Сравнение 980 и 980 ti: GeForce GTX 980 Ti vs 980 [в 9 бенчмарках]

Содержание

GeForce GTX 980 Ti vs 980 [в 9 бенчмарках]

Общая производительность в тестах

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate — это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280×720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.

3DMark Fire Strike Score

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike — это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920×1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 — это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них — это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая — заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280×720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage — это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая — космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics — устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280×720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.

Unigine Heaven 4.0

Это старый бенчмарк на базе DirectX 11, более новая версия Unigine 3.0 с относительно небольшими отличиями. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Бенчмарк все еще иногда используется, несмотря на свой значительный возраст, а он был выпущен еще в 2013 году.

Passmark

Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.

Octane Render OctaneBench

Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.

GeForce GTX 980 Ti против GTX 1070 и RTX 2060 в 2020 году. На что способна топовая видеокарта пятилетней давности?

Сколько лет остаётся актуальной флагманская видеокарта? Нужно ли менять топовые ускорители каждый год? На эти вопросы каждый отвечает для себя сам, но какова объективная реальность?

3D-карта GeForce GTX 980 Ti была представлена чуть менее пяти лет назад — 1 июня 2015 года. За прошедшие годы сменилось уже два поколения адаптеров Nvidia, и на подходе следующее. Может ли GeForce GTX 980 Ti обеспечивать в современных играх достаточную производительность на фоне скорого выхода условной RTX 3080 Ti? На этот вопрос взялись ответить специалисты TechSpot, проведя масштабное тестирование данного адаптера и сравнив показатели с представителями двух следующих за Maxwell поколений — GTX 1070 и RTX 2060. Напомним, GTX 980 Ti в своё время стартовала с 650 долларов, GTX 1070 — с 380 долларов, а RTX 2060 — с 350 долларов.

Итак, как можно видеть, при сравнении оказывается, что даже спустя пять лет флагман поколения Maxwell выступает очень достойно. Адаптер отстаёт от GTX 1070 всего на 4-5%, что легко нивелируется разгоном, если это необходимо. Более современная RTX 2060, конечно, производительнее. Она опережает старушку на 20% будучи быстрее в любой игре, тогда как GTX 1070 в ряде проектов даже уступает более строй 3D-карте.

Если же посмотреть на абсолютные показатели, то мы увидим, что в Full HD при максимальных настройках графики GTX 980 Ti зачастую выдаёт 100 к/с и более, хотя в некоторых играх производительность опускается ниже. Минимальный показатель в этом наборе игр — 52 к/с в игре Ghost Recon Breakpoint. При разрешении 1440p пятилетний флагман зачастую обеспечивает более 60 к/с. Минимальный результат — 39 к/с всё в той же игре.

Таким образом, для большинства обычных игроков GeForce GTX 980 Ti будет вполне достаточно и в Full HD, и в WQHD.

MSI GeForce GTX 980 Ti vs Nvidia GeForce GTX 1080: в чем разница?

Функции

DirectX используется в играх с новой версией, поддерживающей лучшую графику.

Чем новее версия OpenGL, тем более качественная графика в играх.

Некоторые приложения используют OpenCL, чтобы использовать мощности графического процессора (GPU) для неграфических вычислений. Новые версии более функциональны и качественны.

Видеокарта имеет возможность подключения нескольких экранов. Это позволяет вам установить несколько мониторов одновременно, для создания более захватывающего игрового опыта, например, установив более широкое поле обзора.

5.температура GPU при загрузке

Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (MSI GeForce GTX 980 Ti)

Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce GTX 1080)

Ниже температура при загрузке — это означает, что карта выделяет меньше тепла и система охлаждения работает лучше.

6.результат PassMark (G3D)

Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (MSI GeForce GTX 980 Ti)

Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce GTX 1080)

Этот тест измеряет графическую производительность видеокарты. Источник: PassMark.

Трассировка лучей — это усовершенствованная техника рендеринга света, которая обеспечивает более реалистичное освещение, тени и отражения в играх.

8.результат 3DMark Vantage Texture Fill

Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (MSI GeForce GTX 980 Ti)

Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce GTX 1080)

Этот тест предназначен для измерения графической производительности. Источник: AnandTech.

9.версия OpenGL ES

Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (MSI GeForce GTX 980 Ti)

Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce GTX 1080)

OpenGL ES используется для игры на мобильных устройствах, таких как смартфоны. Более поздние версии поддерживают лучшую графику.

+ Показать больше +

большой Maxwell пошел в массы / Видеокарты

В контексте существующего тренда на развитие GPU в сторону универсальных вычислительных устройств, который активно поддерживает сама NVIDIA, архитектура процессора GM200 стала вынужденным компромиссом. Так как производство крупных дискретных GPU еще не вырвалось из тисков техпроцесса 28 нм, ограничивающего всесторонний рост производительности за счет простого увеличения транзисторных бюджетов, для архитектуры Maxwell пришлось расставить четкие приоритеты: графика – в первую очередь, вычисления двойной точности (FP64) – по остаточному принципу (более подробно об этой архитектуре вы можете прочитать в обзорах GeForce GTX 750 Ti и GeForce GTX 980).

В качестве ускорителя для игр и вычислительных задач, не включающих операции FP64, TITAN X сделал большой шаг вперед относительно как GTX 980, так и группы плат, построенных на старшем чипе архитектуры Kepler – GK110: GTX 780/780 Ti, TITAN/TITAN Black. Но GeForce GTX 980 Ti неизбежно должен быть ограничен в конфигурации вычислительных блоков по сравнению с TITAN X, ведь производительность FP64, и так чрезвычайно низкая у GM200, не может служить фактором, отличающим плату серии TITAN от лидера игровой линейки GeForce. Основная интрига связана с тем, где в промежутке между GTX 980 и TITAN X производитель решит поместить новинку.

Как выяснилось, в GPU нового флагмана были отключены лишь 2 из 24 потоковых мультипроцессоров (SMM). Соответственно, GTX 980 Ti обладает 2816 активными ядрами CUDA и 176 текстурными блоками вместо 3072 и 192 в GPU TITAN X. Число ROP (96) не изменилось, равно как широта шины памяти (384 бит). Тактовые частоты GPU и памяти также остались в неприкосновенности, однако объем RAM был уполовинен до 6 Гбайт. Вот, собственно, и вся разница между GTX 980 Ti и TITAN X.

Модель
Графический процессорВидеопамятьTDP, ВтРекомендованная розничная цена для рынка США (без налогов), $
Кодовое названиеЧисло транзис-торов, млнТактовая частота, МГц: Base Clock / Boost ClockЧисло ядер CUDAЧисло текстур-ных блоковЧисло ROPРазряд-ность шины, битТип микро-схемТактовая частота: реальная (эффектив-ная), МГц
Объем, Мбайт
GeForce GTX TITAN XGM2008 0001000/1076307219296384GDDR5 SDRAM1753 (7012)12 280250999
GeForce GTX 980 TiGM2008 0001000/1076281617696384GDDR5 SDRAM1753 (7012)6 144250649
GeForce GTX 980GM2045 2001126/1216204812864256GDDR5 SDRAM1750 (7000)4 096165499
GeForce GTX 780 TiGK1107 100875/928288024048384GDDR5 SDRAM1750 (7000)3 072250699 (до снятия с продажи)

За эту скромную жертву полагается существенная скидка: GeForce GTX 980 Ti имеет рекомендованную цену $649 (США, без налогов) – куда дешевле, чем TITAN X ($999). Рублевый эквивалент составляет 39 990 р. Новый флагман основной геймерской линейки NVIDIA GTX 980 Ti получился дешевле, чем 780 Ti, до снятия с производства продававшийся за $699, и в то же время дороже, чем GTX 980 ($549 на момент релиза). Кстати, последний в связи с выходом 980 Ti получил уценку до $499.

Топовый однопроцессорный адаптер AMD – Radeon R9 290X – по прежнему остается наиболее выгодным предложением в верхнем сегменте игровых видеоадаптеров ($369), хотя равным соперником для него может быть в лучшем случае GTX 980, но никак не GTX 980 Ti. Более интересно столкнуть новоприбывшего с Radeon R9 295X2 (цена – от $789). И хотя последний – это уже устройство классом выше как по цене, так и по производительности, интересно проверить, что новый продукт NVIDIA сможет противопоставить такому монстру.

⇡#

Поддержка новых аппаратных функций в DirectX 12 и GameWorks VR

Осталось немного времени до выхода в свет Windows 10, поэтому DirectX 12 уже обрел окончательный вид. В частности, представлены два «уровня» аппаратных функций (feature level). Напомним, что новая версия DirectX – это, с одной стороны, другой API, поддержка которого может быть внедрена в драйверы GPU, выпущенных до его появления. Соответственно, относительно старое «железо» также сможет воспользоваться преимуществами DX12 – в первую очередь более эффективным расходованием ресурсов CPU. С другой стороны, DirectX 12 представляет новые функции рендеринга, которые опционально могут быть реализованы в графических процессорах, но не требуются для работы новой runtime-библиотеки API. GPU, принадлежащие ко второй итерации архитектуры Maxwell, включая GM200, обладают полной поддержкой данных функций (feature level 12_0 и 12_1), среди которых можно выделить Volume Tiled Resources и Conservative Raster.

Первая дает возможность по требованию загружать в память видеоадаптера необходимые части большой трехмерной текстуры (необходимой для рендеринга жидкости или дыма), не расходуя ресурс RAM на текстуру целиком. Вторая обеспечивает точную локализацию пересекающихся границ полигонов, что в ряде ситуаций помогает избежать артефактов с прозрачными текстурами или, к примеру, наложением теней методом Ray Tracing, как показано на следующем слайде.

Одновременно с GTX 980 Ti NVIDIA представила набор библиотек GameWorks VR, предназначенных для адаптации игр к шлемам виртуальной реальности. Одна из ключевых функций GameWorks VR, которая опирается на аппаратные алгоритмы в GPU архитектуры Maxwell, – Multi-Res Shading – должна увеличить производительность при рендеринге сцены для стереоскопического шлема.

В окулярах шлема установлены линзы, позволяющие глазам сфокусироваться на близко расположенных LCD-экранах, потому картинка, отрисованная GPU, должна быть модифицирована, чтобы компенсировать искажение геометрии: края изображения сжимаются, как в фотоснимке, сделанном на объектив-«рыбий глаз». В результате часть работы, которую выполнил GPU, потратив ресурсы на рендеринг пикселов по краям изображения, обесценивается компрессией.

NVIDIA предлагает разделить кадр на несколько зон (viewports), рендеринг в которых выполняется одновременно, но с различным разрешением: больше в центре, меньше – по краям. Специальные алгоритмы задействуются, чтобы сопоставить края пикселей разного размера на границе зон, а затем формируется финальный кадр с искаженной геометрией. По утверждению разработчиков, Multi-Res Shading увеличивает производительность пиксельных шейдеров в 1,3-2 раза по сравнению с такой ситуацией, когда изображение изначально строится в высоком разрешении.

⇡#Конструкция

С виду GeForce GTX 980 Ti отличает от TITAN X только маркировка, цвет кожуха системы охлаждения (светлый в данном случае и черный у TITAN X), да еще количество микросхем памяти: поскольку объем RAM вдвое меньше, все чипы разместились на лицевой стороне платы, под общим радиатором.

Видеокарта оснащается закрытым кулером, уже неоднократно использованным NVIDIA в других топовых решениях, начиная с самого первого TITAN.

Не будем в очередной раз описывать устройство этой системы охлаждения. Достаточно отметить, что в радиатор GPU вмонтирована испарительная камера, которая также применялась в адаптерах на базе GK110, но отсутствовала в GTX 980.

Видеокарта обладает тремя разъемами DisplayPort и по одной штуке – HDMI и Dual-Link DVI-I.

⇡#Плата

Печатные платы GTX 980 Ti и TITAN X различаются лишь количеством распаянных чипов RAM. Память набрана 12 микросхемами SK hynix H5GQ4h34MFR-R2C со штатной частотой 7 ГГц.

Преобразователь напряжения построен по схеме 6+2 (число фаз для питания GPU и микросхем памяти соответственно) и содержит контроллер ON Semiconductor NCP81174. Дополнительное питание подается через один восьмиконтактный и один шестиконтактный разъемы.

⇡#Тестовый стенд, методика тестирования

Конфигурация тестовых стендов
CPUIntel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100×40)
Материнская платаASUS RAMPAGE V EXTREME
Оперативная памятьCorsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4×4 Гбайт
ПЗУIntel SSD 520 240 Гбайт
Блок питанияCorsair AX1200i, 1200 Вт
Охлаждение CPUThermalright Archon
КорпусCoolerMaster Test Bench V1.0
Операционная системаWindows 8.1 Pro X64
ПО для GPU AMDAMD Catalyst Omega 15.4 Beta
ПО для GPU NVIDIA350.90

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. В настройках драйвера NVIDIA в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В настройках AMD настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings.

Бенчмарки: синтетические
ПрограммаНастройкиАнизотропная фильтрация, полноэкранное сглаживаниеРазрешение
3DMark 2011Тест Extreme
3DMarkТест Fire Strike (не Extreme)
Unigine Heaven 4DirectX 11, макс. качество, тесселяция в режиме ExtremeAF 16x, MSAA 4x1920 × 1080 / 2560 × 1440
Бенчмарки: игры
ПрограммаНастройкиПолноэкранное сглаживаниеРазрешение
Tomb Raider, встроенный бенчмаркМакс. качествоSSAA 4x1920 × 1080 / 2560 × 1440
Crysis 3 + FRAPSМакс. качество. Начало миссии Post HumanMSAA 4x1920 × 1080 / 2560 × 1440
Metro: Last Light, встроенный бенчмаркМакс. качествоSSAA 4x1920 × 1080 / 2560 × 1440
Company of Heroes 2, встроенный бенчмаркМакс. качествоSSAA 4x1920 × 1080 / 2560 × 1440
Battlefield 4 + FRAPSМакс. качество. Начало миссии TashgarMSAA 4x + FXAA1920 × 1080 / 2560 × 1440
Alien: IsolationМакс. качествоSMAA T2X1920 × 1080 / 2560 × 1440
Far Cry 4 + FRAPSМакс. качество. Banapur (первая деревня)MSAA 4x1920 × 1080 / 2560 × 1440
GTA V, встроенный бенчмаркМакс. качествоMSAA 4x1920 × 1080 / 2560 × 1440
Witcher 3 + FRAPSМакс. качество. Локация Kaer MorhenFXAA1920 × 1080 / 2560 × 1440
Бенчмарки: вычисления
ПрограммаНастройки
DXVA CheckerDecode benchmark. H.264, H.265. Файлы 1920х1080p (битрейт видео ~3000 Кбит/с), 3840x2160p (битрейт видео ~7500 Кбит/с). Microsoft h364 Video Decoder (H.264), LAV Video Decoder (H.265), ускорение на аппаратном кодеке GPU (DXVA2)
LuxMark 2.0 X64Сцена Room (Complex Benchmark)
Sony Vegas Pro 13Бенчмарк Sony для Vegas Pro 11, продолжительность – 65 с, рендеринг в XDCAM EX, 1920х1080@24p
CompuBench CL Desktop Edition X64, Ocean Surface Simulation
CompuBench CL Desktop Edition X64, Particle Simulation – 64K
SiSoftware Sandra 2015, Scientific AnalysisOpen CL, FP32/FP64

⇡#Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон

Хотя по спецификациям GPU в составе GeForce GTX 980 Ti работает на тех же частотах, что и в TITAN X, выяснилось, что частота ядра в новой видеокарте может достигать более высоких значений – вплоть до 1202 МГц (в отличие от 1177 МГц у TITAN X). При этом на GPU подается чуть более высокое напряжение, чем позволяет TITAN X (1,193 против 1,174 В).

В разгоне GTX 980 Ti также не подкачал. Увеличив максимальное напряжение на GPU до 1,237 В, нам удалось поднять базовую частоту до 1270 МГц, а в динамике процессор достигал планки 1497 МГц.

 Base Clock, МГцМакс. Boost Clock, МГцBase Clock, МГц (разгон)Макс. зарегистрированная Boost Clock, МГц (разгон)
GeForce GTX TITAN X10001177 (+177)12521455 (+203)
GeForce GTX 980 Ti10001202 (+202)12701497 (+227)
GeForce GTX 98011271253 (+126)13871526 (+139)
GeForce GTX TITAN Black8891032 (+143)11001262 (+162)
GeForce GTX TITAN8361006 (+145)9661150 (+184)
GeForce GTX 780 Ti8761020 (+144)9861130 (+144)
GeForce GTX 7808631006 (+143)10531215 (+162)
GeForce GTX 77010461176 (+130)11901333 (+143)

Среднее энергопотребление GTX 980 Ti в Crysis 3 чуть ниже, чем у TITAN X, что объясняется частично заблокированными вычислительными блоками. Если сравнивать с лучшим однопроцессорным решением AMD, то на штатных частотах новинка потребляет на 26 Вт меньше энергии, чем Radeon R9 290X.

FurMark демонстрирует меньший разброс показателей между разными видеоадаптерами. В частности, здесь GTX 980 Ti и R9 290X отстоят лишь на 13 Вт по средней мощности.

Поскольку GPU Boost позволяет графическому процессору работать при максимальной заданной температуре, не повышая без нужды обороты охлаждающего вентилятора, в замерах температуры под нагрузкой нет большого смысла. Ядро GTX 980 Ti прогревается до 84 °C, как и в TITAN X, а также продуктах на базе GK110. Система охлаждения референсного образца имеет большой запас мощности, который позволяет сбить температуру GPU до 63-66 °C даже после разгона, запустив вентилятор на максимальные обороты.

⇡#Производительность: синтетические тесты

3DMark 2011

  • В первом же тесте разница между GTX 980 Ti и TITAN X сведена к минимуму. Обе карты с большим отрывом лидируют среди решений на базе единственного GPU и уступают лишь Radeon R9 295X2, хотя преимущество последнего довольно скромное для двухпроцессорной карты.

3DMark

  • Таким же образом можно описать результаты в 3DMark версии 2013 года, с тем исключением, что потенциал Radeon R9 295X2 здесь раскрыт более полно.

Unigine Heaven 4

  • Лидерство адаптеров на базе GM200 по-прежнему вне сомнений. GTX 980 Ti успешно соревнуется даже с R9 295X2 в режиме WQHD. Только в 4К-разрешении «двухголовая» карта AMD заняла первое место.
  • Что интересно, хотя при разрешении WQHD TITAN X немного быстрее GTX 980 Ti, в 4К они абсолютно равны.

⇡#Производительность: игры

Tomb Raider

  • Разница между GTX 980 Ti и TITAN X вновь пренебрежимо мала вне зависимости от разрешения.
  • GTX 980 Ti покоряется только Radeon R9 295X2, хотя карта AMD здесь недалеко ушла вперед.

Crysis 3

  • Результаты GTX 980 Ti и TITAN X вновь одинаковы. Оба доминируют среди однопроцессорных видеокарт, но R9 295X2 все же быстрее, и намного.

Metro: Last Light

  • Аналогичная картина: GTX 980 Ti и TITAN X идут ноздря в ноздрю, но не могут ничего противопоставить двухпроцессорному Radeon R9 295X2.

Company of Heroes 2

  • Поскольку CoH 2 так и не научилась использовать CrossFire или SLI, GTX 980 Ti и TITAN X здесь властвуют безраздельно. Последний выдает на 1-3 FPS больше в зависимости от разрешения.

Battlefield 4

  • Battlefield 4 возвращает нас к уже знакомой ситуации: GTX 980 Ti и TITAN X не знают равных среди видеокарт с единственным GPU, но уступают грубой силе Radeon R9 295X2. Разница между продуктами на GM200 опять-таки пренебрежимо мала.

Alien: Isolation

  • Alien: Isolation – самая нетребовательная игра в текущей тестовой обойме. При разрешении WQHD абсолютные значения частоты смены кадров на топовых GPU так велики, что производительность наверняка упирается в центральный процессор. Поэтому расстояние между GTX 980 Ti и TITAN X, с одной стороны, и Radeon R9 295X2 с другой сократилось до минимума.
  • В 4К-разрешении потенциал двухпроцессорного адаптера AMD наконец раскрывается. GTX 980 Ti больше не конкурент ему при таких настройках.
  • Различия между GTX 980 Ti и TITAN X вновь пренебрежимо малы.

Far Cry 4

  • Far Cry 4 никогда не мог использовать CrossFire, что автоматически исключает Radeon R9 295X2 из числа соперников GeForce GTX 980 Ti. Более того, Radeon R9 290X здесь работает быстрее, чем его двухпроцессорный родственник.
  • Кстати, R9 290X отлично справляется с Far Cry 4 и немногим уступает GTX 980 Ti в режиме WQHD. Другое дело – разрешение Ultra HD, в котором только GTX 980 Ti и TITAN X не скатились в слайд-шоу за счет своего объема RAM. Разницы между двумя картами вновь практически нет.

GTA V

  • GTX 980 Ti ненамного отстал от R9 295X2 в режиме WQHD и даже чуть превосходит его при разрешении Ultra HD.
  • Существенных отличий GTX 980 Ti от TITAN X не выявлено.

Witcher 3

  • И снова CrossFire отказывается работать, оставляя лидерство адаптерам NVIDIA. Разницы между TITAN X и GTX 980 Ti по-прежнему нет никакой.

⇡#Производительность: разгон

Оверклокинг, как уже не раз бывало, отлично конвертируется в баллы 3DMark, но далеко не всегда заметен в реальных играх. В Metro: Last Light и Witcher 3 эффект налицо, а вот в других тестах пользы от разгона совсем немного.

3DMark 2011

3DMark

Игровые тесты + Unigine Heaven 4

⇡#Производительность: вычисления

Luxmark: Room (Complex Benchmark)

  • Radeon R9 290X еще после выхода GTX 980 сложил претензии на лидерство в задаче трассировки лучей, но R9 295X2 все еще обеспечивает производительность, недостижимую для любых одиночных GPU.
  • GTX 980 Ti существенно опережает любых конкурентов в своей категории и нисколько не уступает TITAN X.

Sony Vegas Pro 13

  • Адаптеры AMD лучше всего подходят для этого приложения, хотя два GPU в R9 295X2 тут ничем не лучше одного.
  • Среди карточек NVIDIA наилучший результат принадлежит GTX 980 – видимо, за счет более высокой, чем у прочих, частоты. GTX 980 Ti немного уступает как ему, так и TITAN X. Впрочем, при столь небольших различиях (в пределах нескольких секунд работы теста) трудно судить о явном преимуществе одного адаптера перед другим.

CompuBench CL: Ocean Surface Simulation

  • Довольно неожиданно, но сокращение массива ядер CUDA в GTX 980 Ti обернулось существенным отставанием от TITAN X в данной задаче.
  • GTX 980 Ti держится на одном уровне с GTX 780 Ti и уступает Radeon R9 290X.

CompuBench CL: Particle Simulation

  • И вновь проявилась разница между GTX 980 Ti и TITAN X, которая сближает новинку с GTX 980 по результатам в этом тесте. Несмотря на это, у GTX 980 Ti (как и GTX 980) тут попросту нет равных соперников как в 700-й серии GeForce, так и среди продуктов AMD. Два GPU в составе R9 295X2 CompuBench CL одновременно задействовать не может.

SiSoftware Sandra 2015: Scientific Analysis

  • GTX 980 Ti демонстрирует столь же прискорбную производительность в расчeтах FP64, как и TITAN X. Даже Radeon R9 280X оставил их позади.
  • А вот с FP32 TITAN X справляется значительно лучше, чем GTX 980 Ti. Впрочем, Radeon R9 290X больше подходит для этой задачи, не говоря уже о R9 295X2.

⇡#Выводы

NVIDIA удается двигать вперед производительность дискретных GPU, несмотря на ограничения техпроцесса 28 нм, который используется в этой категории микросхем с 2011-2012 года. GeForce GTX 980 Ti, оставшись в рамках TDP, которые заданы прошлыми флагманскими продуктами на базе GK110, предлагает совершенно новый уровень производительности в 3D-рендеринге и вычислениях FP32. Кроме того, GTX 980 Ti поступил в продажу по меньшей цене ($649), чем GTX 780 Ti в свое время ($699). В глазах перфекциониста впечатление от новинки немного портит тот факт, что в GTX 980 Ti отключена часть вычислительных блоков GPU, но на поверку это практически не влияет на игровую производительность и даже не всегда сказывается в расчетных задачах. В то же время небольшой компромисс в спецификациях GPU позволил NVIDIA нарастить объем поставок, пустив в дело частично дефектные чипы.

На текущий момент, пока AMD еще не разродилась адаптерами нового поколения, GTX 980 Ti просто не имеет конкурентов среди игровых однопроцессорных видеокарт. Выбирая аналог от AMD, вам придется либо удовлетвориться существенно менее производительным, но куда более дешевым Radeon R9 290X ($369), либо собрать систему из двух таких видеокарт (альтернатива – несколько более дорогой Radeon R9 295X2). В последнем случае, к сожалению, не гарантирована одинаковая производительность в любых играх в связи с подчас неэффективным использованием CrossFire либо отсутствием поддержки последнего, не говоря уже о повышенном энергопотреблении двухголовой системы.

Однако для того, чтобы нарастить производительность без перехода на более прогрессивный техпроцесс, NVIDIA пришлось кое-что принести в жертву. В отличие от GK110 (старшего GPU семейства Kepler), чип GM200, установленный в GTX 980 Ti и TITAN X, не претендует на универсальность и обладает весьма посредственными возможностями в расчетах двойной точности (FP64). Для этой задачи NVIDIA предлагает специализированные продукты – либо TITAN Z, либо ускорители Tesla на базе GK110/GK210. Видеоадаптеры AMD на GPU Hawaii (Radeon R9 290X, R9 295X2) также отлично подходят для этой цели.

Поскольку производительность в FP64 не позволяет провести черту между игровой (GTX 980 Ti) и полупрофессиональной (TITAN X) картами на базе GM200, разница проявляется лишь в избранных вычислительных задачах одинарной точности (FP32), когда количество активных ядер CUDA прямо связано с результатом. В отличие от ситуации с оригинальным TITAN и GTX 780, на этот раз существование отдельной разновидности ускорителя с полностью разблокированной конфигурацией GPU имеет под собой меньше оснований. Впрочем, TITAN X сослужил службу желающим получить самое лучшее, не дожидаясь по-настоящему массовых продуктов, и по-прежнему остается непревзойденным однопроцессорным ускорителем для FP32.

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

GTX 980 vs GTX 980 Ti Тесты производительности игры (i7-4770K vs i7-4790K)

Хорошей новостью является то, что с выпуском GTX 980 Ti цена GTX 980 получает больше скидок. GTX 980 намного дешевле, чем GTX 780, как он стоит ₽ 36008.9. Сравните это с GTX 780, NVIDIA GeForce GTX 780 Ti, который изначально пришел по цене ₽ 42567.9, ₽ 45847.4. Между тем ближайшей эквивалентной картой AMD является R9 Nano которая стоит ₽ 42567.9.

GTX 780 GTX 980 имеет ОЗУ 4 ГБ по сравнению с GTX 780 3. К сожалению, игровая производительность была не столь впечатляющей. Даже если GTX 980 последовательно обеспечивает увеличение частоты кадров по сравнению с GTX 780, NVIDIA GeForce GTX 780 Ti, выигрыш не так уж GTX 780, NVIDIA GeForce GTX 780 Ti, чтобы оправдать обновление.

Является ли это оправданным обновлением, зависит от того, с какой видеокарты вы обновляетесь. Пользователи с GTX 780, NVIDIA GeForce GTX 780 Ti не увидят заметного увеличения частоты кадров после того, как заплатят больше за этот GTX 980. Точно так же, у тех, кто держит R9 Nano R9 390 видеокарты, еще не будет причин прыгать по командам. Для 1080p Full HD мы могли играть в Final Fantasy XV, Godfall, Call of Duty: Black Ops 4, GreedFall, Death Stranding скоростью 61 fps до 63 fps, а сохранял частоту кадров, 62 вокруг 62 fps.

Для 1440p Quad HD мы могли играть в Call of Duty Modern Warfare, Forza Horizon 4, Strange Brigade, Fallout 76, Valorant скоростью 61 fps до 114 fps, а сохранял частоту кадров, 73 вокруг 73 fps. Для 2160p 4K мы могли играть в Valorant скоростью 100 fps до 100 fps, а сохранял частоту кадров, 100 вокруг 100 fps.

Спецификация для спецификации, этот GTX 980 Ti перепрыгивает через своего прямого предшественника, GTX 780, похвастаясь 2 % большим количеством кадров в секунду. GTX 780 GTX 980 Ti имеет ОЗУ 6 ГБ по сравнению с GTX 780 3.

К счастью, игровая производительность была довольно впечатляющей. GTX 780, NVIDIA GeForce GTX 780 Ti GTX 980 Ti последовательно обеспечивает значительное увеличение частоты кадров по сравнению с GTX 780, NVIDIA GeForce GTX 780 Ti и это действительно оправдывает обновление. Для 1080p Full HD мы могли играть в Call of Duty: Black Ops Cold War, Just Cause 4, Gears of War 5, Monster Hunter: World, Shadow of the Tomb Raider скоростью 61 fps до 66 fps, а сохранял частоту кадров, 63 вокруг 63 fps.

Для 1440p Quad HD мы могли играть в Apex Legends, Resident Evil 2, Call of Duty Modern Warfare, World War Z, Strange Brigade скоростью 60 fps до 69 fps, а сохранял частоту кадров, 66 вокруг 66 fps. Для 2160p 4K мы могли играть в Valorant скоростью 110 fps до 110 fps, а сохранял частоту кадров, 110 вокруг 110 fps.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Общая информация
РазработчикNVIDIA
Год выхода2015
Категория видеокартыДесктопная
Тип видеокартыДискретная
ИнтерфейсPCIe 3.0
Максимальное разрешение5120 x 3200
Графический процессор
АрхитектураMaxwell 2.0
ЯдроGM200
Количество чипов1
Техпроцесс28 nm
Количество транзисторов8000 млн
Площадь601 мм²
Частота ядра1000 — 1075 MHz
Универсальных шейдерных блоков2816
Блоков растеризации (ROP)96
Текстурных блоков (TMU)176
Пиксельная скорость заполнения (pixel fillrate)96.0 GPixel/s
Текстурная скорость заполнения (texel fillrate)176.0 GTexel/s
Видеопамять
ТипGDDR5
Объем6144 Mb
Частота7012 MHz
Ширина шины384 bit
Пропускная способность337.0 GB/s
Питание
Макс. потребляемая энергия (TDP)250 W
Макс. допустимая температура91° C
Мин. требования к блоку питания600 W
Разъемы дополнительного питания6-pin + 8-pin
Поддерживаемые API и технологии
DirectX12
OpenGL4.5
OpenCL1.2
Shader Model5.0
SLI / CrossFireXSLI
Другие технологии• NVIDIA G-Sync
• NVIDIA Adaptive V-Sync
• NVIDIA GameStream
• NVIDIA GPU Boost
• HDCP
• NVIDIA CUDA
• NVIDIA PureVideo
• NVIDIA PhysX
• NVIDIA Surround
• NVIDIA 3D Vision
• MFAA
• NVIDIA VXGI
• NVIDIA DSR

Характеристики видеокарты nVidia GeForce GTX 980 Ti

Характеристики видеокарты nVidia GeForce GTX 980 Ti

Характеристики видеокарты GTX 980 Ti

МодельGTX 980 Ti
Начало производства 2015
Интерфейс подключения PCIe 3.0
Макс. Разрешение экрана 5120 x 3200
Название ядра GM200
Архитектура Maxwell 2.0
Техпроцесс (nm) 28 nm
Частота ядра 1000 — 1075 MHz
Кол-во транзисторов 8 млн
Скорость вычислений 6 TFLOPs
Тип памяти GDDR5
Объем памяти 6 GB
Частота памяти 7012 MHz
Шина 384 bit
Пропускная способность (Gb/s) 337.0 GB/s
TDP 250 W
Макс. Температура 91° C
Доп. Питание 6-pin + 8-pin
Рекомендуемый БП 600 W
DirectX 12
SLI / CrossFireX SLI

Описание видеокарты

Видеокарта GTX 980 Ti построена на базе памяти 5-го поколения — GDDR5. Память этого поколения имеет в два раза больше пропускную способность нежели GDDR3. Это относительно свежая технология, хотя, уже существует GDDR6.

Модель имеет широкую шину в 384 bit. Это отличная пропускная способность и большинство видеокарт о такой приходится только мечтать 🙂 Идеальные параметры для игровой видеокарты.

Эта плата требует дополнительного питания 8 pin и 6 pin коннектор. Убедитесь в наличии такового разьема в вашем блоке питания.

Поддержка технологии DirectX 12 позволит поиграть (если системные требования подходят) в любые, даже самые современые игрушки. Этого хватит с запасом на несколько лет вперед.


Производительность GTX 980 Ti в играх

Игры тестировались при FullHD разрешении экрана.
  • (М) — Максимальные настройки графики
  • (С) — Средние
  • (Н) — Низкие

Таблица производительности

Название игрыFPS GTX 980 Ti
Grand Theft Auto (GTA) 5 286 (с)
World of Tanks (WoT) 179 (м)
PUBG 116 (с)
Fortnite 231 (с)
Far Cry New Dawn86 (с)
CS:GO 463 (м)
Battlefield 1 166 (с)
Battlefield 5 116 (с)
The Witcher 3: Wild Hunt 131 (с)
Farming Simulator 19 180 (с)
State of Decay 2 70 (м)
Detroit: Become Human 47 (м)
Overwatch 272 (с)
War Thunder 296 (с)
Fallout 4 158 (с)
Far Cry Primal 122 (с)
Watch Dogs 2 140 (с)
Mafia 3 64 (с)
Dota 2 Reborn 182 (с)
ArmA 3 75 (м)

Кол-во FPS: 86 (с)

Минимальные требования
  • Процессор: Intel Core i5-2400 / AMD FX-6350
  • Видео карта: NVIDIA GeForce GTX 670 / AMD Radeon R9 270X
  • Оперативная память (ОЗУ): 8 GB
  • Жесткий диск (HDD): 30 GB

Кол-во FPS: 116 (с)

Минимальные требования
  • Процессор: Intel Core i5-6600K / AMD FX-8350
  • Видео карта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850
  • Оперативная память (ОЗУ): 8 GB
  • Жесткий диск (HDD): 50 GB

Кол-во FPS: 180 (с)

Минимальные требования
  • Процессор: Intel Core i3-2100T / AMD FX-4100
  • Видео карта: NVIDIA GeForce GTX 650 / AMD Radeon HD 7770
  • Оперативная память (ОЗУ): 4 GB
  • Жесткий диск (HDD): 11 GB

Кол-во FPS: 116 (с)

Минимальные требования
  • Процессор: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
  • Видео карта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850
  • Оперативная память (ОЗУ): 6 GB
  • Жесткий диск (HDD): 30 GB

Кол-во FPS: 70 (м)

Минимальные требования
  • Процессор: AMD FX-6300 / Intel i5-2500 @ 2.7GHz
  • Видео карта: NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon HD 7870 2GB
  • Оперативная память (ОЗУ): 8 GB
  • Жесткий диск (HDD): 30 GB

Кол-во FPS: 463 (м)

Минимальные требования
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E6600 / AMD Phenom X3 8750
  • Видео карта: NVIDIA GeForce 8500 GT
  • Оперативная память (ОЗУ): 2 GB
  • Жесткий диск (HDD): 8 GB

Кол-во FPS: 231 (с)

Минимальные требования
  • Процессор: Intel Core i3-370M
  • Видео карта: Intel HD Graphics 4000
  • Оперативная память (ОЗУ): 4 GB
  • Жесткий диск (HDD): 12 GB

Кол-во FPS: 140 (с)

Минимальные требования
  • Процессор: Intel Core 2 Quad Q6700 / AMD Phenom II X4 940
  • Видео карта: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 265
  • Оперативная память (ОЗУ): 6 GB
  • Жесткий диск (HDD): 25 GB

Кол-во FPS: 64 (с)

Минимальные требования
  • Процессор: Intel Core i5-2500K / AMD FX-8120
  • Видео карта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
  • Оперативная память (ОЗУ): 6 GB
  • Жесткий диск (HDD): 50 GB

Кол-во FPS: 166 (с)

Минимальные требования
  • Процессор: Intel Core i5-6600K / AMD FX-6350
  • Видео карта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850
  • Оперативная память (ОЗУ): 8 GB
  • Жесткий диск (HDD): 40 GB

2021 © Копирование материалов сайта только с активной обратной ссылкой. Полное копирование страниц запрещено!

Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.

Nvidia GTX 980 против 980-Ti

CSGO
Ср. Fps @ 1080p на макс.
196 кадров в секунду Немного лучше CSGO Fps.
+ 7%
183 кадров в секунду
Fortnite
Ср. Fps @ 1080p на макс.
121 кадр / с Лучше Fortnite Fps.
+ 15%
105 кадров в секунду
PUBG
Ср.Fps @ 1080p на макс.
81 кадр / с Лучше PUBG Fps.
+ 15%
70 кадров в секунду
GTAV
Ср. Fps @ 1080p на макс.
80 кадров в секунду Намного лучше GTAV Fps.
+ 31%
61 кадр / с
LoL
Ср. Fps @ 1080p на макс.
215 кадров в секунду Лучше LoL Fps.
+ 13%
191 кадр / с
Наблюдение
Ср. Fps @ 1080p на макс.
115 кадров в секунду Лучше Overwatch Fps.
+ 10%
104 кадр / с
BF1
Ср. Fps @ 1080p на макс.
98 кадров в секунду Намного лучше BF1 Fps.
+ 32%
74 кадр / с
Ведьмак 3: Дикая Охота
Ср.Fps @ 1080p на макс.
82 кадр / с Гораздо лучше Ведьмак 3: Дикая Охота Fps.
+ 35%
60 кадров в секунду
Майнкрафт
Ср. Fps @ 1080p на макс.
244 кадра в секунду Лучше Minecraft Fps.
+ 17%
207 кадров в секунду
DOTA 2
Ср.Fps @ 1080p на макс.
153 кадров в секунду Лучше DOTA 2 Fps.
+ 13%
136 кадров в секунду
WoW
Ср. Fps @ 1080p на макс.
91 кадр / с Лучше WoW Fps.
+ 21%
75 кадров в секунду
WoT
Ср. Fps @ 1080p на макс.
121 кадр / с Немного лучше WoT Fps.
+ 9%
111 кадров в секунду

Сравнить ASUS STRIX GTX 980 vs STRIX GTX 980 Ti

×
ASUS STRIX GTX 980
Сравнивать Удалять
×
ASUS STRIX GTX 980 Ti
Сравнивать Удалять
Цены
(Изменить регион)
Цены
(Изменить регион)
* Pangoly может получать комиссию, когда вы используете одну из ссылок для совершения покупки.
(раскрытие информации)
* Цены и доступность продуктов могут часто меняться. Будет применяться любая информация о цене и доступности, отображаемая на Amazon во время покупки.
Оценка Pangoly (Как мы оцениваем?) 92
Оценка Pangoly (Как мы оцениваем?) 95
Марка ASUS
Марка ASUS
Модель
  • STRIX-GTX980-DC2OC-4GD5
  • 90YV07D0-M0NA00
Модель
  • STRIX-GTX980TI-DC3OC-6GD5-GAMING
  • 90YV08J0-M0NM00
Дата выпуска 📅 Октябрь 2014 г.
Дата выпуска 📅 июль 2015
* Первая доступность для покупки, она может не соответствовать фактической дате выхода на рынок.
Отзывы пользователей

★ ★ ★ ★ ★

(25 отзывов)

Добавить обзор продукта

Отзывы пользователей

★ ★ ★ ★ ☆

(5 отзывов)

Добавить обзор продукта

Игровая производительность (Графики)

39/75

Игровая производительность (Графики)

32/75

Эффективная стоимость игры
Эффективная стоимость игры
Расчетная мощность 🔌 300 Вт
Расчетная мощность 🔌 375 Вт
История цен Посмотреть подробности ►
История цен Посмотреть подробности ►
Рекомендуемые поддерживаемые детали
Рекомендуемые поддерживаемые детали
серии NVIDIA GeForce GTX 900 серии
серии NVIDIA GeForce GTX 900 серии
Интерфейс графического процессора PCIe x16
Интерфейс графического процессора PCIe x16
Набор микросхем графического процессора GeForce GTX 980
Набор микросхем графического процессора GeForce GTX 980 Ti
Объем памяти графического процессора 4ГБ
Объем памяти графического процессора 6 ГБ
Тип памяти графического процессора GDDR5
Тип памяти графического процессора GDDR5
Интерфейс памяти графического процессора 256-битный
Интерфейс памяти графического процессора 384-битный
Тактовая частота графического процессора 1180 МГц
Тактовая частота графического процессора 1220 МГц
Повышенная тактовая частота графического процессора 1280 МГц
Повышенная тактовая частота графического процессора 1320 МГц
DirectX
DirectX
OpenGL OpenGL 4.4
OpenGL OpenGL 4.5
Максимальное разрешение 4096 х 2160
Максимальное разрешение
Длина 289 мм
Длина 305 мм
Тип охлаждения 2 вентилятора
Тип охлаждения 3 вентилятора
Разъемы питания 1 8-контактный разъем PCIe + 1 6-контактный разъем PCIe
Разъемы питания 2 8-контактных разъема PCIe
Поддержка SLI да
Поддержка SLI да
Поддержка CrossFire Нет
Поддержка CrossFire Нет
DVI-D (двухканальный) 0
DVI-D (двухканальный) 0
DVI-I (двухканальный) 1
DVI-I (двухканальный) 1
DisplayPort 3
DisplayPort 3
HDMI 1
HDMI 1
Поддержка G-SYNC да
Поддержка G-SYNC да
Поддержка FreeSync Нет
Поддержка FreeSync Нет
Требуются слоты расширения 2
Требуются слоты расширения 2
Обзоры критиков

«Новый флагман NVIDIA — отличная видеокарта с реализацией Asus Strix.При заводском разгоне карта обеспечивает лучшую производительность, в то время как архитектура Maxwell имеет лучшее энергопотребление. Цена приличная для производительности, … «

Обзоры критиков

«Архитектура NVIDIA Maxwell отличается фантастическим повышением энергоэффективности, и ASUS GTX 980 Ti STRIX не исключение.Хотя он потребляет немного больше энергии, чем эталонный дизайн, увеличение незначительное, меньше, чем у большинства других протестированных нами карт GTX 980 Ti. С учетом улучшения производительности от разгона автомобиль … «

Сравнение Nvidia GeForce GTX 980 Ti и GTX 1060

Если вы здесь, вам, вероятно, интересно узнать, как GTX 980 Ti и 1060 сочетаются друг с другом.В этом руководстве собраны результаты тестов и сравнения спецификаций, чтобы помочь вам принять лучшее решение в отношении двух графических процессоров.

В этой статье мы смотрим на новый GTX 1060 на базе Pascal и более старый GPU GTX 980 Ti на базе Maxwell. Читайте дальше, чтобы узнать, как они сравниваются.

Nvidia GeForce GTX 980 Ti

Выпущенная 2 -го июня 2015 года, GeForce GTX 980 Ti — это высокопроизводительный графический процессор для настольных ПК, созданный гигантами графических процессоров Nvidia. Он основан на архитектуре Maxwell второго поколения (Maxwell 2.0) и использует тот же чип GM200, что и графический процессор для энтузиастов, GeForce GTX Titan X. Графический процессор изготовлен по техпроцессу 28 нм.

GTX 980 Ti использует 2816 шейдеров, что на 768 больше, чем у GTX 980. Он имеет тактовую частоту ядра 1000 МГц и тактовую частоту ускорения 1075. Он использует максимум 6 ГБ памяти GDDR5 со скоростью 7000 МГц, подключенной через 384-битный интерфейс памяти.

В результате получается пропускная способность 336,5 ГБ / с, что намного больше, чем у 1060. 980 Ti более энергоемкий и рассчитан на 250 Вт TDP.

В 2015 году GTX 980 Ti была самым быстрым одночиповым графическим процессором для настольных ПК до того, как Nvidia выпустила более энергоэффективную серию GTX 10 в 2016 году.

Nvidia GeForce GTX 1060

Это вторая карта в нашем руководстве GTX 980 Ti против 1060. Это игровой графический процессор среднего уровня для настольных ПК, но он также используется в ноутбуках высокого класса. Он основан на архитектуре Паскаля и построен на меньшем чипе GP106 с использованием более тонкого производственного процесса FinFET 16 нм. Его производительность равна GPU GTX 980 на базе Maxwell.

1060 имеет 1280 шейдеров, что намного меньше, чем у 980 Ti. Он имеет базовую тактовую частоту 1506 МГц и 1709 МГц при ускорении. Графический процессор использует максимум 6 ГБ оперативной памяти GDDR5 на частоте 8008 МГц с использованием интерфейса 192-битной шины; итоговая пропускная способность составляет 192,2 ГБ / с.

1060 менее энергоемкий, чем 980 Ti, при TDP 120 Вт. Графический процессор имеет 1 DVI, 1 HDMI и 3 видеоразъема DisplayPort, как и 980 Ti. Оба они поддерживают API DirectX 12.0 (12_1) и OpenGL.

Результаты тестов

По производительности 1060 равен GTX 980, это означает, что он должен быть немного ниже GTX 980 Ti в обоих тестах. В синтетических тестах UserBenchmark, 980 Ti обеспечивает в среднем на 50% гораздо лучшую детализацию, чем 1060 в тесте Parallax.

Он также имеет на 28% более быстрый мульти-рендеринг в MRender и на 35% более быстрый расчет NBody в тесте Gravity.

То же самое и в игровых тестах.980 Ti обеспечивает в среднем 202 кадра в секунду в CS GO при максимальных настройках 1080p, а GTX 1060 обеспечивает 160 кадров в секунду. В PUBG он в среднем составляет 80 кадров в секунду против 68 кадров в секунду. В Fortnite он обеспечивает 122 кадра в секунду против 101 кадра в секунду у 1060. При тестировании в тесте GTA V 980 в среднем дает 81 кадр в секунду, а 1060 — 61 кадр в секунду.

Приговор

Оба графических процессора способны играть в игры с высочайшей детализацией в разрешении 1080p. Однако GeForce 980 Ti обеспечивает до 23% больше кадров в секунду, чем GTX 1060.Что касается энергопотребления, 980 Ti требует более чем в два раза мощности, чем 1060 (250 Вт против 120 Вт).

Обе карты довольно хороши в разрешении 1080p, и нет необходимости переходить на новую карту, за исключением энергопотребления. Это все, что касается нашего сравнения GTX 980 Ti и 1060, не стесняйтесь спрашивать нас о чем-либо по этой теме в разделе комментариев.

980 TI vs 1080, стоит ли покупать серию GeForce 10?

GTX 980 TI против GTX 1080 — это соревнование, в котором, если бы простая частота кадров была единственными факторами, которые необходимо учитывать, был бы явный победитель.Однако, поскольку 980 TI значительно дешевле, он обеспечивает лучшее соотношение цены и качества, а потери производительности не так велики, как можно было бы ожидать.

Обе карты будут хорошо запускать современные игры при настройках высококачественной графики , а также они будут запускать игры виртуальной реальности. Итак, рассмотрим факты, чтобы ответить на вопрос: что вам подойдет: 980 TI или 1080?

1. NVIDIA GTX 980 TI

  • Архитектура Maxwell, более ранняя версия, кремний 28 нм
  • Тактовая частота ниже 1080
  • Медленнее и меньше памяти

980 TI Характеристики:

GTX 980 TI
ядер CUDA 2816
ROP 96
Базовые часы 1000 МГц
Тактовая частота с ускорением 1075 МГц
Длина 267 мм
Производительность с плавающей запятой 5632 ГФЛОПС
Графический процессор 6 ГБ GDDR5
Макс.TDP 250 Вт
Архитектура Максвелл

Если взглянуть на GTX 980 Ti с точки зрения технических характеристик, то при запуске карта была уникально размещена , между 980 и 1080, но использовала ту же плату, что и современная карта того времени, Titan X, с некоторыми заметными ограничениями, включая уменьшение количества фишек.NVIDIA отключила 2 из 24 SMM GM200 от Titan X, в результате чего количество SMM сократилось до 22, что в сумме дает 2816 активных ядер CUDA. Второе изменение заключалось в уменьшении объема видеопамяти с 12 ГБ GTX Titan X до 6 ГБ, которые мы видим на GTX 980 Ti. Вот и все.

Во всех остальных аспектах GTX 980 Ti идентична GTX Titan X, обе имеют базовую частоту 1000 МГц с тактовой частотой 1075 МГц. Оба потребляют много энергии, их общая потребляемая мощность составляет 250 Вт, и они оснащены кулером NVIDIA в металлическом кожухе.Наконец, GTX 980 Ti сохраняет достаточно той же архитектуры Titan X, чтобы легко конкурировать с Titan в ситуациях с большим количеством пикселей, таких как 4K.

Неудивительно, что, когда были объявлены спецификации GTX 1080 , он был разрекламирован, чтобы опередить Titan X, потому что он был разработан как обновление до 980 TI, а 980 TI использовал то же базовое оборудование, что и Titan. X.

GTX 980 TI была обманчивой картой, когда вышла, потому что люди ожидали, что она будет хуже, но она устояла как против флагманских моделей NVIDIA того времени, так и против прямых конкурентов на рынке AMD.Даже спустя годы он по-прежнему хорошо справляется с пользовательскими тестами, обеспечивая высокую частоту кадров в популярных играх, даже в играх с высокими требованиями к визуализации.

Согласно User Benchmark, он превысил 80 кадров в секунду для PUBG и Grand Theft Auto: V, достиг более 100 кадров в секунду для Overwatch и Counter-Strike: Global Offensive и даже очистил 200 кадров в секунду для Minecraft и League of Legends. Легенды. Анализ данных, представленных пользователями, показал, что 980 TI по-прежнему работает хорошо.

На момент соответствующих запусков 980 TI стоили немногим больше 1080, и в то же время, как и ожидалось, карты более ранних моделей упали в цене.Когда дебютировал 980 TI, стоимость 980 упала настолько, что он не мог конкурировать в той же ценовой категории, что и 980 TI, в то время как разница в 6 ГБ в памяти мало что сделала, чтобы оправдать тот факт, что Titan X был почти вдвое дешевле. снова такой же дорогой, как 980 TI.

Мощность

Требуемая мощность GTX 980 TI по сравнению с 1080 оставляет желать лучшего. 980 TI может потреблять в общей сложности 250 Вт от системы, что намного превышает предел TDP в 180 Вт для GTX 1080.Это пережиток того факта, что GTX 980 TI использует ту же плату и ту же технологию, что и Titan X, которая была переработана как флагманская модель NVIDIA.

Физический размер

С точки зрения размера, GTX 980 TI длиной сопоставима с другими видеокартами как NVIDIA, так и AMD. Он занимает 267 мм внутри корпуса, такого же размера, как GTX 1080, и карта занимает два слота PCIe на задней панели компьютера при подключении к материнской плате.

Это означает, что вам нужно убедиться, что ваш корпус достаточно глубок, чтобы вместить 11-дюймовую длину, и что вам не нужно ничего вставлять в дорожку PCIe непосредственно рядом со слотом материнской платы, куда вы устанавливаете 980 TI.

2. NVIDIA GTX 1080

  • Архитектура Паскаля, более новый кремний 16 нм и первая карта после усадки кристалла
  • Более высокая тактовая частота
  • Быстрее, больше памяти

GTX 1080 Технические характеристики:

GTX 1080
ядер CUDA 2560
ROP 64
Базовые часы 1607 МГц
Тактовая частота с ускорением 1733 МГц
Длина 267 мм
Производительность с плавающей запятой 8228 ГФЛОПС
Графический процессор 8 ГБ GDDR5
Макс.TDP 180 Вт
Архитектура Паскаль

GTX 1080 от Nvidia использует новую архитектуру Pascal, и, когда она рекламировалась перед выпуском, хвасталась функциями , направленными на улучшение опыта в виртуальной реальности на ПК.Это также принесло новый уровень производительности рендеринга, но одним из самых поразительных утверждений было то, что новый GTX 1080 был в том, что он превзойдет постоянную флагманскую карту, основанную на Максвелле Titan-X, с точки зрения сырой производительности и ее удвоения. в некоторых приложениях виртуальной реальности.

Флагманская карта NVIDIA GTX 1080 на момент своего выпуска была первой в линейке Pascal, в которой использовалась новейшая 16-нанометровая кремниевая архитектура, явное улучшение по сравнению с 28-нанометровой архитектурой линейки Maxwell.Масштаб производства 16 нм означает, что GTX 1080 может похвастаться более чем 7 миллиардами транзисторов. GTX 1080 имеет базовую частоту 1607 МГц и увеличивает ее до 1733 МГц под нагрузкой. NVIDIA GTX 1080 поставляется с 8 ГБ видеопамяти GDDR5X, в отличие от 6 ГБ на GTX 980 TI.

Для стандартных игр GTX 1080 легко справилась с потрясающими визуальными эффектами и технически сложной рабочей нагрузкой с максимальными настройками графики и высоким разрешением Grand Theft Auto V . Чтобы обеспечить параллельное сравнение с другой игрой и проверить возможности DirectX 12 Паскаля, Rise of the Tomb Raider проверяет GTX 1080 и 980 TI на своем пути.Обе игры поставляются со встроенными тестами для проверки их характеристик.

NVIDIA GTX 1080 была прямой заменой существующей NVIDIA GTX 980 , но GTX 980 TI — это карта посередине между ними, шаг вперед по сравнению с технологией 980, которая все еще работает на старой архитектуре Maxwell. Переход от 980 TI к 1080 дает значительно большую вычислительную мощность , что обеспечивает более плавный, более качественный игровой процесс с более высоким разрешением.

Мощность

Мощность для 1080 на значительно менее агрессивна , чем могла бы быть, особенно по сравнению с 980 TI. У 980 TI есть потенциал для TDP (общая мощность, потребляемая системой) в 250 Вт, что намного превышает ограничение TDP в 180 Вт для GTX 1080.

Физический размер

GTX 1080 имеет длину 267 мм или 11 дюймов, что является довольно стандартным размером для видеокарты. Если вы использовали старый компьютер и на нем не так много места, вам следует убедиться, что ваш корпус может вместить видеокарту .Как и 980 TI, карта займет два слота PCIe на задней панели компьютера.

Это означает, что вам нужно убедиться, что вам не нужно ничего подключать к дорожке PCIe непосредственно рядом с разъемом материнской платы, в который вы устанавливаете 1080, потому что он не подходит.

NVIDIA GTX 980 TI и тесты 1080

Grand Theft Auto

В духе продвижения этих высокопроизводительных карт и с учетом их цен, максимальное увеличение настроек для игр было единственным способом получить точный отчет о том, как карты будут работать под давлением.

Rockstar сделала все возможное, чтобы создать визуальные эффекты для ПК-версии Grand Theft Auto: V, и чем выше разрешение, тем более впечатляюще выглядит игра. Даже без сглаживания Grand Theft Auto: V радует глаз, и обе карты обеспечивают отличную частоту кадров. GTX 1080 выходит вперед благодаря своей способности обеспечивать явное увеличение производительности по сравнению с 980 Ti, обеспечивая удобное, но не взрывное преимущество на 19% по сравнению со старой картой.

Технология NVIDIA DSR (Dynamic Super Resolution) может быть использована с большим эффектом при наказании карт для тестирования, потому что она будет отображать игру с разрешением, вдвое превышающим собственное разрешение тестового монитора. Когда приходит время отображать изображение, оно сокращает выборку, а затем выводит изображение на монитор.

Так в чем именно смысл всего этого? Сверхдискретизация изображений с помощью этой функции дает вам возможность обеспечить бескомпромиссное качество изображения и резкость , вырезая неровные края и углы для получения более насыщенного изображения со всех сторон.По сути, это экстремальный эффект антиалиасинга, хотя он и выполняется нетипично.

980 Ti демонстрирует достойную борьбу с Grand Theft Auto, обеспечивая среднюю частоту кадров, колеблющуюся в пределах двадцати кадров в секунду, но GTX 1080 обеспечивает (почти) игровые 27 кадров в секунду на максимальных настройках.

Парящая в двадцатых годах, GTX 1080 близка к общепринятому минимальному порогу для игр в 30 кадров в секунду. При разгоне GTX 1080 может преодолеть порог игровых возможностей, предоставляя геймерам потрясающего разрешения, вариант , который достигает 30 кадров в секунду.

Rise of the Tomb Raider

DirectX 12 — это будущее в том, что касается игр для Windows, и игры с поддержкой DX 12 теперь, наконец, проходят фильтрацию. Rise of the Tomb Raider — особенно великолепный (и требовательный) пример игры с DX 12.

Для каждой настройки установлено максимальное возможное значение, снова сглаживание не применялось к настройкам в игре. На старте новая GTX 1080 демонстрирует свое мастерство в DX12 с впечатляющим приростом на 50% по сравнению со своим предшественником и без применения антиалиасинга.Запуск игры с высоким разрешением и соотношением сторон при максимальных настройках — настоящее визуальное удовольствие. С разрешением 1080, обеспечивающим в высшей степени воспроизводимое 67 кадров в секунду, игра не только выглядит красиво, но и невероятно хорошо играет.

Изменяя вещи и переключая Rise of the Tomb Raider на рендерер DirectX 11, 980 Ti становится более комфортной, чтобы конкурировать со своим младшим и более крепким братом. Похоже, что он может сократить отставание от GTX 1080, но даже при менее требовательном рендеринге карта GTX 1080, основанная на Pascal, по-прежнему удерживает уверенное преимущество в 25%.69 FPS против 53 кадров в секунду.

Наконец, использование 2 x SMAA в DX11 подчеркивает тот факт, что у 1080 есть свободное место, когда дело доходит до производительности, поскольку он выдвигает в среднем 44 кадра в секунду, что на 33% больше, чем у GTX 980 Ti.

Возможность виртуальной реальности

Если вы попытаетесь применить методы тестирования и стандарты тестирования 2D-игр к виртуальной реальности, вы столкнетесь с кирпичной стеной. Из-за природы виртуальной реальности и задействованной механики системы виртуальной реальности для настольных ПК могут использовать некоторые хитрые приемы рендеринга при доставке изображений на с постоянным обновлением дисплея .

В случае Oculus Rift наиболее проблемной проблемой с гарнитурой является то, что называется асинхронным искажением времени. Это технология, которая была изобретена, чтобы помочь в ситуациях виртуальной реальности, когда игрок совершает движения для управления персонажем. Основная функция асинхронного искажения времени в виртуальной реальности — сглаживать любые недостатки в производительности рендеринга (хотя это не всегда работает).

В идеале то, что будет делать функция Asynchronous Time Warp, сглаживая шишки и колебания в рендере, — это уменьшать вероятность того, что игры будут вызывать тошноту в качестве реакции пользователей.Он делает это путем рисования любого заданного кадра при его доставке для отображения только после учета и использования самого последнего положения головы пользователя и обеспечения соответствия окончательного изображения.

Это вызывает проблему для существующих эталонных измерений с VR. Когда вы пытаетесь применить к тестам обычную логику, ничего не получается, потому что виртуальная реальность устроена определенным образом.

Даже если ваш графический процессор не соответствует эталону и кажется, что он отстает от стандарта в , представляя последовательные кадры , пользователь может не испытать какого-либо отрицательного эффекта от пропущенных кадров.

Когда пользователь играет в игру в виртуальной или дополненной реальности, ему постоянно предоставляется представление, ожидаемое его мозгом, относительно движения его головы.

По сути, это означает, что любые потери кадров, которые будут улавливаться программным обеспечением для сбора метрик сравнительного анализа, могут не привести к истинной причине для беспокойства. Пользователь может даже не увидеть, что что-то не так, потому что кадры будут там, где они должны быть.

Потерянные кадры в результате асинхронной деформации времени будут зарегистрированы как пропущенных кадров независимо от того, что их нужно было отбросить для завершения необходимого визуального представления , что приведет к искусственно заниженному эталонному тесту.

Кроме того, хорошие приложения VR разрабатываются и создаются с нуля, чтобы ставить частоту кадров важнее визуальной точности. Не каждый может позволить себе собрать топовый компьютер , но все больше и больше людей хотят принять участие в сенсации виртуальной реальности.

Создавая стабильную технологию виртуальной реальности, одна из ключевых особенностей игровой индустрии виртуальной реальности заключается в том, чтобы гарантировать, что те, кто использует самое низкое рекомендуемое оборудование, по-прежнему будут получать плавную, без тошнотворную работу.

Этот фокус на стабильность частоты кадров послужил отличной отправной точкой для остальной части игрового дизайна. Это также означало, что разработчики не хотят включать страницу за страницей с графическими опциями и настройками, к которым привыкли пользователи ПК — последнее, что вам нужно как разработчику, — это еще один набор переменных для проверки, когда результаты могут привести к заболеванию людей.

Результат уверенности в том, что даже системы виртуальной реальности низкого уровня будут обеспечивать хорошее восприятие. Значимость этого заключается в том, что и GTX 980 Ti, и GTX 1080 чрезвычайно квалифицированы с точки зрения вычислительной мощности , чтобы справиться с большинством VR-приложений на рынке.

Passmark

GTX 980 Ti passmark отстает от GTX 1080 на сто очков. Тест GTX 1080 показал результат на выше, чем 980 TI, но это не было признано лучшим соотношением цены и качества среди топовых видеокарт, перечисленных на Passmark.

Чтобы определить значение на основе системы Passmark, общий балл видеокарты для каждой карты (12451 для GTX 1080 по сравнению с 980 TI на 11445) делится на цену, чтобы получить число, и чем больше это число , тем лучше, потому что это означает, что производительность выше по сравнению с общей стоимостью.

Сравнение видеокарт NVIDIA Ценность очевидна: GTX 980 TI имеет соотношение Passmark к цене 23,48, а GTX 1080 — 18.58. GTX 1080 превосходит 980 TI с точки зрения сырой производительности, но соотношение цены и качества принадлежит 980 TI.

Заключение

GTX 1080 на момент своего выпуска была самой мощной картой , произведенной NVIDIA. Прирост производительности необработанного рендеринга по сравнению с установленной GTX 980Ti на базе Maxwell, хотя и не ошеломляющий, является значительным — особенно при использовании тестов DirectX 12. В 2D-приложениях карта может подтолкнуть игры с высоким разрешением к экранам большого размера, а когда дело доходит до игр VR, она предоставляет возможность для высококачественных опций , которые, возможно, находятся вне досягаемости возможностей 980Ti для рендеринга.

Новый 16-нм графический процессор Pascal обеспечивает отличную эффективность, правда, только при температуре нагрузки около 55-65 градусов по Цельсию или ниже.

Повышенная эффективность по сравнению с линейкой Maxwell сделала видеокарту 1080 отличным вариантом для оверклокеров и людей, которые хотели выжать из видеокарт как можно больше производительности .

980 TI находится на близких дистанциях поражения от 1080, но с точки зрения необработанных показателей производительности 1080 является окончательным победителем .Однако, если все, что вам нужно, это хорошая карта, чтобы играть в игры, которые вы хотите, с приличной частотой кадров, и вы не против немного пожертвовать с точки зрения скорости и настроек графики, то вы можете выбрать 980 TI, которая по-прежнему остается хорошей картой. и сэкономьте немного денег, купив немного более старую карту, которая все еще является хорошей технологией.

GeForce GTX 1080 против 980 Ti [в 10 бенчмарках]

Общий балл

Это наш комбинированный тест производительности.Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы объединения, но если вы обнаружите некоторые предполагаемые несоответствия, не стесняйтесь говорить в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

Графический процессор 3DMark Cloud Gate

Cloud Gate — это устаревший тест производительности DirectX 11 уровня 10, который использовался для домашних ПК и базовых ноутбуков. Он отображает несколько сцен, в которых какое-то странное устройство космической телепортации запускает космические корабли в неизвестность, используя фиксированное разрешение 1280×720.Как и тест Ice Storm, он был прекращен в январе 2020 года и заменен 3DMark Night Raid.

3DMark Fire Strike Score

3DMark Fire Strike Графика

Fire Strike — это тест DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, показывающих битву между гуманоидом и огненным существом, по-видимому, созданным из лавы.Используя разрешение 1920×1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.

Производительный графический процессор 3DMark 11

3DMark 11 — устаревший тест DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанные на двух сценах: одна — несколько подводных лодок, исследующих затонувшие обломки затонувшего корабля, а другая — заброшенный храм глубоко в джунглях. Все тесты насыщены объемным освещением и тесселяцией, и, несмотря на то, что они выполнены в разрешении 1280×720, относительно утомительны.3DMark 11, выпуск которого прекращен в январе 2020 года, заменен на Time Spy.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage — устаревший тест DirectX 10 с разрешением экрана 1280×1024. В нем задействована видеокарта с двумя сценами: одна изображает девушку, сбегающую с какой-то военизированной базы, расположенной в морской пещере, а другая показывает атаку космического флота на беззащитную планету. Его поддержка была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать эталонный тест Time Spy.

Графический процессор 3DMark Ice Storm

Ice Storm Graphics — устаревший тест, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. Он использует DirectX 11 уровня 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами возле замороженной планеты в разрешении 1280×720. Прекращенная в январе 2020 года, теперь она заменена 3DMark Night Raid.

SPECviewperf 12 — Витрина

SPECviewperf 12 — майя

В этой части теста SPECviewperf 12 для рабочих станций используется движок Autodesk Maya 13 для визуализации статической сцены электростанции супергероя, состоящей из более чем 700 тысяч полигонов, в шести различных режимах.

Unigine Heaven 4.0

Это старый тест DirectX 11, более новая версия Unigine 3.0 с относительно небольшими отличиями. На нем изображен фантастический средневековый город, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Несмотря на значительный возраст, тест иногда используется до сих пор, поскольку был выпущен еще в 2013 году.

Passmark

Это, пожалуй, самый распространенный тест, входящий в комплект Passmark PerformanceTest.Он дает видеокарте тщательную оценку при различной нагрузке, предоставляя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний выполняется с разрешением 4K, если это возможно), и еще несколько тестов, задействующих возможности DirectCompute.

GeForce GTX 980 Ti против Radeon RX 5700 Сравнение видеокарт

Сравнивая GeForce GTX 980 Ti и Radeon RX 5700, мы смотрим в первую очередь на бенчмарки и игровые тесты. Но дело не только в цифрах.Часто можно встретить сторонние модели с более высокими тактовыми частотами, лучшим охлаждением или настраиваемой RGB-подсветкой. Не все из них будут обладать всеми необходимыми функциями. Еще одна вещь, которую следует учитывать, — это выбор порта. Большинство видеокарт имеют по крайней мере один интерфейс DisplayPort и HDMI, но для некоторых мониторов требуется DVI. Перед покупкой проверьте TDP видеокарты — эта характеристика поможет вам оценить потребление видеокарты. Возможно, вам даже придется обновить блок питания, чтобы он соответствовал его требованиям.Важным фактором при выборе между GeForce GTX 980 Ti и Radeon RX 5700 является цена. Оправдывает ли дополнительная стоимость снижение производительности? Наше сравнение должно помочь вам принять правильное решение.

Основные характеристики

GeForce GTX 980 Ti Radeon RX 5700
Потребляемая мощность (TDP) 250 Вт 180 Вт
Интерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
Дополнительные разъемы питания 6 контактов + 8 контактов 1x 6-контактный + 1x 8-контактный
Тип памяти GDDR5 GDDR6
Максимальный объем ОЗУ 6 ГБ 8 ГБ
Разъемы для дисплея 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort 1x HDMI, 3x DisplayPort
Рекомендуемая мощность системы (БП) 600 Вт
Проверить цену Проверить цену
  • GeForce GTX 980 Ti потребляет на 38% больше энергии, чем Radeon RX 5700.
  • GeForce GTX 980 Ti подключается по PCIe 3.0 x16, а Radeon RX 5700 использует интерфейс PCIe 4.0 x16.
  • У
  • Radeon RX 5700 на 2 ГБ больше памяти, чем у GeForce GTX 980 Ti.
  • Обе карты используются в настольных компьютерах.
  • GeForce GTX 980 Ti построена с архитектурой Maxwell, а Radeon RX 5700 — с Navi / RDNA.
  • Тактовая частота ядра
  • Radeon RX 5700 на 465 МГц выше, чем у GeForce GTX 980 Ti.
  • GeForce GTX 980 Ti производится по 28 нм техпроцессу, а Radeon RX 5700 — по 7 нм техпроцессу.
  • Radeon RX 5700 на 258 мм длиннее, чем GeForce GTX 980 Ti.
  • Тактовая частота памяти Radeon RX 5700 на 13993 МГц выше, чем у GeForce GTX 980 Ti.

Игровые тесты

Assassin’s Creed OdysseyBattlefield 5Call of Duty: WarzoneCounter-Strike: Global OffensiveCyberpunk 2077Dota 2Far Cry 5FortniteForza Horizon 4Grand Theft Auto VMetro ExodusMinecraftPLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDSWWWWWWWWWWWWW: The Witcher 9: The Witcher 9WWWWWWWWW: The Witcher 9: The Witcher 3: The Witcher 9: The Witcher 3
высокое / 1080p 65-70 65-70
ультра / 1080p 45-50 50-55
QHD / 1440p 35-40 40-45
4K / 2160p 21−24 24−27
низкий / 720p 90-95 90-95
средний / 1080p 75-80 80-85
Средний игровой FPS Radeon RX 5700 в Assassin’s Creed Odyssey на 5% больше, чем у GeForce GTX 980 Ti.
высокое / 1080p 100−110 100−110
ультра / 1080p 95−100 95−100
QHD / 1440p 70-75 75-80
4K / 2160p 40-45 40-45
низкий / 720p 150−160 150−160
средний / 1080p 110–120 110–120
Средний игровой FPS Radeon RX 5700 в Battlefield 5 на 1% больше, чем GeForce GTX 980 Ti.
низкий / 768p 45-50 45-50
GeForce GTX 980 Ti и Radeon RX 5700 имеют одинаковый средний FPS в Call of Duty: Warzone.
низкий / 768p 250−260 250−260
средний / 768p 230−240 230−240
QHD / 1440p 150−160 150−160
4K / 2160p 100−110 100−110
высокий / 768p 220-230 220-230
GeForce GTX 980 Ti и Radeon RX 5700 имеют одинаковый средний FPS в Counter-Strike: Global Offensive.
низкий / 768p 70-75 70-75
средний / 1080p 50-55 50-55
GeForce GTX 980 Ti и Radeon RX 5700 имеют одинаковый средний FPS в Cyberpunk 2077.
низкий / 768p 120−130 120−130
средний / 768p 110–120 110–120
GeForce GTX 980 Ti и Radeon RX 5700 имеют одинаковый средний FPS в Dota 2.
высокое / 1080p 85-90 90-95
ультра / 1080p 80-85 85-90
QHD / 1440p 60-65 60-65
4K / 2160p 30-35 30-35
низкий / 720p 110–120 120−130
средний / 1080p 90-95 90-95
Средний игровой FPS Radeon RX 5700 в Far Cry 5 на 5% больше, чем GeForce GTX 980 Ti.
высокое / 1080p 130−140 130−140
ультра / 1080p 100−110 100−110
QHD / 1440p 65-70 70-75
4K / 2160p 21−24 21−24
низкий / 720p 250−260 250−260
средний / 1080p 170−180 170−180
Средний игровой FPS Radeon RX 5700 в Fortnite на 0% больше, чем GeForce GTX 980 Ti.
высокое / 1080p 110–120 110–120
ультра / 1080p 90-95 95−100
QHD / 1440p 70-75 75-80
4K / 2160p 45-50 50-55
низкий / 720p 160−170 160−170
средний / 1080p 110–120 120−130
Средний игровой FPS Radeon RX 5700 в Forza Horizon 4 на 3% больше, чем у GeForce GTX 980 Ti.
низкий / 768p 170−180 170−180
средний / 768p 160−170 160−170
высокое / 1080p 120−130 120−130
ультра / 1080p 65-70 70-75
QHD / 1440p 60-65 60-65
Средний игровой FPS Radeon RX 5700 в Grand Theft Auto V на 0% больше, чем GeForce GTX 980 Ti.
высокое / 1080p 55-60 55-60
ультра / 1080p 45-50 45-50
QHD / 1440p 35-40 35-40
4K / 2160p 21−24 21−24
низкий / 720p 120−130 120−130
средний / 1080p 75-80 75-80
GeForce GTX 980 Ti и Radeon RX 5700 имеют одинаковый средний FPS в Metro Exodus.
низкий / 768p 120−130 120−130
GeForce GTX 980 Ti и Radeon RX 5700 имеют одинаковый средний FPS в Minecraft.
высокое / 1080p 110–120 120−130
ультра / 1080p 85-90 90-95
4K / 2160p 18−20 18−20
низкий / 720p 140-150 150−160
средний / 1080p 130−140 130−140
Средний игровой FPS Radeon RX 5700 в PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS на 5% больше, чем у GeForce GTX 980 Ti.
высокое / 1080p 50-55 55-60
ультра / 1080p 30-35 35-40
QHD / 1440p 27-30 27-30
4K / 2160p 18−20 18−20
низкое / 720p 120−130 120−130
средний / 1080p 80-85 80-85
Средний игровой FPS Radeon RX 5700 в Red Dead Redemption 2 на 3% больше, чем у GeForce GTX 980 Ti.
низкий / 768p 240-250 250−260
средний / 768p 170−180 180−190
высокое / 1080p 100−110 110–120
ультра / 1080p 55-60 60-65
4K / 2160p 35-40 40-45
Средний игровой FPS Radeon RX 5700 в The Witcher 3: Wild Hunt на 6% больше, чем GeForce GTX 980 Ti.
низкий / 768p 190−200 210−220
ультра / 1080p 95−100 100−110
Средний игровой FPS Radeon RX 5700 в World of Tanks на 9% больше, чем GeForce GTX 980 Ti.

Полные характеристики

GeForce GTX 980 Ti Radeon RX 5700
Архитектура Максвелл Navi / RDNA
Кодовое название GM200 Navi 10
Тип Настольный Настольный
Дата выпуска 2 июня 2015 7 июля 2019
Трубопроводы 2816 2304
Тактовая частота ядра 1000 МГц 1465 МГц
Тактовая частота с ускорением 1075 МГц 1725 МГц
Количество транзисторов 8 000 миллионов 10 300 миллионов
Технологический процесс 28 нм 7 нм
Степень заполнения текстуры 176 миллиардов / сек 248.4
Производительность с плавающей запятой 6,060 гфлопс
Длина 10,5 дюйма (26,7 см) 268 мм
Разрядность шины памяти 384 бит 256 бит
Тактовая частота памяти 7,0 ГБ / с 14000 МГц
Пропускная способность памяти 336.5 ГБ / с 448,0 ГБ / с
Общая память
Поддержка G-SYNC +
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
Модель шейдера 6,4 6,5
OpenGL 4,5 4.6
OpenCL 1,2 2,0 ​​
Вулкан 1.1.126 1.2.131
CUDA +
Monero / XMR (CryptoNight) 0,7 кг / с
ядер CUDA 2816
Поддержка автобусов PCI Express 3.0
Высота 4,376 дюйма (11,1 см)
Опции SLI +
Поддержка нескольких мониторов 4 дисплея
HDCP +
Максимальное разрешение VGA 2048×1536
Аудиовход для HDMI Внутренний
Биткойн / BTC (SHA256) 784 Mh / s
Decred / DCR (Decred) 2.4 Гх / с
Ethereum / ETH (DaggerHashimoto) 21,57 Mh / s
Zcash / ZEC (Equihash) 461 Сол / с
GameStream +
GeForce ShadowPlay +
Ускорение графического процессора 2,0 ​​
GameWorks +
Проверить цену Проверить цену

GeForce GTX 980 Ti против GTX 980

Показан 21 комментарий.

Rubber Jesus (13:00, 22 ноября 2016 г.)

lols

Николас Брент Берд (04:11, 1 июля 2016 г.)

Подождите, у вас проблемы с запуском GTA V с GTX 970 ? Я могу запустить GTAV и Skyrim Legendary. плюс HD-текстуры и несколько модов с одним GIGABYTE GTX780 Windforce 3X OC, а также все механические диски. Это технические характеристики моей системы, и да, мне нужно обновить графический процессор, твердотельный накопитель и материнскую плату. но все же это система с одним графическим процессором, и она отлично работает с GTAV, со скоростью 60 кадров в секунду, 8X MSAA.Разрешение: 1920 x 1080 (старый монитор Acer P241W) ЦП HDMI: i7-4790k (без разгона, только в режиме Turbo) Макс. Температура во время игры с открытием других программ 60 ° C / 150 ° F Водяное охлаждение процессора: LEPA AquaChanger 2×120 мм (Push / Pull ) Термопаста: Prolimatech PRO-PK2ano Aluminium High Grade Thermal Compound GPU: GIGABYTE GTX 780 Windforce 3x OC (PCI-E 3.0 X16, одиночный, без SLI, встроенный PhysX) Оперативная память: Mushkin Enhanced Stealth 16 ГБ (4X8 ГБ) Cas Latency 9 , 1,35 В Материнская плата: BIOSTAR Hi-Fi B85S3 + 3 диска STAT III: 2 диска Western Digital Black по 1 ТБ, 1 TOSHIBA P300 3 ТБ. У меня также есть четыре вентилятора Phanteks на 82 куб.

Медовые пучки овса (15:53, 31 мая 2016 г.)

> подразумевающий фактор расы

Geek Gamer (13:29, 31 мая 2016 г.)

Чувак, не будь расистом

Адитья Кинг (15:10, 3 февраля 2016 г.)

https://trafficgoals.com/ref/3068 Заработай здесь и купи свою любимую видеокарту.

McSwag Yolonaise (11:30 AM, 29 января 2016 г.)

Не означает, что в нем складывается

Медовые пучки овса (05:02 AM, 1 января 2016 г.)

nigger

samljer22 (06: 20:00, 27 декабря 2015 г.)

Карты G1 считаются одними из лучших в отрасли.вы ничего не знаете

samljer22 (18:08, 27 декабря 2015 г.)

У меня не получается, когда я играю в GTAV … или Skyrim с модами текстур. 2 игры одновременно не означает, что обе игры загружаются во виртуальную память одновременно, это не работает. как только игра освобождает буфер кадра, ее текстуры перемещаются в «затененную» оперативную память в основной памяти. Вы ничего не знаете.

samljer22 (18:06, 27 декабря 2015 г.)

карта для мошенничества, рекламируемая как 4 ГБ DDR5 на полной скорости.но это не его 3,5 ГБ DDR5 на полной скорости. тот факт, что лишние 512 оперативной памяти, которые были на видеокартах 10 лет назад, не имеет значения.

Брайан Блэр (01:00 AM, 7 декабря 2015 г.)

Извините, приятель, ваше слово не меняет многих десятков обзоров тестов! 970 настолько близок к 980, что он просто не стоит надбавки к цене более 150 долларов! Особенно, когда между ними всего несколько кадров в секунду! И по сей день более медленный последний бит V-Ram объемом 512 Мбайт еще никогда не был помехой.Единственное предполагаемое доказательство — это какой-то идиот на youtube, который загрузил сразу две игры.

demonkoryu (20:43, 28 ноября 2015 г.)

Вы, очевидно, ничего не знаете о линейке gigabyte g1. Несмотря на относительно низкую цену, они являются одними из самых быстрых OC-карт.

Энди Чиа (09:51, 15 ноября 2015 г.)

у вас разрешение 4k при 30 кадрах в секунду … это действительно отстой, лол …. Перескакивает в многопользовательский режим, и вы застреваете на 15 кадрах в секунду .. .. Показывать частоту кадров в одиночной игре неточно, потому что вы не участвуете в перестрелках, которые действительно показывают вашу частоту кадров…

Энди Чиа (09:47, 15 ноября 2015 г.)

Тот факт, что вы купили версию Gigabyte, смехотворен и значительно убивает ваше доверие. 980 удваивает производительность 970 …. Серьезно, где вы берете информацию, вы просто выплевываете чушь изо рта? Или вы пытаетесь показаться умным, составляя статистику? 980 и 970 — это в основном одна и та же карта ROFL. НЕТ ОНИ НЕ ЖЕ КАРТА DUMBASS

Ágoston Kubicsek (15:08, 10 октября 2015 г.)

crysis 3 Gigabyte 980 Ti G1 FPS: 82 видео: https: // www.Этот ЕСТЬ 4 ГБ ВРАМ 500 МБ из них — это более низкая производительность, поэтому, когда достигаются последние 500 МБ, производительность падает

Брэндон Вега (18:59, 4 октября 2015 г.

Обновлено: 18.09.2021 — 04:55

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *