Как через биос разогнать видеокарту – Как разогнать видеокарту в BIOS 🚩 разгон видеокарты в биосе 🚩 Ремонт и сервис

Как разогнать видеокарту в BIOS 🚩 разгон видеокарты в биосе 🚩 Ремонт и сервис

Тактовая частота видеочипа отвечает за его пропускную способность. Таким образом, чем выше ее значение, тем большее количество пикселей в секунду может обработать графический процессор. Обычно, если вы выбираете видеокарту, например, в магазине, на ценнике можно увидеть два числа с единицами измерения в мегагерцах. Меньшее из них как раз и будет показывать значение частоты графического процессора.

Частота шины видеопамяти влияет на пропускную способность памяти (далее ПСП). А уже ПСП напрямую сказывается на работе видеокарты в 3D-приложениях. Поэтому чем выше частота, тем комфортнее будет вам при работе с такими приложениями. На ее значение будет указывать второе, большее число, рядом с которым написано МГц или MHz.

Ширина шины является важной характеристикой, влияющей на ПСП. Чем больше ширина, тем большее количество данных можно передать за один такт, что, конечно же, положительно сказывается на скорости работы видеокарты. Единицей измерения ширины является бит (bit). Не рекомендуется брать видеокарты с 64-битными шинами, если вы хотите комфортно погружаться в мир компьютерных игр, это негативно сказывается на их производительности, лучше выбирать хотя бы 128-битные интерфейсы среднего уровня.

Еще одной характеристикой является количество собственной памяти видеокарты. На современных картах она измеряется в гигабайтах. И вот тут у многих пользователей возникает заблуждение. Дело в том, что видеопамять используется для хранения обрабатываемых данных, что никак не влияет на скорость их обработки, для тех же целей используется оперативная память компьютера. Поэтому, при равных прочих характеристиках, видеокарты с разным количеством собственной памяти будут работать одинаково. Конечно же, если хватит оперативной памяти в случаях, когда видеопамяти будет не достаточно.

Современные типы видеопамяти позволяют увеличить количество передаваемых данных на одной и той же частоте. Существуют разные их виды, но наиболее часто встречающиеся — это DDR, увеличение в два раза, и GDDR, увеличение в 4 раза. Но это не единственное их отличие: типы памяти могут отличаться также энергопотреблением и тепловыделением. Например, главным отличием GDDR3 и DDR2 являются именно количество потребляемой энергии и выделяемая температура.

www.kakprosto.ru

Как разогнать видеокарту (Подробная инструкция)

Разгон видеокарты (оверклокинг) – это принудительное увеличение ее мощности за счет изменения показателей тактовой частоты графического процессора и видеопамяти. Разгон делают либо через перепрошивку BIOS, задействуя дополнительные вычислительные блоки, специально отключенные производителем, либо с помощью специальных утилит. Второй вариант более безопасный, именно его мы и рассмотрим ниже на примере карт Nvidia и AMD.

Какие карты можно и нельзя разгонять. Оценка рисков

Перед работой запаситесь улучшенной системой охлаждения и новым мощным блоком питания в пределах 400W – 450W. После процедуры видеокарта потребляет больше мощности и сильнее греется. Насколько новые требуемые показатели блока питания будут отличаться от рекомендованных изначально – зависит от модели и потенциала карты.

Перед оверклокингом трезво оцените степень риска и потенциал карточки. Учитывайте, что однотипные видеочипы Nvidia от разных изготовителей работают по-разному и отличаются между собой частотой. Asus, Zotac, Palit и другие подобные фирмы покупают карты и изменяют их показатели в зависимости от своих нужд: увеличивают или уменьшают тактовую частоту ядра, модифицируют разъемы для монитора и т.д.

Есть смысл пробовать разгонять видеокарты ASUS Matrix, Gigabyte Xtreme Gaming: увеличение их производительности после оверклокинга достигает до 20 до 30%. Резерв недорогих устройств – от 10 до 20%. Оверклокинг флагманов и дешевых карт почти ничего не дает: первые и так уже работают на полную, а вторые просто не потянут высоких нагрузок из-за низкосортных компонентов платы и низкой разрядности шины.

Запрещается разгонять видеокарты на ноутбуках: здесь видеочипы категорически не терпят перегрева, и в случае попытки вы рискуете вообще остаться без «железного товарища». Работа компонентов ПК в нештатном режиме приводит к их сгоранию и выходу из строя без шанса на восстановление. Помните: сгорание элементов из-за оверклокинга – не гарантийный случай, магазин не примет их обратно, а их ремонт придется делать за свой счет.

Безопасный разгон видеокарты Nvidia

Приступайте к действиям только после осознания рисков оверклокинга, оценки потенциала карты, а также покупки хорошего охлаждения и блока питания. Сейчас мы рассмотрим безопасный вариант оверклокинга без изменения напряжения, подаваемого на графический процессор. В этом случае, даже если и произойдет какой-то глюк, карточка сбросит настройки до первоначальных параметров без потери работоспособности.

Первым делом обновите BIOS материнской платы, видеодрайвер и DirectX до последней версии. Нам пригодится:

  • GPU-Z – софт для отслеживания показателей;
  • MSI Afterburner – этой утилитой мы и будем делать основную работу;
  • Furmark – утилита для теста производительности компьютера.

    Найдите их в интернете, скачайте и установите.

    Порядок проведения работы
    Так как мы рассматриваем щадящий разгон, то работать мы будем только с частотой графического чипа и видеопамяти, увеличивая их по отдельности. Итак, приступаем к действиям.

    1. Для начала выясним текущие параметры частоты видеопроцессора и памяти. Для этого открываем GPU-Z и смотрим, что написано в графах GPU Clock и Memory. Запомнив данные, закрываем программу и переходим в MSI Afterburner.
    2. Меняем новый дизайн утилиты на предыдущий, более практичный для работы. Для этого жмем на шестеренку и в новом окне вверху ищем строку «Интерфейс», а затем – «Свойства скинов пользовательского интерфейса» и выбираем Default MSI Afterburner v3 skin, как показано на скрине. После этих манипуляций дизайн утилиты поменяется.


    3. Теперь перемещаем бегунок «Power Limit» на максимум и жмем «Apply».
    4. Перемещаем бегунок «Core Clock» на 40-50 Mhz, жмем «Apply».
    5. Запускаем Furmark, указываем разрешение монитора, выбираем опцию «Стресс-тест» и запускаем ее.
    6. Теперь наблюдаем за процессом и ждем минут 15-20, выйдет ли графический драйвер из строя или нет. Если время прошло, но графика не стала глючить, а драйвер продолжает работать нормально, возвращаемся к шагу 3, перемещаем бегунок «Core» в утилите Afterburner еще на 40-50 Mhz вперед, жмем «Apply» и снова включаем тест. И так делаем несколько раз, пока не появится сообщение, что драйвер перестал правильно работать.
    7. Получив сигнал, возвращаемся в Afterburner «Core», отодвигаем бегунок назад к последнему меньшему значению, при котором не было глюков, и к этому значению прибавляем уже на 50Mhz, а, например, 20 Mhz. Жмем «Apply», включаем тест и смотрим реакцию драйвера.
    8. Если сбоев нет, опять возвращаемся к «Core» и передвигаем бегунок вправо еще чуть-чуть и повторяем тест. Наша задача – найти ту пограничную частоту, при которой видеочип еще работает нормально.
    9. Как только она будет найдена, включаем игру и продолжаем работу. Причем, игру подберите такую, которая загрузит видеочип на 95-100%.
    10. Играем 1,5-2 часа и наблюдаем за поведением графики. Все, как и прежде: если драйвер выходит из строя – понижаем показатель «Core», если работает нормально – повышаем. Эти действия продолжаются, пока не будет найдено пограничное значение при игре. Как только вы его найдете, переходите к следующему шагу – работе с видеопамятью.
    11. Возвращаемся в утилиту Afterburner, но на этот раз нас интересует параметр «Memory Clock». Повторяем действия, описанные в пунктах 3-9 применительно к этому показателю, и находим пороговую частоту видеопамяти.
    12. Когда все манипуляции проделаны, заходим в GPU_Z и смотрим, как изменились показатели графического процессора и видеопамяти. На скриншоте видно, что GPU Clock и Memory разогнались аж на 150 MHz.

    Безопасный разгон видеокарты AMD

    Шаги по разгону видеокарты AMD такие же, как и в случае с Nvidia. Кроме утилиты MSI Afterburner можно использовать еще и ATI Tray Tools, AMD GPU Clock Tool, ATITool и т.д. Не забывайте увеличивать показатели в программе постепенно. В предыдущем примере мы брали шаг в 50 MHz, но оптимальный интервал – 5-16% от первоначального установленного значения.

    Кратко рассмотрим оверклокинг AMD Radeon HD7950.

    1. Смотрим в GPU-Z текущие значения GPU Clock и Memory.
    2. Открываем MSI Afterburner (или любую другую утилиту для AMD), перемещаем бегунок мощности до предела, сохраняем изменения.
    3. Теперь проводим манипуляции с параметром «Core Clock», отводя бегунок вправо с шагом в 5-16% от первоначального значения, запускаем в «Furmark» тест и смотрим на поведение видеокарты. Если все хорошо, еще раз переводим бегунок «Core» вправо на 5-16%, и так до тех пор, пока видеодрайвер не выдаст ошибку.
    4. Увидев сообщение о сбое, возвращаемся к предыдущему установленному значению «Core Clock», увеличиваем его уже не на 5-16%, а в несколько раз меньше, например, на 3-8%, в зависимости от того, какой интервал вы использовали до этого. Находим пороговое значение и тестируем уже его при включенной игрушке.
    5. Те же самые действия проводите отдельно и с параметром «Memory Clock».

    Помните о цели – найти как можно более точное пороговое значение тактовой частоты графического процессора и тактовой частоты видеопамяти, при которых на мониторе не появляются глюки. Оверклокинг завершен, когда эти значения найдены.

    Система охлаждения

    Если после разгона видеочип стал сильно греться, увеличьте скорость вращения кулера. Для этого в настройках (Settings) утилиты в разделе «Кулер» включите программный пользовательский автоматический режим, как показано на скрине, и мышью прибавьте скорость вращения кулера.
    Описанные в статье действия по разгону займут у вас немало времени, но наградой за скрупулезную работу для вас станет мощная работающая видеокарта без малейшего риска выхода из строя за счет того, что мы не трогали напряжение, а работали только с видеопамятью и графическим процессором.
  • droidway.net

    Как разогнать видеокарту — пошаговый разгон видеокарты

    Здравствуйте дорогие читатели. Сегодня мы поговорим о том как разогнать видеокарту самостоятельно.

    На сегодняшний день игровая индустрия стала настолько популярна, что наверное не только догнала, но и обогнала киноиндустрию.

    Создатели игр в свою очередь не стесняются создавать популярные игровые проекты на сложных игровых движках, задействовав при этом максимум эффектов для красочных сцен.

    С одной стороны качество картинки на высоте, а с другой…

    Оптимизация оставляет желать лучшего (вспомним такие проекты, как METRO 2033, CRYSIS, на момент их выхода ни одна видеокарта не могла обеспечить минимальный уровень производительности в 25 fps).

    Именно поэтому с каждым годом, происходит выпуск новых, более производительных видеоадаптеров.

    Совсем необязательно приобретать новую видеокарту каждый год, когда потенциал старой ещё не полностью раскрыт. Гораздо удобней её разогнать.

    Под разгоном видеокарты мы будем понимать игровую видеокарту, критерии выбора которой мы рассматривали в статье —

    как выбрать видеокарту.

    Офисные видеокарты без охлаждения особо не разгонишь (да и зачем?). Убедитесь, что у вас блок питания с запасом мощности, иначе при повышении частот компьютер будет перезагружаться и разогнать не получится.

    Так как в видеокарте многое зависит от оптимизированного драйвера, разгонять её лучше программно, а не через BIOS, как это было в случае с процессором в статье — как разогнать процессор. Вскоре мы рассмотри как эффективно ускорить процессор без разгона. Подписывайтесь на обновления, чтобы не пропустить. Кстати для успешного разгона видеокарты

    обновите драйвера.

    Как разогнать видеокарту

    Видеокарта разгоняется с помощью трёх типов программ.

    1.Напрямую через драйвер. (AMD, Nvidia)

    2.Через специальные утилиты производителя (ASUS, MSI, ZOTAC)

    3.Через отдельные программы — самая популярная Riva Tuner

    В принципе все методы кардинально ничем не отличаются, поэтому рассмотрим третий вариант «разгон через программу Riva Tuner».

    По сути, разгон видеокарты представляет из себя повышение частот ядра и памяти, и настройки работы кулера. Итак, приступим к разгону видеокарты:

    1.Нам понадобится программа для разгона Riva Tuner, Everest для мониторинга температуры, и 3Dmark для тестов. Ваша задача скачать их и установить.

    2. Далее открываем программу Riva tuner, нажимаем на мигающий треугольник справа и выбираем первый пункт (системные настройки).

    3. В нем находим пункт кулер(FAN) и ставим галочку в пункте — низкоуровневое управление кулером, выскочит окошко «Требуется перезагрузка», выбираем пункт определить и всё ок.

    Далее вместо авто выставляем работу кулера на постоянный, передвигаем ползунок до 95% и нажимаем сохранить.Если шум от кулера раздражает, то снизьте это значение на

    10-15%. Сохраняем профиль с настройками и ставим галочку «загружать настройки с Windows».

    4. Переходим обратно на пункт — разгон. Там вы увидите два неактивных ползунка.

    Чтобы активировать их, поставьте галочку « низкоуровневое управление разгоном», снова появится окошко как в пункте 2, выбираем определить и ползунки станут активны.

    к меню ↑

    Разгон видеокарты

    Начинаем двигать ползунок, отвечающий за частоту ядра. Увеличиваем частоту с шагом в 5-10%.

    После этого нажимаем тест, если всё ок, нажимаем применить — ок. Запускаем программу Everest (пусть она будет в трее), открываем установленный 3D mark и запускаем тест видеокарты.

    Наблюдаем за температурой видеокарты (желательно чтобы не превышала 90 С), и за артефактами при тесте.

    Как только артефакты (искажение картинки) начнут появляться, останавливайте тест и снижайте частоту на 15-20 МГц и снова проводим тест. Тоже самое проделываем, если видеокарта работает при повышенной температуре.

    Если при тесте всё ок, значит вам повезло и вы можете продолжать повышать частоту с шагом в 5-10% до тех пор пока не появятся первые артефакты.

    Когда появятся, снизьте частоту, чтобы их не было вообще. После определения максимальной частоты ядра, запоминаем её (лучше записать), сбрасываем частоту на номинальную. Переходим к разгону памяти.

    5.Принцип разгона памяти тот же, что и в 4-м пункте. Повышаем частоту с шагом 5-10% и тестируем, до появления артефактов.

    Когда достигнете максимальной рабочей частоты памяти, поставьте частоту ядра в разогнанное ранее значение, нажмите тест, если всё ок, запускаем тест.

    Сейчас очень важный этап, внимательно проследите за артефактами и температурой при максимальной нагрузке на видеокарту.

    Если артефактов нет, значит разгон видеокарты проходит отлично, можно приступать к тестам в играх и наблюдать увеличение FPS (количество кадров в секунду). 

    Если появляются артефакты, то лучше снизьте частоту памяти на 10-15 МГц, и заново запускайте тест.

    Если вы слишком сильно (50-70МГц) снизили частоту памяти, но при этом артефакты исчезать не собираются, то не изменяя частоту памяти (пусть она будет в пониженном значении), измените частоту ядра в меньшую сторону на 10-15 МГц.

    После 1-2 раз снижения частоты ядра артефакт исчезнут, а частоту памяти можно будет немного повысить. Всё, можете приступать к игровым тестам.

    Выводы

    Возможно сегодня вы уже не будете проводить разгон видеокарты с помощью программы Riva Tuner, насколько я помню программа уже давно не обновляется.

    При написании этой статьи у меня не было цели рассмотреть новую версию недавно вышедшей программы для разгона.

    Главное, это показать принцип с помощью которого вы сможете быстро и безболезненно увеличить производительность вашего ПК в играх.

    Разгон, это всегда риск, но при правильном подходе этот риск будет умножен на 0.

    На сегодня все, надеюсь теперь вы знаете как разогнать видеокарту. Кстати не забудьте поделится с друзьями нажав на кнопки после статьи. Удачи вам и побольше FPS🙂.

    А какой программой для разгона видеокарты пользуетесь вы?

    Код проверки: 1659

    entercomputers.ru

    Как разгонять видеокарты (иллюстрированное руководство для новичков)

    В разговоре оверклокеры употребляют множество не всем понятных слов и выражений: частота шины, тайминги, FSB, подсокетный датчик, троттлинг… Подразумевается, что собеседнику всё понятно, однако это далеко не всегда так. И в ответ на невинную фразу «я вчера разогнал видеокарту» второй оверклокер спросит: «До каких частот?», а новичок поинтересуется: «А как?»…

    Не нужно удивляться, это сейчас мы знаем о разгоне всё, но ведь когда-то и мы называли компьютером монитор… Так как же разогнать видеокарту, если до сих пор ты лишь играл в игрушки, которые тебе покупал отец, а устанавливал старший брат? На самом деле это сделать очень легко, а если делать это с умом, то и совершенно безопасно, но должен предупредить, что все операции нужно осуществлять вдумчиво и не торопясь. Тот же отец или брат ничуть не обрадуются, если спалить их дорогостоящую видеокарту и тебе не позавидуешь в этом случае, так что будь внимателен и помни, что за все свои действия отвечаешь только ты сам.

    Разгон видеокарты сводится к увеличению частот, на которых работает ядро и память. Сделать это можно множеством способов. Даже некоторые современные материнские платы имеют средства для разгона видеокарт из BIOS, но они пока ещё слишком несовершенны, поэтому мы воспользуемся проверенным программным методом. Программ тоже существует немало. Некоторые производители видеокарт прикладывают в комплект специализированные утилиты для разгона, контроля и управления основными параметрами карточки. Такова, например, утилита SmartDoctor от Asus:

    Или WinFox от Leadtek:

    Есть утилиты, которые позволяют разгонять только видеокарты, основанные на чипах определённого производителя, например RadLinker, ATITool или ATI Tray Tools позволяют разгонять видеокарты от ATI. Есть универсальные утилиты, пригодные для разгона видеокарт и ATI, и NVIDIA, например PowerStrip и RivaTuner. По большому счёту нет разницы, какую из утилит использовать. Со временем вы выберете ту, которая будет удобнее, быстрее или привычнее в работе. Я с детства пользуюсь программой RivaTuner, она меня до сих пор не подводила, поэтому и сейчас я расскажу о разгоне видеокарт на её примере.

    Итак, мы запускаем RivaTuner.

    Не будем усложнять задачу, предположим, что у нас в системе имеется только одна видеокарта, подключенная к одному монитору. В этом случае в первых строках вы увидите информацию о ней. В нашем случае это видеокарта NVIDIA GeForce 6800GT, в её основе лежит чип NV40 ревизии A1, у которого 16 пиксельных конвейеров и 6 вертексных процессоров, и по 256-битной шине он связан с 256 МБ памяти. Ниже отражена информация об используемом драйвере, для нас это ForceWare 71.89.

    Если вы в первый раз запустили утилиту RivaTuner, то будут мерцать два треугольничка, расположенные справа от слов «Customize…». Верхний позволит вам воспользоваться низкоуровневым разгоном, нижний – разгоном с помощью драйвера. Владельцам видеокарт ATI и старых карт NVIDIA (до серии GeForce 4 включительно) следует воспользоваться верхним треугольничком, если же ваша видеокарта относится к серии GeForce FX или GeForce 6, то придётся пользоваться нижним.

    Поскольку разгон с помощью драйвера включает несколько дополнительных этапов, я опишу именно этот случай, как чуть более сложный. Именно для этого была выбрана видеокарта NVIDIA GeForce 6800GT, которая относится к семейству GeForce 6 и разгоняется только с помощью драйвера.

    Итак, кликнув на соответствующий треугольничек, вы увидите появившееся меню.

    Набор опций будет зависеть от того, на какой треугольник вы кликнули – верхний или нижний. Однако в любом случае мы выбираем самую первую иконку с изображением видеокарты и видим следующий экран:

    В данный момент наша видеокарта работает на своих номинальных частотах – 350 МГц частота ядра и 1000 МГц частота памяти. Чтобы получить возможность изменять эти частоты, мы ставим галочку в левом верхнем углу, в моём случае там написано «Enable driver-level hardware overclocking» и видим следующее окно:

    Нам нужно точно определить штатные частоты видеокарты. Если до этого вы пытались их изменить с помощью какой-либо другой программы, то следует выбрать «Reboot» – перезагрузку, а потом вновь повторить те же шаги. Если же частоты правильные, то выбираем «Detect now», а если уже передумали разгонять, то «Cancel».

    Теперь мы видим всё то же окно с номинальными частотами, однако ползунки уже активны и мы можем менять частоты в большую или меньшую (зачем?) сторону. Если вы использовали низкоуровневый разгон (начали с верхнего треугольничка), то можете уже начинать, а если ваша видеокарта относится к серии GeForce FX или GeForce 6, то обратите внимание на ниспадающий список вверху справа. Эти видеокарты обычно используют разные частоты для работы в 2D и 3D. По умолчанию выводятся частоты для работы в 2D и менять их бесполезно, никакого прироста в играх вы не получите, поэтому меняем их на 3D.

    Как видите, ничего не изменилось, но это только в моём случае, ядро видеокарты GeForce 6600GT, например, в 2D работает на частоте 300 МГц, а при переходе в 3D частота увеличивается до 500 МГц.

    Итак, мы готовы к разгону. Я рекомендую разгонять ядро и память по отдельности, причём начать с памяти, а ядро пусть пока прогревается. Нижний ползунок мы подвинули вправо и установили для памяти частоту 1050 МГц.

    Не спешите нажимать «ОК», сначала мы кликаем по кнопочке «Test» внизу и происходит проверка новых установок.

    Вот теперь уже можно нажимать «ОК» или «Apply» и бежать проверять стабильность повышенных частот. Для этого можно использовать любую программу или игру и, если не появилось никаких дефектов изображения (артефактов), то можно ещё немного увеличить частоту и так до тех пор, пока всё работает стабильно. Я обычно использую первый тест из 3DMark03, там светлый фон, на котором легко заметить артефакты. Как правило, от переразгона памяти появляются полосы или другие дефекты. Например, на скриншоте ниже два типа артефактов отмечены стрелками, но на самом деле дефектов там гораздо больше, чем два.

    Итак, мы определились с максимальной стабильной частотой памяти, теперь пора приниматься за разгон ядра. Прежде всего верните частоту памяти на номинал, чтобы случайный дефект от её переразгона не принять за переразгон ядра. Точно так же, постепенно, увеличиваем частоту и проверяем стабильность работы после каждого изменения. Следствием переразгона ядра тоже могут быть артефакты, но очень часто изображение замирает. Если «отвиснуть» не удалось, то перегружаем компьютер и продолжаем всё сначала, но не приближаемся к опасным частотам.

    Всё довольно просто, хотя и здесь есть свои нюансы. Например, современные видеокарты NVIDIA могут сбросить частоту на номинал при перегреве и после этого для дальнейшего разгона потребуется перезагрузка. Опять же учтите этот факт и умерьте свои аппетиты, при новой попытке не доводите для перегрева.

    Теперь, когда мы знаем частоты ядра и памяти, на которых видеокарта работает стабильно, давайте попробуем объединить их и опять проверить корректность работы. Иногда бывает так, что по отдельности ядро и память работают на достаточно высоких частотах, но чтобы разогнать и то, и другое одновременно, частоты приходится немного снижать.

    Итак, предположим, мы выяснили, что с частот 350/1000 МГц наша видеокарта способна на разгон до 388/1154 МГц. Чтобы при следующем старте компьютера вам не пришлось вновь устанавливать их, не забудьте поставить галочку «Apply overclocking at Windows startup» – применить настройки при старте Windows.

    Вот и всё. Разумеется, для успешного разгона нужно позаботиться о достойном охлаждении, питании видеокарты, найденные частоты можно прошить в BIOS карточки, но все эти моменты уже выходят за рамки этой заметки. Надеюсь, что теперь на разогнанной видеокарте вам будет комфортнее играть и теперь уже вы небрежно пророните: «Да, кстати, я вчера разогнал свою видюху».

    overclockers.ru

    Ответы@Mail.Ru: Как сбросить разгон видеокарты?

    в той же MSI Afterburner в низу нажми reset

    Кто прошивал биос карты? К нему и обращяйся .А если это программа MSI Afterburner выставляет завышенные частоты то удали нахрен. Стоковые настройки биоса видеокарты!!!! Заходи на оверлоскер. ру там ессть мануал и нужные программы для перепрошивки видеокарты …СМОТРИ НЕ УБЕЙ КАРТУ ищи биос на сайте производителя

    если видюха разогнана биосом то или искать не топовый биос который подойдет в видео или сдавать по гарантии если сам не шил и не гнал! можно попробовать риватюнером понижать и ставить его на автозагрузку!

    1)модифицировать биос видяхи, выставив пониженные частоты 2)создать загрузочную флешку с прошивальщиком и прошить биос

    Сбрось на дефолтные и сохрани!. Или выпили софт.

    touch.otvet.mail.ru

    FAQ по разгону видеокарт

    1. Что такое разгон (оверклокинг)?

    Разгон — работа оборудования на повышенной частоте, вне штатного режима, для достижения большего быстродействия. Его также называют «оверклокинг» (англ. overclocking).

    2. Почему возможен разгон?

    Разгон возможен по многим причинам, вот они:

    2.1. Особенности производства

    Все микросхемы одной модели производятся на одной и той же производственной линии, т.е. нет отдельных линий по производству чипов для GeForce 4 Ti 4200, 4400 и 4600, производятся фактически только GeForce 4 Ti, но с разным результатом. Почему? Ответы ниже.

    2.1.1. Неодинаковость чипов

    При производстве видеокарт, как и в любом другом, имеются отклонения от производственных норм, установлены технологические допуски и имеется брак. Современные видеочипы — весьма сложное устройство и содержат от миллионов до сотен миллионов транзисторов. Неудивительно, что двух абсолютно одинаковых не бывает и максимальная скорость работы каждого из них индивидуальна.

    2.1.2. Выборка и маркировка

    Тестировать все произведенные микросхемы для выяснения их максимальной скорости экономически нецелесообразно. Намного выгоднее воспользоваться преимуществами такой науки как статистика, и протестировать некоторую часть выбранных наугад чипов из одной партии (произвести статистическую выборку), чтобы определить потенциал этой партии.

    Это дает нам массу преимуществ: возможность тестировать выбранные микросхемы более продолжительное время и в более жестких условиях, уменьшение количества тестового оборудования, ускорение производства, уменьшение себестоимости и т. д.

    Для простоты понимания приведем взятый из головы пример:

    Предположим, наш завод им. 50-летия 3dfx выпускает видеокарты GeForce2 MX (*) :). Произведены 3 партии по 10000 чипов. Случайным образом выбираем из каждой партии, скажем, 1% чипов (по 100 штук) для тестирования. Результат: из первой партии 80 чипов заработали на 166 МГц, 15 на 175 МГц и 5 на 183 МГц; во второй партии 60 чипов заработали на 175 МГц, 30 на 183 МГц, 10 — на 200 МГц; третья партия — 80 на 200 МГц, 20 — на 210 МГц. Первую партию мы отбраковываем (или продаем вполцены китайцам 🙂 — отбирать 20% годных видеокарт нам не имеет смысла, вторую маркируем как MX200, третью как MX400.

    (*) Примечание: стандартные частоты чипов MX200 — 175 МГц, MX400 — 200 МГц.

    Как вы могли заметить из примера, часть чипов заработала на более высоких частотах, чем была промаркирована. Именно они разгонятся лучше всего. Но мы протестировали не все чипы и, поэтому, всегда есть вероятность, что какие-то из них способны работать на очень высоких частотах, а какие-то не заработают даже на номинальных и будут обменены по гарантии или отбракованы уже при производстве и тестировании видеоадаптера на заводе.

    2.1.3. Жесткость тестирования

    Можно создать видеочипу идеальные условия (о них позднее) и он заработает на высокой частоте. Но в реальности все будет не так — у большинства пользователей чип будет работать в тесном корпусе с плохим охлаждением и большим количеством греющихся модулей (процессор, жесткие диски и пр.), при высокой комнатной температуре, с маломощной системой охлаждения, на протяжении длительного времени. Во многом поэтому при проведении выборки чипы тестируются в весьма жестких условиях: довольно высокая температура, небольшая система охлаждения. Следовательно, если обеспечить видеокарте комфортные условия работы, она сможет отблагодарить нас более высокими частотами.

    2.1.4. Запас прочности производителя

    Хороший производитель, который стремиться обеспечить надежность своих продуктов, накинет еще немного прочности «для запаса». «Прочность» может достигаться более жестким тестированием или просто проверкой всей производимой продукции; создании более надежного дизайна и разводки платы, способной работать на n мегагерц быстрее; лучшей системы охлаждения и прочих маленьких хитростях, о которых должен знать производитель и можем не знать мы.

    Поэтому именитые, или как еще говорят «брендовые», «фирменные» производители выпускают, как правило, более поддающуюся разгону продукцию, а некоторые даже акцентируют на улучшенных возможностях их продукции для оверклокеров.

    В противоположность им, продукция безымянных («noname» — ноунейм, не ставящих даже своего имени на продукции) производителей изначально может иметь заниженные частоты, некачественные комплектующие, и низкую способность разгоняться, и даже могут быть разогнаны самим производителем (для уменьшения себестоимости и получения большей прибыли, естественно)! Хотя бывают и приятные исключения.

    2.2. Маркетинг

    В современном компьютерном мире, очень важную роль играет маркетинг: не столь важно насколько хороший или плохой продукт мы произвели, сколь показать его хорошие, принизить слабые стороны и убедить потенциального покупателя выложить за него кругленькую сумму, рассказывая друзьям что «его» круче чем «их». Грамотный маркетинг позволяет компании получить максимальную прибыль при наименьших затратах.

    2.2.1. Перемаркировка чипов

    Всегда существует относительно небольшой, но стабильный спрос на самые дорогие, самые «топовые» модели любой продукции. Зачастую бывают ситуации, когда выход годных высокоскоростных чипов велик, зато спрос на более дешевую (и менее скоростную) модель превысил ожидания. Тогда производитель считает выгодным для себя перемаркировать часть более скоростных чипов как более медленные и продать, ведь себестоимость их производства, как вы уже могли понять из пункта2.1, практически одинакова. Естественно, эти чипы смогут работать на скорости их старших собратьев, ну и еще разгоняться.

    2.2.2. Искусственное ограничение скорости

    Эта причина перекликается с приведенной выше. Чтобы не мешать продажам более дорогих моделей мы можем ограничить характеристики младших, чтобы не вводить покупателя в искушение купить почти то же самое, но значительно дешевле.

    Еще одно применение — вместо разработки, тестирования, отдельного производства продукта для более дешевой ниши рынка мы можем использовать те же чипы, но аппаратно или программно запретить часть их возможностей и продавать под другим именем за меньшие деньги и с заниженными частотами.

    Конечно, если они ограничены аппаратно, сильно многого оверклокеру от них не добиться, но если программно — с большой долей вероятности можно сделать их полноценными.

    Примеры: программно ограниченные: Velocity 100/200, Radeon LE; аппаратно Riva TNT Vanta/M64, GeForce2 MX200 и др.

    2.2.3. Установка более качественных деталей из-за отсутствия других

    Частенько случается, что используемые для производства детали снимаются с производства, недоступны в достаточных количествах или временно не доставлены/не произведены и взамен них применяются более совершенные. Это может происходить как с чипами для видеокарт, так и с модулями памяти для них, в основном с последними. Так как на чипах памяти проставлена маркировка с указанием ее скорости (в наносекундах), и ее можно легко идентифицировать, оверклокеры стараются из нескольких видеокарт найти такую же, но с более быстрой памятью, которая с легкостью заработает на своих высоких номинальных частотах и сможет разогнаться еще.

    2.3. Технический процесс

    Техпроцесс является важным показателем при производстве микросхем. Он определяет размер транзисторов, и чем он «тоньше», тем меньше они по размеру, меньшая мощность нужна для работы одинакового числа транзисторов, меньше тепла они будут выделять и смогут работать с большими частотами. Поэтому чипы, изготовленные по нормам более современного техпроцесса, будут разгоняться намного лучше, чем такие же, изготовленные по-старому.

    Фактически, выпуская чипы по новому техпроцессу, производитель занимается «официальным» разгоном.

    2.4. Старшие и младшие модели

    Как мы уже знаем, чипы одного типа производятся на одной линии с использованием единого техпроцесса. Именно техпроцесс определяет максимальный теоретический предел частоты чипа. Т.е. младшие и старшие модели видеокарт, в принципе, имеют одинаковый потенциал по частотам, просто некоторые из них по статистике заработали и были промаркированы более высокими частотами, а некоторые более низкими. Это означает, что младший из серии видеокарт чип будет потенциально разгоняться на большие значения, чем старший, а старший — намного меньше, т.к. он работает уже почти «на пределе». Хотя по абсолютным значениям частот, старшая модель при разгоне в большинстве случаев обгонит младшую.

    2.5. Степпинг чипа (дата выпуска)

    По мере производства инженеры повышают процент выхода годных чипов и наращивают их частоты путем оптимизации производства. Также могут вноситься изменения в ядро чипа, которые изменяют его дизайн (внутреннюю структуру) изменяя мешающие достижению более высоких частот модули и/или исправляют найденные ошибки. При этом изменение отражается в маркировке чипа как изменение т.н. степпинга чипа, т.е. заводского обозначения модели.

    Из этого мы для себя делаем вывод: чипы произведенные позднее других в одной серии (или промаркированные одной частотой) потенциально разгоняются лучше; чипы имеющие более старший степпинг наверняка разгоняются лучше.

    3. Зачем нужен разгон
    3.1. Повышение быстродействия

    Основная причина, из-за которой занимаются разгоном — повышение производительности, порой весьма значительное. Чем серьезнее подойдете вы к вопросу разгона (в разумных пределах), тем большее быстродействие вы получите.

    3.2. Экономия денег

    Разгон позволяет нам экономить порой весьма существенные суммы, позволяя, например, добиться от 100-долларовой видеокарты производительности 200-долларовой.

    3.3. Ликвидация «бутылочного горлышка»

    Часто случается так, что видеокарта становится в системе «узким местом», тогда разгон оказывается единственным средством к его расширению, за исключением покупки новой видеокарты.

    3.4. Моральное удовлетворение, азарт

    Разгон сродни игре в лотерею: повезет больше — повезет меньше, разгонится больше — разгонится меньше. Разница в том, что, в отличии от классической лотереи, мы прямо влияем на результат. Кроме того, чересчур поусердствовавши, мы можем и сжечь наш драгоценный экземпляр. Поэтому разгон очень азартен :).

    Разгоняя наши компьютеры, мы получаем от них производительность большую, чем они призваны нам давать. Оборудование работает на пределе и за пределом. Моральное удовлетворение от этого огромное.

    Кроме того, если уж вы прослыли оверклокером, то вы частенько будете востребованы друзьями/знакомыми, которые будут вас благодарить за проделанную для них работу подручными средствами и безобидными шутками типа «тебе бы на складе компьютерного салона закрыться и разгонять, разгонять…».

    Оверклокер — это звучит гордо :).

    4. Насколько опасен разгон?

    Так как разгон — это превышение паспортных возможностей устройства, он всегда таит в себе некоторую опасность. Сразу скажу, что при грамотных действиях риск очень мал. Как правило, выходят из строя «неудачные» микросхемы, причем выкинуть этот фокус они могут и на номинальных частотах.

    Кроме того, не забывайте, что аккуратное обращение с оборудованием — залог его здоровья, по неосторожности и из-за грубого обращения выходит из строя намного больше оборудования, чем от самого разгона.

    Вот основные опасности:

    4.1. Опасность выхода из строя

    Самое страшное, что может случиться при разгоне видеокарты — она выйдет из строя. Это может произойти при недостаточном охлаждении и работе на повышенных частотах — при длительном перегреве карта может сгореть. К счастью, этого легко избежать.

    4.2. Сокращение срока службы

    Срок службы электронной микросхемы напрямую зависит от ее рабочей температуры и интенсивности использования. Рабочими условно считаются температуры от 0 до 80оС. Считается, что каждые дополнительные 10 градусов сокращают жизнь микросхемы вдвое. Страшно? Не пугайтесь. Расчетный срок жизни микросхем 10, а то и 20 лет при естественной температуре. Видеокарта морально устареет и будет заменена задолго до полного ее износа, даже при самом сильном разгоне. А достаточное охлаждение поможет еще на десяток лет отодвинуть этот печальный день.

    4.3. Опасность экстремального разгона

    Экстремальный разгон — тема для отдельного разговора. Он таит в себе на порядок больше опасностей и требует от вас на порядок более серьезного подхода, поэтому о нем рассказывается отдельно, ближе к концу этого документа.

    5. Как относятся производители к разгону?

    Как правило, производители не поощряют разгон, так как это связано с недополучением ими части прибыли. Есть, конечно, и такие, что зарабатывают на этом, продавая для разгона специальные приспособления или специально улучшенные видеокарты. Но в одном можно быть уверенным — если ваше оборудование вышло из строя в результате разгона, то в этом виноваты вы сами и производитель к этому не имеет никакого отношения.

    Часто производитель для своего железа, даже оборудованного улучшенными возможностями для разгона, в паспорте пишет что-то вроде «Только для тестов», «Не рекомендуется», «На страх и риск пользователя».

    5.1. Гарантия на оборудование

    При физической модификации оборудования гарантия аннулируется.

    При разгоне гарантия тоже должна сниматься. Другое дело, что доказать, что разгон имел место сложно — только если деталь явно сгорела, да и то не всегда. Часто можно выехать на фразе «:-? Само сгорело». Не рекомендую повторять дважды — второй раз могут ведь и не поменять по гарантии.

    6. Целесообразность разгона

    Это важный вопрос. В некоторых случаях разгон не принесет вам ничего, кроме потери времени. В этом разделе я перечислю подобные случаи.

    Если уж вы читаете, как разогнать видеокарту, то предполагается, что вы уже достаточно осведомленный человек, и, надеюсь, дополнительные инструкции вам не понадобятся. Т.к. это только FAQ по разгону видеокарт, вопросы оптимизации здесь затронуты, перечислены, но инструкции по их практическому осуществлению не даны, благо, информации по этим вопросам море и найти ее не представляется трудным.

    6.1. Оптимизация имеющегося

    Если не исчерпаны «официальные» средства повышения производительности, разгон может дать меньше чем правильная настройка оборудования.

    6.1.1. Достаточный размер оперативной памяти

    Если у вас мало оперативной памяти, то разгон видеокарты мало поможет — программы будут часто обращаться к жесткому диску («свопить»), который в 1000 раз медленнее, чем оперативная память. Что толку от более высоких частот, если они смогут себя проявить 2% времени?

    6.1.2. Оптимизация железа

    Есть множество вариантов неправильно что-то сделать и несколько правильных вариантов. Вы уже знаете, что такое БИОС?, уже настроили его, он у вас последней версии? У вас стоят минимальные тайминги на памяти? Если нет, то узнайте о БИОСе побольше, изменение некоторых его настроек может дать серьезный прирост скорости.

    6.1.3. Оптимизация ОС и программ

    Если у вас одновременно запущены ICQ, MS Mesenger, Yahoo Mesenger, AVP Monitor, Dr.Web Spider, Norton Anti-Virus, то вам уже ничего не поможет … 🙂

    Вы уверены, что настроили Windows (или что там у вас) на максимальную производительность? Вы дефрагментировали жесткий диск? Вы уверены, что используете самые быстрые версии программ или игр, вы установили патч, оптимизирующий игру под вашу видеокарту? Вы запускаете игру в наиболее скоростном для вашей видеокарты режиме (Direct3D, OpenGL, Glide, S3 MeTaL)?

    6.1.4. Драйверы

    Часто новая версия драйверов способна дать эффект, сравнимый с разгоном (или обратный). Узнайте о быстродействии различных версиях драйверов для вашей видеокарты. Не забывайте, что остальное железо тоже использует драйверы!

    6.1.5. Настройки качества графики

    Вы знаете, что обозначают все эти термины в панели настройки вашей видеокарты и каково их влияние на скорость и качество? Некоторые функции, например FSAA, могут многократно замедлить скорость работы, так что, если вы не в курсе, изучите их — возможно вы используете свою видеокарту не на полную мощность или не оптимальным образом.

    6.2. Зависимость от видеорежима

    Для более-менее современных видеокарт в видеорежиме 640х480х16b ограничивающим фактором скорости является процессор, в 1024х768х32b и выше — видеокарта; для некоторых новейших образцов скорость даже в этом видеорежиме упирается в процессор.

    Это явление объясняется тем, что процессор поставляет видеокарте данные для построения изображения. Для оптимальной производительности он должен успевать своевременно поставлять видеокарте данные на прорисовку, чтобы та не простаивала, ожидая его. Для лучшего понимания отметим, что в видеорежиме 1024х768х32b обсчитывается примерно в 5 раз больше графической информации чем в 640х480х16b. На практике в низких видеорежимах нагрузка на видеокарту незначительна и она большую часть времени простаивает — производительность упирается только в процессор, а в высоких видеорежимах видеокарта нагружена на все 100% и производительность упирается уже в ее скорость обработки графики. Промежуточные между приведенными значениями, соответственно, более чувствительны либо к процессору (ближе к 640х480х16b), либо к видеокарте (ближе к 1024х768х32b и выше).

    Следовательно, разгон видеокарты будет хорошо ощутим в видеорежимах от 1024х768 и выше.

    Надо оговориться, что для устаревших видеокарт картина несколько иная — они могут стать ограничивающим фактором более-менее современных игр уже в 640х480х16b. Тогда разгон самым прямым образом скажется на производительности в любых видеорежимах.

    6.3. Зависимость от глубины цвета

    При использовании 32-битного цвета видеокарте (и ее памяти в частности) приходится прогонять через себя вдвое больше данных по сравнению с 16-битным цветом, кроме того, он требует вдвое больше памяти. Если памяти видеокарты не хватает для хранения всей необходимой информации (текстуры, буфер кадра и т.д.), то она будет обращаться к системной памяти и прокачивать ее через AGP, что чревато резким снижением производительности. С другой стороны, если памяти достаточно, то скорость в 32-битном цвете обычно сильнее реагирует на разгон, особенно на разгон памяти.

    6.4. Мощность процессора как ограничивающий фактор

    Если процессор принципиально не в состоянии полностью нагрузить видеокарту данными для рендеринга, она будет часть времени простаивать. При этом разгон видеокарты слабо влияет на быстродействие, необходимо менять или разгонять процессор.

    Для видеокарт, не оснащенных поддержкой аппаратного T&L, быстродействие всегда должно возрастать при установке более мощного процессора, т.к. он выполняет часть функций рендеринга.

    6.5. Разгон процессора

    Даже если ваш процессор нагружает видеокарту полностью и/или вы используете только высокие видеорежимы, его все равно имеет смысл разогнать (если это возможно). И вот почему:

    1) в игре обсчитывается не только графика, но и искусственный интеллект, физика и прочее, разогнанный процессор сможет делать это быстрее и снизить общее время на построение сцены;

    2) некоторые графические функции, специфичные для каждой видеокарты, все равно выполняет/эмулирует процессор (через драйверы)

    3) разгон видеокарты повлияет только на скорость видеорендеринга, что можно заметить в играх и приложениях для 3D моделирования, разгон процессора — на общее быстродействие системы, заметное везде.

    4) разгон процессора, как правило, приводит к разгону/ускорению памяти и коммуникационной шины процессора (fsb) и некоторых других устройств, скорость же во многих 3D-приложениях напрямую зависит от быстродействия магистрали процессор-память.

    Т.к. это все-таки FAQ по разгону видеокарт, инструкции по разгону процессоров приводиться не будут, хотя общий принцип одинаковый 🙂

    6.6. Результат разгона

    Случается так, что карта гонится настолько слабо или конкретные условия таковы, что прироста от ее разгона практически нет. Тут уж, увы, надо думать об апгрейде.

    6.7. Величина материальных затрат

    Если материальные затраты при проведении разгона превышают стоимость апгрейда на новую видеокарту, подумайте, а надо ли вам это? Подходите к этому с точки зрения разумной сбалансированности.

    Хотя если вы занимаетесь оверклокингом только из любви к жанру, каждый дополнительный мегагерц, полученный при помощи водяного охлаждения или модуля Пельтье для вас дороже золота, и каждый неразогнанный компьютер пробуждает в вас непонятное чувство, то честь вам и хвала — вы настоящий Оверклокер!

    7. Величина роста быстродействия при разгоне

    Какой же прирост быстродействия дает разгон видеокарты? В каждом конкретном случае для каждого видеорежима ответ индивидуален. Максимальные значения лежат где-то в пределах 30%-го прироста. Вам кажется, что это мало? Это не так. В вашей любимой игре может пропасть торможение в самых сложных и напряженных сценах; скорость в новой игре перешагнет нижний предел играбельности; да и подумайте, сколько вам придется выложить денег для замены на 30% более быструю видеокарту. Надеюсь, уже не так мало :).

    Конечно, прирост может и не быть таким значительным, но то что он есть (и практически «бесплатен»), не может не радовать.

    overclockers.ru

    Как разогнать интегрированную видеокарту 🚩 Интегрированная видеокарта разгон 🚩 Ремонт и сервис

    Инструкция

    Выключите компьютер, отсоединив все кабели и провода. Откройте корпус системного блока. Найдите графическую карту. Удалите пыль с карты, которая может быть причиной перегрева устройства, что снижает производительность.

    Закройте все программы, кроме той, в которой вы работаете в настоящее время. Это повысит общую производительность, поскольку позволит системе использовать всю оперативную память для одной программы

    Обновите драйверы графической карты. Для этого с помощью веб-браузера перейдите на сайт производителя, выберите вкладку «Поддержка», далее «Загрузка драйверов».

    Установите дополнительную память. Память повышает общую производительность компьютера, позволяя записывать большее количество файлов и получать к ним более быстрый доступ. Если ваша материнская плата поддерживает двухканальный режим, добавьте вторую полоску памяти. Она должна быть абсолютно идентична уже установленной по таким показателям, как скорость и производительность, во избежании проблем с совместимостью. Современные материнские платы поддерживают также трехканальный режим. Обратитесь к документации, прилагающейся к материнской плате на сайте производителя, или к инструкции. Если такая возможность существует, добавьте третью полоску.

    Добавить вторую карту для активации режиме SLI или CrossFire. SLI была изначально доступна только для карт Nvidia и crossfire был совместим только ATI/AMD. По своей архитектуре SLI похожа на двух- и трехканальные карты. В зависимости от модели производительность системы может быть повышена до четырех раз. Начиная с апреля 2011 года, SLI сделана совместимой с AMD.

    Обновите процессор. Графическая карта обменивается данными с центральным процессором, который оказывает наибольшее влияние на игры, наряду с видеокартой. Даже если ваша видеокарта является самой современной, она не сможет раскрыть всю свою производительность, если установлен медленный процессор. Чтобы не отставать от современных видеокарт, вам нужен как минимум двухъядерный процессор.

    Отключите визуальные эффекты. Они оказывают большее влияние на производительность компьютера. Несомненно, они украшают экран, но ни одна из их функций не является обязательной. Отключите их, особенно если ваш компьютер работает медленно в нормальных условиях. Для этого перейдите в «Панель управления», «Система и безопасность», «Система», «Дополнительные параметры системы». В разделе «Быстродействие» нажмите кнопку «Параметры». Выберите «Обеспечить наилучшее быстродействие».

    Настройте графические параметры в «Панели управления». Эту операцию можно производить как для улучшения качества изображения, так и для увеличения производительности системы. Дважды щелкните «Настройки Nvidia» в правом нижнем углу панели задач. Они могут также называться «ATI Catalyst Control Center» или «Intel Graphic Settings / Графические Настройки». Уменьшите уровень детализации текстур, отключите сглаживание и MIP-текстурирование, чтобы сделать работу с графикой более гладкой. Или выберите «Высочайшее Качество», уделяя больше внимания графике, а не скорости.

    www.kakprosto.ru

    Обновлено: 03.07.2019 — 19:25

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *