карты из линейки оснащены одним 8-pin PCI-E коннекторами. Дополнительный разъём нужен для более высокой частоты и при увеличении энергопотребления. Тем не менее, у майнеров, желающих подключить 6 таких карт к ферме, могут возникнуть проблемы из-за единственного разъёма питания. Учитывайте, что серия PULSE также будет комплектоваться одним, а не двумя разъёмами PCI-E.
Примерно следующим образом обстоят дела со спецификацией видеокарты при анализе в GPU-Z. Карта выдаёт стабильную частоту 1450 MHz и позволяет разогнать её до 1500 MHz, но не больше. Увеличение частоты приведет к повышению вольтажа до 1,1750в, что, в свою очередь, увеличит энергопотребление примерно на 140 ватт. Видеопамять работает на 2000 MHz, и мы предпочли бы видеть память Samsung GDDR5. В конце концов, это более дорогая топовая модель от Sapphire, при этом с маркировкой Limited Edition.
К сожалению, ребята из Sapphire в этой линейке решили обойтись Hynix, из-за чего мы лишаемся хорошей производительности при майнинге на алгоритмах, зависимых от памяти, будь то Ethash (Ethereum) или Equihash в Zcash.
Теперь перейдём к бенчмаркам на некоторых популярных алгоритмах, используемых в наиболее прибыльных криптовалютах. Начав с майнинга Ethereum (ETH) при помощи майнера Claymore Dual ETH (версия 9.2), нам удалось получить около 22,5 Mhs от Sapphire NITRO+ Radeon RX 580 Limited Edition. Это данные при заводских настройках, без модификации памяти, и они определенно разочаровывают. Хотя, учитывая, что используется память Hynix с частотой 2000 MHz, можно сделать вывод, что по умолчанию тайминги выставлены на расслабленный режим работы ради более высокой операционной частоты.
Примерно такой же результат можно увидеть при майнинге ZEC с использованием майнера Claymore ZCash AMD (12.4), но это вполне ожидаемо, так как алгоритм Equihash требователен к объёму памяти. Средний хэшрейт, который удалось получить при майнинге ZCash (ZEC) составил примерно 296 H/s. Причина того, что хэшрейт оказался даже ниже ранее обозреваемой RX 480, опять же, заключается в памяти Hynix. Кроме того, надо обратить внимание на новый драйвер AMD с поддержкой RX 500. Официальный драйвер AMD Radeon Crimson ReLive Edition 17.4.3 для 500-й серии основывается на WHQL, а это не лучший вариант для добычи криптовалют.
Бенчмарки и результаты при заводских конфигурациях:
— Decred (DCR): 1.220 GHS
— CryptoNight (XMR): 600 H/s
— LBRY (LBC): 0.165 GHS
— Pascal (PASC): 0.830 GHS
— X11Ghost (SIB): 8.2 MHS
По мере оптимизации вы можете поиграть с памятью и получить лучшие результаты.
В заключение можно сказать, что видеокарты Sapphire NITRO+ Radeon RX 580 Limited Edition, хоть и привлекают внимание майнеров, разрабатывались для геймеров, и отлично поддаются разгону. Майнеры также оценят большой кулер и 2 дополнительных вентилятора, хотя повышенное энергопотребление и портит впечатление. При заводских конфигурациях RX 580 LE расстраивает своей производительностью, хотя путем незначительной корректировки можно добиться большей отдачи и снизить энергопотребление. Опять же, того же результата можно добиться и с более дешёвой RX 580 или даже RX 570. То есть, по умолчанию эта карта хороша для геймеров, но после небольшой настройки сгодится и для майнинга.
Источник
WattMan или все о разгоне и даунвольтинге видеокарт RX 480 и RX 470
Выпустив видеокарты RX 400 серии, AMD за раз решили сделать процесс разгона проще, удобнее, более надежным и дав возможность, отказавшись от OverDrive в пользу созданной с чистого листа WattMan. Добраться до этой утилите можно запустив
Тут нужно подробно остановиться на каждом пункте. С графиками, думаю, разберетесь сами, ничего там сложно там, разработчики только дали возможность ненужные пункты. Вот все остальное весьма полезное для разгона, за исключением нескольких непонятных пары пунктов.
GPU
![](/800/600/https/ixbt.online/live/images/original/00/46/84/2017/10/22/1b727bea70.png)
«Частоты (Frequency)» –позволит изменять частоту работу графического чипа.
Вы можете менять частоту в процентном соотношении относительно заданных производителем в BIOS, на 30% в плюс или минус, тягая ползунок мышью. При этом меняются во всех семи режимах работы чипа. Это не самый удобный способ разгона, для начала вам придется узнавать, прошитые в BIOS рабочие частоты производителем для каждого из состояний, а потом с калькулятором считать, что в итоге будет получиться. Плюс нас интересует только максимально возможные частоты, на которой обычно работает графический чип в играх, то есть только состояние 6 и 7.
Переключив переключать до появления надписи «Динамически», сможете руками вбить нужное значение в каждом из семи режимов работы процессора, которое должно быть кратное 10. Именно здесь стоит экспериментировать с разгоном процессора, где методом перебора находя частоту, на которой ваша видеокарта будет стабильно работать. Учтите, если вы собираетесь менять частоты, «Контроль Напряжения» нужно переключить в ручной режим, чтоб умный BIOS автоматически не задирал напряжение, серьезно увеличивая энергопотребление видеокарты.
«Контроль Напряжения» – позволит изменить рабочее напряжение процессора. Видеокарта может в двух режимах, которые называются «Автоматически» и «Вручную». Первый нас не особо интересует, напряжение регулирует BIOS в полностью автоматическом режиме. Второй то, что нам нужно, где для каждого из состояние процессора можем вбить напряжение питания. Если карту разгоняем, то увеличиваем напряжение, в рамках разумного конечно, потому что резко возрастет энергопотребление видеокарты, нагрев процессора и подсистемы питания. Не забывайте по умолчанию в не модифицированных заводских BIOS напряжение можно поднять только до 1.175 вольт.
Memory
В Memory можно подкрутить работу памяти на графической карте. Настройки полностью идентичны графическому процессору, то есть доступно изменения частоты работы и напряжения питания, которые можно менять двигая ползунки в процентном соотношении или передвинув переключатели, вручную вбивать точные значения. Вот только в отличии от графического процессора память имеет только два состояния, а разгон по частоте в заводских BIOS ограничен 2200Мгц. Плюс напряжение питания меняется не чипов памяти, а контроллера памяти. Зачастую при понижении вольтажа контроллера памяти на видеокартах RX 480 и RX 470 серии, память лучше разгоняется.
Fan
Этот раздел позволяет настроить работу вентиляторов на видеокарте, где «Мин» это минимальная скорость, а «Целевая» максимально возможное количество оборотов.
Передвинув переключатель «Speed» до появления надписи «Вручную» получаем возможность настраивать скорость работы вентиляторов. Нам будут доступно изменения минимальное и максимальное скорости вращения крыльчатки, которая будет меняться линейно в зависимости от температуры процессора. То есть чем выше поднимается температура, тем сильней будут раскручиваться вентиляторы.
Так же «Мин. акустический предел» это частота графического процессора, при опускании до которой, вентиляторы на видеокарте начинают плавно сбрасывать обороты, если температура чипа не выше «Целевой» (что это такое можете узнать ниже). То есть чем ниже здесь выставлено значение, тем дольше будут сбрасываться обороты вентиляторов системы охлаждения, чем больше, тем быстрей.
Temperature
В разделе Temperature можно настроить пороговую температуру графического чипа. «Целевая» видеокарта будет стараться, что выше её не поднималась, при необходимости раскручивая вентиляторы до максимума. «Макс.» — максимально допустимая температура, при достижении которой частота графического чипа будет сбрасываться чтоб выше её не поднималась.
«Ограничение энергопотребления» – задаем максимально возможный уровень энергопотребления, в случае его превышения сбрасываются частоты.
ChillНачиная с драйверов Radeon Software Crimson ReLive Edition AMD 16.12.1, здесь появился новый Chill где пользователи получают доступ к новой одноименной интеллектуальной функции управления энергопотребления. Грубо говоря драйвер автоматически меняет частоту кадров (читай нагрузку на графический процессор) увеличивая в динамических сценах и уменьшая в статических. На данный момент это экспериментальная функция, которая поддерживаться пару десятков игр и можно смело её выключать.
«Chill» — здесь выключаем выклюем эту функцию.
Перед началом экспериментов с видеокартой, учтите, что графические чипы архитекторы Polaris, RX 480 и RX 470, больше нагреваются от увеличения напряжения питания, чем частоты. Так же напряжение питания памяти, а фактически контролера памяти, не может быть ниже напряжения питания графического чипа, то есть с 5 по 7 состояния процессора, вольтаж на чипе ниже 1 вольта опускать не будет. Плюс как уже писалось выше, если собираетесь увеличивать частоту процессора обязательно нужно переключать «Контроль Напряжения» в ручной режим, иначе видеокарта автоматически будет увеличивать напряжение, а это приведет к еще большему энергопотреблению.
Перед тем как начинать что-то крутить, запускаем тесты, используя для мониторинга частоты графического процессора программу MSI Afterburner и HWiNFO. Если они постоянно сбрасываться при высоких нагрузках, это значит, что скорей всего, видеокарта постоянно выходит за разрешенный лимит энергопотребления. Многие производители, перестраховываясь, изначально сильно занижают энергопотребление. В этом случае нужно в «Ограничение энергопотребление» увеличить это лимит, потянув ползунов в правую сторону. Ниже в таблице приведены приблизительные значения максимального энергопотребления, зашитого в BIOS производителями, исходя из которых, вы может прикинуть, на сколько вы увеличили лимит.
Видеокарты RX 470:
Asus Strix -95Вт
MSI Gaming X — 150Вт
Sapphire Nitro+ — 130Вт
Sapphire Nitro+OC — 130Вт
Gigabyte G1 Gaming – 105Вт
PowerColor Red Devil – 110 Вт
XFX — 92 Вт/89Вт/92Вт/87Вт
Видеокарты RX 480:
Asus Dual — 99Вт
Asus Strix – 130Вт
MSI Gaming X — 180Вт
Sapphire Nitro+ OC- 145Вт/140Вт/150Вт
Gigabyte G1 Gaming – 127Вт
Red Devil — 110Вт/150Вт/165Вт
XFX — 110Вт/115Вт
Если у вашей видеокарты 8-контактный разъем питания, то теоретически нагрузка может доходить до 255 Ватт. Но это теоретический максимум, вам вполне хватит лимит 180 Ватт.
После этого желательно поиграть в игры (обратите внимание не ограничиться запуском бенчмарков и всяких тестовых программ, а именно реальные игр) требовательные к видеокарте с мониторингом частоты графического процессора. Если частота не сбрасывается и нет микрофризов, тогда можно приступать к разгону. В ином случае вам лучше добиться стабильности работы видеокарты, где помимо увеличения энергопотребления, можно так же сделать даунвольт (что это такое можете почитать ниже), а в особо клинических случаях жертвовать производительностью, уменьшая максимальную рабочую частоту графического процессора.
При разгоне в разделе GPU постепенно увеличиваем частоту, проверяя тестами на стабильность работы. Обычно при стандартном напряжении питания в 1,500 вольт RX 480 без проблем берет частоту 1360 мегагерца, а увеличив вольтаж до 1,750, берет 1400 мегагерц. То же самое проделываем с памятью, за раз поглядывая в HWiNFO на количество ошибок. В среднем память может работать на частоте 2150 — 2200 мегагерц. Но учтите при повышении частоты, автоматически повышаются тайминги, в итоге память может работать даже медленней чем на стандартной частоте. Изменить тайминги можно только отредактировав BIOS видеокарты, но это отдельная тема разговора.
Что касается RX 470 то с разгоном чипа ситуация похожая на RX 480, а вот разгонный потенциал памяти, зависит от производителя. Лучшей считается памяти Samsung которую ставят Sapphire RX 470 Nitro+, которая легко берет частоту за 2000 мегагерца.
Для даунвольтинга, а проще говоря, уменьшение напряжения, для снижения нагрева и энергопотребления графической карты, снижаем напряжение на графическом чипе и памяти, гоняем тесты, находя минимальное значение, при котором все стабильно будет работать, без артефактов и падения драйверов. В моем случае RX 480 на частоте 1290Мгц, прекрасно работает при напряжении питания 1,090 вольт, а напряжения питания памяти в среднем удается уменьшить на 0,1-0,05 вольта.
После того как подобрали оптимальные частоты для графического чипа и вольтаж, стоит заняться вентиляторами. Тот есть вам нужно подобрать такую частоту вращения, чтоб все сильно не шумело, при этом температура графического чипа, и системы питания находилась на приемлемом значении. Графический процессор спокойно можно работать при 80, а питания 95-100 градусов по Цельсию, но лучше целевой температурой чипа ставить 70-75 градусов, при которой, на видеокартах большинства производителей, вы не будете слышать системы охлаждения, даже при очень высоких нагрузках. Что касается нагрева цепей питания, то экспериментально найти такое значение оборотов вентиляторов, чтоб температура не выходила за пределы 80-85 градусов.
Перед тем как начнете экспериментировать с разгоном видеокарты с помощью WattMan, нужно закрыть (или как минимуму все сбросить до значений по умолчание) сторонние утилиты вроде MSI Afterburner, с мощью которых можно менять напряжение и частоту работу графического чипа, если не хотите чтоб программа не закрывалась с ошибкой, или неправильно выставлялся вольтаж, частота или обороты вентилятора видеокарты.
PS Статья постоянно изменяется и редактируется, если нашли ошибки пишите о них в комментариях.
ОбзорASRock Phantom Gaming Radeon RX580 8G OC — Настройка оборудования
ТвитнутьУстановка оборудования
Установить любую карту AMD Radeon очень просто. После того, как карта вставлена в ПК, убедитесь, что вы подключили монитор и, конечно же, все внешние разъемы питания, такие как 6- и / или 8-контактные разъемы питания PEG. Желательно приобрести блок питания с родными разъемами PCIe PEG.
После этого мы загружаемся в Windows, устанавливаем последние версии драйверов AMD Radeon Software, и после перезагрузки все должно работать.Никакой дополнительной настройки не требуется, если вы не хотите изменять настройки, для чего вы можете открыть Центр управления Catalyst.
ASRocks Phantom gaming RX 580 OC использует один 8-контактный разъем питания
Потребляемая мощность
Давайте посмотрим, какое энергопотребление мы измеряем с установленной видеокартой. Методология: у нас есть устройство, постоянно отслеживающее потребление энергии от ПК.Мы просто нагружаем GPU, а не процессор. Мощность до и после показа примерно покажет нам, сколько энергии потребляет видеокарта под нагрузкой. Наша тестовая система основана на восьмиядерном процессоре Intel Core i7-5960X Extreme Edition на платформе набора микросхем X99. Эта установка имеет фиксированную тактовую частоту 4,20 ГГц на всех ядрах ЦП. Кроме того, у нас отключены функции энергосбережения для этой материнской платы и процессора (для обеспечения стабильных результатов тестов). Здесь мы будем рассчитывать энергопотребление графического процессора, а не общее энергопотребление ПК.Имейте в виду, что мощность системы измеряется со стороны настенной розетки, и есть другие переменные, такие как энергоэффективность блока питания. Так что это расчетное значение, а не точное измерение, хотя и хорошее. Показанная ниже мощность представляет собой карту с нагруженными на 100% графическими процессорами, показывающими только пиковую потребляемую мощность графического процессора, а не энергопотребление всего ПК и не среднее энергопотребление в играх.
| ||||
Потребляемая мощность | Расчетная мощность в кВтч | КВтч цена | 2 часа дня | 4 часа в сутки |
Графическая карта измерена TDP | 0,188 | 0,2 | 0,08 | 0,15 |
Стоимость 5 дней в неделю / 4 часа в день | € 0,75 | |||
Стоимость в месяц | € 3,26 | |||
Стоимость в год 5 дней в неделю / 4 часа в день / | евро€ 39,10 | |||
Стоимость в год 5 дней в неделю / 4 часа в день / | долларов США45,75 долл. США |
Это общие рекомендации Guru3D по источникам питания для серии:
- AMD Radeon RX 570 — В вашей средней системе для карты требуется как минимум блок питания мощностью 450 Вт.
- AMD Radeon RX 580 — В средней системе для карты требуется как минимум блок питания на 500 Вт.
Если вы собираетесь разогнать графический процессор или процессор, мы рекомендуем вам приобрести что-то более выносливое. Есть много хороших блоков питания, пожалуйста, ознакомьтесь с нашими многочисленными обзорами блоков питания, так как у нас есть множество рекомендуемых блоков питания, которые вы можете там проверить. Что будет, если ваш БП не справится с нагрузкой:
- плохая производительность 3D
- игры с вылетом
- самопроизвольный сброс или неизбежное выключение ПК
- зависание во время игры
- Перегрузка блока питания может вызвать его выход из строя
Давайте перейдем к следующей странице, где мы рассмотрим уровни нагрева графического процессора и уровни шума, исходящие от этой видеокарты.
ВведениеФотографии продуктаФотографии продуктаПродукт Анализ печатных плат и компонентов Архитектура и характеристики Настройка оборудования | Энергопотребление Температура видеокарты Тепловизионные измерения видеокарты (FLIR) Уровни шума видеокарты Тестирование окружающей среды и оборудованияDX12: Star Wars Battlefront IIDX12: Rise Of The Tomb RaiderDX12: Battlefield 1DX12: Deus Ex Mankind Divided 1 2017DX11: Destiny 2DX11: Ghost Recon — WildlandsDX11: Kingdom Come: DeliveranceDX11: Средиземье Shadow of WarDX11: Resident Evil 7DX11: The Witcher III Wild HuntDX11: Grand Theft Auto VDX11: Unigine: SuperpositionDX11: 3DMark FireStrike Time DX12: 3DMark 2016) DX12: Анализ качества кадра FCAT Tomb RaiderDX12: Анализ качества кадра FCAT Battlefield 1DX11: Анализ качества кадра FCAT Resident Evil 7DX11: Анализ качества кадра FCAT Ghost Recon: WildlandsDX11: Анализ качества кадра FCAT Far Cry 5DX11: Анализ качества кадра FCAT Grand Theft Auto VDX11: анализ качества кадра FCAT Deus Ex: Mankind Разгон видеокартыThe G ПУ Shoot Out Заключительные слова и вывод
Статьи по теме
Мы рассматриваем ASRock Phantom Gaming Radeon RX 580 OC с 8 ГБ видеопамяти.Эта серия видеокарт для массового рынка с двухслотовым охлаждением позволит вам играть в игры как в Full HD 1080P …
RX 580 против GTX 1650 Super Сравнение
RX 580 прошел через многое, пережил многих своих конкурентов и все еще держится, хотя сейчас его заменяют на серию RX 5500 XT по цене, которую я все еще жду, чтобы опробовать, надеюсь, скоро .
Пока это не произойдет, я собираюсь сопоставить это с тем, что у меня сейчас есть, а именно с недавно выпущенной серией Nvidia GTX 1650 Super, которая является одним из ее основных конкурентов с точки зрения ценового сегмента, в который они попадают, они » здесь в основном шея и шея.Это когда мы говорим о том, что вы заходите в магазин или онлайн и покупаете его, потому что у серии RX 580 есть определенное преимущество перед ним, а именно то, что вы можете получить его гораздо дешевле и в основном рядом с новым, с гарантия и все такое, так как рынок б / у для этой карты довольно большой и переполненный.
Я не буду утомлять вас подробностями о каждой из этих карт, обе они были рассмотрены на моем канале, некоторые совсем недавно, некоторые прошли некоторое время, например, эта точная модель Asus RX 580 Strix, которую я снова позаимствовал у коллега, не стесняйтесь проверять их по ссылкам в правом верхнем углу.Давайте продолжим наше сравнение GTX 1650 Super и RX 580 .
Почему сравнение GTX 1650 Super и RX 580 так интересно?
Что ж, как вы увидите через несколько минут, обе эти карты довольно близки друг к другу с точки зрения производительности, они перемещаются вперед и назад в зависимости от названия, в то время как RX 580, по крайней мере, 8 ГБ его версия, пользуется тем фактом, что у нее есть такой объем видеопамяти вместо 4 ГБ, как у GTX 1650 super, по крайней мере, в играх, которые требуют большего количества буфера при разрешении выше 1080p.
Обязательно подпишитесь на мой канал, потому что я также должен сравнить GTX 1650 Super и GTX 1660 Super, это выходит вскоре после этого видео!
Поскольку серия RX 580 основана на уже существующей архитектуре графического процессора, будет интересно увидеть разницу между ней и GTX 1650 Super с точки зрения эффективности. Здесь сразу начнем с их энергопотребления, они довольно далеко друг от друга. Как вы видели в моем сравнении с GTX 1660 Super, RX 580 потребляет примерно 210 Вт, или, если быть более точным, разница в энергопотреблении между состоянием простоя системы и состоянием нагрузки только графического процессора с использованием стресс-теста графического процессора Furmark составляет около 210Вт.Если сопоставить GTX 1650 Super с тем же сценарием, то его энергопотребление составляет примерно 130 Вт, то есть скачок энергопотребления между ними составляет около 60%, что сразу же говорит о возможном результате с точки зрения эффективности. Для обеих моделей это в основном наихудший сценарий, хотя они, вероятно, будут немного меньше тянуть во время игр и других реальных сценариев использования. Итак, в битве за энергопотребление GTX 1650 Super и RX 580 «зеленая» команда выигрывает.
RX 580 против GTX 1650 Super на практике
Прежде чем я перейду к своим результатам тестирования, давайте сначала перейдем к некоторым игровым снимкам, где вы можете увидеть живые показатели производительности каждого графического процессора в левом верхнем углу их экрана.Что касается настройки, которую я использовал для сравнения этих двух графических процессоров, вы можете найти ее в описании ниже, но основные компоненты остались прежними — шестиядерный процессор Intel Core i5 — 8600K, разогнанный до 5,1 ГГц и в паре с 2 x 8 ГБ оперативной памяти DDR4 3000 МГц.
Взглянув на результаты, как я уже сказал, GTX 1650 Super отстает в тестах, требующих большего количества видеопамяти, например, в 3DMark Fire Strike Ultra, который является тестом 4K, он был почти на 40% медленнее по сравнению с RX 580, хотя в целом, как вы увидите внутриигровые тесты, он в целом работает лучше, в среднем от 5 до 10% ожидаемых в играх, которые кажутся более интенсивными по текстуре.Он даже неплохо справляется с разрешением 1440p, хотя общее преимущество здесь постепенно уменьшается, хотя он не мог догнать в тех же играх, что отставал в 1080p по сравнению с серией RX 580.
Если говорить об эффективности, не то чтобы я что-то здесь пытался доказать, просто интересно посмотреть, как они сравниваются в каждой в этой области, поскольку они оба взяты из разных времен, так сказать, когда вы усредняете Что касается частоты кадров в тех десяти играх, которые я использовал здесь для этого сравнения, помимо синтетических тестов, аналогичных тем, что вы видели в моем сравнении GTX 1660 Super с RX 580, показатель производительности на ватт значительно в пользу GTX 1650 Super, где вы на один ватт мощности получаете немного выше 0,63 FPS, что не далеко от удвоения эффективности серии RX 580 и немного менее эффективно, чем то, что я видел с его следующим в линейке Super братом.Все это неудивительно, поскольку я сказал, что эти карты отличаются архитектурой в нескольких поколениях, поэтому должна быть разница в эффективности и производительности, и было интересно проверить это вот так.
Какой приговор?
Проверить ценуС учетом сказанного, зная, что в настоящее время они имеют в основном одинаковую цену до цента, цена за кадр, очевидно, идет в пользу GTX 1650 Super, поскольку вы будете платить чуть ниже 2 долларов за один кадр. , по крайней мере, в этом случае, вместо чуть выше 2 долларов с RX 580, но если вы пойдете по сценарию, когда вы решите купить подержанный RX 580, скажем, около 100 долларов, тогда преимущество перейдет к нему. , с довольно значительной разницей, заметьте.
Это довольно привлекательная сделка, отличный выбор, прежде всего, но, конечно, в конце концов, вам решать, на что вы пойдете, в зависимости от того, что вы сейчас здесь видели, или на основе каких-либо других технических или личных предпочтения, плюс RX 5500 — тоже довольно интересный соперник, на который стоит взглянуть, хотя на данный момент он может выиграть от корректировки цены.
На этот раз все, спасибо, что посмотрели мое сравнение RX 580 и GTX 1650 Super , если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь задавать мне вопросы в разделе комментариев к моему видео на YouTube, указанному выше, вы можете связаться со мной через мою социальную сеть. медиа-каналы!
AMD RX 580: отличная производительность и отличное энергопотребление, рекомендуется блок питания 500 Вт плюс
AMD RX 580 и RX 570 только что были выпущены и представляют собой обновленные версии AMD RX 480 и RX 470.Разница не только в тактовой частоте, но и в энергопотреблении. Графическим процессорам серии 500, похоже, требуется больше энергии по сравнению с предыдущими графическими процессорами серии RX 400, и рекомендуется использовать блок питания 500+ для питания этих видеокарт.
Существует множество вариантов RX 580, и вы можете получить карту в 8-контактной, 8 + 6-контактной и 8 + 8-контактной конфигурациях. Это означает, что графический процессор потребляет намного больше энергии, чем предыдущий RX 480. Тесты показывают, что RX 480 в среднем потребляет 204 Вт, а 223 Вт — это максимальное зафиксированное энергопотребление.
Сменив графический процессор в системе с RX 480 на AMD RX 580, мы увидели резкое увеличение энергопотребления. Средняя зарегистрированная потребляемая мощность составила 341 Вт, а максимальная зарегистрированная мощность — 357 Вт.
Из того, что мы видим здесь, это очень много потребляемой мощности, учитывая, что среднее записанное энергопотребление для Nvidia GTX 1080 составляло 259 Вт, а максимальное записанное энергопотребление составляло 274. Сделав шаг вперед, GTX 1080 Ti потребляет 327 Вт. среднее значение и 361 Вт было самым высоким показателем потребляемой мощности в тесте.Для проведения этих испытаний использовался следующий испытательный стенд:
- ЦП: Intel I7 7700K 4,0 ГГц Turbo 4,5 ГГц
- Материнская плата: GIGABYTE AORUS Z270X Gaming 5
- Кулер: Оригинальный вентилятор Intel
- Оперативная память: KINGSTON PREDATOR DDR4 2400 8 ГБ X2
Мы видим, что AMD RX 580 потребляет намного больше энергии по сравнению с предыдущим RX 480. Кроме того, он также потребляет больше энергии, чем GTX 1080 Ti и GTX 1080.Мы знаем, что RX 580 даже близко не такой мощный, как эти графические процессоры от Nvidia, так в чем же причина такого огромного энергопотребления?
Сообщите нам, что вы думаете об AMD RX 580 и его энергопотреблении. Вы бы подумали о покупке одного сейчас, когда знаете, сколько энергии он потребляет?
RX 580 и GTX 960, сравнительный обзор
В этом примере RX 580 и GTX 960 мы сравним и определим достоинства и недостатки этих двух отличных видеокарт от AMD и Nvidia.
Обзор
AMD Radeon RX 580 — флагманский графический процессор, основанный на архитектуре Pascal. Это обновление RX 480, и его модификации позволили повысить производительность в расчете на потребляемую мощность. Это также увеличило тактовую частоту до 10 процентов. Этот графический процессор поставляется с 4 ГБ или 8 ГБ. Этот графический процессор был выпущен во 2 квартале 2017 года.
В то время как Nvidia GeForce GTX 960 является третьей в серии, основанной на картах Maxwell. Его называют самым слабым графическим процессором в этой серии.Он был выпущен в сентябре 2014 года.
Хотите лучшую цену на RX 580? Нажмите здесь
графический процессор
RX 580 4 ГБ имеет кодовое название Polaris 20 XTX, а GTX 960 — GM206-300-A1. У 580 частота ядра на 1257 МГц выше, чем у 960, которая составляет всего 1127 МГц. 580 может быть увеличен до 1340 МГц, а 960 может быть увеличен только до 1178 МГц.
В этом сравнении мы использовали вариант RX 580 4 ГБ, в то время как GTX 960 имеет 4 ГБ памяти. Скорость памяти у 580 ниже на 1750 МГц по сравнению с 1753 МГц у 960.
Шина памяти у 580 больше на 256 бит, а у 960 меньше 128 бит. Оба используют GDDR5 в качестве типа памяти. Пропускная способность памяти на 580 больше — 224 ГБ / сек, чем 112,2 ГБ / сек у 960.
Шейдерные процессоры 580 больше на 2304 по сравнению с 1024 только из 960. Фактическая производительность шейдеров на 580 составляет 100%, тогда как на 960 только 78%. Отображение текстур и скорость текстуры на 560 выше — 144 и 181 GTexel / s соответственно. В то время как у 960 ниже 64 и 2.1 GTexel / s соответственно.
С точки зрения единиц вывода рендеринга и скорости пикселей, 580 обогнал 960, зарегистрировав 32 ROU и 40,2 GPixel / s PR, в то время как 960 имеет такое же ROU на 32, но имеет более низкую скорость пикселей — 36,1 GPixel / s.
Хотите лучшую цену на RX 960? Нажмите здесь
Требования к питанию и предложения по системе
Давайте перейдем к энергопотреблению на этом сравнительном обзоре RX 580 и GTX 960. RX 580 потребляет немного больше энергии и требует TDP 150 Вт.В то время как GTX 960 имеет меньшее энергопотребление и требует мощности TDP 140 Вт.
Это означает, что для 580 требуется не менее 500 Вт блока питания с одним 8-контактным разъемом. С другой стороны, 960 требует не менее 400 Вт блока питания с одним 6-контактным разъемом для питания.
RTX 580 подходит для разрешений до 2560 × 1440. Для оптимальной производительности в играх рекомендуется использовать высокопроизводительный процессор и не менее 8 ГБ оперативной памяти. В то время как GTX 960 отлично подходит для разрешений до 1920 × 1080 и должен иметь мощный процессор и 8 ГБ оперативной памяти для оптимальной производительности.
Хотите лучшую цену на RX 580? Нажмите здесь
Игровая производительность
Мы тестировали эти две видеокарты в этих играх; CSGO, Fortnite, Players Unknown Battleground, Grand Theft Auto V, League of Legends, Overwatch, Battlefield 1, DOTA 2, World of Warcraft, World of Tanks и Minecraft. Мы выяснили, что из этих 11 перечисленных игр RX 580 превзошла GTX 960 в 10 играх. RX 580 имеет намного лучший игровой FPS по сравнению с GTX 960.
Кроме того, в рейтинге графических процессоров по Userbenchmark RX 580 занимает 46 место , а GTX 960 занимает очень высокое место на 81 st .
Окончательный приговор
В этом сравнительном обзоре RX 580 и GTX 960, очевидно, победителем является RX 580. Он просто обгоняет GTX 960 с точки зрения реальной производительности FPS в игре. Я предлагаю вам выбрать 580 по одной только этой причине.
Хотите лучшую цену на RX 960? Нажмите здесь
Это завершение нашего сравнительного обзора RX 580 и GTX 960, надеюсь, вы многому научились.
Обзор производительности AMD RX 580 8GB
Нет никаких сомнений в том, что в течение года, прошедшего с момента его запуска, AMD RX 480 и ее положение на рынке видеокарт были предметом горячих споров.Отчасти это связано с тем, что его архитектура Polaris фактически остается единственным спасательным кругом, за который поклонники Radeon могут цепляться в надежде, что что-то еще в конечном итоге не за горами. Тем не менее, большая часть оцепенения и заламывания рук была вызвана тем, что эта карта позиционировалась по сравнению с чуть более новой GTX 1060 от NVIDIA. Что ж, сегодня AMD надеется оставить эти дебаты позади нас с RX 580, духовным выступлением на бис одному из их самых популярных и самые популярные графические процессоры за последние несколько лет.
Чтобы понять путь RX 580 к зарождению, вам нужно оглянуться на несколько проблемный, но в конечном итоге успешный RX 480. Когда он был запущен, я похвалил его за то, что он сосредоточился на ценности; Фактически это был один из первых графических процессоров, который стоил менее 300 долларов, но обеспечивал отличные показатели производительности как в сценариях 1080P, так и в сценариях 1440P. К сожалению, по пути были размещены некоторые «лежачие полицейские», поскольку вскоре мы обнаружили, что эталонные версии потребляли чрезмерную мощность из слота PCI-E, и, по крайней мере, изначально, доступность была в лучшем случае отрывочной.Ситуация быстро изменилась с появлением нескольких выпусков драйверов, и всего несколько месяцев назад мы обнаружили, что RX 480 стала картой, которую стоит покупать, часто опережая GTX 1060 в ключевых игровых тестах.
RX580 стремится еще больше извлечь выгоду из волны положительных отзывов, которую получил его брат, который сейчас не выпускается, за счет повышения производительности на доллар. Для этого AMD использует то же ядро Polaris 10, которое мы все знаем и любим, но благодаря использованию более зрелого 14-нм производственного процесса FinFET, они смогли предложить значительно увеличенные частоты ядра.
Предполагается, что их партнеры по системным платам и конечные пользователи получат больше возможностей для разгона. Это может не только положительно повлиять на общую стоимость, но также может помочь AIB расширить выбор предварительно разогнанных продуктов на базе Polaris.
RX 580 — не единственный графический процессор, получивший новый слой краски. Поскольку он основан на той же, но немного урезанной версии ядра Polaris 10, RX 470 уступит место новому RX 570. В этом обзоре основное внимание будет уделено RX580, поскольку мой образец RX 570 прибыл немного позже и с Настали пасхальные выходные, просто не было времени на то, чтобы как следует исполнить.
Единственная другая область, в которой новые продукты Polaris отличаются от исходящих карт, — это алгоритмы энергопотребления. Старые графические процессоры на базе Polaris имели простую систему питания с двумя состояниями для тактовой частоты памяти, в которой одно было настроено для ситуаций простоя или чрезвычайно легких рабочих нагрузок, тогда как второе состояние было зарезервировано для ситуаций с более высокой производительностью.
К сожалению, эта настройка привела к тому, что память перешла в режим высокой производительности, когда были подключены два дисплея или когда для простого воспроизведения видео в режиме онлайн требовался механизм декодирования видео.В результате потребление энергии в этих двух сценариях было намного выше, чем должно было быть в противном случае.
Чтобы обойти эту проблему, AMD теперь добавила третье состояние питания для своей встроенной памяти, которое находится между холостым ходом и высокопроизводительной «шестерней». Побочным продуктом этого шага стало снижение потребности в электроэнергии (и выработке тепла), чем раньше. Следует также отметить, что уменьшенные числа потребляемой мощности одиночного дисплея в режиме ожидания были достигнуты за счет использования этого усовершенствованного 14-нанометрового производственного процесса. Есть некоторая надежда, что это позволит стандартным номерам простоя в наших тестах также регистрироваться ниже.
Глядя на эти числа, вы должны полностью исключить термин «ребрендинг» из чьей-либо памяти, даже если некоторые, вероятно, будут разочарованы тем, что мы все еще застряли на исходной архитектуре Polaris 10. Давайте назовем это обновлением, ремонтом или усовершенствованием, но давайте не будем обрушиваться на AMD, как тонна кирпичей, за то, что они придерживаются хороших вещей.
На вершине текущего стека Radeon находится RX 580, карта, которая придерживается той же схемы потокового процессора 2304, что и ее предшественник, но ее базовая и повышающая частоты получают порцию адреналина.Тактовая частота 1340 МГц Boost должна быть легко достижима для большинства карт, поскольку на этот раз AMD не выпускает эталонную версию как таковую. Напротив, партнеры по плате смогут использовать свои собственные радиаторы, поэтому нам не придется беспокоиться о низкопроизводительном кулере с вентилятором, который испортит результаты.
По памяти спереди все осталось прежним. Несмотря на то, что в наши дни доступны более высокие скорости GDDR5, AMD решила в значительной степени избегать их, чтобы снизить общие затраты на плату.Еще стоит отметить возврат карты на 4Гб. В то время как RX 570 будет выполнять двойную задачу, конкурируя с GTX 1060 3GB и GTX 1050Ti, на этот раз AMD намерена создать версию с 4 ГБ памяти, чтобы преодолеть разрыв между SKU NVIDIA с 3 ГБ и 6 ГБ.
Двигаясь немного ниже на графике, мы сталкиваемся с двумя точками, которые, вероятно, окажутся наиболее противоречивыми. Первый из них — это энергопотребление. Несмотря на то, что в Polaris внесены незначительные изменения, которые снижают эффективность на нижнем уровне, нельзя избежать того факта, что более высокие частоты приводят к увеличению потребности в мощности.В результате мощность платы RX 580 обычно колеблется около отметки 185 Вт, в то время как у версий партнеров по плате она может превышать 200 Вт. Учитывая, что первоначальный рейтинг RX 480 в 150 Вт горячо обсуждался с первого дня, это не должно вызывать удивления.
Ценообразование — это тоже то, что мне нужно обсудить, поскольку рекомендованная производителем розничная цена RX 480 в размере 240 долларов не изменилась с момента его запуска. На этот раз я обратился к источнику, то есть к партнерам в совете директоров, поскольку в конечном итоге они устанавливают розничные цены, тогда как цифры AMD являются просто «ориентиром».
Как оказалось, с запуском вы сможете найти эталонные карты по цене от 230 до 240 долларов США. Найти эти несколько разогнанных версий за $ Между тем будет варьироваться от 260 до 280 долларов США. Еще неизвестно, будет ли много карт по цене 230 долларов, но я скрещиваю пальцы.
С другой стороны, RX 570 — интересная маленькая карта. Он не только обладает значительно увеличенными частотами по сравнению с RX 470, но также обладает повышенными частотами памяти.Это должно позволить новому графическому процессору AMD за 170 долларов значительно опередить GTX 1050Ti, но он также стоит примерно на 20 долларов больше, чем карта NVIDIA. Также следует отметить, что 570 также будет доступен в формате 8 ГБ примерно за 190 долларов.
Перейдя к теме этого обзора, у меня для вас есть небольшая ситуация, связанная с инь и янь. Незадолго до выпуска мы обратили внимание на то, что AMD раздаёт рецензентам карты с их максимальной скоростью. Обычно это не проблема, поскольку я мог бы также сравнить ее с типичной карточкой со справочными спецификациями, чтобы дать правильное представление о том, как выглядит общая конкурентная среда.
Этого не должно было случиться, поскольку единственный полученный мной образец был Sapphire RX 580 Nitro + Limited Edition, который будет продаваться по цене 280 долларов США. Теперь эта карта работает с номинальной скоростью 1410 МГц и имеет вторичный BIOS, который увеличивает ее до 1450 МГц (для тестирования я использовал BIOS по умолчанию), но оптическая цена стала огромной проблемой. Помните, что это на 50 долларов больше рекомендованной цены AMD. Может показаться, что это не так уж много, но в этом сегменте это значительная премия.
Я обратился к другим партнерам по платам и в последнюю минуту использовал XFX с их RX 580 GTS XXX Edition — картой, которая стоит всего 240 долларов, но может похвастаться скоростями, близкими к эталонным (ядро разогнано всего с 26 МГц до 1366 МГц. ) и цены.С этим мы действительно можем получить почти правдивое сравнение яблок с яблоками с костями RX 480 и GTX 1060 Founders Edition. Мое мнение не омрачит призрак цены в 280 долларов. Для удовольствия я также добавлю карту EVGA GTX 1060 6GB Superclocked.
Прямо сейчас похоже, что RX580 будет чрезвычайно привлекательной заменой RX 480. Он не только увеличивает производительность, но и не увеличивает цены на сколько-нибудь заметные суммы. Между тем в линейке NVIDIA нет ничего, что могло бы эффективно конкурировать с этой инициативой, кроме предстоящей версии GTX 1060 6 ГБ 9 Гбит / с.Так может ли это стать для AMD убедительной победой в сегменте? Давайте выясним.
Тестовая система и настройка
Процессор: Intel i7 5960X @ 4,4 ГГц
Память: G.Skill Trident X 32 ГБ @ 3200 МГц 15-16-16-35-1T
Материнская плата: ASUS X99 Deluxe
Охлаждение: NH-U14S
SSD: 2x Kingston HyperX 3K 480 ГБ
Блок питания: Corsair AX1200
Монитор: Dell U2713HM (1440P) / Acer XB280HK (4K)
Pro:
AMD Crimson ReLive 17.10.1030 B8
NVIDIA 381.65 WHQL
* Примечания:
— Все протестированные игры обновлены до последней версии
— В ОС установлены все последние исправления и обновления
— Все результаты, которые вы видите, являются средними после 3 прогонов тестов
Все настройки IQ были скорректированы в игре, и все панели управления графическим процессором были настроены на использование настроек приложения
Методология тестирования кадров, Distilled
Как сделать вы сравниваете экранный опыт? Этот вопрос не давал покоя при оценке видеокарт на протяжении многих лет.Хотя частота кадров дает точное измерение исходной производительности, за кулисами происходит гораздо больше, что просто не может показать базовое измерение кадров в секунду с помощью FRAPS или аналогичного приложения. Хорошим примером этого является то, как «заикание» может происходить, но оно не может быть обнаружено типичным тестированием минимального / максимального / среднего значения.
Прежде чем мы продолжим, важно дать базовое объяснение метода сравнительного анализа кадров в секунду FRAPS. FRAPS определяет частоту кадров, просто регистрируя и вычисляя среднее количество кадров, отображаемых за одну секунду.Средняя частота кадров измеряется путем деления общего количества визуализированных кадров на продолжительность выполняемого теста. Например, если используется 60-секундная последовательность и графический процессор отображает 4000 кадров в течение этого времени, средний результат будет 66,67 кадра в секунду. Между тем минимальное и максимальное значения — это просто две точки данных, представляющие односекундные интервалы, для рендеринга которых потребовалось самое длинное и самое короткое время. Объединение этих значений вместе дает точный, хотя и очень узкий снимок производительности графической подсистемы, и он не совсем отражает то, что вы на самом деле видите на экране.
FCAT, с другой стороны, имеет возможность регистрировать среднюю частоту кадров на экране для каждой секунды тестовой последовательности, что дает графики «FPS во времени». Он делает это, просто регистрируя отчетный результат частоты кадров один раз в секунду. Однако в реальных приложениях одна секунда на самом деле является длительным периодом времени, а это означает, что человеческий глаз может уловить отклонения на экране намного быстрее, чем этот метод может фактически сообщить о них. Так что же на самом деле может происходить в каждую секунду времени? Очень много, поскольку каждая секунда игрового времени может состоять из десятков или даже сотен (если ваша видеокарта достаточно быстрая) кадров.Это подводит нас к тестированию времени кадра, и где инструмент анализа времени кадра учитывается в этом уравнении.
Время кадра просто представляет собой промежуток времени (в миллисекундах), который требуется видеокарте для визуализации и отображения каждого отдельного кадра. Измерение интервала между кадрами позволяет детально оценивать время кадра в миллисекундах за миллисекундами, а не усреднять данные за полную секунду. Чем больше времени, тем больше времени требуется для рендеринга каждого кадра. Такой подробный отчет просто невозможен с помощью стандартных методов сравнения.
Теперь мы используем FCAT для ВСЕХ результатов тестов в DX11.
Бенчмаркинг DX12
Для DX12 многие из этих показателей можно использовать с помощью простой программы под названием PresentMon. Эта программа не только имеет возможность регистрировать время кадра на различных этапах конвейера рендеринга, но также дает немного более подробный взгляд на то, как определенные API и внешние элементы могут замедлять время рендеринга.
Поскольку PresentMon выдает огромные объемы данных о времени кадра, мы решили преобразовать информацию в несколько более простые для понимания графики.В них мы взяли несколько тысяч точек данных (в некоторых случаях десятки тысяч), преобразовали миллисекунды времени кадра в течение каждого запуска теста в кадры в секунду, а затем построили график результатов. Это дает нам простой график частоты кадров во времени. Между тем, типичная гистограмма усредняет каждую точку данных в том виде, в котором она представлена.
Следует отметить, что наши результаты DX12 PresentMon нельзя и не следует напрямую сравнивать с результатами DX11 на основе FCAT. Их следует рассматривать как отдельный объект и обсуждать как таковые.
Понимание строк «Самый низкий 1%»
Раньше мы всегда сосредотачивались на трех показателях производительности: производительность с течением времени, средняя частота кадров и чистая минимальная частота кадров. Каждый из них был обработан на основе результатов FCAT или Presentmon и преобразован в базовую диаграмму.
К сожалению, по мере того, как появилось больше инструментов, мы решили отойти от указания «минимальной» частоты кадров, поскольку это несколько обманчивая метрика.Вот отличный пример:
В этом примере, который представляет собой нормализованную диаграмму частоты кадров, источником которой является логарифм времени кадра в миллисекундах в 20 000 строк от FCAT, наша старая «минимальная» частота кадров просто выбирала бы одну точку или низкий всплеск диаграмму выше и учитывая это как абсолютный минимум. Поскольку мы предоставили вам контекст всего графика временной шкалы, было легко увидеть, как эта точка связана с общим запуском теста.
Проблема с этой минимальной метрикой заключалась в том, что это был простой снимок, который не отражал, насколько «плавный» вывод карты воспринимался.Графическому процессору легко получить высокую среднюю частоту кадров при одновременном выводе тонны перемежающихся кадров с более высокой задержкой. Эти кадры могут восприниматься как дрожание, и, хотя они могут не доминировать в игровом процессе, их присутствие может серьезно ухудшить ваше погружение в игру.
Чтобы понять путь RX 580 к зарождению, вам нужно оглянуться на несколько проблемный, но в конечном итоге успешный RX 480. Когда он был запущен, я похвалил его за то, что он сосредоточился на ценности; Фактически это был один из первых графических процессоров, который стоил менее 300 долларов, но обеспечивал отличные показатели производительности как в сценариях 1080P, так и в сценариях 1440P.К сожалению, по пути были размещены некоторые «лежачие полицейские», поскольку вскоре мы обнаружили, что эталонные версии потребляли чрезмерную мощность из слота PCI-E, и, по крайней мере, изначально, доступность была в лучшем случае отрывочной. Ситуация быстро изменилась с появлением нескольких выпусков драйверов, и всего несколько месяцев назад мы обнаружили, что RX 480 стала картой, которую стоит покупать, часто опережая GTX 1060 в ключевых игровых тестах.
RX580 стремится еще больше извлечь выгоду из волны положительных отзывов, которую получил его брат, который сейчас не выпускается, за счет повышения производительности на доллар.Для этого AMD использует то же ядро Polaris 10, которое мы все знаем и любим, но благодаря использованию более зрелого 14-нм производственного процесса FinFET, они смогли предложить значительно увеличенные частоты ядра.
Предполагается, что их партнеры по системным платам и конечные пользователи получат больше возможностей для разгона. Это может не только положительно повлиять на общую стоимость, но также может помочь AIB расширить выбор предварительно разогнанных продуктов на базе Polaris.
RX 580 — не единственный графический процессор, получивший новый слой краски. Поскольку он основан на той же, но немного урезанной версии ядра Polaris 10, RX 470 уступит место новому RX 570. В этом обзоре основное внимание будет уделено RX580, поскольку мой образец RX 570 прибыл немного позже и с Настали пасхальные выходные, просто не было времени на то, чтобы как следует исполнить.
Единственная другая область, в которой новые продукты Polaris отличаются от исходящих карт, — это алгоритмы энергопотребления.Старые графические процессоры на базе Polaris имели простую систему питания с двумя состояниями для тактовой частоты памяти, в которой одно было настроено для ситуаций простоя или чрезвычайно легких рабочих нагрузок, тогда как второе состояние было зарезервировано для ситуаций с более высокой производительностью.
К сожалению, эта настройка привела к тому, что память перешла в режим высокой производительности, когда были подключены два дисплея или когда для простого воспроизведения видео в режиме онлайн требовался механизм декодирования видео. В результате потребление энергии в этих двух сценариях было намного выше, чем должно было быть в противном случае.
Чтобы обойти эту проблему, AMD теперь добавила третье состояние питания для своей встроенной памяти, которое находится между холостым ходом и высокопроизводительной «шестерней». Побочным продуктом этого шага стало снижение потребности в электроэнергии (и выработке тепла), чем раньше. Следует также отметить, что уменьшенные числа потребляемой мощности одиночного дисплея в режиме ожидания были достигнуты за счет использования этого усовершенствованного 14-нанометрового производственного процесса. Есть некоторая надежда, что это позволит стандартным номерам простоя в наших тестах также регистрироваться ниже.
Глядя на эти числа, вы должны полностью исключить термин «ребрендинг» из чьей-либо памяти, даже если некоторые, вероятно, будут разочарованы тем, что мы все еще застряли на исходной архитектуре Polaris 10.Давайте назовем это обновлением, ремонтом или усовершенствованием, но давайте не будем обрушиваться на AMD, как тонна кирпичей, за то, что они придерживаются хороших вещей.
На вершине текущего стека Radeon находится RX 580, карта, которая придерживается той же схемы потокового процессора 2304, что и ее предшественник, но ее базовая и повышающая частоты получают порцию адреналина. Тактовая частота 1340 МГц Boost должна быть легко достижима для большинства карт, поскольку на этот раз AMD не выпускает эталонную версию как таковую.Напротив, партнеры по плате смогут использовать свои собственные радиаторы, поэтому нам не придется беспокоиться о низкопроизводительном кулере с вентилятором, который испортит результаты.
По памяти спереди все осталось прежним. Несмотря на то, что в наши дни доступны более высокие скорости GDDR5, AMD решила в значительной степени избегать их, чтобы снизить общие затраты на плату. Еще стоит отметить возврат карты на 4Гб. В то время как RX 570 будет выполнять двойную задачу, конкурируя с GTX 1060 3GB и GTX 1050Ti, на этот раз AMD намерена создать версию с 4 ГБ памяти, чтобы преодолеть разрыв между SKU NVIDIA с 3 ГБ и 6 ГБ.
Двигаясь немного ниже на графике, мы сталкиваемся с двумя точками, которые, вероятно, окажутся наиболее противоречивыми. Первый из них — это энергопотребление. Несмотря на то, что в Polaris внесены незначительные изменения, которые снижают эффективность на нижнем уровне, нельзя избежать того факта, что более высокие частоты приводят к увеличению потребности в мощности. В результате мощность платы RX 580 обычно колеблется около отметки 185 Вт, в то время как у версий партнеров по плате она может превышать 200 Вт. Учитывая, что первоначальный рейтинг RX 480 в 150 Вт горячо обсуждался с первого дня, это не должно вызывать удивления.
Ценообразование — это тоже то, что мне нужно обсудить, поскольку рекомендованная производителем розничная цена RX 480 в размере 240 долларов не изменилась с момента его запуска. На этот раз я обратился к источнику, то есть к партнерам в совете директоров, поскольку в конечном итоге они устанавливают розничные цены, тогда как цифры AMD являются просто «ориентиром».
Как оказалось, с запуском вы сможете найти эталонные карты по цене от 230 до 240 долларов США. Найти эти несколько разогнанных версий за $ Между тем будет варьироваться от 260 до 280 долларов США.Еще неизвестно, будет ли много карт по цене 230 долларов, но я скрещиваю пальцы.
С другой стороны, RX 570 — интересная маленькая карта. Он не только обладает значительно увеличенными частотами по сравнению с RX 470, но также обладает повышенными частотами памяти. Это должно позволить новому графическому процессору AMD за 170 долларов значительно опередить GTX 1050Ti, но он также стоит примерно на 20 долларов больше, чем карта NVIDIA. Также следует отметить, что 570 также будет доступен в формате 8 ГБ примерно за 190 долларов.
Перейдя к теме этого обзора, у меня для вас есть небольшая ситуация, связанная с инь и янь. Незадолго до выпуска мы обратили внимание на то, что AMD раздаёт рецензентам карты с их максимальной скоростью. Обычно это не проблема, поскольку я мог бы также сравнить ее с типичной карточкой со справочными спецификациями, чтобы дать правильное представление о том, как выглядит общая конкурентная среда.
Этого не должно было случиться, поскольку единственный полученный мной образец был Sapphire RX 580 Nitro + Limited Edition, который будет продаваться по цене 280 долларов США.Теперь эта карта работает с номинальной скоростью 1410 МГц и имеет вторичный BIOS, который увеличивает ее до 1450 МГц (для тестирования я использовал BIOS по умолчанию), но оптическая цена стала огромной проблемой. Помните, что это на 50 долларов больше рекомендованной цены AMD. Может показаться, что это не так уж много, но в этом сегменте это значительная премия.
Я обратился к другим партнерам по платам и в последнюю минуту использовал XFX с их RX 580 GTS XXX Edition — картой, которая стоит всего 240 долларов, но может похвастаться скоростями, близкими к эталонным (ядро разогнано всего с 26 МГц до 1366 МГц. ) и цены.С этим мы действительно можем получить почти правдивое сравнение яблок с яблоками с костями RX 480 и GTX 1060 Founders Edition. Мое мнение не омрачит призрак цены в 280 долларов. Для удовольствия я также добавлю карту EVGA GTX 1060 6GB Superclocked.
Прямо сейчас похоже, что RX580 будет чрезвычайно привлекательной заменой RX 480. Он не только увеличивает производительность, но и не увеличивает цены на сколько-нибудь заметные суммы. Между тем в линейке NVIDIA нет ничего, что могло бы эффективно конкурировать с этой инициативой, кроме предстоящей версии GTX 1060 6 ГБ 9 Гбит / с.Так может ли это стать для AMD убедительной победой в сегменте? Давайте выясним.
Тестовая система и настройка
Процессор: Intel i7 5960X @ 4,4 ГГц
Память: G.Skill Trident X 32 ГБ @ 3200 МГц 15-16-16-35-1T
Материнская плата: ASUS X99 Deluxe
Охлаждение: NH-U14S
SSD: 2x Kingston HyperX 3K 480 ГБ
Блок питания: Corsair AX1200
Монитор: Dell U2713HM (1440P) / Acer XB280HK (4K)
Pro:
AMD Crimson ReLive 17.10.1030 B8
NVIDIA 381.65 WHQL
* Примечания:
— Все протестированные игры обновлены до последней версии
— В ОС установлены все последние исправления и обновления
— Все результаты, которые вы видите, являются средними после 3 прогонов тестов
Все настройки IQ были скорректированы в игре, и все панели управления графическим процессором были настроены на использование настроек приложения
Методология тестирования кадров, Distilled
Как сделать вы сравниваете экранный опыт? Этот вопрос не давал покоя при оценке видеокарт на протяжении многих лет.Хотя частота кадров дает точное измерение исходной производительности, за кулисами происходит гораздо больше, что просто не может показать базовое измерение кадров в секунду с помощью FRAPS или аналогичного приложения. Хорошим примером этого является то, как «заикание» может происходить, но оно не может быть обнаружено типичным тестированием минимального / максимального / среднего значения.
Прежде чем мы продолжим, важно дать базовое объяснение метода сравнительного анализа кадров в секунду FRAPS. FRAPS определяет частоту кадров, просто регистрируя и вычисляя среднее количество кадров, отображаемых за одну секунду.Средняя частота кадров измеряется путем деления общего количества визуализированных кадров на продолжительность выполняемого теста. Например, если используется 60-секундная последовательность и графический процессор отображает 4000 кадров в течение этого времени, средний результат будет 66,67 кадра в секунду. Между тем минимальное и максимальное значения — это просто две точки данных, представляющие односекундные интервалы, для рендеринга которых потребовалось самое длинное и самое короткое время. Объединение этих значений вместе дает точный, хотя и очень узкий снимок производительности графической подсистемы, и он не совсем отражает то, что вы на самом деле видите на экране.
FCAT, с другой стороны, имеет возможность регистрировать среднюю частоту кадров на экране для каждой секунды тестовой последовательности, что дает графики «FPS во времени». Он делает это, просто регистрируя отчетный результат частоты кадров один раз в секунду. Однако в реальных приложениях одна секунда на самом деле является длительным периодом времени, а это означает, что человеческий глаз может уловить отклонения на экране намного быстрее, чем этот метод может фактически сообщить о них. Так что же на самом деле может происходить в каждую секунду времени? Очень много, поскольку каждая секунда игрового времени может состоять из десятков или даже сотен (если ваша видеокарта достаточно быстрая) кадров.Это подводит нас к тестированию времени кадра, и где инструмент анализа времени кадра учитывается в этом уравнении.
Время кадра просто представляет собой промежуток времени (в миллисекундах), который требуется видеокарте для визуализации и отображения каждого отдельного кадра. Измерение интервала между кадрами позволяет детально оценивать время кадра в миллисекундах за миллисекундами, а не усреднять данные за полную секунду. Чем больше времени, тем больше времени требуется для рендеринга каждого кадра. Такой подробный отчет просто невозможен с помощью стандартных методов сравнения.
Теперь мы используем FCAT для ВСЕХ результатов тестов в DX11.
Бенчмаркинг DX12
Для DX12 многие из этих показателей можно использовать с помощью простой программы под названием PresentMon. Эта программа не только имеет возможность регистрировать время кадра на различных этапах конвейера рендеринга, но также дает немного более подробный взгляд на то, как определенные API и внешние элементы могут замедлять время рендеринга.
Поскольку PresentMon выдает огромные объемы данных о времени кадра, мы решили преобразовать информацию в несколько более простые для понимания графики.В них мы взяли несколько тысяч точек данных (в некоторых случаях десятки тысяч), преобразовали миллисекунды времени кадра в течение каждого запуска теста в кадры в секунду, а затем построили график результатов. Это дает нам простой график частоты кадров во времени. Между тем, типичная гистограмма усредняет каждую точку данных в том виде, в котором она представлена.
Следует отметить, что наши результаты DX12 PresentMon нельзя и не следует напрямую сравнивать с результатами DX11 на основе FCAT. Их следует рассматривать как отдельный объект и обсуждать как таковые.
Понимание строк «Самый низкий 1%»
Раньше мы всегда сосредотачивались на трех показателях производительности: производительность с течением времени, средняя частота кадров и чистая минимальная частота кадров. Каждый из них был обработан на основе результатов FCAT или Presentmon и преобразован в базовую диаграмму.
К сожалению, по мере того, как появилось больше инструментов, мы решили отойти от указания «минимальной» частоты кадров, поскольку это несколько обманчивая метрика.Вот отличный пример:
В этом примере, который представляет собой нормализованную диаграмму частоты кадров, источником которой является логарифм времени кадра в миллисекундах в 20 000 строк от FCAT, наша старая «минимальная» частота кадров просто выбирала бы одну точку или низкий всплеск диаграмму выше и учитывая это как абсолютный минимум. Поскольку мы предоставили вам контекст всего графика временной шкалы, было легко увидеть, как эта точка связана с общим запуском теста.
Проблема с этой минимальной метрикой заключалась в том, что это был простой снимок, который не отражал, насколько «плавный» вывод карты воспринимался.Графическому процессору легко получить высокую среднюю частоту кадров при одновременном выводе тонны перемежающихся кадров с более высокой задержкой. Эти кадры могут восприниматься как дрожание, и, хотя они могут не доминировать в игровом процессе, их присутствие может серьезно ухудшить ваше погружение в игру.
В приведенном выше случае есть ряд случаев, когда время кадра зашкаливает, и ни один из них не может быть точно уловлен нашим классическим минимальным числом. Однако, если вы посмотрите достаточно внимательно, вся большая задержка кадра приходится на верхний 1% графика.В переводе на частоту кадров это самый низкий 1% (помните, высокое время кадра = более низкая частота кадров). Это может быть напрямую переведено на общую «плавность», представленную в данной игре.
Итак, это приводит нас к нашему «самому низкому 1%» на графиках. Это представляет собой среднее значение всех 1% самых низких результатов данного теста. В основном мы берем тысячи строк в каждом тестовом захвате, находим среднее время кадра, а затем также анализируем самый низкий 1% этих результатов как представление времени кадра или плавности для худшего случая.Эти временные числа кадра затем преобразуются в фактическую частоту кадров для наглядности в наших диаграммах.
Также были некоторые споры по поводу того, следует ли нам также включать 0,1% (или 99,9 процентиля) частоту кадров. Наш ответ на это простое «НЕТ». Причина этого проста: при тестировании графического процессора внешнее влияние, такое как загрузка SSD или проблема кеширования шейдера игрового движка, может добавить в микс один кадр с очень высокой задержкой. В то время как самый низкий расчет 1% будет включать в свое среднее значение 0.1% отобразит его. Однако, поскольку многие из этих 0,1% кадров вообще не связаны с графическим процессором, их также следует воспринимать как отвлекающий маневр и недопустимый для сравнения графических процессоров.
Battlefield 1
Battlefield 1, вероятно, станет известной как одна из самых популярных многопользовательских игр, но она также окажется одной из самых привлекательных игр. Он также очень хорошо оптимизирован: даже самые низкие карты могут работать с высоким уровнем детализации.
В этом тесте мы использовали краткую информацию об уровне «Бегущий» после того, как дредноут завершился и вам нужно штурмовать пляж. Эта область включает в себя все отличительные черты игры в одной сжатой области с огнем, взрывами, обломками и множеством других элементов, наложенных друг на друга для создания впечатляющих визуальных эффектов.
Call of Duty: Infinite Warfare
Последняя итерация серии COD, возможно, не затягивает такие тонкости, как DX12 или особенно уникальные стили игры, но, тем не менее, это великолепно выглядящая игра, которая довольно популярна.
Этот тест проводится во время кампании Operation Port Armor, в которой мы проходим последовательность, объединяющую различные внутренние и внешние элементы вместе с некоторыми боевыми действиями.
Deus Ex — Mankind Divided
В играх Deus Ex исторически сложились отличные элементы повествования и динамичный геймплей, и Mankind Divided ничем не отличается. В этом прогоне используются улицы и несколько коллекторов главного центра города Праги, а также короткая последовательность действий с перестрелками и гранатами.
The Division
The Division имеет одни из лучших визуальных эффектов среди всех доступных на данный момент игр, даже несмотря на то, что ее графика якобы была понижена прямо перед запуском. К сожалению, на самом деле его тестирование само по себе является проблемой. Из-за динамического цикла дня / ночи и погоды в игре практически невозможно добиться повторяемости в самой игре. Принимая это во внимание, мы решили использовать инструмент тестирования в игре.
Doom (Vulkan)
Не многие люди считали новый Doom возможным претендентом на звание Игры года, но именно таким он стал.Это не только одна из самых интенсивных игр на данный момент, но она отлично выглядит и сильно оптимизирована. В этом прогоне мы используем Миссию 6: В огонь, поскольку в ней есть относительно предсказуемые точки появления врагов и сочетание игрового процесса на открытом воздухе и внутри.
Fallout 4
Последняя версия франшизы Fallout — великолепно выглядящая игра, в которой все детали доведены до высочайшего уровня, но для правильной работы требуется огромное количество графической мощности.Для этого теста мы завершаем прогон из города, стреляем в машину, чтобы проверить ее производительность в бою, и, наконец, заканчиваем на вершине холма с видом на город. Обратите внимание, что VSync был отключен в файле .ini игры.
Gears of War 4
Как и многие другие эксклюзивные игры DX12, которые мы видели, Gears of War 4 выглядит совершенно потрясающе и, кажется, оптимизирована для работы на разнообразном оборудовании. В этом тесте мы используем Act III, Chapter III The Doorstep, уровень, который использует широко открытые виды вместе с несколькими эффектами окружающей среды с высокой точностью воспроизведения.Хотя Gears действительно включает встроенный тест, мы не обнаружили, что он показывает реальную производительность.
Grand Theft Auto V
В GTA V мы используем простой подход к тестированию: используется инструмент тестирования в игре. Однако из-за случайности в самой игре фактически используется только последняя последовательность, поскольку она лучше всего представляет механику игрового процесса.
Hitman (2016)
Франшиза Hitman так или иначе существует уже большую часть десятилетия, и эта последняя версия, возможно, является самой красивой.Настраиваемый как для DX11, так и для DX12 API, он имеет массу графических опций, некоторые из которых доступны только в DX12.
Для нашего теста мы избегаем использования теста в игре, поскольку он не отражает реальных игровых ситуаций. Вместо этого используется вторая миссия в Париже. Здесь мы заходим в особняк, смешиваемся с толпой и в конечном итоге оказываемся в зоне показа мод.
Overwatch
Overwatch на данный момент является одной из самых популярных игр, и хотя она не вызывает особой нагрузки на ресурсы системы, ее настройка Epic может обеспечить достойную тренировку для всех графических процессоров, кроме самых мощных.Чтобы исключить как можно большую вариативность, для этого теста мы используем простой «автономный» бот Match, чтобы на производительность не влияли внешние факторы, такие как время отклика и задержка в сети.
Quantum Break
Спустя годы люди, вероятно, не будут спрашивать, может ли графический процессор играть в Crysis, они будут спрашивать, подходит ли он для игры в Quantum Break со всеми максимальными настройками. Эта игра была запущена как ужасно испорченный беспорядок, но превратилась в потрясающе выглядящую демонстрацию качества графики.Это также убивает производительность.
Хотя найти область в Quantum Break для тестирования сложно, мы наконец остановились на первом уровне, где вы выходите из лифта и находите десятки членов команды SWAT, застывших во времени. Он сочетает в себе внутренний и внешний вид с одними из лучших световых эффектов, которые мы когда-либо видели.
Titanfall 2
Оригинальный Titanfall имел некоторый разумный успех, и его предшественник пытается извлечь выгоду из этого фундамента, включая одиночную кампанию и расширяя возможности многопользовательской игры.Это также одна из самых красивых игр, выпущенных в 2016 году.
Этот тестовый цикл происходит в рамках миссии «Испытание огнем» сразу после взлома ворот главного комплекса. Из-за случайно генерируемых врагов в этой области получить полностью идентичный проход сложно, поэтому мы увеличили количество точек данных до четырех.
Warhammer: Total War
В отличие от некоторых последних игр серии Total War, долгожданная игра Warhammer была относительно свободна от ошибок, хорошо работает на всех системах и по-прежнему включает в себя детализацию уровней и точность графики, которыми известна эта серия.В этой последовательности мы используем инструмент тестирования в игре, чтобы воспроизвести одну из наших 40-секундных сессий игрового процесса, которая включает в себя две усиленные армии и включает все элементы, обычно встречающиеся в стандартном игровом процессе. Это означает, что зум и панорамирование используются для поворота камеры и лучшего обзора поля боя.
Witcher 3
Помимо одной из самых уважаемых игр 2015 года, The Witcher 3 также является одной из самых потрясающих игр. В этой контрольной последовательности мы едем по городу и бежим по лесу; два элемента, которые, вероятно, займут большую часть игрового времени.
Battlefield 1
Battlefield 1, вероятно, станет известной как одна из самых популярных многопользовательских игр, но она также окажется одной из самых привлекательных игр. Он также очень хорошо оптимизирован: даже самые низкие карты могут работать с высоким уровнем детализации.
В этом тесте мы использовали краткую информацию об уровне «Бегущий» после того, как дредноут завершился и вам нужно штурмовать пляж. Эта область включает в себя все отличительные черты игры в одной сжатой области с огнем, взрывами, обломками и множеством других элементов, наложенных друг на друга для создания впечатляющих визуальных эффектов.
Call of Duty: Infinite Warfare
Последняя итерация серии COD, возможно, не затягивает такие тонкости, как DX12 или особенно уникальные стили игры, но, тем не менее, это великолепно выглядящая игра, которая довольно популярна.
Этот тест проводится во время кампании Operation Port Armor, в которой мы проходим последовательность, объединяющую различные внутренние и внешние элементы вместе с некоторыми боевыми действиями.
Deus Ex — Mankind Divided
В играх Deus Ex исторически сложились отличные элементы повествования и динамичный геймплей, и Mankind Divided ничем не отличается.В этом прогоне используются улицы и несколько коллекторов главного центра города Праги, а также короткая последовательность действий с перестрелками и гранатами.
The Division
The Division имеет одни из лучших визуальных эффектов среди всех доступных на данный момент игр, даже несмотря на то, что ее графика якобы была понижена прямо перед запуском. К сожалению, на самом деле его тестирование само по себе является проблемой. Из-за динамического цикла дня / ночи и погоды в игре практически невозможно добиться повторяемости в самой игре.Принимая это во внимание, мы решили использовать инструмент тестирования в игре.
Doom (Vulkan)
Не многие люди считали новый Doom возможным претендентом на звание Игры года, но именно таким он стал. Это не только одна из самых интенсивных игр на данный момент, но она отлично выглядит и сильно оптимизирована. В этом прогоне мы используем Миссию 6: В огонь, поскольку в ней есть относительно предсказуемые точки появления врагов и сочетание игрового процесса на открытом воздухе и внутри.
Fallout 4
Последняя версия франшизы Fallout — великолепно выглядящая игра, в которой все детали доведены до высочайшего уровня, но для правильной работы требуется огромное количество графической мощности. Для этого теста мы завершаем прогон из города, стреляем в машину, чтобы проверить ее производительность в бою, и, наконец, заканчиваем на вершине холма с видом на город. Обратите внимание, что VSync был отключен в файле .ini игры.
Gears of War 4
Как и многие другие эксклюзивные игры DX12, которые мы видели, Gears of War 4 выглядит совершенно потрясающе и, кажется, оптимизирована для работы на разнообразном оборудовании.В этом тесте мы используем Act III, Chapter III The Doorstep, уровень, который использует широко открытые виды вместе с несколькими эффектами окружающей среды с высокой точностью воспроизведения. Хотя Gears действительно включает встроенный тест, мы не обнаружили, что он показывает реальную производительность.
Grand Theft Auto V
В GTA V мы используем простой подход к тестированию: используется инструмент тестирования в игре. Однако из-за случайности в самой игре фактически используется только последняя последовательность, поскольку она лучше всего представляет механику игрового процесса.
Hitman (2016)
Франшиза Hitman так или иначе существует уже большую часть десятилетия, и эта последняя версия, возможно, является самой красивой. Настраиваемый как для DX11, так и для DX12 API, он имеет массу графических опций, некоторые из которых доступны только в DX12.
Для нашего теста мы избегаем использования теста в игре, поскольку он не отражает реальных игровых ситуаций. Вместо этого используется вторая миссия в Париже. Здесь мы заходим в особняк, смешиваемся с толпой и в конечном итоге оказываемся в зоне показа мод.
Overwatch
Overwatch на данный момент является одной из самых популярных игр, и хотя она не вызывает особой нагрузки на ресурсы системы, ее настройка Epic может обеспечить достойную тренировку для всех графических процессоров, кроме самых мощных. Чтобы исключить как можно большую вариативность, для этого теста мы используем простой «автономный» бот Match, чтобы на производительность не влияли внешние факторы, такие как время отклика и задержка в сети.
Quantum Break
Спустя годы люди, вероятно, не будут спрашивать, может ли графический процессор играть в Crysis, они будут спрашивать, подходит ли он для игры в Quantum Break со всеми максимальными настройками.Эта игра была запущена как ужасно испорченный беспорядок, но превратилась в потрясающе выглядящую демонстрацию качества графики. Это также убивает производительность.
Хотя найти область в Quantum Break для тестирования сложно, мы наконец остановились на первом уровне, где вы выходите из лифта и находите десятки членов команды SWAT, застывших во времени. Он сочетает в себе внутренний и внешний вид с одними из лучших световых эффектов, которые мы когда-либо видели.
Titanfall 2
Оригинальный Titanfall имел некоторый разумный успех, и его предшественник пытается извлечь выгоду из этого фундамента, включая одиночную кампанию и расширяя возможности многопользовательской игры.Это также одна из самых красивых игр, выпущенных в 2016 году.
Этот тестовый цикл происходит в рамках миссии «Испытание огнем» сразу после взлома ворот главного комплекса. Из-за случайно генерируемых врагов в этой области получить полностью идентичный проход сложно, поэтому мы увеличили количество точек данных до четырех.
Warhammer: Total War
В отличие от некоторых последних игр серии Total War, долгожданная игра Warhammer была относительно свободна от ошибок, хорошо работает на всех системах и по-прежнему включает в себя детализацию уровней и точность графики, которыми известна эта серия.В этой последовательности мы используем инструмент тестирования в игре, чтобы воспроизвести одну из наших 40-секундных сессий игрового процесса, которая включает в себя две усиленные армии и включает все элементы, обычно встречающиеся в стандартном игровом процессе. Это означает, что зум и панорамирование используются для поворота камеры и лучшего обзора поля боя.
Witcher 3
Помимо одной из самых уважаемых игр 2015 года, The Witcher 3 также является одной из самых потрясающих игр. В этой контрольной последовательности мы едем по городу и бежим по лесу; два элемента, которые, вероятно, займут большую часть игрового времени.
Анализ температуры и частоты с течением времени
Современные графические карты используют несколько передовых аппаратных и программных алгоритмов обработки, чтобы достичь оптимального баланса между производительностью, акустикой, напряжением, мощностью и теплопроизводительностью. Традиционно это приводит к максимальным тактовым частотам в рамках заданного набора параметров. И наоборот, если один из этих двух последних показателей (тепловая энергия и потребление энергии) войдет в уравнение отрицательным образом, вполне вероятно, что напряжения и результирующие тактовые частоты ядра будут уменьшены, чтобы гарантировать, что графический процессор останется в пределах проектных спецификаций.Мы видели, как это происходит довольно агрессивно на некоторых картах AMD, в то время как эталонные карты NVIDIA также имеют тенденцию к колебаниям своей частоты. Чтобы быть ясным, это особенность задумана, а не проблема в большинстве ситуаций.
Во многих случаях тактовые частоты не будут затронуты до тех пор, пока рассматриваемая карта не достигнет заданной температуры, после чего программное обеспечение и встроенное оборудование будут работать в тандеме, чтобы тщательно регулировать другие области, такие как скорость вращения вентилятора и напряжение, чтобы обеспечить максимальную выходную частоту без слишком громкий вентилятор.Поскольку этот алгоритм обычно не работает в полную силу в первые несколько минут игры, «истинная» производительность многих видеокарт не может быть определена при типичном тестировании за 1–3 минуты. Вот почему мы используем 10-минутный период разминки перед всеми нашими тестами.
Я думаю, что первое, что нужно сделать здесь, — это как следует объяснить, как партнеры AMD по системным платам на этот раз относятся к температуре. Вместо того, чтобы позволять собственным алгоритмам номинальной скорости вращения вентиляторов определять температуру, в BIOS каждой карты загружается определенная температура и тактовая частота.С учетом этих целей кривые скорости вращения вентилятора корректируются в соответствии с ними.
В этом случае вы можете видеть, что температура карт XFX и Sapphire достигает максимума между отметками 73–75 ° C. Оба они очень далеко от эталонного RX 480, но результатов следует ожидать от карт с такими обширными кастомными кулерами.
Перемещаясь по частотам, мы можем точно увидеть, откуда RX 580 получает всю свою производительность. В то время как эталонный RX 480 изо всех сил пытался поддерживать постоянную тактовую частоту 1250 МГц в наших тестах, карта XFX достигла максимальной частоты 1366 МГц, в то время как Sapphire Nitro + поднялась до 1411 МГц.Следует отметить, что, в отличие от алгоритма NVIDIA Boost, технология AMD PowerTune не предназначена для использования преимущества избыточного теплового запаса, предлагая частоты «выше, чем при повышении». Скорее, PowerTune стремится достичь заданных часов и остается там, независимо от того, насколько крутым работает кремний.
Необходимо также обсудить фактическую разницу в производительности между этими тремя картами, поскольку приведенная выше диаграмма напрямую связана со всеми тестами производительности в игре, которые мы только что прошли.Разница между эталонным XFX RX 580 GTS XXX и эталонным RX 480 составляет около 7%, что примерно соответствует результатам всех других тестов.
Между тем, премия карты Sapphire в размере 40 долларов по сравнению с версией GTS XXX дает вам очень незначительное повышение на 4%. Этот результат особенно показателен, поскольку он подчеркивает, почему иногда предварительно разогнанные графические процессоры с премиальной ценой на самом деле обеспечивают меньшую производительность на доллар, чем менее дорогие модели.
Акустическое тестирование
Ниже вы видите базовые результаты в дБ (А) в режиме ожидания, полученные для относительно тихой системы с открытым корпусом (спецификации приведены в разделе «Методология») без графического процессора, а также результаты, полученные для каждой отдельной карты в режиме ожидания. и сценарии загрузки.Глюкометр, который мы используем, откалиброван и расположен на уровне ушей, ровно в 12 дюймах от вентилятора графического процессора. В сценариях загрузки Tomb Raider используется для создания постоянной нагрузки на GPU в течение 15 минут.
Нельзя отрицать преимущества перехода к графическому процессору с индивидуальным охлаждением, если вы ищете низкий уровень шума, и обе эти карты это доказывают. Они не только извлекают выгоду из технологии запуска / остановки вентиляторов, которая останавливает их вентиляторы при низкой нагрузке, но и XFX и Sapphire, похоже, овладели искусством охлаждения ядра Polaris 10.
Но давайте будем честными. Эта версия Polaris 10 может иметь более высокую тактовую частоту, чем ее предшественник, но ее ядро все еще составляет всего 185 Вт, которому не нужна такая большая охлаждающая способность. Таким образом, массивные радиаторы на этих двух картах тоже можно считать излишними.
Энергопотребление системы
Для этого теста мы подключили наш источник питания к измерителю мощности UPM, который будет регистрировать энергопотребление всей системы дважды в секунду. Чтобы максимально нагружать графический процессор, мы использовали 15 минут работы Unigine Valley в цикле, позволяя карте оставаться на стабильном рабочем столе Windows в течение 15 минут, чтобы определить пиковое энергопотребление в режиме ожидания.
На последних двадцати страницах преимущества нового RX 580 от AMD должны были быть очевидны. Его более высокие тактовые частоты приносят мгновенный выигрыш во всех показателях производительности в расчете на доллар. Но, как говорится, «бесплатного обеда не бывает», и такое увеличение частоты идет рука об руку со значительным увеличением энергопотребления. Цифры на самом деле шокируют.
В то время как эталонная RX 480 была энергоемкой сама по себе, два образца RX 580, которые у меня есть в компании, в конечном итоге посрамили эту карту.XFX GTS XXX, который имеет более низкую тактовую частоту из пары, в конечном итоге соответствовал входным потребностям карты GTX 1070 Founders Edition, в то время как Nitro + фактически требовал больше энергии, чем гораздо более производительный графический процессор NVIDIA за 350 долларов.
Такие цифры не только указывают на значительный дефицит производительности на ватт по сравнению с последней архитектурой NVIDIA (что всегда преследовало Polaris), но они также могут препятствовать внедрению этих карт в ноутбуки.
Результаты разгона — куча разочарования
В связи с появлением многочисленных препятствий к напряжению и возведения силовых барьеров кажется, что разгон как видеокарт, так и процессоров в последнее время стал тупиковым процессом.Лучшего примера этого не существует, чем RX 580. Имея в руках два образца, я подошел к разгону весьма непредвзято, поскольку у меня был двойной шанс добиться чего-то вполне разумного. По мере того, как наступала реальность, приходило и разочарование.
Привыкайте видеть их много
Итак, с чего мне начать? Прежде всего, все инструменты, которые я использовал, от Wattman до Afterburner от MSI, не позволяли RX 580 разогнаться выше нескольких МГц. И нет, вы не неправильно это читаете….несколько МГц. Поскольку AMD предлагает строгое увеличение напряжения на 50 мВ и, кажется, чрезвычайно жесткое ограничение на входную мощность, я больше ничего не мог сделать.
Чтобы добавить оскорбления к травме, система жестко блокировалась без каких-либо ошибок рендеринга. Обычно видеокарта подает несколько явных признаков нестабильности разгона перед сбоем. Не так с любой из этих карт. Все пошло от идеальной стабильности до жесткого отказа драйвера в пределах 2 МГц. Это указывает на жесткую блокировку этих карт на основе поставщика.
Конечный результат разгона был просто неприятным. Эта карта XFX в конечном итоге достигла 1405 МГц по сравнению с исходными 1366 МГц, в то время как Sapphire Nitro + требовала, чтобы второй BIOS с частотой 1450 МГц достиг 1485 МГц. Между тем, память подыгрывала, и в итоге я достиг скорости чуть более 8,7 Гбит / с на обеих картах.
Одно предупреждение для потенциальных оверклокеров: даже если RX 580 может выглядеть стабильно на данной скорости, это может быть не так. В приведенном ниже примере я увеличил XFX RX 580 до 1420 МГц с помощью дополнительных 50 мВ напряжения.
Как видите, в то время как система не выполняла жесткую блокировку, разгон фактически набрал сам себя еще дальше до 1399 МГц. Единственная причина, по которой я уловил это, заключалась в способности GPU-Z опрашивать тактовые частоты с очень короткими интервалами. Между тем, Ваттман из AMD был уверен, что тактовая частота составляет 1420 МГц. Имея это в виду, убедитесь, что вы тестируете эти карты с помощью подходящего инструмента, чтобы убедиться в их стабильности при любом разгоне, который, по вашему мнению, будет набран.
Заключение; Один из лучших Just Got Better
AMD намерена сделать RX 580 истинным духовным преемником популярного RX 480, и я не сомневаюсь, что он добьется именно этого.Несмотря на многие вещи, указывающие на обратное, это гораздо больше, чем просто ребрендинг, поскольку эти карты предлагаются с более высокими тактовыми частотами и некоторыми заметными обновлениями их профилей энергопотребления. Некоторые могут возразить, что диапазон скорости 1340 МГц для Polaris уже был широко доступен в разогнанных SKU партнеров, но теперь AMD делает эти более высокие частоты новой нормой.
Истинное влияние этих новых частот на необработанные данные о производительности весьма значимо: существует разница между RX 480 и RX 580, которая колеблется от 5% до 10% и находится между ними.Добавьте карту, например Nitro +, и вы получите 7–13% в среднем и 1% минимальной частоты кадров в зависимости от тестируемого названия. Хотя это может показаться не очень большим, RX 480 уже был на высоте после нескольких выпусков ключевых драйверов, и это обновление подталкивает AMD еще дальше впереди GTX 1060 6GB. С моей точки зрения, NVIDIA необходимо быстро снизить цены, прежде чем их любимец среднего уровня окажется подавленным. На данный момент нет ни одного сценария, в котором я бы рекомендовал 1060 вместо RX 580, особенно с такими продуктами, как RX580 GTS XXX Edition от XFX, которые стоят около 240 долларов.
Хотя было бы преуменьшением сказать, что я в восторге от того, что предлагает RX580, я должен умерить свое волнение, быстро вернувшись к реальности. Есть два довольно серьезных (по крайней мере, на мой взгляд) ограничения, которые следует обсудить, оба из которых являются побочным продуктом продвижения ядра Polaris 10 к новым высотам. Прежде всего, это энергопотребление. С такими высокими частотами это один прожорливый маленький педераст. В наших тестах он потребляет столько же, сколько эталонный GTX 1070, а при разгоне до уровня Sapphire требует еще больше энергии.Для тех, кто следит дома, это на целых 70 Вт больше, чем у GTX 1060 6GB Founders Edition. Если вы строите систему малого форм-фактора, один этот факт может исключить конкуренцию за RX 580.
Тогда разгон, что я могу сказать по этому поводу? После нескольких часов душевной боли и разочарования я просто отказался от попыток заставить Ваттмана подчиниться. Конечным результатом для обеих карт было увеличение частоты ядра менее чем на 60 МГц (в лучшем случае!). Если бы я отклонился хотя бы на полпроцента, инструменты более детального мониторинга, такие как GPU-Z, показали бы безумные колебания скорости ядра, даже если Ваттман зарегистрировал более высокую скорость как заблокированную.Пройдите немного дальше, и сбой драйвера потребует жесткой перезагрузки системы. Исправят ли это более зрелые инструменты? Возможно, но я тоже не собираюсь говорить, что что-то изменится. Это означало бы попасть в обычную ловушку «подождать и посмотреть», которая упорно следует за почти каждым запуском в наши дни.
Я также собираюсь поднять здесь предупреждающий флаг; не только для AMD, но и для NVIDIA. Если бы я ограничился картой, с которой изначально был взят сэмпл — Sapphire Nitro + Limited Edition за 280 долларов, — мои мнения об общей стоимости RX 580 были бы очень и очень разными.Это подчеркивает опасность выборки премиальных карт при запуске; они редко, если вообще когда-либо, предлагают хорошее сравнение цена / качество. Я понимаю, что необходимо выделить предложения партнера по совету директоров, но есть много других вариантов, которые можно и нужно опробовать перед продуктами Halo.
Итак, я подведу итоги здесь и сейчас. Я думаю, что RX 580 — лучшее решение для апгрейда, которое можно купить за деньги, при условии, что ваш блок питания соответствует задаче его питания и есть полное понимание очень ограниченного запаса возможностей для разгона.Эта карта не только может предложить превосходную производительность 1080P, но также имеет возможности для работы с контентом 1440P с высоким уровнем детализации. NVIDIA GTX 1060 6GB даже близко не может сравниться с ней, даже если добавить в нее версию EVGA Superclocked.
Лично я бы порекомендовал взглянуть на такие варианты, как XFX GTS XXX Edition, цена которых колеблется в районе 240–250 долларов, и это лучшая цена. Однако, если вы хотите что-то более ориентированное на энтузиастов, Sapphire Nitro + Limited Edition, безусловно, удовлетворит все ваши требования, но это слишком дорого для этого сегмента.
В приведенном выше случае есть ряд случаев, когда время кадра зашкаливает, и ни один из них не может быть точно уловлен нашим классическим минимальным числом. Однако, если вы посмотрите достаточно внимательно, вся большая задержка кадра приходится на верхний 1% графика. В переводе на частоту кадров это самый низкий 1% (помните, высокое время кадра = более низкая частота кадров). Это может быть напрямую переведено на общую «плавность», представленную в данной игре.
Итак, это приводит нас к нашему «самому низкому 1%» на графиках.Это представляет собой среднее значение всех 1% самых низких результатов данного теста. В основном мы берем тысячи строк в каждом тестовом захвате, находим среднее время кадра, а затем также анализируем самый низкий 1% этих результатов как представление времени кадра или плавности для худшего случая. Эти временные числа кадра затем преобразуются в фактическую частоту кадров для наглядности в наших диаграммах.
Также были некоторые споры о том, следует ли нам включать 0.Частота кадров также составляет 1% (или 99,9-й процентиль). Наш ответ на это простое «НЕТ». Причина этого проста: при тестировании графического процессора внешнее влияние, такое как загрузка SSD или проблема кеширования шейдера игрового движка, может добавить в микс один кадр с очень высокой задержкой. В то время как самый низкий расчет 1% будет включать это в свое среднее значение, 0,1% будет отображать его выделение. Однако, поскольку многие из этих 0,1% кадров вообще не связаны с графическим процессором, их также следует воспринимать как отвлекающий маневр и недопустимый для сравнения графических процессоров.
Battlefield 1
Battlefield 1, вероятно, станет известной как одна из самых популярных многопользовательских игр, но она также окажется одной из самых привлекательных игр. Он также очень хорошо оптимизирован: даже самые низкие карты могут работать с высоким уровнем детализации.
В этом тесте мы использовали краткую информацию об уровне «Бегущий» после того, как дредноут завершился и вам нужно штурмовать пляж. Эта область включает в себя все отличительные черты игры в одной сжатой области с огнем, взрывами, обломками и множеством других элементов, наложенных друг на друга для создания впечатляющих визуальных эффектов.
Call of Duty: Infinite Warfare
Последняя итерация серии COD, возможно, не затягивает такие тонкости, как DX12 или особенно уникальные стили игры, но, тем не менее, это великолепно выглядящая игра, которая довольно популярна.
Этот тест проводится во время кампании Operation Port Armor, в которой мы проходим последовательность, объединяющую различные внутренние и внешние элементы вместе с некоторыми боевыми действиями.
Deus Ex — Mankind Divided
В играх Deus Ex исторически сложились отличные элементы повествования и динамичный геймплей, и Mankind Divided ничем не отличается.В этом прогоне используются улицы и несколько коллекторов главного центра города Праги, а также короткая последовательность действий с перестрелками и гранатами.
The Division
The Division имеет одни из лучших визуальных эффектов среди всех доступных на данный момент игр, даже несмотря на то, что ее графика якобы была понижена прямо перед запуском. К сожалению, на самом деле его тестирование само по себе является проблемой. Из-за динамического цикла дня / ночи и погоды в игре практически невозможно добиться повторяемости в самой игре.Принимая это во внимание, мы решили использовать инструмент тестирования в игре.
Doom (Vulkan)
Не многие люди считали новый Doom возможным претендентом на звание Игры года, но именно таким он стал. Это не только одна из самых интенсивных игр на данный момент, но она отлично выглядит и сильно оптимизирована. В этом прогоне мы используем Миссию 6: В огонь, поскольку в ней есть относительно предсказуемые точки появления врагов и сочетание игрового процесса на открытом воздухе и внутри.
Fallout 4
Последняя версия франшизы Fallout — великолепно выглядящая игра, в которой все детали доведены до высочайшего уровня, но для правильной работы требуется огромное количество графической мощности. Для этого теста мы завершаем прогон из города, стреляем в машину, чтобы проверить ее производительность в бою, и, наконец, заканчиваем на вершине холма с видом на город. Обратите внимание, что VSync был отключен в файле .ini игры.
Gears of War 4
Как и многие другие эксклюзивные игры DX12, которые мы видели, Gears of War 4 выглядит совершенно потрясающе и, кажется, оптимизирована для работы на разнообразном оборудовании.В этом тесте мы используем Act III, Chapter III The Doorstep, уровень, который использует широко открытые виды вместе с несколькими эффектами окружающей среды с высокой точностью воспроизведения. Хотя Gears действительно включает встроенный тест, мы не обнаружили, что он показывает реальную производительность.
Grand Theft Auto V
В GTA V мы используем простой подход к тестированию: используется инструмент тестирования в игре. Однако из-за случайности в самой игре фактически используется только последняя последовательность, поскольку она лучше всего представляет механику игрового процесса.
Hitman (2016)
Франшиза Hitman так или иначе существует уже большую часть десятилетия, и эта последняя версия, возможно, является самой красивой. Настраиваемый как для DX11, так и для DX12 API, он имеет массу графических опций, некоторые из которых доступны только в DX12.
Для нашего теста мы избегаем использования теста в игре, поскольку он не отражает реальных игровых ситуаций. Вместо этого используется вторая миссия в Париже. Здесь мы заходим в особняк, смешиваемся с толпой и в конечном итоге оказываемся в зоне показа мод.
Overwatch
Overwatch на данный момент является одной из самых популярных игр, и хотя она не вызывает особой нагрузки на ресурсы системы, ее настройка Epic может обеспечить достойную тренировку для всех графических процессоров, кроме самых мощных. Чтобы исключить как можно большую вариативность, для этого теста мы используем простой «автономный» бот Match, чтобы на производительность не влияли внешние факторы, такие как время отклика и задержка в сети.
Quantum Break
Спустя годы люди, вероятно, не будут спрашивать, может ли графический процессор играть в Crysis, они будут спрашивать, подходит ли он для игры в Quantum Break со всеми максимальными настройками.Эта игра была запущена как ужасно испорченный беспорядок, но превратилась в потрясающе выглядящую демонстрацию качества графики. Это также убивает производительность.
Хотя найти область в Quantum Break для тестирования сложно, мы наконец остановились на первом уровне, где вы выходите из лифта и находите десятки членов команды SWAT, застывших во времени. Он сочетает в себе внутренний и внешний вид с одними из лучших световых эффектов, которые мы когда-либо видели.
Titanfall 2
Оригинальный Titanfall имел некоторый разумный успех, и его предшественник пытается извлечь выгоду из этого фундамента, включая одиночную кампанию и расширяя возможности многопользовательской игры.Это также одна из самых красивых игр, выпущенных в 2016 году.
Этот тестовый цикл происходит в рамках миссии «Испытание огнем» сразу после взлома ворот главного комплекса. Из-за случайно генерируемых врагов в этой области получить полностью идентичный проход сложно, поэтому мы увеличили количество точек данных до четырех.
Warhammer: Total War
В отличие от некоторых последних игр серии Total War, долгожданная игра Warhammer была относительно свободна от ошибок, хорошо работает на всех системах и по-прежнему включает в себя детализацию уровней и точность графики, которыми известна эта серия.В этой последовательности мы используем инструмент тестирования в игре, чтобы воспроизвести одну из наших 40-секундных сессий игрового процесса, которая включает в себя две усиленные армии и включает все элементы, обычно встречающиеся в стандартном игровом процессе. Это означает, что зум и панорамирование используются для поворота камеры и лучшего обзора поля боя.
Witcher 3
Помимо одной из самых уважаемых игр 2015 года, The Witcher 3 также является одной из самых потрясающих игр. В этой контрольной последовательности мы едем по городу и бежим по лесу; два элемента, которые, вероятно, займут большую часть игрового времени.
Battlefield 1
Battlefield 1, вероятно, станет известной как одна из самых популярных многопользовательских игр, но она также окажется одной из самых привлекательных игр. Он также очень хорошо оптимизирован: даже самые низкие карты могут работать с высоким уровнем детализации.
В этом тесте мы использовали краткую информацию об уровне «Бегущий» после того, как дредноут завершился и вам нужно штурмовать пляж. Эта область включает в себя все отличительные черты игры в одной сжатой области с огнем, взрывами, обломками и множеством других элементов, наложенных друг на друга для создания впечатляющих визуальных эффектов.
Call of Duty: Infinite Warfare
Последняя итерация серии COD, возможно, не затягивает такие тонкости, как DX12 или особенно уникальные стили игры, но, тем не менее, это великолепно выглядящая игра, которая довольно популярна.
Этот тест проводится во время кампании Operation Port Armor, в которой мы проходим последовательность, объединяющую различные внутренние и внешние элементы вместе с некоторыми боевыми действиями.
Deus Ex — Mankind Divided
В играх Deus Ex исторически сложились отличные элементы повествования и динамичный геймплей, и Mankind Divided ничем не отличается.В этом прогоне используются улицы и несколько коллекторов главного центра города Праги, а также короткая последовательность действий с перестрелками и гранатами.
The Division
The Division имеет одни из лучших визуальных эффектов среди всех доступных на данный момент игр, даже несмотря на то, что ее графика якобы была понижена прямо перед запуском. К сожалению, на самом деле его тестирование само по себе является проблемой. Из-за динамического цикла дня / ночи и погоды в игре практически невозможно добиться повторяемости в самой игре.Принимая это во внимание, мы решили использовать инструмент тестирования в игре.
Doom (Vulkan)
Не многие люди считали новый Doom возможным претендентом на звание Игры года, но именно таким он стал. Это не только одна из самых интенсивных игр на данный момент, но она отлично выглядит и сильно оптимизирована. В этом прогоне мы используем Миссию 6: В огонь, поскольку в ней есть относительно предсказуемые точки появления врагов и сочетание игрового процесса на открытом воздухе и внутри.
Fallout 4
Последняя версия франшизы Fallout — великолепно выглядящая игра, в которой все детали доведены до высочайшего уровня, но для правильной работы требуется огромное количество графической мощности. Для этого теста мы завершаем прогон из города, стреляем в машину, чтобы проверить ее производительность в бою, и, наконец, заканчиваем на вершине холма с видом на город. Обратите внимание, что VSync был отключен в файле .ini игры.
Gears of War 4
Как и многие другие эксклюзивные игры DX12, которые мы видели, Gears of War 4 выглядит совершенно потрясающе и, кажется, оптимизирована для работы на разнообразном оборудовании.В этом тесте мы используем Act III, Chapter III The Doorstep, уровень, который использует широко открытые виды вместе с несколькими эффектами окружающей среды с высокой точностью воспроизведения. Хотя Gears действительно включает встроенный тест, мы не обнаружили, что он показывает реальную производительность.
Grand Theft Auto V
В GTA V мы используем простой подход к тестированию: используется инструмент тестирования в игре. Однако из-за случайности в самой игре фактически используется только последняя последовательность, поскольку она лучше всего представляет механику игрового процесса.
Hitman (2016)
Франшиза Hitman так или иначе существует уже большую часть десятилетия, и эта последняя версия, возможно, является самой красивой. Настраиваемый как для DX11, так и для DX12 API, он имеет массу графических опций, некоторые из которых доступны только в DX12.
Для нашего теста мы избегаем использования теста в игре, поскольку он не отражает реальных игровых ситуаций. Вместо этого используется вторая миссия в Париже. Здесь мы заходим в особняк, смешиваемся с толпой и в конечном итоге оказываемся в зоне показа мод.
Overwatch
Overwatch на данный момент является одной из самых популярных игр, и хотя она не вызывает особой нагрузки на ресурсы системы, ее настройка Epic может обеспечить достойную тренировку для всех графических процессоров, кроме самых мощных. Чтобы исключить как можно большую вариативность, для этого теста мы используем простой «автономный» бот Match, чтобы на производительность не влияли внешние факторы, такие как время отклика и задержка в сети.
Quantum Break
Спустя годы люди, вероятно, не будут спрашивать, может ли графический процессор играть в Crysis, они будут спрашивать, подходит ли он для игры в Quantum Break со всеми максимальными настройками.Эта игра была запущена как ужасно испорченный беспорядок, но превратилась в потрясающе выглядящую демонстрацию качества графики. Это также убивает производительность.
Хотя найти область в Quantum Break для тестирования сложно, мы наконец остановились на первом уровне, где вы выходите из лифта и находите десятки членов команды SWAT, застывших во времени. Он сочетает в себе внутренний и внешний вид с одними из лучших световых эффектов, которые мы когда-либо видели.
Titanfall 2
Оригинальный Titanfall имел некоторый разумный успех, и его предшественник пытается извлечь выгоду из этого фундамента, включая одиночную кампанию и расширяя возможности многопользовательской игры.Это также одна из самых красивых игр, выпущенных в 2016 году.
Этот тестовый цикл происходит в рамках миссии «Испытание огнем» сразу после взлома ворот главного комплекса. Из-за случайно генерируемых врагов в этой области получить полностью идентичный проход сложно, поэтому мы увеличили количество точек данных до четырех.
Warhammer: Total War
В отличие от некоторых последних игр серии Total War, долгожданная игра Warhammer была относительно свободна от ошибок, хорошо работает на всех системах и по-прежнему включает в себя детализацию уровней и точность графики, которыми известна эта серия.В этой последовательности мы используем инструмент тестирования в игре, чтобы воспроизвести одну из наших 40-секундных сессий игрового процесса, которая включает в себя две усиленные армии и включает все элементы, обычно встречающиеся в стандартном игровом процессе. Это означает, что зум и панорамирование используются для поворота камеры и лучшего обзора поля боя.
Witcher 3
Помимо одной из самых уважаемых игр 2015 года, The Witcher 3 также является одной из самых потрясающих игр. В этой контрольной последовательности мы едем по городу и бежим по лесу; два элемента, которые, вероятно, займут большую часть игрового времени.
Анализ температуры и частоты с течением времени
Современные графические карты используют несколько передовых аппаратных и программных алгоритмов обработки, чтобы достичь оптимального баланса между производительностью, акустикой, напряжением, мощностью и теплопроизводительностью. Традиционно это приводит к максимальным тактовым частотам в рамках заданного набора параметров. И наоборот, если один из этих двух последних показателей (тепловая энергия и потребление энергии) войдет в уравнение отрицательным образом, вполне вероятно, что напряжения и результирующие тактовые частоты ядра будут уменьшены, чтобы гарантировать, что графический процессор останется в пределах проектных спецификаций.Мы видели, как это происходит довольно агрессивно на некоторых картах AMD, в то время как эталонные карты NVIDIA также имеют тенденцию к колебаниям своей частоты. Чтобы быть ясным, это особенность задумана, а не проблема в большинстве ситуаций.
Во многих случаях тактовые частоты не будут затронуты до тех пор, пока рассматриваемая карта не достигнет заданной температуры, после чего программное обеспечение и встроенное оборудование будут работать в тандеме, чтобы тщательно регулировать другие области, такие как скорость вращения вентилятора и напряжение, чтобы обеспечить максимальную выходную частоту без слишком громкий вентилятор.Поскольку этот алгоритм обычно не работает в полную силу в первые несколько минут игры, «истинная» производительность многих видеокарт не может быть определена при типичном тестировании за 1–3 минуты. Вот почему мы используем 10-минутный период разминки перед всеми нашими тестами.
Я думаю, что первое, что нужно сделать здесь, — это как следует объяснить, как партнеры AMD по системным платам на этот раз относятся к температуре. Вместо того, чтобы позволять собственным алгоритмам номинальной скорости вращения вентиляторов определять температуру, в BIOS каждой карты загружается определенная температура и тактовая частота.С учетом этих целей кривые скорости вращения вентилятора корректируются в соответствии с ними.
В этом случае вы можете видеть, что температура карт XFX и Sapphire достигает максимума между отметками 73–75 ° C. Оба они очень далеко от эталонного RX 480, но результатов следует ожидать от карт с такими обширными кастомными кулерами.
Перемещаясь по частотам, мы можем точно увидеть, откуда RX 580 получает всю свою производительность. В то время как эталонный RX 480 изо всех сил пытался поддерживать постоянную тактовую частоту 1250 МГц в наших тестах, карта XFX достигла максимальной частоты 1366 МГц, в то время как Sapphire Nitro + поднялась до 1411 МГц.Следует отметить, что, в отличие от алгоритма NVIDIA Boost, технология AMD PowerTune не предназначена для использования преимущества избыточного теплового запаса, предлагая частоты «выше, чем при повышении». Скорее, PowerTune стремится достичь заданных часов и остается там, независимо от того, насколько крутым работает кремний.
Необходимо также обсудить фактическую разницу в производительности между этими тремя картами, поскольку приведенная выше диаграмма напрямую связана со всеми тестами производительности в игре, которые мы только что прошли.Разница между эталонным XFX RX 580 GTS XXX и эталонным RX 480 составляет около 7%, что примерно соответствует результатам всех других тестов.
Между тем, премия карты Sapphire в размере 40 долларов по сравнению с версией GTS XXX дает вам очень незначительное повышение на 4%. Этот результат особенно показателен, поскольку он подчеркивает, почему иногда предварительно разогнанные графические процессоры с премиальной ценой на самом деле обеспечивают меньшую производительность на доллар, чем менее дорогие модели.
Акустическое тестирование
Ниже вы видите базовые результаты в дБ (А) в режиме ожидания, полученные для относительно тихой системы с открытым корпусом (спецификации приведены в разделе «Методология») без графического процессора, а также результаты, полученные для каждой отдельной карты в режиме ожидания. и сценарии загрузки.Глюкометр, который мы используем, откалиброван и расположен на уровне ушей, ровно в 12 дюймах от вентилятора графического процессора. В сценариях загрузки Tomb Raider используется для создания постоянной нагрузки на GPU в течение 15 минут.
Нельзя отрицать преимущества перехода к графическому процессору с индивидуальным охлаждением, если вы ищете низкий уровень шума, и обе эти карты это доказывают. Они не только извлекают выгоду из технологии запуска / остановки вентиляторов, которая останавливает их вентиляторы при низкой нагрузке, но и XFX и Sapphire, похоже, овладели искусством охлаждения ядра Polaris 10.
Но давайте будем честными. Эта версия Polaris 10 может иметь более высокую тактовую частоту, чем ее предшественник, но ее ядро все еще составляет всего 185 Вт, которому не нужна такая большая охлаждающая способность. Таким образом, массивные радиаторы на этих двух картах тоже можно считать излишними.
Энергопотребление системы
Для этого теста мы подключили наш источник питания к измерителю мощности UPM, который будет регистрировать энергопотребление всей системы дважды в секунду. Чтобы максимально нагружать графический процессор, мы использовали 15 минут работы Unigine Valley в цикле, позволяя карте оставаться на стабильном рабочем столе Windows в течение 15 минут, чтобы определить пиковое энергопотребление в режиме ожидания.
На последних двадцати страницах преимущества нового RX 580 от AMD должны были быть очевидны. Его более высокие тактовые частоты приносят мгновенный выигрыш во всех показателях производительности в расчете на доллар. Но, как говорится, «бесплатного обеда не бывает», и такое увеличение частоты идет рука об руку со значительным увеличением энергопотребления. Цифры на самом деле шокируют.
В то время как эталонная RX 480 была энергоемкой сама по себе, два образца RX 580, которые у меня есть в компании, в конечном итоге посрамили эту карту.XFX GTS XXX, который имеет более низкую тактовую частоту из пары, в конечном итоге соответствовал входным потребностям карты GTX 1070 Founders Edition, в то время как Nitro + фактически требовал больше энергии, чем гораздо более производительный графический процессор NVIDIA за 350 долларов.
Такие цифры не только указывают на значительный дефицит производительности на ватт по сравнению с последней архитектурой NVIDIA (что всегда преследовало Polaris), но они также могут препятствовать внедрению этих карт в ноутбуки.
Результаты разгона — куча разочарования
В связи с появлением многочисленных препятствий к напряжению и возведения силовых барьеров кажется, что разгон как видеокарт, так и процессоров в последнее время стал тупиковым процессом.Лучшего примера этого не существует, чем RX 580. Имея в руках два образца, я подошел к разгону весьма непредвзято, поскольку у меня был двойной шанс добиться чего-то вполне разумного. По мере того, как наступала реальность, приходило и разочарование.
Привыкайте видеть их много
Итак, с чего мне начать? Прежде всего, все инструменты, которые я использовал, от Wattman до Afterburner от MSI, не позволяли RX 580 разогнаться выше нескольких МГц. И нет, вы не неправильно это читаете….несколько МГц. Поскольку AMD предлагает строгое увеличение напряжения на 50 мВ и, кажется, чрезвычайно жесткое ограничение на входную мощность, я больше ничего не мог сделать.
Чтобы добавить оскорбления к травме, система жестко блокировалась без каких-либо ошибок рендеринга. Обычно видеокарта подает несколько явных признаков нестабильности разгона перед сбоем. Не так с любой из этих карт. Все пошло от идеальной стабильности до жесткого отказа драйвера в пределах 2 МГц. Это указывает на жесткую блокировку этих карт на основе поставщика.
Конечный результат разгона был просто неприятным. Эта карта XFX в конечном итоге достигла 1405 МГц по сравнению с исходными 1366 МГц, в то время как Sapphire Nitro + требовала, чтобы второй BIOS с частотой 1450 МГц достиг 1485 МГц. Между тем, память подыгрывала, и в итоге я достиг скорости чуть более 8,7 Гбит / с на обеих картах.
Одно предупреждение для потенциальных оверклокеров: даже если RX 580 может выглядеть стабильно на данной скорости, это может быть не так. В приведенном ниже примере я увеличил XFX RX 580 до 1420 МГц с помощью дополнительных 50 мВ напряжения.
Как видите, в то время как система не выполняла жесткую блокировку, разгон фактически набрал сам себя еще дальше до 1399 МГц. Единственная причина, по которой я уловил это, заключалась в способности GPU-Z опрашивать тактовые частоты с очень короткими интервалами. Между тем, Ваттман из AMD был уверен, что тактовая частота составляет 1420 МГц. Имея это в виду, убедитесь, что вы тестируете эти карты с помощью подходящего инструмента, чтобы убедиться в их стабильности при любом разгоне, который, по вашему мнению, будет набран.
Заключение; Один из лучших Just Got Better
AMD намерена сделать RX 580 истинным духовным преемником популярного RX 480, и я не сомневаюсь, что он добьется именно этого.Несмотря на многие вещи, указывающие на обратное, это гораздо больше, чем просто ребрендинг, поскольку эти карты предлагаются с более высокими тактовыми частотами и некоторыми заметными обновлениями их профилей энергопотребления. Некоторые могут возразить, что диапазон скорости 1340 МГц для Polaris уже был широко доступен в разогнанных SKU партнеров, но теперь AMD делает эти более высокие частоты новой нормой.
Истинное влияние этих новых частот на необработанные данные о производительности весьма значимо: существует разница между RX 480 и RX 580, которая колеблется от 5% до 10% и находится между ними.Добавьте карту, например Nitro +, и вы получите 7–13% в среднем и 1% минимальной частоты кадров в зависимости от тестируемого названия. Хотя это может показаться не очень большим, RX 480 уже был на высоте после нескольких выпусков ключевых драйверов, и это обновление подталкивает AMD еще дальше впереди GTX 1060 6GB. С моей точки зрения, NVIDIA необходимо быстро снизить цены, прежде чем их любимец среднего уровня окажется подавленным. На данный момент нет ни одного сценария, в котором я бы рекомендовал 1060 вместо RX 580, особенно с такими продуктами, как RX580 GTS XXX Edition от XFX, которые стоят около 240 долларов.
Хотя было бы преуменьшением сказать, что я в восторге от того, что предлагает RX580, я должен умерить свое волнение, быстро вернувшись к реальности. Есть два довольно серьезных (по крайней мере, на мой взгляд) ограничения, которые следует обсудить, оба из которых являются побочным продуктом продвижения ядра Polaris 10 к новым высотам. Прежде всего, это энергопотребление. С такими высокими частотами это один прожорливый маленький педераст. В наших тестах он потребляет столько же, сколько эталонный GTX 1070, а при разгоне до уровня Sapphire требует еще больше энергии.Для тех, кто следит дома, это на целых 70 Вт больше, чем у GTX 1060 6GB Founders Edition. Если вы строите систему малого форм-фактора, один этот факт может исключить конкуренцию за RX 580.
Тогда разгон, что я могу сказать по этому поводу? После нескольких часов душевной боли и разочарования я просто отказался от попыток заставить Ваттмана подчиниться. Конечным результатом для обеих карт было увеличение частоты ядра менее чем на 60 МГц (в лучшем случае!). Если бы я отклонился хотя бы на полпроцента, инструменты более детального мониторинга, такие как GPU-Z, показали бы безумные колебания скорости ядра, даже если Ваттман зарегистрировал более высокую скорость как заблокированную.Пройдите немного дальше, и сбой драйвера потребует жесткой перезагрузки системы. Исправят ли это более зрелые инструменты? Возможно, но я тоже не собираюсь говорить, что что-то изменится. Это означало бы попасть в обычную ловушку «подождать и посмотреть», которая упорно следует за почти каждым запуском в наши дни.
Я также собираюсь поднять здесь предупреждающий флаг; не только для AMD, но и для NVIDIA. Если бы я ограничился картой, с которой изначально был взят сэмпл — Sapphire Nitro + Limited Edition за 280 долларов, — мои мнения об общей стоимости RX 580 были бы очень и очень разными.Это подчеркивает опасность выборки премиальных карт при запуске; они редко, если вообще когда-либо, предлагают хорошее сравнение цена / качество. Я понимаю, что необходимо выделить предложения партнера по совету директоров, но есть много других вариантов, которые можно и нужно опробовать перед продуктами Halo.
Итак, я подведу итоги здесь и сейчас. Я думаю, что RX 580 — лучшее решение для апгрейда, которое можно купить за деньги, при условии, что ваш блок питания соответствует задаче его питания и есть полное понимание очень ограниченного запаса возможностей для разгона.Эта карта не только может предложить превосходную производительность 1080P, но также имеет возможности для работы с контентом 1440P с высоким уровнем детализации. NVIDIA GTX 1060 6GB даже близко не может сравниться с ней, даже если добавить в нее версию EVGA Superclocked.
Лично я бы порекомендовал взглянуть на такие варианты, как XFX GTS XXX Edition, цена которых колеблется в районе 240–250 долларов, и это лучшая цена. Однако, если вы хотите что-то более ориентированное на энтузиастов, Sapphire Nitro + Limited Edition, безусловно, удовлетворит все ваши требования, но это слишком дорого для этого сегмента.
XFX GTS Radeon RX 580 Black Обзор
Раньше, но теперь еще лучше Характеристики и особенности Почему теперь внимательнее Методология тестирования Результаты разгона AC: Syndicate, Batman: AK, BF 4 CoD: IW, Crysis 3, Far Cry PrimalGTA V , Hitman, Rise of Tomb Raider Sleeping Dogs, TC: The Division, Witcher 3 Strange Brigade, Battlefield 1, Shadow of the Tomb Raider CoD: WW2, Assassins Creed: O, Far Cry 5, BF 5 TC: The Division 2, Far Cry: New Dawn 4K AC: O, 4K BF5, 4K CoD: WW2 4K Crysis 3, 4K Far Cry 5, 4K Rise of TR4K Shadow of TR, 4K Strange Brigade, 4K Witcher 3 4K TC: The Division 2, 4K Far Cry : Обзор результатов анализа температуры, шума и мощности New Dawn и TL; Таблица оценок DR и итоги Заключительные мысли
Давайте начнем с рассмотрения большого неоново-розового слона в комнате.Radeon RX 580 — это не что иное, как RX 480 с внесенными в него низкоуровневыми улучшениями. Когда инженеры AMD приступили к разработке ядра Polaris 20 (на котором работает серия Radeon RX 580), они не начали с чистого листа. Они даже не начали с чистого листа. Вместо этого они взяли свою существующую архитектуру Polaris 10 и оптимизировали ее, чтобы в полной мере (или, по крайней мере, в дальнейшем) использовать тогда передовой 14-нм производственный процесс FinFET, на котором будет построен Polaris 20.
Эти оптимизации сводятся к двум заметным улучшениям.Во-первых, Polaris 20 более «экономичен», чем Polaris 10, который он заменил. Это включает в себя меньшую мощность для достижения штатной частоты Radeon RX 480 1120 МГц, что, в свою очередь, позволило инженерам AMD поднять штатную частоту до 1257 МГц. Благодаря увеличению TDP со 150 до примерно 185 Вт это также дало возможность их AIB выпускать модели с еще более высокими «штатными» частотами. Другое улучшение было на низком уровне. Вместо двух состояний питания для памяти и контроллера памяти они добавили третье.«Промежуточное» состояние, которое не является ни полным фырканьем, ни нажатием педали на металл, ни «холостым». Это улучшение было в основном замечено пользователями с несколькими мониторами, которые при использовании Polaris 10 действительно жаловались на высокие «холостые» частоты и энергопотребление. Хотя многие этого не заметили, это также позволило снизить энергопотребление и тепловыделение во время игр, которые не были «чрезмерно требовательными».
Но Polaris 20 не позволил AMD иметь настоящего конкурента NVIDIA 1080, не говоря уже о 1080Ti. Вместо этого Radeon RX 580 была позиционирована, чтобы противостоять картам NVIDIA класса за 300 долларов… с переменным успехом.Откровенно говоря, многие энтузиасты игнорировали RX 580, поскольку она рассматривалась как «не что иное, как RX 480 с заводским разгоном»… и почему AMD так настойчиво и быстро вытесняла замену серии RX 500, Vega.
Это подводит нас к состоянию современного рынка. Рынок, на котором многие игнорируют серию Radeon RX 500 и вместо этого сосредотачиваются на вариантах AMD Vega против NVIDIA GTX 1600 и / или RTX 20-й серии. Вот почему вы можете найти barebone-комплекты RX 580 примерно за 200 долларов США и полностью настроенные, разогнанные на заводе, «лучшие из лучших» версии, но не намного дороже.В этом случае XFX GTS Radeon RX 580 Black можно найти всего за 210 долларов. По этой цене XFX GTS Radeon RX 580 Black находится между типичными заводскими разогнанными картами NVIDIA GTX 1650 (около 160 долларов США) и GTX 1660 OC (около 230 долларов США) по запрашиваемой цене.
Для нас это очень интересное сравнение. Тот, в котором AMD Radeon RX 580, кажется, более чем устояла. Даже по сравнению с немного более дорогой NVIDIA GTX 1660, RX 580 имеет много преимуществ.Он поставляется с большим количеством шейдерных ядер (2304 против 1408), большим количеством блоков отображения текстур (144 против 88), большой шиной памяти (256 бит против 192), большей пропускной способностью памяти (259 ГБ против 192 ГБ) и даже большим объемом встроенной памяти (8 ГБ GDDR5 против 6 ГБ GDDR5). Противодействуя этому, более новая серия GTX 1660 требует меньше энергии (120 Вт TDP против 185 Вт TDP). Имеет более высокую базовую тактовую частоту (1530 против 1257) и более высокую скорость разгона (1750 против 1405). Он также на новее и построен на меньшем 12-нм узле. Другими словами, это совпадение двух основных философий: больше, но медленнее, и легче и быстрее … или современный Чудесный Марвин Хаглер vs.Матч-реванш Шугар Рэй Леонард. Кто выиграет… мы понятия не имеем, но очень хотим узнать. Однако сначала мы рекомендуем прочитать наш обзор Zotac GTX 1660 OC, чтобы увидеть соперника NVIDIA (в « зеленых стволах »), а затем прочитать следующую страницу, чтобы узнать, кто будет носить « красные стволы » для AMD и их Radeon RX. 580 серии.
Раньше, но теперь еще лучше Характеристики и особенности Почему сейчас Более внимательный взгляд Методология тестирования Результаты разгона AC: Syndicate, Batman: AK, BF 4 CoD: IW, Crysis 3, Far Cry PrimalGTA V, Hitman, Rise of Tomb Raider Sleeping Dogs , TC: The Division, Witcher 3 Strange Brigade, Battlefield 1, Shadow of the Tomb Raider CoD: WW2, Assassins Creed: O, Far Cry 5, BF 5 TC: The Division 2, Far Cry: New Dawn 4K AC: O, 4K BF5, 4K CoD: WW2 4K Crysis 3, 4K Far Cry 5, 4K Rise of TR4K Shadow of TR, 4K Strange Brigade, 4K Witcher 3 4K TC: The Division 2, 4K Far Cry: New Dawn Температура, шум и мощность Сводная информация о производительности анализа и TL; таблица оценок DR и итоги Заключительные мысли
Как разогнать графический процессор Radeon RX 580: пошаговое руководство
Этот сайт содержит партнерские ссылки на продукты.Мы можем получать комиссию за покупки, сделанные по этим ссылкам. Для получения дополнительной информации см. Наши раскрытия здесь.
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Используйте разгон на свой страх и риск! Это приведет к аннулированию гарантии на вашу видеокарту и даже может привести к ее разрушению или повреждению ее компонентов. ViCadia.com не берет на себя никаких обязательств, связанных с разгоном или настройкой вашего компьютера. Вы были предупреждены!
Несмотря на то, что наш отказ от ответственности может отговорить вас от разгона видеокарты, на самом деле этот процесс не так страшен или сложен, как может показаться.В этом руководстве мы покажем вам, как разогнать видеокарту AMD Radeon RX 580. Независимо от того, являетесь ли вы просто геймером, который хочет получить дополнительный FPS, или профессиональным майнером криптовалюты, пытающимся выжать из своего графического процессора наилучший возможный хешрейт, это руководство поможет вам повысить производительность вашей видеокарты и, надеюсь, обеспечить лучшие игры и вычисление результатов.
Прежде чем мы углубимся в процедуру разгона AMD Radeon RX 580, стоит прояснить несколько моментов. Разгон видеокарты AMD — довольно безопасная процедура при условии, что вы используете официальное программное обеспечение AMD и знаете, что делаете. Большинство графических процессоров в настоящее время поставляются со встроенными отказоустойчивыми системами (такими как ограничители мощности), которые не позволяют вам сжечь карту, и их можно обойти только путем перепрограммирования модифицированного BIOS. Это означает, что вероятность повреждения вашей карты очень мала, если вы используете только программное обеспечение для ее разгона. Фактически, программный разгон считается самым безопасным способом разгона любого компонента ПК, однако все может пойти не так, если вы не будете уделять пристального внимания тому, что делаете.
Теперь, когда мы решили этот вопрос, давайте вернемся к разгону вашей видеокарты AMD Radeon RX 580. Несмотря на то, что Radeon RX 580 был официально выпущен в 2017 году, он по-прежнему остается фантастическим графическим процессором. Многочисленные обновления драйверов от AMD позволили этому графическому процессору превзойти GeForce GTX 1060 в играх, а также стать звездой майнинга криптовалют благодаря впечатляюще высокому хешрейту. Некоторые модели RX 580 могут даже достичь уровня игровой производительности RX 590, что является удивительным достижением для такой старой карты.Однако, поскольку существует множество моделей AIB RX 580, не все из них могут достичь одинаковых результатов разгона. В этом руководстве мы сосредоточимся на разгоне SAPPHIRE PULSE Radeon RX 580 8G G5, технические характеристики которого вы можете проверить здесь.
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 580 8G1. Подготовка к разгону
Если вы уже разгоняли несколько графических процессоров в своей жизни, пропустите этот шаг. В противном случае продолжайте читать. Если вы хотите добиться наилучших результатов разгона, вам необходимо убедиться, что у вас есть надежный блок питания.Разгон вашего графического процессора увеличит его энергопотребление, поэтому перейдите по этой ссылке и рассчитайте приблизительное энергопотребление, чтобы определить, нужно ли вам обновлять блок питания или нет.
Также рекомендуется очистить кулеры графического процессора перед выполнением любых процедур разгона. Это не только охладит ваш графический процессор, но и снизит нагрузку на двигатели вентиляторов, которым приходится справляться с весом скопившейся пыли.
2. Скачиваем необходимое ПО
Перед тем, как разгонять видеокарту Radeon RX 580, обязательно загрузите для этого необходимое программное обеспечение.Ниже мы разделили все необходимое программное обеспечение на несколько категорий. Они здесь.
Драйверы
Коммунальные услуги
Программное обеспечение для тестирования и стабильности
3. Запустите тесты для получения справочных данных
Многие неопытные оверклокеры обычно пропускают этот шаг. Тем не менее, тестирование производительности вашего графического процессора очень важно, если вы хотите объективно оценить результаты разгона.На предыдущем шаге мы упомянули несколько синтетических тестов, которые вам следует загрузить, прежде чем вы начнете серьезно заниматься разгоном.
Тесты 3DMark Time Spy и UNIGINE’s Heaven широко популярны среди оверклокеров благодаря большой базе данных общедоступных тестов. Однако для правильного определения реальной игровой производительности вашего графического процессора мы также рекомендуем установить и запустить несколько игр со встроенными тестами, например Assassin’s Creed Odyssey , Grand Theft Auto V , Horizon Zero Dawn, Shadow of The Tomb Raider или Metro Exodus .Данные, полученные в ходе этих тестов, очень помогут вам оценить результаты разгона.
И последнее, но не менее важное: вам также следует запустить инструмент тестирования стабильности и стресс-теста OCCT с настройками вашего графического процессора по умолчанию, чтобы измерить энергопотребление вашей карты при полной нагрузке. Типичный Radeon RX 580 будет потреблять около 130-155 Вт мощности при полной нагрузке.
4. Включите программный разгон в AMD Radeon Software
А теперь пора приступить к разгону.Если у вас есть какие-либо утилиты, работающие в фоновом режиме, которые изменяют производительность графического процессора (например, MSI Afterburner), обязательно отключите их, или закройте их. Вы не хотите, чтобы они мешали настройкам AMD Radeon Software, так как это может вызвать серьезные проблемы. Если у вас есть настроенные кривые вентилятора, включенные через MSI Afterburner, сохраните их и отключите. Пройдет время, когда вы снова сможете их включить.
Чтобы включить программный разгон, выполните следующие действия:
- Перейдите на рабочий стол, щелкните правой кнопкой мыши пустое место и выберите AMD Radeon Software в раскрывающемся меню.
- В интерфейсе AMD Radeon Software выберите вкладку Производительность .
- На вкладке «Производительность» выберите вкладку « Tuning» .
- Выберите Global Tuning из раскрывающегося меню, если вы хотите применить разогнанные настройки во всех ситуациях. Справа вы можете нажать Добавить игру , чтобы создать собственные профили производительности для каждой конкретной игры.
- В разделе Tuning Control выберите Manual , чтобы включить ручной разгон.
- Появятся четыре новых подраздела (настройка графического процессора, настройка видеопамяти, настройка вентилятора и настройка мощности). Установите для всех их значение Включено , переключая кнопку рядом с заголовком каждого раздела.
- Установите для всех дополнительных подразделов значение Включено также .
5. Повышение лимита мощности
Когда дело доходит до разгона видеокарт AMD Radeon RX 580, наиболее важным является установка ограничения мощности в разделе Power Tuning .В зависимости от BIOS карты разные модели RX 580 имеют разные ограничения мощности. В старших моделях Radeon RX 580 может быть установлено ограничение мощности до 50%. В случае SAPPHIRE PULSE Radeon RX 580 8G G5 ограничение мощности может быть установлено максимум на 30%.
Переместите ползунок как можно дальше вправо, чтобы увеличить предел мощности карты. Увеличение предела мощности не обязательно означает, что ваш графический процессор будет потреблять на 30% или 50% больше энергии. Это позволяет карте потреблять больше энергии, только если вы поместите ее под нагрузку.Если вы увеличите частоту и напряжение ядра вашего графического процессора, но не увеличите предел мощности, карта может дросселировать. Это приведет к тому, что частота будет повышаться и понижаться, поскольку ваш графический процессор не сможет потреблять достаточно энергии, чтобы поддерживать желаемую частоту ядра. Конечно, увеличение предела мощности увеличит энергопотребление вашего графического процессора, поэтому убедитесь, что у него достаточно мощный блок питания.
Щелкните изображение, чтобы увеличитьЕсли вы измените только настройку ограничения мощности и ничего больше, ваш графический процессор по-прежнему будет работать лучше, чем со стандартными настройками, поскольку он сможет потреблять больше энергии и, таким образом, обеспечить немного лучшую производительность в целом.
6. Регулировка напряжения и частоты сердечника
Следующим шагом является увеличение частоты ядра графического процессора и регулировка рабочего напряжения. Программное обеспечение AMD Radeon позволяет изменять эти значения для всех 7 рабочих состояний, однако вам нужно увеличить частоту для State7 только в том случае, если вы планируете разогнать свою карту для игр. Судя по нашему личному опыту работы с видеокартами Radeon RX 580, частота 1400 МГц является оптимальной для выполнения мягкого и стабильного разгона.
На этой частоте для большинства нестандартных вариантов Radeon RX 580 потребуется напряжение от 1060 до 1090 мВ. В зависимости от модели, некоторым картам может потребоваться большее напряжение для нормальной работы. Это означает, что некоторые карты могут работать лучше, если они работают при напряжении от 1100 до 1120 мВ. В нашем случае 1075 мВ было идеальным напряжением для нашего SAPPHRIE PULSE Radeon RX 580.
Если вы не уверены, какое напряжение лучше всего подходит для вашей карты, просто введите значения, запустите игру или тест производительности, посмотрите, есть ли какие-либо проблемы, а если есть — увеличьте напряжение от 5 до 10 мВ.Не бойтесь использовать напряжение 1100 мВ или 1110 мВ. Даже 1120 мВ — это нормально. Пока ваше напряжение ниже отметки 1150 мВ, все будет в порядке, так как это рабочее напряжение по умолчанию для графического процессора Radeon RX 580.
После того, как вы установили новые значения напряжения и частоты для State7, теперь вы должны отрегулировать напряжение для всех нижних состояний. Это довольно простая процедура. Просто введите напряжение, которое немного ниже по сравнению с напряжением для более высокого состояния. Наша практика состоит в том, чтобы вывести 20 мВ из напряжения для более высокого состояния, поэтому, если напряжение для вашего State7 составляет, скажем, 1075 мВ, тогда напряжение для State6 должно быть 1055 мВ.Повторите эту же процедуру для всех состояний до State3. Это состояние обычно имеет напряжение 995 мВ, и его не нужно больше понижать.
Если вы все сделали правильно, ваши настройки в AMD Radeon Software должны выглядеть примерно так:
Щелкните изображение, чтобы увеличитьЕсли вы обратили пристальное внимание на то, что мы делали, то, возможно, уже догадались, что мы понизили напряжение для нашей карты. Это означает, что мы снизили рабочее напряжение по умолчанию с 1150 мВ до 1075 мВ, несмотря на то, что мы увеличили частоту ядра на 34 МГц.Как ни странно, именно так работают карты AMD Polaris, поскольку большинство из них поставляются с заводским перенапряжением и поэтому потребляют больше энергии и выделяют больше тепла, чем необходимо. Применяя эти настройки, мы фактически улучшили производительность нашей карты и снизили ее общую тепловую мощность и энергопотребление. Короче говоря, это беспроигрышная ситуация.
7. Повышение частоты и напряжения видеопамяти
И последнее, но не менее важное: настройка видеопамяти. Увеличение скорости видеопамяти очень важно, если вы хотите добиться лучшей игровой производительности.Разгоняя VRAM, вы также увеличиваете пропускную способность памяти вашей карты, что позволяет вашему графическому процессору намного быстрее обрабатывать все эти текстуры и данные, хранящиеся во VRAM. Карты с большим объемом видеопамяти (например, 8 ГБ) обычно больше выигрывают от разгона видеопамяти.
Разгон VRAM на Radeon RX 580 очень важен, поскольку графические процессоры на базе Polaris «испытывают нехватку полосы пропускания». Варианты 4 ГБ RX 580 обычно имеют тактовую частоту видеопамяти 1750 МГц, а варианты 8 ГБ обычно имеют тактовую частоту видеопамяти 2000 МГц. Разгон VRAM в варианте с 4 ГБ может быть не таким выгодным, как в варианте с 8 ГБ, поскольку тайминги памяти обычно становятся более свободными, что, в свою очередь, приводит к увеличению задержки.Также стоит отметить, что карты с модулями памяти Samsung разгоняются лучше, чем карты с модулями памяти Hynix или Micron.
Чтобы правильно разогнать Radeon RX 580 с 8 ГБ видеопамяти, сначала включите настройку видеопамяти. Как только вы это сделаете, измените значение по умолчанию 2000 МГц на 2100 МГц . Не забудьте также установить напряжение 950 мВ . Если карта работает нормально с этими настройками, смело увеличивайте частоту памяти до 2200 МГц, а напряжение памяти до 970 мВ.
Увеличение напряжения на вкладке настройки VRAM фактически увеличивает не рабочее напряжение VRAM, а напряжение контроллера памяти. Истинное напряжение видеопамяти нельзя изменить с помощью программного обеспечения AMD Radeon, так как это может серьезно испортить ситуацию и даже вызвать возгорание видеопамяти вашей карты. Конечно, изменение напряжения видеопамяти возможно путем редактирования и прошивки пользовательского BIOS, однако мы настоятельно рекомендуем этого не делать.
После того, как вы примените пользовательское напряжение и частоту видеопамяти, обязательно запустите несколько тестов производительности, чтобы увидеть, есть ли какие-либо проблемы, такие как мерцание текстуры, артефакты и т. Д.Мы рекомендуем использовать HWiNFO64 для отслеживания ошибок памяти графического процессора, которые вы можете найти на вкладке «Датчики графического процессора». Здесь ваша главная цель — добиться как можно меньше ошибок памяти, желательно нулевых. Теперь, даже если вы получаете некоторые ошибки памяти, это не означает, что вам не следует держать вашу VRAM разогнанной. Даже при настройках по умолчанию на некоторых картах могут возникать ошибки памяти. Проблема возникает, если вы получаете тысячи или миллионы ошибок в минуту. Пара десятков ошибок — не большая проблема, однако имейте в виду, что графические процессоры всегда пытаются исправить эти ошибки, поэтому, если вы получите их много, вы можете столкнуться с серьезной потерей производительности.
Если вы все сделали правильно, вкладка настройки видеопамяти должна выглядеть примерно так:
Щелкните изображение, чтобы увеличитьВы также можете настроить тайминги памяти для вашей VRAM, однако мы рекомендуем оставить это значение по умолчанию. Если у вас очень стабильная система, используйте Memory Timing Level2, так как вы, вероятно, добьетесь гораздо большей производительности. Не используйте уровень синхронизации памяти 1, поскольку при этом к вашей VRAM будут применены самые медленные настройки синхронизации памяти. В целом, пока просто оставьте автоматический режим.
8. Выполните несколько тестов и стресс-тест своего графического процессора
После того, как вы применили к видеокарте разогнанные настройки, теперь пора выполнить несколько тестов. Даже если вы, возможно, уже это сделали, выполнение одних и тех же тестов несколько раз чрезвычайно важно, когда дело доходит до разгона вашего графического процессора. Основная цель повторения этого же процесса — убедиться, что ваша карта может работать должным образом в течение нескольких часов и что нет проблем с нестабильностью.
Мы рекомендуем запускать тесты 3DMark Time Spy и UNIGINE Superposition как можно больше раз, чтобы убедиться, что ваша карта работает хорошо с разогнанными настройками.Однако синтетических тестов недостаточно, чтобы убедиться, что карта работает правильно. Игра в игры и выполнение тестов в игре одинаково важны, поскольку эти рабочие нагрузки сильно отличаются по сравнению с запуском синтетических тестов.
После успешного разгона одной из наиболее важных задач является запуск инструмента нагрузочного тестирования графического процессора, такого как OCCT. Это, безусловно, один из самых популярных универсальных инструментов для тестирования стабильности, который способен создавать большие нагрузки на ваши компоненты и доводить их до предела.Чтобы провести стресс-тест разогнанного графического процессора с помощью инструмента OCCT, сделайте следующее:
- Откройте инструмент стресс-теста OCCT
- На вкладке Test schedule выберите 3D и убедитесь, что Error Detection включено
- Запустите тест не менее 30 минут
- Внимательно следите за температурой графического процессора и показаниями ошибок
Не существует реального ограничения на продолжительность стресс-тестирования карты. Однако чем дольше вы будете это делать, тем лучше.Обязательно внимательно следите за температурой ядра и памяти графического процессора во время стресс-теста. Ваша карта может достигнуть пороговой температуры дросселирования, поэтому следите за тем, чтобы остановить тест, как только это произойдет. Если карта успешно прошла тест в течение как минимум 30 минут без каких-либо ошибок и троттлинга, то вы можете с уверенностью сказать, что достигли стабильного разгона.
9. Сравните результаты тестов
Ведение заметок и протоколирование данных тестов — одна из самых важных вещей при разгоне графического процессора.Это позволяет вам объективно и эмпирически измерить и оценить производительность ваших видеокарт, а также определить, стоит ли разгон вашего графического процессора вашего времени или нет.
В этом руководстве мы показали вам, как разогнать видеокарты SAPPHIRE PULSE Radeon RX 580, которые мы использовали при написании этого подробного руководства по разгону. В таблице ниже вы можете увидеть наши результаты разгона:
Benchmark (1080p) | RX 580 Stock (1366/2000) | RX 580 O.С. (1400/2100) |
---|---|---|
UNIGINE Суперпозиция (средняя) | 8423 | 8678 |
3DMark Time Spy | 4299 | 4430 |
Final Fantasy XV (стандарт) | 61 кадр / с | 64 кадр / с |
Tom Clancy’s The Division (DX12) | 63 кадра в секунду | 67 кадров в секунду |
Shadow of the Tomb Raider (Ультра) | 64 FPS | 66 FPS |
Red Dead Redemption 2 (VULKAN) | 59 кадров в секунду | 61 кадров в секунду |
Как видите, прирост производительности от разгона нашей карты был довольно скромным, однако мы смогли добиться примерно на 5% больше FPS в среднем по сравнению со штатными настройками.
10. Дальнейший разгон карты (необязательно)
Если вы не удовлетворены результатами разгона, но у вас все еще достаточно стабильный графический процессор, вы можете продолжить разгон карты. Путь, который вас ждет впереди, на самом деле довольно прост, и он включает в себя так называемый «цикл разгона». Этот процесс состоит из следующих шагов:
- Максимально увеличьте тактовую частоту ядра графического процессора, не увеличивая напряжение ядра.
- Запустите тесты производительности, чтобы проверить стабильность.
- Если ваша система выйдет из строя, увеличьте напряжение ядра графического процессора на 5–10 мВ. Если нет, повторите шаг 1.
- Как только вы будете удовлетворены тактовой частотой и напряжением ядра вашего графического процессора, разгоните вашу VRAM так же, как вы разогнали ядро графического процессора.
Заключение
И вот оно! Теперь вы знаете все о разгоне видеокарты AMD Radeon RX 580. Если вы внимательно следовали нашим инструкциям, теперь вы должны увидеть некоторый прирост производительности.Кроме того, ваша карта теперь также должна выделять меньше тепла и потреблять меньше энергии, поскольку мы понизили ее напряжение.
Как видите, разгон графического процессора в настоящее время является довольно безопасной процедурой. Даже если ваша система выйдет из строя, не волнуйтесь. Программное обеспечение AMD Radeon автоматически сбросит все тактовые частоты и напряжения вашего графического процессора до стандартных настроек при следующей загрузке системы. Это означает, что вы можете свободно экспериментировать с различными настройками и даже добиться лучшего разгона, чем мы показали вам в этом руководстве. Мы надеемся, что вы нашли наше руководство полезным, и если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь размещать их в разделе комментариев ниже.