Nvidia поколение видеокарт – Игровые видеокарты GeForce RTX и RTX SUPER 20-й серии

Сравните спецификации видеокарт серии GeForce GTX 10

 

GEFORCE GTX 1080
1080 Ti / 1080

GEFORCE GTX 1070
1070 Ti / 1070

GEFORCE GTX 1060
6ГБ / 3ГБ

GEFORCE GTX 1050
1050 Ti / 1050

Спецификации GPU

NVIDIA CUDA® Cores

3584 / 2560

2423/1920

1280 / 1152

768 / 640

Базовая тактовая частота (МГц)

1480 / 1607

1607 / 1506

1506

1290 / 1354

Тактовая частота с ускорением (МГц)

1582 / 1733

1683 / 1683

1708

1392 / 1455

Спецификации памяти

Быстродействие памяти

11 Гбит/с / 10 Гбит/с

8.0 Гбит/с

8.0 Гбит/с

7.0 Гбит/с

Стандартная конфигурация памяти

11 GB GDDR5X / 8 GB GDDR5X

8 GB GDDR5

6 GB GDDR5 / 3 GB GDDR5

4 GB GDDR5 / 2 GB GDDR5

Полоса пропускания шины памяти

352-bit / 256-bit

256-bit

192-bit

128-bit

Пропускная способность памяти (Гбит/с)

484 / 320

256

192

112

Дополнительная информация

Потребление энергии (W)

250W / 180W

180W /150W

120W

75W

Максимальное цифровое разрешение*

7680×4320 @60Hz

7680×4320 @60Hz

7680×4320 @60Hz

7680×4320 @60Hz

Максимальное VGA разрешение

2048×1536

2048×1536

2048×1536

2048×1536

Стандартные разъемы

Dual Link DVI-I, HDMI 2.0b, 3x Display Port 1.4

Dual Link DVI-I, HDMI 2.0b, 3x Display Port 1.4

Dual Link DVI-I, HDMI 2.0b, 3x Display Port 1.4

Dual Link DVI-I, HDMI 2.0b, 3x Display Port 1.4

Поддержка нескольких мониторов

4 displays

4 displays

4 displays

4 displays

* Разрешение 5120×3200 при 60Гц при использовании двух разъемов DisplayPort.

Поддержка технологий

Поддержка NVIDIA SLI®

Да

Да

Нет

Нет

Поддержка NVIDIA G-Sync™

Да

Да

Да

Да

Поддержка технологии NVIDIA GameStream™

Да

Да

Да

Да

GeForce ShadowPlay™

Да

Да

Да

Да

NVIDIA GPU Boost™

Да

Да

Да

Да

Dynamic Super Resolution

Да

Да

Да

Да

NVIDIA GameWorks™

Да

Да

Да

Да

Microsoft DirectX

Да

Да

Да

Да

OpenGL

Да

Да

Да

Да

www.nvidia.com

Краткая история компании NVIDIA в видеокартах GeForce серий GT, GTX и RTX

Краткая история компании NVIDIA в видеокартах GeForce серий GT, GTX и RTX 

NVIDIA Corporation — американская технологическая компания, разработчик графических процессоров и систем-на-чипе (SoC). Разработки NVIDIA получили распространение в индустрии видеоигр, сфере профессиональной визуализации, области высокопроизводительных вычислений и автомобильной промышленности, где бортовые компьютеры NVIDIA используются в качестве основы для беспилотных автомобилей. Важным приоритетом для компании также является рынок искусственного интеллекта (ИИ).

Компания была основана в 1993 году. На III квартал 2018 года NVIDIA была крупнейшим в мире производителем PC-совместимой дискретной графики с долей 74,3% (статистика включает все графические процессоры, доступные для прямой покупки конечными пользователями — GeForce, Quadro и ускорители вычислений на базе GPU Tesla). По состоянию на январь 2018 года численность сотрудников превышала 11,5 тысяч человек. Штаб-квартира компании находится в городе Санта-Клара, штат Калифорния (США).

Желаю всем приятного просмотра!

Ещё больше интересного материала, качественного косплея и превосходных артов вы сможете найти здесь!

NV 1. Первый графический 3D-ускоритель от NVIDIA, выпущен в 1995 году. 

Примечательная особенность данной карты состоит как в необычном подходе с 3D-рендерингом, когда использовались Quadratic Texture Maps, вместо привычных нынче полигонов, так и в наличии микросхемы, отвечавшей за обработку звука.

Riva 128/128ZX. В 1997 году компанией был выпущен второй графический чип, основанный на 350-нм техпроцессе, сыскавший звание «народного». 

Название RIVA является акронимом Real-time Interactive Video and Animation, а цифра 128 указывает на разрядность шины. Главной «фишкой» GPU является технология рендеринга, основанной на квадратическом маппинге текстур, который не поддерживался в Direct3D.

В 1998 году была выпущена Riva TNT — комбинированный 2D/3D ускоритель 

Суффикс TNT означал, что чип способен работать с двумя текселями одновременно, а TNT сокращение от TwiN Texel. Для справки: Тексель это минимальная единица текстуры 3D объекта, а пиксель наименьшая единица текстуры 2D объекта.

Riva TNT2
В начале 1999 года компания NVIDIA начала производство графического процессора пятого поколения. 

Riva TNT2 была доработанным вариантом TNT: добавлена поддержка AGP интерфейса, техпроцесс уменьшился до 250-нм, а частота чипа выросла с 90 до 150 мегагерц.

GeForce 256
Всё в том же 1999 году появился первый GPU из линейки GeForce. 

Название GeForce появилось в результате конкурса, который проводился компанией. Главной фишкой GeForce 256 являлось наличие встроенного геометрического процессора, а также появился аппаратный блок трансформации и освещения (T&L). Кроме того именно с GeForce 256 началось использование самой быстрой на тот момент памяти DDR.

GeForce 2
В 2000 году на свет появился новый графический процессор, ядро которого было самым совершенным и производительным на то время. 

Всего на базе GeForce 2 появилось более десятка модификаций, отличавшихся друг от друга разными частотами и шириной шины памяти. Именно в линейке GeForce 2 появились первые вариации для старшего модельного ряда, обозначенные суффиксом Ti — Titanium. Основу бюджетной линейки составляли карты с приставкой MX. К слову, в основу первого чипсета для материнских плат nForce легли именно GeForce 2 MX.

Следуя своему 6-месячному циклу, уже в 2001 году, компанией было представлено новое поколение графических процессоров — GeForce 3. 

Следует отметить, что в отличие от GeForce 2, у GeForce 3 не было GPU начального уровня, все вариации обладали высокими на тот момент частотами, 256-битной шириной шины памяти, а также 128 битной DDR памятью. Тогда же появился шейдерный движок nfiniteFX.

GeForce 4
В 2002 году появилось четвертое поколение видеокарт GeForce, под этим именем выпускалось две линейки карт, Ti – высокопроизводительные, и бюджетные с приставкой MX. 

И если старшая линейка GF4 продолжала развивать архитектуру GeForce 3, то бюджетная линейка ограничилась архитектурой GeForce 2. Ядро бюджетной модели GeForce 4 MX легло в основу чипсета nForce 2.

GeForce FX. Пятое поколение процессоров GeForce появилось в 2003 году. 

Приставке FX карты обязаны новой версии шейдеров Shader Model 2.0, на тот момент продвигавшими графику на новый кинематографический уровень.

GeForce 6. В 2004 году появилось шестое поколение микропроцессоров от компании NVIDIA. 

Примечательной особенностью GeForce 6 являлась обработка видео PureVideo, наличие технологии SLI, а также поддержка Shader Model 3.0.

GeForce 7
Седьмое поколение графических процессоров NVIDIA появилось в 2005 году. 

Линейка GeForce 7 не привнесла каких-либо революционных нововведений, однако вполне успешно продолжила развивать заложенные технологии в GeForce 6. Например, за счет изменений в поточно-конвейерной архитектуре удалось добиться повышения производительности в полтора раза, при том же количестве потоковых конвейеров.

GeForce 8
В 2006 году состоялся выпуск восьмой серии графических акселераторов GeForce. 

Эта серия имела унифицированную шейдерную архитектуру, благодаря которой изменилось представление о специализированном графическом конвейере. Например, унифицированные процессоры могли проводить как геометрические, так и пиксельные, вершинные и даже физические рассчеты. Также GeForce 8 дал свет программно-аппаратной архитектуре параллельных вычислений, которая называется CUDA (Compute Unified Device Architecture). 

В 2008 году появилось девятое поколение графических процессоров GeForce 9. 

Новый графический чип использовал доработанную архитектуру Tesla, заложенную в предыдущей модели карт GeForce 8. Следует отметить, что эта архитектура послужила базой для карт серий: GeForce 8, GeForce 9, GeForce 100, GeForce 200 и даже GeForce 300, настолько успешной на тот момент оказалась Tesla. Относительно GeForce 9 примечательной особенностью было очередное уменьшение техпроцесса до 65нм, а позднее и до 55нм, что положительно сказалось на габаритах печатных плат, а также на энергоэффективности конечного решения. 

GeForce 100
В 2009 году появилось десятое поколение графических процессоров семейства GeForce. 

Самой младшей в линейке являлись карты сотой серии, о которых мало кто слышал у нас, по причине нацеленности карт на ОЕМ-рынок. Относительно технических характеристик, то G150 были урезаны вдвое относительно GTX9800, GT130 были немногим лучше GeForce 9600GSO, а G100 являлась картой начального уровня и уступала в возможностях GT9400. 

GeForce 200
Всё в том же 2009 году на рынке появилось логическое продолжение карт 9 серии в лице GeForce 200. 

Первыми свет увидели GTX 280 и GTX 250, которые поддерживали технологию CUDA версии 2.0, PhysX а также улучшенную PureVideo с поддержкой декодирования видео в формате H.264, VC-1 и MPEG-2. Кроме того картами поддерживался DirectX 10 и Shader Model 4.0. Позже вышедшие 210/G210, GT 220 и GT240 получили поддержку DirectX 10.1 и Shader Model 4.1 

GeForce 400
В 2010 году появилось новое поколение графических процессоров, основанное на архитектуре NVIDIA Fermi, первом ускорителе в арсенале компании с поддержкой DirectX 11. 

Примечательной особенностью чипа является поддержка технологий DirectCompute и OpenCL, позволяющих проводить вычисления компьютерной графики при помощи графического процессора. Также появилась поддержка Shader Model 5.0 

GeForce 500
В 2010 году компания продолжила развивать архитектуру Fermi. 

Графический процессор получил поддержку технологий: 3D Vision Surround, CUDA, PhysX, а также 3-Way SLI. Карты на базе GTX 590 получили поддержку NVIDIA Quad SLI. Следует отметить, что улучшения коснулись не только новых технологий, но и была проведена работа по повышению общей производительности, а также по снижению энергопотребления, по сравнению с картами предыдущего поколения. 

GeForce 600
В 2012 году, спустя два года после своего анонса, миру были представлены первые графические процессоры на основе новой архитектуры Kepler. 

Новая архитектура подразумевала под собой не только ряд нововведений, среди которых есть технология GPU Boost, динамически управляющая частотой чипа, но и поддержка Nvidia TXAA. Однако самой главной особенностью 600 серии является переход на 28нм техпроцесс, что благоприятно сказывается на эргономичности и энерегоэффективности конечных решений. К слову, карты 600 серии получили поддержку не только DirectX 11.0, но и частично еще не вышедшей DirectX 12 

GeForce 700
В 2013 году появились карты семейства GeForce 700, которые были представлены как на базе предыдущей архитектуры Kepler, так и новейшего Maxwell. 

Следует отметить, что первыми ласточками в 700 серии стали карты GeForce GTX Titan и GTX 780 — флагманские карты, демонстрирующие всю мощь архитектуры Kepler. В 2014 году начали выходить карты GeForce GTX 750 и GTX 750 Ti на основе архитектуры Maxwell. Основной фишкой архитектуры можно назвать как динамическое разрешение для сглаживания неровностей без ущерба производительности, так и развитие технологии CUDA. Совместимость с DirectX 12 является немаловажным фактором как для геймеров, так и для разработчиков.

GeForce 900
Новейшая линейка видеокарт 900 серии основана на архитектуре Maxwell. 

На данном этапе на рынке представлены две карты высшего ценового диапазона, относящихся к 900 серии — это GTX 970 и 980, а также среднего ценового диапазона GTX 960. Энергоэффективность на ватт у карт существенно возросла в отношении предшествующей линейки карт, а также снизилась теплоотдача, что выгодно сказалось на температурных режимах. 

GeForce GTX 10 — Совершенство для игр 

8 июля 2016 года была представлена видеокарта среднего ценового диапазона GeForce GTX 1060, сопоставимая по производительности с GeForce GTX 980, но потребляющая намного меньше энергии.

22 июля 2016 года компания NVIDIA представила профессиональную видеокарту NVIDIA TITAN X (Pascal) (не путать с видеокартой предыдущего поколения GeForce GTX Titan X (GM200), однако она не относится к игровой серии видеокарт, несмотря на то, что она основана на новом флагманском чипе GP102. Однако по обещаниям компании в дальнейшем должен выйти игровой аналог новинки.

1 марта 2017 года в ходе мероприятия GDC 2017 компания NVIDIA представила видеокарту GeForce GTX 1080 Ti, которую глава компании назвал самым мощным игровым графическим ускорителем в мире. По словам NVIDIA, новинка на 35 % производительнее GeForce GTX 1080 и обходит даже Titan X Pascal. 

GeForce 20

GeForce RTX 20 Series — семейство графических процессоров NVIDIA, представленное 20 августа 2018 в рамках конференции Gamescom. Чипы семейства GeForce RTX 20 основаны на новой архитектуре Turing, названной в честь английского математика, логика и криптографа Алана Тьюринга. Заявлено увеличение производительности до 6 раз в области трассировки лучей по сравнению с графическими процессорами предыдущего поколения. В продаже с 20 сентября 2018 года. 

Серия GeForce RTX 20 поддерживает трассировку лучей в реальном времени, которая реализована с помощью новых RT-ядер. Для увеличения детализации изображения используются решения на базе искусственного интеллекта 

Ещё больше интересного материала, качественного косплея и превосходных артов вы сможете найти здесь!

А какой была ваша первая видеокарта?

overclockers.ru

Эквивалентные поколения видеокарт AMD Radeon и Nvidia GeForce

Nvidia GeForce

AMD Radeon

Nvidia GeForce RTX 2080 Ti ($1,598.42) 
Nvidia GeForce RTX 2080 ($799 On Nvidia)

 

Titan Xp ($1,367) 
Titan X (Pascal) ($1,199 ) 
GTX 1080 Ti ($849.99) 
GTX 1080 ($749.99 )


RX Vega 64 ($1,219.97)

GTX Titan X (Maxwell)
GTX 1070 Ti ($524.67) 
GTX 1070 ($505) 
980 Ti ($450 )

R9 295X2
RX Vega 56 ($469.99) 
R9 Fury X

GTX Titan Black
GTX 980 ($399.99) 
GTX 690

R9 Fury
R9 Fury Nano

GTX Titan
GTX 1060 ($299.99 ) 
GTX 970
GTX 780 Ti
GTX 780

RX 580 ($294.02) 
RX 570 ($289.88) 
RX 480 ($189.99) 
RX 470 ($499.99) 
R9 390X ($429.99) 
R9 390 ($540) 
R9 290X
R9 290
HD 7990

GTX 770
GTX 680
GTX 590

R9 380X
R9 380 ($215 ) 
R9 280X
HD 7970 GHz Edition
HD 6990

GTX 1050 Ti ($219.98) 
GTX 960 ($171.55 ) 
GTX 670
GTX 580

R9 285
R9 280
HD 7950
HD 7870 LE (XT)
HD 5970

GTX 1050 ($129.99) 
GTX 950
GTX 760
GTX 660 Ti

RX 560 ($139.99) 
RX 460
R7 370
R9 270X
R9 270
HD 7870

GTX 660
GTX 570
GTX 480
GTX 295

R7 265
HD 7850
HD 6970
HD 4870 X2

GTX 750 Ti
GTX 650 Ti Boost
GTX 560 Ti (448 Core)
GTX 560 Ti
GTX 470

R7 260X
HD 6950
HD 5870
HD 4850 X2

GTX 750
GTX 650 Ti
GTX 560

HD 7790
HD 6870
HD 5850

GT 1030 ($84.99) 
GTX 465
GTX 460 (256-bit)
GTX 285
9800 GX2

RX 550 ($119.99) 
R7 360
R7 260
HD 7770
HD 6850

GT 740 GDDR5
GT 650
GTX 560 SE
GTX 550 Ti
GTX 460 SE
GTX 460 (192-bit)
GTX 280
GTX 275
GTX 260

R7 250E
R7 250 (GDDR5)
HD 7750 (GDDR5)
HD 6790
HD 6770
HD 5830
HD 5770
HD 4890
HD 4870

GTS 450 
GTS 250
9800 GTX+
9800 GTX
8800 Ultra

R7 250 (DDR3)
HD 7750 (DDR3)
HD 6750
HD 5750
HD 4850
HD 3870 X2

GT 730 (64-bit, GDDR5)
GT 545 (GDDR5)
8800 GTS (512MB)
8800 GTX

HD 4770

GT 740 DDR3
GT 640 (DDR3)
GT 545 (DDR3)
9800 GT
8800 GT (512MB)

HD 7730 (GDDR5)
HD 6670 (GDDR5)
HD 5670
HD 4830

GT 240 (GDDR5)
9600 GT
8800 GTS (640MB)

HD 6570 (GDDR5)
HD 5570 (GDDR5)
HD 3870
HD 2900 XT

GT 240 (DDR3)
9600 GSO
8800 GS

R7 240
HD 7730 (DDR3)
HD 6670 (DDR3)
HD 6570 (DDR3)
HD 5570 (DDR3)
HD 4670
HD 3850 (512MB)

GT 730 (128-bit, GDDR5)
GT 630 (GDDR5)
GT 440 (GDDR5)
8800 GTS (320MB)
8800 GT (256MB)

HD 5550 (GDDR5)
HD 3850 (256MB)
HD 2900 Pro

GT 730 (128-bit, DDR3)
GT 630 (DDR3)
GT 440 (DDR3)
7950 GX2

HD 7660D (integrated)
HD 5550 (DDR3)
HD 4650 (DDR3)
X1950 XTX

GT 530
GT 430
7900 GTX
7900 GTO
7800 GTX 512

X1900 XTX
X1950 XT
X1900 XT

GT 220 (DDR3)
7950 G
7900 GT
7800 GTX

HD 7560D (integrated)
HD 5550 (DDR2)
HD 2900 GT
X1950 Pro
X1900 GT
X1900 AIW
X1800 XT

GT 220 (DDR2)
9500 GT (GDDR3)
8600 GTS
7900 GS
7800 GT

HD 7540D (integrated)
HD 6550D (integrated)
HD 6620G (integrated)
R5 230
HD 6450
HD 4650 (DDR2)
X1950 GT
X1800 XL

9500 GT (DDR2)
8600 GT (GDDR3)
8600 GS
7800 GS
7600 GT
6800 Ultra

7480D (integrated)
6530D (integrated)
6520G (integrated)
HD 3670
HD 3650 (DDR3)
HD 2600 XT
X1800 GTO
X1650 XT
X850 XT PE
X800 XT PE
X850 XT
X800 XT

GT 520
8600 GT (DDR2)
6800 GS (PCIe)
6800 GT

6480G (integrated)
6410D (integrated)
HD 3650 (DDR2)
HD 2600 Pro
X800 GTO2/GTO16
X800 XL

6800 GS (AGP)

6380G (integrated)
6370D (integrated)
X1650 GT
X850 Pro
X800 Pro
X800 GTO (256MB)

8600M GS
7600 GS
7300 GT (GDDR3)
6800

X1650 Pro
X1600 XT
X800 GTO (128MB)
X800

9400 GT
8500 GT
7300 GT (DDR2)
6800 XT
6800LE
6600 GT

HD 6320 (integrated)
HD 6310 (integrated)
HD 5450
HD 4550
HD 4350
HD 2400 XT
X1600 Pro
X1300 XT
X800 SE
X800 GT
X700 Pro
9800 XT

9400 (integrated)
9300 (integrated)
6600 (128-bit)
FX 5950 Ultra
FX 5900 Ultra
FX 5900

HD 6290 (integrated)
HD 6250 (integrated)
HD 4290 (integrated)
HD 4250 (integrated)
HD 4200 (integrated)
HD 3300 (integrated)
HD 3200 (integrated)
HD 2400 Pro
X1550
X1300 Pro
X700
9800 Pro
9800
9700 Pro
9700

FX 5900 XT
FX 5800 Ultra

X1050 (128-bit)
X600 XT
9800 Pro (128-bit)
9600 XT
9500 Pro

G 310
G 210
8400 G
8300
6200
FX 5700 Ultra
4 Ti 4800
4 Ti 4600

Xpress 1250 (integrated)
HD 2300
X600 Pro
9800 LE
9600 Pro

9300M GS
9300M G
8400M GS
7300 GS
FX 5700, 6600 (64-bit)
FX 5600 Ultra
4 Ti4800 SE
4 Ti4400
4 Ti4200

X1050 (64-bit) 
X300
9600
9550
9500

8300 (integrated)
8200 (integrated)
7300 LE
7200 GS
6600 LE
6200 TC
FX 5700 LE
FX 5600
FX 5200 Ultra
3 Ti500

X1150
X300 SE
9600 LE
9100
8500

FX 5500
FX 5200 (128-bit)
3 Ti200
3

9250
9200
9000

FX 7050 (integrated)
FX 7025 (integrated)
FX 6150 (integrated)
FX 6100 (integrated)
FX 5200 (64-bit)

Xpress 1150 (integrated)
Xpress 1000 (integrated)
Xpress 200M (integrated)
9200 SE

2 Ti 200
2 Ti
2 Ultra
4 MX 440
2 GTS

7500

2 MX 400
4 MX 420
2 MX 200
256

7200
7000
DDR
LE
SDR

Nvidia TNT

Rage 128

 

pro-spo.ru

Все видеокарты nVidia

ПроцессорЧастота ядра Частота памятиРазрядность шины памятиЧастота передачи данныхПикселей за такт DirectX
GeForce4 MX 420250 МГц166 МГц128-бит2.6 Гб/с17
GeForce4 MX 440 SE250 МГц333 МГц64-бит2.6 Гб/с17
GeForce4 MX 440270 МГц400 МГц128-бит6.4 Гб/с17
GeForce 4 MX 440 AGP 8x275 МГц512 МГц128-бит8.1 Гб/с17
GeForce 4 MX 460300 МГц550 МГц128-бит8.8 Гб/с17
GeForce MX 4000250 МГц*32-, 64- или 128-бит*17
GeForce4 Ti 4200250 МГц514 МГц (64 МБ) или 444 МГц (128 МБ)128-бит8.2 Гб/с (64 МБ) или 7.1 Гб/с (128 МБ)48.1
GeForce4 Ti 4200 AGP 8x250 МГц500 МГц128-бит8 Гб/с48.1
GeForce4 Ti 4400275 МГц550 МГц128-бит8.8 Гб/с48.1
GeForce4 Ti 4600300 МГц650 МГц128-бит10.4 Гб/с48.1
GeForce4 Ti 4800 SE275 МГц550 МГц128-бит8.8 Гб/с48.1
GeForce4 Ti 4800300 МГц650 МГц128-бит10.4 Гб/с48.1
GeForce FX 5200250 МГц400 МГц64-бит или 128-бит3.2 Гб/с или 6.4 Гб/с49.0
GeForce FX 5200 Ultra350 МГц650 МГц128-бит10.4 Гб/с49.0
GeForce FX 5600325 МГц550 МГц128-бит8.8 Гб/с49.0
GeForce FX 5500270 МГц400 МГц64-бит или 128-бит3.2 Гб/с или 6.4 Гб/с49.0
GeForce FX 5600 Ultra500 МГц800 МГц128-бит12.8 Гб/с49.0
GeForce FX 5700 LE250 МГц400 МГц128-бит6.4 Гб/с49.0
GeForce FX 5700425 МГц600 МГц128-бит9,6 Гб/с49.0
GeForce FX 5700 Ultra475 МГц900 МГц128-бит14.4 Гб/с49.0
GeForce FX 5800400 МГц900 МГц128-бит14.4 Гб/с89.0
GeForce FX 5800 Ultra500 МГц1 ГГц128-бит16 Гб/с89.0
GeForce FX 5900 XT390 МГц680 МГц256-бит21.7 Гб/с89.0
GeForce FX 5900400 МГц850 МГц256-бит27.2 Гб/с89.0
GeForce FX 5900 Ultra450 МГц850 МГц256-бит27.2 Гб/с89.0
GeForce FX 5950 Ultra475 МГц950 МГц256-бит30.4 Гб/с89.0
GeForce PCX 5300325 МГц650 МГц128-бит10.4 Гб/с49.0
GeForce PCX 5750475 МГц900 МГц128-бит14.4 Гб/с49.0
GeForce PCX 5900350 МГц500 МГц256-бит17.6 Гб/с89.0
GeForce PCX 5950475 МГц900 МГц256-бит30.4 Гб/с89.0
GeForce 6200300 МГц550 МГц128-бит8.8 Гб/с49.0c
GeForce 6200 LE350 МГц550 МГц64-бит4.4 Гб/с29.0c
GeForce 6200 (TC)350 МГц666 МГц *32-бит или 64-бит2.66 Гб/с или 5.32 Гб/с *49.0c
GeForce 6500 (TC)400 МГц666 МГц *32-бит или 64-бит2.66 Гб/с или 5.32 Гб/с *49.0c
GeForce 6600300 МГц550 МГц *64-бит или 128-бит4.4 Гб/с или 8.8 Гб/с *89.0c
GeForce 6600 DDR2350 МГц800 МГц *128-бит12.8 Гб/с *89.0c
GeForce 6600 LE300 МГц*64-бит или 128-бит*49.0c
GeForce 6600 GT500 МГц1 ГГц128-бит16 Гб/с89.0c
GeForce 6600 GT AGP500 МГц900 МГц128-бит14.4 Гб/с89.0c
GeForce 6800 LE300 МГц700 МГц256-бит22.4 Гб/с89.0c
GeForce 6800 XT325 МГц600 МГц256 битs19.2 Гб/с89.0c
GeForce 6800 XT AGP325 МГц700 МГц256 битs22.4 Гб/с89.0c
GeForce 6800325 МГц600 МГц256-бит19.2 Гб/с129.0c
GeForce 6800 AGP325 МГц700 МГц256-бит22.4 Гб/с129.0c
GeForce 6800 GS425 МГц1 ГГц256-бит32 Гб/с129.0c
GeForce 6800 GS AGP350 МГц1 ГГц256-бит32 Гб/с129.0c
GeForce 6800 GT350 МГц1 ГГц256-бит32 Гб/с169.0c
GeForce 6800 Ultra400 МГц1.1 ГГц256-бит35.2 Гб/с169.0c
GeForce 6800 Ultra Extreme450 МГц1.1 ГГц256-бит35.2 Гб/с169.0c
GeForce 7100 GS (TC)350 МГц666 МГц *64-бит5.3 Гб/с *49.0c
GeForce 7200 GS (TC)450 МГц800 МГц *64-бит6.4 Гб/с *49.0c
GeForce 7300 SE (TC)225 МГц*64-бит*49.0c
GeForce 7300 LE (TC)450 МГц648 МГц *64-бит5.2 Гб/с *49.0c
GeForce 7300 GS (TC)550 МГц810 МГц *64-бит6.5 Гб/с *49.0c
GeForce 7300 GT (TC)350 МГц667 МГц128-бит10.6 Гб/с89.0c
GeForce 7600 GS400 МГц800 МГц128-бит12.8 Гб/с129.0c
GeForce 7600 GT560 МГц1.4 ГГц128-бит22.4 Гб/с129.0c
GeForce 7800 GS375 МГц1.2 ГГц256-бит38.4 Гб/с169.0c
GeForce 7800 GT400 МГц1 ГГц256-бит32 Гб/с209.0c
GeForce 7800 GTX430 МГц1.2 ГГц256-бит38.4 Гб/с249.0c
GeForce 7800 GTX 512550 МГц1.7 ГГц256-бит54.4 Гб/с249.0c
GeForce 7900 GS450 МГц1.32 ГГц256-бит42.2 Гб/с209.0c
GeForce 7900 GT450 МГц1.32 ГГц256-бит42.2 Гб/с249.0c
GeForce 7900 GTX650 МГц1.6 ГГц256-бит51.2 Гб/с249.0c
GeForce 7950 GT550 МГц1.4 ГГц256-бит44.8 Гб/с249.0c
GeForce 7950 GX2 **500 МГц1.2 ГГц256-бит38.4 Гб/с249.0c
GeForce 8400 GS ***450 / 900 МГц800 МГц64-бит6.4 Гб/с1610
GeForce 8500 GT ***450 / 900 МГц666 МГц или 800 МГц128-бит10.6 Гб/с или 12.8 Гб/с1610
GeForce 8600 GT DDR2 ***540 / 1.18 ГГц666 МГц или 800 МГц128-бит10.6 Гб/с или 12.8 Гб/с3210
GeForce 8600 GT GDDR3 ***540 / 1.18 ГГц1.4 ГГц128-бит22.4 Гб/с3210
GeForce 8600 GTS ***675 / 1.45 ГГц2 ГГц128-бит32 Гб/с3210
GeForce 8800 GS *** ^550 / 1,375 МГц1.6 ГГц192-бит38.4 Гб/с9610
GeForce 8800 GT *** ^600 / 1.5 ГГц1.8 ГГц256-бит57.6 Гб/с11210
GeForce 8800 GTS ***500 / 1.2 ГГц1.6 ГГц320-бит64 Гб/с9610
GeForce 8800 GTS 512 *** ^650 / 1,625 МГц1.94 ГГц256-бит62.08 Гб/с12810
GeForce 8800 GTX ***575 / 1.35 ГГц1.8 ГГц384-бит86.4 Гб/с12810
GeForce 8800 Ultra ***612 / 1.5 ГГц2.16 ГГц384-бит103.6 Гб/с12810
GeForce 9400 GT *** ^550 / 1.4 ГГц800 МГц128-бит12.8 Гб/с1610
GeForce 9500 GT *** ^550 / 1.4 ГГц1 ГГц (DDR2) или 1.6 ГГц (GDDR3)128-бит16 Гб/с (DDR2) или 25.6 Гб/с (GDDR3)3210
GeForce 9600 GSO *** ^550 / 1.35 ГГц1.6 ГГц192-бит38.4 Гб/с9610
GeForce 9600 GSO 512 *** ^650 / 1,625 МГц1.8 ГГц256-бит57.6 Гб/с4810
GeForce 9600 GT *** ^600 / 1.5 ГГц или 650 / 1,625 МГц1.8 ГГц256-бит57.6 Гб/с6410
GeForce 9800 GT *** ^600 / 1,500 ГГц1.8 ГГц256-бит57.6 Гб/с11210
GeForce 9800 GTX *** ^675 / 1,688 МГц2.2 ГГц256-бит70.4 Гб/с12810
GeForce 9800 GTX+ *** ^738 / 1,836 МГц2.2 ГГц256-бит70.4 Гб/с12810
GeForce 9800 GX2 ** *** ^600 / 1.5 ГГц2 ГГц256-бит64 Гб/с12810
GeForce G 100 *** ^567 / 1.4 ГГц1 ГГц64-бит8 Гб/с810
GeForce GT 120 *** ^500 / 1.4 ГГц1 ГГц128-бит16 Гб/с3210
GeForce GT 130 *** ^500 / 1.25 ГГц1 ГГц192-бит24 Гб/с4810
GeForce GTS 150 *** ^738 / 1,836 МГц2 ГГц256-бит64 Гб/с12810
GeForce 205 *** ^589 / 1,402 МГц1 ГГц64-бит8 Гб/с810.1
GeForce 210 *** ^589 / 1,402 МГц1 ГГц64-бит8 Гб/с1610.1
GeForce GT 220 *** ^625 / 1,360 МГц1.58 ГГц128-бит25.28 Гб/с4810.1
GeForce GT 240 *** ^550 / 1,340 МГц1.8 ГГц (DDR3) или 2 ГГц (GDDR3) или 3.4 ГГц (GDDR5)128-бит28.8 Гб/с (DDR3) или 32 Гб/с (GDDR3) или 54.4 Гб/с (GDDR5)9610.1
GeForce GTS 240 *** ^675 / 1,620 МГц2.2 ГГц256-бит70.4 Гб/с11210
GeForce GTS 250 512 МБ *** ^675 / 1,620 МГц2 ГГц256-бит64 Гб/с12810
GeForce GTS 250 1 GB *** ^738 / 1,836 МГц2.2 ГГц256-бит70.4 Гб/с12810
GeForce GTX 260 *** ^576 / 1,242 МГц2 ГГц448-бит112 Гб/с19210
GeForce GTX 260/216 *** ^576 / 1,242 МГц2 ГГц448-бит112 Гб/с21610
GeForce GTX 275 *** ^633 / 1,404 МГц2.268 ГГц448-бит127 Гб/с24010
GeForce GTX 280 *** ^602 / 1,296 МГц2.21 ГГц512-бит141.7 Гб/с24010
GeForce GTX 285 *** ^648 / 1,476 МГц2.48 ГГц512-бит159 Гб/с24010
GeForce GTX 295 ** *** ^576 / 1,242 МГц2 ГГц448-бит112 Гб/с24010
GeForce 310 *** ^589 / 1,402 МГц1 ГГц64-бит8 Гб/с1610.1
GeForce 315 *** ^475 / 1,100 МГц1.58 ГГц64-бит12.6 Гб/с4810.1
GeForce GT 320 *** ^540 / 1,302 МГц1.58 ГГц128-бит25.3 Гб/с7210.1
GeForce GT 330 *** ^500 / 1,250 МГц или 550 / 1,340 МГц1 ГГц или 1.6 ГГц128-бит, 192-бит, или 256-бит(depends on config)96 или 11210
GeForce GT 340 *** ^550 / 1,340 МГц3.4 ГГц128-бит54.4 Гб/с9610.1
GeForce GT 420 *** ^700 / 1,400 МГц1.8 ГГц128-бит28.8 Гб/с4811
GeForce GT 430 *** ^700 / 1,400 МГц1.8 ГГц128-бит28.8 Гб/с9611
GeForce GT 440 *** ^594 / 1,189 МГц1.6 (1.5 GB) или 1.8 ГГц (3 GB)192-бит38.4 (1.5 GB) или 43.2 Гб/с (3 GB)14411
GeForce GTS 450 *** ^783 / 1,566 МГц3.6 ГГц128-бит57.7 Гб/с19211
GeForce GTX 460 SE *** ^650 / 1,300 МГц3.4 ГГц256-бит108.8 Гб/с28811
GeForce GTX 460 *** ^675 / 1,350 МГц3.6 ГГц192-бит (768 МБ) или 256-бит (1 GB)86.4 Гб/с (768 МБ) или 115.2 Гб/с (1 GB)33611
GeForce GTX 465 *** ^607 / 1,215 МГц3,206 МГц256-бит102.6 Гб/с35211
GeForce GTX 470 *** ^607 / 1,215 МГц3,348 МГц320-бит133.9 Гб/с44811
GeForce GTX 480 *** ^700 / 1,401 МГц3,696 МГц384-бит177.4 Гб/с48011
GeForce GTX 560 Ti *** ^822 / 1,644 МГц4,008 МГц256-бит128.3 Гб/с38411
GeForce GTX 570 *** ^732 / 1,464 МГц3.8 ГГц320-бит152 Гб/с48011
GeForce GTX 580 *** ^772 / 1,544 МГц4,008 МГц384-бит192.4 Гб/с51211
GeForce GTX 580607 / 1,215 МГц x23,414 МГц x23

hardwareguide.ru

Вспоминаем поколение видеокарт NVIDIA часть 3 — Блоги

NV30 5 поколение графических процессоров семейства GeForce, разработанное и выпущенное компанией NVIDIA в 2003—2004 годах

В январе 2003 года nVidia выпустила GeForce FX 5800 (NV30). Эта карта была раскритикована как за производительность, которая попросту была недостойна high-end модели, так и за высокий уровень шума NV30 оказалась коммерческим провалом, хотя nVidia иногда и говорит, что промахи — одни из лучших событий, что могут случаться с компанией

Используемая версия шейдеров DirectX Shader Model 2.0a преподносилась компанией как прорыв в область кинематографичных эффектов. Однако, производительность шейдеров оказалась низкой, по сравнению с линейкой конкурентов 

но при соответствующей оптимизации вполне удовлетворительна для игроков.

Первоначально выпущенный чип NV30 обладал очень низкой производительностью в вычислениях одинарной точности. Nvidia призывала разработчиков использовать половинную точность и включала в драйвера оптимизации, заменяющие вычисления одинарной точности на вычисления с половинной точностью.

Версия Ultra у видеокарты была быстрее (или, скажем, не такая медленная), с тактовой частотой 500 МГц для GPU и памяти (DDR2).

Даже после провала NV30, nVidia решила сохранить архитектуру, представив GeForce FX 5900, призванную заменить GeForce FX 5800. С 256-битной шиной памяти и улучшенной производительностью вершинных шейдеров

Выпущенный позже NV35 обладал гораздо лучшей производительностью в расчётах одинарной точности, чем NV30.

GeForce FX 5900

FX 5950 Ultra (NV38)

шестое поколение трёхмерных графических акселераторов от корпорации NVIDIA .После провала NV30 nVidia приложила все усилия для возвращения утраченных позиции.

компани удалось чделать чип NV40,известной как GeForce 6800  карта была намного  производительной, чем FX 5900, в том числе и из-за немалого числа транзисторов 222 млн

NV45, которая тоже называлась GeForce 6800, представляла собой ни что иное, как NV40 с мостом AGP-to-PCI Express, что позволяло карте поддерживать новый стандарт интерфейса и, кроме того, SLI. Технология SLI позволяла сочетать две видеокарты PCI Express GeForce 6 для повышения производительности.

GeForce 6800, AGP

6800 Ultra PCI-E

В 2005 году nVidia объявила седьмое поколение графических процессоров? Rодовое название GPU, которое традиционно было в виде NVxx, изменилось на Gxx.они так же поддерживают DirectX 9.0c и OpenGL 2.1 поточно-конвейерная архитектура претерпела серьёзные изменения, что позволило повысить производительность в полтора раза при том же количестве потоковых конвейеров.

Производство NVIDIA GeForce 7 серии началось с чипа G70 , GeForce 7800

за которой довольно быстро последовала G71 GeForce 7900

Видеокарты продавались во многих версиях, таких каких GTX и GS. Были выпущены и версии для интерфейса AGP с мостом PCI Express-to-AGP.

После выпуска GeForce 7900 nVidia стала впервые использовать технику, к которой не раз прибегали конкуренты: видеокарты с двумя GPU. У 7900GX2 и 7950GX2 два GPU G71 работали параллельно

7900GX2

7950GX2

8  серия графических акселераторов,анонсированная 8 ноября 2006 года G80 который имеет унифицированную шейдерную архитектуру. Эти видеокарты также имеют поддержку DirectX 10, OpenCL и Shader Model 4.0.Это первая серия видеокарт от NVIDIA, которая поддерживает CUDA — программирование общего назначения.

nVidia выжала из G80 максимум, а переход на 65-нм техпроцесс с G92 позволил компании сэкономить средства, снизив себестоимость производства чипа. nVidia меняла число потоковых процессоров, ширину шины памяти и тактовые частоты, чтобы увеличить ассортимент версий GeForce 8800 и 9800. Появились даже видеокарты с двумя GPU: GeForce 9800GX2.

Карты линейки GeForce 8800 все совместимы с DirectX 10, и nVidia оказалась очень и очень успешной с новой линейкой, что позволило не особо торопиться с преемницей.

G80 GeForce 8800gtx

G80 GeForce 8800 ultra

9 серия поколение графических микропроцессоров семейства GeForce базируется на модернизированной архитектуре G80, которая использовалась в видеокартах серии GeForce 8. Видеокарты верхнего ценового диапазона, которые базируются на графическом процессоре G92 являются ничем иным как переименованные видеокарты предыдущего поколения. Первая модель GeForce 9 появилась 29 февраля 2008 года.

G92  9800 GTX

2 x G92 9800GX2

Еще одной ожидаемой новинкой является графический процессор NVIDIA GeForce 9800 GTX+, точнее видеокарты на нем основными отличительными особенностями GeForce 9800 GTX+ от обычногоGeForce 9800GTX является новый более тонкий 55 нм техпроцесс, что позволило при условно неизменном тепловыделении задать графическому процессору более высокие тактовые частоты. Это, конечно же, должно положительно сказаться на производительности. Кроме того, любители разгона получают надежду на лучший разгонный потенциал обновленного GPU.

GeForce 9800 GTX+

www.playground.ru

Почему 10 поколение видеокарт Nvidia — реальный ТОП — Блоги

      Начну я с того что обычно ударенные на голову фанаты зеленых всегда меня считают почемут сторонником АМД. Хотя если судить по решениям которые у меня были в плане видеокарт – может сложиться такое ложное впечатление. Связано это с тем что АМД начиная с 5000й серии делала всегда карты в том ценовом диапазоне что меня интересовали всегда лучше в плане цена\производительность – повышенное ТПД и кривоватые драйвера на начальной стадии выхода продукта меня мало пугали. Но продукцию зеленых когда она была оптимальна я тоже юзал – была у меня и Riva TNT2, и Geforce 2MX, и легендарная 8600GT – те когда у АМД карты хуже по всем параметрам – без колебаний выбиралась продукция зеленой компании. И вот похоже снова пришло такое время – взамен старой карты был выбран продукт зеленой компании – GTX 1060 6g. Почему – потому что 10я серия мало того что по сравнению со старой 9й выглядит в разы интересней, но она смогла обставить и конкурентов даже в тех пунктах, за счет которых раньше они выбивались вперед. А почему так – описано ниже.

1.Полный охват всех ценовых диапазонов.

Итак по сравнению с 9й серией были учтены ошибки. Что мы имеем – практически полный охват картами даже бюджетных решений.

Супербдюджет –GTX 1030\1050

Бюджет –GTX 1050TI\1060

Средний сегмент –GTX 1070\1080

Топ —GTX 1080TI\Titan Xp

В той же 9й серии лоу-энд супербюджета вообще не был представлен – зеленые отмахнулись типа юзайте старые решения типа 750TI\750 и выпустили только GTX 950. А в топе предназначенном для 4к карт вообще тупо не было – хваленый Титан даже в стандартных 60фпс это разрешение не тянул.

  1. Правильное позиционирование оперативной памяти видеокарт.

«Испокон веков» карты зеленых страдали одной проблемой – вечным дефицитом оперативной памяти. Карты красных на фоне них всегда хорошо выделялись. В том же 9м поколении зеленых дошло до того что к примеру паритетные карты GTX 970\980 имели в 2!!! раза меньший объем чем конкурентные им R9 380\380X. Но в 10м поколении до Нвидивцев походу доперло что «так жить нельзя»(с). И мало того – объем видеопамяти ПРАВИЛЬНО распределили по сегментам.

Супербюджет – 2g

Бюджет 4-6g

Средний сегмент – 8г

Топ – 11\12г

Честь и хвала инженерам зеленой компании – тут они не промахнулись НИ РАЗУ. Хотя есть один…но об этом в конце повествования.

            3.Полная поддержкаDX12.

Тут все понятно, если все старые решения поддерживали DX12 только на уровне драйвера (при этом сливая аналогичным старым решениям от АМД в режиме работы в этом API), то 10я серия – 100% DX12 совместимая, такой проблемы у нее уже нет, игры как и должны на ней в DX12 работают БЫСТРЕЙ чем в DX11.

Подытожим – хотя всеж ложка дегтя во всей серии чутка есть (это «отбракованные» картыGTX 1060c 3г оперативной памяти), в целом серия – идеал. То что Хуанг смог дополнительно уменьшить энергопотребление продуктов и практически сразу вывел все базовые решения на рынок только дополняет эпик вин.

        А теперь пару слов как компания АМД помогла в этот раз своим конкурентам. Хотелось бы тут сказать матом, но постараемся всеж без него. Во первых – задержка выхода решений даже среднего сегмента (низкий и высокий вообще отстали от слова совсем). Во вторых – отсутствие карт в продаже и как следствие – повышенный ценник на продукты АМД. И мне глубоко насрать кто там виноват – майнеры, масоны, инопланетяне и тд – факт остается фактом, AМД тупо не смогли обеспечить нужное количество видеокарт для потребления рынком. Далее непонятная история с размером оперативной памяти для RX 470\570\480\580. 100% ЛОГИЧНО было сделать по ней старшие решения  — только 8г, младшие – только 4г. Но этого сделано не было. В результате – имеем никому не нужные 480\580ки с 4мя гигами (любой нормальный человек выберет 1060 6g) и опять же никому не нужные (уже исходя из ценника, ибо память ДОРОГАЯ) 470\570 с 8ю гигами которые младшей карте по сути не нужны от слова совсем (опять же любой нормальный выберет GTX 1060 6g потому что она БЫСТРЕЙ и ДЕШЕВЛЕ). И последнее – если вышедшая Вега очень хорошо смотрится в среднем сегменте перекрывая все решения от зеленых, то в топе ее тупо нет. Я понимаю есть VEGA 64 LC но при всем уважении к красным – это обычная 64 Вега «на стероидах» — выбрали чипы получше и разогнали на воде – реально нормального решения под 4к у красных на данный момент НЕТ.

На сим и откланиваюсь.

 

www.playground.ru

Обновлено: 04.08.2019 — 02:39

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *