2 бот: Чат-боты для бизнеса — увеличение конверсии в 2 раза

Содержание

Чат-боты для бизнеса — увеличение конверсии в 2 раза

edna.Чат-боты

Создавайте и подключайте чат-ботов для выполнения рутинных операций без привлечения специалистов

  • сокращает время реакции на сообщение
  • сокращает операционные расходы
  • обрабатывает сообщения клиентов в нерабочее время
  • выявляет спам и нецелевые запросы

70 %

снижение нагрузки
на контакт-центр

60 %

сокращение очереди клиентов

50 %

увеличение
конверсии продаж

Подключить edna. Чат-боты

Преимущества чат-ботов edna

Универсальное решение
для текстовых каналов

Чат-боты универсальны в использовании. После того как вы внедрили и настроили чат-боты, вы можете развернуть их на нескольких платформах — в веб-чате на сайте, в чате мобильного приложения, а также в любых мессенджерах. После развертывания чат-боты можно постоянно обучать для более персонализированного общения с клиентами.

Рост эффективности
и производительности

Чат-боты помогут вам не только сократить расходы, но и повысить производительность ваших операторов благодаря автоматизации обмена сообщениями в мессенджерах. Можно масштабировать обработку обращений для работы в режиме 24/7 без дополнительных финансовых затрат.

Удобный для клиентов набор функций

Развертывание чат-ботов приводит к значительному сокращению времени отклика. Вы можете обучать ботов, автоматизировать приветственные сообщения, анализировать входящие сообщения для сегментации клиентов и пр. — все это способствует повышению удовлетворенности клиентов.

edna: Какие чат-боты доступны?

Meeter Greeter

Отвечает за первичную обработку поступившего сообщения, приветственное сообщение и уточнение запроса клиента.

Скриптовый бот

Полноценный чат с клиентом с возможностью перевода на живого оператора в случае сложного вопроса.

Кроме этого:

  • функция Tag для диалога. Помогает определить тематику сообщения, маршрутизирует диалог на нужного специалиста в соответствии с заданным тегом;
  • функция Suggest для оператора. Предоставляет оператору возможные ответы на обращение, учитывает предыдущие решения операторов при выборе предложенных ответов.

Сценарии использования

Банки и финсектор

Ретейл
и онлайн-магазины

Страховые компании

Банки и финсектор

  • Адреса банкоматов и офисов
  • Курсы валют
  • Процентные ставки
  • Расчет тарифов
  • Подбор оптимального предложения

Ретейл
и онлайн-магазины

  • Подтверждение доставки
  • Выбор времени доставки
  • Специальные предложения
  • Подбор покупки по интересам
  • Товар дня

Клиники

  • Запись к врачу
  • Просмотр результатов анализов
  • Подбор процедур
  • Консультации

Страховые компании

  • Статус страхового дела
  • Оформление заявки
  • Расчет стоимости страховки

Перевозчики

  • Расписания
  • Покупка билета
  • Бронирование мест
  • Изменение бронирования
  • Программы лояльности

О платформе edna

16

лет на рынке
услуг информирования

550+

клиентов пользуются
нашими сервисами

4+

миллиарда сообщений

в месяц

250

сотрудников

Прямые контракты

WhatsApp

Viber

Apple

VKontakte

Подключить чат-боты для вашего бизнеса

Бот Дота 2: Описание

147

Прокачка нового аккаунта всегда сопряжена с некоторыми трудностями. Как известно, основной целью преимущественного большинства игроков в Dota 2 является рейтинг. При этом многие начинающие знают о том, что лучший способ подняться с низкого ранга – это просто пройти калибровку на новом аккаунте, ведь достаточно хорошо играть в безрейтинговых играх и достойно отыграть в десяти калибровочных для того, чтобы получить хороший ранг, который уже не стыдно будет показать другим.

Проблема заключается в том, что для запуска рейтинговых игр для начала нужно получить соответствующий уровень трофея, то есть сыграть большое количество матчей в обычном режиме. Чтобы упростить эту задачу, создан специальный бот Дота 2 – чит, играющий вместо вас.

Описание программы

Основной функцией бота Дота 2 является быстрое поднятие пятидесятого уровня трофея. Бот Дота 2 имитирует нажатие кнопок клавиатуры, поэтому, когда он работает, использовать клавиатуру ПК или мышь, как и в целом работать на компьютере становится невозможным. Основной принцип работы бот Дота 2– это имитировать нажатие клавиш и клики мыши, что практически исключает во время использования программы работу с компьютером.

Основные функции

К неигровым функциям бота Дота 2 относятся:

  • Поиск игр в автоматическом режиме. Процесс является полностью автоматизированным от старта поиска матча и вплоть до таблицы с результатами. Пользователь должен только корректно настроить клиент.

  • Возможность закрыть любые возникающие в игре сообщения об ошибке, препятствующие поиску через бот Дота 2.

  • Реконнект.

  • Возможность выбрать уровень сложности бота для проведения поиска. Пользователь самостоятельно должен с помощью клиента установить настройки языка и региона, а также выбрать уровень (easy, normal, hard или unfair) сложности;

  • Доступна игра normalММ, здесь вам доступны моды AbilityDraft AllRandom.

  • Отслеживание статуса получения LP.  Ожидание/Выключение компьютера/Отмыв LP/закрытие программы.

  • Обновление клиента в автоматическом режиме. Для этой функции потребуется выставить дополнительные настройки клиента «Steam».  Те, кто использует виртуальные операционные системы, могут столкнуться с некоторыми ограничениями в работе бота Дота 2, так что, если работоспособность данной функции для вас имеет значение, уточните все заранее.

Игровыми функциями у Дота 2 лвл бота являются такие:

  • Отключение help’а. Союзникам недоступна возможность использовать предметы и умения, позволяющие лишить персонаж движения (забросить на xг, текстуры или попросту в лес).

  • Особый пул героев с эскейпом. Batrider/Winter Wyvern/Earth Spirit/Mirana/Queen of Pain. Пикает героев Дота 2 лвл бот согласно очередности приоритета от одного до пяти. Не наилучшие из присутствующих в игре, но только их выбор обеспечивает абсолютную безопасность от возможных действий соперников.

  • Приобретение курьера.

  • Приобретение предметов. Герой имеет собственный алгоритм, по которому покупается предмет. Сама сделка производится, если на момент приобретения достаточно денег. Именно поэтому золото не потеряется в случае смерти персонажа.

  • Алгоритм игры. Процесс разбивается на определенные этапы. Это позволит извлекать наибольшую выгоду для своих союзников.

Настройки

Для начала установите язык стима. Зайдите «настройки-интерфейс» и выберите «русский». Затем настройте саму доту. В разделе настроек видео выберите соотношение сторон, размер и режим отображения (можно все оставить «по умолчанию»). Обратите внимание: разрешение экрана должно быть установлено только 640×480!

На корректности работы бота сказывается влияние некоторых факторов. NetGraph может заслонить предметы, когда вы покупаете их в магазине, или же героев при пике, поэтому не забывайте об этом. Худ в игре оставьте стандартный. NetGraph — отключен. Как и «Режим разработчика».

Помимо всего прочего, существуют также трейд боты Дота 2, которые обменивают предметы пользователей на новые. Такие трейд боты Дота 2 установлены на специальных сайтах, занимающихся обменом вещей.

Глава 2 Добавляем боту поддержку команд и фильтры сообщений, класс Updater

В этой главе мы разберёмся как оживить нашего бота и добавим ему поддержку команд, а также познакомимся с классом Updater.

В ходе главы мы напишем нескольких простых ботов, последний будет по заданной дате и коду страны определять является ли день в данной стране выходным или рабочим согласно производственного календаря. Но, как и прежде цель книги ознакомить вас с интерфейсом пакета telegram.bot для решения ваших собственных задач.

Класс Updater

Updater — это класс, который упрощает вам разработку телеграм бота, и использует под капотом класс Dispetcher. Назначение класса Updater заключается в том, что бы получить обновления от бота (в предыдущей главе мы использовали для этой цели метод getUpdates()), и передать их далее в Dispetcher.

В свою очередь Dispetcher содержит в себе созданные вами обработчики, т.е. объекты класса Handler.

Handlers — обработчики

С помощью обработчиков вы добавляете в Dispetcher реакции бота на различные события. На момент написания книги в telegram.bot добавлены следующие типы обработчиков:

  • MessageHandler — Обработчик сообщений
  • CommandHandler — Обработчик команд
  • CallbackQueryHandler — Обработчик данных отправляемых из Inline клавиатур
  • ErrorHandler — Обработчик ошибок при запросе обновлений от бота

Добавляем первую команду боту, обработчик команд

Если вы никогда ранее не использовали ботов, и не в курсе, что такое команда, то команды боту необходимо отправлять с помощью прямого слеша / в качестве префикса.

Начнём мы с простых команд, т.е. научим нашего бота здороваться по команде /hi.

library(telegram.bot)

# создаём экземпляр класса Updater
updater <- Updater('ТОКЕН ВАШЕГО БОТА')

# Пишем метод для приветсвия
say_hello <- function(bot, update) {

  # Имя пользователя с которым надо поздароваться
  user_name <- update$message$from$first_name

  # Отправка приветственного сообщения
  bot$sendMessage(update$message$chat_id,
                  text = paste0("Моё почтение, ", user_name, "!"),
                  parse_mode = "Markdown")

}

# создаём обработчик
hi_hendler <- CommandHandler('hi', say_hello)

# добаляем обработчик в диспетчер
updater <- updater + hi_hendler

# запускаем бота
updater$start_polling()

Запустите приведённый выше пример кода, предварительно заменив ‘ТОКЕН ВАШЕГО БОТА’ на реальный токен, который вы получили при создании бота через BotFather.

Метод start_polling() класса Updater, который используется в конце кода, запускает бесконечный цикл запроса и обработки обновлений от бота.

Теперь откроем телеграм, и напишем нашему боту первую команду /hi.

Теперь наш бот понимает команду /hi, и умеет с нами здороваться.

Схематически процесс построения такого простейшего бота можно изобразить следующим образом.

  1. Создаём экземпляр класса Updater;
  2. Создаём методы, т.е. функции которые будет выполнять наш бот. В примере кода это функция say_hello(). Функции, которые вами будут использоваться как методы бота должны иметь два обязательных аргумента — bot и update, и один необязательный — args. Аргумент bot, это и есть ваш бот, с его помощью вы можете отвечать на сообщения, отправлять сообщения, или использовать любые другие доступные боту методы. Аргумент update это то, что бот получил от пользователя, по сути, то что в первой главе мы получали методом getUpdates(). Аргумент args позволяет вам обрабатывать дополнительные данные отправленные пользователем вместе с командой, к этой теме мы ещё вернёмся немного позже;
  3. Создаём обработчики, т.е. связываем какие-то действия пользователя с созданными на прошлом шаге методами. По сути обработчик это триггер, событие которое вызывает какую-то функцию бота. В нашем примере таким триггером является отправка команды /hi, и реализуется командой hi_hendler <- CommandHandler('hi', say_hello). Первый аргумент функции CommandHandler() позволяет вам задать команду, в нашем случае hi, на которую будет реагировать бот. Второй аргумент позволяет указать метод бота, мы будем вызывать метод say_hello, который будет выполняться если пользователь вызвал указанную в первом аргументе команду;
  4. Далее добавляем созданный обработчик в диспетчер нашего экземпляра класса Updater. Добавлять обработчики можно несколькими способами, в примере выше я использовал простейший, с помощью знака +, т.е. updater <- updater + hi_hendler. То же самое можно сделать с помощью метода add_handler(), который относится к классу Dispatcher, найти этот метод можно так: updater$dispatcher$add_handler();
  5. Запускаем бота с помощью команды start_polling().

Обработчик текстовых сообщений и фильтры

Как отправлять боту команды мы разобрались, но иногда нам требуется, что бы бот реагировал не только на команды, но и на какие-то обычные, текстовые сообщения. Для этого необходимо использовать обработчики сообщений — MessageHandler.

Обычный MessageHandler будет реагировать на абсолютно все входящие сообщения. Поэтому зачастую обработчики сообщений используются вместе с фильтрами. Давайте научим бота здороваться не только по команде /hi, но и всегда, когда в сообщении отправленном боту встречается одно из следующих слов: привет, здравствуй, салют, хай, бонжур.

Пока мы не будем писать какие-то новые методы, т.к. у нас уже есть метод с помощью которого бот с нами здоровается. От нас требуется только создать нужный фильтр и обработчик сообщений.

library(telegram.bot)

# создаём экземпляр класса Updater
updater <- Updater('ТОКЕН ВАШЕГО БОТА')

# Пишем метод для приветсвия
## команда приветвия
say_hello <- function(bot, update) {

  # Имя пользователя с которым надо поздароваться
  user_name <- update$message$from$first_name

  # Отправляем приветсвенное сообщение
  bot$sendMessage(update$message$chat_id,
                  text = paste0("Моё почтение, ", user_name, "!"),
                  parse_mode = "Markdown",
                  reply_to_message_id = update$message$message_id)

}

# создаём фильтры
MessageFilters$hi <- BaseFilter(function(message) {

  # проверяем, встречается ли в тексте сообщения слова: привет, здравствуй, салют, хай, бонжур
  grepl(x           = message$text,
        pattern     = 'привет|здравствуй|салют|хай|бонжур',
        ignore. case = TRUE)
  }
)

# создаём обработчик
hi_hendler <- CommandHandler('hi', say_hello) # обработчик команды hi
hi_txt_hnd <- MessageHandler(say_hello, filters = MessageFilters$hi)

# добаляем обработчики в диспетчер
updater <- updater +
             hi_hendler +
             hi_txt_hnd

# запускаем бота
updater$start_polling()

Запустите приведённый выше пример кода, предварительно заменив ‘ТОКЕН ВАШЕГО БОТА’ на реальный токен, который вы получили при создании бота через BotFather.

Теперь попробуем отправить боту несколько сообщений, в которых будут встречаться перечисленные ранее слова приветствия:

Итак, в первую очередь мы научили бота не просто здороваться, а отвечать на приветствие. Сделали мы это с помощью аргумента reply_to_message_id, который доступен в методе sendMessage(), в который необходимо передать id сообщения на которое требуется ответить. Получить id сообщения можно вот так: update$message$message_id.

Но главное, что мы сделали — добавили боту фильтр с помощью функции BaseFilter():

# создаём фильтры
MessageFilters$hi <- BaseFilter(

  # анонимная фильтрующая функция
  function(message) {

    # проверяем, встречается ли в тексте сообщения слова приветствия
    grepl(x           = message$text,
          pattern     = 'привет|здравствуй|салют|хай|бонжур',
          ignore.case = TRUE)
  }

)

Как вы могли заметить, фильтры необходимо добавлять в объект MessageFilters, в котором изначально уже есть небольшой набор готовых фильтров. В нашем примере в объект MessageFilters мы добавили элемент hi, это новый фильтр.

В функцию BaseFilter() вам необходимо передать фильтрующую функцию. По сути, фильтр — это просто функция, которая получает экземпляр сообщения и возвращает TRUE или FALSE. В нашем примере, мы написали простейшую функцию, которая с помощью базовой функции grepl() проверяет текст сообщения, и если он соответствует регулярному выражению привет|здравствуй|салют|хай|бонжур возвращает TRUE.

Далее мы создаём обработчик сообщений hi_txt_hnd <- MessageHandler(say_hello, filters = MessageFilters$hi). Первый аргумент функции MessageHandler() — метод, который будет вызывать обработчик, а второй аргумент — это фильтр по которому он будет вызываться. В нашем случае это созданный нами фильтр MessageFilters$hi.

Ну и в итоге, мы добавляем в диспетчер созданный только, что обработчик hi_txt_hnd.

updater <- updater +
             hi_hendler +
             hi_txt_hnd

Как я уже писал выше, в пакете telegram.bot и объекте MessageFilters уже есть набор встроенных фильтров, которые вы можете использовать:

  • all — Все сообщения
  • text — Текстовые сообщения
  • command — Команды, т. е. сообщения которые начинаются на /
  • reply — Сообщения, которые являются ответом на другое сообщение
  • audio — Сообщения в которых содержится аудио файл
  • document — Сообщения с отправленным документом
  • photo — Сообщения с отправленными изображениями
  • sticker — Сообщения с отправленным стикером
  • video — Сообщения с видео
  • voice — Голосовые сообщения
  • contact — Сообщения в которых содержится контант телеграм пользователя
  • location — Сообщения с геолокацией
  • venue — Пересылаемые сообщения
  • game — Игры

Если вы хотите совместить некоторые фильтры в одном обработчике просто используйте знак | — в качестве логического ИЛИ, и знак & в качестве логического И. Например, если вы хотите что бы бот вызывал один и тот же метод когда он получает видео, изображение или документ используйте следующий пример создания обработчика сообщений:

handler <- MessageHandler(callback,
  MessageFilters$video | MessageFilters$photo | MessageFilters$document
)

Добавление команд с параметрами

Мы уже знаем, что такое команды, как их создавать и как заставить бота выполнить нужную команду. Но в некоторых случаях помимо названия команды, нам необходимо передать некоторые данные для её выполнения.

Ниже пример бота, который по заданной дате и стране возвращает вам тип дня из производственного календаря.

Приведённый ниже бот использует API производственного календаря isdayoff.ru.

library(telegram.bot)

# создаём экземпляр класса Updater
updater <- Updater('ТОКЕН ВАШЕГО БОТА')

# Пишем метод для приветсвия
## команда приветвия
check_date <- function(bot, update, args) {

  # входящие данные
  day     <- args[1]  # дата
  country <- args[2]  # страна

  # проверка введённых параметров
  if ( !grepl('\\d{4}-\\d{2}-\\d{2}', day) ) {

    # Send Custom Keyboard
    bot$sendMessage(update$message$chat_id,
                    text = paste0(day, " - некорреткная дата, введите дату в формате ГГГГ-ММ-ДД"),
                    parse_mode = "Markdown")

  } else {
    day <- as. Date(day)
    # переводим в формат POSIXtl
    y <- format(day, "%Y")
    m <- format(day, "%m")
    d <- format(day, "%d")

  }

  # страна для проверки
  ## проверяем задана ли страна
  ## если не задана устанавливаем ru
  if ( ! country %in% c('ru', 'ua', 'by', 'kz', 'us') ) {

    # Send Custom Keyboard
    bot$sendMessage(update$message$chat_id,
                    text = paste0(country, " - некорретктный код страны, возможнные значения: ru, by, kz, ua, us. Запрошены данные по России."),
                    parse_mode = "Markdown")

    country <- 'ru'

  }

  # запрос данных из API
  # компоновка HTTP запроса
  url <- paste0("https://isdayoff.ru/api/getdata?",
                "year=",  y, "&",
                "month=", m, "&",
                "day=",   d, "&",
                "cc=",    country, "&",
                "pre=1&",
                "covid=1")

  # получаем ответ
  res <- readLines(url)

  # интрепретация ответа
  out <- switch(res,
                "0"   = "Рабочий день",
                "1"   = "Нерабочий день",
                "2"   = "Сокращённый рабочий день",
                "4"   = "covid-19",
                "100" = "Ошибка в дате",
                "101" = "Данные не найдены",
                "199" = "Ошибка сервиса")

  # отправляем сообщение
  bot$sendMessage(update$message$chat_id,
                  text = paste0(day, " - ", out),
                  parse_mode = "Markdown")

}

# создаём обработчик
date_hendler <- CommandHandler('check_date', check_date, pass_args = TRUE)

# добаляем обработчик в диспетчер
updater <- updater + date_hendler

# запускаем бота
updater$start_polling()

Запустите приведённый выше пример кода, предварительно заменив ‘ТОКЕН ВАШЕГО БОТА’ на реальный токен, который вы получили при создании бота через BotFather.

Мы создали бота, который в арсенале имеет всего один метод check_date, данный метод вызывается одноимённой командой.

Но, помимо имени команды, данный метод ждёт от вас введения двух параметров, код страны и дату. Далее бот проверяется, является ли заданный день в указанной стране выходным, сокращённым или рабочим согласно официального производственного календаря.

Что бы создаваемый нами метод принимал дополнительные параметры вместе с командой, используйте аргумент pass_args = TRUE в функции CommandHandler(), и при создании метода, помимо обязательных аргументов bot, update создайте опциональный — args. Созданный таким образом метод будет принимать параметры, которые вы передаёте боту после названия команды. Параметры необходимо между собой разделять пробелом, в метод они поступят в виде текстового вектора.

Давайте запустим, и протестируем нашего бота.

Запускаем бота в фоновом режиме

Последний шаг который нам осталось выполнить — запустить бота в фоновом режиме.

Для этого следуйте по описанному ниже алгоритму:

  1. Сохраните код бота в файл с расширением R. При работе в RStudio это делается через меню File, командой Save As….
  2. Добавьте путь к папке bin, которая в свою очередь находится в папке в которую вы установили язык R в переменную Path, инструкция тут.
  3. Создайте обычный текстовый файл, в котором пропишите 1 строку: R CMD BATCH C:\Users\Alsey\Documents\my_bot.R. Вместо *C:_bot.R* пропишите путь к своему скрипту бота. При этом важно, что бы в пути не встречалась кириллица и пробелы, т.к. это может вызвать проблемы при запуске бота. Сохраните его, и замените его расширение с txt на bat.
  4. Откройте планировщик заданий Windows, есть множество способов это сделать, например откройте любую папку и в адресс введите %windir%\system32\taskschd.msc /s. Другие способы запуска можно найти тут.
  5. В верхнем правом меню планировщика нажмите “Создать задачу….
  6. На вкладке “Общие” задайте произвольное имя вашей задаче, и переключатель перевидите в состояние “Выполнять для всех пользователей.”
  7. Перейдите на вкладку “Действия,” нажмите “Создать.” В поле “Программа или сценарий” нажмите “Обзор,” найдите созданный на втором шаге bat файл, и нажмите ОК.
  8. Жмём ОК, при необходимости вводим пароль от вашей учётной записи операционной системы.
  9. Находим в планировщике созданную задачу, выделяем и в нижнем правом углу жмём кнопку “Выполнить.”

Наш бот запущен в фоновом режиме, и будет работать до тех пор, пока вы не остановите задачу, или не выключите ваш ПК или сервер на котором его запустили.

Как добавить бота в группу

Для того, что бы использовать бота в публичных или закрытых группах, изначально проверьте соответвующую настройку в BotFather. По умолчанию эта настройка должна быть включена. Находится она тут: /mybots -> @bot_username -> Bot Settings -> Allow Groups?. Если настройка включена то вы увидите следующее сообщение:

Далее добааляете бота в нужные группы и используете его через команды. Если вам необходимо сделать так, что бы бот прослушивал не только команды, но и все сообщения в группе, то вам необходимо назначить его администратором, посе чего вы увидите что бот имеет доступ ко всем сообщениям.

Как добавить описание команд в интерфейс бота

Теперь вы умеете создавать полноценных ботов, которых помимо вас могут использовать другие пользователи. Но, для того, что бы облегчить поиск нужных команд вы можете добавить их в интефейс бота.

Выглядеть это будет вот так:

Делается это через BotFather -> @bot_username -> Edit Bot -> Edit Commands. Далее просто передаёте название команды и через тире их описание:

command1 - Description
command2 - Another description

Заключение

В этой главе мы разобрались как написать полноценного бота, который не только умеет отправлять сообщения, но и реагировать на входящие сообщения и команды. Полученных знананий уже достаточно для решения большинства ваших задач.

В следующей главе речь пойдёт о том, как добавить боту клавиатуру, для более удобной работы.

Подписываетесь на мой telegram и youtube каналы.

Тесты и задания

Тесты

Для закрепления материла рекомендую вам пройти тест доступный по ссылке.

Задания

  1. Создайте бота, который будет по команде /sum и переданное в качестве дополнительных параметров произвольное количество перечисленных через пробел чисел, возвращать их сумму.

Если вы всё сделали правильно результат должен быть таким:

ScythBot: Бот для Lineage 2

Вместо приветствия

   Если вы зашли к нам, то наверняка ищите способы быстрой и легкой прокачки ваших персонажей и заработка адены в Lineage? Вы наверняка знаете, что такое «бот» и представляете как сильно он облегчает жизнь игрокам? Вы, должно быть, слышали о множестве других подобных программ для la2? Теперь к этому списку добавился ScythBot, бот который развивается с 2014 года и не спеша, но уверенно набирает функциональную мощь, стабильность и незаметность от хитроумных серверных защит.
   С октября 2015 года бот стал приватным, т.е. его могут использовать только ограниченный круг лиц, если хотите узнать об этом подробней, то смотрите тематические видео закрытый клуб и приватный бот на нашем канале.
   Свободного доступа к боту нет, так что вы можете его оценить только по нашим последним новостям или посетив группу ВК.

О боте

   Бот (робот) — программа, призванная облегчить некоторую рутинную работу, т.е. программа может выполнять за вас те действия, на которые у вас не хватает времени или вам просто лень.
   ScythBot — внутриигровой бот для Lineage 2, для его работы необходим запущенный клиент Lineage. Большинство современных компьютеров могут с легкостью запускать до десятка (и более) окон Lineage, причем «тормоза» отрисовки графики в игре не влияют на реакцию бота и скорость принятия им решений. Бот использует универсальный механизм работы с клиентом Lineage, поэтому работает на большинстве серверах и на всех популярных хрониках Lineage: от C4 и до Salvation/Classic Antharas.
   В боте реализован скриптовый язык, с помощью которого можно «заточить» бота под свои нужды или реализовать то чего нет в штатной атвоматике. Скрипт на синтаксисе языка Pascal, есть возможность получить полные данные об игровом окружение, а также все данные проходящие от сервера Lineage к клиенту. Пользователи, не знакомые с миром программирования, могут с легкостью использовать богатый набор штатной автоматики или использовать готовые скрипты.

Предупреждение

   Напоминаем вам, что использование бота, запрещено на большинстве игровых серверов Lineage и попадает под пункт «Использование стороннего ПО», что чревато серьезными наказаниями. Не смотря на все усилия разработчиков, направленные на увеличение безопасности и незаметности работы программы, никто не может вам дать 100% гарантии, что вас не забанят. Не забывайте, что помимо автоматических систем защиты серверов, администраторы игровых серверов Lineage активно пользуются помощью обычных игроков и т. н. «охотников на ботов». Отсюда вывод:
   Вы используете данного бота на свой страх и риск, никаких претензий по возможным наказаниям ваших персонажей/аккаунтов не принимаются!
   И еще небольшая ложка дегтя: как бы мы вам красиво не расписывали данного бота, но найдутся товарищи, утверждающие, что это на самом деле не бот, а программа по воровству аккаунтов Lineage, верить данным «товарищам» или нет, решать только вам. Команда ScythLab может дать только честное слово, что никогда и ни при каких обстоятельствах бот (и прочие разработки проекта) не будет собирать данные о ваших игровых учетных данных Lineage (и прочих игр, если их поддержка когда-нибудь появится). Аминь.
   PS. Тем не менее команда ScythLab оставляет за собой право собирать аналитическую информацию по использованию бота, если такая информация может понадобиться разработчикам для улучшения своего продукта.

Полина Степаненко: Чат-бот за двое суток принял 312 сообщений о безнадзорных животных — Новости — События

Руководитель Центра управления регионом Приморского края Полина Степаненко рассказала о том, что за первые двое суток работы чат-бота по безнадзорным животным поступило 312 сообщений от жителей. Это на 25 % больше среднемесячного показателя от общего числа обращений в ЦУР по данному вопросу.

«Каждый час наш сотрудник осуществляет выгрузку сообщений и передает их в работу ответственным за данное направление лицам. Основная часть обращений сейчас, конечно же, касается Владивостока, но очень много сообщений о местах обитания бездомных животных поступают и из других муниципалитетов края. Все они также оперативно передаются в работу», – добавила Полина Степаненко.

Отмечается, что в чат-бот, который начал работу на этой неделе, больше всего обращений по безнадзорным животным сейчас поступает от жителей Владивостока, Находки, Партизанска и Артёма.

Напомним, что во Владивостоке отловом, лечением, стерилизацией и чипированием занимается Приморская краевая общественная организация «Центр защиты и оказания помощи животным «Четыре лапы», с которой городская администрация заключила контракт в конце января.

Горожан, которым известно о местообитании таких собак, просят сообщать об этом по телефону Единой дежурной диспетчерской службы по телефону 2222-333 или в чат-бот в мессенджере Телеграм, который был создан совместно с Центром управления регионом Приморского края. Сотрудники специализированной службы отловят животное, отвезут его в приют, где будет проведено необходимо лечение, вакцинация и стерилизация. После проведения всех необходимых процедур неагрессивные животные, которые не представляют угрозы для человека, будут выпущены в прежнюю среду обитания. Решение по выпуску каждого животного принимает ветеринарный врач.

Ольга Суходоева, [email protected]

Фото из архива

Тиристорный электропривод постоянного тока серии БОТ-1, БОТ-2

Описание:

Преобразователи однофазные тиристорные БОТ выпускаются взамен электроприводов ЭПУ2, БТО и предназначены для построения реверсивных и нереверсивных электроприводов постоянного тока для различных производственных механизмов: механизмов металлорежущих станков, промышленных манипуляторов, в текстильном, полиграфическом оборудовании и в других механизмах.

Преобразователи БОТ имеют следующие функциональные исполнения:

  • с обратной связью по частоте вращения электродвигателя (М)
  • с обратной связью по ЭДС (Е)

Технические характеристики преобразователей напряжения

Тип преобразователя

Номинальные выходные параметры

IH, А

UH, В

РH, кВт

БОТ — 1 (2) — 301  М, Е

10

115

0,37 – 1,0

БОТ — 1 (2) — 302  М, Е

10

230

0,70 – 2,0

БОТ — 1 (2) — 341  М, Е

25

115

1,0 – 2,5

БОТ — 1 (2) — 342  М, Е

25

230

1,5 – 4,0

Габаритные размеры блока управления, мм

Ширина 158 / Высота 222 / Глубина 135

Габаритные размеры блока ввода, мм

Ширина 132 / Высота 265 / Глубина 100

Габаритные размеры сглаживающего реактора, мм

Ширина 160 / Высота 253 / Глубина 162

Масса блока управления, кг

3,5

Масса блока ввода, кг

2,2

Масса сглаживающего реактора, кг

22,5

Примечание: Преобразователь управления может обеспечить выходное напряжение до 80 % напряжения питающей сети.

Номинальный режим работы преобразователей – длительный. Допускается работа в кратковременном и повторно-кратковременном режимах работы при выполнении следующих условий:

  • максимальная кратность циклической перегрузки по току якоря в течение времени пуска, торможения или реверса двигателя не более 4 в соответствии с характеристиками электродвигателя
  • продолжительность включения равна 15 %
  • среднеквадратичный ток за время цикла не превышает номинальный.

Преобразователь имеет электронные защиты:

  • защита от исчезновения напряжения сети в цепи источника возбуждения и цепи управления
  • максимально-токовая защита
  • время-токовая (защита от перегрева электродвигателя)
  • от превышения максимальной скорости электродвигателя
  • от обрыва в цепи тахогенератора

Использование Bot Framework Composer для отображения списка вариантов в чат-ботах — Power Virtual Agents

  • Статья
  • Чтение занимает 4 мин
Были ли сведения на этой странице полезными?

Оцените свои впечатления

Да Нет

Хотите оставить дополнительный отзыв?

Отзывы будут отправляться в корпорацию Майкрософт. Нажав кнопку «Отправить», вы разрешаете использовать свой отзыв для улучшения продуктов и служб Майкрософт. Политика конфиденциальности.

Отправить

В этой статье

Вы можете улучшить свой бот, разработав настраиваемые диалоги с помощью Bot Framework Composer, затем добавив их в свой бот Power Virtual Agents.

В этом примере вы узнаете, как показать список с несколькими вариантами выбора в Power Virtual Agents с помощью Composer.

Прежде чем начать, обязательно прочтите Расширение возможностей бота с помощью Bot Framework Composer, чтобы понять, как Composer интегрируется с Power Virtual Agents.

Важно!

Интеграция с Bot Framework Composer недоступна для пользователей, у которых есть только лицензия Teams Power Virtual Agents. Вы должны иметь пробную или полную лицензию Power Virtual Agents.

Предварительные условия

Отображение списка вариантов с множественным выбором

Используя Composer, вы можете создать список опций с множественным выбором, который будет использоваться в вашем чат-боте.

Откройте бота Power Virtual Agents, используемого в Пример 1 и в левом меню выберите Темы. Щелкните значок стрелки вниз рядом с + Создать тему, а затем выберите Открыть в Bot Framework Composer, чтобы открыть бота в Composer.

На вкладке Создать в Composer добавьте другой диалог Bot Framework. Назовите свой новый диалог DailySpecials в Composer.

В вашем новом диалоге DailySpecials в Composer выберите триггер BeginDialog, чтобы открыть Холст разработки. Перейдите в Управление свойствами и выберите Задать свойство для создания нового свойства Composer в диалоговом окне. Установите поле Свойство как следующее на панели Задать свойство справа:

conversation.days_array

В поле Значение на панели Установить свойство измените тип на [], чтобы указать, что это свойство будет массивом. Введите следующие данные в поле Значение для создания массива, заполненного днями недели:

["Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday"]

Далее перейдите на вкладку Ответы бота в Composer и выберите DailySpecials. Выберите Показать код и добавьте следующий шаблон на вкладку Ответы бота для DailySpecials для создания ежедневных предложений на все дни недели:

# DailySpecials(day)
- SWITCH: ${day}
- CASE: ${0}
    - All tofu meals are 10% off on Sundays!
    - Every Sunday, all tofu entrees are 10% off. 
- CASE: ${1}
    - All steak options are 10% off on Mondays!
    - Enjoy your Monday with a special offer of 10% off on all steak dishes!
- CASE: ${2}
    - All the chicken meal options are 10% off on Tuesdays!
    - Tuesday special is 10% off on all the chicken dishes!
  - CASE: ${3}
    - All the chicken and tofu meal options are 10% off on Wednesdays!
    - Wednesday special is 10% off on all the chicken and tofu dishes!
  - CASE: ${4}
    - On Thursdays, get a free delivery in Seattle, Bellevue, and Redmond on all orders over $80!
    - Thursday special is a free delivery on orders over $80 in Seattle, Bellevue, and Redmond.
- CASE: ${5} 
    - Friday special - get a 10% discount on all dishes and delivery is free on all orders over $80!
    - Every Friday, we offer 10% off on all meals and a free delivery on orders over $80!
- CASE: ${6}
    - On Saturdays, we have a free delivery on all orders over $50.
    - Free delivery on all orders over $50 on Saturdays!
- DEFAULT:
    - Holiday special - free delivery anywhere in Seattle, Bellevue and Redmond on orders over $70 today!
    - Holiday Delivery is on us if you are in Seattle, Bellevue and Redmond and your order is over $70 total!

Вернитесь на вкладку Создать в Composer и выберите BeginDialog в DailySecials.

Добавьте новое приглашение для ввода данных пользователем в этот диалог, выбрав Множественный выбор в пункте меню Задать вопрос.

Введите следующее для подсказки Текст: Please select a day:

Выберите действие Ввод пользователя (выбор). На панели Подсказка с несколькими вариантами в Данные введенные пользователем, задайте Свойство как conversation.day_choice.

Задайте для параметра Выходной формат значение индекс, чтобы вернуть индекс выбранного варианта вместо значения.

Затем прокрутите вниз панель Подсказка с множественным выбором и задайте для параметра Стиль списка значение heroCard для отображения нашего списка опций по вертикали.

Выберите Записать выражение для поля Массив вариантов и установите для него использование свойства conversation. days_array, которое мы создали.

Вы создали список вариантов с множественным выбором, основанный на conversation.days_array и сохраняющий выбор пользователя в свойство conversation.day_choice.

Вы можете использовать это свойство conversation.day_choice для отображения ежедневных событий для выбранного дня.

В действии Данные, введенные пользователем добавьте действие Отправить ответ в диалог DailySpecials. На панели Ответ бота сбоку, выберите Показать код. Добавьте следующее выражение:

- ${DailySpecials(conversation.day_choice)}

В Обозреватель ботов перейдите в основной (корневой) диалог Power Virtual Agents. Это диалог верхнего уровня, доступный только для чтения в Composer, которое вы создали при открытии своего бота в Composer. В меню действий выберите вариант Добавить новый триггер.

Установите тип триггера на Намерение распознано и назовите его Специальные предложения. Добавьте следующие триггерные фразы для своего намерения и выберите Отправить.

-what specials do you have
-any special deals
-do you have discounts

Новый триггер Особое будет создан. Выберите Начать новый диалог в разделе Управление диалогом, чтобы создать узел, который может вызывать другой диалог. Выберите, чтобы вызвать DailySpecials на панели Начать новый диалог сбоку:

Теперь вы готовы добавить контент Composer в своего бота Power Virtual Agents. Перейдите на вкладку Опубликовать в Composer и опубликуйте в своем боте Power Virtual Agents.

После успешной публикации вашего нового контента Composer перейдите на страницу Power Virtual Agents Темы, чтобы убедиться, что ваш новый контент Composer был отправлен правильно. В вашем списке Темы вы можете увидеть новое содержимое Специальные предложения и DailySpecials, которое вы создали в Bot Framework Composer.

Примечание

Возможно, вам потребуется обновить страницу Темы в Power Virtual Agents, чтобы увидеть новый контент, отправленный из Composer.

Убедитесь, что параметр Отслеживать смену тем включен, и протестируйте новый контент бота, введя следующий текст на панели Тестирование бота в Power Virtual Agents, чтобы начать разговор:

  • У вас есть специальные предложения?

Примечание

Выбор Опубликовать в Composer делает изменения доступными для тестирования, но не публикует автоматически бота Power Virtual Agents.
Используйте функцию Опубликовать в Power Virtual Agents, чтобы опубликовать изменения вашего бота в каналах.

Кибербот Илона Маска по Dota 2 потерпел поражение

В чрезвычайно дрянной обстановке, больше похожей на что-то из Диснея, чем на WWE, Данил «Денди» Ишутин, профессиональный геймер еще до того, как DotA превратилась в Dota 2 , прибыл на массивную светодиодную сцену. Его мультяшный халат скрывал его голову и лицо, пока камера шла впереди него по залам Key Arena в Сиэтле.

Когда высокая фигура раскрыла свою личность, толпа взорвалась — для этих тысяч поклонников Ишутин не что иное, как легенда.Его наследие не только уважаемого и талантливого игрока, но и дружелюбной, искренней личности, вероятно, стало причиной присутствия многих из этих фанатов сегодня, поскольку Dota 2 — это не та игра, в которую вы легко вступаете.

Хотя Ишутин и не участвовал в основной части турнира, он явно настраивался на бой, а в каждом бою нужен соперник. Но быстро Ишутин стал тривиальным фактом, поскольку они раскрыли его оппонента: бота.

Такие игроки, как Денди, учились, тренировались и экспериментировали с ботами, предоставленными Valve, разработчиками Dota 2 и , хотя они были хороши в основах и очень мало в чем-то другом.В данном случае исследовательская компания обучила один экземпляр искусственного интеллекта на тысячах часов определенного стиля игры: один на один посередине карты, только с персонажем Shadow Fiend, с ограничениями по предметам.

Короче говоря, Ишутин оказался не только побежденным, но и разочарованным. Он взял на себя первые два матча из трех и проиграл боту, вызвав сочувствие у толпы вокруг себя. Тем не менее, он внимательно слушал, как ответственная компания объясняла некоторые принципы работы бота и компании, которая предлагала призы первым 50 игрокам, которые смогли победить его на ближайшем за пределами стадиона месте.

«Добивать крипов хорошо, умирать плохо, получать урон плохо»

Бот был создан OpenAI, некоммерческой организацией по разработке искусственного интеллекта с инвесторами, включая Илона Маска, которая обещает будущее «безопасного» ИИ. Эта программа была обучена на тысячах часов игр этого конкретного формата. Как сказал на сцене один из представителей, а затем снова рассказал Mashable, процесс обучения небрежный, но, безусловно, есть.

Обычно мы можем запускать игры намного быстрее, чем в режиме реального времени, и мы можем запускать множество их копий параллельно.

«Я бы сказал, что потребуется год, чтобы просто изучить основы, понять, что делают все герои и заклинания», — сказал он. Потребовалось бы слишком много времени и усилий, чтобы закодировать все элементы, стратегии, макро- и микрознания, состояние игры и тому подобное.

Вместо этого они позволяют боту воспроизводить себя тысячи раз и сглаживать ошибки.

«Единственное влияние, которое мы на это оказываем, заключается в том, что мы говорим, что добивание крипов — это хорошо, смерть — это плохо, получение урона — это плохо», — объясняет он.«Происходит то, что он будет ходить случайным образом, пробуя множество вещей. Обычно мы можем запускать игры намного быстрее, чем в режиме реального времени, и мы можем запускать множество их копий параллельно.

«Каждое из изменений агента делает его немного эффективнее, чуть лучше. Примерно через две недели они достигают уровня профессиональных геймеров, а затем становятся намного лучше, чем любые игроки-люди».

Другими словами, бот играл сам с собой, пока не понял, что работает, а что нет.

Денди готовится сразиться с ИИ. Официальный фотопоток Dota 2/Valve

Но тогда, естественно, это означает, что этот «умный бот», по сути, подвергал себя лишь ограниченному набору стратегий и ситуаций. Например, как отмечает даже представитель OpenAI, бот не может «тильтовать». Бот, который никогда не тянет волну крипов, не будет знать, что это значит, и бот может явно не знать о последствиях шанса промаха в гору.

Другими словами, с любым программным обеспечением эта итерация этого бота Shadow Fiend имела эксплойты, и OpenAI было интересно узнать, кто сможет их найти или даже честно победить бота. Отсюда и вышеупомянутое предложение.

Так и случилось; не менее 50 игроков смогли победить бота.

По большей части все прошло тихо, поскольку, кажется, представители OpenAI на самом деле не присутствовали, когда это произошло. Итак, первая крупная запись того, как это происходило, была. .. очевидно, я, автор.

Все 50 аркан Shadow Fiend за победу над ботом OpenAI были собраны к концу ночи.

— Виктория Роуз (@riningear) 12 августа 2017 г.

Естественно, это вызвало много вопросов о том, откуда я знаю, что происходит. Я действительно хотел бы, чтобы другие, более известные, чем я, могли это увидеть, поскольку я чувствую, что это был подвиг изобретательности человечества.

Как вообще кому-то это удалось?

Во время The International, как гласит история, бот победил Ишутина в показательном матче, из-за чего легенде киберспорта стало не по себе на большой сцене.В конце сегмента OpenAI предложила задачу: первые 50 игроков, победивших бота OpenAI, получат дорогой внутриигровой предмет. Так что, конечно же, фанаты стекались, чтобы разобраться в этом, тратя часы на коллективный поиск обходных путей.

Поздно вечером той же пятницы, около полуночи, я заехал в LAN-центр мероприятия с несколькими знакомыми, в том числе с бывшим профессионалом, который играл на прошлых турнирах TI. Секция из сотни или около того компьютеров была отключена, и группы фанатов, увлеченных либо спонсорским энергетическим напитком, либо просто чистой рекламой, взволнованно столпились вокруг нескольких игроков, усердно работавших на ПК.

Люди как киберспортивная единица , а не будут унижены жалкими ботами

Когда мы спросили, для чего этот раздел, оказалось, что это раздел OpenAI. И в какой-то момент во время этого разговора мы услышали звонок:

.

«Осталось семнадцать арканов Shadow Fiend!»

Семнадцать . Быстрый подсчет должен подсказать вам, что фактическое количество побед равнялось 33. Только в тот вечер 33 игрока победили бота. Я еще не видел печально известный твит Илона Маска (и не видел, пока не написал в Твиттере выше), но я уверен, что если бы я увидел это раньше, я бы яростно хвастался от их имени на своем телефоне.

Честно говоря, мы не думали об этом, когда пробовали. Бывший профессионал, с которым я был, сказал мне, что его друг, участник дискуссии на том мероприятии, попробовал это, и это якобы просто разочаровало. Тем не менее, любопытство взяло верх над нами, и мы начали спрашивать — как вообще кому-то это удалось, когда профессионалы и участники дискуссии предупреждали нас о нашем здравомыслии?

Не составило труда найти других фанатов, готовых проболтаться; в конце концов, люди как киберспортивная единица будут , а не унижены жалкими ботами, особенно после того, как многие из нас потратили сотни часов, чтобы добиться иного.

В тот момент, как объяснил один нетерпеливый фанат, Команда Людей разработала несколько выигрышных тактик:

Будь очень, очень хорошим.

Ходили слухи, что несколько игроков с 8k MMR (это намного больше 99,99% процентиля) пришли и взяли бота в лоб в надлежащем шоу. Мы не стали свидетелями этого, хотя один игрок в ряду был очень близок к этому.

Shadow Fiend, герой, играть которого научил бот OpenAI. Блог Dota 2

Я подозреваю, что это комбинация: во-первых, бот понятия не имеет, что такое урон башни и бонусы; и, во-вторых, шанс промаха (процент пропущенной атаки при забрасывании атаки в гору), появление в удачный момент. Другими словами, пока бот знает, что находиться в определенном районе хайграунда хорошо , он не знает почему это хорошо.

Сыр с предметами.

Бот OpenAI обучен тысячам сражений один против одного в середине Shadow Fiend против самого себя, что означает, что он подвергался довольно стандартным выигрышным комбинациям.Опять же, из-за отсутствия реального понимания игры, это имитирует безосновательно. Например, если бы вы собирались строить против героя, щелкающего правой кнопкой мыши, вам нужно было бы больше брони для ранней игры.

И, опять же, бот практически ничем не отличается от всего, что вы покупаете. Таким образом, игроки находили необычные комбинации предметов для оптимизации наносимого урона, и с небольшим пониманием того, как реагировать с точки зрения сборки и механики, бот не смог бы пережить новообретенную силу.

Бесконечная ползучесть.

Здесь мы обсудим самую простую стратегию, которая не так уж и проста: бесконечное притяжение крипов. По сути, это означает злоупотребление одной из неотъемлемых особенностей игры, волной крипов, которая марширует вниз каждые 30 секунд, чтобы помочь вам в бою. Как это работает:

  1. Притягивайте крипов в точное время со стороны бота.
  2. Продолжай тянуть крипов. Каждый. Одинокий. Волна.
  3. Пусть ваши крипы прорвутся в башню бота.
  4. Либо башня умирает, либо бот пытается танковать крипов и умирает.

Это включает в себя интенсивную покупку предметов и заправку, но это в значительной степени выполнимо на любом уровне навыков при достаточной изобретательности. По сути, опять же, боту не хватает понимания игры, и если вы не приблизитесь к боту определенным образом, он не пойдет за вами, даже если вы едва выживаете в погоне за крипами.

Подняв глаза, я увидел как минимум два или три раздраженных лица, освещенных зеленым и красным цветом карты Dota 2 .

Это тот вариант, который выбрали большинство фанатов, так как он не требовал уровня знаний и навыков игры, которые действительно требовались для честной игры с ботом. Я слышал от другого фаната, что профессионал и участник дискуссии Пер Андерс Олссон «Pajkatt» Лилль также сразился с ботом, используя одну из двух других стратегий, хотя я не уверен, что он использовал предметы или нет.

Стратегия вытягивания крипов была тем, что мы с друзьями решили попробовать. Мы сели и пошли на это. Я имею в виду, почему бы и нет? Попытки были бесплатными. Однако вскоре я обнаружил, что разочаровался и сдался всего после двух матчей, хотя, честно говоря, меня больше интересовало, как дела у других. Я прошел вокруг, чтобы проверить игроков, которые оказались в миллиметрах от победы над ботом более честным путем.

Пока каждый из нас медленно сдавался — попытаться не умереть от гигантской волны мини-монстров — это трудный подвиг, — мы наблюдали, как мой бывший профессиональный друг приближался к разрушению вражеской башни, продолжая зацикливаться на волне «глупые» крипы-боты…

«И это все Арканы Shadow Fiend!» Подняв глаза, я увидел как минимум два или три раздраженных лица, освещенных зеленым и красным цветом карты Dota 2 .

Аркана Shadow Fiend, подарок, за который все боролись. Дота 2/Валв

Пятьдесят игроков победили бота OpenAI, и как минимум еще несколько человек проливали виртуальную кровь в этот самый момент.

Через несколько недель профессионалам разрешили «одолжить» бота, чтобы потренироваться с ним. Некоторые профессионалы решили поиграть с ним, часто для потоковой передачи, и это вызвало много смеха. Тем не менее, такие игроки, как Arteezy и Black, все еще обыгрывают его (по крайней мере, дважды).

По сути, слабость бота к ошибкам так же человечна, как и у нас: хотя он и не учится, он склонен к слепым ошибкам.Кажется, что ему не хватает большей части рассуждений, необходимых для полного понимания игры, что вызывает немало дыр, которые можно использовать.

Значит ли это, что этот бот на самом деле человек, как и мы? Или это дыра в системе, как и в любом другом программном обеспечении? Мы не будем вдаваться в эти дебаты здесь и сейчас (если только вы, ребята, действительно не захотите), но я не менее взволнован тем, что могут предложить такие группы, как OpenAI.

Вывод на данный момент таков: у нас, людей, еще есть время, прежде чем нам будет о чем беспокоиться.

Тест моторики Брюнинкса-Осерецкого, вторая редакция (БОТ-2)

Возрастной диапазон: от 4 до 21 года

Уровень квалификации: Б

Год: 2005

Время администрирования: от 45 до 60 минут

Тип администрации:

С помощью BOT-2 вы можете оценить общую и мелкую моторику у детей в возрасте от 4 до 21 года, начиная от тех, кто обычно развивается, и заканчивая теми, у кого двигательные навыки умеренные.

Основные преимущества BOT-2:

  • Наиболее широко используемый тест на владение моторикой
  • Новый формат администрирования станка
  • Улучшенные манипуляторы, в том числе более широкий и прочный балансир
  • Игровые задания, которые захватывают и удерживают интерес учащихся
  • Невербально сложный

BOT-2 также можно использовать для разработки и оценки программ двигательных тренировок.

Техническая информация

Опции администрирования Q-global®

Этот продукт доступен на Q-global со следующими вариантами администрирования:

Ручной ввод — только оценка и отчетность (ME)

Эти оценки проводятся только в бумажно-карандашном формате и могут быть оценены путем ввода необработанных данных в Q-global для оценки и отчетности.

Если вам нужна дополнительная информация, посетите страницу продукта Q-global, www.pearsonclinical.com.au/qglobal

Описание

BOT-2 оценивает двигательные навыки людей в возрасте от 4 до 21 года, начиная от тех, кто обычно развивается, и заканчивая теми, у кого двигательные навыки умеренные. Его также можно использовать для разработки и оценки программ двигательных тренировок.

Сложные игровые задания

Детям нравится разнообразие и привлекательность тестовых заданий.Задания BOT-2 предлагают полный спектр интересных заданий, которые измеряют крупную и мелкую моторику — сохранение равновесия, стоя на одной ноге, подпрыгивание мяча и вырезание круга — вот лишь несколько примеров.

Новое руководство по администрированию делает тестирование более эффективным

BOT-2 содержит совершенно новое руководство по администрированию с простой в использовании структурой, которая дает исследователям доступ ко всей необходимой им информации на одной странице.

Руководство также содержит рекомендации, которые помогут экзаменаторам объяснить задания.Для испытуемого большие четкие изображения выполняемых заданий помогают лучше понять элементы теста, особенно для детей, у которых есть проблемы с речью, познанием или вниманием.

Восемь субтестов оценивают:

  1. Мелкая моторика — 7 пунктов (например, вырезание круга, соединение точек)

  2. Интеграция мелкой моторики — 8 заданий (например, копирование звезды, копирование квадрата)

  3. Ловкость рук — 5 предметов (например,г., передача копеек, сортировка карточек, нанизывание блоков)

  4. Двусторонняя координация — 7 пунктов (например, постукивание ногой и пальцем, прыжки на домкратах)

  5. Равновесие — 9 заданий (например, ходьба вперед по линии, стояние на одной ноге на бревне)

  6. Скорость бега и ловкость — 5 пунктов (например, челночный бег, прыжок в сторону на одной ноге)

  7. Координация верхних конечностей — 7 пунктов (e. г., метание мяча в цель, ловля подброшенного мяча)

  8. Сила — 5 пунктов (например, прыжок в длину с места, приседания)

Составные баллы

BOT-2 охватывает широкий спектр навыков мелкой и крупной моторики, предоставляя сводные баллы по четырем двигательным областям и один комплексный показатель общей моторики. Эти композиты:

  • Точное ручное управление

  • Ручная координация

  • Координация тела

  • Сила и ловкость

  • Композитный двигатель Total

DVD с комплексным обучением

Этот DVD содержит подробный обзор всех аспектов BOT-2.Видео включает в себя введение авторов, подробный взгляд на администрирование теста, информацию о подсчете очков и отчетности, а также обзор программного обеспечения BOT-2 ASSIST для подсчета очков и отчетности.

 

Обзор исследований — Движение ABC-2 и BOT-2
Слишком заняты, чтобы читать журнальные статьи? На этом вебинаре будет представлен краткий обзор недавно опубликованных исследований, касающихся оценок Движения ABC-2 и BOT-2.
Посмотреть вебинар

 

Знакомство с тестом двигательных способностей Брюнинкса (BMAT)
Клиницисты, работающие со взрослыми, сталкиваются с растущим давлением, вынуждающим использовать стандартизированные оценки для установления права на вмешательство и его эффективности.BMAT обеспечивает нормальную оценку двигательных способностей у взрослых в возрасте 40 лет и старше. На этом вебинаре будет представлен обзор теста и его потенциальных применений в клинических условиях.
Посмотреть вебинар

SC2 AI Arena

Добро пожаловать на Арену искусственного интеллекта SC2!

Назначение Инструкции
  1. Регистр
  2. Прочтите руководство по началу работы
  3. Загрузите своего бота на сайт и активируйте его

Ваш бот будет добавлен в пул и начнет сражаться с другими ботами на лестнице.

Что такое SC2 AI Arena?

Лестница SC2 AI Arena представляет собой среду, в которой ИИ с искусственным интеллектом и алгоритмами глубокого обучения сражаются в Starcraft 2.

матча проводятся круглосуточно и без выходных и транслируются на различные платформы в прямом эфире.

Проблемы?

О любых проблемах с сайтом можно сообщить в Раздор.

Хотите помочь?

Обратитесь к вики, чтобы узнать, как внести свой вклад.

Новости

Состояние лестницы 05 февраля 2022 г.
06 Фев 2022 — 12:16:25
С Ratosh, Cryptious, Soupcatcher и Ketroc Новые боты (Caninana, Monomi и FaxBot) Харстем просит бот-матчи, и сезон может скоро закончиться (тм)
Финал турнира Sc2AI Arena 2022
31 января 2022 — 10:54:33
Показывая отрицательный Зеро против Эрис за 3-е место и Кетрок против Микромашины за 1-е место
Sc2AI Arena 2022 Турнир 1/2 финала
31 Янв 2022 — 10:52:58
Кетрок, отрицательный Зеро и Эрис, MicroMachine
Sc2AI Arena 2022 Tournament Top8 Day 2
24 января 2022 — 12:16:17
Четвертьфинал с участием MicroMachine против spudde Эрис против BenBotBC
Sc2AI Arena 2022 Tournament Top8 Day 1
22 января 2022 — 22:56:49
Четвертьфинал с участием Ketroc против WhaleMean отрицательный ноль против SharpenedEdge
SC2 AI Arena 2022 Tournament Day 4
22 янв 2022 — 22:01:10
Группа D с участием Eris, SharpenedEdge и ANIbot
SC2 AI Arena 2022 Tournament Day 3
16 Янв 2022 — 09:43:26
Группа C с отрицательным нулем, BenBotBC и smallBly
SC2 AI Arena 2022 Tournament Day 2
10 Янв 2022 — 09:52:48
Группа B с изображением Micromachine, Whalemean и Zoe
SC2 AI Arena 2022 Tournament Day 1
10 Янв 2022 — 08:25:39
Группа A с участием Ketroc, FourGateBot и Spudde
Поток сообщества 12 декабря 2021 г. Gauntlet, пар.
13 дек. 2021 — 21:10:22
Начинаем снизу вверх по лестнице.на этой неделе EmptySeat, Belzebuth, abc, SluggerBot-alpha, LucidTJS и BaronessZuli
Поток сообщества 05 декабря 2021 г.
06 Дек 2021 — 03:45:02
Посмотрите, как участники сообщества обсуждают текущие события SC2 AI.
Лента сообщества 21 ноября 2021
22 ноя 2021 — 09:58:02
Лента сообщества 21 ноя 2021
Лента сообщества 27 октября 2021
03 ноя 2021 — 07:10:54
Первая предсезонная трансляция сообщества.
Конец 2-го сезона Сообщества
12 окт 2021 — 16:32:04
Конец 2-го сезона Сообщества
Трансляция сообщества 25 сентября — Зерглинг раш
26 Сен 2021 — 09:38:50
Трансляция сообщества 25 сентября 2021 г. — Специальный выпуск Zergling Rush
Общественная трансляция 4 сентября — Marine Rush
05 Сен 2021 — 08:36:24
Общественная трансляция 4 сентября — специальный выпуск Marine Rush
Трансляция сообщества 25 мая
25 мая 2021 — 20:09:33
На этой неделе компания Ketroc проводит трансляцию сообщества.
Царь горы Неделя 10
24 мая 2021 — 07:00:10
MicroMachine против Ketroc
Царь горы Неделя 7
02 мая 2021 — 23:54:01
ANIbot против MicroMachine
Царь горы Неделя 6
26 апр 2021 — 22:41:23
Дополнительные пилоны против ANIbot
Царь горы
12 апр 2021 — 09:02:48
Неделя 5
Поток сообщества 7 апреля
08 апр 2021 — 05:08:37
Еженедельная трансляция сообщества
Царь горы
29 мар 2021 — 07:01:52
Неделя 4
ProBots 2021 Сезон 1
26 мар 2021 — 05:35:18
Финал LB
Поток сообщества 23 марта
26 мар 2021 — 05:29:31
Еженедельная трансляция сообщества
Поток сообщества 16 февраля
25 мар 2021 — 18:03:12
Еженедельная трансляция сообщества
Поток сообщества 9 февраля
15 Фев 2021 — 11:58:55
Стрим сообщества вернулся!
Sc2AI Сезон 11 Полуфинал турнира
24 Янв 2021 — 08:59:48
MicroMachine против SwarmBot DominionDog против Колючей
Еженедельная трансляция сообщества 19 января
20 янв 2021 — 18:14:14
Sc2AI Сезон 11 Четвертьфинал Турнира
18 Янв 2021 — 09:04:29
Колючий против РСтрелок DominionDog против дополнительных пилонов
Sc2AI Сезон 11 Четвертьфинал Турнира
16 Янв 2021 — 22:33:16
SharpenedEdge против SwarmBot Микромашина против MadAI

Где старый sc2ai.чистый сайт?

SC2 AI и AI Arena объединились в SC2 AI Arena. Лестница AI SC2 теперь работает в инфраструктуре AI Arena.

Старый веб-сайт sc2ai.net доступен по адресу archive.sc2ai.net.

AIO-бот V2 — AIO-бот

Определение

Наши продукты представляют собой программы, которые помогают пользователям увеличить свои шансы на покупку ограниченной обуви на сайтах розничных продавцов.Сумма, уплаченная за любую из программ, НЕ включает стоимость обуви. Покупка любой из программ НЕ ГАРАНТИРУЕТ, что вы получите обувь. Наше программное обеспечение ТОЛЬКО увеличивает ваши шансы на покупку ограниченной обуви, но НЕ ГАРАНТИРУЕТ, что вы ее получите. За обувь нужно платить ОТДЕЛЬНО. Даже после того, как вы заплатите и используете продукты, вы можете НЕ получить ту обувь, которую хотите, из-за различных факторов, таких как ограниченный запас и т. д. Единственная цель программного обеспечения — УВЕЛИЧИТЬ ваши шансы.

Политика возврата средств


Спасибо за покупку на aiobot. com

Цифровые продукты

Мы не возвращаем деньги за цифровые продукты после отправки заказа.

Мы рекомендуем обращаться к нам за помощью, если у вас возникнут проблемы с получением или загрузкой любого из наших продуктов.

-Цены могут быть изменены в любое время

— Если вы хотите отменить подписку, это необходимо сделать вручную через свою учетную запись или отправив письменное уведомление в нашу службу поддержки до наступления срока продления.При продлении подписки возврат средств не производится.

НАШЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ НИЧЕГО НЕ ГАРАНТИРУЕТ, ЦИФРЫ ПРИВЕДЕНЫ ТОЛЬКО ДЛЯ СПРАВКИ.

 

МЫ НЕ ГАРАНТИРУЕМ ЗАЯВЛЕННЫЙ ПРОЦЕНТ УСПЕХА, ЭТО ТОЛЬКО ДЛЯ СТАТИСТИЧЕСКИХ ЦЕЛЕЙ.

 

ПОКУПАЯ ЛЮБОЙ ПРОДУКТ ИЛИ УСЛУГУ НА НАШЕМ ВЕБ-САЙТЕ, ВЫ СОГЛАШАЕТЕСЬ С ТЕМ, ЧТО ИЗ-ЗА ХАРАКТЕРА ПРОДАВАЕМЫХ ПРОДУКТОВ ИЛИ УСЛУГ, КОТОРЫЕ ЯВЛЯЮТСЯ ЦИФРОВЫМИ, ВОЗВРАТ НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ НЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ.

 

ЕСЛИ ВЫ ОТПРАВЛЯЕТЕ КАКОЙ-ЛИБО ПЛАТЕЖ, ВЫ СОГЛАШАЕТЕСЬ С ТЕМ, ЧТО ВЫ НЕ БУДЕТЕ ОСПОРОВАТЬ, ТРЕБУЕТЕ ЧАСТИЧНОГО, НИ ПОЛНОГО ВОЗВРАТА.

 

ВСЕ НЕПРИЕМЛЕМОЕ ПОВЕДЕНИЕ, КОТОРОЕ ВКЛЮЧАЕТ, ПОМИМО ПРОЧЕГО, ЗАДЕРЖКИ, ЗАПУГАНИЯ, ЗЛОУПОТРЕБЛЕНИЯ, РАСИЗМ, ОСКОРБЛЕНИЯ, ОСКОРБЛЕНИЯ И СКЛЯТЬ, ПОДЛЕЖИТ ПОЛИТИКЕ 0 ДОПУСТИМОСТИ. ЛЮБОЕ ТАКОЕ ПОВЕДЕНИЕ БУДЕТ РАССМАТРИВАТЬСЯ НАРУШЕНИЕМ УСЛОВИЙ ОБСЛУЖИВАНИЯ, С КОТОРЫМ ВЫ СОГЛАСИЛИСЬ, И МОЖЕТ ПРИВЕСТИ К БЛОКИРОВКЕ ВАС В НАШЕЙ СЕТИ ПОДДЕРЖКИ И НАШИХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ КАНАЛАХ. В ТАКИХ СЛУЧАЯХ ДЕЙСТВУЕТ ПОЛИТИКА ОТСУТСТВИЯ ВОЗВРАТА.

 

ЕСЛИ ВЫ НЕ СОГЛАСНЫ С ВЫШЕИЗЛОЖЕННЫМ, НЕ ПРЕДОСТАВЛЯЙТЕ НИКАКИХ ПЛАТЕЖЕЙ.

 

 

 

 

Свяжитесь с нами

Если у вас есть какие-либо вопросы относительно нашей Политики возврата и возврата средств, свяжитесь с нами:

  • По электронной почте: [email protected]
  • Посетив эту страницу на нашем сайте: https://www.aiobot.com/contact/

Условия обслуживания («Условия»)

Последнее обновление: 11 ноября 2017 г.

 

Пожалуйста, внимательно прочитайте настоящие Условия обслуживания («Условия», «Условия обслуживания») перед использованием aiobot. com («Сервис»), которым управляет AIO Bot («нас», «мы» или «наш»).

 

Ваш доступ к Сервису и его использование зависят от вашего принятия и соблюдения настоящих Условий. Настоящие Условия распространяются на всех посетителей, пользователей и других лиц, которые получают доступ к Сервису или используют его.

Получая доступ к Сервису или используя его, вы соглашаетесь соблюдать настоящие Условия. Если вы не согласны с какой-либо частью условий, вы не можете получить доступ к Сервису.

 

Закупки

Если вы хотите приобрести какой-либо продукт или услугу, доступные через Сервис («Покупка»), вас могут попросить предоставить определенную информацию, относящуюся к вашей Покупке, включая, помимо прочего, номер вашей кредитной карты, дату истечения срока действия вашей кредитной карты. , ваш платежный адрес и информацию о доставке.

 

Вы заявляете и гарантируете, что:

(i) Вы имеете законное право использовать любые кредитные карты или другие способы оплаты в связи с любой Покупкой; и что (ii) информация, которую вы нам предоставляете, является достоверной, правильной и полной.

 

Предоставляя такую ​​информацию, вы предоставляете нам право предоставлять информацию третьим лицам в целях облегчения совершения Покупок.

Мы оставляем за собой право отклонить или отменить ваш заказ в любое время по определенным причинам, включая, помимо прочего: доступность продукта или услуги, ошибки в описании или цене продукта или услуги, ошибку в вашем заказе или другие причины.

 

Мы оставляем за собой право отказать или отменить ваш заказ в случае подозрения на мошенничество, несанкционированную или незаконную транзакцию.

 

Передача, продажа или совместное использование лицензии ЗАПРЕЩЕНЫ ни при каких обстоятельствах. Если вы ПРОДАЕТЕ, ДЕЛИТЕСЬ или ПЕРЕДАЕТЕ свою лицензию кому-либо, мы имеем право ОТЗЫВАТЬ и ПРЕКРАЩАТЬ действие вашей лицензии.

 

Доступность, ошибки и неточности

Мы постоянно обновляем наши предложения продуктов и услуг в Сервисе.Продукты или услуги, доступные в нашем Сервисе, могут иметь неправильную цену, быть неточно описанными или недоступными, и мы можем столкнуться с задержками в обновлении информации о Сервисе и в нашей рекламе на других веб-сайтах.

 

Мы не можем и не гарантируем точность или полноту любой информации, включая цены, изображения продуктов, спецификации, доступность и услуги. Мы оставляем за собой право изменять или обновлять информацию и исправлять ошибки, неточности или упущения в любое время без предварительного уведомления.

 

Счета

Когда вы создаете у нас учетную запись, вы должны всегда предоставлять нам точную, полную и актуальную информацию. Невыполнение этого требования является нарушением Условий, что может привести к немедленному прекращению действия вашей учетной записи в нашем Сервисе.

 

Вы несете ответственность за защиту пароля, который вы используете для доступа к Сервису, а также за любые действия или действия под вашим паролем, независимо от того, используется ли ваш пароль для нашего Сервиса или стороннего сервиса.

 

Вы соглашаетесь не раскрывать свой пароль третьим лицам. Вы должны немедленно уведомить нас, как только вам станет известно о любом нарушении безопасности или несанкционированном использовании вашей учетной записи.

 

Вы не можете использовать в качестве имени пользователя имя другого физического или юридического лица или имя, не доступное для использования на законных основаниях, имя или товарный знак, на которые распространяются какие-либо права другого физического или юридического лица, кроме вас, без соответствующего разрешения, или имя иначе это оскорбительно, вульгарно или непристойно.

 

 

 

 

Ссылки на другие веб-сайты

Наш Сервис может содержать ссылки на сторонние веб-сайты или сервисы, которые не принадлежат и не контролируются AIO Bot.

AIO Bot не контролирует и не несет ответственности за содержание, политику конфиденциальности или действия любых сторонних веб-сайтов или служб. Вы также признаете и соглашаетесь с тем, что AIO Bot не несет прямой или косвенной ответственности за любой ущерб или убытки, вызванные или предположительно вызванные или связанные с использованием или доверием к любому такому контенту, товарам или услугам, доступным на или через любые такие веб-сайты или службы.

Мы настоятельно рекомендуем вам ознакомиться с условиями и политиками конфиденциальности любых сторонних веб-сайтов или служб, которые вы посещаете.

 

Завершение

Мы можем прекратить или приостановить доступ к нашему Сервису немедленно, без предварительного уведомления или ответственности, по любой причине, включая, помимо прочего, нарушение вами Условий.

Все положения Условий, которые по своему характеру должны оставаться в силе после прекращения действия, остаются в силе после прекращения действия, включая, помимо прочего, положения о праве собственности, отказ от гарантий, возмещение и ограничение ответственности.

Мы можем закрыть или приостановить действие вашей учетной записи немедленно, без предварительного уведомления или ответственности, по любой причине, включая, помимо прочего, нарушение вами Условий.

После прекращения действия ваше право на использование Сервиса немедленно прекращается. Если вы хотите удалить свою учетную запись, вы можете просто прекратить использование Сервиса.

 

Ограничение ответственности

Ни при каких обстоятельствах AIO Bot, ни его директора, сотрудники, партнеры, агенты, поставщики или аффилированные лица не несут ответственности за любые косвенные, случайные, специальные, косвенные или штрафные убытки, включая, помимо прочего, упущенную выгоду, данные, использование, деловая репутация или другие нематериальные убытки, возникшие в результате (i) вашего доступа или использования или невозможности доступа или использования Сервиса; (ii) любое поведение или контент любой третьей стороны в Сервисе; (iii) любой контент, полученный от Сервиса; и (iv) несанкционированный доступ, использование или изменение ваших передач или контента, независимо от того, основаны ли они на гарантии, договоре, гражданском правонарушении (включая небрежность) или любой другой правовой теории, независимо от того, были ли мы проинформированы о возможности такого ущерба, и даже если установлено, что средство правовой защиты, изложенное в настоящем документе, не достигло своей основной цели.

 

 

 

 

 

Отказ от ответственности

Вы используете Сервис на свой страх и риск. Услуга предоставляется на условиях «КАК ЕСТЬ» и «КАК ДОСТУПНО». Услуга предоставляется без каких-либо гарантий, явных или подразумеваемых, включая, помимо прочего, подразумеваемые гарантии товарной пригодности, пригодности для определенной цели, ненарушения прав или порядка работы.

aiobot.com, его дочерние компании, филиалы и лицензиары не гарантируют, что:

  1. а) Служба будет работать бесперебойно, безопасно и доступна в любое время и в любом месте;
  2. б) Любые ошибки или дефекты будут исправлены;
  3. c) Сервис не содержит вирусов или других вредоносных компонентов;
  4. г) Результаты использования Сервиса будут соответствовать вашим требованиям.

 

Применимое законодательство

Настоящие Условия регулируются и толкуются в соответствии с законодательством Ливана без учета его коллизионных норм.

Наша неспособность обеспечить соблюдение какого-либо права или положения настоящих Условий не будет считаться отказом от этих прав. Если какое-либо положение настоящих Условий будет признано судом недействительным или не имеющим исковой силы, остальные положения настоящих Условий останутся в силе. Настоящие Условия представляют собой полное соглашение между нами в отношении нашего Сервиса и заменяют любые предыдущие соглашения, которые мы могли иметь между нами в отношении Сервиса.

 

Изменения

Мы оставляем за собой право по собственному усмотрению изменять или заменять настоящие Условия в любое время. Если изменение является существенным, мы постараемся уведомить об этом не менее чем за 30 дней до вступления в силу новых условий. Что представляет собой существенное изменение, будет определено по нашему собственному усмотрению.

Продолжая получать доступ к нашему Сервису или использовать его после того, как эти изменения вступят в силу, вы соглашаетесь соблюдать пересмотренные условия. Если вы не согласны с новыми условиями, пожалуйста, прекратите использование Сервиса.

 

Свяжитесь с нами

Если у вас есть какие-либо вопросы об этих Условиях, свяжитесь с нами.

Как преобразовать бота Bot Framework Composer из версии 1.x в версию 2.x

  • Статья
  • 2 минуты на чтение
Полезна ли эта страница?

Пожалуйста, оцените свой опыт

да Нет

Любая дополнительная обратная связь?

Отзыв будет отправлен в Microsoft: при нажатии кнопки отправки ваш отзыв будет использован для улучшения продуктов и услуг Microsoft.Политика конфиденциальности.

Представлять на рассмотрение

В этой статье

ПРИМЕНЯЕТСЯ К: Composer v2.x

Когда вы открываете бота, созданного с помощью Composer 1.4 или более ранней версии, в Composer 2.0 или более поздней версии, Composer может автоматически скопировать и преобразовать ваш бот для использования новой среды выполнения бота . Новый бот будет использовать новую среду выполнения и иметь доступ к новейшим функциям Composer.

Начиная с версии 2.0 Composer создает ботов, использующих адаптивную среду выполнения . Адаптивная среда выполнения поддерживает новые способы расширения Composer и ботов, включая поддержку речи, многоязычных сценариев и поддержку Microsoft Teams. Он также имеет точки расширения для динамического добавления новых компонентов для вашего бота.

В версиях Composer 1.4 и более ранних боты использовали более старую реализацию среды выполнения.

Предпосылки

  • Существующий бот, созданный в Composer 1.4 или ранее.
  • Composer 2.0 или более поздней версии. Инструкции см. в разделе Установка Composer.

Преобразование в новую среду выполнения

  1. Откройте Composer и откройте существующий проект бота.
  2. Composer спросит, хотите ли вы преобразовать проект в последний формат. Выберите Преобразовать . Во время преобразования Composer создаст копию вашего бота и преобразует ее для использования новой среды выполнения. Ваш исходный бот не будет изменен.
  3. В окне Создать проект бота :
    1. Укажите имя преобразованного проекта бота.
    2. Выберите тип среды выполнения и язык среды выполнения для преобразованного бота.
    3. Выберите место для создания нового проекта.
    4. Выберите Создать , чтобы Composer создал новый проект. Этот шаг может занять несколько минут.

Когда это будет сделано, Composer откроет новый проект.

  • Если ваш первоначальный бот использовал , а не настраиваемых действия, вы готовы использовать своего нового бота!
  • Если исходный бот использовал любых настраиваемых действий, то в новом боте настраиваемые действия деактивируются. Чтобы перенести настраиваемые действия, перейдите к следующему разделу.

Перенос настраиваемых действий

Эти шаги требуются только для ботов, которые использовали настраиваемые действия, которые Composer деактивирует при преобразовании из более раннего формата бота.

Если ваш преобразованный бот содержит деактивированные действия, Composer отобразит значок ошибки в правом верхнем углу. Чтобы найти деактивированные дополнительные действия:

  1. Выберите знак ошибки. Composer отображает список деактивированных действий на панели Проблемы .
  2. Чтобы отобразить деактивированное действие на холсте разработки, выберите местоположение, связанное с действием, в списке.
  3. Определите, как вы хотите реагировать на каждое такое действие.
    • Эта версия Composer может предоставлять некоторые из возможностей, изначально предоставленных вашими пользовательскими действиями, например поддержку речи, нескольких языков и Microsoft Teams. Дополнительные сведения о новых возможностях Composer см. в разделе Что нового.
    • Пакеты компонентов — это способ добавления функций в Composer.Существующий компонент может предоставлять некоторые возможности, предоставляемые вашими пользовательскими действиями. Сведения о компонентах см. в разделе Общие сведения о пакетах.
    • Если Composer или пакет компонентов не предоставляют возможности, необходимые вашему боту, вы можете преобразовать одно или несколько настраиваемых действий в компоненты. Дополнительные сведения см. в разделах «Создание настраиваемых действий» и «Создание и совместное использование пакетов».

Valve по-прежнему позволяет ботам вторгаться в одну из своих самых долгоиграющих игр

Девять месяцев назад Team Fortress 2 был наводнен расистскими, гомофобными, сексистскими и трансфобными ботами.Они были активны почти в каждом матче, используя читы для обеспечения выстрелов в голову, извергая ненавистнические высказывания в чате. Игроки задокументировали поведение и поделились своим разочарованием с Valve, разработчиком TF2 , но проблема сохранялась в течение нескольких месяцев. Как только новости о вторжении ботов попали в СМИ, Valve, наконец, выпустила обновление, направленное на сдерживание их активности. Обновление от июня 2020 г. исправило косметическую ошибку, которую использовали боты, и удалило возможность для бесплатных учетных записей общаться в текстовом чате.

С момента обновления прошло девять месяцев. В TF2 все еще есть большая проблема с ботами, и похоже, что Valve до сих пор ее игнорирует.

Давний игрок TF2 Джейсон Хьюз (имя изменено, чтобы сохранить его анонимность в игре) обратил мое внимание на ситуацию с ботом в начале июня 2020 года. В то время он назвал ее «катастрофической». В настоящее время его описание ситуации изменилось. Он сказал, что это «хреново».

В частности, Хьюз сказал: «Боты хуже, чем когда-либо.Возможно, они лишили ботов возможности снять ваши косметические предметы, и теперь бесплатные учетные записи не могут спамить чат расистскими вещами, но в обычном режиме теперь практически невозможно играть».

У Хьюза сложилось впечатление, что ограничения чата для бесплатных учетных записей будут временными, но они действуют и по сей день. Это удаляет большую часть фанатичных высказываний, но также означает, что игроки с бесплатной учетной записью не могут общаться в игре. И хотя большинство ботов больше не могут общаться в чате, они по-прежнему могут объявлять голосование против реальных игроков и наводнять матчи скоординированными кампаниями по срыву.Кроме того, несколько ботов, способных имитировать имена и аватары реальных игроков и печатать в чате, по-прежнему разжигают ненависть.

Хьюз описывает это следующим образом: «Это может меняться от недели к неделе, но бывают случаи, когда большинство игроков на сервере — боты. Даже если это не так, часто требуется несколько минут, чтобы очистить их всех в начале игры».

Hughes — не единственный игрок TF2 , недовольный ботами. Форумы Steam игры завалены игроками, жалующимися на вторжение, предлагающими возможные решения и задающимися вопросом, сделает ли Valve что-нибудь по этому поводу. Консенсус, кажется, «нет».

У такого недоверия к Valve есть четкая причина. У студии долгая история плохого общения с игроками, и она имеет тенденцию отказываться от невероятно популярных свойств без предупреждения и, казалось бы, без плана. Team Fortress 2 уже много лет не получает постоянной поддержки, а франшизы Left 4 Dead и Portal зашли в тупик более десяти лет назад. Несмотря на выпуск игры Half-Life только для виртуальной реальности в 2020 году, фанаты все еще ждут Episode 3 , спустя почти 14 лет после запуска Episode 2 .

Тем временем Valve использует Steam, крупнейший из существующих центров распространения компьютерных игр, и уделяет особое внимание непрограммным аспектам своего бизнеса, таким как устройства виртуальной реальности, киберспортивные турниры и аниме-сериалы. К сожалению, у компании есть проблемы с прозрачностью и в этих областях. Профессиональные игроки Counter-Strike: Global Offensive массово покидают киберспортивную сцену из-за широко распространенного бесхозяйственности в лиге и давних проблем с коммуникацией и игровым процессом. Киберспортивная сцена Dota 2 в настоящее время находится в беспорядке на фоне вспышки коронавируса в нескольких командах во время первого крупного турнира сезона в Сингапуре. На форуме Dota 2 Reddit фанаты возлагают вину на историческую безответственность Valve.

Что касается Steam, Valve отказалась сотрудничать с разработчиками, которые говорят, что модель распределения доходов компании является эксплуататорской и не соответствует современным стандартам. Valve получает 30% с каждой продажи в Steam, в то время как ее главный конкурент Epic Games Store берет с разработчиков 12%.

Так что неудивительно, что игроки TF2 не слишком доверяют Valve. Они пытались внедрить свои собственные решения для борьбы с ботами, но они, как правило, требуют участия игрока и самомодерации, и на самом деле они не могут остановить поток фальшивых учетных записей. В настоящее время загрузка TF2 означает работу с боты.

Хьюз и другие игроки просто хотят техническое обслуживание в TF2 . У него есть несколько предложений для Valve, в том числе ввести систему доверия, как в CS:GO , сделать невозможным массовое создание бесплатных учетных записей, обновить античитерскую систему игры и общаться с игроками.Основные вещи.

Valve не ответила на запрос о комментариях.

Даже если компания планирует масштабное обновление TF2 в ближайшем будущем, это не изменит того факта, что самые лояльные игроки годами плескались на ветру. И почему? Это нехорошее обслуживание клиентов, это плохо для самой игры, это плохо для репутации Valve и плохо для прибыли Valve — но это также не собирается ставить компанию на колени. Благодаря такой машине доходов, как Steam, Valve остается частной многомиллиардной компанией, возглавляемой замкнутым миллиардером Гейбом Ньюэллом и никому не обязанной.Точно так же, как Google играет настолько большую роль в технологической индустрии, что может создавать и уничтожать продукты, меняющие мир, по прихоти, Valve так же комфортно чувствует себя в роли производителя видеоигр. В конце концов, оставление TF2 умирать не убьет Valve.

Возможно, когда-нибудь Valve воскресит TF2 . Возможно, Ньюэлл расскажет, что на самом деле команда из 50 разработчиков работала над масштабной переработкой игры в течение последних семи лет. Возможно, уже есть планы на киберспортивную лигу TF2 .Да, возможно. Такие оптимистичные мечтания — источник жизненной силы Valve. Возможно, Valve сделает L4D3, или Episode 3, или Portal 3; возможно, Valve начнет общаться с сообществами CS:GO и Dota 2 ; возможно, Valve учтет поток отзывов разработчиков и введет более справедливую модель распределения доходов. Может быть. Репутация Valve построена на этом слове.

Как арбитр нескольких легендарных жанроопределяющих сериалов, Valve может вызвать чувство волнения и предвкушения, даже не пытаясь.И во многих областях именно этим Valve и занимается — даже не пытаясь. Просто спросите сообщество TF2 .

Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой независимо от нашей материнской компании. Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок, мы можем получить партнерскую комиссию.

Поражение OpenAI в Dota 2 по-прежнему остается победой искусственного интеллекта

На прошлой неделе человечество нанесло ответный удар по машинам.

На самом деле, мы победили их в видеоигре. В матче до трех побед две команды профессиональных геймеров обыграли отряд ботов с искусственным интеллектом, созданных исследовательской лабораторией OpenAI, основанной Илоном Маском. Участники играли в Dota 2 , феноменально популярную и сложную игру на боевой арене. Но этот матч также стал чем-то вроде лакмусовой бумажки для искусственного интеллекта: последняя громкая мера нашего стремления создать машины, которые могут перехитрить нас.

В оценочной таблице человека и ИИ искусственный интеллект недавно одержал несколько крупных побед.Наиболее примечательным было поражение лучших в мире игроков в го от DeepMind AlphaGo, достижение, которое эксперты считали недостижимым в течение как минимум десятилетия. В последнее время исследователи обратили свое внимание на видеоигры как на следующий вызов. Хотя видеоиграм не хватает такой интеллектуальной репутации, как го и шахматам, на самом деле в них гораздо сложнее играть на компьютерах. Они скрывают информацию от игроков; происходят в сложных, постоянно меняющихся условиях; и требуют своего рода стратегического мышления, которое не может быть легко смоделировано.Другими словами, они ближе к проблемам, которые мы хотим, чтобы искусственный интеллект решал в реальной жизни.

Поражение OpenAI — всего лишь «ухаба на дороге» для прогресса ИИ

Dota 2 — особенно популярная тестовая площадка, и считается, что OpenAI имеет лучших ботов Dota 2. Но на прошлой неделе они проиграли. Итак, что случилось? Достигли ли мы какого-то потолка в возможностях ИИ? Является ли это доказательством того, что некоторые навыки слишком сложны для компьютеров?

Короткие ответы: нет и нет.Это была просто «ухаба на дороге», — говорит Стивен Мерити, исследователь машинного обучения и фанат Dota 2 . В конце концов, машины победят в игре, и, скорее всего, именно OpenAI решит эту проблему. Но распаковка , почему человека выиграли на прошлой неделе и чего удалось достичь OpenAI — даже в проигрыше — по-прежнему полезна. Он говорит нам, что ИИ может и чего не может делать, и что будет дальше.

Скриншот Dota 2, фэнтезийной боевой игры на арене, в которой две команды по пять героев сражаются за уничтожение базы друг друга.Геймплей сложен, и матчи обычно длятся более 30 минут. Изображение: Клапан

Во-первых, давайте рассмотрим матчи прошлой недели в контексте. Боты были созданы OpenAI в рамках своей обширной исследовательской деятельности по разработке ИИ, который «приносит пользу всему человечеству». Это директива, которая оправдывает множество различных исследований и привлекла некоторых из лучших ученых в этой области. Обучив свою команду из ботов Dota 2 (получивших название OpenAI Five), лаборатория заявляет, что хочет разработать системы, которые «справятся со сложностью и неопределенностью реального мира».

Пять ботов (которые работают независимо, но были обучены с использованием одних и тех же алгоритмов) были обучены играть в Dota 2 с использованием метода, называемого обучением с подкреплением. Это распространенный метод обучения, основанный на методе проб и ошибок в огромных масштабах. (У него есть свои слабости, но он также дает невероятные результаты, в том числе AlphaGo.) Вместо того, чтобы кодировать ботов по правилам Dota 2 , их бросают в игру и оставляют разбираться самим.Инженеры OpenAI помогают этому процессу, вознаграждая их за выполнение определенных задач (например, убийство противника или победу в матче), но не более того.

«100 человеческих жизней опыта каждый день»

Это означает, что боты начинают играть совершенно случайно, и со временем они учатся связывать определенные действия с наградами. Как вы могли догадаться, это крайне неэффективный способ обучения. В результате ботам приходится играть в Dota 2 в ускоренном темпе, впихивая в каждый день 180 лет обучения. Как сказал технический директор OpenAI и соучредитель Грег Брокман в интервью The Verge ранее в этом году, если человеку требуется от 12 000 до 20 000 часов практики, чтобы овладеть определенным навыком, то боты прожигают «100 человеческих жизней опыта каждый божий день». ».

Одна из причин, по которой это занимает так много времени, заключается в том, что Dota 2 чрезвычайно сложна, намного сложнее, чем настольная игра. Две команды по пять человек сражаются друг против друга на карте, заполненной неигровыми персонажами, препятствиями и разрушаемыми зданиями, которые влияют на ход битвы.Героям предстоит пробиваться к базе соперника и уничтожать ее, жонглируя различными механиками. Есть сотни предметов, которые они могут подобрать или купить, чтобы повысить свои способности, и у каждого героя (которых более 100) есть свои уникальные движения и атрибуты. Каждая игра Dota 2 похожа на битву древности, разыгранную в миниатюре, где команды борются за территорию и изо всех сил пытаются перехитрить противников.

Обработка всех этих данных, позволяющая играть в игры с невероятной скоростью, — непростая задача.Для обучения своих алгоритмов OpenAI пришлось задействовать огромную вычислительную мощность — около 256 графических процессоров и 128 000 ядер ЦП. Вот почему эксперты часто говорят об OpenAI Five как об инженерном проекте, а не как об исследовательском: это достижение — просто запустить систему, не говоря уже о том, чтобы победить людей.

«Что касается […] демонстрации уровня сложности, с которым могут справиться современные подходы к искусственному интеллекту, управляемому данными, OpenAI Five гораздо более впечатляет, чем DQN или AlphaGo», — говорит Андрей Куренков, аспирант Стэнфордского университета, изучающий информатику и редактор сайта AI Skynet Today .(DQN была системой искусственного интеллекта DeepMind, которая научилась играть в Atari.) Но, отмечает Куренков, в то время как эти более старые проекты представили «значительные, новые идеи» на уровне чистого исследования, OpenAI Five в основном развертывает существующие структуры на ранее невообразимой скорости. масштаб. Выиграть или проиграть, это все еще важно.

Ранее в этом году OpenAI Five победил команду геймеров-любителей в качестве эталона своих способностей. Фото: OpenAI

Но если оставить в стороне инженерные разработки, насколько хороши боты, если они только что проиграли два матча против людей? Это справедливый вопрос, и ответ таков: все еще чертовски хорош.

За последний год боты прошли через все более сложные версии игры, начиная с поединков 1 на 1, затем с матчами 5 на 5 с ограничениями. Тем не менее, им еще предстоит разобраться со всей сложностью игры, и они играли с отключенными некоторыми внутриигровыми механиками. Для матчей The International некоторые из этих ограничений были сняты, но не все. В частности, у ботов больше не было неуязвимых курьеров (NPC, доставляющих предметы героям). Раньше они были важной опорой для их стиля игры, переправляя надежный поток лечебных зелий, помогающих им поддерживать неустанную атаку. На The International им приходилось беспокоиться о том, что их линии снабжения могут быть перехвачены.

Ключевой вопрос, освоили ли боты долгосрочную стратегию

Хотя игры прошлой недели все еще анализируются, по предварительным данным, боты играли хорошо, но не исключительно. Они не были знатоками ИИ; у них были сильные и слабые стороны, которыми люди могли воспользоваться, как против любой команды.

Обе игры начались очень ровно, сначала люди взяли на себя инициативу, затем боты, затем люди.Но оба раза, как только люди получали значительное преимущество, боты с трудом восстанавливались. Комментаторы игры предположили, что это могло быть связано с тем, что ИИ предпочитал «выиграть с разницей в 1 очко с вероятностью 90%, чем с разницей в 50 очков с вероятностью 51%». (Эта черта также была заметна в стиле игры AlphaGo.) Это означает, что OpenAI Five использовалась для достижения стабильных, но предсказуемых побед. Когда боты потеряли лидерство, они не смогли предпринять более авантюрные действия, необходимые для его восстановления.

Видео второго матча OpenAI Five на The International.

Но это всего лишь предположение. Как это обычно бывает с ИИ, определить точный мыслительный процесс, стоящий за действиями ботов, невозможно. Что мы, , можем сказать , так это то, что они преуспели в ближнем бою, но им было сложнее соответствовать долгосрочным стратегиям людей.

Пятерка OpenAI была безошибочно точной, агрессивно поражала цели заклинаниями и атаками и, как правило, представляла угрозу для любых вражеских героев, с которыми они сталкивались.Майк Кук, исследователь игр с искусственным интеллектом из Университета Фалмута и заядлый игрок в Dota , который твитнул бои в прямом эфире, описал стиль ботов как «гипнотический». «[Они] действуют четко и ясно», — сказал Кук The Verge . «Часто люди выигрывали бой, а затем немного ослабляли бдительность, ожидая, что вражеская команда отступит и перегруппируется. Но боты этого не делают. Если они видят убийство, они его берут».

«если они видят убийство, они его берут».

Где боты, казалось, спотыкались, так это в долгой игре, думая о том, как могут развиваться матчи в 10- или 20-минутных промежутках.Во втором из двух своих поединков против команды китайских профессиональных геймеров с устрашающей репутацией (комментаторы по-разному называли их «клубом старых легенд» или, проще говоря, «богами») люди выбрали асимметричная стратегия. Один игрок собирал ресурсы, чтобы медленно усиливать своего героя, в то время как остальные четверо создавали помехи для него. Однако боты, похоже, не замечали, что происходит, и к концу игры у команды людей был усиленный герой, который помог уничтожить игроков ИИ.«Это естественный стиль для людей, играющих в Dota », — говорит Кук. «[Но] для ботов это чрезвычайно долгосрочное планирование».

Этот вопрос стратегии важен не только для OpenAI, но и для исследований ИИ в целом. Отсутствие долгосрочного планирования часто рассматривается как серьезный недостаток обучения с подкреплением, потому что ИИ, созданный с использованием этого метода, часто делает упор на немедленную отдачу, а не на долгосрочное вознаграждение. Это связано с тем, что сложно структурировать систему вознаграждения, которая работает в течение более длительных периодов времени.Как научить бота откладывать использование мощного заклинания до тех пор, пока враги не соберутся вместе, если вы не можете предсказать , когда это произойдет? Вы просто даете ему небольшие награды за то, что он не использует это заклинание? Что, если в результате он решит никогда его не использовать? И это только один базовый пример. Игры Dota 2 обычно длятся от 30 до 45 минут, и игрокам приходится постоянно продумывать, какие действия приведут к долгосрочному успеху.

Однако важно подчеркнуть, что боты были не просто бездумными гремлинами, ищущими награды.Нейронная сеть, управляющая каждым героем, имеет компонент памяти, который запоминает определенные стратегии. И то, как они реагируют на награды, сформировано таким образом, что боты учитывают будущие выплаты, а также те, которые являются более немедленными. Фактически, OpenAI заявляет, что ее агенты ИИ делают это в гораздо большей степени, чем любые другие сопоставимые системы, с «периодом полураспада вознаграждения» в 14 минут (грубо говоря, продолжительность времени, в течение которого боты могут ждать будущих выплат).

Куренков, который много писал об ограничениях обучения с подкреплением, сказал, что совпадения показывают, что обучение с подкреплением может справиться с «гораздо большей сложностью, чем могли себе представить большинство исследователей ИИ.Но, добавляет он, поражение на прошлой неделе говорит о том, что нужны новые системы именно для управления долгосрочным мышлением. (Неудивительно, что технический директор OpenAI не согласен.)

В отличие от результатов матчей, здесь нет очевидного вывода. Разногласия по поводу успеха ботов отражают более крупные нерешенные дискуссии в области ИИ. Как заметил в Твиттере исследователь Джулиан Тогелиус, как мы вообще начинаем различать долгосрочную стратегию и поведение, которое просто выглядит похожим? Это имеет значение? Все, что мы знаем на данный момент, это то, что в этой конкретной области ИИ пока не может перехитрить людей.

Dota 2 предлагает более 100 различных героев с целым рядом способностей, и ИИ еще предстоит освоить их всех. Изображение: Клапан

Спорить о сообразительности ботов — это одно, но матчи OpenAI Five Dota 2 также подняли другой, более фундаментальный вопрос: зачем мы вообще устраиваем эти события?

Возьмите комментарии Гэри Маркуса, уважаемого критика ограничений современного ИИ.В преддверии игр OpenAI на прошлой неделе Маркус указал в Твиттере, что боты не играют честно. В отличие от геймеров-людей (или некоторых других систем ИИ), они на самом деле не смотрят на экран, чтобы играть. Вместо этого они используют «Bot API» Dota 2 , чтобы понять игру. Это канал из 20 000 чисел, который описывает происходящее в числовой форме, включая информацию обо всем, от местоположения каждого героя до его здоровья и времени восстановления отдельных заклинаний и атак.

Как говорит Маркус The Verge , это «сокращает чрезвычайно сложную проблему восприятия сцены» и дает ботам огромное преимущество.Им не нужно просматривать карту, чтобы проверить, например, где находится их команда, или смотреть вниз на пользовательский интерфейс, чтобы увидеть, готово ли их самое мощное заклинание. Им не нужно угадывать здоровье врага или оценивать расстояние до него, чтобы понять, стоит ли атака. Они просто знают .

Но считается ли это мошенничеством?

Есть несколько способов ответить на этот вопрос. Во-первых, OpenAI мог бы создать систему машинного зрения, которая считывала бы пиксели и извлекала ту же информацию, которую предоставляет API-интерфейс бота.(Основная причина, по которой этого не произошло, заключается в том, что это было бы невероятно ресурсоемко.) Об этом сложно судить, поскольку никто не знает, сработает ли это, пока кто-то на самом деле не сделал это. Но, возможно, это неактуально. Более важным вопросом может быть: можем ли мы когда-либо вести честную борьбу между людьми и машинами? В конце концов, если мы хотим приблизиться к тому, как люди играют в Dota 2 , нужно ли нам создавать роботизированные руки для OpenAI Five, чтобы управлять мышью и клавиатурой? Чтобы было еще честнее, должны ли руки потеть ?

машины мыслят как люди так же, как самолеты летают как птицы

Эти вопросы немного шутливы, но они подчеркивают невозможность создания действительно равных условий игры между людьми и компьютерами. Такого не существует, потому что машины думают, как люди, точно так же, как самолеты летают, как птицы. Как говорит Кук, исследователь игр с искусственным интеллектом: «Конечно, компьютеры лучше нас во всем. Вот почему мы изобрели компьютеры».

Возможно, нам нужно немного глубже подумать о том, почему мы вообще проводим эти мероприятия. Брокман рассказывает The Verge , что это нечто большее, чем игры. «Мы делаем Dota не потому, что можем решить Dota », — говорит он.«Мы занимаемся этим, потому что думаем, что сможем разработать технологию искусственного интеллекта, которая сможет привести мир в движение в ближайшие десятилетия».

В этом амбициозном заявлении есть доля правды. Учебная инфраструктура, используемая для обучения OpenAI Five, — система под названием Rapid — уже используется в других проектах. OpenAI использовал его, например, чтобы научить руки робота манипулировать объектами с новым уровнем человеческой ловкости. Как и всегда в случае с ИИ, здесь есть ограничения, и Rapid — это не какой-то универсальный алгоритм. Но общий принцип сохраняется: работа, необходимая для достижения даже произвольных целей (например, победа над людьми в видеоигре), помогает стимулировать всю область ИИ.

Южнокорейский игрок в го Ли Седол проиграл AlphaGo в 2016 году, но в результате приобрел новые навыки. Фото: Google/Getty Images

И это также помогает тем, кто бросает вызов машинам. Одна из самых захватывающих частей истории AlphaGo заключалась в том, что, хотя чемпион среди людей Ли Седол был побежден системой ИИ, он и остальное сообщество Го тоже извлекли из нее уроки. Стиль игры AlphaGo нарушил вековую мудрость.Его движения все еще изучаются, и Ли продолжил победную серию после матча с машиной.

То же самое уже начинает происходить в мире Dota 2 : игроки изучают игру OpenAI Five, чтобы открыть для себя новые тактики и ходы. По крайней мере, одна ранее неизвестная игровая механика, которая позволяет игрокам быстро перезаряжать определенное оружие, оставаясь вне досягаемости врага, была обнаружена ботами и передана людям. Как говорит исследователь ИИ Мерити: «Я буквально хочу сидеть и смотреть эти матчи, чтобы изучать новые стратегии.Люди смотрят на это и говорят: «Это то, что нам нужно добавить в игру».

Этот феномен обучения людей ИИ, скорее всего, станет более распространенным в будущем. Как ни странно, это кажется почти актом благотворительности. Словно демонстрируя человеческую грацию, боты преподносят нам прощальный подарок, обгоняя наши способности. Это неправда, конечно; ИИ — это просто еще один метод, изобретенный людьми для самообучения. Но именно поэтому мы играем. Это опыт обучения — для нас и машин.

.
Обновлено: 11.02.2022 — 04:17

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *