Новое поколение видеокарт: Названа главная особенность будущих видеокарт Nvidia GeForce RTX 40

Содержание

NVIDIA: первая информация о следующем поколении GPU Lovelace

На данный момент NVIDIA выпускает GPU на архитектуре Ampere, но уже появились первые слухи насчет следующего поколения. Источником стал твитер @kopite7kimi, который ранее раскрыл информацию Ampere задолго до анонса архитектуры, причем большая часть данных позднее подтвердилась.

Уже несколько дней известно, что новое поколение игровых видеокарт NVIDIA будет называться Lovelace. NVIDIA продолжает называть архитектуры в честь известных персон в сфере техники и математики, на сей раз речь идет об Аде Лавлейс, которую можно назвать первым программистом в мире — см. Wikipedia. Ранее считалось, что за Ampere последует архитектура Hopper (названа в честь ученого-информатика Энди Хоппера), но ее было решено сдвинуть на шаг дальше.

На данный момент сложно сказать, когда именно архитектура Lovelace будет представлена в виде первых продуктов. Скорее всего, NVIDIA постарается сначала расширить ассортимент видеокарт на нынешней архитектуре Ampere. Мы ожидаем в январе выход мобильных вариантов, GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 3080 Ti с 20 Гбайт видеопамяти. AMD тоже планирует довольно быстро обновить архитектуру RDNA. В конце 2021 уже ожидается RDNA 3, если верить планам AMD. Соответственно, NVIDIA испытывает давление, поэтому компания заинтересована представить преемника Ampere как можно быстрее — им как раз будет Lovelace.

Судя по всему, NVIDIA сейчас находится на стадии дизайна архитектуры, первые пробные чипы должны выйти в ближайшем будущем. Вероятно, по этой причине произошли первые утечки, которые и опубликовал @kopite7kimi.

Впрочем, мы всегда рекомендуем относится к подобной информации с долей скепсиса. Если Ampere GA102 GPU опирался на семь GPC, 42 TPC и 10.752 вычислительных блоков FP32 в составе 84 SM, то AD102 GPU будет использовать 12 GPC, 72 TPC и 144 SM. Если каждый SM будет содержать 128 вычислительных блоков FP32, то мы получим целых 18.432 блоков FP32. Если соотношение для INT32 будет таким же, то у AD102 GPU будут иметься 9.216 вычислительных блоков INT32.

Конечно, все эти расчеты верны только в том случае, если NVIDIA сохранит базовую структуру архитектуры. И расширение GPU на 70% кажется вполне логичным, поскольку NVIDIA переходит на более тонкий 5-нм техпроцесс.

Также упоминается и больший кэш. Но он сам по себе будет больше из-за расширения GPU — как L1 в сумме, так и общий кэш L2. Посмотрим, будет ли NVIDIA использовать крупный кэш L3, подобный AMD Infinity Cache. Но информации об иерархии памяти (в том числе интерфейсе памяти) пока нет.

Конечно, в начале года и на протяжении 2021 мы получим больше информации, поэтому будет проще оценить степень расширения GPU и вероятную дату выхода. AMD диктует довольно быструю гонку с архитектурой RDNA, поэтому NVIDIA приходится следовать заданному темпу. Будем надеяться, прирост производительности нового поколения тоже окажется весьма существенным.

Подписывайтесь на группы Hardwareluxx ВКонтакте и Facebook, а также на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).

Игровые видеокарты GeForce RTX 30

Спецификации графического процессора:       
Ядра NVIDIA CUDA®104961024087046144588848643584
Тактовая частота с ускорением (ГГц)1.701.671.711.771.731.671.78
Базовая тактовая частота (ГГц)1.401.371.441.581.501.411.32
Спецификации памяти:       
Стандартная конфигурация памяти24 ГБ GDDR6X12 ГБ GDDR6X10 ГБ GDDR6X8 ГБ GDDR6X8 ГБ GDDR68 ГБ GDDR612 ГБ GDDR6
Полоса пропускания шины памяти384-бит384-бит320-бит
256-бит
256-бит256-бит192-бит
Поддержка технологий:       
Ядра для трассировки лучей2-го поколения2-го поколения2-го поколения2-го поколения2-го поколения2-го поколения2-го поколения
Тензорные ядра
3-го поколения
3-го поколения3-го поколения3-го поколения3-го поколения3-го поколения3-го поколения
Архитектура NVIDIAAmpereAmpereAmpereAmpereAmpereAmpereAmpere
Microsoft DirectX® 12 UltimateДаДаДаДаДаДаДа
NVIDIA DLSSДаДа
Да
ДаДаДаДа
NVIDIA ReflexДаДаДаДаДаДаДа
NVIDIA BroadcastДаДаДаДаДаДаДа
PCI Express Gen 4ДаДаДаДаДаДаДа
Resizable BARДаДаДаДаДаДаДа
Приложение NVIDIA® GeForce ExperienceДаДаДаДаДаДаДа
NVIDIA AnselДаДаДаДаДаДаДа
NVIDIA FreeStyleДаДаДаДаДаДаДа
NVIDIA ShadowPlayДаДаДаДаДаДаДа
NVIDIA HighlightsДаДаДаДаДаДаДа
NVIDIA G-SYNC®ДаДаДаДаДаДаДа
Драйверы Game ReadyДаДаДаДаДаДаДа
Драйверы NVIDIA StudioДаДаДаДаДаДаДа
NVIDIA GPU BoostДаДаДаДаДаДаДа
NVIDIA NVLink (Поддержка SLI)Да
Vulkan RT API, OpenGL 4.6ДаДаДаДаДа
Да
Да
Энкодер NVIDIA7-го поколения7-го поколения7-го поколения7-го поколения7-го поколения7-го поколения7-го поколения
Декодер NVIDIA5-го поколения5-го поколения5-го поколения5-го поколения5-го поколения5-го поколения5-го поколения
Поддержка VRДаДаДаДаДаДаДа
Поддержка дисплеев:       
Максимальное цифровое разрешение(1)7680×43207680×43207680×43207680×43207680×43207680×43207680×4320
Стандартные разъемы дисплеяHDMI(2), 3x DisplayPort(3)HDMI(2), 3x DisplayPort(3)HDMI(2), 3x DisplayPort(3)HDMI(2), 3x DisplayPort(3)HDMI(2), 3x DisplayPort(3)HDMI(2), 3x DisplayPort(3)HDMI(2), 3x DisplayPort(3)
Количество одновременно подключаемых мониторов4444444
HDCP2.32.32.32.32.32.32.3
Размеры:       
Длина12.3″ (313 мм)11.2″ (285 мм)11.2″ (285 мм)10.5″ (267 мм)9.5″ (242 мм)9.5″ (242 мм) 
Ширина5.4″ (138 мм)4.4″ (112 мм)4.4″ (112 мм)4.4″ (112 мм)4.4″ (112 мм)4.4″ (112 мм) 
Высота3 слота2 слота2 слота2 слота2 слота2 слота 
Температурные характеристики::       
Максимальная температура видеокарты (°С)93939393939393
Энергопотребление (Вт)350350320290220200170
Рекомендованные системные требования по питанию (Вт) (2)750 750 650600550
Дополнительные разъемы питания2x Pcie 8-pin
(входит адаптер 12-pin)
2x Pcie 8-pin
(входит адаптер 12-pin)
2x Pcie 8-pin
(входит адаптер 12-pin)
2x Pcie 8-pin
(входит адаптер 12-pin)
1x Pcie 8-pin
(входит адаптер 12-pin)
1x Pcie 8-pin
(входит адаптер 12-pin)
 

появилась информации об их преемниках

Nvidia анонсировала текущее поколение игровых видеокарт GeForce RTX 3000 на базе архитектуры Ampere в начале осени 2020 года, и теперь инсайдер kopite7kimi, который уже не раз доказывал, что имеет доступ к планам компании, сообщил, когда ждать следующее поколение игровых видеокарт Nvidia.

По его данным, анонс новинок, которые предположительно будут работать на 5-нм архитектуре Lovelace, произойдет еще «очень-очень нескоро», а если быть точнее — ждать анонса ранее начала 2023 года не стоит. Все дело в том, что по предыдущей информации новое поколение видеокарт будет очень ощутимо быстрее предыдущего: так, топовый чип AD102 на ней может получить 18432 CUDA-ядра, тогда как в GA102, который используется в текущем топе RTX 3090, таких ядер «всего» 10752.

Из-за такого скачка числа ядер сразу на 70% Nvidia придется использовать самый «тонкий» доступный техпроцесс: все дело в том, что текущие RTX 3000 на 8-нм техпроцессе Samsung получились крайне горячими, и теплопакет двух топовых карт на нем превышает 300 Вт. Увеличивать его дальше уже неразумно для пользовательских видеокарт, поэтому придется пойти другим путем — уменьшать техпроцесс.

А с этим традиционно есть проблемы: так, 5-нм техпроцесс Samsung по сути будет улучшенным 7-нм, а 5-нм техпроцесс TSMC, который можно назвать самым продвинутым на данный момент, пользуется ажиотажным спросом, и производственные мощности на нем находятся в дефиците.

Поэтому выглядит логичным желание Nvidia подождать, пока проблемы с доступностью чипов не решатся — тем более что видеокарты конкурента, AMD Radeon RX 6000, оказались не очень удачными из-за крайне низкой производительности при трассировке лучей, что позволяет Nvidia занять выжидательную позицию.


iGuides в Telegram — t.me/igmedia
iGuides в Яндекс.Дзен — zen.yandex.ru/iguides.ru

Когда выйдут видеокарты nVidia Ampere взорвавшие сеть

Стали известны сроки запуска массового производства и анонса новых видеокарт nVidia на архитектуре Ampere, которые взорвали сеть рядом необычных решений.

Вопрос выбора видеокарты сегодня как никогда раньше будоражит умы пользователей увлеченных играми, монтажом видео, моделированием, майнингом и не только. Ведь сейчас на рынке невероятно много видеочипов, каждый из которых устанавливается в большое количество моделей видеокарт.

Каждый производитель выпускает разные модели с одним и тем же видеочипом, отличающиеся схемотехникой, системой охлаждения и соответственно ценой. Разобраться в этом начинающему пользователю самостоятельно практически нереально и тут на помощь приходят гайды на тему как выбрать видеокарту, с которых и нужно начинать подбор подходящей модели.

Но сегодня речь не об этом, а о новых без преувеличения революционных видеокартах nVidia на архитектуре Ampere, которые во многом перевернули представления пользователей о том какой должна быть видеокарта.

Сроки выхода

На днях стало известно, что новые видеокарты nVidia 3000-й серии на архитектуре Ampere поступят в массовое производство уже в августе, а в сентябре их официально представят и они начнут поступать в магазины.

Как всегда, нужно будет подождать еще полгодика пока они дойдут до нас и устаканятся цены. Что же еще известно о новых видеокартах и чем они так всех взбудоражили?

Необычная конструкция

Первое, что всегда бросается в глаза – конечно же внешний вид. Да, в большинстве случаев это лишь попытка маркетологов удивить пользователей, но Ampere – не тот случай, здесь применили действительно инновационные решения, которых не было ни в одной видеокарте. Однако, изначально видеокарта привлекла внимание пользователей именно интересным V-образным дизайном системы охлаждения.

Но, как оказалось, это далеко не все – за вычурными формами скрывается необычная конструкция, из-за которой даже пришлось сделать соответствующий V-образный вырез прямо в текстолите платы.

Сделано это было неспроста, а чтобы разместить один из вентиляторов с обратной стороны видеокарты. Таким образом, один из вентиляторов находится внизу, а второй вверху видеокарты.

При этом видеокарта получилась довольно тонкой, а разъемы дополнительного питания оказались в необычном месте – не сбоку, а в торце видеокарты.

Ну и это еще не все – в старших версиях будет устанавливаться не обычный радиатор с тепловыми трубками, а более современная и эффективная испарительная камера. Читайте дальше и вы поймете, почему инженерам пришлось пойти на такие ухищрения.

Производительность и энергопотребление

Опытные пользователи, которые провели уже далеко не один апгрейд своего компьютера, знают что каждое новое поколение видеокарт выходит немного мощнее (где-то на 15%) и при этом потребляет меньше энергии и меньше греется. Забудьте об этой традиции, все это не про новые видеокарты nVidia на архитектуре Ampere – 3000-я серия будет значительно мощнее и прожорливее предыдущей.

К примеру, топовая игровая видеокарта RTX 2080 Ti потребляет около 260 Вт, а новая модель RTX 3090, которая на 25% мощнее и идет ей на смену, будет потреблять дикие по сегодняшним меркам 350 Вт.

С такими аппетитами могут сравниться разве что допотопные двухчиповые монстры прошлого десятилетия. Понятно, что для нее понадобится очень мощный, качественный и дорогой блок питания, а также просторный корпус с эффективной системой вентиляции. Ну а потом, скорее всего как всегда, выйдет RTX 3090 Ti или Super с еще большими требованиями… Многие никак не ожидали возврата к такому высокому энергопотреблению с неминуемой борьбой за охлаждение и тишину.

Будущее рейтрейсинга

Печально известно, что видеокарты RTX с технологией трассировки лучей, призванные в первую очередь облегчить работу разработчикам игр и во вторую немного подтянуть качество графики, не могут обеспечить достаточный уровень производительности при включении RT в играх.

Даже топовая RTX 2080 Ti далеко не всегда может обеспечить стабильные 60 fps на ультра графике при включенной трассировке, что уже говорить о разрешении 4K, которое она в некоторых играх даже без лучей еле-еле вытягивает.

Радуйтесь мажоры, которые могут позволить себе топовую видеокарту, RTX 3090 будет иметь больше RT-ядер и по словам nVidia сможет обеспечить четырехкратный прирост производительности трассировки лучей. Возможно этого хватит даже для сценария 4K+RT, но поживем увидим как говорится…

Наконец-то универсальность

К сожалению, исторически сложилось так, что производители предлагают несколько линеек видеокарт – игровые GeForce/Radeon (которые подходят и для монтажа видео), видеокарты с тензорными ядрами типа Titan/Tesla (для научных вычислений и искусственного интеллекта), а также Quadro/FirePro для инженерно-конструкторских задач.

При этом видеокарты для вычислений отличаются аппаратно лишь наличием тензорных ядер, а конструкторские решения и вовсе только драйверами, что выглядит как наглое надувательство, ибо за то же железо пользователям предлагают выложить на порядок большую сумму. В то же время на игровых видеокартах нельзя работать, а на профессиональных играть.

Получается какое-то искусственное разделение, приводящее к необходимости собирать один компьютер для работы, другой для игр, в первую очередь из-за видеокарты, так как на профессиональном процессоре ни что не мешает играть. Конечно, такое положение дел приводит к справедливому раздражению среди пользователей, чувствующих себя обманутыми.

С архитектурой Ampere компания nVidia пошла по пути унификации видеокарт в плане их применения. В дополнение к RT-ядрам новые видеокарты будут иметь тензорные ядра, которые используются большей частью в работе искусственного интеллекта.

Плюс производитель заявляет, что 3000-ю серию можно будет применять для «высокопроизводительных вычислений (HPC), которые используются в моделировании и конструировании».

Будем надеется, что видеокарты наконец-то станут универсальными и игровые модели можно будет задействовать для сложного 3D-моделирования в системах автоматизированного проектирования. Но вот какую цену придется заплатить за это обычным геймерам, вопрос открытый…

AMD анонсировала новое поколение игровых видеокарт Radeon RX 6000 серии

Компания AMD представила видеокарты AMD Radeon RX 6000-й серии, обеспечивающие, с её слов, высокую производительность и реалистичность изображения. Данная серия AMD Radeon RX 6000 включает в себя видеокарты AMD Radeon RX 6800 и Radeon RX 6800 XT, а также новый флагман Radeon RX 6900 XT.

Видеокарты AMD Radeon RX 6000-й серии построены на игровой архитектуре AMD RDNA 2, основе для консолей следующего поколения, ПК, ноутбуков и мобильных устройств, призванной обеспечить оптимальное сочетание производительности и энергоэффективности. Заявляется, что игровая архитектура AMD RDNA 2 обеспечивает до двух раз более высокую производительность в избранных играх на примере видеокарты AMD Radeon RX 6900 XT по сравнению с видеокартой AMD Radeon RX 5700 XT, построенной на архитектуре AMD RDNA, и до 54% более высокую производительность на ватт на примере видеокарты AMD Radeon RX 6800 XT по сравнению с видеокартой AMD Radeon RX 5700 XT, построенной на том же 7-нм техпроцессе.

AMD RDNA 2 предлагает ряд инноваций, в том числе применение передовых технологий энергосбережения в высокопроизводительных вычислительных блоках для повышения энергоэффективности до 30% на цикл на каждый блок, а также использование высокоскоростных методик проектирования для обеспечения прироста частоты до 30% при том же уровне мощности. Кроме того, в ней реализована новая технология AMD Infinity Cache, которая обеспечивает увеличение пропускной способности до 2,4 раз по сравнению с архитектурными решениями AMD RDNA на базе GDDR6.

Видеокарты AMD Radeon RX 6000-й серии поддерживают интерфейс PCIe 4.0 с высокой пропускной способностью и оснащены 16 ГБ памяти GDDR6. Среди ключевых технологий и возможностей отмечается следующее:

  • AMD Infinity Cache – высокопроизводительный кэш данных последнего уровня объемом 128 Мб
  • AMD Smart Access Memory – технология, обеспечивающая процессорам AMD Ryzen больший доступ к высокоскоростной графической памяти GDDR6
  • Размер для стандартных корпусов – видеокарты с длиной 267 мм и 2×8 стандартными 8-контактными разъемами питания
  • Максимальная поддержка DirectX 12
  • Поддержка DirectX Raytracing (DXR)
  • Набор инструментов с открытым исходным кодом для разработчиков игр AMD FidelityFX
  • Динамическое уменьшение степени затенения для различных областей кадра – Variable Rate Shading (VRS)
  • Поддержка Microsoft DirectStorage
  • Пресеты настроек производительности Radeon Software
  • Radeon Anti-Lag – Значительно сокращает задержку вывода на экран

Ожидается, что видеокарты AMD Radeon RX 6800 и Radeon RX 6800 XT будут доступны в мировых розничных магазинах и на сайте производителя, начиная с 18 ноября 2020 года, по рекомендованной розничной цене в $579 и $649 соответственно. Ожидается, что видеокарта AMD Radeon RX 6900 XT будет доступна с 8 декабря 2020 г. за $999.

NVIDIA представила новую линейку видеокарт на Ampere / Хабр

NVIDIA представила свои новые видеокарты линейки Ampere. Это GeForce RTX 3090, RTX 3080 и RTX 3070. При этом NVIDIA заявила, что на RTX 3090 впервые можно будет играть в разрешении 8K с частотой обновления 60 кадров в секунду.

Видеокарты выполнены по 8-нм техпроцессу Samsung, тогда как их предшественники Turing производились по 12-нм технологии TSMC.

Режим Ultra Performance на GTX 3090 использует недавно обученную модель AI super resolution, специально созданную для 8K, которая обеспечивает качество изображения, сравнимое с собственным разрешением, при рендеринге только одной девятой части пикселей. Видеокарта получила разъем HDMI 2.1, тогда как предшественники имели HDMI 2.0 b или DisplayPort 1.4 a.

В двух самых производительных картах Ampere стоит память GDDR6X, что должно обеспечить улучшение пропускной способности видеопамяти примерно на 50%. RTX 3070 по-прежнему работает на GDDR6, как и Turing.

В поколении Turing

появилось

соединение VirtualLink, которое должно было заменить набор из нескольких различных кабелей VR-шлемов на один разъём на видеокарте. Но стандарт так не реализовали ни на одной гарнитуре виртуальной реальности, и он отсутствует на трёх представленных картах Ampere.

Новые видеокарты включают новый набор функций RTX IO, который призван ускорить работу с высокоскоростными твердотельными накопителями. Он использует API Microsoft DirectStorage. Теперь графические данные будут передаваться прямо в GPU в обход CPU. Это позволит увеличить производительность графической подсистемы в плане распаковки и обработки игровых ресурсов до 20 раз. Производительность ввода-вывода при этом вырастет вдвое. Фактически это аналог функции Xbox Series X и PlayStation 5.

Microsoft уже объявила, что переносит свой DirectStorage API в Windows 10 для повышения производительности игр на ПК за счет значительного сокращения времени их загрузки. Новый API нацелен на твердотельные накопители на NVMe. Он позволяет пакетировать множество параллельных запросов ввода-вывода. Предполагается, что DirectStorage API станет доступным для пользователей Windows 10 в инсайдерских сборках в следующем году.

Microsoft не рассказала, нужна ли для этого видеокарта поколения Ampere или данные с SSD в обход процессора могут грузиться на Turing и более старых поколениях видеокарт.

«Если последние 20 лет были удивительными, то следующие 20 будут казаться не чем иным, как научной фантастикой», — сказал основатель NVIDIA Дженсен Хуанг. По его словам, запуск карт на Ampere — это «гигантский шаг в будущее».

Сообщения о том, что NVIDIA готовит игровые видеокарты на Ampere, появились после того, как в мае компания продемонстрировала графические процессоры с новой архитектурой, предназначенные для дата-центров.

См. также:

Новые видеокарты Ampere от Nvidia будут представлены уже 31 августа

С каждым днем в сети появляется все больше слухов о грядущем поколении видеокарт Nvidia Ampere 3000-й серии. Об этом у нас на сайте есть отдельная статья. Теперь же сама Nvidia намекает на скорый анонс чего-то нового.

На странице аккаунта Nvidia в Twitter появилось короткое видео, на котором изображено образование сверхновой звезды и на фоне тикают часы. Помимо этого, здесь же можно увидеть пост, в котором написано «21 день. 21 год». Данное загадочное сообщение относится к 31 августа 1999 года, когда была выпущена GeForce 256, как раз ровно 21 год назад.

Если 31 августа состоится анонс видеокарт нового поколения, то они должны появится в продаже в течение месяца после данной даты, как например это было с решениями на архитектуре Turing. Напомним, что последние слухи говорят о том, что выход RTX 30XX состоится 9 или 17 сентября, что как раз соответствует данному временному промежутку.

Рекомендуем к ознакомлению:
Nvidia представила обновленную технологию DLSS 2.0

Как ожидается новое поколение видеокарт Nvidia Ampere предложен прирост производительности до 30%. В таблице ниже мы собрали все известные на данный момент модели, с указанием их примерный даты выхода.

ID моделиПридет на сменуОбъем памятиРазрядность шиныДата выхода
PG132-10RTX 2080 Ti24 Гб384 битСередина сентября
PG132-20RTX 2080 Super20 Гб320 битНачало октября
PG132-30RTX 2080 Super10 Гб320 битСередина сентября
PG142-0RTX 2070 Super16 Гб256 битНачало октября
PG142-10RTX 2070 Super8 Гб256 битСередина сентября
PG190-10RTX 2060 Super8 Гб256 битНоябрь

AMD Radeon RX 6800 обзор

ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ НА СЕГОДНЯ

AMD Radeon RX 6800 — долгожданное дополнение к списку видеокарт AMD , наряду с AMD Radeon RX 6800 XT . Это еще одна жизнеспособная альтернатива высокопроизводительным видеокартам Nvidia для энтузиастов, над которыми Team Green доминировала в течение многих лет.

До появления AMD Radeon RX 6800 такие графические процессоры, как Radeon VII , Radeon RX 5700 XT и RX 5700 , не могли сравниться с высокопроизводительным диапазоном Nvidia.Имея его на полках, AMD теперь может достойно конкурировать (или даже превосходить) с такими картами, как RTX 3070 , а также позволить своим поклонникам пользоваться преимуществами трассировки лучей .

Хотелось бы, чтобы AMD сохранила свое обычное ценовое преимущество. К сожалению, AMD взимает на 80 долларов больше по цене 579 долларов (вероятно, около 579 фунтов стерлингов, 800 австралийских долларов) за AMD Radeon RX 6800. Рядом с RTX 3070 стоимостью 499 долларов (469 фунтов стерлингов, 809 австралийских долларов) она стоит на 10% больше примерно за На 5-15% больше производительности. Это по-прежнему доступное высококлассное предложение и многообещающий признак того, что AMD может предложить новые продукты.

(Изображение предоставлено в будущем)

Цена и доступность

  • AMD Radeon RX 6800 на Amazon за 1544,99 долларов

AMD Radeon RX 6800 доступна сегодня по цене от 549 579 долларов (вероятно, около 579 фунтов стерлингов, 800 австралийских долларов) за Эталонная плата AMD, а оттуда — разработка партнерских плат для вторичного рынка. По этой цене его ближайшим конкурентом является Nvidia GeForce RTX 3070, которая имеет половину видеопамяти, но стоит меньше — 499 долларов (469 фунтов стерлингов, 809 австралийских долларов).

Следующий шаг, если вы придерживаетесь Team Red, — это AMD Radeon RX 6800 XT, которая обойдется вам в 649 долларов (вероятно, около 649 фунтов стерлингов, 960 австралийских долларов), которая идет после Nvidia GeForce RTX. 3080 по той же цене.

Обе эти видеокарты более чем способны обеспечить отличную игровую производительность в разрешении 4K, и мы ожидаем, что эта производительность со временем станет еще лучше по мере того, как драйверы станут более зрелыми. Однако, поскольку AMD Radeon RX 6800 XT намного дороже, чем RX 6800, видеокарта более низкого уровня — безусловно, лучшая покупка для подавляющего большинства людей.

Изображение 1 из 4

(Изображение предоставлено: Infogram; Future) Изображение 2 из 4

(Изображение предоставлено: Infogram; Future) Изображение 3 из 4

(Изображение предоставлено: Infogram; Future) Изображение 4 из 4

( Изображение предоставлено: Infogram; Future)

Функции и набор микросхем

AMD Radeon RX 6800 основана на графической архитектуре AMD RDNA 2, которая представляет собой ту же графическую технологию, что и PS5, и Xbox Series X.На практике это практически ничего не значит прямо сейчас, но может повлиять на оптимизацию компьютерных игр по сравнению со следующим поколением лучших компьютерных игр.

Тем не менее, важно иметь в виду, что и PS4, и Xbox One также использовали графику AMD, и это не сильно повлияло на оптимизацию компьютерных игр в прошлом поколении, так что это может оказаться спорным вопросом — только время расскажи об этом.

Есть два существенных отличия от первого поколения RDNA, хотя они оба были построены с использованием одного и того же 7-нанометрового производственного процесса.

Первый из них — Infinity Cache. По сути, это глобальный кеш для графического процессора, который увеличивает пропускную способность видеопамяти (VRAM). Это делает память GDDR6 на 256-битной шине даже более эффективной, чем GDDR6X, при меньшем потреблении энергии. Это приводит к теоретическому увеличению пропускной способности в 2,4 раза на ватт по сравнению с прямым GDDR6 на 256-битной шине.

Затем, конечно же, AMD включила ускорители лучей — по одному в каждый из 60 вычислительных блоков. Что касается производительности необработанной трассировки лучей, в Metro Exodus с включенной трассировкой лучей и выключенной DLSS (Deep Learning Super Sampling) — эксклюзивной технологией Nvidia, на которую AMD не может дать реального ответа — Radeon RX 6800 значительно медленнее, чем RTX 3070.И разрыв значительно увеличивается с включением DLSS.

В остальном компоновка очень похожа. Каждый вычислительный блок имеет 64 потоковых процессора, что составляет в общей сложности 3840 на Radeon RX 6800. Тем не менее AMD усердно работала над повышением эффективности и сумела значительно увеличить частоту.

То, как AMD указывает частоту своих видеокарт, немного сбивает с толку, но на самом деле это довольно полезно. Когда вы посмотрите на спецификации, вы увидите две частоты — игровые часы и часы ускорения.Boost Clock — это только пиковая частота — вы увидите эту частоту только во время коротких скачкообразных нагрузок. Game Clock — это то место, где AMD ожидает, что видеокарта будет находиться большую часть времени.

AMD Radeon RX 6800 имеет игровую частоту 1815 МГц и частоту ускорения до 2105 МГц. Однако во время нашего тестирования мы увидели тактовые частоты по сравнению с Boost Clock, и они остались там. Однако это может быть связано с предварительным выпуском драйвера, на котором мы тестировали видеокарту.

Это свидетельство проведенных AMD оптимизаций: она смогла удвоить размер графического процессора — с 251 мм² до 10.3 миллиарда транзисторов на 5700 XT до 519 мм² и 26,8 миллиарда транзисторов на RX 6800 — и так сильно увеличивают тактовую частоту, в то время как мощность платы увеличилась только с 225 Вт до 250 Вт. И на протяжении всего нашего тестирования потребление энергии ASIC достигло максимума 213 Вт, что говорит о том, что есть больше возможностей для повышения производительности за счет более поздних обновлений драйверов и дизайна плат послепродажного обслуживания.

Однако благодаря новой конструкции кулера температура по большей части ниже. На протяжении всего нашего тестирования максимальная температура составляла 75 ° C, а температура горячей точки графического процессора достигала всего 88 ° C.Когда вы следите за своей температурой, важно помнить, что первое — это то, о чем вам следует беспокоиться. AMD сообщила нам, что эти новые графические процессоры, как ожидается, увидят, что температура точки доступа достигнет 110 ° C во время обычного игрового использования, и что она находится в пределах спецификации и не вызовет проблем. Если вы видите это число, не волнуйтесь, ваша видеокарта не собирается расплавиться.

AMD также предлагает два способа повышения производительности своих процессоров класса Ryzen 6000: режим ярости и память с интеллектуальным доступом.Первый по необъяснимым причинам недоступен на Radeon RX 6800, но он увеличивает пределы мощности и игровые часы, чтобы дать небольшое преимущество в производительности.

Когда вы включаете это, всплывает окно с предупреждением о том, что использование тюнеров графического процессора приведет к аннулированию гарантии, но не волнуйтесь: пока вы не выполняете ручной разгон и придерживаетесь режима Rage Mode, AMD заверила нам, что режим ярости не аннулирует гарантию.

Для людей, у которых есть процессор AMD Ryzen 5000, материнская плата AMD серии 500 и Radeon RX 6800 или RX 6800 XT, память Smart Access дает вашему ЦП полный доступ к памяти графического процессора, а не только к предварительно выделенной памяти.Это может повысить производительность до 10% в некоторых заголовках. Это захватывающая функция, но включить ее немного затруднительно.

(Изображение предоставлено: Будущее)

Вам нужно будет обновить свой BIOS, затем зайти и отключить CSM — это означает, что вам, возможно, придется переустановить Windows 10, чтобы даже использовать его, если вы не используете UEFI -совместимая установка. Затем вам нужно будет перейти на вкладку «Дополнительно» в BIOS и включить как Above 4G Decoding, так и Re-Size BAR Support. Это функция, с которой мы советуем только продвинутым пользователям даже попробовать, поэтому мы не тестировали ее подробно в этом обзоре.Мы подробно рассмотрим эту функцию позже.

К счастью, даже без включения SAM Radeon RX 6800 обеспечивает отличный уровень производительности, так что вы действительно не упустите многое, не включив ее. Но для тех, кто хочет воспользоваться расширенной функцией, она есть.

Помимо этого, отличный набор функций AMD FidelityFX все еще здесь, а также множество вариантов повышения качества жизни, таких как Radeon Boost, которая снижает разрешение во время движения и увеличивает частоту кадров, когда вы двигаетесь слишком быстро, чтобы заметить уменьшение по качеству изображения.

Единственная функция, которую мы упустили больше всего, особенно с введением на этот раз трассировки лучей, — это эквивалент DLSS (суперсэмплинга с глубоким обучением) от Nvidia. Когда вы играете в игры с включенной трассировкой лучей, эта технология чрезвычайно полезна, поскольку помогает компенсировать огромную разницу в производительности, которую приносит трассировка лучей. AMD сообщила нам, что работает над альтернативой, и, надеюсь, она появится вовремя для RDNA 3.

Однако отсутствие тензорных ядер не просто исключает DLSS.У вас также нет альтернативы Nvidia Broadcast. И поскольку из-за продолжающейся пандемии мы все работаем из дома, это чрезвычайно полезная технология, особенно если вы работаете в шумной или грязной среде.

(Изображение предоставлено: Future)

Дизайн

AMD наконец отказалась от воздуходувки, которая преследовала эталонные конструкции RX 5700 XT и RX 5700, выбрав вместо этого массивную конструкцию кожуха с тремя вентиляторами. Это не только намного эффективнее для охлаждения видеокарты, но и намного тише под нагрузкой.

Для вывода у нас есть два DisplayPort, один HDMI 2.1 и один USB-C. Это охватывает практически все типы вывода на дисплей, которые могут вам понадобиться в 2020 году, и поддерживает AMD за то, что она не отказалась от USB-C, как Nvidia необъяснимо сделала со своими картами Ampere.

Для питания у вас есть два 8-контактных разъема, что является хорошей новостью для всех, кто сетовал на переход Team Green на 12-контактный разъем с адаптером.

Однако эстетически люди, вероятно, будут разделены. На этот раз дизайн платы AMD очень похож на игровую эстетику 2012 года.Сторона кожуха, или то, что вы увидите, когда графический процессор фактически подключен к вашей системе, полностью черная с красной окантовкой и буквами. И, конечно же, логотип Radeon загорается ярко-красным светом.

На лицевой стороне карты черная рамка прерывается серебряной полосой, окружающей три вентилятора, каждый из которых имеет логотип «R» для Radeon. Сзади серебристая полоса больше, и вы также можете увидеть нижнюю часть самого графического процессора. Это не то, что нам обычно нравится на видеокартах, так как их легче повредить, даже если этот способ немного лучше для охлаждения.

Изображение 1 из 30

(Изображение предоставлено: Infogram; Future) Изображение 2 из 30

(Изображение предоставлено: Infogram; Future) Изображение 3 из 30

(Изображение предоставлено: Infogram; Future) Изображение 4 из 30

( Изображение предоставлено: Infogram; Future) Изображение 5 из 30

(Изображение предоставлено: Infogram; Future) Изображение 6 из 30

(Изображение предоставлено: Infogram; Future) Изображение 7 из 30

(Изображение предоставлено: Infogram; Future) Изображение 8 из 30

(Изображение предоставлено: Infogram; Future) Изображение 9 из 30

(Изображение предоставлено: Infogram; Future) Изображение 10 из 30

(Изображение предоставлено: Infogram; Future) Изображение 11 из 30

(Изображение предоставлено : Инфограмма; Будущее) Изображение 12 из 30

(Изображение предоставлено: Инфограмма; Будущее) Изображение 13 из 30

(Изображение предоставлено: Инфограмма; Будущее) Изображение 14 из 30

(Изображение предоставлено: Инфограмма; Будущее) Изображение 15 из 30

(Изображение предоставлено: Infogram; Future) Изображение 16 из 30

(Изображение предоставлено: Infogram; Future) Изображение 17 из 30

(Изображение предоставлено: Инфограмма; Future) Изображение 18 из 30

(Изображение предоставлено: Infogram; Future) Изображение 19 из 30

(Изображение предоставлено: Infogram; Future) Изображение 20 из 30

(Изображение предоставлено: Infogram; Future) Изображение 21 из 30

(Изображение предоставлено: Infogram; Future) Изображение 22 из 30

(Изображение предоставлено: Infogram; Future) Изображение 23 из 30

(Изображение предоставлено: Infogram; Future) Изображение 24 из 30

(Изображение предоставлено: Infogram; Future) Изображение 25 из 30

(Изображение предоставлено: Infogram; Future) Изображение 26 из 30

(Изображение предоставлено: Infogram; Future) Изображение 27 из 30

(Изображение предоставлено: Infogram; Future) Изображение 28 из 30

(Изображение кредит: Infogram; Future) Изображение 29 из 30

(Изображение предоставлено: Infogram; Future) Изображение 30 из 30

(Изображение предоставлено: Infogram; Future)

Производительность

Спецификации тестовой системы

Это система, которую мы использовали для протестировать AMD Radeon RX 6800:

ЦП: AMD Ryzen 9 5950X (16 ядер, до 4.9 ГГц)
Процессорный кулер: Cooler Master Masterliquid 360P Silver Edition
Оперативная память: 64 ГБ Corsair Dominator Platinum @ 3200 МГц
Материнская плата: ASRock X570 Taichi
SSD: ADATA XPG169 Power 9017 Pro: ADATA XPG SX8200 Pro @ 9017 Pro Corsair AX1000
Корпус: Praxis Wetbench

Когда AMD объявила, что Radeon RX 6800 будет дороже RTX 3070, мы подумали, что это смелая стратегия, и не были уверены, что она сработает.Однако, когда дело доходит до чистой производительности, похоже, что AMD заслужила такое повышение цены — по большей части.

Когда дело доходит до производительности традиционной растеризации, AMD Radeon RX 6800 превосходит GeForce RTX 3070 по всему набору тестов, причем довольно значительно. В тесте 3DMark Fire Strike Ultra, который измеряет производительность 4K с DirectX 11, Radeon RX 6800 превосходит 3070 на целых 24%.

В играх этот пробел, естественно, зависит от названия.В Metro Exodus при настройках 4K Ultra с отключенным RT RX 6800 всего на 3 кадра в секунду быстрее, чем RTX 3070, что составляет жалкую разницу в производительности на 6%. Однако эта разница значительно увеличивается в играх с DirectX 11, на что намекает тест Fire Strike Ultra.

Radeon RX 6800 на 27% быстрее в Far Cry 5 и на 25% быстрее в Assassin’s Creed Odyssey. Обе эти игры, конечно, оптимизированы для оборудования AMD, но цифры по-прежнему впечатляют.

Однако во многих других играх из нашего набора для тестирования это преимущество по производительности намного ниже.Например, в Red Dead Redemption 2 RX 6800 всего на 10% быстрее RTX 3070. А в Final Fantasy XV он всего на 5% быстрее.

История полностью меняется, когда в уравнение входит трассировка лучей. Здесь Nvidia по-прежнему имеет преимущество, и как в тесте 3DMark Port Royal, так и в Metro Exodus с включенным RT Nvidia имеет значительное преимущество. В Port Royal Nvidia GeForce RTX 3070 превосходит Radeon RX 6800 на 6%, а в Metro Exodus в 4K с включенным RT и выключенным DLSS разница составляет 9% в пользу Team Green.

Для людей, которые просто хотят что-то, что обеспечивает более высокую частоту кадров в традиционных игровых рабочих нагрузках, AMD Radeon RX 6800 абсолютно лучше, чем Nvidia GeForce RTX 3070, здесь нет аргументов.

Однако, если вы ждали видеокарту AMD, которая может выполнять трассировку лучей так же хорошо или даже лучше, чем Nvidia, Team Red просто еще не существует. Трассировка лучей есть, и действительно работает с , но без DLSS и созревания драйверов, которые видели карты RTX, вы получите лучший опыт трассировки лучей в другом месте.Тем не менее, вполне возможно, что AMD сможет добиться более высокой производительности трассировки лучей по мере старения видеокарты.

Одно можно сказать наверняка: с Big Navi AMD вернулась в игру с высокопроизводительными графическими процессорами. Он еще не победил Nvidia так, как это сделал с Intel, но мы определенно можем увидеть, как Team Red продолжит движение в этом направлении в следующие пару лет.

(Изображение предоставлено: Future)

Купите, если …

Вам нужна стабильная производительность в играх 4K
Благодаря ряду наших тестов AMD Radeon RX 6800 более чем способна обеспечить стабильную производительность 4K 60 кадров в секунду.Это не так быстро, как RTX 3080, но лучше при таком разрешении, чем RTX 3070).

Вам нужна трассировка лучей с разрешением 1440p
Если у вас нет монитора 4K, а вы просто хотите продолжать играть с разрешением 1440p и с трассировкой лучей, AMD Radeon RX 6800 будет более чем способна с этим справиться.

Вы готовы возиться со своим BIOS
Технология памяти AMD Smart Access Memory сделает Radeon RX 6800 еще быстрее, но вам нужно будет чувствовать себя комфортно в своем BIOS — не все.

(Изображение предоставлено: Future)

Не покупайте, если …

Вам нужны и игры 4K, и трассировка лучей
Без ответа AMD на DLSS игры в 4K с включенной трассировкой лучей не будут отличное время. В него по-прежнему можно играть, но вы не увидите частоту кадров 60 кадров в секунду.

У вас ограниченный бюджет
Если вы ищете более дешевую видеокарту, мы советуем дождаться более дешевой видеокарты с трассировкой лучей от AMD.

ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

Nvidia Ampere: дата выхода, характеристики и слухи

С появлением впечатляющей серии RTX 3000, Nvidia Ampere больше не предназначена для устройств центров обработки данных.После месяцев спекуляций, это официально архитектура, лежащая в основе нового поколения графических процессоров RTX от Nvidia, включая RTX 3080, RTX 3070 и RTX 3090 уровня Titan. И пока что дела у преемника Volta и Turing идут гладко. .

ВЕРДИКТЫ НАХОДЯТСЯ В

Nvidia GeForce RTX 3070 | 5,0 звезды | Великолепная производительность, Лучшая на сегодняшний день видеокарта, Великолепная производительность трассировки лучей | Те же завышенные цены, что и у Тьюринга, Требуется 12-контактный разъем питания

Nvidia GeForce RTX 3080 | 4.5 звезд | Отличная производительность в играх 4K, Низкие температуры, Множество полезных неигровых функций | По-прежнему дороговато, ключ немного раздражает, нет USB-C в Founders Edition

Nvidia GeForce RTX 3090 | 4,0 звезды | Лучшая производительность графического процессора на рынке, Превосходное охлаждение, Настроить и забыть Игры в 4K | Чрезвычайно дорогая, очень большая карта

Графические процессоры RTX 3000 обеспечивают ошеломляющую производительность: Nvidia GeForce RTX 3080 обеспечивает впечатляющее игровое мастерство в разрешении 4K, а RTX 3070 предлагает производительность, сравнимую с RTX 2080 Ti, менее чем вдвое.Есть и более новые поступления — недавно выпущенные средние модели Nvidia GeForce RTX 3060 и Nvidia GeForce RTX 3060 Ti дали более экономным повод для обновления своих карт предыдущего поколения.

Благодаря серии RTX 3000, Nvidia Ampere теперь является одним из самых захватывающих выпусков Nvidia на массовом рынке. По словам генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга, те, кто придерживался Pascal до тех пор, пока не появится достойный преемник, должны чувствовать себя «безопасно обновиться сейчас».«

Компания также уделяет много времени графическому процессору A100, который, как мы надеемся, должен увеличить вычислительную мощность в 20 раз. В условиях стремительного роста облачных вычислений ИИ становится все более неотъемлемой частью и важен. Будь то Amazon, строящая продуктовые магазины. которые позволяют совершать мгновенные покупки, когда вы бросаете что-то в свою тележку, или устройства IoT, засоряющие ваш дом, или даже автомобили с автономным управлением, требуется все больше и больше вычислительной мощности. 7-нм архитектура Nvidia Ampere, а также тензорные ядра 3-го поколения являются огромная часть этого.

Любой бизнес, нуждающийся в такой огромной вычислительной мощности, должен иметь возможность воспользоваться преимуществами графического процессора центра обработки данных, такого как DGX A100, который представляет собой стойку из восьми графических процессоров A100 стоимостью 1 миллион долларов. Фактически, Google Compute Engine уже имеет. Возможно, Microsoft, Dell и Amazon уже купили или скоро купят.

Об архитектуре Nvidia Ampere можно многое узнать, поэтому мы собрали здесь все об этом. Продолжайте читать и сохраняйте эту страницу в закладках, так как мы будем обновлять ее, как только новая информация и обновления появятся на наших рабочих столах.

Переход к делу

  • Что это? 7-нанометровая архитектура графического процессора нового поколения от Nvidia
  • Когда она будет доступна? Доступно прямо сейчас для предприятий, с 17 сентября для серии RTX 3000
  • Сколько это будет стоить? Анонсированные графические процессоры RTX начинаются с 499 долларов (469 фунтов стерлингов, около 680 австралийских долларов)

Дата выпуска Nvidia Ampere

(Изображение предоставлено Nvidia)

Первая волна долгожданных видеокарт серии 3000 только что появилась. запущен на мероприятии Nvidia 1 сентября, что несколько подтверждает недавний слух о том, что Nvidia выпустит три новые видеокарты в сентябре.

Флагман RTX 3000, Nvidia GeForce RTX 3080, будет доступен 17 сентября, а 24 сентября за ним последует Nvidia GeForce RTX 3090. RTX 3070, который должен заменить RTX 2080 Ti, планируется выйдет где-то в октябре, хотя официальная дата не объявлена.

Учитывая, что консоли следующего поколения, такие как PS5 и Xbox Series X, вероятно, будут запущены примерно в ноябре, мы, конечно же, ожидали, что Nvidia выпустит свои карты GeForce следующего поколения примерно в то же время, чтобы извлечь выгоду из игровой шумихи нового поколения.Как только карты действительно выйдут из эксплуатации, первые пользователи должны сразу же получить доступ к с водяным охлаждением .

Цена Nvidia Ampere

(Изображение предоставлено Nvidia)

Только что были объявлены первые три графических процессора серии RTX 3000 вместе с соответствующими ценниками, и мы рады сообщить, что две трети из них по конкурентоспособной цене.

Это отличная новость для потребителей. Эти карты станут популярным товаром, когда они будут выпущены, поэтому у Nvidia определенно есть причина оценивать их даже выше, чем карты Turing .К счастью, и, возможно, благодаря AMD, здесь дело обстоит иначе.

Nvidia GeForce RTX 3080, которая, очевидно, вдвое быстрее, чем RTX 2080, начинается с 699 долларов (649 фунтов, около 975 австралийских долларов) — это на 100 долларов меньше, чем цена RTX 2080, когда она была впервые выпущена. Nvidia GeForce RTX 3070, которая, очевидно, будет быстрее, чем 2080 Ti, стоит всего 499 долларов (469 фунтов, около 680 австралийских долларов). Итак, по сравнению с предыдущим поколением, похоже, что Nvidia действительно идет вслед за AMD с точки зрения развертывания мощных графических процессоров, которые более доступны по цене.

(Изображение предоставлено Nvidia)

Что касается RTX 3090, то, к сожалению, он находится в премиальном диапазоне с внушительной ценой в 1499 долларов (1399 фунтов стерлингов, 2100 австралийских долларов). Тем не менее, учитывая, что Nvidia называет это величайшим скачком поколений и что это карта с тремя слотами, способная играть в игры со скоростью 8K, 60 кадров в секунду и на 30 градусов холоднее, чем Titan RTX, это неплохая цена.

Помните, что Titan RTX выкатила 2499 долларов (2399 фунтов стерлингов, 3999 австралийских долларов), что сделало RTX 3090 на колоссальные 1000 долларов дешевле и всего на 300 долларов больше, чем RTX 2080 Ti.

Характеристики Nvidia Ampere

(Изображение предоставлено Nvidia)

Nvidia A100, который также стоит за суперкомпьютером DGX, представляет собой графический процессор мощностью 400 Вт с 6912 ядрами CUDA, 40 ГБ видеопамяти с пропускной способностью памяти 1,6 ТБ / с. Излишне говорить, что это своего рода бегемот — но так должно быть.

Но он даже мощнее, чем кажется. Nvidia утверждает, что этот графический процессор представляет собой 20-кратный скачок производительности по сравнению с последним поколением, что позволяет легко понять, почему компании от Amazon Web Services до Microsoft уже участвуют в этом процессе.

(Изображение предоставлено Nvidia)

Но что это значит для GeForce? Началом линейки Ampere GeForce является RTX 3070, который будет иметь 20 шейдерных TFLOPS, 40 RT-TFLOPS и 163 Tensor-TFLOPS, а также 8 ГБ оперативной памяти GDDR6 — и ожидается, что он будет быстрее, чем 2080 Ti. С другой стороны, флагман RTX 3080 будет иметь 10 ГБ оперативной памяти GDDR6X, 30 шейдерных TFLOPS, 58 RT-TFLOPS и 238 тензорных TFLOPS. По словам Дженсена, это удвоит производительность RTX 2080.

(Изображение предоставлено Nvidia)

Наконец, RTX 3090 будет иметь 36 шейдерных TFLOPS, 69 RT-TFLOPS и 285 Tensor-TFLOPS, а также 24 ГБ оперативной памяти GDDR6X.

Одно предположение действительно указывает на существование Nvidia GeForce RTX 3080 Ti, чья модель Asus могла быть просочена недавно , имеет массивную 627 мм² матрицу . Это еще больше подпитывает слухи о том, что графические процессоры Nvidia Ampere GeForce будут основаны на 8-нанометровом узле Samsung, а не на 7-нанометровом узле TSMC, на котором базируются профессиональные чипы Ampere.

Другие карты GeForce RTX 3000 также попали в поле зрения слухов. Предполагается, что RTX 3070 Ti будет построен на GA104-400 и будет иметь 3072 ядра CUDA и будет иметь поддержку памяти GDDR6X.

В любом случае, с появлением игр следующего поколения с более высоким разрешением и появлением на рынке большего количества игр с трассировкой лучей благодаря новым консолям, вы можете ожидать, что эти следующие графические карты будут невероятно мощными, особенно если они должны расти. против AMD RDNA 2 или карты «Big Navi».

Производительность Nvidia Ampere

(Изображение предоставлено Nvidia)

RTX 3080, первый графический процессор Ampere RTX, вышедший на улицы, вышел в мир, и мы уже прошли его испытания.Это абсолютная мощь видеокарты, которая вдвое превосходит свою предшественницу и даже превосходит RTX 2080 Super , а также непревзойденную ранее RTX 2080 Ti.

Назвать этот графический процессор «быстрым» — значит ничего не сказать. Он обеспечивает отличную игровую производительность в разрешении 4K, стабильно работая со скоростью 75–100 кадров в секунду при разрешении 4K при максимальных настройках графики во время наших тестов. И это при сохранении температуры около 60 ° C в закрытой башне с двумя 240-миллиметровыми вентиляторами в качестве приточных.

Мы также протестировали MSI RTX 3080 Gaming X Trio , который превосходит Nvidia RTX 3080 Founders Edition примерно на 7% в большинстве игровых тестов 4K. Это также мечта любого оверклокера — рекламировать лучшее решение для охлаждения в 3080 и более надежную подачу питания, чем у Founders Edition.

Поскольку RTX 3080 уже обеспечивает потрясающую производительность, это, безусловно, многообещающее начало для серии RTX 3000 от Nvidia. Нам не терпится получить в свои руки RTX 3070 и RTX 3090 и попробовать их в игре.

Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition обзор

Лучшая на сегодняшний день видеокарта Nvidia GeForce RTX 3080

Кажется почти излишним называть новую Nvidia GeForce RTX 3080 самой быстрой видеокартой, которую вы можете купить. Я имею в виду, что сегодня это действительно так, и после первого раскрытия информации это было почти неизбежно. Первоначальные показатели производительности от торжественного открытия зеленой команды не были шуткой: эта штука выводит RTX 2080 Ti на улицу и дает ему хороший, звуковой удар. Это даже не близко.

Старый графический процессор Тьюринга теперь хнычет в углу, его паровые камеры просачиваются на мой пол, а его вентиляторы судорожно крутятся в последний раз.

Что является довольно впечатляющим результатом, если учесть, что топовый чип Turing был предыдущим обладателем титула «самая быстрая видеокарта» с его жирным списком характеристик и ценой на наклейке в 1200 долларов. Тот факт, что эта карта за 699 ​​долларов может сделать такой прирост производительности по той же цене, что и RTX 2080 Super, которую она заменяет, невероятен.

Это сразу свидетельство новой архитектуры Nvidia Ampere, работы, проделанной ее инженерами, и, возможно, более конкурентной среды 2020 года.

GeForce RTX 3080 — флагманская видеокарта нового поколения Ampere. По крайней мере, именно так его называют Jen-Hsun and Co., несмотря на то, что GeForce RTX 3090 с превосходным списком характеристик будет выпущена очень и очень скоро. Но это графический процессор за 1500 долларов, и как бы вам ни хотелось пограничной наступательной мощности, которую обещает RTX 3090, RTX 3080 — гораздо более реалистичный вариант для тех из нас, у кого нет баланса в голливудском банке.

Итак, как Nvidia удалось не просто обеспечить уровень игровой производительности RTX 2080 Ti, но и пролететь мимо него с беспрецедентной скоростью узлов? Это смесь продуманного дизайна, большого количества транзисторов и серьезной инженерии.

Технические характеристики

(Изображение предоставлено: Будущее)

Характеристики Nvidia GeForce RTX 3080

Ключевыми характеристиками, особенно когда речь идет об играх, являются сильно усиленные номера ядер CUDA. Мы видим в два раза больше ядер по сравнению с тем, что мы ожидали, и намного больше, чем у эквивалентного графического процессора предыдущего поколения Turing. Это связано с измененными путями передачи данных, которые Nvidia встроила в микросхему GA102, лежащую в основе RTX 3080.

Полный графический процессор GA102, тот же самый важный чип, который поддерживает как RTX 3080, так и будущий RTX 3090, содержит 10 752 ядра CUDA.Урезанная версия упала на RTX 3080, однако имеет 8704 экземпляра. Это все еще огромный рост по сравнению с ничтожными 3072 ядрами CUDA, с которыми Nvidia выпустила RTX 2080 Super только в прошлом году. Хотя это зависит от вашего определения «ядра».

Эти ядра объединены в 68 потоковых мультипроцессоров (SM), что означает, что вы также получаете еще несколько выделенных ядер RT второго поколения. Однако из-за того, как спроектирована новая архитектура, вы получаете меньше тензорных ядер, управляемых ИИ.

Изображение 1 из 2

Полный графический процессор GA102 (Изображение предоставлено Nvidia) Изображение 2 из 2

Урезанный графический процессор RTX 3080 GA102 (Изображение предоставлено Nvidia)

Характеристики RTX 3080

GPU — GA102
Литография Samsung 8 нм
Размер кристалла — 628,4 мм2
Транзисторы — 28,3 млрд
Ядра CUDA — 8,704
SMs -68
Ядра RT -68
Tensor Core 9017 Частота ядер 9017 — 1710 МГц
Шина памяти — 320 бит
Емкость памяти — 10 ГБ GDDR6X
Скорость памяти — 19 Гбит / с
Пропускная способность памяти — 760 ГБ / с
TGP — 320 Вт

RTX Графический процессор GeForce построен на основе дизайна Samsung 8N, который номинально является 8-нм производственным узлом с размером кристалла 628.4 мм2. Это меньше, чем у верхнего чипа Тьюринга, который составлял 754 мм2, но вмещает еще 10 миллиардов транзисторов и 28,3 миллиарда транзисторов. Однако это больший кусок кремния, чем TU104, который питал карту эквивалентного уровня последнего поколения, RTX 2080.

Параллельно взгляните на тактовую частоту Boost RTX 3080 по сравнению с RTX 2080 Super Возможно, вас беспокоит производительность графического процессора, поскольку он оценивается медленнее, но в нашем тестировании тактовая частота значительно выше 1800 МГц в стандартной комплектации — на том же уровне, что и у карты Turing последнего поколения.

Вы также получаете более быструю память с 10 ГБ памяти GDDR6X, работающей через агрегированный 320-битный интерфейс памяти. Это обеспечивает впечатляющую пропускную способность 760 ГБ / с по сравнению с менее чем 500 ГБ / с стандартной GDDR6 карты Turing.

Но вам определенно понадобится серьезная производительность блока питания для вашей новой карты, потому что это издание Founders Edition имеет номинальную мощность платы 320 Вт, и мы видели, что эта версия RTX 3080 работает намного выше среднего, с пиками. до 368 Вт в требовательных играх.

Номинально Nvidia предлагает как минимум блок питания на 750 Вт, но это не совсем учитывая более высокую потребляемую мощность некоторых современных процессоров. Если вы, например, раскачиваете Core i9 10900K, вам, вероятно, понадобится 850 Вт как минимум .

К счастью, инновационное решение для охлаждения RTX 3080 Founders Edition определенно соответствует этой задаче. Это большая и плотная гора паровых камер и тепловых трубок с прямым контактом, которые помогают карте поддерживать эти тактовые частоты намного выше номинальных значений Boost.

Изображение 1 из 3

(Изображение предоставлено Nvidia) Изображение 2 из 3

(Изображение предоставлено Nvidia) Изображение 3 из 3

(Изображение предоставлено Nvidia)

Сама печатная плата представляет собой индивидуальный дизайн, который мы не видит на сторонних картах, по крайней мере, пока не все равно. Это удивительно компактная плата со всеми необходимыми компонентами, втиснутыми в небольшое пространство, чтобы можно было сделать вырез, чтобы второй охлаждающий спиннер мог выполнять свою работу.

Проточная конструкция этого вторичного вентилятора нагнетает воздух через охлаждающий блок, обеспечивая дополнительные возможности охлаждения чипа наряду с прямым вентилятором, установленным на самом графическом процессоре.Идея состоит в том, что один из них выходит через заднюю часть видеокарты, а другой — за ПК.

Единственное, что меня беспокоит в связи с этой конструкцией, это то, что в результате вы можете получить циркуляцию поджаренного воздуха вокруг воздушного охладителя вашего процессора при традиционном креплении, что может повлиять на температуру процессора. Nvidia утверждает, что это не окажет никакого влияния, и если вы раскачиваете универсальный жидкостный кулер, это определенно не имеет значения.

Архитектура

(Изображение предоставлено Nvidia)

Архитектура Nvidia GeForce RTX 3080

Новый дизайн SM и, следовательно, количество ядер — одно из ключевых различий между архитектурами Turing и Ampere GPU.Когда Nvidia говорит о своих ядрах графического процессора, она имеет в виду 32-битные блоки с плавающей запятой (FP32). Большинство графических рабочих нагрузок основаны на операциях с плавающей запятой (при запуске Turing Nvidia утверждала, что на каждые 100 инструкций FP приходилось 36 целочисленных конвейерных инструкций), поэтому удвоение количества доступных единиц значительно ускоряет большинство игровых задач.

В Тьюринге Nvidia сделала рабочие нагрузки FP32 и INT параллельными, что означало, что части графического процессора не вертелись своими кремниевыми пальцами, ожидая завершения того или иного типа задачи, прежде чем приступить к своей работе.«До Тьюринга [графический процессор] действительно мог выдавать только одну математическую инструкцию за такт, — объясняет Джона Албен, старший вице-президент по разработке графических процессоров в Nvidia, — и мы обнаружили, что во многих случаях это сдерживало производительность».

Как и Тьюринг, в проекте Ampere все еще есть два пути данных, но, хотя раньше они были разделены между целочисленными операциями и операциями с плавающей запятой — хотя они и были параллельными, — Ampere теперь допускает рабочие нагрузки FP32 на любом пути данных.

(Изображение предоставлено Nvidia)

«Теперь это блок FP32 плюс целое число, который позволил нам удвоить нашу производительность при тяжелых рабочих нагрузках с плавающей запятой», — сообщает нам Албен.«Итак, теперь у нас есть потрясающая производительность для такого рода рабочих нагрузок, таких как шумоподавление и другие рабочие нагрузки по обработке изображений, которые вы увидите в игровом движке».

Потоковые мультипроцессоры (SM) Nvidia разделены на четыре раздела, каждый с выделенным путем для данных FP32, но в Ampere второй путь предлагает как целочисленные, так и FP32-операции. Это означает, что потенциально доступно вдвое больше единиц FP32, хотя, учитывая, что все равно будут времена, когда этот второй путь данных должен выполнять целочисленные операции, вы не всегда получаете вдвое большую производительность с плавающей запятой.

Nvidia также увеличила кэш за счет расширенных путей к данным, потому что, как объясняет Албен, «кормление этим, конечно, всегда является проблемой. Чем быстрее работают эти процессоры, тем важнее то, что у них есть большая пропускная способность. fed. И это было больше значительным архитектурным изменением, когда мы в основном заменили конвейер на нашу систему кэширования L1, так что теперь пропускная способность увеличилась вдвое ».

Однако в современных игровых движках, особенно при переходе к новому поколению игр, речь идет не только о операциях с плавающей запятой или целочисленных операциях.Поскольку трассировка лучей в реальном времени становится все более распространенной в играх, благодаря новым мини-ПК Sony и Microsoft, выпущенным в этом году, Nvidia воспользовалась возможностью обновить ядра RT, впервые представленные в графических процессорах Turing RTX.

По своей сути RT Core представляет собой специальный блок с фиксированной функцией, предназначенный для ускорения алгоритма иерархии ограничивающих объемов (BVH), лежащего в основе рабочих нагрузок трассировки лучей. Эта рабочая нагрузка не похожа ни на что другое, что вы делаете в ядре шейдеров, поэтому очень неэффективно пытаться запустить их на стандартном графическом процессоре.Просто посмотрите, насколько хорошо GTX 1080 справляется с трассировкой лучей, чтобы получить подсказку…

В этом специализированном ядре трассировки лучей есть две части: одна сортирует ограничивающие прямоугольники, а другая отслеживает скорость пересечения треугольников для разных лучей. Но RT Core первого поколения — отнюдь не законченный продукт.

«Мы обнаружили, что у нас действительно хорошие показатели пересечения ограничивающей рамки, — говорит Албен, — но скорость пересечения треугольников в конце трассировки может быть узким местом».

(Изображение предоставлено Nvidia)

Итак, теперь RT может делать больше параллельно; поэтому для одних лучей он будет отслеживать ограничивающие рамки, в то время как вычислять пересечения треугольников для других.

«Таким образом, у нас есть отдельные ресурсы для этих двух устройств, они могут работать параллельно, а сторона треугольника имеет вдвое большую производительность, чем в прошлый раз».

Этот добавленный параллелизм, а также новый способ трассировки треугольников во времени и пространстве для ускорения расчета эффектов размытия движения в сценах с трассировкой лучей означает, что в целом производительность трассировки лучей действительно повышается.

Выбирайте ругательство, потому что RTX 3080 Founders Edition великолепен

Третий кусок головоломки Ampere GPU — тензорное ядро ​​3-го поколения.Это просто кусок кремния, предназначенный для глубокого обучения и искусственного интеллекта, но прежде чем вы начнете сканировать до оценки и мгновенного суммирования в конце, это действительно имеет отношение к играм. Это часть графического процессора, которая отвечает за DLSS или суперсэмплинг глубокого обучения, или «ту магию, которая делает игры с трассировкой лучей действительно играбельными».

При небольшом переключении фактически на тензорных ядер на SM приходится на меньше, чем при использовании Тьюринга. «Мы обнаружили, что на самом деле лучше иметь меньшее количество ядер на SM, — объясняет Албен, — а затем сделать каждое ядро ​​намного более мощным, чем в предыдущем поколении.«

Базовая производительность тензорного ядра была удвоена в Тьюринге, но Nvidia также использует« разреженное глубокое обучение », чтобы сделать весь процесс более эффективным. Это необходимо для окончательного результата, и это серьезно увеличивает производительность DLSS 2.0. И DLSS 2.1, когда он появляется.

Nvidia также представляет DLSS 8K, в котором используется новый 9-кратный коэффициент масштабирования сверхвысокого разрешения с целью обеспечить игровые возможности 60 кадров в секунду. достигаются при разрешении 8K даже в играх с функцией трассировки лучей.Проклятие. Но это не совсем в пределах досягаемости самой RTX 3080 и больше намечено для грядущей RTX 3090, карты, которую Nvidia называет «первым в мире игровым графическим процессором 8K HDR».

Minecraft с RTX и DLSS (Изображение предоставлено Mojang)

Но есть новая подсистема памяти, которая соответствует RTX 3080. Работая с Micron и индустрией DRAM в целом, Nvidia помогла создать новая высокоскоростная версия GDDR6 с броским названием GDDR6X. Использование новой шикарной сигнализации внутри этого нового типа памяти GDDR6X позволяет перемещать больше данных и делать это с большей скоростью.Сегодняшние «требовательные к данным» игровые движки, особенно те, которые задействованы в рабочих нагрузках трассировки лучей, должны развиваться благодаря новейшим технологиям памяти.

Это сложный материал, но все, что вам действительно нужно знать, это то, что он быстрый, например, 19 Гбит / с на GeForce RTX 3080. Все это означает, что для карты Ampere доступна огромная пропускная способность памяти с 760 ГБ / с на RTX. 3080 против 496 ГБ / с на RTX 2080 Super.

Что еще довольно сложно, так это функция RTX IO, заключенная в новую конструкцию RTX 30-й серии.Эти новые графические процессоры Nvidia Ampere поддерживают Microsoft DirectStorage API, одну из самых интересных функций консолей следующего поколения. И это означает, что Nvidia почти полностью исключает процессор, когда дело доходит до распаковки огромных высококачественных сцен с высоким разрешением, которые будут использоваться в играх следующего поколения.

Но мы не ожидаем, что игры с поддержкой RTX IO появятся далеко в следующем году, так что сейчас это неактивная функция RTX 3080. Хотя, как хотят сказать конкуренты, это должно означать Архитектура Ampere стареет, как хорошее вино, по мере того, как новое поколение игр движется вперед.

(Изображение предоставлено Nvidia)

Что может иметь значение сегодня, так это Nvidia Reflex. Эта функция встроена в некоторые из лучших киберспортивных игр на сегодняшний день, таких как Fortnite, Apex Legends и Valorant, и направлена ​​на предоставление SDK, который позволяет разработчикам добавлять настройки в свои игры, чтобы уменьшить задержку системы при нажатии на GPU. -интенсивные сцены.

Подобно тому, как G-Sync синхронизирует графический процессор с монитором, Reflex делает то же самое между процессором и графическим процессором, в результате чего в очереди рендеринга не остается ожидающих кадров.Это также позволяет играм выбирать отдельные щелчки мыши в самую последнюю секунду, чтобы максимально уменьшить задержку ввода.

Reflex необходимо активировать на уровне игры, но он также работает совместно с GSync. В новейшие игровые дисплеи с частотой 360 Гц от Asus и ему подобных появился новый модуль, который включает в себя Reflex Latency Analyzer и позволяет измерять время задержки мыши, дисплея и всей системы без необходимости в специализированном оборудовании. Ну, во всяком случае, кроме дорогой новой панели на 360 Гц.

Сама по себе задержка не сокращается, но может помочь вам выяснить, в чем узкое место в вашей системе. Или, по крайней мере, прийти к выводу, что узкое место — это вы.

Тесты и производительность

(Изображение предоставлено: Future)

Тесты производительности и производительности Nvidia GeForce RTX 3080

К настоящему моменту вы должны знать, как это пойдет. RTX 3080 является абсолютным монстром игрового графического процессора и может обеспечивать частоту кадров, благодаря которой RTX 2080 Ti за 1200 долларов выглядит как видеокарта среднего уровня.

На самых низких уровнях разрешения 1080p вы получаете лишь скромный прирост производительности по сравнению с Ti, но это когда вы говорите о том, что частота кадров достигает уровня 200+. На этом этапе речь идет не столько о мощности графики, сколько об остальной части системы. Добавление в кусок большего количества ядер FP32 мало что даст.

Изображение 1 из 9

(Изображение предоставлено: Future)
Тесты 1080p
Изображение 2 из 9

(Изображение предоставлено: Future)
Тесты 1080p
Изображение 3 из 9

(Изображение предоставлено: Future)
Тесты 1080p
Изображение 4 из 9

(Изображение предоставлено: Future)
Тесты 1080p
Изображение 5 из 9

(Изображение предоставлено: Future)
Тесты 1080p
Изображение 6 из 9

(Изображение предоставлено: Future)
Тесты 1080p
Изображение 7 из 9

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 1080p
Изображение 8 из 9

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 1080p
Изображение 9 из 9

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 1080p

Но когда вы переходите работает с разрешениями 1440p и 4K, однако, особенно в более требовательных игровых движках, именно тогда производительность RTX 3080 действительно выходит на первый план.Когда дела становятся тяжелыми, я наблюдал скачки частоты кадров от 25 до 43 процентов по сравнению с RTX 2080 Ti.

Теперь вы можете получить более высокую частоту кадров с трассировкой лучей, чем предыдущее поколение могло предложить без этого

Это огромный прирост производительности по сравнению с абсолютным верхом не только графических карт Nvidia предыдущего поколения, но и того, что было абсолютным самый быстрый потребительский графический процессор из когда-либо созданных. А если учесть, что RTX 3080 даже не самая производительная из нового поколения Ampere, вы можете увидеть, что архитектурные изменения повлияли на игровое мастерство новых карт GeForce.

Согласно Nvidia, нам не следует говорить о ее сравнительной производительности с Ti, потому что это не совсем та карта, которую RTX 3080 заменяет. Это RTX 2080 Super, и это еще худшая новость для людей, которые потеряли большую часть денег на новом графическом процессоре за последние 12 месяцев. RTX 3080, продаваемый по той же цене, что и RTX 2080 Super, составляет 699 долларов.

Изображение 1 из 9

(Изображение предоставлено: Будущее)
Контрольные показатели 1440p
Изображение 2 из 9

(Изображение предоставлено: Будущее)
Контрольные показатели 1440p
Изображение 3 из 9

(Изображение предоставлено: Будущее)
Контрольные показатели 1440p
Изображение 4 из 9

(Изображение предоставлено: Будущее)
Контрольные показатели 1440p
Изображение 5 из 9

(Изображение предоставлено: Будущее)
Контрольные показатели 1440p
Изображение 6 из 9

(Изображение предоставлено: Будущее)
Контрольные показатели 1440p
Изображение 7 из 9

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 1440p
Изображение 8 из 9

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 1440p
Изображение 9 из 9

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 1440p

Но где у Nvidia есть Мы говорили о производительности, вдвое превышающей исходную RTX 2080, что есть только в нескольких очень конкретных названиях.В моем тестировании только Shadow of the Tomb Raider представляет такую ​​ситуацию, но, тем не менее, удвоение частоты кадров 4K у Super впечатляет.

Тем не менее, прирост по-прежнему значительный по сравнению с предыдущим поколением по всем направлениям: мой прирост 1440p в среднем увеличивается при 50-процентной частоте кадров, а прирост производительности 4K даже выше, в среднем 65 процентов.

Изображение 1 из 10

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 4K
Изображение 2 из 10

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 4K
Изображение 3 из 10

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 4K
Изображение 4 из 10

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 4K
Изображение 5 из 10

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 4K
Изображение 6 из 10

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 4K
Изображение 7 из 10

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 4K
Изображение 8 из 10

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 4K
Изображение 9 из 10

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 4K
Изображение 10 из 10

(Изображение предоставлено: Future)
Тесты 4K

Ускоренные RT-ядра второго поколения очень важны, когда вы проверяете относительную производительность с трассировкой лучей карт Тьюринга и Ампера.Все, что вам действительно нужно знать, это то, что теперь вы можете получить более высокую частоту кадров с трассировкой лучей, чем предыдущее поколение могло предлагать без включения функции . Это подчеркивает, где именно эта новая архитектура продвинула игру в этом отношении.

В принципе, теперь можно безопасно использовать RTX в игре.

Изображение 1 из 7

(Изображение предоставлено: Будущее)
Контрольные показатели трассировки лучей
Изображение 2 из 7

(Изображение предоставлено: Будущее)
Контрольные тесты трассировки лучей
Изображение 3 из 7

(Изображение предоставлено: Будущее)
Трассировка лучей Тесты
Изображение 4 из 7

(Изображение предоставлено: Будущее)
Контрольные показатели трассировки лучей
Изображение 5 из 7

(Изображение предоставлено: Будущее)
Контрольные показатели трассировки лучей
Изображение 6 из 7

(Изображение предоставлено: Будущее)
Луч Тесты трассировки
Изображение 7 из 7

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты трассировки лучей

Nvidia также много говорила о производительности на ватт, получаемой от процесса Samsung 8N, и эффективности архитектуры Ampere, которая позволила ему погрузитесь в RTX 30-й серии.И, честно говоря, я думаю, что большая часть этого шума перед запуском связана с тем, что эти видеокарты все еще невероятно голодны. Пиковая мощность, которую я получил от этой карты Founders Edition, с ее инновационной печатной платой и 12-контактным разъемом блока питания, составляет 368 Вт, что намного превышает номинальные 320 Вт, которые рекламирует Nvidia.

В среднем, однако, я вижу мощность платы 324 Вт, что больше соответствует спецификациям, но все же чертовски много энергии блока питания.

Тем не менее, это по-прежнему более эффективный графический процессор, чем карта, которую он заменяет, и лучшая RTX 2080 Ti тоже.Учитывая, что Тьюринг уже сам по себе был довольно эффективной архитектурой, это впечатляющий подвиг.

В реальном мире, когда Ampere GPU предоставлен самим устройствам, потребляя столько энергии, сколько может дать ему ваш компьютер, вы видите только примерно на 19 процентов более высокую производительность на ватт по сравнению с RTX 2080 Super. Это при 4K, и ниже по шкале разрешения дельта почти исчезает. При 1080p это всего 2 процента.

Изображение 1 из 3

(Изображение предоставлено: Future)
Тепловая энергия и энергия
Изображение предоставлено 2 из 3

(Изображение предоставлено: Future)
Тепловая энергия и энергия
Изображение 3 из 3

(Изображение предоставлено: Future)
Тепловая энергия и power

Тестовый стенд

CPU — Intel Core i7 10700K
Материнская плата — MSI MPG Z490 Gaming Carbon WiFi
RAM — Corsair Vengeance RGB Pro @ 3200MHz
CPU cooler — CorsairT 9017i PSU — NZXT 850W
Chassis — DimasTech Mini V2
Monitor — Philips Momentum 558M1RY

Nvidia хвасталась 1.Тем не менее, 9-кратное увеличение производительности / Вт по сравнению с Turing, но вы можете видеть это только в ситуациях, когда предыдущее поколение действительно прикладывает максимум усилий. Зеленая команда показала, что когда RTX 2080 достигает максимальной скорости 55 кадров в секунду со всеми функциями RTX, включенными в Control, RTX 3080 почти вдвое эффективнее. Но это выброс.

Мы ограничили RTX 2080 Super и RTX 3080 60 кадрами в секунду при разрешении 1440 пикселей в различных играх, и тогда дельта производительности / W снова стала намного меньше. Это до тех пор, пока вы не дойдете до тестов с трассировкой лучей — в этот момент в игру вступят переработанные ядра RT и дополнительные блоки FP32, и вы увидите гораздо более значительное повышение эффективности.В Shadow of the Tomb Raider и Metro Exodus с трассировкой лучей, установленной на Ultra, вы получаете на 38% и 46% больше производительность / Вт соответственно.

А как работает этот новый чип-чиллер? Замечательно хорошо. Помните те дни, когда охладитель вашей эталонной карты достиг максимальной температуры 90 ° C, и это было нормально? Ну не более того. RTX 3080 достигает пика около 75 ° C в моем тестировании и в среднем составляет 68 ° C, несмотря на огромное количество перелива мощности через систему.

Тоже негромко, даже когда сильно нажимаешь карту.Кроме того, у него есть функция вентилятора 0 дБ, что означает, что они даже не начнут вращаться, пока вы не достигнете середины шестидесятых с точки зрения температуры.

Тем не менее, нам нужно будет посмотреть, насколько хорошо он справляется с разгоном, потому что я все еще жду выпуска драйверов и новых инструментов OC, чтобы действительно с этим справиться. Сейчас он просто нестабилен, работая намного выше стандартной тактовой частоты.

Вердикт

(Изображение предоставлено: Будущее)

Вердикт Nvidia GeForce RTX 3080

Выберите свою ругательство, потому что RTX 3080 Founders Edition — это просто великолепно.Это не просто эталонная версия «флагманской» видеокарты Ampere, из-за того кулера и переработанной печатной платы, это окончательное выражение RTX 3080. И если вы в конечном итоге получите другую версию этого прекрасного графического процессора, то я Боюсь, вы, вероятно, почувствуете себя немного обиженным.

И, скорее всего, вам придется обойтись. Карты Founders Edition не будут производиться в тех же объемах, что и сторонние версии, такие как Asus, Palit и Colourful, и это лишь те немногие, которые мы видели.Это совершенно новое поколение карт, оно серьезно хорошее, а это означает, что запасы RTX 3080 FE, скорее всего, исчезнут почти сразу после его выпуска, и может потребоваться некоторое время, чтобы вернуться и выровняться.

Но я бы, наверное, посоветовал вам подождать, потому что я думаю, что это того стоит для такой красивой, впечатляюще производительной версии графического процессора Ampere. Он не обязательно будет самым крутым, учитывая огромные радиаторы в некоторых предложениях AIB, но, вероятно, это тот, который я был бы счастлив иметь в своей установке.

Однако экстремальные требования к мощности интересны, и, вероятно, это палка, которую конкуренты захотят использовать, чтобы победить Ampere. Хотя я готов поспорить, что никакие опасения не заставят среднего игрока отказаться от выбора Ampere для своего нового мощного графического процессора. Если вы хотите быть особенно экологичным в отношении мощности, которую вы используете в играх, то вы не используете настольный ПК с дискретной видеокартой высокого класса.

Повышение производительности по сравнению с предыдущим поколением огромно и почти беспрецедентно.Возможно, мы привыкли к более итеративным изменениям поколений, особенно учитывая небольшую разницу, например, между GTX 1080 Ti и RTX 2080. И мы собираемся продолжать играть в барабан Ti, потому что это стоит повторить — тот факт, что RTX 3080 за 699 ​​долларов может абсолютно победить RTX 2080 Ti за 1200 долларов, довольно ошеломляет.

(Изображение предоставлено: Future)

Конечно, это может многое сказать о рынке сейчас по сравнению с тем, что было два года назад. Тогда у конкурентов не было ничего, что могло бы сравниться даже с GTX 1080 Ti, но с AMD RX 6000 на горизонте в конце октября и предполагалось, что он будет немного быстрее, чем старый RTX 2080 Ti, На этот раз Nvidia не могла пойти на небольшое обновление производительности.

В области высокопроизводительных графических процессоров снова потенциально больше конкуренции, и с объявленной линейкой RTX 30-й серии, похоже, зеленая команда собирается пойти на некоторый шок и трепет перед предстоящим запуском Radeon. Итак, спасибо AMD за продвижение Nvidia, потому что мы выпускаем несколько отличных карт, которые нависают над Big Navi.

Jen-Hsun and Co. добилась успеха, выпустив RTX 3080, и в результате получилась выдающаяся игровая карта, которая устанавливает новый стандарт как для высокопроизводительной игры в 4K, так и для трассировки лучей.И, честно говоря, у нас слюнки текут над потенциалом RTX 3070 за 499 долларов и смехотворным потенциалом RTX 3090 за 1500 долларов.

AMD Radeon RX 6800 XT обзор

AMD Radeon RX 6800 XT — лучшее представление о точке перегиба RDNA 2, которая сопровождает новейшую игровую архитектуру красной команды. Это высокопроизводительная видеокарта, непохожая на все, что мы видели у AMD в последние годы, RX 6800 XT идет вовремя, конкурентоспособна и без каких-либо ограничений, когда дело доходит до игровой производительности в широком спектре современных игр.

Нельзя сказать, что у AMD не было превосходных видеокарт в прошлом — RX 480 выделяется своей огромной ценностью на протяжении долгого времени, проведенного с нами. Нет, я имею в виду, что RX 6800 XT конкурентоспособна на уровне, которого AMD не могла достичь в течение некоторого времени, и для этого не требуется щедрая помощь внутриигровых оптимизаций от разработчиков, находящихся в затруднительном положении. .

Второе поколение архитектуры, созданной специально для игр, RDNA 2 — это не просто постепенный шаг к высокопроизводительной производительности, но, скорее, ошеломляющий скачок.

Архитектура RDNA, которая когда-то была конкурентоспособной только с графическими процессорами третьего поколения от Nvidia, претерпела значительные изменения с помощью всего лишь одного поворота рукоятки. Теперь он временно находится рядом с классом энтузиастов Nvidia RTX 3080 и RTX 3090, и это непросто.

Так как же AMD удалось наверстать упущенное? Когда дело доходит до RDNA 2 и RX 6800 XT, есть что обсудить. От Infinity Cache до Ray Accelerators, Navi 21 die не обошлось без блестящих новинок, которые могут привлечь заядлых геймеров на ПК. Но, что, пожалуй, наиболее важно, RX 6800 XT также является уроком того, как перетаскивание Intel со своего игрового трона предлагало больше, чем просто ноу-хау для создания достойного процессора.

Скажем так, AMD придумала несколько методов, которые не пропадут даром, независимо от того, стремитесь ли вы к увеличению IPC с помощью нового процессора или создаете более производительный графический процессор.

Архитектура AMD RDNA 2

(Изображение предоставлено AMD)

Архитектура AMD RDNA 2

При продолжении 7-нанометрового процесса вас легко обмануть, если вы подумаете, что мало о чем говорить, когда речь идет о производительности в расчете на единицу продукции. ватт и тактовая частота. RDNA 2 ничего не делает, предлагая на 30 процентов более высокую частоту при том же энергопотреблении, что и в предыдущем поколении, или на 50 процентов большую экономию энергии при сохранении той же частоты.

Это перекрестное опыление идей и методологий между Zen и RDNA 2 начинается здесь: чтобы повысить производительность, сохранив примерно тот же узел процесса, AMD включила пользовательские библиотеки, инструменты, методологии и структуры, используемые для создания Ryzen серии 5000. ЦП в RDNA 2, чтобы запускать его на более высоких частотах или на тех же частотах с меньшим энергопотреблением.

Они явно оказались успешными. Для наглядного примера первоначальной экономии энергии и 7-нм оптимизации достаточно взглянуть на лидера RDNA первого поколения: RX 5700 XT.Эта карта первой волны обеспечивает 40 CU на 225 Вт с максимальной тактовой частотой 1905 МГц. RX 6900 XT удваивает CU, все из которых работают на 18 процентов быстрее, всего на 33,33 процента большей мощности.

Чтобы еще больше помочь архитектуре, AMD внедрила дополнительную оптимизацию емкости при переменном токе (CAC) вплоть до металла с помощью RDNA 2. Эти оптимизации сводятся к самой емкости транзисторов при их переключении. Это все для того, чтобы обеспечить максимальную выгоду и экономию энергии на уровне транзисторов и тактовой частоты.Отсюда все дело в масштабировании архитектуры, которая не тратит зря.

(Изображение предоставлено AMD)

На базовом уровне вы уже получаете большую производительность от тех же компонентов с RDNA 2, но это не означает слабого подхода на уникальном архитектурном уровне. Мне сказали, что с этого момента AMD строит с прицелом на поддержание уровня эффективности повсюду, а не на расходование всего бюджета мощности на 512-битной шине.

AMD действительно хочет, чтобы люди знали, что пропускная способность — это не только ширина шины — забудьте то, что вы слышали.

По словам AMD, 512-битная шина является дорогостоящей и большой. AMD знает две вещи, которые ей не сойдут с рук. Вот почему вы также не увидите память HBM2 рядом с священной печатной платой RDNA 2. Вместо этого AMD включает новую концепцию RDNA 2: Infinity Cache.

Infinity Cache — это то, что можно назвать панацеей от прошлых проблем AMD с графическими процессорами, ее игровая панацея, так сказать. Это близкое родство с Infinity Fabric, межсоединением, используемым в процессорах Zen 2 и Zen 3.Фактически, именно работа, проделанная инженерами AMD над ее серверными чипами EPYC, в первую очередь привела к тому, что такая технология кеширования перешла на RDNA 2.

Кэш эффективно организован в сериализованные банки в EPYC, один за другим. Это замечательно для ЦП, но когда дело доходит до сильно распараллеленных рабочих нагрузок графического процессора, это просто не поможет. Вот почему AMD взяла кэш процессора и сделала его более параллельным в Infinity Cache.

«Архитектура, которую легко внедрить в отрасли»

Лаура Смит, старший директор, RTG

В результате получилась подсистема кеширования, которая, по словам AMD, предлагает эффективную пропускную способность, намного превышающую физическую 256-битную.Тот, который может превратить пропускную способность 512 ГБ / с в 1664 ГБ / с. Другими словами, эффективная пропускная способность 256-битного кэша в 3,25 раза больше. И без энергопотребления, чем у шины вдвое большей ширины, и без того, чтобы занимать слишком много места — во всяком случае, по сравнению с более крупными окружающими автобусами. Infinity Cache по-прежнему является значительной частью матрицы Navi 21.

Подобно унифицированной кэш-памяти третьего уровня в Zen 3, инженеры AMD были явно удивлены производительностью, которую могла предложить более крупная система кэш-памяти. Но все же четко работает, причем при низком энергопотреблении.Мы не можем сравнивать с 512-шиной, просто у нас нет доступной точки сравнения, но эффективная полоса пропускания Infinity Cache кажется разумным и функциональным обходным решением.

По крайней мере, когда вы попадете в этот кеш. AMD утверждает, что ей удается делать только это примерно в 60-80% случаев в зависимости от разрешения — попадания в кэш более вероятны при 1080p, но вы также с меньшей вероятностью столкнетесь с кирпичной стеной пропускной способности памяти при более низких разрешениях.

128MB Infinity Cache эффективно заменяет вызовы к внешней памяти большую часть времени , что означает, что вашему графическому процессору не нужно ждать, пока внешняя память или шина PCIe ретранслирует сигнал, и, следовательно, эффективная пропускная способность памяти увеличивается в играх, где это больше всего используется, особенно в 4K.

И частично именно поэтому AMD наконец-то может почти конкурировать со своим соперником в разрешении 4K, препятствие, которое казалось непреодолимым всего пару поколений назад.

Однако это не единственная рабочая нагрузка, в которой Infinity Cache помогает AMD найти драгоценную производительность. RDNA 2 видит первую интеграцию аппаратно-ускоренной трассировки лучей для AMD: новый блок, называемый Ray Accelerator. На каждый вычислительный блок приходится один Ray Accelerator, что составляет два блока на двойной блок CU в конфигурации, аналогичной той, что использовалась в исходной архитектуре RDNA.

Следовательно, количество Ray Accelerator зависит от общего количества CU. В случае RX 6800 XT это 72. Таким образом, вы можете ожидать скользящей шкалы производительности трассировки лучей через стек, от 20 CU Xbox Series S до 80 CU RX 6900 XT.

Каждый из этих ускорителей лучей способен ускорять пересечение лучей в структуре BVH с трассировкой лучей или иерархии ограничивающего объема, заботясь о четырех пересечениях луча / прямоугольника за такт или одном пересечении луча / треугольника за такт.Иерархия ограничивающего объема — это тот же метод ускорения, который ускорен в видеокартах RTX от Nvidia — древовидная структура ящиков внутри ящиков, содержащих наборы объектов в сцене, как русская матрешка, набитая геометрией.

Это все по-прежнему основано на Microsoft DirectX Raytracing API, поэтому любой заголовок на основе DX12 со встроенной трассировкой лучей использует DXR, а это означает, что и AMD, и Nvidia могут поддерживать новые методы освещения. Однако в играх, использующих обходные пути Vulkan, все это немного более проприетарно.

(Изображение предоставлено AMD)

Остальная часть уравнения трассировки лучей, включая шумоподавление, выполняется с помощью кода шейдера на вычислительных модулях. В RDNA 2 нет специального блока шумоподавления, такого как тензорное ядро ​​Nvidia, а это означает, что вы не увидите никаких рабочих нагрузок ускоренного вывода ИИ в серии RX 6000, хотя графические процессоры, как правило, довольно хороши в них в любом случае.

Тем не менее, преимуществом для производительности трассировки лучей является Infinity Cache, который сам может хранить «высокий процент» релевантной информации BVH и, таким образом, сокращает задержку каждого кадра трассировки лучей.В противном случае это могло бы быть убийственным для времени кадра, поскольку логика слишком занята пересечениями BVH, чтобы иметь дело со всеми важными вещами стандартного рендеринга.

Итак, у вас есть много возможностей для использования Infinity Cache, и это сделано специально для того, чтобы предложить то, что AMD называет гибридным решением для рендеринга, которое предлагает сочетание производительности растеризованного рендеринга и производительности трассировки лучей.

AMD не так активно использует педаль трассировки лучей, как Nvidia, что станет совершенно очевидным, когда мы достигнем показателей производительности чуть позже.Вместо этого AMD сосредотачивается на этом гибридном подходе, который, по ее мнению, будет полезен как геймерам с разрешением 1440p, так и разработчикам.

Кстати, прозрачность программирования является ключевым моментом в этом поколении. AMD стремится создать «архитектуру, которую легко принять в отрасли», а Infinity Cache построен на концепции, не требующей обязательной поддержки разработчика. Это означает, что его влияние должно ощущаться быстрее и дольше — то, что разработчики не знают, не может им навредить.

Это не означает, что в будущем нет никаких возможностей для дополнительной поддержки Infinity Cache со стороны разработчиков. AMD заявляет, что это один из возможных путей для улучшенной оптимизации графических процессоров RDNA 2, которые есть внутри как Xbox Series X, так и PlayStation 5. Совершенно верно, что сегодня есть больше причин, чем когда-либо, создавать свою игру с прицелом на оптимизацию для современных технологий красной команды.

Технические характеристики AMD RX 6800 XT

(Изображение предоставлено AMD)

Технические характеристики AMD RX 6800 XT

RX 6800 XT войдет в бой как самая мощная видеокарта AMD на сегодняшний день, но продержится на этой позиции только до 8 декабря , 2020 год, когда RX 6900 XT превзойдет его на кусок больше.На самом деле разница между ними минимальна — эти карты различаются только ценой и количеством вычислительных единиц: от 649 до 999 долларов и от 72 до 80 CU соответственно.

72 CU RX 6800 XT содержат в общей сложности 4 608 потоковых процессоров. Это 64 на CU, то же самое, что и RDNA первого поколения, хотя и в большем масштабе. AMD заявляет, что она будет работать с умеренными игровыми тактовыми частотами 2015 МГц с одновременным повышением до 2250 МГц. Однако это немного консервативно, поскольку мы видели карту с некоторой задержкой в ​​районе 2200 МГц и легко ломающей 2300 МГц в игре.

Это даже без включенного режима ярости, новой предустановки производительности, доступной на RX 6800 XT и RX 6900 XT. Это позволяет карте работать с любым дополнительным запасом, доступным как для мощности, так и для пределов скорости вращения вентилятора, и, по сути, увеличивает тактовую частоту на шаг или два. Технически Rage Mode предлагает игровую тактовую частоту 2065 МГц и тактовую частоту ускорения 2310 МГц на RX 6800 XT, но точные характеристики и поведение могут варьироваться в зависимости от чипа и конструкции кулера, поэтому ваши результаты могут отличаться.

Технические характеристики RX 6800 XT

Графический процессор — Navi 21
Литография — TSMC 7 нм
Размер матрицы — 519 мм2
Транзисторы — 26.8bn
Потоковые процессоры — 4608
CU — 72
Ray Accelerators — 72
GPU Игровые часы — 2,015 МГц
Тактовая частота GPU Boost — 2250 МГц
шина памяти
0 — Шина памяти
0 — Объем памяти
— 16 ГБ GDDR6
Скорость памяти — 16 Гбит / с
Пропускная способность памяти — 512 ГБ / с
TGP — 300 Вт
Рекомендуемый источник питания
— 750 Вт
Размер — 2.5-слотовый
Цена (справочная) — 649 долларов

Настолько, что наш обзорный образец кажется одним из немногих, который не показывает каких-либо улучшений при включенном режиме ярости — мы говорим о выигрыше на один или два кадра в лучшем случае, и несколько кадров упали в худшем. Думаю, нам не повезло.

Rage Mode — это просто «безопасный вариант». Вы можете продолжить разгон этого чипа, если сможете.

И RX 6800 XT, и 80CU RX 6900 XT используют один и тот же TGP 300 Вт (или TBP, общая мощность платы по соглашению AMD).AMD сообщает нам, что соответствие спецификации просто зависит от того, как она построила спецификацию продукта, которая намекает на потенциальный процесс биннинга для 80 чипов CU, предназначенных для высокопроизводительной карты. Тем не менее, мы восприняли это как знак того, что карта 72 CU может быть хорошим кандидатом для здорового пониженного напряжения или разумного разгона.

Подробнее об этом позже. И в любом случае, RX 6800 XT не нуждается в помощи, чтобы целиться в RTX 3080 от Nvidia — это просто вишенка на торте. Помимо обеспечения производительности, примерно такой же, как у флагманской карты Ampere (хотя вы можете увидеть, как это отражается на графиках ниже), AMD также стремится распространить доброе слово о играх 4K за 50 долларов меньше.

Еще одним ключевым полем битвы для 4K-карт обеих компаний этого поколения была пропускная способность и емкость памяти — по крайней мере, это то, о чем AMD пытается спровоцировать горячую дискуссию.

Память и Infinity Cache едины для всей серии RX 6000. Таким образом, RX 6800 XT поставляется с 16 ГБ памяти GDDR6 на 256-битной шине с общей пропускной способностью 512 ГБ / с и 128 МБ кэш-памяти Infinity для дальнейшей поддержки — так же, как RX 6800 и RX 6900 XT. Это означает, что AMD имеет RTX 3080 от Nvidia с точки зрения емкости, но немного отстает по сырой пропускной способности от 760 ГБ / с у RTX 3080.

Это, однако, без учета Infinity Cache, и, как я уже упоминал ранее, вы видите значительную «эффективную пропускную способность» в результате кеш-памяти 128 МБ. Примерно 1664 ГБ / с, по данным AMD — это в 3,25 раза больше, чем необработанная пропускная способность RX 6800 XT.

Мы рассматриваем два совершенно разных подхода AMD и Nvidia с этим поколением графических процессоров, и, возможно, не то, что вы ожидали от любой из компаний, оглядываясь всего год назад. Как это все складывается в игре, вы увидите чуть ниже.

Производительность AMD RX 6800 XT

(Изображение предоставлено AMD)

Производительность AMD RX 6800 XT

И чем хороша эта интеллектуальная архитектурная борьба, если не игровая производительность? В конце концов, RDNA — это архитектура, ориентированная прежде всего на игры, и за ваше терпение и приверженность к последовательным картам среднего уровня AMD наконец-то готова подарить миру по-настоящему мощную высокопроизводительную видеокарту 4K в RX 6800. XT.

Производительность в играх 4K

Изображение 1 из 9

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 2 из 9

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 3 из 9

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 4 из 9

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 5 из 9

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 6 из 9

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 7 из 9

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 8 из 9

(Изображение кредит: Будущее) Изображение 9 из 9

(Изображение предоставлено: Будущее)

Если большой пул памяти должен стать ключевым игроком в производительности 4K, это, конечно, не так уж важно, пока

По некоторым из последних игр в нашем тестовом наборе, RX 6800 XT обеспечивает 60+ кадров в секунду при разрешении 4K с включенными ультра (или самыми высокими) настройками графики.Это знак одобрения 4K в The Division 2, Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus, Horizon Zero Dawn, F1 2020, Civ 6 и Wolfenstein Youngblood.

В Total War: Three Kingdoms, который является более требовательным эталоном ко всем аспектам нашего тестового стенда, он лишь незначительно отличается от нормы. Точно так же вы можете захотеть немного снизить графическую точность, чтобы поддерживать стабильные 60+ кадров в секунду в Metro Exodus, Wolfenstein и The Division, у всех из которых наблюдается далеко не идеальная минимальная частота кадров.

Чтобы ответить на вопрос, который сегодня волнует большинство производителей ПК: RX 6800 XT немного отстает от RTX 3080 при разрешении 4K. Случайные блики для яркости отражаются на результатах, в противном случае в подавляющем большинстве случаев в пользу высококачественной видеокарты зеленой команды. Если большой пул памяти должен стать ключевым игроком в производительности 4K, в чем RX 6800 XT полностью превосходит RTX 3080, это, конечно, еще не так важно.

Мы, вероятно, увидим некоторую выгоду от этой большей VRAM в какой-то момент времени — будь то в течение срока годности этого поколения графических процессоров, кто может сказать.Как и большая часть поддержки функций, представленная в последних поколениях AMD и Nvidia, могут пройти годы, прежде чем она станет обязательной. Затенение с переменной скоростью, сеточные шейдеры, обратная связь сэмплера и DirectStorage, вероятно, окажут огромное влияние — когда-нибудь.

Кроме того, есть подтвержденная производительность в виде FidelityFX Super Resolution, которую AMD заявила, что планирует интегрировать в свой пакет драйверов в какой-то момент в будущем. Сегодня нет подтвержденной даты выпуска этой функции, и, хотя AMD полностью уверена, что она получит широкое распространение, одно только обещание слишком бесполезно, чтобы иметь какой-либо вес в положении RX 6800 XT сегодня.

Игровая производительность 1440p

Изображение 1 из 8

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 2 из 8

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 3 из 8

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 4 из 8

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 5 из 8

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 6 из 8

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 7 из 8

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 8 из 8

(Изображение кредит: будущее)

Однако дело не только в производительности 4K, и RX 6800 XT также демонстрирует свои сильные стороны как видеокарта с разрешением 1440p.В широком спектре игр RX 6800 XT будет обеспечивать 144 Гц или более для плавной игры прямо на этом игровом мониторе.

Это гораздо более тесная связь между RX 6800 XT и RTX 3080 при разрешении 1440p. RX 6800 XT удается одержать победу в паре игр, часто разделяя разницу между RTX 3080 и RTX 3090, но проигрывает столько же.

Игровая производительность 1080p

Изображение 1 из 8

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 2 из 8

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 3 из 8

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 4 из 8

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 5 из 8

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 6 из 8

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 7 из 8

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 8 из 8

(Изображение кредит: будущее)

Маловероятно, что разрешение 1080p будет иметь большое значение при принятии решения о покупке RX 6800 XT, но именно здесь карта показывает лучшие сравнительные результаты по сравнению с RTX 3080.В редких случаях даже RTX 3090 терпит поражение — все 12 из вас наслаждаются видеокартой за 1499 долларов с разрешением 1080p.

AMD ожидает, что Infinity Cache будет работать с максимальной точностью при разрешении 1080p, что может некоторым образом объяснить преимущество, но память также будет играть меньшую роль при этом разрешении с некоторым запасом. Так что это может быть в большей степени из-за более эффективного использования меньшего количества ядер в RX 6800 XT при более высокой тактовой частоте, которая обеспечивает наилучшие результаты при разрешении 1080p.

Производительность трассировки лучей

Изображение 1 из 2

(Изображение предоставлено: Будущее) Изображение 2 из 2

(Изображение предоставлено: Будущее)

В настоящее время 3DMark предоставляет два эталона для тестирования микросхемы трассировки лучей: Порт Royal и тест функции трассировки лучей DirectX.Port Royal — это гибридное сочетание эффектов с трассировкой лучей и растеризованного рендеринга, поэтому он немного больше похож на игру, чем тест DirectX Raytracing с чистой трассировкой лучей.

В Port Royal RX 6800 XT не успевает за новой конфигурацией RT Core / Tensor Core RTX 3080. Есть кое-что, что можно сказать о RX 6800 XT, которому удалось сохранить небольшое преимущество над RTX 2080 Ti, но это больше связано с растрированным рендерингом, который графический процессор RDNA 2 обеспечивает над лучшим чипом Turing от Nvidia, чем с его конкретными возможностями ускорения трассировки лучей.

Функциональный тест — это скорее эталонный тест трассировки лучей «от яблока к яблокам», если говорить очень в общих чертах. Будучи полностью однопроходной сценой с трассировкой лучей, эталонный тест устраняет как можно большую часть растеризованного дисбаланса производительности из уравнения. По сути, это означает, что вы тестируете только необработанный кремний трассировки лучей. Ну, во всяком случае, что-то близкое к этому. И Nvidia, и AMD используют вычислительные шейдеры для части конвейера трассировки лучей, так что это не совсем RT Core против Ray Accelerator для любого теста.

И снова RTX 3080 лидирует, причем с некоторым отрывом. Nvidia приложила согласованные усилия для создания решения для трассировки лучей, которое устраняет бремя техники рендеринга, имитирующей физику, в Ampere, и это видно.

RX 6800 XT обеспечивает достаточно, чтобы соответствовать обещанию AMD по трассировке лучей 1440p, по крайней мере, но не более того.

Электроэнергия и тепловая энергия

Изображение 1 из 3

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 2 из 3

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 3 из 3

(Изображение предоставлено: Future)

Испытательный стенд

ЦП — Intel Core i7 10700K
Материнская плата — MSI MPG Z490 Gaming Carbon WiFi
RAM — Corsair Vengeance RGB Pro @ 3200 МГц
Процессорный кулер — Corsair h200i RGB Pro XT
PSU — NZX — NZX — NZX
— NZX — NZX — NZX — NZX — NZX Шасси — DimasTech Mini V2

Теперь вы можете быть удивлены, узнав, что RX 6800 XT крутой и тихий .Это противоречит предварительным предположениям и, по общему признанию, нашим ожиданиям, основанным на предыдущих эталонных конструкциях кулеров AMD. Кулер RX 6800 XT с тремя вентиляторами может снизить уровень шума графического процессора Navi 21 во время игры.

Я полагаю, что изменение обычного дизайна в стиле воздуходувки было вызвано TDP 300 Вт RX 6800 XT, который плата вполне может потреблять. Дизайн также выглядит немного выше на пике, чем RTX 3080, но с , как правило, более низкими энергопотреблением во время тестирования, на самом деле он выглядит как более экономичный дизайн.

Тем не менее, RTX 3080 действительно использует имеющуюся мощность лучше, хотя бы немного. При 0,23 кадра / Дж (Джоули эквивалентны одному ватту, рассеиваемому в виде тепла за одну секунду), RTX 3080 на ощупь более эффективен, чем RX 6800 XT при 0,22 кадра / Дж.

Возможно, что объясняет это преимущество в разрешении 1080p, RX 6800 XT является более эффективным графическим процессором при более низком разрешении.

Разгон и пониженное напряжение

Изображение 1 из 7

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 2 из 7

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 3 из 7

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 4 из 7

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 5 из 7

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 6 из 7

(Изображение предоставлено: Future) Изображение 7 из 7

(Изображение предоставлено: Future)

С режимом ярости, увеличивающим среднее энергопотребление , тактовая частота и температура без какого-либо прироста производительности в Metro Exodus (на самом деле производительность упала на волосок), у меня не было особых надежд на разгон RX 6800 XT.

Но никого не смущает, я перешел к ручному разгону через вкладку настройки в Radeon Adrenalin Software. Смещение 156 МГц к тактовой частоте ядра графического процессора достигается достаточно легко с помощью щедрой настройки ограничения мощности на 15 процентов.

Технически это максимальный предел тактовой частоты графического процессора выше 2,5 ГГц, ничего страшного, но на самом деле вы, вероятно, увидите, что этот уровень под нагрузкой в ​​игре выйдет на гораздо более разумный уровень.

Фактическая выгода от такого разгона также была не так заметна, с незначительным влиянием на частоту кадров в большинстве случаев и незначительными улучшениями в нечетном прогоне.Это истощает дополнительную мощность, хорошо, но нам особо нечего за это показать.

Пониженное напряжение оказалось чуть более успешным предприятием, даже при небольшом понижении напряжения на 25 мВ (до 1125 мВ) пиковая потребляемая мощность снизилась до 328 Вт (с 378 Вт), а пиковая температура — до 74 ° C (с 76 ° C). . Хотя, как бы то ни было, ни средняя мощность, ни температура не поменяли.

Я явно лишь поверхностно коснулся того, что возможно с моим ограниченным временем, чтобы повозиться.И хотя ясно, что в нашем чипе где-то спрятан по крайней мере некоторый потенциал — похоже, что AMD проделала достойную работу, позволив графическому процессору повысить эту производительность для себя, используя только общие функции повышения.

AMD RX 6800 XT вердикт

(Изображение предоставлено AMD)

AMD RX 6800 XT вердикт

В качестве красной команды, альтернативной высокопроизводительным видеокартам Nvidia, было немного лучше, чем RX 6800 XT. Высококонкурентная карта, выпускаемая , поэтому близка к номинальной разнице в производительности по сравнению с RTX 3080, это действительно карта для энтузиастов, достойная внимания любого геймера на ПК с 4K в поле зрения.

Однако при выборе между ней и картой Ampere второго уровня от Nvidia все сводится к вопросу оперативности.

RX 6800 XT на 50 долларов дешевле, обеспечивает высокую производительность 4K и значительное увеличение объема видеопамяти по сравнению с доступной памятью RTX 3080. Тем не менее, легко утверждать, что дополнительные 50 долларов, потраченные на RTX 3080, — это хорошо потраченные деньги. небольшая цена за более высокую производительность 4K, значительно улучшенную трассировку лучей и DLSS — все это доступно сегодня и с двухлетней поддержкой разработчика в банке.

Если вернуться к давней аналогии с вином для графических процессоров AMD — которая предполагает, что графические процессоры становятся только лучше с возрастом, — безусловно, есть надежда на более тонкий урожай с RDNA 2.

Конкуренция

(Изображение кредит: Nvidia)

Все еще не можете выбрать между красным или зеленым? Ознакомьтесь с нашим обзором RTX 3080, чтобы получить полную картину на сегодняшний день.

FidelityFX Super Resolution, например, является потенциальным улучшением на пути к RDNA 2. Мы еще ничего не знаем о поддержке игр, доступности или их эффективности — все, что мы уже знаем о DLSS от Nvidia — но AMD обещает широкий охват и стандартный для отрасли подход в рамках инициативы GPUOpen.

Имея в своем распоряжении 16 ГБ памяти, RX 6800 XT вполне может быть лучшей видеокартой и для видеоигр будущего, которые в настоящее время являются лишь запиской, прикрепленной к доске в офисе какого-нибудь разработчика. Однако мы еще не достигли того момента, когда это будет благом ни для чего, кроме этих нескольких исключений из правил и неигровых приложений.

Но если смотреть на архитектуры AMD, как всегда, в одном шаге от производительности «lolz nvidia get rekt», на эти карты оказывается большое давление, чтобы волшебным образом обеспечить значительно улучшенную частоту кадров за относительно короткий период времени — реальность такова, что никогда действительно бывает.По крайней мере, не до такой степени, что ваше время, проведенное со второсортной производительностью в течение года, будет оправдано вдвойне, и прежде чем следующий большой скачок в производительности графического процессора не за горами.

Хорошее вино не делают в одночасье, и, возможно, именно поэтому эта аналогия более уместна, чем предполагалось вначале. Он устанавливает все более сложную планку, которую AMD может достичь в течение жизни одного поколения: циклы разработки становятся все длиннее и длиннее, и именно постепенные и сильно телеграфируемые функции, которые вводятся, а затем улучшаются с каждым последующим поколением, имеют наибольшее влияние с течением времени.

Дело в том, что, если не учитывать возможность улучшить производительность в будущем, все, что AMD может извлечь из этих карт, в конечном итоге сильно варьируется, и его практически невозможно количественно оценить без хрустального шара. Но в отличие от некоторых выпусков Radeon в прошлом, это не оставляет RX 6800 XT сегодня в трудном положении.

RX 6800 XT — такая же жизнеспособная альтернатива высокопроизводительному продукту Nvidia, как всегда, хорошее вино или нет, и, более того, это впечатляющая демонстрация того, что AMD и RTG могут предоставить, когда они используют свой объединенный опыт. .

Возможно, RDNA и RDNA 2 лучше по сравнению с начальными ходами в шахматной игре, чем пыльная бутылка слитого виноградного сока. Предоставьте мне заменить одну претенциозную аналогию, вызывающую рвоту, другой, но она меня терпит. Каждый поворот кривошипа графического процессора постепенно развивает игру до , в конечном итоге перемещает фигуру AMD в доминирующее положение, где есть чертовски хороший шанс, что она действительно сможет сделать чек.

RX 6800 XT оставляет AMD в невероятно сильной позиции в будущем и обеспечивает то, что требуется сегодня, чтобы привлечь внимание всей отрасли

Разработка архитектуры ЦП AMD Zen была знакомой историей, хотя и немного впереди того, где мы находимся с RDNA сегодня.Первые шаги в Zen и Zen 2 показали уверенность и четкую схему обретения плана игры. Только в Zen 3 мы увидели агрессивную игру AMD, впервые уловившую что-то значимое на плате Intel. Теперь Intel должна изменить стратегию и подумать о том, чтобы не допустить падения большего количества деталей.

Я не буду притворяться, что то же самое с определенно произойдет с RDNA 3, и, конечно, не только потому, что обе архитектуры имеют 3 в названии — хотя вы должны признать, что это было бы поэтично.Но AMD, похоже, набирает обороты с RDNA так же, как и с Zen, и нигде больше, чем с предполагаемой прозрачностью в новых функциях, которые AMD добавляет, чтобы сделать «архитектуру, которую легко принять в отрасли».

RX 6800 XT оставляет AMD в невероятно сильной позиции в будущем, обеспечивая то, что требуется сегодня, чтобы привлечь внимание всей отрасли, и с сильным предложением предложить геймерам сразу же после запуска. И неудивительно, что сотрудничество между инженерами Zen и RDNA тоже сыграло свою роль.

Все это говорит о том, что AMD развила то, что уже было многообещающей архитектурой RDNA, и представила ее в виде фантастической видеокарты в RX 6800 XT. И не в последнюю очередь впечатляет тем, насколько быстро он достиг почти паритета производительности с Nvidia. Еще есть несколько способов вернуть долю рынка у зеленой команды, но первый шаг в списке дел RTG (создание высокопроизводительного графического процессора) можно с уверенностью отметить с выпуском RX 6800 XT.

Теперь скрестим пальцы, что по эту сторону Нового года будет приличная доступность — что-то мне подсказывает, что это будет еще одна слишком короткая борьба за запасы.

ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

Ада Лавлейс от Nvidia и AMD RDNA3 могут быть в 3 раза быстрее

Хотя многие люди до сих пор не могут заполучить одну из видеокарт, выпущенных в 2020 году, Nvidia и AMD уже работают над следующим поколением графических процессоров. По слухам, эти новые видеокарты, использующие архитектуры Nvidia Ada Lovelace и AMD RDNA 3, предлагают производительность, о которой раньше не слышали. Kopite7kimi, надежный источник информации о графических процессорах, раскрыл интересную информацию, которая больше рассказывает об этих картах.

Официальных названий карт пока не было, но источник информации говорит о Nvidia’s Ada Lovelace (AD102), Nvidia’s Hopper (Gh302) и AMD RDNA 3 (Navi 3X). Хотя еще ничего не высечено в камне, самая захватывающая информация довольно проста — может произойти огромный скачок в производительности.

По слухам, по сравнению с архитектурой Ampere GA102 от Nvidia, новый чип AD102 обеспечивает увеличение производительности в 2,2 раза. Как будто этого было недостаточно, AMD Navi 3X пошла еще дальше, увеличив производительность до 2 раз.5x.

Рассматриваемые карты, скорее всего, будут основаны на 5-нанометровом технологическом узле, а не на 8-нанометровом технологическом узле, используемом, например, в картах RTX 3070. Ходят слухи, что в новых графических процессорах используется дизайн TSMC или Samsung. Резкое увеличение энергопотребления, вероятно, последует за улучшением кадров в секунду (fps), что потребует использования еще более мощных блоков питания.

Дополнительные характеристики оказались еще более впечатляющими. Согласно утечке, одна видеокарта может иметь до 100 терафлопс вычислительной мощности FP32.Если это окажется правдой, это означает увеличение более чем на 70 терафлопс по сравнению с флагманом Nvidia RTX 3080.

Кажется, что Ada Lovelace будет относительно небольшим переходом от нынешней технологии Ampere от Nvidia, но Hopper готовится стать следующей огромной революцией в области графических процессоров для производителя. В то время как чип AD102 будет прямым обновлением с небольшими архитектурными изменениями, Hopper, вероятно, будет чем-то совершенно другим, с новым подходом к дизайну и требованиям к питанию, а также с повышением производительности благодаря трассировке растра / лучей.

Вполне возможно, что будущие карты AMD RX 7000 будут превосходить по производительности серии RTX 4000 от Nvidia, по крайней мере, для начала. Это связано с тем, что AMD, вероятно, обгонит Nvidia в гонке за первые видеокарты на базе MCM. С другой стороны, Nvidia последует за Адой Лавлейс с Hopper — и это карта на основе MCM, которая, как ожидается, обеспечит трехкратный скачок производительности.

Что касается сегодняшнего оборудования, кажется, что небо — это предел, но Kopite7kimi также говорит о возможном узком месте для Nvidia и AMD — пропускной способности памяти.С такими мощными графическими процессорами GDDR6X будет недостаточно. Это может вынудить производителей вернуться к HBM (память с высокой пропускной способностью) или, возможно, работать над новым стандартом памяти GDDR.

Решение проблем с пропускной способностью памяти также может заключаться в кэшах, близких к графическому процессору, которые могут помочь избежать возможных узких мест. Это технология, с которой мы уже знакомы благодаря AMD Infinity Cache, которая доказала свою высокую эффективность в картах серии RX-6000.

Первые слухи о следующей серии видеокарт Nvidia GeForce RTX и AMD Radeon RX появились в конце 2020 года.Эти слухи совпадают с утечками, которые сообщает Kopite7kimi. Другой надежный источник информации, KittyYYuko, также сообщил о схожих выводах в отношении следующего поколения видеокарт для AMD.

Однако, поскольку выпуск этих графических процессоров вряд ли произойдет раньше 2022 или даже 2023 года, рекомендуется дождаться появления дополнительной информации.

Рекомендации редакции

Nvidia GeForce RTX 3080: цена, наличие, характеристики и многое другое

Nvidia GeForce RTX 3080 — звездная видеокарта, по крайней мере, на бумаге.За 699 ​​долларов вы можете получить графический процессор, способный воспроизводить 4K-игры со скоростью 60 кадров в секунду, и он заметно дешевле, чем его предшественник GeForce RTX 2080 был на момент запуска.

Но есть загвоздка, и она большая; Удивительно сложно найти, где купить Nvidia GeForce RTX 3080, и так уже почти год. И нет никаких признаков того, что дефицит запасов уменьшится в ближайшее время.

Этот дефицит может проложить путь для графики Intel Arc, начиная с графических карт Alchemist, выпущенных в начале 2022 года, чтобы украсть некоторых игровых клиентов Nvidia.Но нам придется подождать и посмотреть с этой стороны.

А пока у нас есть краткое изложение основной информации, чтобы дать вам все важные сведения, которые вам нужно знать о Nvidia GeForce RTX 3080.

Цена Nvidia GeForce RTX 3080 и пополнение запасов

Уже доступно, но очень мало в наличии, Nvidia GeForce RTX 3080 стоит от 699 долларов. RTX 3090 более высокого уровня стоит от 1499 долларов, а RTX 3070 стоит 499 долларов.

Эта цена заметно дешевле, чем у ее предшественницы, GeForce RTX 2080, но только по рекомендованной розничной цене.В настоящее время цены на многие карты TX 3080, доступные для покупки, намного выше рекомендованной розничной цены.

Мы надеемся, что это изменится по мере продвижения к 2021 году, но мы не ожидаем, что ужасная ситуация с акциями изменится в ближайшее время. Взгляните ниже на любые потенциальные предложения GeForce RTX 3080, которые могли появиться.

Лучшая на сегодняшний день Nvidia GeForce RTX 3080 предлагает

Спецификации Nvidia GeForce RTX 3080

62127

970 970 970 8,704 бит бит
Nvidia GeForce RTX 3090 Nvidia GeForce RTX 3080 Nvidia GeForce RTX 3070
Начальная цена 1499 долларов 5,888
Тактовая частота с ускорением (ГГц) 1.70 1,71 1,73
Стандартная конфигурация памяти 24 ГБ GDDR6X 10 ГБ GDDR6X 8 ГБ GDDR6
Ширина интерфейса памяти 2561212
Максимальное разрешение 7680×4320 7680×4320 7680×4320
Порты HDMI 2.1, DisplayPort 1.4a (3x) HDMI 2.1, DisplayPort 1.4a (3x) HDMI 2.1, DisplayPort 1.4a (3x)

Nvidia GeForce RTX 3080 содержит 30 шейдерных терафлопс (TFLOPS), 58 TFLOPS с трассировкой лучей и 239 Tensor-TFLOPS. Вы также получите 10 ГБ графической памяти G6X, что, по словам Nvidia, является самым быстрым из всех графических процессоров.

Если все это звучит для вас как второй язык, знайте, что RTX 3080 обещает обеспечить вдвое большую производительность, чем RTX 2080. И если вы обновляете более старую карту, такую ​​как RTX 980 Ti, вы можете с нетерпением ждать к увеличению производительности в пять раз по сравнению с тем, что выводит ваша текущая карта.RTX 3080 предлагает стабильные игры 4K со скоростью 60 кадров в секунду, аналогично PS5 и Xbox Series X.

(Изображение предоставлено Nvidia)

RTX 3080 имеет то, что Nvidia называет «самой быстрой графической памятью в мире», с GDDR6X VRAM. который может работать со скоростью 760 ГБ / с. Также есть новое специализированное оборудование для трассировки лучей для еще большего иммерсивного освещения и теней в ваших любимых компьютерных играх.

RTX 3080 также представляет новую конструкцию с оптимизацией температуры, которая обещает на 55% больше воздушного потока, на 30% большую эффективность и возможность быть в три раза тише во время горячих игровых сессий.

Производительность Nvidia GeForce RTX 3080

Nvidia заявила, что GeForce RTX 3080 почти в два раза быстрее, чем GeForce RTX 2080, которую она заменяет, и как она будет топтать RTX 2080 Ti. Это действительно смелое заявление.

Nvidia сравнила RTX 3080 с RTX 2080 Ti при запуске Doom Eternal в разрешении 4K на настройках Ultra. RTX 3080 примерно на 50 процентов быстрее, чем последняя топовая видеокарта Nvidia, обеспечивая частоту кадров значительно выше 100 кадров в секунду. И это, вероятно, до того, как будет проведена большая оптимизация.

Наше родственное издание Tom’s Hardware проверило видеокарту GeForce RTX 3080 и заявило, что она представляет собой «скачок в производительности поколения». И в соответствии со своими заявлениями, RTX 3080 предлагает значительный прирост производительности по сравнению с RTX 2080 Ti.

«Итог, если вы не против спойлеров, заключается в том, что RTX 3080 FE в среднем на 33% быстрее, чем RTX 2080 Ti. Или, если вы предпочитаете другие точки сравнения, он на 57% быстрее, чем RTX 2080 Super, на 69% быстрее, чем RTX 2080 FE — черт возьми, это даже на 26% быстрее, чем Titan RTX! » — сказал Джарред Уолтон в своем обзоре.

«Но есть одна загвоздка: мы измерили все эти« процентные быстрые »результаты в нашем тестовом наборе, работающем при настройках 4K ultra. Отрыв сужается, если вы опускаетесь до 1440p, и еще больше уменьшается при 1080p. Это все еще 42%. быстрее, чем 2080 FE при 1080p ultra, но эта карта в значительной степени предназначена для более высоких разрешений ».

Достаточно сказать, что GeForce RT 3080 — впечатляющая видеокарта, хотя вам понадобится не менее впечатляющий ПК в целом, чтобы получить от нее максимум.

Лучшие на сегодня Nvidia GeForce RTX 3080 сделок

AMD анонсирует Radeon RX 6700 XT 3 марта

AMD представит новую видеокарту Radeon RX 6000 во время третьего эпизода мероприятия «Где игры начинаются» 3 марта в 11 утра по восточному времени США.Хотя производитель микросхем не уточнил, какая именно модель, скорее всего, это будет долгожданная Radeon RX 6700 XT. Следуя шаблону выпуска AMD Big Navi, файлы. Radeon RX 6700 Xt — это, в конце концов, следующий SKU в линейке.

Визуализация AMD видеокарты RDNA 2 согласуется с ранее утекшим дизайном того, как могла бы выглядеть Radeon RX 6700. На эстетическом уровне Radeon RX 6700 XT имеет те же черты, что и эталонный дизайн для других моделей Big Navi, таких как Radeon RX 6900 XT, RX 6800 XT и RX 6800.Однако Radeon RX 6700 XT имеет менее надежную систему охлаждения с двухслотовой конструкцией.

Radeon RX 6700 XT выходит с более коротким кулером и всего двумя вентиляторами. Беглый взгляд на переднюю часть видеокарты показывает три выхода DisplayPort 1.4a и один порт HDMI 2.1. Казалось бы, AMD убрала разъем USB Type-C на Radeon RX 6700 XT. Хотя порт USB Type-C имеет свое применение, он так и не стал популярным, поэтому потребителям будет приятно узнать, что он был заменен дополнительным DisplayPort 1.4a вместо этого.

3 марта путешествие продолжится для # RDNA2. Присоединяйтесь к нам в 11:00 по восточному времени США, чтобы познакомиться с последним дополнением к семейству графических процессоров @AMD Radeon RX 6000. https://t.co/5CFvT9D2SR pic.twitter.com/tUpUwRfpgk 24 февраля 2021 г.

Подробнее

Radeon RX 6700 XT появится после графических карт Nvidia среднего уровня на базе Ampere, таких как GeForce RTX 3060, который запускается завтра. Спецификации новой видеокарты Big Navi (я полагаю, это действительно Medium Navi) все еще нечеткие, но мы ожидаем увидеть полную матрицу Navi 22 (кодовое имя Navy Flounder), в которой размещено 40 вычислительных блоков (CU).Как и AMD в прошлом, разумно предположить, что производитель микросхем также выпустит Radeon RX 6700, который, вероятно, будет использовать урезанную версию кремния Navi 22.

Ходят слухи, что Radeon RX 6700 XT и RX 6700 оснащены 2560 и 2304 потоковыми процессорами (SP) соответственно. Если предположить, что подсчет SP точен, вариант XT будет иметь в своем распоряжении 40 ускорителей лучей, а вариант без XT должен быть оснащен 36 из них.

Что касается памяти, Gigabyte зарегистрировала несколько пользовательских видеокарт Radeon RX 6700 XT в ЕЭС (Евразийская экономическая комиссия) с 12 ГБ памяти GDDR6.Точно так же ASRock представила пару SKU Radeon RX 6700 с 6 ГБ памяти GDDR6.

Цена и производительность важны, но доступность в конечном итоге стала играть более важную роль в настоящее время, учитывая нехватку видеокарт, бум крипто-майнинга и скальперы. AMD ясно дала понять, что 3 марта анонсирует видеокарту Radeon RX 6000. Однако будет интересно узнать, будет ли она доступна для покупки раньше или позже.

.
Обновлено: 30.08.2021 — 23:59

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *