В процессоре видеокарта: Встроенная видеокарта находится в процессоре? — Хабр Q&A

Содержание

Выбор процессора, 2021 год + ТОП-5 цена-качество

Модель процессора, сокета и встроенной видеокартыТест процессораЦена, у.е.КПДТест видеокарты
КПД — соотношение производительности и цены — чем выше, тем выгоднее покупка; тест процессора и тест видеокарты — результаты теста производительности процессора и встроенной видеокарты соответственно

Ультрабюджетные процессоры

Intel Celeron G3900, LGA1151, HD Graphics 51022205819612
Intel Celeron G4900, LGA1151 v2, HD Graphics 61024196319675
Intel Celeron G4930, LGA1151 v2, HD Graphics 61025756121675
Intel Pentium G4400, LGA1151, HD Graphics 51026077717612
Intel Celeron G5900, LGA1200, UHD Graphics 61027744035726
Intel Celeron G5920, LGA1200, UHD Graphics 61028405725726
Intel Celeron G5905, LGA1200, UHD Graphics 61028524036726
Intel Pentium G4500, LGA1151, HD Graphics 53028558517990
Intel Pentium G4520, LGA1151, HD Graphics 53029428517990
Intel Celeron G5925, LGA1200, UHD Graphics 61029904831726
AMD A8-9600, AM4, Radeon R733034735730
Intel Pentium Gold G5420, LGA1151 v2, UHD Graphics 61034758421726
Intel Pentium G4560, LGA1151, HD Graphics 61035377524675
Intel Pentium G4600, LGA1151, HD Graphics 630358386211227
Intel Pentium Gold G5500, LGA1151 v2, UHD Graphics 630368075251540
Intel Pentium Gold G5600, LGA1151 v2, UHD Graphics 630370996191540
Intel Pentium Gold G5400, LGA1151 v2, UHD Graphics 61037168522726

Бюджетные процессоры

Intel Pentium Gold G5620, LGA1151 v2, UHD Graphics 6304102109191540
Intel Pentium Gold G5600F, LGA1151 v241607827
Intel Core i3-6100, LGA1151, HD Graphics 530416313216990
Intel Pentium Gold G6400, LGA1200, UHD Graphics 61041636333726
AMD Athlon 200GE, AM4, Radeon Vega 341846134928
Intel Pentium Gold G6500, LGA1200, UHD Graphics 630421390231540
Intel Core i3-7100, LGA1151, HD Graphics 6304299110201227
AMD Athlon 3000G, AM4, Radeon Vega 344345739928
Intel Pentium Gold G6600, LGA1200, UHD Graphics 6304463106211540
AMD Athlon 220GE, AM4, Radeon Vega 345386336928
Intel Core i3-7300, LGA1151, HD Graphics 6304786112211227
Intel Core i5-6400, LGA1151, HD Graphics 530516721312990
Intel Core i5-7400, LGA1151, HD Graphics 6305519206131227
Intel Core i5-6500, LGA1151, HD Graphics 530565823612990
Intel Core i5-7500, LGA1151, HD Graphics 6306078222141227
Intel Core i5-6600, LGA1151, HD Graphics 530610720615990
Intel Core i3-8100, LGA1151 v2, UHD Graphics 6306141154201540
Intel Core i3-8300, LGA1151 v2, UHD Graphics 6306283155201540
Intel Core i3-9100, LGA1151 v2, UHD Graphics 6306698145231540
AMD Ryzen 3 2200G, AM4, Radeon Vega 86764112301541
Intel Core i3-9100F, LGA1151 v2678911929
AMD Ryzen 3 PRO 3200G, AM4, Radeon Vega 87061123291541
AMD Ryzen 3 PRO 3200GE, AM4, Radeon Vega 87113122291541
Intel Core i7-4790, LGA1150, HD Graphics 4600720237710651
AMD Ryzen 3 3200G, AM4, Radeon Vega 87232162221541
Intel Core i3-9300, LGA1151 v2, UHD Graphics 6307267179201540
Intel Core i3-9350KF, LGA1151 v2739918620
AMD Ryzen 3 3200GE, AM4, Radeon Vega 87434137271541
Intel Core i7-6700, LGA1151, HD Graphics 530804237711990
Intel Core i7-7700, LGA1151, HD Graphics 6308610337131227
AMD Ryzen 5 2400G, AM4, Radeon Vega 118739162271851
Intel Core i3-10100F, LGA120087749049
Intel Core i3-10100, LGA1200, UHD Graphics 6308895124361540
Intel Core i7-6700K, LGA1151, HD Graphics 530896540411990

Процессоры среднего уровня

AMD Ryzen 5 3350G, AM4, Radeon Graphics 10 cores, 1. 3GHz9053155292272
Intel Core i5-8400, LGA1151 v2, UHD Graphics 6309234205231540
Intel Core i3-10300, LGA1200, UHD Graphics 6309351175271540
AMD Ryzen 5 3400G, AM4, Radeon Vega 119366269171851
Intel Core i5-9400, LGA1151 v2, UHD Graphics 6309516195241540
Intel Core i5-8500, LGA1151 v2, UHD Graphics 6309546215221540
AMD Ryzen 5 2500X, AM4956912140
Intel Core i5-9400F, LGA1151 v2956913735
AMD Ryzen 5 PRO 3350G, AM4, Radeon Graphics 10 cores, 1.3GHz9582149322272
Intel Core i7-7700K, LGA1151, HD Graphics 6309727438111227
Intel Core i5-9500, LGA1151 v2, UHD Graphics 6309756218221540
Intel Core i7-7740X, LGA2066985841812
Intel Core i5-8600, LGA1151 v2, UHD Graphics 6309903256191540
Intel Core i5-8600K, LGA1151 v2, UHD Graphics 63010167283181540
Intel Core i3-10320, LGA1200, UHD Graphics 63010247189271540
Intel Core i5-9500F, LGA1151 v21026917529
Intel Core i7-6800K, LGA2011-v31052226920
Intel Core i5-9600, LGA1151 v2, UHD Graphics 63010589249211540
Intel Core i5-9600K, LGA1151 v2, UHD Graphics 63010853226241540
Intel Core i5-9600KF, LGA1151 v21087220227
AMD Ryzen 3 PRO 4350G, AM4, Radeon Graphics 6 cores, 1. 7GHz11029194282292
AMD Ryzen 3 3100, AM41173813743
AMD Ryzen 5 1600, AM41236814443
Intel Core i5-10400, LGA1200, UHD Graphics 63012487182341540
Intel Core i5-10400F, LGA12001255818235
AMD Ryzen 5 1600 AF, AM41265814444
AMD Ryzen 3 3300X, AM41276017536
AMD Ryzen 5 3500, AM41285914943
Intel Core i7-8700, LGA1151 v2, UHD Graphics 63013088316211540
AMD Ryzen 5 2600, AM41321913748
Intel Core i5-10500, LGA1200, UHD Graphics 63013291215311540
AMD Ryzen 5 3500X, AM41341115144

Мощные процессоры

Intel Core i7-9700, LGA1151 v2, UHD Graphics 63013524303221540
Intel Core i7-9700F, LGA1151 v21374130323
Intel Core i7-8700K, LGA1151 v2, UHD Graphics 63013912353201540
AMD Ryzen 5 2600X, AM41408017141
Intel Core i7-9700K, LGA1151 v2, UHD Graphics 63014560343211540
Intel Core i5-10600KF, LGA12001460722532
Intel Core i5-10600K, LGA1200, UHD Graphics 63014617256291540
Intel Core i5-10600KA, LGA1200, UHD Graphics 63014617296251540
Intel Core i7-9700KF, LGA1151 v21468031024
Intel Core i5-10600, LGA1200, UHD Graphics 63014903249301540
AMD Ryzen 7 2700, AM41571326929
AMD Ryzen 5 PRO 4650G, AM4, Radeon Graphics 7 cores, 1. 9GHz16566249332427
AMD Ryzen Threadripper 1900X, TR41669424534
Intel Core i7-10700F, LGA12001707530328
Intel Core i9-9900, LGA1151 v2, UHD Graphics 63017148404211540
Intel Core i7-7820X, LGA20661726174112
Intel Core i7-10700, LGA1200, UHD Graphics 63017414337261540
AMD Ryzen 7 2700X, AM41760423637
AMD Ryzen 5 3600, AM41786620943
Intel Core i7-9800X, LGA20661829363314
AMD Ryzen 5 3600X, AM41832423639
AMD Ryzen 5 3600XT, AM41885328333
Intel Core i9-9900K, LGA1151 v2, UHD Graphics 63018875424221540
Intel Core i9-9900KF, LGA1151 v21887640423
Intel Core i7-10700KF, LGA12001916836426
Intel Core i7-10700K, LGA1200, UHD Graphics 63019550404241540
Intel Core i7-10700KA, LGA1200, UHD Graphics 63019550461211540

Очень мощные процессоры

Intel Core i9-9820X, LGA20662052397011
AMD Ryzen 7 PRO 4750G, AM4, Radeon Graphics 8 cores, 2. 1GHz20957343312816
Intel Core i9-10900, LGA1200, UHD Graphics 63021041444241540
Intel Core i9-10900F, LGA12002122241126
Intel Core i9-7900X, LGA206621396104410
Intel Core i9-9900X, LGA20662169566016
AMD Ryzen 7 PRO 3700, AM42216431036
AMD Ryzen 5 5600X, AM42218835032
Intel Core i9-10900X, LGA20662276470716
AMD Ryzen 7 3700X, AM42281130338
AMD Ryzen 7 3800X, AM42335140429
Intel Core i9-7920X, LGA20662336774116
Intel Core i9-10850K, LGA1200, UHD Graphics 63023460471251540
Intel Core i9-10850KA, LGA1200, UHD Graphics 63023460505231540
Intel Core i9-10900KF, LGA12002381955222
AMD Ryzen 7 3800XT, AM42393832337
Intel Core i9-10900K, LGA1200, UHD Graphics 63024050579211540
Intel Core i9-10900KA, LGA1200, UHD Graphics 63024050548221540
Intel Core i9-9920X, LGA20662521186215
Intel Core i9-10920X, LGA20662641580816
Intel Core i9-9940X, LGA20662836988916
AMD Ryzen 7 5800X, AM42866453927
Intel Core i9-10940X, LGA20662910994315
AMD Ryzen 9 3900, AM43093045534
Intel Core i9-9960X, LGA20663097317519
Intel Core i9-9980XE, LGA20663240222367
AMD Ryzen 9 3900X, AM43285457229
AMD Ryzen 9 3900XT, AM43301955530
Intel Core i9-10980XE, LGA206634212118514
AMD Ryzen 9 3950X, AM43925483524
AMD Ryzen 9 5900X, AM43946981224
AMD Ryzen 9 5950X, AM446049105122
AMD Ryzen Threadripper 3960X, TRX454978168416
AMD Ryzen Threadripper 3970X, TRX464191239713
AMD Ryzen Threadripper 3990X, TRX48094857917

разбираемся в названиях, а также выясняем каким объёмом видеопамяти они располагают.

Что такое интегрированная (встроенная) графика?

Интегрированная графика — это встроенная в процессор видеокарта, позволяющая выполнять все ежедневные задачи (интернет-серфинг, онлайн-общение, просмотр видео, работа с офисными программами). При этом она потребляет очень мало энергии и не требует дополнительного охлаждения в отличие от дискретных видеоадаптеров.

Для функционирования видеокарты необходима видеопамять. Она хранит в себе данные, с помощью которых формируется изображение на мониторе. В дискретных видеокартах соответствующие чипы распаиваются рядом с графическим процессором, а встроенная графика забирает под свои нужды часть объёма оперативной памяти компьютера, ноутбука или моноблока.

О нейминге встроенной графики

Ранее у таких встроенных адаптеров были соответствующие маркировки, обозначавшие поколение графики и сообщавшие о её производительности, например, Intel UHD Graphics 620, Intel Iris Graphics 550, AMD Radeon R4 и т. д.

С выходом процессоров AMD Ryzen Zen+ и 10-го поколения процессоров Intel оба чипмейкера от таких наименований отказались в пользу упрощённых обозначений — Intel UHD Graphics, Intel Iris Plus Graphics, Intel Iris Xe Graphics и AMD Radeon Graphics

. Официально о причинах подобного шага не говорится, но, скорее всего, это сделано для уменьшения путаницы, связанной с маркировками.

Как узнать, сколько памяти у интегрированной видеокарты?

В процессоры Intel из поколения Comet Lake и Intel Core i3-1005G1 из поколения Ice Lake встроена графика Intel UHD Graphics. Такая видеокарта может забрать до половины объёма оперативной памяти (но не более 16 ГБ) в динамическом режиме. Это в теории.

На практике производитель ноутбука или моноблока может ограничить выделяемый под видеопамять объём ОЗУ либо фиксировать его на какой-то определённой отметке, например, 64 МБ, 128 МБ, 1 ГБ и т. д. Такая информация не афишируется производителями, и выяснить это можно только на практике.

2. Intel Iris Plus Graphics

4-ядерные процессоры Intel из поколения Ice Lake, в частности, Intel Core i5-1035G4 и Intel Core i7-1065G7, наделены графикой Intel Iris Plus Graphics. В зависимости от модели процессора она различается количеством вычислительных ядер, что напрямую влияет на производительность.

Технология работы с видеопамятью у Intel Iris Plus Graphics та же, что и у Intel UHD Graphics, хотя в большинстве ноутбуков под видеопамять из ОЗУ выделяется не менее 1 ГБ.

Что касается Intel Core i3-1000NG4, Intel Core i5-1030NG7, Intel Core i5-1038NG7 и Intel Core i7-1068NG7, эти процессоры устанавливались исключительно в ноутбуки компании Apple, и объём видеопамяти тут фиксированный. Во всех случаях он составляет 1,5 ГБ.

3. Intel Iris Xe Graphics

Intel пошла ещё дальше в актуальных низковольтных процессорах из поколения Tiger Lake. 4-ядерные представители этих 10-нанометровых чипов получили абсолютно новую графику на архитектуре Xe (Xe G7). Производительность нового видеоядра существенно возросла и теперь позволяет запускать AAA-игры 5-летней давности.

Есть две версии Xe G7:

  • в чипах Intel Core i5-1130G7, Intel Core i5-1140G7, Intel Core i5-1135G7, Intel Core i5-1145G7, Intel Core i7-1160G7 и Intel Core i7-1180G7 графика обладает 80 вычислительными ядрами и максимальной частотой 1100 МГц;
  • в  Intel Core i7-1165G7 и Intel Core i7-1185G7 установлена версия с 96 вычислительными ядрами и пиковой частотой 1300 МГц.

Что касается 2-ядерных процессоров в рамках 11-го поколения Intel (Intel Core i3-1110G4 и Intel Core i3-1115G4), то они формально оснащены интегрированной графикой Intel UHD Graphics, которая, тем не менее, также построена на архитектуре Xe (Xe G4) и обладает 48 вычислительными ядрами.

Что касается видеопамяти то графический чип может забирать до половины установленной ОЗУ.

Далее переходим к процессорам AMD на архитектуре Zen+. В его линейку входят чипы:

  • 3020e,
  • Athlon Silver 3050U,
  • Athlon Gold 3150U,
  • Ryzen 3 3200U,
  • Ryzen 3 3250U,
  • Ryzen 3 3300U,
  • Ryzen 5 3500U,
  • Ryzen 7 3700U.

Во все перечисленные процессоры интегрирована графика AMD Radeon Graphics, которая в зависимости от процессора различается частотой и количеством вычислительных ядер (Radeon 3, Radeon 8, Radeon 10 и т.д.).

Если в ноутбуке или моноблоке установлено 8 ГБ (и больше) оперативной памяти, то под видеопамять зарезервировано 2 ГБ. Если оперативки 4 или 6 ГБ, объём видеопамяти может варьироваться от 512 МБ до 1 ГБ.

Что же до процессоров AMD Ryzen 4000 и AMD Ryzen 5000 (Ryzen 3 4300U, Ryzen 5 5500U, Ryzen 7 5800U и т.д.), из 8 ГБ оперативной памяти встроенной видеокарте выделяется 512 МБ видеопамяти.  

Если же объём ОЗУ равен 16 ГБ, под видеопамять может выделяться до 2 ГБ. Но есть пара нюансов. AMD заявляет, что видеопамять выделяется динамически, но по факту в некоторых моделях ноутбуков и моноблоков установлено ограничение в 512 МБ.

В ряде случаев ограничение можно обойти, установив в BIOS’е необходимый объём, но подобная опция есть не у всех моделей компьютерной техники.

 

Как узнать, что у процессора встроенное видеоядро?

Как распознать, встроена ли в центральный процессор видеокарта, или нет? С таким вопросом ко мне обратились в комментариях на сайте. Спрашивали — отвечаем!

APU = CPU + GPU

Видеокарты делятся на интегрированные (встроенные) и дискретные (внешние). Когда-то видеоядра встраивали в материнские платы, но с 2011 года стали выпускаться APU-процессоры. В них процессор и видеоядро размещаются в одном корпусе. Наименование APU используется редко, а Intel и вовсе его не признает.

Разный подход Intel и AMD

AMD первой начала выпуск гибридных процессоров, но подавляющее число современных моделей производится без встроенного видеоядра.

Современные процессоры AMD можно распознать по маркировке. Если после номера идет буква G, видеоядро там встроено. Буквы GE означают, что процессор вдобавок использует пониженное тепловыделение. Также в продаже встречаются более простые модели, типа AMD A6 7480, AMD A8 9600.

Список популярных APU-моделей от AMD
  • AMD Athlon 3000G
  • AMD Athlon 200G / 220G / 240G
  • AMD Ryzen 3 2200G
  • AMD Ryzen 3 3200G
  • AMD Ryzen 3 PRO 3200G
  • AMD Ryzen 3 PRO 3200GE
  • AMD Ryzen 3 PRO 4350G
  • AMD Ryzen 5 2400G
  • AMD Ryzen 5 3400G
  • AMD Ryzen 5 3400GE
  • AMD Ryzen 5 3350G

У Intel почти все модели гибридные

Intel начала выпускать APU-процессоры позже AMD, зато у них в массовом сегменте какое-то время все модели включали видеоускоритель. Позже появились модели с буквой F, где видеоядро отсутствует. Встречаются модели с индексом KF, где K означает возможность разгона.

Например,

  • Intel Pentium Gold G5600F,
  • Intel Core i3 9100F,
  • Intel Core i3 10100F,
  • Intel Core i5 10400F
  • и другие.

Насколько встроенные видеоядра быстрые?

На этот вопрос ответить сложно, ведь многое зависит от характеристик центрального процессора и оперативной памяти. В бюджетном домашнем и офисном секторе их возможностей хватает за глаза. В современные игры поиграть не получится, но в стратегии, казуальные, браузерные и старые игры — без проблем.

Лично у меня стоит Intel Pentium G4600 c Intel HD Graphics 630 и мне хватает.

Какие бывают встроенные видеоускорители?

Мы расположили их в порядке увеличения мощности. Графические ускорители от AMD считаются более мощными (особенно три последние).

  • AMD Radeon R5
  • AMD Radeon R7
  • Radeon Vega 3
  • Radeon Vega 8
  • Radeon RX Vega 10
  • Radeon RX Vega 11
  • Intel HD Graphics 510
  • Intel HD Graphics 530
  • Intel HD Graphics 610
  • Intel UHD Graphics 610
  • Intel HD Graphics 630
  • Intel UHD Graphics 630

Что будет, если установить внешнюю видеокарту на ПК с гибридным процессором?

Тогда дискретная видеокарта автоматически подключится, а интегрированная — отключится. Вам ничего делать не придется. При этом встроенное видеоядро не будет использовать часть ОЗУ для своей работы (обычно они «забирают» 1 Гб).


Как узнать, какая видеокарта установлена на вашем компьютере

Все компьютеры оснащены графическим оборудованием, которое обрабатывает все, начиная с рисования на рабочем столе, декодирования видео и заканчивая рендерингом требовательных компьютерных игр. Большинство современных ПК имеют графические процессоры производства Intel, NVIDIA или AMD..

Хотя процессор и оперативная память вашего компьютера играют большую роль, в случае если речь идет о компьютерных играх, наиболее важным компонентом обычно является графический процессор. Если у вас недостаточно мощный графический процессор, вы не сможете играть в новые компьютерные игры, или вам придется играть в них с более низкими графическими настройками. Некоторые компьютеры имеют «встроенную» или «интегрированную» видеокарту с низким энергопотреблением, в то время как другие имеют мощные «выделенные» или «дискретные» графические карты (также называемые видеокартами).

В Windows 10 вы можете найти информацию о графическом процессоре и информацию о его нагрузке прямо в «Диспетчере задач». Щелкните правой кнопкой мыши на панель задач и выберите «Диспетчер задач» или нажмите Windows+Esc, чтобы открыть ее.

Кликните вкладку «Производительность» в верхней части окна — если вы не видите вкладку, нажмите «Дополнительная информация». Выберите «Графический процессор 0» на боковой панели. В правом верхнем углу окна отобразятся производитель графического процессора и название модели.

В этом окне вы также увидите другую информацию, например, объем выделенной памяти для графического процессора. Диспетчер задач Windows 10 также отображает здесь нагрузку графического процессора, и вы можете просмотреть нагрузку графического процессора по приложениям.

Если в вашей системе установлено несколько графических процессоров, каждый из них будет отображен с использованием номера, соответствующего его физическому местоположению, например, «Графический процессор 1», «Графический процессор 2» и так далее.

В более старых версиях Windows, таких как Windows 7, эту информацию можно найти в диагностическом средстве Direct. Чтобы открыть его, Нажмите Windows+R, введите в появившемся диалоговом окне запуска «dxdiag» и нажмите Enter.

Кликните вкладку «Дисплей» и посмотрите на поле «Имя» в разделе «Устройство». Другие статистические данные, такие как объем видеопамяти (VRAM), встроенной в ваш графический процессор, также указаны здесь.

Если в вашей системе несколько графических процессоров — например, как в ноутбуке с маломощным графическим процессором Intel, для использования на батареи, и мощным графическим процессором NVIDIA для использования во время работы от сети и во время игры — вы можете управлять тем, какой графический процессор будет использовать игра с помощью приложения настроек Windows 10. Эти элементы управления также встроены в панель управления NVIDIA.

Источник: https://www. howtogeek.com/414201/how-to-check-what-graphics-card-gpu-is-in-your-pc/

Как подобрать видеокарту под процессор или процессор под видеокарту для игр? Миф о раскрытии видеокарты и процессора

Как правильно подобрать видеокарту под процессор или процессор под видеокарту? Для получения максимальной производительности в играх, процессор и видеокарта должны быть сбалансированы. Подбор видеокарты под процессор подробно описан в этой статье.

Так же разберем миф о раскрытии видеокарты или процессора. Вы поймете, что эти компоненты ПК занимаются разными задачами в играх.

Что делает процессор и видеокарта в играх? Почему раскрытие процессора и видеокарты это миф

Раскроет ли мой процессор эту видеокарту? Раскроет ли моя видеокарта этот процессор?

Слышали такие вопросы или сами их задавали?

Процессор и видеокарта в игре занимаются разными задачами. И никак не раскрывают друг друга. Но подбор видеокарты под процессор это более правильный подход, или подбор процессора под видеокарту, зависит от того что у вас уже есть в наличии.

Процессор занимается построением мира. Т.е. движком самой игры. Он грубо говоря говорит видеокарте что и как нужно рисовать. Просчитывает искусственный интеллект, обрабатывать геометрию, просчитывать физику, учитывать скрипты которые выполняются внутри движка игры, обрабатывает звук и т.д. Так же просчитывает поведения физических моделей персонажей, инструкции поведения различных объектов и т.д. При этом нагрузка на процессор не зависит от разрешения картинки и выставленного качества графики. Это очень важный момент!

В настройках графики только изменения количества NPC (игровых персонажей) может влиять на загрузку процессора, чем их больше, тем больше работы нужно процессору для просчета взаимодействия каждого NPC с другими объектами и другими NPC.

Повлиять на загрузку процессора изменениями в настройках игры мы не можем.

Все сильно зависит от игрового движка. В современных игровых движках на видеокарту ложится все больше и больше работы. Но процессор будет загружен на столько, на сколько требует движок игры, а вот загрузку видеокарты мы можем регулировать настройками графики самой игры.

Основная же задача видеокарты, отрисовать мир, мир который подготовил для отрисовки и рендеринга процессор. Это наложение текстур на объекты, отрисовка и просчет теней и света (сделать объект светлее, если на него попадает свет), иногда просчет геометрии объекта и физическая модель (деформация листвы от ветра, физика движения волос и т.д.). В целом, это все чем занимается видеокарта, для этого у нее есть блоки наложения текстур (TMUs), ядра для распараллеливания расчета света и теней, физика движения и взаимодействия объектов (Cores).

На работу видеокарты влияет разрешение экрана или разрешения картинки которую надо обрабатывать.

После этой информации, таких вопросов как: раскроет ли мой процессор видеокарту или раскроет ли видеокарта процессор, больше быть не должно. Они выполняют разные задачи и не раскрывают друг друга.

Ни процессор, ни видеокарта не пропускают через себя мощь друг друга.

Все выше сказанное на простом примере.

В игре установлены ультра настройки графики.

Процессор подготовил 50 кадров в секунды и передал их видеокарте. А видеокарта при рендеринге ультра графики может отрендерить только 40 кадров в секунду. Соответственно видеокарта будет загружена на 100% а процессор нет. Процессору нет никакого смысла обрабатывать 50 кадров, т.к. видеокарта может справиться только с 40.

При таком сценарии, процессор будет нагружен меньше 100%, а видеокарта на 100%.

Так мы получаем bottleneck т.е. бутылочное горлышко со стороны видеокарты. Т.е. видеокарта как бы ограничивает мощь процессора. Т.е. мы не можем посмотреть на что способен процессор и сколько кадров он мог бы отрисовать, потому что видеокарта не позволяет.

Та же ситуация, но на минимальных настройках графики.

Процессор выдает те же 50 FPS, как мы уже знаем, качество графики не влияет на производительность процессора. А видеокарта из за пониженного разрешения графики может отрендерить уже 60 кадров в секунду. Процессор так и будет выдавать 50 кадров, он больше не может, а видеокарта будет рендерить 50 кадров и частично простаивать, т.к. она могла бы рендерить 60 кадров.

В этом сценарии у нас процессор будет нагружен на 100%, а видеокарта меньше 100%.

Это упрощенная схема работы, что бы было понимание работы видеокарты и процессора в играх.

Еще можно сказать про качество и количество кадров. Если 100% нагрузка видеокарты на ультра настройках была вызвана высоким качеством кадров, то при низком качестве кадров, мы можем загрузить видеокарту уже не качеством, а количество FPS.

Что еще может повлиять на производительность процессора и видеокарты?

На производительность и на финальный FPS может повлиять оперативная память и дисковая подсистема компьютера. Это может вызвать фризы в играх, вне зависимости от процессора и видеокарты.

Что бы этого не случилось, позаботьтесь хотя бы о 12 GB оперативной памяти, частота 1600 MHz или выше в двух канальном режиме, SSD диске, либо быстром HDD со скоростью вращение шпинделя 7200 и кеш памятью. Тогда эти комплектующие не составят проблем для остального железа.

Подбираем видеокарту под процессор

Обычно подбирают именно видеокарту под процессор, т.к. процессор стоит обычно дешевле чем видеокарта. И правильно начать именно с процессора, дальше узнаете почему. А процессор под видеокарту выбирают если уже есть видеокарта.

Как подобрать видеокарту к процессору?

Давайте смоделируем ситуацию, у нас есть восьмиядерный процессор, к примеру, это будет FX 8350 в разгоне. Разгон FX 8350 смотрите и изучайте на нашем сайте. И мы попробуем подобрать оптимальную видеокарту под этот процессор. Для примера еще возьмем процессор посвежее, например Ryzen 3700x.

Не важно какой у вас процессор: i9 10900K или Ryzen 9 5900x, алгоритм подбора идентичен. Мы выбрали FX, так как у нас есть тесты с четырьмя различными видеокартами в широком ценовом диапазоне.

Подбор видеокарты под процессор, это те же яйца, ну вы поняли, только наоборот.

Итак, у вас есть процессор и нужно подобрать видеокарту. Так как процессор стоит всегда дешевле видеокарты, говорим про потребительский сегмент процессоров, не хочется отдать за видеокарту кучу денег и использовать ее на 50-60 процентов, так как процессор будет ограничивать ее, но и не хочется что бы видеокарта ограничивала наш процессор.

Тут нужен баланс или разумный компромисс.

Для тестов у меня есть видеокарта GTX 780 TI с 3GB видеопамяти (это уровень 1050 TI или RX 470 4GB), RX 580 с 8GB видеопамяти (приблизительно уровень производительности 1060 6GB, GTX 980 TI), GTX 1660 Super c 6GB видеопамяти (приблизительно производительность GTX 1070) и RX 5700 XT c 8GB видеопамяти (приблизительно GTX 1080 TI, RTX 2070, RTX 2070 Super).

Как выбрать оптимальную видеокарту и не переплачивать за неиспользуемый ресурс видеокарты?

Нам помогут игровые тесты и показатели нагрузки железа.

Прежде всего нужно тестировать процессор в игре на минимальных настройкой графики. При таких тестах будет виден максимальный FPS процессора.

Как определить что именно ограничивает производительность, процессор или видеокарта

Принести домой все карты нет никакой возможности, но все это есть на Youtube. Именно поэтому в сети так много видео роликов с тестами различных конфигураций железа. В частности на нашем youtube канале очень много тестов различных конфигураций.

Находим игровые тесты и смотрим на следующие показатели:

  • Процент загрузки ЦП (CPU)
  • Процент загрузки (GPU)
  • Использование видеопамяти. Что бы понимать хватит ли вам видеопамяти для игры
  • Средний FPS
  • Минимальный FPS

У нас есть три классических сценария:

  • Процессор ограничивает производительность (CPU>90%, GPU<90%).
  • Видеокарта ограничивает производительность (CPU<90%, GPU>90%).
  • Подсистемы памяти ограничивает производительность. Третий вариант рассматривать не будем. Помните, хороший HDD или SSD, двухканальная оперативная память.

Есть процент загрузки процессора, есть процент загрузки видеокарты.

Видеокарта ограничивает производительность сборки в играх

При правильно сбалансированной сборке, у вас видеокарта должна быть загружена на 100% и при этом показатель FPS вас должен устраивать, как и плавность игры.

Если процент загрузки видеокарты 99% и не падает, то тут все понятно, система упирается в производительность видеокарты. Так и должно быть.

Если производительность вас при этом устраивает, то все хорошо. Если производительность не устраивает, то поднять ее в играх можно снижая настройки графики или заменив видеокарту на более мощную. Как правило разница между средними и максимальными настройками минимальна.

Процессор ограничивает производительность сборки в игре

Если загрузка GPU меньше 100%, то нужно определять почему она меньше. Первая возможная причина — это процессор.

Если у процессора 4 потока или меньше, и при этом загрузка всех более 90%, то дело в процессоре.

Если процессор многоядерный, скажем 8 ядерный Ryzen, то предельная загрузка может быть 60% или ниже. При этом, это действительно предельная нагрузка для игры. Т.е. игра лучше распараллелится не сможет.

Так например на 8 ядерных Ryzen процент загрузки в игре в лучшем случае 50%. Это не значит что у процессора большой запас для игры, т.е. как преимущество это можно рассматривать если вы знаете куда приложить остаток времени процессора. Например стримить игры или другие фоновые процессы. Если вы просто играете, то толку от этих простоев нет. И это уже сложности распараллеливания игр. Даже если игры и могут на все потоки, это не значит что на все 100%.

Если по мониторингу будет меньше 100% на процессор и меньше 100% на видеокарту, в таких случаях ограничивает систему именно процессор.

Если производительность ограничивает процессор, а видеокарта при этом загружена не на 100%, вы уже ничего с этим сделать не сможете. Изменение графики или разрешения экрана не поможет поднять FPS. Только покупка более мощного процессора или его разгон. Как разогнать процессор, смотрите в разделе по разгону.

Это была теория, теперь давайте на конкретном примере подбора оптимальной видеокарты для FX 8350 и Ryzen 7 3700x.

Подбираем оптимальную видеокарту под процессор FX 8350

Смотрим тесты с GTX 780 TI и RX 580 8GB:

Посмотрите внимательно это видео, и на основе вышесказанной теории, попробуйте понять что в данных тестах ограничивает производительность, процессор или видеокарта. С подсистемой памяти в сборке все в порядке.

Вот наши результаты:

  • В игре Battlefield V обе видеокарты ограничивают процессор.
  • В игре Witcher 3: Wild Hunt обе видеокарты ограничивают процессор.
  • В игре Shadow of the Tomb Raider обе видеокарты ограничивают процессор.
  • В игре Assassin’s Creed Odyssey обе видеокарты ограничивают процессор.
  • В игре Hitman 2 обе видеокарты ограничивают процессор.
  • В игре Metro Exodus обе видеокарты ограничивают процессор.
  • В игре Star Wars Jedi FX 8350 ограничивает GTX 780 Ti, но RX 580 ограничивает FX 8350. Это связано с очень хорошей оптимизацией игры под «зеленые» карты.

Можем сделать вывод, что видеокарт GTX 780 TI и RX 580 не достаточно, что бы увидеть весь потенциал разогнанного FX 8350.

Возьмем более дорогие и производительные видеокарты, для начала GTX 1660 Super.

  • В игре Battlefield V процессор ограничивает 1660 Super но и карта работает временами на 90+%, что говорит о том, что это очень хорошее сочетание.
  • В игре Witcher 3: Wild Hunt 1660 Super ограничивает процессор.
  • В игре Shadow of the Tomb Raider процессор ограничивает 1660 Super.
  • В игре Assassin’s Creed Odyssey процессор ограничивает 1660 Super.
  • В игре Hitman 2 видеокарта ограничивает процессор.
  • В игре Metro Exodus обе видеокарты ограничивают процессор.

Как видите, мы уже очень близки к выбору видеокарты. Последняя видеокарта RX 5700 XT:

  • В игре Battlefield V процессор ограничивает RX 5700 XT.
  • В игре Witcher 3: Wild Hunt процессор ограничивает RX 5700 XT.
  • В игре Resident Evil 2 Remake процессор ограничивает RX 5700 XT.
  • В игре Shadow of the Tomb Raider процессор ограничивает RX 5700 XT.
  • В игре Assassin’s Creed Odyssey процессор ограничивает RX 5700 XT.
  • В игре Hitman 2 процессор ограничивает RX 5700 XT.
  • В игре Metro Exodus процессор ограничивает RX 5700 XT.
  • В игре Doom Eternal процессор ограничивает RX 5700 XT.
  • В игре Star Wars Jedi процессор ограничивает RX 5700 XT.

На основе проделанных тестов, для разогнанного FX 8350 оптимальной видеокартой будет RX 5600 XT, GTX 1660 Super, GTX 1070, GTX 1080. Более производительные карты будут ограничены возможностями процессора.

Карты уровня RX 580 8GB так же хорошо себя показали, но практически во всех играх они ограничивают процессор, ему нужна более производительная карта.

Подбираем оптимальную видеокарту под процессор Ryzen 7 3700x

Теперь давайте возьмем более дорогой и современный процессор Ryzen 3700x и попробуем подобрать под него оптимальную видеокарту, взяв RX 5700 XT и RTX 3070.

  • В игре Cyberpunk 2077 видеокарта ограничивает процессор.
  • В игре Witcher 3: Wild Hunt видеокарта ограничивает процессор.
  • В игре Red Dead Redemption 2 видеокарта ограничивает процессор.
  • В игре Shadow of the Tomb Raider видеокарта ограничивает процессор.
  • В игре Assassin’s Creed Odyssey процессор ограничивает видеокарту.
  • В игре Metro Exodus процессор ограничивает RX 5700 XT.

Теперь возьмем видеокарту помощнее.

  • В игре Cyberpunk 2077 видеокарта ограничивает процессор.
  • В игре Witcher 3: Wild Hunt видеокарта ограничивает процессор.
  • В игре Red Dead Redemption 2 видеокарта ограничивает процессор.
  • В игре Shadow of the Tomb Raider процессор ограничивает видеокарту.
  • В игре Assassin’s Creed Odyssey видеокарта ограничивает процессор.
  • В игре Metro Exodus видеокарта ограничивает процессор.

Для Ryzen 7 3700x нужна более производительная видеокарта. К примеру 3070 TI, 3080.

Успехов в сборе сбалансированной сборки!

Быстрее в разы? Adobe Premiere Pro научился по-новому задействовать GPU видеокарт

29. 05.20

 

Недавно компания Adobe выпустила очень важное обновление свое популярного видеоредактора Adobe Premiere Pro.

 

Помимо некоторых улучшений и нововведений, начиная с версии Premiere Pro 14.2, наконец-то, стала доступна возможность задействования графического процессора видеокарты (GPU) для кодирования (Encoding) видео при экспорте в финальный файл.

 

Почему наконец-то?

 

Дело в том, что многие другие распространенные видеоредакторы уже давно умеют использовать GPU для кодирования и было очень странно, что мощное сверхпопулярное приложение Premiere Pro было лишено данной функции.

 

Теоретически это позволяет существенно, иногда в разы, уменьшить время обработки, что, конечно же, очень важно.

 

Разве Adobe Premiere Pro не умел задействовать GPU видеокарты и ранее?

 

Adobe Premiere Pro уже далеко не первый год умеет задействовать вычислительные мощности GPU видеокарт при видеоредактировании.

 

Что было ранее…

 

Активация настройки Mercury Playback Engine (GPU Accelerated), которая доступна довольно давно, позволяет «перевести» на плечи видеоядер расчеты различных эффектов перехода между кадрами, масштабирования, подрезки, электронной стабилизации, изменения контрастности, цветовой коррекции, шумоподавления, увеличения резкости, размытие и многие другие.

 

Эффекты, которые могут обрабатываться GPU даже отмечены специальным значком в приложении.

 

Эффекты, поддерживающие работку графическим процессором видеокарты, имеют специальную маркировку

 

Еще Mercury Playback Engine (GPU Accelerated) улучшает плавность и скорость отображения в окне препросмотра, что существенно добавляет комфорт в процессе работы с приложением.

 

Что теперь…

 

Дополнительно к вышеуказанным функциям, видеокарту сейчас можно задействовать еще и при экспорте видео (File — Export — Media) в финальный файл для кодирования Encoding (видео).

 

Тут сделаем некоторое уточнение. На самом деле экспорт (кодирование) с GPU был доступен в Premiere Pro и ранее. Но поддерживались только встроенные в процессоры Intel (современные модели) графические адаптеры с поддержкой Intel Quick Sync.

 

А в обновлении 14.2 функция стала доступна и для видеоадаптеров NVIDIA, AMD.

 

В итоге графический процессор, с одной стороны, участвует в рендеринге кадров, применении различных видеоэффектов, а затем еще и помогает кодировать это в финальный файл.

 

Включаем поддержку GPU в Adobe Premiere Pro

 

Для начала убедитесь, что выбран Mercury Playback Engine (GPU Accelerated) в настройках проекта (находится тут: File — Project setting — General).

 

 

Теперь видеокарта сможет помогать при рендеринге и применении различных видеоэффектов.

 

Перейдем к новым функциям, появившимся в Adobe Premiere Pro 14.2.

 

Активируйте аппаратное ускорение для кодирования (encoding) и декодирования (находится тут: Edit — Preferences — Media).

 

 

Когда вы сделаете необходимый видеомонтаж, в настройках экспорта видео в финальный файл (File — Export — Media) необходимо выбрать формат кодека H.264 или HEVC (H.265).

 

 

После этого у вас будет возможность выбрать Hardware encoding для аппаратного кодирования видео с использованием видеокарты.

 

 

Точного списка совместимых моделей GPU видеокарт на момент подготовки статьи обнаружить не удалось.

 

Но, предположительно, в случае с NVIDIA поддержка кодирования при экспорте будет доступна на видеокартах от GTX 1050 и выше (должны содержать соответствующий блок кодирования NVENC).

 

С AMD похоже, что функция будет работать на современных профессиональных видеоадаптерах, а что касается игровых серий AMD Radeon RX 500 и RX 5000, то тут ответить затрудняемся.

 

Да, и еще… Настройки Mercury Playback Engine (GPU Accelerated) и аппаратного кодирования при экспорте не связаны между собой.

 

Протестируем

 

Какой же выигрыш по скорости дает задействование GPU при кодировании на практике?

 

Конфигурация тестовой платформы:

 

  • Процессор: AMD Ryzen 7 2700 (зафиксировали частоту 3700 МГц для всех ядер)
  • Материнская плата: ASUS ROG Strix X470-F Gaming
  • Видеокарта: MSI GeForce GTX 1070 AERO 8G OC
  • Оперативная память: 2×8 ГБ DDR4 (Kingston HyperX FURY DDR4 RGB HX432C16FB3AK2/16)
  • Операционная система: Windows 10 Pro 64 бит

 

На нашей системе при обычном кодировании ролика 4K с кадровой скоростью 60 кадр./с без применения каких-либо эффектов активация аппаратного кодирования (Hardware) позволила снизить время получения файла практически в три раза (в 2,9 раза, если быть точнее).

 

 

Примерно одинаковые результаты получились с нашими настройками и при использовании кодека H.264, и при HEVC (H. 265).

 

Да, результат действительно шикарный. Разница очень приличная.

 

Мы решили немного поэкспериментировать и посмотреть, как измениться ситуация, если, к примеру, изменить «баланс сил» между процессором и видеокартой.

 

Для имитации установки более слабого CPU у нашего 8-ядерного (8 ядер, 16 потоков) AMD Radeon 7 2700 мы отключили половину ядер и превратили его в 4-ядерный (4 ядра, 8 потоков).

 

К слову, в обеих конфигурациях была зафиксирована частота для всех ядер CPU на уровне 3700 МГц.

 

 

Использование более слабого CPU привело к росту времени обработки и одновременному увеличению разрыва до 3,5 раз между результатами с задействованием GPU (Hardware-кодирование) и без (Software-кодирование).

 

А что если проект чуть приблизить к реальности и «усложнить» его добавлением различных эффектов цветокоррекции, шарпенинга и т. д.

 

Кодирование проекта с применением ряда дополнительных эффектов

 

Выигрыш от задействования GPU по-прежнему есть, но не такой большой как ранее. В еще более сложных проектах разница может быть еще меньше.

 

Обратите еще внимание на разницу в загрузках CPU и GPU.

 

Процессор (CPU) загружен почти на 100%, при этом GPU показывает сравнительно низкие 14% загрузки (было бы около ноля, если отключить Mercury Playback Engine (GPU Accelerated)).

 

 

Как можно догадаться, аппаратное кодирование видеокартой не используется.

 

После активации Hardware-кодирования загрузка GPU вырастает до 36% , а процессора падает с практически максимума до 54%.

 

 

Резюмируем

 

Adobe Premiere Pro наконец-то обзавелась той функцией, которая была доступна во многих других популярных видеоредакторах.

 

Более глубокое использование вычислительных мощностей видеокарты действительно способно повысить эффективность работы и сэкономить время.

 

Насколько большой выигрыш по времени можно получить от использования GPU при кодировании в Premiere Pro сильно зависит от конфигурации системы и особенностей монтируемого проекта.

evo
Инженер тестовой лаборатории

  


Читайте также

В Intel случайно рассекретили процессоры и видеокарты из будущего

https://ria.ru/20211217/intel-1764251551.html

В Intel случайно рассекретили процессоры и видеокарты из будущего

В Intel случайно рассекретили процессоры и видеокарты из будущего — РИА Новости, 17.12.2021

В Intel случайно рассекретили процессоры и видеокарты из будущего

Компания Intel случайно опубликовала драйвер для процессоров и видеокарт, которые еще не были анонсированы. О неожиданной находке, удивившей пользователей Сети, РИА Новости, 17.12.2021

2021-12-17T15:00

2021-12-17T15:00

2021-12-17T15:00

наука

технологии

intel corporation

компьютерные технологии

/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content

/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content

https://cdnn21. img.ria.ru/images/07e5/0b/16/1760228176_0:261:3095:2002_1920x0_80_0_0_7936f5400117317d9a314d90dcfd4af6.jpg

МОСКВА, 17 дек — РИА Новости. Компания Intel случайно опубликовала драйвер для процессоров и видеокарт, которые еще не были анонсированы. О неожиданной находке, удивившей пользователей Сети, сообщает Videocardz.В Intel выпустили тестовый драйвер, который поддерживает ряд оборудования, даже еще не заявленного к выпуску. Среди него значатся процессоры поколений Raptor Lake, Meteor Lake, Arrow Lake и Lunar Lake. Последние выйдут не раньше 2024 года.Упоминается и графический ускоритель Intel DG3 под названием Elasti — американский чипмейкер собирается в следующем году выйти на рынок GPU с целой россыпью видеокарт.Файлы также подтверждают конфигурацию будущих интегрированных в процессор графических решений. Intel удвоит, а затем увеличить в четыре раза количество ядер графического процессора по сравнению с актуальным поколением Alder Lake.

https://ria.ru/20211115/tekhnologii-1759139242. html

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

2021

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

Новости

ru-RU

https://ria.ru/docs/about/copyright.html

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

https://cdnn21.img.ria.ru/images/07e5/0b/16/1760228176_332:0:3063:2048_1920x0_80_0_0_fee0d3f039d3860b7964c24635ee4afb.jpg

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og. xn--p1ai/awards/

технологии, intel corporation, компьютерные технологии

МОСКВА, 17 дек — РИА Новости. Компания Intel случайно опубликовала драйвер для процессоров и видеокарт, которые еще не были анонсированы. О неожиданной находке, удивившей пользователей Сети, сообщает Videocardz.

В Intel выпустили тестовый драйвер, который поддерживает ряд оборудования, даже еще не заявленного к выпуску. Среди него значатся процессоры поколений Raptor Lake, Meteor Lake, Arrow Lake и Lunar Lake. Последние выйдут не раньше 2024 года.

Упоминается и графический ускоритель Intel DG3 под названием Elasti — американский чипмейкер собирается в следующем году выйти на рынок GPU с целой россыпью видеокарт.

Файлы также подтверждают конфигурацию будущих интегрированных в процессор графических решений. Intel удвоит, а затем увеличить в четыре раза количество ядер графического процессора по сравнению с актуальным поколением Alder Lake.

15 ноября, 15:40

IBM создала квантовый процессор, превосходящий по мощности любой компьютер

Что такое видеокарта?

Обновлено: 30. 11.2020, Computer Hope

Также известный как адаптер дисплея , видеокарта , видеоадаптер , видеоплата или видеоконтроллер , видеокарта представляет собой карту расширения, которая подключается к материнской плате компьютера. Он используется для создания изображения на дисплее; без видеокарты вы не смогли бы увидеть эту страницу. Проще говоря, это часть оборудования внутри вашего компьютера, которая обрабатывает изображения и видео, а некоторые задачи обычно выполняет ЦП.Видеокарты используются геймерами вместо интегрированной графики из-за их дополнительной вычислительной мощности и видеопамяти.

Визуальный обзор видеокарты компьютера

Ниже приведены два наглядных примера того, как видеокарта может выглядеть внутри компьютера. Во-первых, это изображение видеокарты AGP старой модели с несколькими типами соединений и компонентов на ней. Во-вторых, это пример более современной видеокарты PCI Express, используемой в современных игровых компьютерах.

Примечание

Некоторые материнские платы могут также использовать встроенную видеокарту, что означает, что видеокарта не является отдельной платой расширения, как показано ниже.

Порты для видеокарт

Рисунки выше также помогают проиллюстрировать типы видеопортов, используемых с видеокартами. Для получения дополнительных сведений о любом из этих портов щелкните ссылки ниже.

В прошлом VGA или SVGA были наиболее популярным соединением для компьютерных мониторов. Сегодня в большинстве плоских дисплеев используются разъемы DVI или HDMI.

Слоты расширения видеокарты (подключения)

Слот расширения видеокарты — это место, где карта подключается к материнской плате.На картинке выше видеокарта вставлена ​​в слот расширения AGP на материнской плате компьютера. В процессе разработки компьютеров было несколько типов слотов расширения для видеокарт. Сегодня наиболее распространенным слотом расширения для видеокарт является PCIe, пришедший на смену AGP, пришедший на смену PCI, пришедший на смену ISA.

Примечание

Некоторые OEM-компьютеры и материнские платы могут иметь встроенную или встроенную в материнскую плату видеокарту.

Могу ли я установить более одной видеокарты?

Да.Карты AMD Radeon (использующие CrossFire) и NVIDIA GeForce (использующие SLI) могут одновременно работать с двумя или более видеокартами.

История видеокарты

Хотя графические схемы использовались в аркадных играх с середины 1970-х годов, первые графические чипы для компьютеров появились только в начале 1980-х. Разработанный NEC, высокопроизводительный графический контроллер дисплея 7220, или NEC 7220, был одним из первых процессоров обработки компьютерной графики, способных работать с частотой от 4 до 5 МГц.Тактовая частота 5 МГц. Это был один из самых популярных и передовых графических чипов на протяжении 1980-х годов.

В начале 1990-х несколько разработчиков начали интегрировать 2D-ускорение в свои графические чипы, и S3 Graphics была первой. Названный S3 86C911, он использовал слот ISA на материнской плате и имел 1 МБ видеопамяти.

Разработанная NVIDIA и выпущенная 11 октября 1999 года, GeForce 256 рекламировалась как первая видеокарта для потребительских ПК с двухмерной и трехмерной графикой с аппаратным ускорением в одном устройстве.Первые чипы GeForce 256 имели 32 МБ видеопамяти SDR и имели тактовую частоту 166 МГц. Более поздние версии GeForce 256 были переведены на видеопамять DDR для повышения производительности. GeForce 256 помогла проложить путь к видеокартам, которые мы знаем и используем сегодня.

Адаптер, подключение, CUDA, выделенная графика, графический процессор, аппаратные средства, устройство вывода, устройство обработки, видеоускоритель, условия видеокарты

Что такое дискретная видеокарта? [Простое руководство]

Если вы собираете компьютер или ищете хороший ноутбук, вы, вероятно, слышали о выделенных или дискретных видеокартах .Эти два термина часто используются как взаимозаменяемые, и они используются для описания одного и того же компонента.

В этой статье объясняется, что такое дискретная видеокарта и чем она отличается от встроенной видеокарты.

Видеокарта представляет собой ключевой компонент любого ПК. Он взаимодействует с процессором и оперативной памятью для сбора данных. Затем он преобразует эти данные в сигнал, который отображает изображения на мониторе компьютера в реальном времени .

Существует два типа видеокарт: интегрированная и дискретная .

Определение дискретной видеокарты

Дискретная видеокарта — это отдельный процессор внутри вашего компьютера . Этот аппаратный компонент представляет собой автономный блок, который либо подключается к специальному порту на материнской плате, либо сам является частью материнской платы. Последнее обычно бывает с ноутбуками.

Дискретная видеокарта устанавливается отдельно в один из слотов PCIe на материнской плате. Он обрабатывает всю графику на компьютере . Этот термин важен для энтузиастов сборки ПК, которые изучают новую терминологию.

Два гиганта в индустрии видеокарт — AMD и NVIDIA . Они сотрудничают с компаниями-производителями оборудования, включая ASUS, MSI, Gigabyte и Zotac. Используя свои уникальные чипы и архитектуру, эти компании создают собственные дискретные видеокарты.

Что лучше — дискретная или интегрированная графика

APU AMD Ryzen имеют неплохую интегрированную графику.Для систем более высокого уровня вам понадобится специальная видеокарта

. Помимо выделенных видеокарт, есть также интегрированная графика, которая часто является частью микросхемы ЦП . Между ними есть некоторые существенные различия, о которых стоит упомянуть. Мы начнем со встроенных видеокарт, поскольку у них меньше функций.

Интегрированная графика

В прошлом встроенные графические процессоры также входили в состав материнской платы, но не так, как выделенные карты в ноутбуках. Интегрированные графические карты работают как часть процессора и используют его вычислительную мощность вместе с ОЗУ для преобразования данных в сигнал, который может отображать изображения на мониторе.

Это делает их значительно слабее по сравнению с дискретными видеокартами, поскольку они гораздо менее эффективны при рендеринге изображений.

Рендеринг и отображение изображений имеют на более высокие затраты на обработку , что вызывает ряд проблем. Во-первых, он занимает определенный процент вашей оперативной памяти.Для компьютера с 8 ГБ ОЗУ и 1 ГБ общей памяти встроенный графический процессор резервирует 1 ГБ ОЗУ для графики, оставляя пользователю возможность работать с 7 ГБ.

Стоит отметить, что эта более высокая стоимость обработки не связана с тактовой частотой процессора. Однако, поскольку ЦП и интегрированная графика используют одну и ту же оперативную память, задачи графического рендеринга могут занимать полосу пропускания процессора, что приводит к немного медленнее времени обработки .

Что касается энергии, интегрированная графика потребует меньше энергии от вашего блока питания .Кроме того, оплата процессора Intel с графикой Intel HD 600 или APU AMD Ryzen более доступна, чем затраты на процессор и дискретную видеокарту.

Дискретная графика

С другой стороны, дискретные видеокарты намного дороже . Как отдельные аппаратные блоки, , они требуют большей мощности от вашего блока питания . Тем не менее, у них есть много других преимуществ.

Дискретные видеокарты намного эффективнее при рендеринге сложных изображений и сцен, включая различные источники освещения и тени.

Они разработаны, чтобы быть более долговечными, и использовать свое оборудование для обеспечения максимальной производительности без нагрузки на ЦП и ОЗУ задачами рендеринга. Пользователь из нашего предыдущего примера мог бы использовать 8 ГБ ОЗУ, если бы в его системе использовалась дискретная графика.

Дискретные видеокарты имеют выделенную память, известную как VRAM . Это особый тип памяти, необходимый для работы графики.

Новые видеокарты обычно имеют от 6 до 8 ГБ видеопамяти.NVIDIA RTX 3080 может похвастаться потрясающими 10 ГБ. Между тем, топовая модель RTX 3090 оснащена ошеломляющими 24 ГБ видеопамяти, что обеспечивает еще более высокую производительность.

Дискретные видеокарты обычно оснащены двумя или тремя вентиляторами . Это означает, что они имеют на лучшую систему охлаждения по сравнению со встроенным графическим процессором, который использует тот же радиатор, что и центральный процессор. Улучшенное охлаждение приводит к более низким температурам, что, в свою очередь, увеличивает срок службы графического процессора.

Наконец, дискретные видеокарты NVIDIA и AMD обладают индивидуальными особенностями, характерными для игровых систем.Они добавляют уровень настройки , где пользователи могут персонализировать свой игровой опыт и добавить более гладкий и реалистичный вид своим играм.

Кому следует использовать дискретные видеокарты?

Интегрированные графические процессоры

за последние годы стали более совершенными. Intel даже заявила, что ее блоки Intel HD догнали возможности дискретных видеокарт, согласно отчету ExtremeTech за 2016 год.

В то время как интегрированная графика действительно стала лучше и долговечнее, еще многое предстоит сделать .Они достигли уровня производительности, на котором они могут легко транслировать видео 4K, и справляться с более интенсивными играми.

Тем не менее, они не могут конкурировать с технологиями Ray Tracing, или методами рендеринга выделенных карт AMD. Дискретные карты предназначены для более требовательных к графике задач, о которых мы расскажем ниже.

Итак, кому следует использовать дискретную видеокарту в своей системе?

  1. Геймеры, которые следят за последними тенденциями в игровой индустрии и хотят играть в требовательных игр .
  2. Профессиональные и честолюбивые игровых дизайнеров и разработчиков , использующие такие движки, как Unity и Unreal Engine .
  3. Графические дизайнеры и иллюстраторы, использующие пакет Adobe , включая Photoshop и Illustrator, а также другое программное обеспечение для обработки графики.
  4. Видеопроизводители и редакторы .

Заключение

Подводя итог, дискретные видеокарты — это автономные графические процессоры, подключенные к материнской плате через слот PCIe.Они предоставляют передовую технологию рендеринга в реальном времени и множество других функций. Некоторые из них включают потоковых видео 4K и 8K и игры , а также VR .

Хотя интегрированная графика значительно улучшилась за последние годы, она все еще лучше подходит для легкого повседневного использования. . Дискретные видеокарты способны придать сложным графическим задачам гладкий вид, что делает их лучшим вариантом для игр , редактирования видео и разработки игр .

Можете ли вы играть без видеокарты? Мы протестировали 11 процессоров для настольных ПК, чтобы выяснить,

Поскольку дискретных видеокарт во второй половине 2021 года будет крайне мало, для покупателей оборудования перспектива создания или обновления классического игрового ПК кажется более отдаленной, чем когда-либо. Боты собирают карты через десяток секунд после того, как они поступят в продажу, попытки Newegg создать лотерейную систему (разрушенную 11-летним ребенком) и люди, ночевавшие в ночлежках в Best Buy, геймеры и создатели контента, зависящие от графического процессора похоже, показали, что они пойдут практически на все, чтобы заполучить новый графический движок для своих настольных ПК.

А что, если вам вообще не нужна видеокарта? (Или, по крайней мере, не дискретный?) Несмотря на то, что исторически относящиеся к сфере составителей бюджета, пользователей продуктивной работы и производителей недорогих настольных ПК, настольные процессоры со встроенными интегрированными графическими процессорами (IGP) становятся все более популярными. все более привлекательный вариант для более широкой аудитории геймеров. И этот интерес будет только расти по мере того, как более длинные дискретные видеокарты останутся почти недостижимыми по ценам, близким к их прейскурантной цене.

Итак, с недавним выпуском AMD Ryzen 5 5600G и Ryzen 7 5700G, удостоенных награды Editors ‘Choice — двух редко обновляемых процессоров AMD серии G с хорошей встроенной графикой, — мы в PC Labs подумали, что это будет Хорошее время, чтобы погрузиться в истинные возможности IGP в современных играх. Важнейший вопрос в условиях сегодняшнего дефицита графических процессоров: можно ли заменить видеокарту интегрированным графическим решением и постоянно поддерживать скорость выше 30 кадров в секунду (fps) в играх, в которые вы действительно можете играть? Посмотрим.


Что такое IGP?

Несмотря на то, что за прошедшие годы он принял множество названий и форм, когда мы обсуждаем идею «интегрированного графического процессора» в современном смысле, мы имеем в виду схему обработки графики, которая производится на том же корпусе или кристалле, что и ЦП.

Как Intel, так и AMD производят версии своих процессоров для настольных и мобильных устройств, которые поставляются со встроенной графикой или без нее, и которые подходят вам для настольных ПК, зависят от множества различных факторов, которые мы рассмотрим ниже.(Также ознакомьтесь с параллельным подробным рассказом моего коллеги Мэтью Буззи, который провел обширное тестирование игр на IGP, используемых в обычных ноутбуках, за несколько недель до этой статьи.)

AMD Ryzen 5 3400G: процессор AMD предыдущего поколения для настольных ПК со встроенной графикой (Фото: Злата Ивлева)

История процессоров для настольных ПК, которые могут надежно работать с внешним дисплеем самостоятельно, без отдельного графического адаптера, началась примерно в 2010 году. С тех пор эти чипы только усовершенствовались как в плане сложности, так и в плане мощности.Потребовалась бы целая статья, чтобы углубиться в разработку и множество итераций различных интегрированных графических платформ Intel и AMD, выпущенных с тех пор. Так что вместо этого давайте просто перенесемся к середине 2021 года.

Сегодня, когда речь идет о новейших процессорах для настольных ПК, мы видим, что AMD полагается на свои старые графические платформы на базе Radeon RX «Vega» для предоставления визуальных продуктов, в то время как Intel использует свою UHD-графику и новые графические процессоры Iris Xe, чтобы сделать то же самое. .В частности, Iris Xe — это значок (теперь живущий под зонтиком «Arc» графического бренда Intel), который широко масштабируется во многих различных графических продуктах Intel. Это включает в себя чипы для настольных компьютеров и серверных ферм, дискретные видеокарты и почти все остальное, что вы можете придумать между ними. Arc представляет собой более унифицированную структуру брендов для Intel на пути вперед, поскольку она стремится конкурировать как с AMD, так и с Nvidia с ее запланированными дискретными видеокартами, которые, по слухам, будут выпущены где-то в начале 2022 года.

В настоящее время самый последний (и самый мощный) графический процессор Intel Iris Xe можно найти в его процессорах 11-го поколения Core «Rocket Lake» для настольных ПК; по крайней мере, все те, у кого нет буквы «F» в конце суффикса. (В последние годы Intel начала предлагать несколько более дешевые варианты многих своих процессоров для настольных ПК, оканчивающиеся на «F»; у этих F-чипов отключен IGP, и необходимо использовать с отдельной видеокартой.)

AMD Ryzen 7 5700G: современный процессор Ryzen топового уровня со встроенной графикой (Фото: Крис Стобинг)

Между тем, графические решения в лучших и самых ярких процессорах AMD, оснащенных IGP, все еще технически живут под брендом и структурой сборки Radeon RX Vega, хотя с момента первого дебюта чипов на базе IGP RX Vega в 2017 году было внесено много улучшений.Ryzen 5 5600G и Ryzen 7 5700G, оснащенные IGP Vega 7 и Vega 8 соответственно, заслужили нашу похвалу за свою превосходную интегрированную игровую производительность, установив новые критерии мощности IGP, которые мы можем ожидать от настольных процессоров. Однако, не довольствуясь этим, AMD, как ожидается, обратится к своей архитектуре RDNA для своего следующего набора интегрированных графических решений и, вероятно, выпустит процессоры с интегрированной графикой RDNA 2, как только Zen 4 появится на полках в следующем году.

Кстати, о RDNA 2. В преддверии праздников новый претендент выйдет на рынок компьютерных игр с ограниченным бюджетом…. хотя он совсем не похож на классический ПК.


Steam Deck ждет вас

Мощь интегрированной графики сегодня находится в центре внимания не только из-за нехватки видеокарт, но и из-за большого интереса к будущим продуктам, таким как Steam Deck от Valve. Этот универсальный мобильный игровой наладонник превратит вашу огромную башню в одно устройство, объединяющее контроллер, экран и логическую плату в портативное устройство, не намного больше Nintendo Switch.

Внутри этого гибрида игрового ПК / коммутатора будут первые производственные единицы любого типа — портативная игровая консоль, настольный компьютер OEM или что-то еще — с интегрированной графикой AMD на основе RDNA 2, и первые результаты тестов показали себя многообещающими.

Во время пресс-конференции с ограниченным участием Linus Tech Tips удалось запустить Doom Eternal (известное название, поддерживающее частоту кадров , которое может надежно работать на той же скорости, что и такие игры, как Counter-Strike и Valorant, на сопоставимом оборудовании). чуть более 60 кадров в секунду на средних настройках.Это все хорошо, скажем, для специализированного мобильного игрового ПК, который стоит 2000 долларов. (Это уже делалось раньше.) Но при базовой цене 399 долларов Steam Deck будет стоить всего на 40 долларов дороже, чем процессор Ryzen 7 5700G сам по себе! Это контроллер, экран и полнофункциональная игровая система, которую вы можете включить, и она просто … готова к игре. Один только контроллер Xbox будет стоить вам около 60 долларов за новый, поэтому по стоимости (которая должна быть вашим основным соображением при играх на IGP) Steam Deck скоро может победить всех.

С помощью Switch компании Nintendo удалось стереть границы между игровыми консолями, устанавливаемыми в гостиной, и портативными игровыми устройствами. Благодаря Steam Deck, основанной на графике RDNA 2 и архитектуре AMD, Гейб Ньюэлл и Steam вполне могли сделать то же самое для ПК, создав интересную альтернативу настольным играм с IGP.

Но пока Steam Deck не упадет, это все теоретически. Насколько же быстры нынешние настольные IGP и могут ли они удержать вас, когда дискретные видеокарты так трудно найти и так дороги?


Игры на интегрированной графике: насколько хорошо это получается?

Прежде чем мы перейдем к этим числам, сначала давайте установим некоторый контекст.В течение многих лет консольные геймеры, играющие как с разрешением 1080p, так и с разрешением 4K (или 900p, если вы используете Nintendo Switch), по-видимому, имели небольшие проблемы с воспроизведением некоторых из своих любимых игр со скоростью 30 кадров в секунду для пешеходов, иногда даже меньше, если это головоломка с особенно тяжелой графикой или стратегия, не требующая рефлексов для победы.

Между тем, если судить по сравнительной стоимости, процессоры со встроенной графикой часто являются первым, а иногда и единственным вариантом для тех, кто пытается построить или купить легкий игровой ПК с ограниченным бюджетом на игровую консоль.Если такие чипы, как AMD Ryzen 5 5600G (и его графика RX Vega), смогут придерживаться своей рекомендованной розничной цены в 259,99 долларов, эта мечта станет ближе, чем когда-либо. И с 30 кадрами в секунду в качестве минимума, могут ли настольные ПК со встроенными графическими процессорами наконец-то соответствовать производительности, установленной их ведущими по убыткам консольными аналогами?

Давайте проведем небольшое тестирование, чтобы выяснить это! Ниже мы перечислили ряд типичных процессоров за последние три-четыре года, которые мы тестировали. Вот краткое описание используемых фишек и их IGP…

Все процессоры были протестированы в рамках отдельных обзоров, поэтому дополнительную информацию о каждом из этих чипов можно найти в обзорах каждого из них на сайте. Скорость нашей оперативной памяти DDR4 варьировалась от 2400 МГц до 3200 МГц, в зависимости от тестируемого процессора, а также от его поколения и того, что платформа поддерживала на момент выпуска. Частота кадров с IGP может быть очень чувствительна к повышению скорости памяти, поэтому получение максимальной поддерживаемой скорости памяти для рассматриваемой платформы является ключевым моментом для получения максимальной производительности, которую вы можете получить из своего чипа, оснащенного IGP.

Тестирование с помощью однопользовательских игр и 3DMark

У нас есть пара однопользовательских игр AAA, которые мы тестировали на новейшей интегрированной графике за последние несколько лет с настольными процессорами. Однако и Far Cry 5, и Rise of the Tomb Raider были доступны на консолях в годы их выпуска, а также на ПК, поэтому можно провести тонкие сравнения между тем, как игры работают на IGP и на консолях. Тем временем Night Raid от 3DMark является хорошим относительным синтетическим показателем производительности для DirectX 12, даже если он не обслуживает результаты тестов как реальную частоту кадров.

Повышение производительности от поколения к поколению, наблюдаемое между Ryzen 5 3400G (около 2019 г.) и Ryzen 5 5600G (новинка 2021 г.), красноречиво свидетельствует об интересе AMD к продвижению на рынке бюджетных игровых ПК. Каждый из них представляет свои уровни ценообразования и доставки в играх, и Rise of the Tomb Raider, в частности, показывает, что разница в стоимости между двумя масштабами зависит от частоты кадров.

Intel, с другой стороны, страдает от своей исторически более слабой технологии IGP.Компания отстала от AMD вот уже два года в плане общей производительности ЦП, и ее настольные решения IGP продолжают отражать ту же истину. Core i5-11600K — это топовый процессор Rocket Lake, который мы тестировали, который примерно конкурирует с Ryzen 7 5700G. Он имеет последнюю версию Iris Xe IGP, но он не может сравниться с Ryzen 5 3400G эпохи 2019 года или любым из протестированных нами чипов Ryzen 5000 G 2021 года в разрешении 720p или 1080p, опубликовав результаты почти в два раза медленнее, чем . во всех трех тестах, которые мы провели, в некоторых из этих сравнений.

Вот и все, что нужно для требовательных игр последних лет. Но есть еще один вариант использования IGP в играх, и он оказывается самым большим из всех …

Тестирование с киберспортом и многопользовательскими играми

Еще в ранние дни компьютерных игр была одна игра, которая почти каждый Компьютер может запустить (и нет, это не Doom): Counter-Strike. До Global Offensive, до Source была CS 1.3, и это была одна из первых игр, которая действительно работала почти на или .Такая широкая совместимость помогла игре подняться до легендарного статуса, и спустя два десятилетия после ее выпуска она по-прежнему остается одной из самых популярных игр на планете, и многие люди в развивающихся странах играют на настольных компьютерах и ноутбуках с интегрированной графикой.

Рекомендовано нашими редакторами

По этой и другим причинам процессоры с IGP являются идеальным решением для людей, которые хотят играть только в многопользовательские игры с ограниченным бюджетом, особенно в такие игры, как League of Legends, Valorant или CS: GO, которые гипероптимизированы для быстрой работы. практически на любом оборудовании.Теперь мы видели, как Counter-Strike достиг пика в 644 кадра в секунду при тестировании невероятно мощной карты MSI GeForce RTX 3090 Suprim X 24G с высокой детализацией игры, но эти процессоры — это не .

Итак, как они себя чувствовали, когда мы немного ослабили визуальные эффекты?

Как и во время однопользовательских испытаний, многопользовательская производительность AMD Ryzens серии G намного превосходит производительность Intel, хотя Intel технически поддерживает выше 60 кадров в секунду в Counter-Strike, когда мы снизили разрешение до 720p.

Для геймеров, которые хотят играть в разрешении 1080p, AMD Ryzen 5 5600G и Ryzen 7 5700G показали себя достаточно хорошо как в CS: GO, так и в Rainbow Six: Siege, что почти полностью избавляет от необходимости приобретать видеокарту.

Теперь, когда дело доходит до этих игр, чтобы оставаться по-настоящему конкурентоспособными, вам следует искать графический движок (будь то один из этих IGP или графическая карта), который может поддерживать вашу работу со скоростью по крайней мере 120 кадров в секунду, и вы также должны играть в игру на дисплее с частотой 120 Гц.Тем не менее, уменьшите одну или две настройки, и все деньги, которые вы, возможно, потратили на дискретный графический процессор, могут пойти на новый игровой монитор, и вы попадете в Бриллиантовая лига, прежде чем это узнаете!


Итак, можно ли играть без видеокарты?

Определенно, хотя это зависит от игры, настроек графики и разрешения, а также от конкретного процессора.

В ходе нашего тестирования мы обнаружили, что как AMD Ryzen 5 5600G, так и Ryzen 7 5700G могут поддерживать свои собственные выше или около 60 кадров в секунду в двух тестируемых нами играх AAA, в то время как последняя почти превысила 100 кадров в секунду в Rainbow Six: Siege при настройке игры Medium. .Уменьшите это до Низкого, и возможно 120 кадров в секунду или выше.

AMD упростила, чем когда-либо, возможность разделить решение о выделении дискретного графического процессора или нет, в зависимости от типов игр, в которые вы играете, и того, насколько вы заботитесь об их графических настройках. Даже базовая Nvidia GeForce GTX 1050 сейчас стоит в несколько раз дороже, чем ее первоначальная рекомендованная производителем розничная цена, поэтому поиск процессора со встроенной графикой, который может запускать Far Cry 5 с той же частотой кадров, всего за 259 долларов, может стать разницей между теми, кто играет сегодня. , или ожидая, пока их число не появится в следующей лотерее Newegg где-то в следующем году.

Мы ожидаем, что эта волна может немного вернуться в сторону Intel после того, как ее процессоры на базе «Ольхового озера» будут выпущены этой осенью, но до тех пор это все слухи. Не углубляясь слишком глубоко в неподтвержденные утечки результатов тестов, мы, , знаем, что мы, , знаем, что Intel регулярно оставалась конкурентоспособной с AMD, используя свои новейшие мобильные IGP на основе Xe, и вы можете узнать, как развивалась эта дуэль, проверив IGP нашего ноутбука. история товарища по тестированию, упомянутая ранее.

AMD или Intel будут продолжать бороться с этим на настольных компьютерах, но в долгосрочной перспективе смогут ли статические домашние ПК конкурировать с такими устройствами, как Steam Deck, в новой парадигме компьютерных игр на ходу? Несмотря на всю борьбу за позицию между этими двумя чип-гигантами, мы не можем отмахнуться от реальности того, что Steam Deck приземлится на всеобщее обозрение всего за 399 долларов за несколько месяцев. И хотя 64 ГБ — не так много места для хранения игр, разница в 40 долларов между отличным процессором с IGP для игрового ПК и всей игровой системой в ваших руках , которая играет во многие игры в стиле ПК, может просто изменить разговор. немного.

Team Blue (Intel), Team Red (AMD) или Team … Black and White? (Хорошее имя для Valve, не так ли?) Независимо от того, с кем вы идете, сейчас или позже, это хорошее время, чтобы стать мобильным игроком или игроком на ПК с ограниченным бюджетом, если вы правильно оправдаете свои ожидания.И он вполне может стать даже лучше начиная с декабря этого года.

Получите наши лучшие истории!

Подпишитесь на Что нового сейчас , чтобы каждое утро получать наши главные новости на ваш почтовый ящик.

Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки. Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.

 В настоящее время большинство современных компьютеров имеют две видеокарты.Первый интегрирован в ЦП или материнскую плату, а второй предназначен для требовательных приложений, таких как игры. Программное обеспечение Carlson можно было запускать на интегрированных видеокартах, но производительность была бы низкой, и могли возникнуть некоторые сбои. Поэтому мы настоятельно рекомендуем запускать приложение Carlson на выделенных видеокартах (см. Наши рекомендации по использованию конкретных видеокарт).
Если вы не видите некоторые меню, описанные в этом руководстве, возможно, у вас не установлены соответствующие драйверы. Драйвера для видеокарт NVidia можно скачать здесь.Драйверы для карт AMD / ATI можно скачать здесь.

  

Интегрированные карты

Если у вас есть только встроенная карта, вы все равно можете улучшить ее производительность: 1. Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите «Свойства графики». Это откроет панель управления графикой и мультимедиа Intel. Щелкните Расширенный режим и ОК. 2. В следующем окне щелкните вкладку «3D» и выберите «Производительность» для параметров 3D. [Примечание: если в конце этого процесса Serato Video по-прежнему не запускается, также снимите флажок «Оптимальный режим для приложений»].Щелкните Применить. 3. Теперь выберите вкладку «Электропитание» и установите для планов электропитания значение «Максимальная производительность». Если вы иногда работаете с ноутбуком, работающим только от аккумулятора, выберите аккумулятор в правом верхнем углу и также установите для него максимальную производительность. Щелкните Применить. Чтобы убедиться, что вы используете выделенную видеокарту, выполните следующие действия.

Карты Nvidia

Для видеокарты NVidia (для карты AMD / ATI см. Ниже):
Автоматический метод:
* Скачайте прикрепленный nvswitch.EXE * Запустите nvswitch.exe и выберите icad.exe из продукта, который вы хотите настроить. * Щелкните «Высокопроизводительный процессор с рекомендованными настройками».
Ручной метод:
1. Для карт NVIDIA нажмите «Настроить параметры изображения с предварительным просмотром», выберите «Использовать мои предпочтения» с акцентом на: «Производительность» и нажмите «Применить». 2. Нажмите «Управление настройками 3D» и откройте раскрывающееся меню «Глобальные настройки». Выберите высокопроизводительный процессор NVIDIA в качестве предпочтительного графического процессора и нажмите «Применить».3. Откройте раскрывающееся меню «Параметры программы» и нажмите «Добавить». Найдите приложение Carlson (путь может отличаться из-за разных версий и разновидностей, для Carlson IntelliCAD 2018 x64 это C: / Program Files / Carlson2018_ICAD8 ) и дважды щелкните его, чтобы выбрать. Откройте раскрывающееся меню на шаге 2, выберите высокопроизводительный процессор NVIDIA в качестве предпочтительного графического процессора для этой программы и нажмите «Применить». Сделайте то же самое для всего установленного у вас программного обеспечения Carlson. 4. Нажмите «Установить конфигурацию PhysX», откройте раскрывающееся меню и выберите свою карту NVIDIA (имя зависит от конкретной карты) в качестве процессора PhysX. Нажмите Применить, и все готово. 5. Вы также можете применить дополнительные изменения, рекомендованные NVidia для программного обеспечения IntelliCAD. См. П. 2.2 в этой статье. 6. Перезагрузите компьютер.

Карты AMD / ATI

Для AMD / ATI карты : ПРИМЕЧАНИЕ. Существуют огромные различия в версиях ATI / AMD Radeon Catalyst Control Center для настройки параметров для этих карт, поэтому следующее следует рассматривать скорее как ориентировочное, чем действительное.Даже если ваш Центр управления выглядит иначе, чем эти изображения, принципы те же, и вы сможете найти варианты, аналогичные описанным здесь. 1. Для карт ATI / AMD Radeon перейдите в раздел «Графика»> «PowerPlay» - установите для «Подключено» и «Батарея» значение «Максимальная производительность». Щелкните Применить. 2. Если это применимо к вашей видеокарте, перейдите в раздел «Графика»> «3D» и переместите ползунок в положение «Производительность», чтобы установить значение «Оптимальная производительность». Щелкните Применить. ПРИМЕЧАНИЕ. Эта функция может быть доступна не на всех моделях ATI.3. Если в Catalyst Control Center есть вкладка «Переключаемая графика», перейдите туда, найдите icad.exe и установите для него «Высокая производительность». Щелкните Применить. Если в списке нет icad.exe, вы можете добавить его, нажав кнопку «Добавить приложение ...» и перейдя к icad.exe в папке установки (путь может отличаться из-за разных версий и вариантов, для Carlson IntelliCAD 2018 x64 это C: / Program Files / Carlson2018_ICAD8 ) и дважды щелкните, чтобы выбрать его. 4.Перезагрузите компьютер. Спасибо ребятам из Serato за это руководство.

Как узнать, какая у вас видеокарта

Полезно знать, какая видеокарта установлена ​​в вашем компьютере по нескольким причинам. Во-первых, это поможет вам узнать, соответствует ли ваша машина рекомендуемой спецификации, необходимой для игры или запуска приложения. Кроме того, это полезно, если вы хотите поддерживать драйвер в актуальном состоянии или даже если вы хотите обновить его.

Процесс определения того, какая видеокарта (GPU) находится внутри вашего компьютера, прост, но он зависит от операционной системы, которую вы используете.Действия для Windows 10 не такие же, как для macOS 10.15 Catalina (и более ранних версий). Более того, способ поиска дополнительных сведений о вашей видеокарте может снова разойтись в зависимости от марки карты. Например, видеокарты на базе AMD и Nvidia используют собственные приложения для управления параметрами. Но в целях этой инструкции мы проигнорируем их в пользу нескольких шагов, которые будут более быстрыми и простыми.

Какая видеокарта установлена ​​на моем ПК с Windows 10?

Существует множество способов узнать это, но самый быстрый и простой способ увидеть, что вы используете для графики, — это открыть Диспетчер устройств, встроенную в Windows утилиту, которая отображает список всех компонентов вашего компьютера.Это полезно независимо от того, используете ли вы выделенный графический процессор (автономный компонент в вашем компьютере, который не обрабатывает ничего, кроме графики) или процессор вашего ПК предоставляет встроенную графику. (Некоторые, но не все процессоры могут обрабатывать графику без необходимости использования графического процессора.)

  • Нажмите клавиши Windows + X на клавиатуре, затем во всплывающем окне выберите «Диспетчер устройств». Кроме того, вы можете нажать клавишу Windows, затем ввести «Диспетчер устройств» и нажать Enter, когда опция появится при вводе.
  • Найдите раздел «Видеоадаптеры», затем дважды щелкните его, чтобы узнать, что ваш компьютер использует для графики

В моем случае это видеокарта Nvidia RTX 2070. Если вы используете интегрированную графику (графические возможности, встроенные в большинство, но не во все процессоры), она также будет указана здесь и будет гласить «Intel UHD Graphics» или что-то подобное. (Точное название, вероятно, коррелирует с поколением процессора Intel, который вы используете.) Если вы используете процессор AMD, который поддерживает встроенную графику, вместо этого вы увидите его в списке.

  • Если вам нужна дополнительная информация о вашей видеокарте или встроенной графике, например о том, какой драйвер она использует и дата установки, вы можете дважды щелкнуть то, что отображается в разделе «Видеоадаптеры». Появится окно с несколькими вкладками. Чтобы найти сведения о драйвере, нажмите «Драйвер».

Какая видеокарта установлена ​​на моем Mac?

Если вы используете Mac, процесс определения внутренней графики, которую он использует, одинаков, будь то ноутбук или настольный компьютер, — и это очень просто.

  • Щелкните логотип Apple в верхнем левом углу дисплея, затем щелкните «Об этом Mac»
  • Как только откроется окно, вы практически закончили. Внизу этого окна, прямо над серийным номером, будет указано, что компьютер использует для графики. В моем случае на моем рабочем ноутбуке используется графика Intel Iris Plus Graphics 645.
  • Чтобы получить более подробную информацию о настройке графики в macOS, вы можете щелкнуть «Отчет о системе». .. », расположенный прямо под серийным номером в представлении« Об этом Mac ». Оказавшись там, найдите «Графика / Дисплеи» на левой панели и нажмите на нее.

Некоторые компьютеры Mac построены со специальными графическими чипами в дополнение к встроенной графике, предоставляемой процессором. Вы сможете увидеть все доступные варианты с помощью служебной программы System Report.

Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам.Для получения дополнительной информации см. наша политика этики .

История современного графического процессора

Эволюция современных графических процессоров начинается с появления первых 3D-карт расширения в 1995 году, за которыми последовало широкое распространение 32-битных операционных систем и доступных персональных компьютеров.

Графическая индустрия, существовавшая до этого, в основном состояла из более прозаической 2D-архитектуры, не связанной с ПК, с графическими платами, более известными по буквенно-цифровым соглашениям об именах своих чипов и их огромным ценникам.3D-игры и виртуализация Графика для ПК в конечном итоге была получена из самых разных источников, таких как аркадные и консольные игры, военные, робототехника и космические симуляторы, а также медицинские изображения.

Первые дни потребительской 3D-графики были Диком Западом конкурирующих идей. От того, как реализовать оборудование, до использования различных методов рендеринга и их приложений и интерфейсов данных, а также постоянных гиперболических имен. Ранние графические системы имели фиксированный функциональный конвейер (FFP) и архитектуру, следовавшую очень жесткому пути обработки, с использованием почти такого же количества графических API-интерфейсов, как и производителей 3D-чипов.

Хотя 3D-графика превратила довольно скучную индустрию ПК в световое и волшебное шоу, они обязаны своим существованием поколениям инновационных усилий. Это первая часть из пяти статей, в которых в хронологическом порядке подробно рассматривается история GPU. От первых дней потребительской 3D-графики до 3Dfx Voodoo, изменившего правила игры, консолидации отрасли на рубеже веков и сегодняшнего современного GPGPU.

1976 — 1995: Первые дни потребительской 3D-графики

Первая настоящая трехмерная графика началась с ранних контроллеров дисплея, известных как видеорекордеры и генераторы видеоадресов.Они выступали в качестве промежуточного звена между основным процессором и дисплеем. Входящий поток данных был преобразован в последовательный растровый видеовыход, такой как яркость, цвет, а также вертикальная и горизонтальная композитная синхронизация, которая сохраняла линию пикселей в генерации дисплея и синхронизировала каждую последующую строку вместе с интервалом гашения (время между завершение одной строки развертки и начало следующей).

Во второй половине 1970-х годов появилось множество проектов, заложивших основу для 3D-графики, какой мы ее знаем. Видеочип RCA Pixie (CDP1861) в 1976 году, например, был способен выводить NTSC-совместимый видеосигнал с разрешением 62×128 или 64×32 для злополучной консоли RCA Studio II.

Год спустя за видеочипом последовал адаптер телевизионного интерфейса (TIA) 1A, который был интегрирован в Atari 2600 для создания экранного дисплея, звуковых эффектов и контроллеров ввода для чтения. Разработкой TIA руководил Джей Майнер, который позже также руководил разработкой специальных микросхем для компьютера Commodore Amiga.

Atari 2600 выпущен в сентябре 1977 г.

В 1978 году Motorola представила генератор видеоадресов MC6845. Это стало основой для карт IBM PC Monochrome and Color Display Adapter (MDA / CDA) 1981 года и обеспечило ту же функциональность для Apple II. Позднее в том же году Motorola добавила генератор видеодисплея MC6847, который вошел в ряд персональных компьютеров первого поколения, включая Tandy TRS-80.

Аналогичное решение от дочерней компании Commodore MOS Tech, VIC, обеспечивало вывод графики для домашних компьютеров Commodore 1980-83 годов.

В ноябре следующего года в Atari 400 дебютировали ANTIC (контроллер алфавитно-цифрового телевизионного интерфейса) LSI и сопроцессор CTIA / GTIA (адаптер цветного или графического телевизионного интерфейса). ANTIC обрабатывал инструкции 2D-дисплея, используя прямой доступ к памяти (DMA). Как и большинство сопроцессоров видео, он может генерировать графику игрового поля (фон, титульные экраны, отображение очков), в то время как CTIA генерирует цвета и подвижные объекты. Yamaha и Texas Instruments поставляли аналогичные ИС множеству первых производителей домашних компьютеров.

Адаптер для монохромного дисплея IBM PC

Следующие шаги в эволюции графики были в первую очередь в профессиональных областях.

Intel использовала свой графический чип 82720 в качестве основы для многомодовой платы видеоконтроллера iSBX 275 за 1000 долларов. Он мог отображать восемь цветных данных с разрешением 256×256 (или монохромный при 512×512). Его 32 КБ памяти дисплея было достаточно для рисования линий, дуг, кругов, прямоугольников и растровых изображений символов. Чип также имел возможность масштабирования, разделения экрана и прокрутки.

SGI быстро разработала свою графику IRIS для рабочих станций — графическую плату GR1.x с возможностью установки отдельных дополнительных (дочерних) плат для параметров цвета, геометрии, Z-буфера и наложения / подложки.

Многомодовая плата контроллера видеографики Intel iSBX 275 за 1000 долларов была способна отображать восемь цветных данных с разрешением 256×256 (или монохромное при 512×512).

Промышленная и военная 3D-виртуализация была относительно хорошо развита в то время.IBM, General Electric и Martin Marietta (которые должны были купить аэрокосмическое подразделение GE в 1992 году) вместе с множеством военных подрядчиков, технологических институтов и НАСА выполняли различные проекты, которые требовали технологий для моделирования военных и космических технологий. Военно-морской флот также разработал имитатор полета с использованием трехмерной виртуализации на компьютере Whirlwind Массачусетского технологического института в 1951 году.

Помимо оборонных подрядчиков, были компании, которые занимались военными рынками с профессиональной графикой.

Evans & Sutherland, которые должны были предоставить серию профессиональных видеокарт, таких как Freedom и REALimage, также предоставили графику для авиасимулятора CT5, пакет стоимостью 20 миллионов долларов, управляемый мэйнфреймом DEC PDP-11.Иван Сазерленд, соучредитель компании, в 1961 году разработал компьютерную программу под названием Sketchpad, которая позволяла рисовать геометрические фигуры и отображать их на ЭЛТ в реальном времени с помощью светового пера.

Это был прародитель современного графического интерфейса пользователя (GUI).

В менее эзотерической области персональных компьютеров серия EGA (Extended Graphics Adapter) 82C43x от Chips and Technologies обеспечила столь необходимую конкуренцию адаптерам IBM и могла быть установлена ​​во многих клонах PC / AT примерно в 1985 году. Год был примечателен и для Commodore Amiga, которая поставлялась с чипсетом OCS. Набор микросхем состоял из трех основных компонентных микросхем — Agnus, Denise и Paula — что позволяло не зависеть от ЦП определенного объема вычислений графики и звука.

В августе 1985 года трое иммигрантов из Гонконга, Квок Юан Хо, Ли Лау и Бенни Лау, основали компанию Array Technology Inc. в Канаде. К концу года название изменилось на ATI Technologies Inc.

.

ATI выпустила свой первый продукт в следующем году — OEM Color Emulation Card.Он использовался для вывода монохромного зеленого, желтого или белого люминофорного текста на черном фоне на TTL-монитор через 9-контактный разъем DE-9. Карта была оснащена как минимум 16 КБ памяти, и на нее приходился большой процент продаж ATI в размере 10 миллионов канадских долларов в первый год работы компании. В основном это было сделано благодаря контракту, по которому Commodore Computers поставляла около 7000 микросхем в неделю.

Карта эмуляции цвета

ATI поставлялась с минимум 16 КБ памяти и обеспечивала большую часть продаж компании в размере 10 миллионов канадских долларов за первый год работы.

Появление цветных мониторов и отсутствие стандарта среди множества конкурентов в конечном итоге привело к образованию Ассоциации стандартов видеоэлектроники (VESA), членом-учредителем которой стала ATI вместе с NEC и шестью другими производителями графических адаптеров.

В 1987 году ATI добавила серию Graphics Solution Plus к своей линейке продуктов для OEM-производителей, которая использовала 8-битную шину IBM PC / XT ISA для компьютеров IBM PC на базе Intel 8086/8088. Чип поддерживает графические режимы MDA, CGA и EGA с помощью микропереключателей.По сути, это был клон платы Plantronics Colorplus, но с местом для 64 Кбайт памяти. PEGA1, 1a и 2a (256kB) от Paradise Systems, выпущенные в 1987 году, также были клонами Plantronics.

ATI EGA 800: 16-цветная эмуляция VGA, поддержка 800×600

Серия EGA Wonder с 1 по 4 поступила в продажу в марте по цене 399 долларов, с 256 КБ DRAM, а также совместимостью с эмуляцией CGA, EGA и MDA с разрешением до 640×350 и 16 цветами. Расширенная EGA была доступна для серий 2,3 и 4.

Верхний предел составляли EGA Wonder 800 с 16-цветной эмуляцией VGA и поддержкой разрешения 800×600, а также карта VGA Improved Performance (VIP), которая по сути представляла собой EGA Wonder с добавленным цифро-аналоговым преобразователем (DAC). обеспечивают ограниченную совместимость с VGA. Последний стоил 449 долларов плюс 99 долларов за модуль расширения Compaq.

ATI была далеко не единственной, кто покорил волну потребительского аппетита к персональным компьютерам.

В этом году появилось много новых компаний и продуктов.. Среди них были Trident, SiS, Tamerack, Realtek, Oak Technology, LSI’s G-2 Inc., Hualon, Cornerstone Imaging и Winbond — все они были образованы в 1986-87 годах. Тем временем такие компании, как AMD, Western Digital / Paradise Systems, Intergraph, Cirrus Logic, Texas Instruments, Gemini и Genoa, выпустят свои первые графические продукты в этот период.

Серия

Wonder от ATI продолжала получать огромные обновления в течение следующих нескольких лет.

В 1988 году стало доступно графическое решение Small Wonder с портом игрового контроллера и опциями композитного выхода (для эмуляции CGA и MDA), а также EGA Wonder 480 и 800+ с поддержкой расширенного EGA и 16-битного VGA, а также VGA Wonder и Wonder 16 с добавленной поддержкой VGA и SVGA.

Wonder 16 был оснащен 256 КБ памяти, продаваемой по цене 499 долларов, в то время как вариант на 512 КБ стоил 699 долларов.

Обновленная серия VGA Wonder / Wonder 16 появилась в 1989 году, включая VGA Edge 16 по сниженной цене (серия Wonder 1024). Новые функции включают порт «шина-мышь» и поддержка VESA Feature Connector. Это был разъем с золотыми пальцами, похожий на разъем укороченного слота шины данных, и он соединялся с помощью ленточного кабеля с другим видеоконтроллером, чтобы обойти перегруженную шину данных.

Обновления серии Wonder продолжали быстро развиваться в 1991 году. Карта Wonder XL добавила цветовую совместимость VESA 32K и Sierra RAMDAC, которая увеличила максимальное разрешение дисплея до 640×480 при 72 Гц или 800×600 при 60 Гц. Цены варьировались от 249 долларов (256 КБ), 349 долларов (512 КБ) и 399 долларов за вариант 1 МБ ОЗУ. Также была доступна версия по сниженной цене под названием VGA Charger, основанная на модели Basic-16 предыдущего года.

Графическая карта ATI Ultra ISA (Mach8 + VGA)

Серия Mach началась с Mach8 в мае того же года.Он продавался как микросхема или плата, которые позволяли через программный интерфейс (AI) выгружать ограниченные операции 2D-рисования, такие как рисование линий, цветовая заливка и комбинация растровых изображений (Bit BLIT). ATI добавила вариант Wonder. XL, который включал в себя чип Creative Sound Blaster 1.5 на расширенной печатной плате. Известный как VGA Stereo-F / X, он был способен имитировать стерео из монофайлов Sound Blaster с качеством, приближенным к FM-радио.

Графические платы

, такие как ATI VGAWonder GT, предлагали вариант 2D + 3D, объединяя Mach8 с графическим ядром (28800-2) VGA Wonder + для выполнения своих функций 3D. Wonder и Mach8 подтолкнули ATI к отметке продаж в 100 миллионов канадских долларов за год, в основном благодаря переходу на Windows 3.0 и возросшим объемам 2D-рабочих нагрузок, которые можно было использовать с ней.

S3 Graphics была образована в начале 1989 года и выпустила свой первый чип 2D-ускорителя и графическую карту 18 месяцев спустя, S3 911 (или 86C911). Основные характеристики последнего включают 1 МБ видеопамяти и поддержку 16-битного цвета.

В том же году на смену S3 911 пришел 924 — по сути, это был переработанный 911 с 24-битным цветом — и снова обновленный в следующем году 928, который добавил 32-битный цвет, и ускорители 801 и 805.801 использовал интерфейс ISA, а 805 использовал VLB. Между появлением 911 и появлением 3D-ускорителя рынок был наводнен проектами 2D-графического интерфейса пользователя, основанными на оригинале S3, в частности, от лабораторий Tseng, Cirrus Logic, Trident, IIT, Mach42 от ATI и MAGIC RGB от Matrox.

В январе 1992 года Silicon Graphics Inc (SGI) выпустила OpenGL 1. 0, многоплатформенный интерфейс прикладного программирования (API) для двухмерной и трехмерной графики, не зависящий от поставщика.

Microsoft разрабатывала собственный конкурирующий API под названием Direct3D и не особо заботилась о том, чтобы OpenGL работал так же хорошо, как мог бы под Windows.

OpenGL произошел от собственного API SGI, получившего название IRIS GL (графическая библиотека интегрированной системы обработки растровых изображений). Это была инициатива, направленная на то, чтобы сохранить в IRIS неграфическую функциональность и позволить API работать в системах, отличных от SGI, поскольку конкурирующие поставщики начали вырисовываться на горизонте со своими собственными проприетарными API.

Первоначально OpenGL был нацелен на рынок профессиональных UNIX, но благодаря удобной для разработчиков поддержке реализации расширений он был быстро адаптирован для 3D-игр.

Microsoft разрабатывала собственный конкурирующий API под названием Direct3D и не особо заботилась о том, чтобы OpenGL работал так хорошо, как мог бы в новых операционных системах Windows.

Вещи достигли апогея несколько лет спустя, когда Джон Кармак из id Software, чья ранее выпущенная Doom произвела революцию в компьютерных играх, портировал Quake для использования OpenGL в Windows и открыто критиковал Direct3D.

Быстрая перемотка вперед: GLQuake, выпущенный в 1997 году, по сравнению с оригинальным Quake

Непримиримость Microsoft возросла, поскольку они отказали в лицензировании драйвера мини-клиента (MCD) OpenGL в Windows 95, что позволило бы поставщикам выбирать, какие функции будут иметь доступ к аппаратному ускорению.SGI ответила разработкой устанавливаемого клиентского драйвера (ICD), который не только предоставлял те же возможности, но и делал это даже лучше, поскольку MCD охватывала только растеризацию, а ICD добавляла функции освещения и преобразования (T&L).

Во время подъема OpenGL, который первоначально завоевал популярность на арене рабочих станций, Microsoft была занята наблюдением за развивающимся игровым рынком, разрабатывая собственные проприетарные API. В феврале 1995 года они приобрели RenderMorphics, API Reality Lab которого завоевал популярность у разработчиков и стал ядром Direct3D.

Примерно в то же время Брайан Хук из 3dfx писал API Glide, который должен был стать доминирующим API для игр. Отчасти это произошло из-за участия Microsoft в проекте Talisman (экосистема рендеринга на основе плиток), который разбавил ресурсы, предназначенные для DirectX.

Поскольку D3D стал широко доступным после принятия Windows, проприетарные API, такие как S3d (S3), Matrox Simple Interface, Creative Graphics Library, C Interface (ATI), SGL (PowerVR), NVLIB (Nvidia), RRedline (Rendition) и Glide стали терять популярность у разработчиков.

Не помогло то, что некоторые из этих проприетарных API были объединены с производителями плат, которым все больше требовалось добавить их в быстро расширяющийся список функций. Это включало более высокое разрешение экрана, увеличенную глубину цвета (с 16 бит до 24, а затем 32) и улучшения качества изображения, такие как сглаживание. Все эти функции требовали увеличения пропускной способности, графической эффективности и ускорения цикла продукта.

К 1993 году волатильность рынка уже вынудила ряд графических компаний уйти из бизнеса или быть поглощенными конкурентами.

1993 год ознаменовался появлением новых конкурентов в области графики, в первую очередь Nvidia, основанной в январе того же года Джен-Хсун Хуанг, Кертис Прием и Крис Малаховски. Хуанг ранее был директором по Coreware в LSI, а Прием и Малаховски пришли из Sun Microsystems, где они ранее разработали графическую архитектуру GX на основе SunSPARC.

Вскоре после этого к Nvidia присоединились

других новичков — Dynamic Pictures, ARK Logic и Rendition.

Неустойчивость рынка уже вынудила ряд графических компаний уйти из бизнеса или быть поглощенными конкурентами.Среди них были Tamerack, Gemini Technology, Genoa Systems, Hualon, Headland Technology (купленная SPEA), Acer, Motorola и Acumos (купленная Cirrus Logic).

Одной из компаний, набирающих силу, была ATI.

Как предшественник серии All-In-Wonder, в конце ноября был анонсирован чип ATI 68890 PC TV декодера, который дебютировал внутри Video-It! карта. Чип мог захватывать видео с разрешением 320×240 при 15 кадрах в секунду или 160×120 при 30 кадрах в секунду, а также сжимать / распаковывать в реальном времени благодаря встроенному процессору Intel i750PD VCP (процессор сжатия видео).Он также мог связываться с графической платой через шину данных, что избавляло от необходимости использовать ключи, порты и ленточные кабели.

Видео-Оно! продавалась по цене 399 долларов, в то время как модель с меньшими возможностями под названием Video-Basic завершила линейку.

Пять месяцев спустя, в марте, ATI с опозданием представила 64-битный ускоритель; Mach64.

Финансовый год не был благоприятным для ATI: она потеряла 2,7 миллиона канадских долларов, поскольку она упала на рынке в условиях жесткой конкуренции.В число конкурирующих плат входили S3 Vision 968, которую использовали многие поставщики плат, и Trio64, который получил OEM-контракты от Dell (Dimension XPS), Compaq (Presario 7170/7180), AT&T (Globalyst), HP (Vectra VE 4). ) и DEC (Venturis / Celebris).

Vision 968: первый видеоускоритель движения S3

Выпущенный в 1995 году, Mach64 стал первым примечательным автомобилем. Он стал первым графическим адаптером, доступным для компьютеров PC и Mac в форме Xclaim (450 и 650 долларов в зависимости от встроенной памяти), и, наряду с Trio от S3, предлагал ускорение воспроизведения видео в полном движении.

Mach64 также положил начало первым профессиональным видеокартам ATI, 3D Pro Turbo и 3D Pro Turbo + PC2TV, по привлекательной цене 599 долларов за вариант 2 МБ и 899 долларов за 4 МБ.

ATI Mach64 VT с поддержкой ТВ-тюнера

В следующем месяце на сцену вышел технологический стартап под названием 3DLabs, рожденный, когда графическое подразделение DuPont Pixel купило дочернюю компанию у своей материнской компании вместе с процессором GLINT 300SX, способным выполнять рендеринг OpenGL, обработку фрагментов и растеризацию.Из-за высокой цены карты компании изначально были ориентированы на профессиональный рынок. Fujitsu Sapphire2SX 4MB продавалась по цене 1600-2000 долларов, а ELSA GLoria 8 8MB стоила 2600-2850 долларов. Однако 300SX был предназначен для игрового рынка.

S3 вроде бы в то время был повсюду. В маркировке OEM высокого класса преобладали наборы микросхем Trio64, которые объединяли ЦАП, графический контроллер и синтезатор часов в одном кристалле.

Gaming GLINT 300SX 1995 года обладал значительно уменьшенными 2 МБ памяти.Он использовал 1 МБ для текстур и Z-буфера, а другой — для буфера кадра, но имел возможность увеличить объем VRAM для совместимости с Direct3D еще на 50 долларов по сравнению с базовой ценой в 349 долларов. Карта не смогла добиться успеха на и без того переполненном рынке, но 3DLabs уже работала над преемником серии Permedia.

S3 вроде бы в то время был повсюду. В маркировке OEM высокого класса преобладали наборы микросхем Trio64, которые объединяли ЦАП, графический контроллер и синтезатор часов в одном кристалле.Они также использовали унифицированный буфер кадра и поддерживаемое аппаратное наложение видео (выделенная часть графической памяти для рендеринга видео в соответствии с требованиями приложения). Trio64 и его родственник по 32-битной шине памяти, Trio32, были доступны как OEM-блоки и отдельные карты от таких поставщиков, как Diamond, ELSA, Sparkle, STB, Orchid, Hercules и Number Nine. Цены на Diamond Multimedia варьировались от 169 долларов за карту на базе ViRGE до 569 долларов за видео Diamond Stealth64 на базе Trio64 + с 4 МБ видеопамяти.

Основной сегмент рынка также включал предложения от Trident, давнего OEM-поставщика простых 2D-графических адаптеров, который недавно добавил в свою линейку чип 9680.Чип обладал большинством функций Trio64, а цены на платы обычно составляли около 170-200 долларов. Они предложили приемлемую производительность 3D в этом диапазоне с хорошей возможностью воспроизведения видео.

Среди других новичков на массовом рынке были Power Player 9130 от Weitek и ProMotion 6410 от Alliance Semiconductor (обычно называемые Alaris Matinee или OptiViewPro от FIS). Оба предлагали отличное масштабирование в зависимости от скорости процессора, в то время как последний сочетал мощный механизм масштабирования со схемой антиблокировки для получения плавного воспроизведения видео, которое было намного лучше, чем в предыдущих чипах, таких как ATI Mach64, Matrox MGA 2064W и S3 Vision968.

Nvidia выпустила свой первый графический чип NV1 в мае и стала первым коммерческим графическим процессором, способным выполнять 3D-рендеринг, ускорение видео и встроенное ускорение графического интерфейса.

Они начали сотрудничать с ST Microelectronic для производства чипа по своему 500-нм техпроцессу, а последняя также продвигала версию чипа STG2000. Хотя это не было большим успехом, это действительно была первая финансовая прибыль для компании. К сожалению для Nvidia, как только в сентябре начались поставки первых плат от поставщиков (в частности, Diamond Edge 3D), Microsoft завершила работу и выпустила DirectX 1.0.

Графический API D3D подтвердил, что он полагался на рендеринг треугольных многоугольников, тогда как NV1 использовал четырехкратное наложение текстуры. Ограниченная совместимость с D3D была добавлена ​​через драйвер, чтобы обернуть треугольники как квадратичные поверхности, но отсутствие игр, адаптированных для NV1, сделало карту мастером на все руки, ничего не мастером.

Большинство игр были портированы с Sega Saturn. NV1 4 МБ со встроенными портами Saturn (по два на каждую планку расширения, подключенную к карте с помощью ленточного кабеля) в сентябре 1995 года продавался по цене около 450 долларов.

Поздние изменения Microsoft и запуск DirectX SDK не позволили производителям плат напрямую получить доступ к оборудованию для воспроизведения цифрового видео. Это означало, что практически все дискретные видеокарты имели проблемы с функциональностью в Windows 95. Драйверы под Win 3.1 от различных компаний, напротив, были в целом безупречными.

Первая публичная демонстрация его состоялась на конференции по видеоиграм E3, которая прошла в Лос-Анджелесе в мае следующего года. Сама карта стала доступна через месяц.3D Rage объединил 2D-ядро Mach64 с возможностями 3D. ATI анонсировала свой первый чип 3D-ускорителя, 3D Rage (также известный как Mach 64 GT), в ноябре 1995 года.

Поздние изменения спецификации DirectX означали, что у 3D Rage были проблемы совместимости со многими играми, в которых использовался API — в основном, отсутствие буферизации глубины. Благодаря встроенному буферу кадра EDO RAM объемом 2 МБ, режим 3D был ограничен разрешением 640x480x16 бит или 400x300x32 бит. Попытка 32-битного цвета при разрешении 600×480 обычно приводила к искажению цвета на экране, а разрешение 2D достигало максимума 1280×1024.Если производительность в играх была посредственной, то возможность полноэкранного воспроизведения MPEG хоть как-то способствовала уравновешиванию набора функций.

Гонка производительности закончилась еще до того, как началась, и 3Dfx Voodoo Graphics фактически уничтожила всех конкурентов.

ATI переработала чип, и в сентябре выпустила Rage II. Он устранил проблемы D3DX первого чипа в дополнение к добавлению поддержки воспроизведения MPEG2. Первоначальные карты, однако, по-прежнему поставлялись с 2 МБ памяти, что снижало производительность и имело проблемы с преобразованием перспективы / геометрии. Поскольку серия была расширена за счет включения Rage II + DVD и 3D Xpression +, объем памяти увеличился до 8 МБ.

Хотя ATI первой представила на рынке решение для трехмерной графики, вскоре на сцену вышли другие конкуренты с различными идеями реализации трехмерной графики. А именно 3dfx, Rendition и VideoLogic.

Screamer 2, выпущенный в 1996 году, работающий на Windows 95 с графикой 3dfx Voodoo 1

В гонке за выпуск новых продуктов на рынок 3Dfx Interactive победила Rendition и VideoLogic. Однако гонка производительности закончилась еще до того, как началась, и 3Dfx Voodoo Graphics фактически уничтожила всех конкурентов.

Это первая статья из нашей серии «История графических процессоров». Если вам понравилось, продолжайте читать, пока мы прогуливаемся по переулку памяти к временам расцвета 3Dfx, Rendition, Matrox и молодой компании Nvidia.

Факты о видеокартах для детей

Nvidia GeForce GTX 780 со снятым радиатором.

В вычислениях видеокарта (также называемая графической картой или графическим ускорителем) представляет собой специальную печатную плату, которая управляет тем, что отображается на мониторе компьютера, и вычисляет трехмерные изображения и графику.

Видеокарта может использоваться для отображения двухмерного (2D) изображения, например, на рабочем столе, или трехмерного (3D) изображения, например, в компьютерной игре. Программы автоматизированного проектирования (САПР) часто используются архитекторами, инженерами и дизайнерами для создания трехмерных моделей на своих компьютерах. Если на компьютере установлена ​​очень быстрая видеокарта, пользователь может создавать очень подробные 3D-модели.

Большинство компьютеров имеют базовые видео- и графические возможности, встроенные в материнскую плату. Эти «интегрированные» видеочипы не так быстры, как отдельные или «дискретные» видеокарты.Обычно они достаточно быстрые для базового использования компьютера и основных компьютерных игр. Если пользователю компьютера нужна более быстрая и детализированная графика, можно установить видеокарту.

Оборудование

Видеокарты имеют собственный процессор (называемый графическим процессором или графическим процессором). Графический процессор отличается от основного процессора компьютера (называемого центральным процессором или ЦП). Задача ЦП — обрабатывать вычисления, необходимые для работы компьютера. Задача графического процессора — обрабатывать графические вычисления.Вычисления трехмерной графики отнимают много мощности процессора, поэтому наличие видеокарты для обработки графических вычислений позволяет процессору работать и над другими вещами, такими как выполнение компьютерных программ.

Видеокарты также имеют собственную память, отдельную от основной памяти компьютера. Обычно он намного быстрее, чем основная память компьютера. Это помогает графическому процессору выполнять графические вычисления еще быстрее. Большинство видеокарт также могут заставить один компьютер использовать более одного монитора одновременно. Производители графики Nvidia и AMD (Advanced Micro Devices) используют специальные технологии, которые позволяют соединять две идентичные карты вместе в одном компьютере для гораздо более высокой производительности.Nvidia называет свою технологию SLI, а AMD — CrossFire. Некоторые современные видеокарты могут даже обрабатывать физические вычисления для создания еще более реалистичных трехмерных миров.

Видеокарты

обычно подключаются к материнской плате с помощью интерфейса Peripheral Component Interconnect (PCI), Advanced Graphics Port (AGP) или Peripheral Component Interconnect Express (PCI Express или PCI-E). PCI-E — новейшее и самое быстрое соединение; которые почти все современные видеокарты и материнские платы имеют это соединение.До использования PCI-E AGP был стандартным соединением для видеокарт. До AGP видеокарты были разработаны для PCI (иногда называемого «обычным» PCI).

История

В первые годы вычислений обработка графики была очень простой и могла выполняться центральным процессором вместе со всей остальной обработкой. Однако по мере того, как компьютерные игры развивались и начали использовать трехмерную графику, у ЦП было слишком много работы, и производители ЦП не могли успевать делать их быстрее. В конце концов, для решения этой проблемы были изобретены видеокарты с собственным графическим процессором.Это позволяет ЦП выполнять больше собственной работы, поскольку ему не нужно тратить время на сложные графические вычисления; он может просто передать эти вычисления на GPU для выполнения.

Первые видеокарты, подключенные к материнской плате по ISA-соединению. Первые популярные видеокарты сторонних производителей были произведены компанией Hercules Computer Technology, Inc. С годами важность видеокарт росла. По мере их развития был разработан новый стандарт подключения под названием Advanced Graphics Port (AGP).Это было первое подключение материнской платы, предназначенное исключительно для видеокарт. Это было намного быстрее при передаче информации между видеокартой и остальной частью компьютера. Со временем соединение AGP устарело, и новое соединение, названное PCI Express (PCI-E), стало стандартом для видеокарт. Большинство производимых сегодня видеокарт используют PCI-E для подключения к материнской плате.

Картинки для детей

  • Radeon HD 7970 со снятым основным радиатором, на котором показаны основные компоненты карты.Большой наклонный серебряный объект — это кристалл графического процессора, окруженный микросхемами оперативной памяти, покрытыми экструдированными алюминиевыми радиаторами. Схема подачи питания установлена ​​рядом с ОЗУ, рядом с правой стороной карты.

  • Video In Video Out (VIVO) для S-Video (TV-out), цифрового визуального интерфейса (DVI) для телевидения высокой четкости (HDTV) и DE-15 для массива видеографики (VGA)

  • ATI Graphics Solution Rev 3 от 1985/1986, с поддержкой графики Hercules.Как видно из печатной платы, компоновка была сделана в 1985 году, тогда как маркировка на центральном чипе CW16800-A говорит «8639», что означает, что чип был изготовлен на неделе 39 1986 года.

Обновлено: 27.12.2021 — 20:34

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *