Видеокарты зеленые и красные – Зеленые против красных. Тестирование нового поколения видеокарт NVIDIA — Игромания

«Синие и красные против зеленых»: AMD и Intel объединились против Nvidia | igrasan

Ещё вчера AMD и Intel вели кровопролитную войну за влияние и имидж бренда, но уже сегодня бывшие «враги» объединились против новой угрозы — растущих аппетитов Nvidia…

Нет, это не синопсис к очередному фентезийному приключению. Это реальная жизнь, дамы и господа. AMD и Intel объявили о сотрудничестве и совместном выпуске новой продукции.

Целью кооперации стала борьба с растущим влиянием Nvidia, плотно засевшей в нынешних ноутбуках. «Красные и синие» (AMD и Intel) хотят произвести принципиально новый процессор семейства Intel Core с графикой AMD Radeon. Основная задача разработки: предоставить геймерам более легкие и мобильные ноутбуки для игр.

Если переводить на простой язык, то Intel Core с графикой AMD Radeon собираются вернуть утраченные позиции интегрированных карт для игр. Текущее положение дел с почти 100% доминированием дискретных графических ускорителей, заметно утяжеляет производство и конечные игровые модели, не требующие топовых решений. При этом Nvidia рулит карнавалом, задавая не только цену, но и общий тем сбыта таких устройств. «Комбо» Intel-AMD позволит нанести удар сразу по трём направлениям: мобильности, цене, весу.

Intel — инициатор и лидер в новой работе. AMD лишь предоставляет сотрудничеству свои игровые чипы, разработанные по имеющийся технологии, как для игровых консолей текущего поколения.

Неизвестно ничего про производительность и то, как это реализуется. Правда, в числе нововведений разработки называют некий кремниевый мост Embedded Multi-Die Interconnect Bridge. Эта технология применялась Intel для создания скоростного моста меж чипов на единой подложке.

Так называемый System-in-Package-модуль поможет воедино собрать всё, что необходимо для реализации уменьшенного и облегченного устройства: процессор Core, г-ядро Radeon и высокоскоростную графическую память HBM2.

Nvidia же теперь придётся либо пересмотреть свои аппетиты, либо — наблюдать, как некогда заклятые конкуренты совместно создают продукт будущего, в котором нет места «зеленым» картам. Это конкуренция в лучшем проявлении.

igrasan.ru

Как выбрать видеокарту — критерии и характеристики / Заметки Сис.Админа

Доброго времени суток, дорогие друзья, читатели, посетители и прочие личности 🙂 Поговорим как выбрать видеокарту.

Наверняка многим известна ситуация: несколько лет назад у Вас появился компьютер, он всем устраивал долгое время и всё было хорошо.. Но вдруг появляется новая компьютерная игрушка или программа, которую Ваша система, увы, уже не тянет, надоедливо подтормаживая или не запуская её вовсе. Что же делать? Ответ прост: нужно обновить конфигурацию компьютера, либо попытаться оптимизировать систему (можно еще заняться оверклокингом — он же разгон — но об этом будет отдельный материал чуть позже 😉 ).

Этой статьей я продолжаю запущенный некогда цикл статей (в рамках которого опубликованы такие материалы как: «Intel или AMD. Проблематика выбора.», «Как правильно выбрать вентилятор (кулер) для процессора», «Как выбрать роутер. Советы и рекомендации.» и пр), в котором подробно рассказываю Вам о том, на что нужно обращать внимание при покупке отдельных «запчастей» для Вашего компьютера.

В этот раз речь пойдет о выборе видеокарты, ведь именно видеокарта — это «основная» запчасть компьютера, которая зачастую обновляется прежде всего (во всяком случае это актуально для всех играющих, а так же работающих с полновесными графическими приложениями, людей).

Поехали.

Выбор на основе цены

На данный момент на рынке представлено очень много разных видеокарт. Казалось бы, выбрать «видюху» — задача не из легких. Но на самом деле всё намного проще.

Для начала нужно определиться с, так называемым, «семейством» видеокарт. Оных на российском рынке всего два — nVidia и AMD (зеленые и красные, как их называют в народе). У обоих сторон есть свои преимущества: видеокарты от nVidia, например, могут похвастаться бОльшей поддержкой разных интересных технологий (PhysX, 3D Vision и т.д), а видеокарты от AMD лучшим, по сравнению с nVidia, соотношением цена-качество (и вообще цены на красные карточки существенно ниже). Впрочем, на самом деле разница не сильно велика и это всё как вечный спор Intel vs AMD, т.е глобально, как говорится, каждому своё.

В каждом семействе видеокарты разделяются по ценовым сегментам (нишам) для определенного типа видеокарт на рынке. Существуют следующие сегменты видеокарт:

  • Видеокарты инфрабюджетного ценового сегмента
    В основном используются как альтернатива встроенному видеочипу в материнских платах. На данный момент, самые дешевые на рынке.
    Чаще всего их еще называют офисными, хотя это название не всегда верно. Например:
    У nVidia это видеокарты типа GF210-220, GF410-420-430, GF510-520 и т.д (здесь и далее GF — это известный всем NVIDIA GeForce)
    У AMD это видеокарты типа HD4550, HD5450, HD6450 и т.д
  • Видеокарты бюджетного ценового сегмента
    Такие видеокарты отлично подойдут на замену старенькой карты, что на называется, «на лету».
    Грубо говоря, если менять видеокарту Вы не собирались, но вам пришлось в силу того, что уже стоявшая, например, сгорела, видеокарты именно этого ценового сегмента являются для Вас наиболее оптимальным выбором.
    Все потому, что бюджетный ценовой сегмент со временем пополняется из видеокарт высших ценовых сегментов, т.е нередки случаи, когда человек приходит в магазин купить новую видеокарту, потому что старая у него скисла, и вдруг обнаруживает, что видеокарта, которая была в два раза мощнее и стоила намного дороже, сейчас лежит на витрине за более чем приемлемую сумму. «Зачем покупать видеокарту новой модели, если я могу купить предыдущую модель намного дешевле?» — подумает он. И часто будет прав.Примеры таких видеокарт:
    У nVidia это видеокарты типа GF240, GF440, GF540 и т.д
    У AMD это видеокарты типа HD4830, HD5670, HD6670 и т.д
  • Видеокарты среднего ценового сегмента
    Эти видеокарты самые распространенные на рынке. Именно они в основном выбираются при подборе компьютера. Их характеристики намного выше, чем у видеокарт предыдущих ценовых сегментов и, соответственно, они намного мощнее и дороже. Эти видеокарты предназначены для любых нужд и потребностей и они с одинаковым успехом будут справляться как с новыми игрушками, так и с работой с графикой.
    Оные отлично подходят для обновления компьютера, но при этом могут потребовать дополнительных затрат, например, на более мощный блок питания. Именно с этого сегмента видеокарт вводится еще один критерий выбора, а именно это актуальность видеокарты.

    Что же такое актуальность?

    Приведем пример: Вы приобрели новую компьютерную игру, установили ее, а она безбожно «тормозит». Что же делать? Ответ: скорее всего, надо идти в магазин за новой видеокартой. Придя туда можно, сэкономить и взять карточку из бюджетного ценового сегмента (по сути такую же, как и у Вас, но относительно мощнее), а можно подкинуть деньжат и взять из среднего ценового сегмента, которая дороже и прилично мощнее Вашей.
    В первом случае Вы конечно сможете поиграть в новую игрушку, но через какой-то месяц, возможно, снова выйдет игрушка еще новее и она опять будет «тормозить». Обидно же.
    А вот во втором случае Ваша видеокарта отлично справится и с этой игрой, и с любой другой в течение какого-то времени .

    Вот это время (т.е время, которое карточка тянет новые игры и приложения, что называется, без тормозов и на макс.настройках) и называется периодом актуальности данной видеокарты, т.е например, видеокарта от nVidia на чипе GF450. Она всё ещё находится в среднем ценовом сегменте, но ее актуальность меньше, чем  у видеокарты на чипе GF550.

    Примеры видеокарт среднего ценового сегмента:
    У nVidia это видеокарты типа GF450, GF550, GF460, GF465
    У AMD это видеокарты типа HD5750, HD5770, HD6750, HD6770, HD5850, HD6850

  • Видеокарты высшего ценового сегмента
    Эти видеокарты являются самыми дорогими на рынке и именно они являются эталоном мощности и производительности. С помощью этих видеокарт корпорации nVidia и AMD показывают «кто в доме хозяин».

    Обновляться с помощью них зачастую накладно ибо, скорее всего, потребуется замена практически всех комплектующих (во всяком случае, процессор и блок питания, как правило, менять приходится точно), да и придется существенно раскошелиться на саму карту, ибо её цена обычно близка к цене Вашего компьютера в целом 🙂

    А вообще эти видеокарты, так сказать, мечта любого техногика и сладкий сон продвинутого геймера. Преимущество оных в очень большом сроке актуальности, ибо даже выпущенная почти 4 года назад «видяха» от nVidia серии GF285 даже сейчас не знает тормозов и будет актуальна ещё относительно долгий срок.

    Выбор этих видеокарт напрямую зависит от возможностей Вашего кошелька, так как практически любая из них стоит сравнительно дорого (а некоторые модели и вообще стоят почти как танк).

    Примеры таких видеокарт:
    У nVidia это видеокарты типа GF285, GF470, GF480, GF 570, GF580, GF590 и т.д
    У AMD это видеокарты типа HD6870, HD5870, HD6950, HD6970, HD5970, HD6990 и т.д

Как-то так.
А вообще информация по видеокартам в перечисленных выше разделах отнюдь не является догмой при выборе оных, скорее это просто разделение на денежные сегменты, в целях создания для Вас некоего ориентира.

Естественно, что статья по выбору видеокарты была бы не полной, если бы я не рассказал Вам о характеристиках оных, ведь при выборе видеокарты всегда стоит опираться не столько на цену, сколько на характеристики, ибо карточки одного ценового сегмента (даже одного типа и на одном чипе) часто могут отличаться по своим параметрам и мощности.

Давайте подробнее рассмотрим какие характеристики бывают, за что отвечают и для чего они нужны.

к содержанию ↑

Выбор на основе параметров и характеристик

Начнем с того, что у любой видеокарты есть несколько аппаратных компонентов , каждый из которых имеет свои собственные характеристики, определяющие суммарную производительность.

Грубо говоря, видеокарта состоит из графического ядра, блоков видеопамяти, контроллера ЦАП (RAMDAC), видеоконтроллера с видеовыходами (о них вы можете прочитать в этой моей статье), платы текстолита (с россыпью транзисторов, конденсаторов, преобразователей и тд) и системы охлаждения. Кроме видеопамяти у видеокарты так же присутствует память V-ROM (по сути, то же самое, что и БИОС в материнской плате), но подробно о ней мы говорить не будем, так как на производительность видеокарты она, за редким исключением, не влияет.

Рассмотрим подробнее эти компоненты видеокарты и их технические характеристики.

к содержанию ↑

Графическое ядро (оно же GPU, графический чип или графический процессор)

Является основой видеокарты и именно от него во многом зависят быстродействие и возможности всего устройства. Оно занимается расчётами выводимого изображения, освобождая от этой обязанности CPU (процессор компьютера), а так же производит расчёты для обработки команд трёхмерной графики.

Основная техническая характеристика ядра — это частота, которая измеряется в мегагерцах. Чем больше это значение, тем быстрее, производительнее и мощнее сама видеокарта, т.е при выборе между двумя карточками, производительность выше будет у той, частота графического процессора которой выше, а посему в первую очередь мы обращаем внимание именно на этот параметр.

к содержанию ↑

Видеопамять

Вторая по важности и так же сильно влияющая на конечную производительность видеокарты характеристика. Оная хранит в себе всю графическую информацию, созданную ядром.

Есть несколько типов видеопамяти, а именно, в зависимости от ценового сегмента, это может быть память типа: DDR, DDR2, DDR3, GDDR3, GDDR5 и тп. По идее эта ротация определяет шустрость памяти, хотя, честно говоря, на практике, я считаю, это чистый маркетинг и важней вовсе не все эти 1-2-3, а только характеристики, а именно: объем памяти (измеряется в мегабайтах), разрядность шины памяти (измеряется в битах) и, так же, как и у графического ядра, тактовая частота памяти.

Важнее остальных здесь разрядность шины, ибо она является параметром, определяющим производительность видеопамяти и видеокарты вообще. Большая разрядность (или, как говорят, ширина шины памяти) позволяет передавать бОльшее количество информации в единицу времени в графическое ядро и обратно (это называется пропускной способностью), что, естественно, обеспечивает большую производительность видеокарты (при прочих равных условиях).

к содержанию ↑

Разрядность шины памяти

Как и тип памяти, зависят от ценового сегмента видеокарты:

  • У видеокарт инфрабюджетного ценового сегмента — это 64 и 128 бит
  • У видеокарт бюджетного ценового сегмента — это 128 и 256 (иногда, чаще всего у переходных видеокарт)
  • У видеокарт среднего и высшего ценового сегмента — это 256, 384, 448, 512, 2*512 (если видеокарта двухчиповая), 768 и далее

Обратите внимание, что объем видеопамяти во всех сегментах может быть одинаковым, скажем, 1024 мегабайт, но у одних тип памяти DDR2 и разрядность 64 бита, а у других тип памяти GDDR5 и разрядность 256 бит. Приведу сравнительный пример, чтобы было понятно, что в таком случае шустрее.

Представьте себе ситуацию: Вы пришли в магазин за новой видеокартой. После ознакомления с товаром Вы видите две видеокарты на одном чипе и одного производителя. Читая характеристики, вы обнаруживаете, что типы памяти у них одинаковые, а вот её объем и разрядность шины отличаются. У одной 512 мб и разрядность 256 бит, а у другой 1024 мб и разрядность 128 бит. Как Вы думаете, какую видеокарту лучше выбрать? Исходя из сказанного мною выше, правильным выбором будет видеокарта с 512 мб и 256 битами, ибо пропускная способность оной будет существенно больше, а значит и общая производительность карточки будет отличаться в разы.

Говоря по собственному опыту, разрядность является чуть ли не главной характеристикой и, скажем, разок отхватив карточку с разрядностью 512-768 bit, Вы сможете несколько лет и штук 5-7 поколений видеокарт не делать замену оной вообще, сэкономив значительное количество средств и нервов на очередных апгрейдах (обновлениях компонентов компьютера).


Так, например я, в своё время взял карточку GTX 285 с разрядностью в 512 Bit и до сих пор не испытываю потребность в замене оной, пусть даже играя в Сrysis 2 с улучшенными текстурами и макс.настройками. К слову, судя по GPU-Z, оное не очень удивительно ибо характеристики пропускных способностей между, скажем, 580-ой картой с 364Bit и 285-ой с 512 довольно близки, не смотря на разницу в 9 поколений (это еще я не считал 320-ые и всякие мелкие разновидности и форм-факторы) между 580 карточкой и 285.

Дальше у нас идет..

к содержанию ↑

Рабочая частота видеопамяти

Это довольно важная характеристика, определяющая скорость записи и считывания данных из памяти видеокарты. Чем больше это число, тем быстрее видеоадаптер обрабатывает информацию. Особенно этот параметр важен для геймеров. Частота измеряется в мегагерцах (МГц) или гигагерцах (ГГц). Как и в случае с частотой ядра, рекомендуется учитывать этот параметр и иметь ввиду, что чем он выше — тем лучше

Ну и, в качестве заключения разбора характеристик видеопамяти, отмечу, что наименее важный параметр видеопамяти это… её объем. Две одинаковые видеокарты отличающиеся лишь по объему памяти, будут различны в цене в среднем на 10-15% в пользу той, у которой больший объем, хотя на деле, разница в производительности составляет 2-5%. Смысл брать карты с огромной памятью есть только, если Вы точно знаете, что оная Вам прямо таки действительно необходима (это актуально для различных художников, дизайнеров и тп, у которых есть программы, напрямую зависящие от количества памяти).

к содержанию ↑

Контроллер ЦАП

Цифро-аналоговый преобразователь, он же RAMDAC. Вообще, ЦАП это ничто иное как «переходник» между цифровым миром и миром аналоговым (который можно увидеть, ощутить, услышать… и даже понюхать 🙂 ).

У видеокарт оный нужен для того, что бы преобразовать изображение, созданное графическим ядром, выгруженное в память и сформированное видеоконтроллером (о нём ниже) в «доступный» нашему монитору тип сигнала. Всё это конечно грубо сказано, но объяснить что такое ЦАП-царап, не вдаваясь в сложные технические термины (которые тоже нужно расшифровывать), очень сложно и муторно, тем более по RAMDAC видеокарта не выбирается (это один из последних параметров на который стоит обращать внимание).

Параметром сего преобразователя является его частота. До выхода последнего поколения видеокарт, считалось, что чем больше частота RAMDAC, тем выше разрешение может иметь исходная картинка, но сейчас с выходом сигнала высокого разрешения, оный используется в основном для разделения сигнала, например, на два монитора, а посему не обязательно особо обращать внимание на данный параметр, достаточно лишь глянуть графу «Максимальное разрешение видеокарты«, которая указана почти во всех прайсах толковых магазинов. На всякий случай скажу, что почти общепринятый стандарт в современных картах — это частота RAMDAC равная 400 Mhz.

к содержанию ↑

Видеоконтроллер (он же VDC)

Важная штука в карте. Именно он отвечает за формирование конечного изображения и дает команду ЦАП на его обработку. Так же он отвечает за прием-перенос информации из памяти на обработку и вывод изображения и именно он дает «команду» графическому ядру на обработку запроса CPU. Видеоконтроллер является «посредником — соучастником» во всех процессах создания-обработки изображения.

Для нас, правда, он не имеет столь важного значения просто потому, что от него напрямую не зависит производительность видеокарты, а посему он указан в этой статье просто для справки 🙂

к содержанию ↑

Система охлаждения видеокарты

Развитие видеокарт от простой платы видео-вывода до мощной графической игровой станции шло более двух десятков лет, и изначально видеокарты не были ориентированы на сегменты, аля игровые, офисные и т.д. Видеокарта служила только выводом информации, а за обработку видеоизображения отвечал центральный процессор (CPU), что было довольно жестоко, ибо ему и так хватало чем заняться 🙂

Современные видеокарты полностью освободили несчастный кристалл (процессор) от этих нужд, да и вообще, в последнее время, некоторые арифметические действия, никак не связанные с графикой, так же лучше и быстрее, чем центральный процессор, выполняет графическое ядро, т.е карточка еще и взяла на себя некоторый набор дополнительных функций.

Естественно, что ростом мощности и функционала карточки требовали все больше питания и выделяли всё больше тепла, а посему им стали необходимы огромные и сильные системы охлаждения. Современные карточки обросли радиаторами, тепловыми трубками и кулерами всех видов и расцветок. Практически у каждого производителя есть своя запатентованная система охлаждения, которая по-умолчанию устанавливается им на тот или иной тип платы.

Что еще про охлаждение

Охлаждение играет огромную роль в производительности и сроке жизни Вашей видеокарты, а посему, при выборе, рекомендую следовать нескольким простым критериям:

  • Охлаждение на карточке должно быть активным, т.е наличие вентиляторов обязательно. Карта просто с радиатором будет перегреваться, да еще и существенно поднимать температуру в корпусе.
  • Чем больше вентиляторов в системе охлаждения карты — тем лучше.
  • Чем больше диаметр вентиляторов и количество лопастей на нем — тем лучше.
  • Желательно наличие тепловых труб и обильного радиатора (в идеале, медного и покрывающего память карты).

Повторюсь, что выбор карточки с мощным охлаждением — это очень важно. Остерегайтесь видеокарт с одним пластмассовым маленьким кулером и огромным красивым пластмассовым кожухом. Между картой чуть послабее но с хорошим охлаждением и картой чуть помощнее, но слабым охлаждением, лучше выбирать первую, либо купить отдельный хороший кулер + предпринять меры по улучшению эффективности обдува (подробнее писал в статье: «Пара слов об охлаждении видеокарты»).

Ну и напоследок пару слов о..

к содержанию ↑

Интерфейс видеокарты

Интерфейс — это, по сути, слот, в который карточка вставляется в материнскую плату. Оный может быть AGP (старый стандарт), либо PCI-E (новый стандарт, «полное» название PCI-Express). В совсем старых машинках это может быть просто PCI.

AGP может иметь приписку x1, x2, x4, x8, а PCI-E, соответственно, x1, x2, x4, x8, x16 1.0, x16 2.0, x16 2.1.
Эти самые «иксы» 1-16 определяют пропускную способность и чем выше оный, тем шустрее карта.

Само собой, что как и видеокарты, у материнской платы тоже есть этот параметр, ибо в ней и есть как раз тот самый слот куда карта втыкается. К слову, оные разъемы отличаются по размеру и почти взаимозаменяемы, т.е допустим, карту x4 можно вставить в слот x16, но не наоборот (хотя, если Вы воспользуетесь лобзиком.. 🙂 ). Естественно, что надо учитывать параметр интерфейса и покупать карточку, которая будет поддерживаться Вашей мат.платой, а точнее иметь соответствующий разъем, иначе придется возможно менять оную (что, вероятно, повлечет покупку нового процессора и тп).

к содержанию ↑

Где лучше всего купить видеокарту?

В первую очередь рекомендуем три магазина, примерно с равной степенью качества:

  • GearBest, — для тех, кто не боится покупать за рубежом и экономить деньги. Есть много интересных SSD  «китайского» типа, несколько популярных марок, да и вцелом приятный магазин, где идут постоянные акции и прочее;
  • JUST, — пожалуй, лучший выбор с точки зрения соотношения цена-качество SSD (и не только). Вполне внятные цены, хотя ассортимент не всегда идеален с точки зрения разнообразия. Ключевое преимущество, — гарантия, которая действительно позволяет в течении 14 дней поменять товар без всяких вопросов, а уж в случае гарантийных проблем магазин встанет на Вашу сторону и поможет решить любые проблемы. Автор сайта пользуется им уже лет 10 минимум (еще со времен, когда они были частью Ultra Electoronics), чего и Вам советует;
  • OLDI, — один из старейших магазинов на рынке, как компания существует где-то порядка 20 лет. Приличный выбор, средние цены и один из самых удобных сайтов. В общем и целом приятно работать.

Выбор, традиционно, за Вами. Конечно, всякие там Яндекс.Маркет‘ы никто не отменял, но из хороших магазинов я бы рекомендовал именно эти, а не какие-нибудь там МВидео и прочие крупные сети (которые зачастую не просто дороги, но ущербны в плане качества обслуживания, работы гарантийки и пр).

к содержанию ↑

Послесловие

На этом, пожалуй, всё.

В заключение хотелось бы сказать, что в статье сознательно опущен ряд параметров, вроде количества потоковых процессоров, числа текстурных блоков и блоков рендеринга, поддержка шейдеров и пр, ибо оные играют далеко не основную роль, а я постарался осветить только самые главные и особенно влияющие на производительность характеристики, попутно упомянув некоторые вещи, которые часто указывают в прайсах, но опираться на которые, при выборе карточки, совсем необязательно.

Как и всегда буду рад Вашим вопросам, дополнениям, уточнениям и всему остальному. Высказывайте оные в комментариях к данной статье.

  • PS: Естественно, что статья, по старой доброй традиции, написана максимально простым языком (хотя и получилась весьма объемной), избегая перенасыщения всякими цифрами, формулами, таблицами, тестами и векторами, значение которых понял бы только человек, близко знающий аппаратную часть данного видеоустройства, а так же, частенько напрямую связанных с маркетингом. В связи с оным, я предупреждаю холиварщиков, любителей всяких очков в тестах, вымерятелей разницы в 2-5 fps и прочих сомнительных личностей, что Ваши, в большинстве своём, неадекватные комментарии будут удаляться без всяких зазрений совести. Читайте правила проекта.
  • PS2: Представленное в текстах компьютерное железо показано исключительно для примеров и ознакомления. Никакой рекламы.
  • PS3: Статья написана человеком, обитающим в сети под ником Simoro. За что ему огромное спасибо.
Мы в соц.сетях: ВКFacebookTwitter Telegram

sonikelf.ru

Зеленый, Розовый и другие цвета экрана при нагрузке на видеокарту

Вопрос: Отказала видеокарта Geforce gtx 570 (zotac) — код 43


Всем привет, видеокарта GeForce GTX 570(ZOTAC)

У меня следующая проблема, попробую описать суть максимально раскрыто.

Пару дней назад отказала видеокарта, т.е. появились артефакты(искажение пикселей, линии), ПК после нагрузки видеокарты перезагружается. При загрузке ОС и биоса, при этом также видны эти «артефакты» (на фото в 2х последних скринах это видно) Драйвера видеокарты присутствуют, обновляются программой NVIDIA, но при таком расширении и в настройках видеокарты пишет код ошибки 43(что устройство не найдено или без драйвера) хотя, сам кулер на видеокарте работает как положенно. Разбирал карту, чистил, менял термопасту, перегрева не наблюдалось, кулер с температурой справляется, перегрев просто не допустим. Проверял на вирусы, делал дефрагментацию, проверял HDD на наличие ошибок и исправлял, делал восстановление в итоге все по прежнему, я так думаю программная часть здесь бессильна. Облазил форумы различные, возможно что то с чипом на видеокарте, мои догадки, или возможно еще есть такие методы решения такой проблемы ?

Еще, сегодня запустил ПК, все было как прежде, не было ни артефактом, ни перезагрузок, было все хорошо как ранее, послушал музыку, посмотрел видео, зашел в игру(некоторое время), после я так понял пошла нагрузка на видеокарту, вновь появились артефакты(комп умер на время) в следствии ПК перезагрузился, и теперь при каждом запуске любом, присутствуют искажения, артефакты, расширение экрана минимальное. Даже пару раз наблюдал синий экран смерти, неожиданно, но, не успевал расмотреть ошибку, пробывал еще раз словить экран этот, пока не было.

Ниже скрины , первые 5 было сделано на ПК, но там почему то не показаны эти искажения, и артефакты, последние 2 скрина с телефона, там все видно.

Приму все комментарии и советы.

 Комментарий модератора vavun
Перенесено из Windows 7

forundex.ru

Полосы и рябь на экране (артефакты на видеокарте). Что делать?

Здравствуйте.

Если со многими ошибками и проблемами на компьютере можно мириться, то с дефектами на экране (те же полосы, как на картинке слева) мириться нельзя! Они не только мешают обзору, но могут испортить зрение, если вы долго будете работать за таким изображением на экране.

Полосы на экране могут появиться по разным причинам, но чаще всего они связаны с проблемами видеокарты (многие говорят что на видеокарте появились артефакты…).

Под артефактами понимают любые искажения изображения на мониторе ПК. Чаще всего, они представляют из себя рябь, искажение цвета, полосы с квадратиками по всей площади монитора. И так, что с ними делать?

 

Сразу же хочу сделать небольшую оговорку. Многие путают артефакты на видеокарте с битыми пикселями на мониторе (наглядная разница продемонстрирована на рис. 1).

Битый пиксель — это белая точка на экране, которая не меняет свой цвет при изменении картинки на экране. Поэтому ее достаточно легко обнаружить, заливая экран поочередно различным цветом.

Арнтефакты — это искажения на экране монитора, не связанные с проблемами самого монитора. Просто на него видеокарта подает такой искаженный сигнал (происходит подобное по многим причинам).

Рис. 1. Артефакты на видеокарте (слева), битый пиксель (справа).

 

Различают программные артефакты (связанные с драйверами, например) и аппаратные (связаны с самой железкой).

 

Программные артефакты

Как правило, они появляются при запуске каких-нибудь 3D-игр или приложений. Если у вас наблюдаются артефакты и при загрузке Windows (так же в BIOS), скорее всего вы имеете дело с аппаратными артефактами (о них ниже в статье).

Рис. 2. Пример артефактов в игре.

 

Причин появления артефактов в игре достаточно много, но самые популярные из них я разберу.

1) Во-первых, рекомендую проверить температуру видеокарты при работе. Все дело в том, что если температура достигла критических значений — то возможно все, начиная от искажений картинки на экране, и заканчивая выходом из строя устройства.

О том, как узнать температуру видеокарты, можете прочитать в моей предыдущей статье: https://pcpro100.info/kak-uznat-temperaturu-videokartyi/

Если температура видеокарты превышает норму, рекомендую почистить компьютер от пыли (и особое внимание при чистке уделить видеокарте). Так же обратите внимание на работу куллеров, возможно какой-нибудь из них не работает (или забился пылью и не крутится).

Чаще всего перегрев случается в летнее жаркое время. Чтобы снизить температуру компонентов системного блока, рекомендуется даже открыть крышку блока и поставить напротив него обычный вентилятор. Такой примитивный способ поможет существенно снизить температуру внутри системного блока.

Как почистить компьютер от пыли: https://pcpro100.info/kak-pochistit-kompyuter-ot-pyili/

 

2) Второй причиной (и причем достаточно частой) являются драйвера на видеокарту. Хотелось бы отметить, что гарантию хорошей работы не дают ни новые ни старые драйвера. Поэтому, я рекомендую сначала обновить драйвер, а затем (если картинка такая же плохая) откатить драйвер или установить даже более старый.

Иногда использование «старых» драйверов более оправдано, и мне, например, они не раз помогали наслаждаться какой-нибудь игрой, которая отказывалась нормально работать с новыми версиями драйверов.

Как обновить драйвера, сделав всего 1 клик мышкой: https://pcpro100.info/obnovleniya-drayverov/

 

3) Обновите DirectX и .NetFrameWork. Здесь особо комментировать нечего, дам пару ссылок на свои предыдущие статьи:

— популярные вопросы о DirectX: https://pcpro100.info/directx/;

— обновление .NetFrameWork: https://pcpro100.info/microsoft-net-framework/.

 

4) Отсутствие поддержки шейдеров — практически наверняка даст артефакты на экране (шейдеры — это свое рода скрипты для видеокарты, позволяющие реализовать различные спец. эффекты в играх: пыль, рябь на воде, частички грязи пр., все что делает игру такой реалистичной).

Обычно, если вы пытаетесь запустить новую игру на старой видеокарте — выдается ошибка о том, что она не поддерживается. Но иногда этого не происходит, и игра запускается на видеокарте, которая не поддерживает нужных шейдеров (так же есть специальные эмуляторы шейдеров, которые помогают запускать новые игры на старых ПК).

В этом случае, нужно просто внимательно изучить системные требования игры, и если ваша видеокарта слишком старая (и слабая) — то сделлать уже, как правило, ничего не удастся (кроме разгона…).

 

5) При разгоне видеокарты возможно появление артефактов. В этом случае сбросьте частоты и верните все в исходное состояние. Вообще, разгон тема достаточно сложная и при не умелом подходе — можно легко вывести из строя устройство.

 

6) Глючная игра так же может стать причиной появления искажений картинки на экране. Об этом, как правило, можно узнать, если заглянуть на различные сообщества игроков (форумы, блоги пр.). Если подобная проблема имеется — то столкнетесь с ней не только вы. Наверняка, там же и подскажут решение этой проблемы (если оно есть…).

 

Аппаратные артефакты

Кроме программных артефактов могут быть и аппаратные, причиной которых является плохо работающее железо. Как правило, их придется наблюдать абсолютно везде, где бы вы не находились: в BIOS, на рабочем столе, при загрузке Windows, в играх, любые 2D и 3D приложения и т.д. Причиной такого, чаще всего, является отслоение графического чипа, реже бывают проблемы с перегревом чипов памяти.

Рис. 3. Артефакты на рабочем столе (Windows XP).

 

При аппаратных артефактах, можно поступить следующим образом:

1) Заменить чип на видеокарте. Дорого (относительно стоимости видеокарты), муторно искать контору, которая произведет ремонт, долго искать нужный чип, и пр. проблемы. Неизвестно еще как вам проведут это ремонт…

2) Попытка самостоятельно прогреть видеокарту. Тема эта достаточна обширна. Но скажу сразу, что подобный ремонт если и поможет — то поможет не надолго: видеокарта будет работать от недели до полу-года (иногда до года). Про прогрев видеокарты, можете почитать у этого автора: http://my-mods.net/archives/1387

3) Замена видеокарты на новую. Самый быстрой и простой вариант, к которому рано или поздно приходят все при появлении артефактов…

 

На этом у меня все. Всем хорошей работы ПК и поменьше ошибок 🙂

pcpro100.info

Красный, зеленый и… синий? Intel собирается конкурировать видеокартами с AMD и Nvidia

Американский производитель компьютерных технологий Intel объявил о создании собственных графических процессоров для игровых консолей уже в 2020-м. До этого сферу видеокарт делили только две компании.

На днях, один из крупнейших разработчиков компьютерных микропроцессоров в мире Intel анонсировал выпуск собственных дискретных графических чипов меньше чем через два года.

Нельзя сказать, что это стало неожиданностью для других производителей, ведь в прошлом году Intel переманили в свою компанию главу Radeon Technologies Group Раджу Кодури.

Radeon специализируются на производстве графических процессоров (GPU). В 2006-м компания была поглощена более крупным американским брендом AMD, и с тех пор мир геймеров и компьютерных гиков разделился на две части: тех, кто покупают железо AMD и тех, кто остается верен более классической Nvidia.

Изменения в отделе кадров Intel не заставили себя ждать, и теперь новый индийский специалист по GPU будет вести борьбу на рынке видеокарт со знакомыми ему AMD и Nvidia, но уже от имени Intel.

Хотя, СМИ пишут, что даже с самой лучшей командой у Intel очень мало времени, чтобы конкурировать c бывалыми AMD и Nvidia, и создать три полноценных игрока на поле графических микропроцессоров.

Но не все так просто, ведь ранее, Intel объявляли об объединении с AMD для интеграции их Radeon GPU в свои процессоры Сore.

Фото: GeekHacker.ru

НВ уже писало о возможных совместных планах AMD и Intel по вытеснению с рынка главного тяжеловеса – Nvidia.

AMD находятся не в наилучшем положении, поскольку значительно проигрывают Intel в продажах компьютерных процессоров, и также заметно отстают от Nvidia в борьбе за рынок GPU.

Так что это, скорее всего, именно желание Intel забрать часть пирога у Nvidia. Если бывшие и нынешние сотрудники AMD помогут Intel в создании компактных интегрированных видеочипов, которые справятся со сложными задачами (вроде видеомонтажа, тяжелых видеоигр и виртуальной реальности), – то новая конфедерация принесет серьезные проблемы для Nvidia.

Очевидно, что решения для мощных ультратонких ноутбуков стоят за объединенными чипами, а стандартные отдельные GPU будут оставаться прерогативой персональных компьютеров.

Пока это только в планах, ведь создание сверхсильного переносного компьютера требует немалых усилий и инноваций в области охлаждения, размера чипа и энергетической автономности.

Но в целом, Intel взялись за очень перспективное направление, и, поэтому, слухи в сети о возможном слиянии Intel и AMD набирают все больше аргументов в свою пользу.

techno.nv.ua

На экране монитора появились зелёные полосы.Скриншот и объяснение проблемы внутри.

100 % чото с видюхой поменяй и проблемы исчезнут

Ядро видеокарты дохнет Прожарка как временная мера Или в мусор

Отвал ГП.. . стандартная хрень на видяхах.. . видяху в духовку, если не оживет — покупай новую…

Видюха 100%, была рябь на экране, купил другую видюху и все норм стало))

Ну ясно же, неисправность видеокарты. После перегрева произошли необратимые изменения, см. <a rel=»nofollow» href=»http://www.complace.ru/neispravnosti-kompyutera/» target=»_blank» >диагностику неисправностей компьютера</a>.

знакома ситуация. да 100 % видеокарта. у меня на днях такое было и BSOD, и экран тух тоже…. третий день система работает стабильно. меняй видеокарту. у меня вообще через каждые 5 минут зависало всё, думал вирусы, ан-нет, видеокарта полетела, переустановка драйверов не помогала, чистил контакты, всё равно ничего не получалось, думал память глючная, ошибся… вот на столе лежит нерабочая видяха, пришлось снять её, щас включена встроенная, пока не могу купить видеокарту, есть на то причины. скорее всего и у меня ГП полетел, при выключенном компьютере радиатор гарячий был, видеокарта Radeon ATI 9250 AGP8X 128 Mb. с 2005 года эта плата у меня стояла, работала по 2011 год и всё вышла из строя она. горелым не пахло вообще.

Видеопамять умерла.

touch.otvet.mail.ru

Обновлено: 25.04.2019 — 01:20

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *