Нвидиа новинки 2019 – В первом квартале 2019 года nVidia выпустит новые бюджетные видеокарты. И это не GeForce 2060.

Новинки NVIDIA на CES 2019

На начавшейся в Лас-Вегасе выставке Consumer Electronics Show 2019 компания NVIDIA представила ожидаемые новинки видеокарт. Ими стали модель GeForce RTX 2060 для десктопов, а также мобильные GeForce RTX 2080, RTX 2070 и RTX 2060.

В отношении десктопной GeForce RTX 2060 известные ранее сведения подтвердились. Новинка выполнена на графическом чипе архитектуры Turing с кодовым наименованием TU106. Это ядро является урезанным вариантом чипа, который лежит в основании старшей модели RTX 2070, и имеет 1920 ядер CUDA, 240 тензорных ядер и 30 ядер RT. Вместе с этим чип видеокарты наделен 120 блоками TMU и 48 блоками ROP. Процессор функционирует с частотами от 1365 МГц до 1680 МГц в boost-разгоне.

Новинка имеет на борту 6 ГБ памяти стандарта GDDR6, а также 192-битную шину. Видеопамять работает на эффективной частоте в 14 ГГц. В свою очередь пропускная способность равняется 336 Гбайт/с. Что касается производительности при трассировке лучей, то она составляет 5 GigaRays в секунду. Общая производительность новой модели ожидается близко к GeForce GTX 1070 Ti. Старт продаж GeForce RTX 2060 назначен на 15 января, а рекомендованная производителем цена находится на уровне 350 долларов. При появлении модели на рынке мы обязательно возьмем её на тестирование.

Адаптеры для ноутбуков RTX 2060, RTX 2070 и RTX 2080 за исключением пониженных тактовых частот являются практически аналогами десктопных версий. Модели 2070 и 2080 получат также модификацию Max-Q для использования в тонких корпусах ноутбуков. Первые игровые лэптопы с видеоадаптерами RTX 20-й серии появятся в продаже уже в конце января месяца. Характеристики мобильных версий GPU можно увидеть ниже.

08.01.2019
Рубрика «Новости»

gtx-force.ru

NVIDIA показала новую версию своей демонстрации трассировки лучей Project Sol

Первоначально NVIDIA анонсировала технологию гибридного рендеринга RTX ещё в марте прошлого года вместе с анонсом стандарта Microsoft DirectX Raytracing. Она позволяет использовать наряду с традиционными методами растрирования трассировку лучей в реальном времени, чтобы добиться теней и отражений, более близких к физической модели освещения.

В конце лета, вместе с анонсом архитектуры Turing с новыми вычислительным блокам для ускорения расчётов лучей (ядрами RT), NVIDIA показала на SIGGRAPH ряд демонстраций, призванных отразить преимущества RTX. В частности, была показана сцена под названием Project Sol, исполнявшаяся в реальном времени на профессиональном ускорителе Quadro RTX 6000.

Выставку потребительской электроники CES 2019 компания использовала, чтобы лишний раз напомнить об эксклюзивных возможностях своих видеокарт — дело в том, что DirectX Raytracing не поддерживает даже новейший 7-нм ускоритель AMD Radeon VII. Среди прочего публике была снова показана Project Sol, которая была изменена и расширена.

Раньше она целиком происходила внутри помещения и была посвящена взаимодействию между человеком и его роботизированными ассистентами, помогающими облачить главного героя в экзоскелет перед выходом в агрессивную внешнюю среду. В новой версии главный герой эпически выходит наружу и рассекает небеса, словно герой грядущего боевика Anthem. Концовка, однако, оказывается снова весьма юмористической.

Акцент, как и прежде, делается на исполнении в реальном времени (уже на флагманском игровом ускорителе серии GeForce RTX) и использовании трассировки лучей для создания реалистичных отражений, которыми насыщена новая сцена на открытой местности. NVIDIA разработала Project Sol на движке Unreal Engine 4.

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Новинки CES 2019: Acer, ADATA, AMD, ASUS, NVIDIA, Nemeio, MSI, HP и LG

Компания Acer демонстрирует на CES 2019 игровой ноутбук-трансформер Predator Triton 900, который поступит в продажу уже в марте цене в $3999. Predator Triton 900 отличается вращающимся 17-дюймовым сенсорным IPS-экраном с разрешением 4K, установленным на шарнирных подвесах Ezel Aero Hinge, благодаря которым компьютер можно использовать в четырёх режимах: ноутбучном, планшетном, режиме Ezel для игр и в режиме дисплея.

Внутри Predator Triton 900 установлен шестиядерный процессор Intel Core i7 8-го поколения, только что анонсированный графический ускоритель NVIDIA RTX 2080, до 32 Гбайт оперативной памяти DDR4 и накопители NVMe PCIe SSD. В ноутбук встроена фирменная RGB-подсветка Predator RGB Assault.

ADATA привезла на CES 2019 новые модели твердотельных накопителей и модулей оперативной памяти. В частности, накопители XPG SX8200 Pro SSD и Gammix S11 SSD выполнены в форм-факторе М.2 2280 и предназначены для работы через интерфейс PCI Express Gen3 x4 с поддержкой протокола NVMe 1.3. Модели SX8200 Pro становятся самыми быстрыми в линейке XPG: заявленная скорость последовательного чтения данных для модификации на 1 Тбайт достигает 3500 Мбайт/с, записи — 3000 Мбайт/с, скорость произвольного чтения — до 390000 IOPS, записи — до 380000 IOPS, сообщает 3DNews. Оперативная память ADATA XPG Spectrix D80 DDR4 способна работать на частотах до 4933 МГц. Кроме того, в её арсенале продвинутая система охлаждения и RGB-подсветка.

В числе новинок ADATA также игровая гарнитура XPG EMIX h40 SE Gaming Headset с виртуальным окружающим звуком 7.1 и механическая игровая клавиатура XPG Mechanical Gaming Keyboard на основе переключателей Cherry MX Green.

AMD представила мобильные процессоры Ryzen Mobile 3000-й серии. Новинки представляют собой модернизированные Ryzen Mobile 2000-й серии с кодовым названием Raven Ridge, переведённые на 12-нм технологический процесс и получившие более высокие рабочие частоты.

Среди новинок ASUS на CES 2019 главное место занимают планшеты и ноутбуки на базе операционной системы Chrome OS, предполагающей постоянное подключение к Сети. Планшет Chromebook Tablet CT100, предназначенный для образовательных учреждений, выполнен в ударопрочном корпусе, оснащён 9,7-дюймовым дисплеем с разрешением 2049 x 1536 точек, шестиядерным процессором OP1 (2 х ARM Cortex-A72 + 4 х ARM Cortex-A53) с графикой Mali-T864, 4 Гбайтами ОЗУ и накопителем ёмкостью до 32 Гбайт c возможностью расширения картами microSD. В планшете установлены модули беспроводной связи Bluetooth 4.1 и Wi-Fi 802.11ac, есть порт USB Type-С.

Ноутбуки Chromebook C204, Chromebook C403 и Chromebook Flip C214 работают под управлением Chrome OS и оснащаются экранами с HD-разрешением 1366 x 768 пикселей. В модели C204 устанавливается 11,6-дюймовый экран, в C403 — 14-дюймовый, а Flip C214 — это трансформер с 11,6-дюймовым сенсорным экраном.

Хромбуки C204 и C403 снабжены экономичными процессорами Intel Celeron N4000 и N3350 соответственно, 4 Гбайтами оперативной памяти и накопителями на 32 Гбайт с возможностью расширения картами microSD. Трансформер Flip C214 построен на чипе N4000 или N4100 и располагает уже 8 Гбайтами ОЗУ и ПЗУ на 64 Гбайта. В арсенале всех моделей беспроводная связь Bluetooth 4.2 и Wi-Fi 802.11ac, и порты USB 3.0 Type-С и USB 3.0 Type-А.

На CES 2019 была представлена видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060, младшая версия новых GPU на основе Turing. Новая карта будет стоить 349 долларов, а по производительности обгонять GeForce 1070, что является весьма выгодным предложением по сравнению с картами линейки 20xx. GPU будет доступен с 15 января.

Карта будет предлагать 52 терафлопса вычислительной мощности Tensor Core.. Она получила кадровый буфер 6 ГБ. Nvidia обещает, что 2060 даст выигрыш в производительности в полтора-два раза по сравнению с платформой 1060, что делает ее быстрее, чем карты 1070Ti.

Французская компания Nemeio показала беспроводную клавиатуру с большим дисплеем E-Ink. Иконку каждой клавиши можно настроить. Например, можно на верхний ряд функциональных клавиш назначить быстрый запуск приложений, включить специальные иконки с быстрыми действиями в редакторе. В клавиатуру можно загрузить несколько режимов и переключаться между ними с помощью кнопок. Есть возможность назначать уже готовые профили или создавать их вручную, меняя иконку и функцию каждой клавиши.

MSI представила ноутбук PS63 с рекордной автономностью. MSI известна своими мощнейшими игровыми компьютерами и ноутбуками, но ниша офисных и домашних моделей тоже велика. В прошлом году в ней появился MSI P65 Creator: на вид как тонкий и стильный ультрабук, но с производительностью рабочей станции. Новая модель PS63 Modern чуть проще, но тоньше, легче, дешевле и автономнее. При диагонали в 15,6 дюймов он весит всего 1,6 кг, у него дискретная графика и время работы 16 часов.

MSI PS63 Modern весит 1,65 кг и имеет толщину 1,59 см. Для 15,6-дюймового ноутбука это компактные габариты, так что его можно легко носить в рюкзаке. В нем стоит IPS-матрица с разрешением Full HD, вокруг небольшие рамки, 5.6 мм.

На корпусе имеются все нужные разъемы для работы: три полноценных USB-A, HDMI и один USB Type-C. Один из портов USB поддерживает стандарт быстрой зарядки Qualcomm Quick Charge 3.0, так что от него можно быстро заряжать смартфоны. Не хватает лишь кардридера для больших SD-карт, есть слот только под microSD. Клавиатура имеет подсветку клавиш, а в тачпад встроили сканер отпечатков пальцев.

На выбор – процессоры Intel восьмого поколения, вплоть до Core i7, и, главное, -видеокарта NVIDIA GTX 1050 Max-Q с 4 Гб видеопамяти, которая заметно мощнее NVIDIA MX150. Оперативной памяти несколько вариантов, от 4 до 32 ГБ DDR4, в зависимости от цены модели. Этого должно хватить для несложной работы с графикой и видео.

HP привезла на CES 2019 64,5-дюймовый игровой монитор OMEN X Emperium 65. Он относится к категории BFGD (Big Format Gaming Display) – “крупноформатных игровых дисплеев” с разрешением UHD 4K (3840 х 2160 точек) и поддержкой HDR. Новинка построена на матрице Advanced MVA с яркостью 1000 кд/кв., контрастностью 4000:1 и временем отклика 4 мс, частота обновления — 144 Гц. Заявлена поддержка технологии NVIDIA G-Sync.

В HP OMEN X Emperium 65 установлены гигабитный сетевой контроллер, модуль беспроводной связи Wi-Fi 802.11ac, для подключения к ПК используются три порта HDMI 2.0 и разъём DisplayPort 1.4. HP OMEN X Emperium 65 появится в продаже уже в феврале 2019 года по рекомендованной цене в $4999.

LG провела большую презентацию новых устройств и технологий. Главной новинкой стал телевизор, который выезжает из подставки. Также компания показала технику для дома с искусственным интеллектом и огромный 88-дюймовый телевизор с 8K разрешением и OLED-матрицей.

Телевизор можно поставить посреди комнаты, а выключенном состоянии он выглядит как небольшая тумбочка. Если не нужен весь экран, то можно открыть только верхнюю часть дисплея, чтобы на ней смотреть время, погоду, управлять музыкой или «умным» домом.

Еще LG показала телевизор с диагональю 88 дюймов, 8K-разрешением и OLED-матрицей. Еще в него встроили искусственный интеллект, который улучшает качество видео с более низким разрешением, потому что сейчас 8K-контента очень мало. LG объявила, что в 2019 году большая часть телевизоров научатся работать с Google Assistant и Alexa от Amazon. Также в телевизорах LG появится функция AirPlay.

Среди других интересных новинок LG — «умные» кофеварка и пивоварня HomeBrew. В устройство устанавливаются капсулы под разные сорта пива и запускается варка. За пользователя все настраивает производитель, поэтому больше делать ничего не нужно.

 

www.computerra.ru

Новости по тегу nvidia, страница 1 из 181

29.01.2019 [19:33], Андрей Созинов

Ранее в этом месяце компания NVIDIA наделила свои видеокарты поддержкой технологии синхронизации кадров VESA Adaptive-Sync, которая также известна как AMD FreeSync. Теперь же компания MSI объявила, какие из её мониторов смогут работать с Adaptive-Sync при подключении к видеокартам NVIDIA.

Напомним, что не все мониторы, поддерживающие технологию Adaptive-Sync, могут использовать её вместе с видеокартами NVIDIA. По мнению «зелёной» компании, большинство моделей не соответствуют её требованиям. И для обозначения полностью совместимых мониторов NVIDIA ввела термин «G-Sync Compatible». Им отмечаются те мониторы, в которых технология Adaptive-Sync будет работать на том же уровне, что и фирменная NVIDIA G-Sync. После собственных тестов NVIDIA опубликовала список G-Sync Compatible-мониторов, в который вошли лишь 12 моделей.

Теперь же компания MSI провела тестирование своих мониторов серии Optix с поддержкой Adaptive-Sync. В результате был опубликован список из 16 моделей мониторов, которые относятся к категории G-Sync Compatible. По словам MSI, все они способны обеспечить полноценную работу технологии Adaptive-Sync как с видеокартами AMD, так и NVIDIA. Также тайваньский производитель пообещал, что в будущем список будет пополняться.

В конце отметим, что технология Adaptive-Sync является частью стандарта DisplayPort 1.2a. И лишь видеокарты NVIDIA GeForce 10-й и 20-й серий способны работать с данной технологией, потому что только они оснащены соответствующим видеовыходом. Кстати, MSI тестировала свои мониторы на соответствие требованиям стандарта G-Sync Compatible с видеокартами GeForce GTX 1080, RTX 2070 и RTX 2080.

29.01.2019 [13:00], Константин Ходаковский

Проблемы из-за замедления роста китайского рынка испытывает не только компания Apple. NVIDIA тоже была вынуждена сократить свои прогнозы по выручке в четвёртом отчётном квартале на полмиллиарда долларов. Объясняет это компания слабым спросом на свои игровые видеокарты в Китае и более низкими, чем ожидалось, продажами GPU для центров обработки данных. Сразу за известием её акции в понедельник упали в цене на 13 %.

Ряд отчётов компаний, аналитические заметки и комментарии рыночных наблюдателей в последние недели подтвердили, что замедление второй по величине мировой экономики, усугублённое продолжающейся торговой войной с Соединёнными Штатами, продолжит негативно влиять на продажи и прибыльность технологических компаний.

«Последняя четверть ушедшего года была нестандартной, необычайно беспокойной и разочаровывающей», — отметил исполнительный директор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в своём комментарии. Сейчас NVIDIA прогнозирует выручку в размере $2,2 млрд за квартал, закончившийся 27 января, против своего предыдущего прогноза в $2,7 млрд (в обоих случаях компания допускала колебания в ±2 %). Аналитики в среднем прогнозировали выручку в размере $2,7 млрд.

NVIDIA подчеркнула, что и продажи ускорителей нового поколения, основанных на архитектуре Turing, тоже оказались ниже ожиданий: многие потенциальные клиенты попросту отложили обновление (возможно, испугавшись возросшей цены). Компания сделает полноценный отчёт о прошедшем отчётном квартале 14 февраля этого года.

27.01.2019
[15:32], Константин Ходаковский

NVIDIA на своём официальном канале опубликовала ряд видеороликов, демонстрирующих преимущества видеокарт NVIDIA серии GeForce RTX для настольных ПК и ноутбуков в различных профессиональных задачах, включая 3D-визуализацию, монтаж видео и потоковое вещание.

Например, первое видео демонстрирует существенное ускорение трассировки лучей в Autodesk Arnold — стандартном рендерере Maya (доступен также для 3DS Max), созданном изначально с прицелом на CPU. Просто на центральном процессоре процесс визуализации занимает приличное время, но за счёт применения GPU-визуализации и технологии Optix Denoiser достижение приемлемого для предварительного просмотра результата многократно ускоряется, что может оказать огромную помощь специалистам, работающим с 3D-графикой и анимацией:

На втором ролике NVIDIA рассказала, как ускорители GeForce RTX позволяют упростить жизнь профессиональным видеографам. Новые видеокарты позволяют превратить редактирование тяжёлых RAW-файлов в форматах 8K и 6K REDCODE, записываемых на видеокамеры RED, в сносную задачу. При монтаже можно работать с файлами 8K RAW напрямую, без предварительного кеширования или создания прокси-файлов в пониженном разрешении. Компания обещает ускорение в обработке видео в Adobe Premiere Pro CC до 8 раз по сравнению с интегрированной графикой. Наконец, в Premiere Pro добавлено GPU-ускорение для редактирования круговых 360-градусных видео.

Также NVIDIA переработала в ускорителях GeForce RTX блок кодирования видео NVENC. Теперь благодаря появлению оптимизированной под ускорители GeForce версии популярного потокового ПО Open Broadcaster Software (OBS) можно достичь профессионального качества трансляций на одиночной системе или ноутбуке с видеокартами RTX там, где прежде требовалось два ПК.

Как отмечает компания, обычная версия OBS в режиме x264 Fast снижает частоту кадров в игре на 35 %, в режиме x264 Very Fast. При этом новая версия ПО, обещанная к выходу в конце месяца, предложит качество кодирования в x264 на заметно более высоком уровне (сопоставимом с x264 Normal) при падении частоты кадров лишь на 4 %.

26.01.2019 [10:28], Андрей Созинов

В базе данных Евразийской экономической комиссии (ЕЭК) обнаружилась информация о нескольких новых видеокартах, зарегистрированных компанией Palit. А именно, здесь упомянуты графические ускорители GeForce GTX 1160, GTX 1660 и GTX 1660 Ti.

Из данного списка несколько выбивается видеокарта GeForce GTX 1160. Ранее она уже мелькала в утечках от компании Lenovo, однако в итоге многие посчитали, что это была лишь ошибка, и на самом деле NVIDIA готовит только видеокарты GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti. Но, похоже, загадочная GeForce GTX 1160 всё же имеет шансы увидеть свет.

Получается, что NVIDIA всё же решила не отправлять бренд «GTX» на покой. Также получается, что в итоге в этом поколении видеокарт будут сосуществовать по меньшей мере три серии: GeForce RTX 20xx, GeForce GTX 16xx и GeForce GTX 11xx.

Заметим также, что спецификации GeForce GTX 1160 остаются загадкой. На данный момент известно лишь, что она будет доступна в версиях с 3 и 6 Гбайт памяти, правда, не ясно, какого типа. Что до остальных моделей, упомянутых в новой утечке, то они будут построены на графическом процессоре Turing TU116, который лишён аппаратного ускорения трассировки лучей, а также тензорных ядер для ИИ.

В старшей GeForce GTX 1660 Ti будет использована версия GPU с 1536 ядрами CUDA и 6 Гбайт памяти GDDR6. В свою очередь младшая GeForce GTX 1660 предложит только 1280 ядер CUDA и 6 Гбайт памяти GDDR5. Стоимость новинок составит $279 и $229 соответственно. Официальный анонс ожидается 15 февраля.

24.01.2019 [18:49], Андрей Созинов

Слухов о новых относительно бюджетных видеокартах NVIDIA на базе Turing становится всё больше. На этот раз ресурс HardOCP сообщает о датах выхода новинок, а также приводит их рекомендованную стоимость.

Сообщается, что компания NVIDIA начнёт продажи видеокарт на базе Turing, но без поддержки трассировки лучей в реальном времени и без тензорных ядер уже 15 февраля. Заметим, что не так давно другой источник сообщал, что продажи начнутся «где-то рядом с Днём святого Валентина». Так что, похоже, NVIDIA действительно выпустит относительно бюджетные видеокарты нового поколения уже в середине будущего месяца.

Источник утверждает, что будет представлено сразу три видеокарты: младшая GeForce GTX 1650, средняя GeForce GTX 1660 и старшая из них GeForce GTX 1660 Ti. Рекомендованная стоимость новинок составит $179, $229 и $279 соответственно. Информация о цене старшей из новинок также совпадает с прежними слухами.

Кроме того, по слухам, NVIDIA продолжит поставки графического ускорителя GeForce GTX 1050 Ti, и при этом уменьшит его стоимость. В результате данная видеокарта перейдёт в более бюджетный сегмент, и у NVIDIA будет полный ассортимент видеокарт.

23.01.2019 [16:05], Андрей Созинов

Слухи о том, что компания NVIDIA готовит видеокарту GeForce GTX 1660 Ti, ходили на протяжении нескольких последних месяцев, однако теперь достоверно подтвердилось, что видеокарта существует. Компания NVIDIA сама признала это на мероприятии для партнёров в Китае.

Китайский оверклокер с псевдонимом Uing07 опубликовал «шпионскую» фотографию с данного мероприятия. На ней запечатлён слайд, на котором видна надпись «New GTX Turing», а также виднеется часть названия видеокарты: «GTX 166». Скорее всего это либо обычная GeForce GTX 1660, либо более продвинутая версия GeForce GTX 1660 Ti. Напомним, слухи приписывают NVIDIA намерение выпустить обе эти видеокарты.

Также по фото видно, что эталонная версия новой видеокарты GeForce GTX 1660 Ti получит точно такую же систему охлаждения с двумя вентиляторами, как и эталонные GeForce RTX 2060 и RTX 2070 Founders Edition. К сожалению, каких-либо подробностей о характеристиках готовящейся к анонсу видеокарты китайский источник не сообщил.

По слухам, GeForce GTX 1660 Ti должна получить графический процессор Turing TU116 с 1536 ядрами CUDA и 6 Гбайт памяти GDDR6 со 192-битным интерфейсом. Поддержки трассировки лучей в реальном времени, а также возможностей, связанных с ИИ, здесь не будет. Но за счёт возросшего числа ядер CUDA, а также некоторых архитектурных особенностей Turing, новая видеокарта должна обеспечить ощутимый прирост производительности по сравнению с GeForce GTX 1060. По неофициальным данным новинка выйдет к середине февраля.

22.01.2019 [21:04], Андрей Созинов

Согласно последним слухам, компания NVIDIA готовит сразу несколько новых видеокарт на графических процессорах Turing, которые будут лишены поддержки трассировки лучей в реальном времени, а также не смогут предложить пользователям возможности тензорных ядер. И очередная утечка раскрывает подробности о тактовых частотах и других характеристиках видеокарт GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti.

Новые видеокарты будут построены на графическом процессоре Turing TU116. В случае старшей GeForce GTX 1660 Ti будет использована конфигурация GPU с 1536 ядрами CUDA, тогда как младшая модели без частицы «Ti» в назывании будет довольствоваться лишь 1280 ядрами CUDA. Тактовые частоты GPU старшей модели составят 1500/1770 МГц, тогда как у GeForce GTX 1660 графический процессор будет работать с частотами 1530/1785 МГц.

Получается, что теоретический уровень производительности GeForce GTX 1660 Ti составит 5,44 Тфлопс, тогда как GeForce GTX 1660 сможет предложить около 4,57 Тфлопс. Для сравнения, уже вышедшая GeForce RTX 2060 способна обеспечить 6,45 Тфлопс.

Как сообщалось прежде, видеокарта GeForce GTX 1660 Ti получит 6 Гбайт памяти GDDR6. Правда, в отличие от родственной GeForce RTX 2060, здесь будет использоваться более медленная память с эффективной частотой 12 ГГц вместо 14 ГГц. В свою очередь GeForce GTX 1660 будет доступна в версиях с 3 и 6 Гбайт памяти GDDR5 с эффективной частотой 8000 МГц. Во всех трёх случаях память будет подключена через 192-битную шину.

Ранее уже сообщалось, что новые относительно бюджетные видеокарты NVIDIA будут представлены в следующем месяце. Теперь же сообщается, что они могут выйти около Дня святого Валентина (14 февраля), то есть к середине месяца. По предварительным данным, GeForce GTX 1660 Ti будет стоить около $280.

21.01.2019 [18:04], Андрей Созинов

Упоминание готовящейся к выпуску видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti было обнаружено в базе данных теста производительности игры Ashes of the Singularity. Скриншот с результатами теста опубликовал известный источник в основном достоверных утечек Tum Apisak.

Производительность новой видеокарты оценена в 7400 баллов, что на 1200 баллов больше результата GeForce GTX 1060. Однако здесь важно помнить, что на результаты тестов Ashes of the Singularity влияет много факторов, и потому их довольно сложно сравнивать между собой. Поэтому в реальности соотношение производительности этих двух видеокарт может быть иным.

Напомним, что графический ускоритель GeForce GTX 1660 Ti будет построен на графическом процессоре Turing TU116, который лишён поддержки аппаратного ускорения трассировки лучей в реальном времени, а также не сможет предложить тензорные ядра. Данный GPU обладает 1536 ядрами CUDA, что ощутимо меньше, чем у GeForce RTX 2060 (1920 CUDA), но в то же время больше, чем у GeForce GTX 1060 (1280 CUDA). Новинка получит 6 Гбайт памяти GDDR6.

По слухам, NVIDIA представит видеокарту GeForce GTX 1660 Ti уже в следующем месяце. Также сообщается, что компания может представить и более простую версию GeForce GTX 1660 без частицы «Ti». Младшая версия получит память GDDR5 или GDDR5X.

20.01.2019 [00:15], Константин Ходаковский

Приятным сюрпризом от NVIDIA на CES 2019, конечно, стало заявление о поддержке технологии VESA Adaptive Sync в продуктах GeForce — проще говоря, видеокарты NVIDIA теперь поддерживают AMD FreeSync. На данный момент только ускорители серий Pascal и Turing получили такую совместимость, но это очень важное событие: в настоящее время более 550 мониторов совместимы с открытым стандартом переменной частоты кадров, и с появлением нового драйвера на прошлой неделе видеокарту GeForce можно протестировать на любом из них.

NVIDIA добавила поддержку FreeSync в свою марку G-Sync — как бы отлично это ни звучало, следует подчеркнуть, что не всё так просто. Из 400 протестированных мониторов NVIDIA сертифицировала только 12, которые обеспечивают адаптивную синхронизацию без артефактов. Компания предупреждает о возможной несовместимости других дисплеев и артефактах, включая пульсирование и двоения, в то время как на других иногда выводятся чёрные кадры и так далее. Специальная ветка Reddit и связанная с нею огромная таблица постепенно создают картину того, как на деле карты GeForce работают с дисплеями FreeSync.

Eurogamer решил протестировать ASUS VP28U — дисплей 4K начального уровня с поддержкой FreeSync, который не входит в дюжину избранных самой NVIDIA. Этот дисплей ориентирован на бюджетных пользователей и хотя бы поэтому NVIDIA вряд ли бы дала ему сертификат G-Sync. По той же причине любопытно, на что можно рассчитывать?

Сначала к монитору ASUS через DisplayPort (пока нет поддержки HDMI VRR) была подключена видеокарта GeFore RTX 2080 Ti, но затем журналист быстро переключился на менее мощную GTX 1080 Ti, потому что новый флагман семейства Turing порой оказывался слишком быстр, чтобы на нём проверять преимущества VRR. Привязка к 4K/60p в современных играх даже для GTX 1080 Ti — порой нетривиальная задача. Как и многие другие мониторы начального уровня FreeSync, ASUS VP28U может поддерживать VRR только в диапазоне между 40 Гц и 60 Гц — то есть выдавать кадры через 16,7–25 мс. Если производительность игры выпадает из этого окна, теряются все преимущества VRR. Одним из многих достоинств «чистого» G-Sync является компенсация низкой частоты кадров, которая сглаживает ощущение при выпадении из диапазона VRR. Это очень полезная функция, которая доступна только на некоторых экранах FreeSync.

NVIDIA рекомендует лишь дюжину мониторов FreeSync. Что если протестировать GTX 1080 Ti на базовой модели вроде ASUS VP28U? Результат не идеален, но он вовсе не плох

Какими оказались первые впечатления? Технология работает, и до тех пор, пока игра остаётся в заявленном диапазоне VRR, игровое окружение преображается. Теперь GPU напрямую отвечает за вывод нового кадра на экране. Обусловленные вертикальной синхронизацией (V-Sync) дрожания при частоте кадров ниже 60 в секунду исчезают. Ужасные разрывы экрана, связанные с отключением V-Sync, пропадают тоже — до тех пор, пока частота кадров не упадёт ниже 40 кадров/с (ограничения монитора). В результате плавность и положительные впечатления от игры существенно возрастают даже на таком недорогом дисплее, как VP28U.

Чтобы добиться идеального окружения и оставаться в заявленном диапазоне VRR конкретного дисплея, необходимо регулировать настройки игры. Стоит сказать, что диапазон FreeSync может значительно варьироваться от экрана к экрану. Так что при покупке монитора без поддержки G-Sync для сопряжения с видеокартой NVIDIA нужно внимательно ознакомиться с характеристиками и, возможно, присмотреться к огромной составляемой сообществом таблице — судя по ней, многие дисплеи имеют стробирующий эффект в режиме VRR, который сильно отвлекает. Это время от времени появлялось и на ASUS VP28U, в зависимости от выводимого контента и, как правило, в нижней части диапазона VRR. Монитор с полноценной сертификацией G-Sync может обойтись дороже, но зато игрокам не придётся беспокоиться об этих проблемах.

Тестирование ASUS VP28U с консолью Xbox One X, которая тоже поддерживает FreeSync

Адаптивная синхронизация используется в дисплеях с высокой частотой кадров, но в диапазоне до 60 Гц эффект от неё наиболее сильный. Считается, что идеальная плавность достигается на частоте 60 кадров/с, но при работе синхронизации наблюдатель, как правило, не увидит разницы с частотой 50 кадров/с. И в этом оптимальном диапазоне нет разницы между G-Sync и FreeSync.

Технология адаптивной синхронизации великолепна — особенно в разрешениях вроде 4K, где требования новейших игр делают вывод с твёрдой частотой 60 кадров/с чрезвычайно сложной задачей (особенно в случае трассировки лучей и других тяжёлых режимов). Battlefield V большую часть времени выдаёт 60 кадров/с на GTX 1080 Ti при 4K и настройках Ultra. Тем не менее, как только возрастает количество эффектов пост-обработки во время интенсивного боя, частота чаще всего находится в диапазоне 55–60 кадров/с, а может упасть и до 50 кадров/с. На обычном экране это бы бросалось в глаза, но с VRR впечатление достаточно плавное, да и некоторый запас диапазона частот позволяет не тратить много времени, подстраивая графику игры под наихудший сценарий.

Кроме того, поддержка ведущим производителем видеокарт открытого стандарта адаптивной синхронизации сделает мониторы с поддержкой FreeSync более распространённым явлением, если не нормой. И хотя такие артефакты, как стробирование, в настоящее время широко распространены на многих экранах, тот факт, что на них обращено внимание, может привести к общему повышению качества поддержки VRR. Вдобавок ко всему, это даёт возможность NVIDIA обеспечить совместимость для грядущей волны телевизоров HDMI 2.1, где VRR является частью спецификации. Отдельные 4K-экраны от Samsung уже поддерживают FreeSync, но пока NVIDIA работает с VRR только через DisplayPort — будем надеяться, в будущем подоспеет и поддержка HDMI.

Для владельцев видеокарт NVIDIA теперь гораздо проще и дешевле использовать технологию, которая является одним из самых сильных улучшений в игровом окружении на ПК. Однако при выборе более дешёвого варианта стоит помнить, что качество реализации будет зависеть от конкретного дисплея и функциональность может оказаться не такой надёжной, как у существующих экранов G-Sync. Но благодаря поддержке NVIDIA открытый стандарт VRR, наконец, получил огромный импульс, и это можно только приветствовать.

17.01.2019 [22:20], Андрей Созинов

Во времена криптовалютного бума острый дефицит видеокарт побудил компанию NVIDIA создать специальные графические ускорители для майнига, например, NVIDIA P106-100, являющиеся упрощённым аналогом GeForce GTX 1060. Однако теперь, когда потребность в таких ускорителях значительно уменьшилась, некоторые энтузиасты задались вопросом, можно ли использовать их в качестве замены обычной видеокарте? И как показывает практика, ответ на этот вопрос — положительный. Но что особенно приятно, это открывает пути к получению достаточно производительных графических подсистем при весьма небольших затратах.

Недавно на YouTube-канале Linus Tech Tips, который ведёт известный энтузиаст Лайнус Себастиан (Linus Sebastian), появилось подробное видео на эту тему. Главная проблема для использования ускорителя NVIDIA P106 в качестве традиционной видеокарты заключается в том, что на нём отсутствуют какие-либо видеовыходы, и более того, даже возможность вывода изображения заблокирована в самой прошивке. Однако китайские умельцы смогли модифицировать программное обеспечение, и убрали данное ограничение.

Конечно, сам видеовыход от этого на видеокарте не появился. Но проблему можно решить, если использовать встроенную графику центрального процессора в качестве своеобразного моста для вывода изображения через видеовыходы на материнской плате. По сути идея заключается в том, чтобы всю работу по обработке графики выполнял ускоритель NVIDIA P106, а встроенный GPU отвечал бы за вывод сформированного изображения.

Для того, чтобы заставить всё работать так, как задумано, нужно выполнить несколько шагов. Для начала необходимо удалить имеющиеся драйвера для дискретных GPU с помощью Display Driver Uninstaller. Далее необходимо установить модифицированные «китайские» драйвера для NVIDIA P106. Это может потребовать отключения безопасной загрузки системы. И наконец, в настройках операционной системы нужно выбрать дискретную видеокарту в качестве графического ускорителя по умолчанию для игры.

Для проверки жизнеспособности всей этой схемы видеокарта NVIDIA P106 была протестирована в игре Shadow of the Tomb Raider в разрешении Full HD (1920 × 1080 точек) с максимальными настройками графики и без Motion Blur. Полученный Лайнусом результат превзошёл все ожидания. Средняя частота кадров оказалась всего на 4 fps ниже, чем у видеокарты EVGA GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт памяти. И это с учётом отсутствия разгона и использования встроенной графики в качестве посредника!

Но вишенкой на торте является цена NVIDIA P106 — меньше $70 в Китае. Для сравнения, обычные GeForce GTX 1060 сейчас продаются по цене от $200, то есть в три раза дороже.

17.01.2019 [19:15], Константин Ходаковский

Как известно, на прошедшей CES 2019 компания NVIDIA объявила о результатах проведённого испытания более 400 мониторов с поддержкой VESA Adaptive Sync (AMD FreeSync), 12 из которых получили сертификацию для работы с NVIDIA G-Sync. Тогда же на выставке исполнительный директор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в довольно откровенном интервью сказал: «Как вы знаете, это мы изобрели технологию адаптивной синхронизации. Правда в том, что большинство мониторов FreeSync попросту не работают. Они не работают даже с видеокартами AMD».

На днях вышел WHQL-драйвер GeForce 417.71, который автоматически активировал поддержку совместимых мониторов с функцией FreeSync. Наконец, на своём официальном канале NVIDIA разместила репортаж с CES 2019, в котором директор по управлению продуктами Виджей Шарма (Vijay Sharma) сообщил интересные подробности о расширении экосистемы мониторов G-Sync.

Как видно по соотношению числа протестированных (впереди предстоит оценка ещё полутора сотен мониторов) и одобренных моделей, компания проводила строгий отбор, оценивая визуальное качество и быстродействие. Экраны, не прошедшие сертификацию, разделены на несколько довольно широких категорий с визуальными недостатками. Одна отличалась проблесками чёрных кадров, другая демонстрировала хаотичное изменение яркости и пульсирование изображения. Кроме того, технология G-Sync предусматривает широкий диапазон переменной частоты кадров.

Всё это вовсе не значит, что отвергнутые мониторы так же плохо работают и в режиме FreeSync с видеокартами AMD. Тем не менее, пользователям видеокарт Radeon известно, что некоторые мониторы предоставляют столь узкий диапазон частот для адаптивной синхронизации, что эффективность последней заметно снижается. Кроме того, G-Sync может работать на нескольких мониторах, подключённых к DisplayPort 1.2a и выше, в режиме разделения изображения NVIDIA Surround. Например, подключив три 4K-монитора к одной или нескольким видеокартам в режиме SLI, энтузиасты могут добиться результирующего разрешения 11520 × 2160. А в режиме совместимости с FreeSync пользователи могут использовать лишь один экран.

Всё же категория G-Sync Compatible остаётся отдельной от G-Sync и гарантирует лишь отсутствие перечисленных выше артефактов. Её появление может лишь порадовать некоторых владельцев соответствующих дисплеев, остальным пользователям видеокарт GeForce компания по-прежнему рекомендует обращать внимание на мониторы с изначальной поддержкой G-Sync, которые проходят дополнительные 300 тестов качества. Наконец, третьей группой выступают новейшие HDR-мониторы с сертификацией G-Sync Ultimate.

Чтобы не усложнять всё до бесконечности и не вводить лишних ограничений, NVIDIA приняла решение не делать отсутствие сертификации причиной блокирования технологии G-Sync. Пользователи могут самостоятельно активировать её работу в драйвере на любом мониторе с поддержкой Adaptive Sync.

Также служба поддержки NVIDIA на официальном форуме сообщила нерадостную новость для владельцев видеокарт с архитектурой более старой, чем Pascal: им не будет доступен режим совместимости с G-Sync. То есть адаптивная синхронизация на мониторах с FreeSync возможна только в паре с видеокартами серии GeForce 10, GeForce 20 и выше. В коротком сообщении компания отметила, что не планирует добавлять поддержку Maxwell и других старых архитектур.

3dnews.ru

Новости про NVIDIA — МИР NVIDIA

Компании NVIDIA и AMD демонстрируют отличные результаты в поставках своих процессоров, но всё может измениться из-за проблем у TSMC, которая не по своей вине допустила массовый брак в производстве.

По данным тайваньских СМИ, компания TSMC остановила производство микросхем после получения импортных химикатов, которые оказались не такими чистыми, как должны быть для производства полупроводников. Это привело к «отравлению» пластин и неработоспособности отпечатанных микросхем.

Некоторые обозреватели сообщили, что компании пришлось приостановить производство по 16 нм и 14 нм процессам, которые используются NVIDIA и MediaTek в производстве GPU и AMD в заказных APU для Sony и Xbox.

TSMC

Однако в TSMC сообщили следующее: «19 января TSMC выявила проблемы в отпечатках 12/16-нанометровой продукции на заводе Fab 14B. После расследования TSMC установила, что проблема была вызвана поставкой фоторезистентного материала. Эта поставка осуществлялась производителем с многолетним опытом и хорошей историей поставок на TSMC. Однако он поставил материалы, которые были заметно худшего качества, чем в предыдущих случаях».

После выявления проблемы компания прекратила производство и уведомила о ней всех заказчиков, кого это затронуло. Производитель предложил план по замене некачественных пластин.

«Учитывая нашу текущую загрузку мощностей на 12/16-нанометровой технологии, мы ожидаем, что большинство пластин может быть переделано в первом квартале 2019 года, а все оставшиеся могут быть переделаны во втором квартале».

Сообщается, что «отравленными» оказались порядка 10 000 пластин, однако реальный масштаб произошедшего ещё будет уточняться.

Всё это может плохо сказаться на поставках GPU для NVIDIA, в то же время GPU для Radeon VIII производится по 7 нм процессу, а значит, производству этой видеокарты ничего не угрожает.

nvworld.ru

Новые видеокарты Nvidia не порадуют ценами

Да, это снова пока лишь слухи. Собственно, немалая доля IT-новостей — это слухи либо утечки. К тому же в данном случае они настолько нерадостные, что их явно нужно озвучить.

В общем, если верить этим данным, как вы уже поняли из заголовка, новинки Nvidia будут сильно дороже, чем можно было бы ожидать.

Источник не называет модели, указывая лишь TDP, но я вам «конвертирую» это в названия для удобства. Итак, GeForce GTX 1160 (или как бы она там ни называлась) будет стоить 500 долларов! Если кто не помнит, GTX 1060 стартовала с отметки 300 баксов за Founders Edition и от 250 баксов — за нереференсы. За 450 баксов два года назад стартовала GTX 1070, и то в версии Founders Edition, а нерефы были дешевле.

Поехали дальше. GTX 1170 обойдётся в 600 долларов (столько на старте стоила GTX 1080), ну а за GTX 1180 придётся отдать 700-750 долларов. Также обещают, что GTX 1080 после выхода новинок подешевеет на 50 баксов, а GTX 1080 Ti — на 100 баксов.

И ещё источник говорит, что с именами Nvidia пока так и не определилась. То есть условная GTX 1160 может выйти под именем GTX 2060, GTX 2065 или GTX 1165. Но это ерунда. По памяти. Две младшие карты получат по 8 ГБ памяти, а старшая — 11 ГБ. Это, к слову, наводит на мысль, что на самом деле три оговариваемые видеокарты — это GTX 1170, GTX 1180 и GTX 1180 Ti. И тогда всё не так плохо.

Вопреки недавним слухам, анонсировать все три адаптера якобы должны сразу вместе в сентябре.

Теперь попробуем подумать о ценах. Пока я вижу четыре варианта:

  • Адаптеры будут реально сильно быстрее предшествующих моделей и цена будет оправдана производительностью;
  • Произойдут изменения с позиционированием и, возможно, с именами. В итоге условная GTX 1160 будет позиционироваться уже не в средний сегмент;
  • Nvidia оставит на рынке большую часть адаптеров текущего поколения, а новинки будут позиционироваться выше;
  • Nvidia просто пользуется отсутствием нормальной конкуренции и ставит цены без оглядки на рынок.

Пятый вариант я озвучил чуть выше. Возможно, какие-то из этих вариантов пересекаются. Как бы там ни было, если слухи верны, народной видеокарты нового поколения нам в сентябре не покажут. Конечно, она выйдет позже. К примеру, это будет GTX 1150 Ti за 300 долларов, но тогда она должна будет быть сильно быстрее GTX 1060.

В общем, пока это всё слухи, и будем надеяться, что они далеки от реальности, но я вас предупредил.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

keddr.com

Видеокарты NVIDIA нового поколения могут быть дороже нынешних

Компания NVIDIA сейчас находится в довольно непростой ситуации, ведь ей уже пора выпускать новое поколение видеокарт, но она ещё не разобралась, что делать со старым. И если верить тайваньскому ресурсу DigiTimes, данная ситуация скажется на продажах видеокарт NVIDIA во второй половине текущего года, а также на ценах видеокарт нового поколения.

Для начала напомним, что согласно относительно недавним сообщениям, у NVIDIA и её партнёров, производителей видеокарт, скопились довольно большие запасы графических процессоров и видеокарт нынешнего поколения. Это и является одной из главных причин, почему до сих пор не были представлены видеокарты нового поколения.

Тем не менее, если верить последним слухам, видеокарты GeForce GTX 1180 будут выпущены уже в конце августа, а следом за ними в конце сентября и конце октября выйдут видеокарты GeForce GTX 1170 и GeForce GTX 1160 соответственно. Однако источник сообщает, что объёмы производства этих видеокарт будут напрямую зависеть от темпов сокращения имеющихся запасов видеокарт GeForce GTX 10-й серии.

Сообщается, что несмотря на крупные запасы продукции, производители видеокарт не спешат снижать на них цены, что помогло быть быстрее распродать эти самые запасы. Они всё ещё надеются, что спрос со стороны криптовалютного сектора пойдёт вверх, и видеокарты получится реализовать по нынешним ценам. Но пока что этого не происходит, да и геймеры сейчас замерли в ожидании GeForce GTX 11-й серии.

А поскольку цены на видеокарты нынешнего поколения остаются на прежнем уровне, изделия нового поколения вполне могут быть оценены дороже. Это позволит разграничить два поколения. Однако в то же время такой подход будет сдерживать спрос на новые видеокарты. Многие игроки будут ждать снижения цен, а спрос со стороны «добывающей промышленности» вряд ли в ближайшее время вернётся к росту. Всё это в итоге приведёт к довольно слабым продажам видеокарт во второй половине текущего года.

Отдельно уточняется, что графические процессоры для будущих видеокарт GeForce GTX 1180 производятся по 12-нм техпроцессу компанией TSMC. Но в то же время сообщается, причём уже не в первый раз, что к концу года компания TSMC начнёт массовое производство неких 7-нм графических процессоров NVIDIA. Отметим, что также к концу года та же TSMC должна начать выпуск 7-нм версии графического процессора AMD Vega, который займёт место в новых ускорителях вычислений AMD Radeon Instinct для центров обработки данных и высокопроизводительных вычислений (High Performance Computing, HPC).

paratechnik.ru

Обновлено: 02.02.2019 — 15:26

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *