Полибиус новости: Цены, графики и новости для Polybius (PLBT / RUB)

Содержание

CEO группы компаний «Полибиус» приступит к работе в январе 2018 г / Хабр

Новогодним подарком для держателей токена PLBT и всех интересующихся судьбой проекта «Полибиус» станет вступление в должность CEO группы компаний Polybius, который приступит к выполнению своих обязанностей 1 января 2018 года.

Соглашение с будущим главой группы «Полибиус» было достигнуто в октябре. Им станет действующий вице-президент швейцарского подразделения банка Credit Suisse. К сожалению, публичные анонсы участия в других финансовых бизнесах запрещены условиями его текущего рабочего контракта. Поэтому официальный анонс имени будущего CEO станет возможен только по истечении действующего контракта с Credit Suisse в декабре 2017 г. В настоящее время он занимается передачей дел на текущем месте работы. К работе во главе группы «Полибиус» он приступит с 1 января 2018 г.

Помимо банковского направления, в группу Polybius также войдут проект DigiPass и венчурный фонд Polybius. После официального вступления в должность, ключевыми приоритетами CEO группы Polybius станут определение страны юрисдикции будущего банка, формирование стратегии развития проектов «Полибиуса» и набор ключевых лиц команды.

Член правления компании Polybius Foundation, организовавшей и проведшей ICO Polybius в начале лета 2017 г. Иван Турыгин рассказал о том, как был сделан этот выбор:

— Проект Polybius — это уникальное явление, финансовое учреждение нового типа, поэтому запускать его должна самая сильная команда, которую только можно собрать. И мы гордимся тем, каких людей нам удаётся в неё привлекать. Новый глава группы «Полибиус» — финансист мирового уровня с десятилетним опытом в качестве инвестиционного банкира, за свою карьеру закрывший сделок более, чем на $3 миллиарда. И это только начало.

В настоящее время Polybius Foundation ведёт активную подготовку к запуску операционной деятельности проекта, включающую в себя подготовку финансового аудита компаниии Polybius Foundation OÜ — организатора завершившегося в июле ICO Polybius. Команда проекта будет присутствовать на конференциях

Disrupt Berlin 2017

и

Fintech World Forum 2017

.

Polybius курса Прогноз 2022, 2025, 2030 — PLBT Прогноз


  • PLBT текущая цена $3. 60.
  • Polybius может достигать $7.37 в течение 1 года.
  • Polybius будет стоить $: PRICE через 5 лет.
  • PLBT будет стоить $150.69 через 10 лет.

Если вы ищете прогноз цен Polybius на 2022, 2025 и 2030 годы, то вы попали в нужное место. Мы поделимся некоторыми из самых ожидаемых вопросов, которые серьезно требуют внимания и точных ответов.

У каждого криптопроекта есть отличительная черта, которая выделяет его из общей массы. Криптовалюты были созданы как безопасная сеть, которая расширяет существующие технологии обмена файлами.

В последние месяцы инвесторы проявляют все больший интерес к криптопространству из-за его быстрого роста цен и хотят знать ответы на эти часто задаваемые вопросы: является ли Polybius (PLBT) хорошей инвестицией? сколько будет Polybius будет стоить в 2025 году или сколько Polybius будет стоить через 10 лет.
В этой статье представлена информация об основных принципах и PLBT прогноз движения цен на передний план, когда дело доходит до этого. Давайте начнем.

Обзор Polybius

Название монетыPolybius
Символ монетыPLBT
курсаа в долларах США$ 3.60
Рыночная капитализация
24h Объем$ 818,341
поставлять
3,969,565

Polybius в настоящее время стоит $3. 60 USD с рыночной капитализацией $0, что делает его рейтинг 3259 в списке самых ценных монет. PLBT имеет 24-часовой объем $818,341, согласно индексу цен TechNewsLeader. Стоимость Polybius изменилась -20.74% за предыдущие 24 часа. За последние 7 дней цена PLBT изменилась на -3.03%. Он ограничен максимальным количеством0 монет.

Polybius курса Прогноз

Polybius курса Прогноз 2022

Волатильность движет рынком криптовалют. Сегодня непросто прогнозировать и успевать за текущими ценами. В этом отношении в игру вступают многие криптоаналитики. Ценовые прогнозы верны на указанные годы. Потребители криптовалюты по-прежнему обеспокоены запретами на криптовалюту и новыми ограничениями. Polybius может пересечь $5.75, если рынок увидит хороший бычий рост в 2022. Учитывая, что он, как ожидается, будет принадлежать долгосрочным инвесторам, его средняя цена на 2022 будет около $5.12.

PLBT курса Прогноз 2023

PLBT будет рассматриваться как лучший вариант, и с огромным сообществом курс Polybius достигнет новых максимумов. Колебания цен трудно предсказать, особенно если рынок более бычий ИЛИ медвежий, чем когда-либо. Для года 2023 курс Polybius будет почти $7.11. Максимальная ставка, которую мы можем получить, составляет $8.74. Polybius Прогноз средней цены на конец 2023 может составлять около $7. 37. Ожидается огромный ценовой оборот в диапазоне, определяемом криптовалютным рынком.

Polybius курса Прогноз 2024

Текущий диапазон цен Polybius может заинтересовать многих трейдеров, и поэтому PLBT может достигать $12.22 к 2024 при существенном сотрудничестве с финансовыми учреждениями, если выполняются следующие требования. При средней ставке $10.40 за 2024 он может превзойти последний ценовой тренд и достичь новых максимумов. Слоган ставки может варьироваться, поскольку рынок криптовалют может увидеть еще один бычий тренд на пути к 2024.

PLBT курса Прогноз 2025

Стоимость Polybius будет расти благодаря усилиям разработчиков сети и инвесторов сообщества. Следовательно, расчетная цена на год 2025 является бычьей.

Ожидается, что PLBT достигнет максимальной ставки $17.57 к концу 2025, по мнению аналитиков. С другой стороны, очень оптимистично, что будущее Polybius в конечном итоге будет расти. Таким образом, прогнозируемая средняя цена PLBT будет от $15.04 до $15.56 ожидается в 2025 в зависимости от рынка. Как указано в том же слогане, максимальная цена PLBT варьируется от $15.04 до $17.57 для 2025.

PLBT курса Прогноз 2026

Есть признаки того, что рынок криптовалют вступает в новую эру. Уверены, что долгосрочный прогноз цен на PLBT будет расти, поскольку все еще есть оптимизм в отношении того, что валюта привлечет гораздо больше внимания. Год 2026 может закончиться со средней ставкой $23.50 и минимальным значением ставки $22.88. Ожидается, что максимальная ставка будет составлять около $26.80.

Polybius курса Прогноз 2027

PLBT обладают огромным потенциалом, при определенных взаимодействиях и нововведениях возможно увеличение количества пользователей и рекламы.

Если рынок сосредоточится на инвестировании в Polybius, цена может вырасти намного выше. К 2027 он может достигнуть максимального значения $40.43. Ожидается, что PLBT немного развернется, если рынок пойдет вниз. Год 2027 может закончиться со средней ценой $34.82, минимальной ценой $33.88 и максимальной ценой $40.43.

PLBT курса Прогноз 2028

Безупречный подход к этой валюте можно найти на многих веб-сайтах и форумах. По мнению этой платформы прогнозов Polybius будет оставаться на текущем уровне в течение очень долгого времени. К 2028 ожидается, что PLBT будет иметь максимальное значение $58.79. Минимальная ставка может возрасти до $47.39, если рынок станет бычьим.

PLBT курса Прогноз 2029

Для долгосрочного прогноза курса Polybius важен базовый анализ. Что касается отраслевых преимуществ, собственный токен предлагает несколько. Автономность цифровой экономики делает ее идеальной. По мере развития DAPP и стабильных монет сеть предлагает конкурентоспособные программируемые варианты оплаты, логистики и хранения. Существует вероятность того, что средняя цена PLBT вырастет примерно до $69.33 к 2029, если идея привлечет больше инвесторов. Для 2029 год может закончиться с максимальной ценой $83.49 с минимальной ценой. уровень $67.37.

Polybius курса Прогноз 2030

В 2030, с более широким внедрением и партнерством между другими важными блокчейн-сетями, цена Polybius взлетит до небес, максимальная торговая цена может достигнуть $117.16 в 2030. Ценовые диапазоны будут очень модными, если мы будем придерживаться их. Если все пойдет хорошо, мы можем ожидать, что средняя цена составит $103.72 с максимальной ценой $117. 16 за 2030.

Polybius курса Прогноз 2031

Похоже, что к 2031, Polybius (PLBT) цены достигнут уровня, аналогичного их предыдущему рекордному максимуму. Для 2031, мы можем ожидать, что средняя ставка составит $150.69. Если все пойдет гладко, мы прогнозировали, что максимальная цена Polybius может составить до $175.70 в 2031. Конечно, есть шансы, что рынок упадет после длительного бычьего пробега, и это нормально для рынка криптовалют.


Часто задаваемые вопросы о прогнозе курса на Polybius

Это одни из самых часто задаваемых вопросов, которые задают инвесторы, связанные с прогнозом курса Polybius.

Является ли Polybius хорошей инвестицией?

Это сложный вопрос. Тем не менее, долгосрочные инвестиции в эту криптовалюту кажутся разумным вариантом. В результате динамики цен и прогнозов графики для Polybius в будущем будут расти и падать. С другой стороны, криптовалюты нестабильны. Следовательно, любые прогнозы гипотетичны.

сколько будет стоить Polybius в 2025 году?

Многие платформы и аналитики считают, что цена Polybius будет продолжать расти в следующие 5 лет, превысив отметку $ 23.50 к концу 2025 года. Даже если цена кажется натянутой, вы никогда не узнаете. PLBT и другие криптовалюты очень изменчивы и могут изменить направление в любое время.

сколько будет стоить Polybius через 10 лет?

Вероятность того, что цена Polybius вырастет до $150.69 через десять лет, значительно выше. Значение 1 Polybius может превышать минимальную цену $146.54 и максимальную цену $175.70 в течение следующих 8-10 лет.

Нижняя линия

Polybius был предметом нашего обсуждения. Благодаря его потенциалу и актуальности, все вложения в него окупятся. Действительно хорошее вложение, если вы хотите удерживать монету в течение длительного времени. Чтобы быть ясным, эти прогнозы обычно не являются самым важным фактором при выборе покупки.

По мнению специалистов, на их выводы влияют технический анализ и внешние переменные. Также хорошо собрать свои идеи, а затем использовать прогнозы для формирования своей точки зрения. Наконец, хорошо, что вы не полагаетесь на прогнозы цен.

Дайте нам знать, если что-то осталось нетронутым, связанное с Polybius прогнозом цены . Мы свяжемся с вами как можно быстрее.


Share this Article:

Мировой криптобизнес получит лояльный банк

Компания Polybius Foundation объявила о планах по созданию первого банка для криптобизнеса, получившего название Polybius Bank. Он будет предоставлять финансовые услуги организациям, оперирующим криптовалютами и работающим с технологией блокчейн по всему миру.

На данном этапе управляющая компания Polybius Foundation завершает работу над уставом и регистрацией финансового учреждения под юрисдикцией одной из стран Евросоюза. Новое финансовое учреждение будет также взаимодействовать с криптовалютными и блокчейн-проектами.

Иван Турыгин, сооснователь Polybius Foundation, заявил, что ныне действующие финансовые структуры с недоверием относятся к криптовалютам и технологии Blockchain, так как не понимают механизма их работы. Традиционному банку проще отказать клиенту, чем разбираться в новых технологиях. Поэтому было принято решение открыть финансовое учреждение, стирающее различия между обычными пользователями и владельцами криптовалют.

Среди услуг нового банка будет кредитование под залог криптовалют, инвестирование в криптовалюте, идентификация личности для государственных и частных компаний на основе Blockchain.

К проекту Polybius Bank подключились такие компании:

  • CrytpoPay – крупнейший платежный сервис криптовалют.
  • Hash Coins – разработчик blockchain-решений.
  • Ambisafe – разработчик смарт-контрактов на основе платформы Ethereum.

Кроме того, в проекте принимают участие ведущие специалисты в сфере банковской и финансовой деятельности.

Отметим, идея создания лояльного для криптобизнеса банка возникла в 2016 году, после того как соучредители попытались открыть счет в банке Эстонии для продажи майнингового оборудования. В начале текущего года была зарегистрирована Polybius Foundation, после чего стартовала работа по созданию Polybius Bank.

Напомним, согласно последним сообщениям СМИ, операции с цифровыми валютами в скором будущем могут быть официально признаны властями Республики Крым и ОАЭ.

Polybius Банк, как самое значительное событие года в мире криптовалют | by Евгений Шумилов об Эмеркоин

Как бы претенциозно не звучал заголовок, я действительно считаю этот проект грандиозным шагом вперед. Таким же значительным, как в свое время сделал PayPal. И вот почему. Несмотря на бурно растущую крипто-экономику нового мира, старый, классический финансовый мир смотрит в нашу сторону весьма консервативно и скептически. На это есть причины. Криптовалюты до сих пор не построили замкнутого цикла экономики и остро нуждаются в сопряжении с фиатной(денежной) массой. Размер которой постоянно растет, но её движение по прежнему контролируют финансовые регуляторы, и банки.

В воле финансовых мастодонтов старого мира, в один прекрасный момент взять, и заблокировать расчетные счета любого крипто-проекта. Последний, наиболее яркий пример — блокировка долларовых счетов банком Wells Fargo, обслуживающим биржу Bitfinex. Примерно за месяц до этих событий, этот же финансовый волюнтарист отказался проводить средства во все банки России, внеся их, если верить саппорту биржи, в персональный черный список. Я так хочу и баста! Более мелкие и локальные события происходят регулярно в Польше, Англии, Астралии. Проблема носит глобальный характер. Неважно насколько значимый и крупный у вас проект, он может оказаться на грани катастрофы от удара в спину от “самого надежного и уважаемого банка”.

А если чужим банкам нельзя верить, то надо построить свой!

И разумеется, это будет ой как не просто. Не с технической стороны, с этим как-раз все в порядке и даже, пожалуй, лучше, чем у банков классических и “банков 2. 0”. С юридической стороны потребуются невероятно большие усилия. Проект Polybius разрабатывали целый год команда из финансистов, банкиров, юристов и представителей европейских регуляторов. Это очень важно. Это крайне важно, найти полное юридическое обоснование, определить рамки существования, возможности первого настоящего криптовалютного банка. И такое решение было найдено.

А теперь о последствиях и почему я считаю этот проект грандиозным. Как только набирающая обороты криптоэкономика получит настоящий банк, будут значительно снижены издержки на конвертации в фиат и обратно. Polybius станет неким шлюзом, хабом, готовым принять к себе всех, от мелких стартапов и обменников до крупных бирж и пулов. Эпоха безумных процентов, которые сейчас съедают от 5–10% в каждую сторону, уйдет в прошлое. Объемы обмена криптовалюта-фиат выростет многократно, станет удобной и понятной не только посвященным, но и действительно многим. А Polybius, как первый, абсолютно легальный банк работающий с крипто-миром получит колоссальную прибыль. Он станет аналогом PayPal, только превзойдет его раза в четыре.

Немного о технической стороне проекта:

«Polybius Bank» — банковская система нового измерения с использованием самых современных технологий, включая блокчейн и специализированный искусственный интеллект. Идея создания универсального современного банка для всех принадлежит компании HashCoins.

Возможности первого криптобанка.

Одна из задач, которую ставили перед собой создатели проекта — уменьшение расходов на содержание банка за счёт использования самых современных технологий.

Финансовые сервисы «Polybius» будут полностью интегрированы с международными системами, чтобы предоставлять все необходимые услуги для международных расчётов по всему миру. Банк будет строиться на принципах открытости API и применения зарекомендовавших себя инноваций и сервисов в индустрии платежей и обработки данных. Это настоящая революция в сфере банковского дела.

Вклад Emercoin в развитие криптобанка.

Блокчейн Emercoin будет очень плотно интегрирован в IT структуру банка. На нем будет построен банковский документооборот. Основой станет технология блокчейна Emercoin NVS, которая позволяет позволяет записывать любую информацию в объёме до 20 килобайт. Эти записи обладают такими важными свойствами, как: уникальность, возможность передачи и однозначного установления её принадлежности.

В блокчейне Emercoin будут храниться все важные банковские документы, которые могут быть интересны общественности и иметь юридическую значимость. Европейские страны не запрещают использование блокчейна в финансовом институте при условии, что аудитор подтверждает его операционную безопасность.

Кроме этого, широко будут использованы технологии Emer SSL и Emer SSH. Первая из них поможет значительно повысить безопасность аккаунтов клиентов банка, а вторая решит вопрос безопасности и масштабирования инфраструктуры самого банка в планетарном масштабе.

ICO «Polybius Bank».

31 мая была запущена краудфандинговая кампания (ICO) банка. Приобрести токены-акции Polybius, являющиеся смарт-контрактами, можно будет в течение пяти следующих недель.

Токен Polybius, он же доля в блокчейне Polybius, дает право на получение прибыли компании. Все держатели токенов имеют право на дивиденды в соответствии со своими долями. 20% ежегодной прибыли компании будет распределено между всеми проданными токенами по итогам ICO.

Этот проект привлек внимание более десяти тысяч людей со всего мира. Менее, чем за сутки после начала ICO был выполнен минимальный план по сборам. Всего за 2 первых дня было собрано 6 миллионов долларов, эта сумма гарантирует становления Polybius как банка. На данный момент, спустя всего неделю, проект привлек свыше 12 миллионов долларов инвестиций что однозначно говорит — проект состоится в почти “максимальной комплектации” (DigiPass, Блокчейн, Большие данные, ИИ…)

Чтобы стать участником ICO Polybius необходимо зарегистрироваться на сайте Polybius. io. Приобрести токены можно за Emercoin, Bitcoin, Dash, Ethereum а так-же евро или доллары. Если присоединиться к ICO уже сейчас, то можно получить бонус в 15%.

Таджикистан проинформировал ОДКБ о ситуации в Афганистане у его границы

https://ria.ru/20210628/tadzhikistan-1738923486.html

Таджикистан проинформировал ОДКБ о ситуации в Афганистане у его границы

Таджикистан проинформировал ОДКБ о ситуации в Афганистане у его границы — РИА Новости, 28.06.2021

Таджикистан проинформировал ОДКБ о ситуации в Афганистане у его границы

Таджикистан в понедельник проинформировал ОДКБ о складывающейся ситуации на афганской территории вблизи его границы, сообщил РИА Новости пресс-секретарь… РИА Новости, 28.06.2021

2021-06-28T16:12

2021-06-28T16:12

2021-06-28T16:28

в мире

таджикистан

афганистан

одкб

талибан

балх

/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content

/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content

https://cdnn21. img.ria.ru/images/102457/93/1024579350_0:105:2730:1641_1920x0_80_0_0_bf545c5819ae62080fdcb2d91939848a.jpg

МОСКВА, 28 июн — РИА Новости. Таджикистан в понедельник проинформировал ОДКБ о складывающейся ситуации на афганской территории вблизи его границы, сообщил РИА Новости пресс-секретарь организации Владимир Зайнетдинов.»Таджикская сторона проинформировала сегодня подробно руководство ОДКБ о складывающейся ситуации», — сказал он.Ранее в пресс-центре погранвойск Госкомитета нацбезопасности Таджикистана сообщили РИА Новости, что в результате нападения талибов на пограничный пункт Укчук уезда Калдор афганской провинции Балх 17 военнослужащих правительственных войск отступили на территорию Таджикистана.Вооруженная группа боевиков радикального движения Талибан 22 июня напала на пограничный комиссариат Шерхан-Бандар в афганской провинции Кундуз, что на границе с Таджикистаном. 134 военнослужащих правительственных сил Афганистана не смогли оказать сопротивление боевикам и были вынуждены бежать через зону безопасности третьего и четвертого блокпостов КПП «Пяндж», пересечь государственную границу и укрыться на территории Таджикистана. Таджикские пограничники из гуманитарных соображений были вынуждены пропустить группу афганских военных, среди них был один убитый и четыре раненых. По данным Госкомитета нацбезопасности Таджикистана, общее число афганских военнослужащих, раненых, убитых или взятых в плен талибами на пограничном комиссариате Шерхан-Бандар, достигает 100.

https://ria.ru/20210628/tadzhikistan-1738926204.html

https://ria.ru/20210628/uzbekistan-1738867790.html

таджикистан

афганистан

балх

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

2021

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

Новости

ru-RU

https://ria.ru/docs/about/copyright.html

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/

РИА Новости

internet-group@rian. ru

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

https://cdnn21.img.ria.ru/images/102457/93/1024579350_0:0:2730:2048_1920x0_80_0_0_d4b226e824283e124732e50ce029b1c1.jpg

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

в мире, таджикистан, афганистан, одкб, талибан, балх

16:12 28.06.2021 (обновлено: 16:28 28.06.2021)

Таджикистан проинформировал ОДКБ о ситуации в Афганистане у его границы

«Полибий» реален

В 1981 году аркада в Портленде, штат Орегон, стала местом, где бесчисленное количество игроков страдало от мигрени, сердечных приступов, зависимости, судорог, инсультов и даже амнезии, и все из-за одного игрового автомата: Полибий .

Говорят, что сама игра была создана неизвестным правительственным агентством для проверки технологии управления разумом на ничего не подозревающих гражданских лицах. Это сработало — даже слишком хорошо. Или так гласит легенда.

Обсуждать Полибиус сейчас почти необычно.В эпоху гиперцелевой пропаганды в Facebook, вербовки военных через Twitch и надвигающегося призрака дипфейков мысль о том, что публика будет так напугана аркадной игрой, восхитительна. Само собой разумеется, что подобные городские легенды были продуктом более наивного времени — времени до того, как такие сказки стали оружием и мутировали в гораздо более опасный жанр теорий заговора.

В этой книге нет ничего о рекордах или бонусных уровнях. Всеобщая история Полибия

Само название Полибий , вероятно, было выбрано специально как приманка для любознательных и легко напуганных.Первоначальный Полибий был древнегреческим философом, родившимся около 208 г. до н. э. в Мегаполисе, Аркадия. Он известен своим пристрастием к криптографии и головоломкам (естественно, он создал квадрат Полибия), а также своей верой в то, что историки должны строго сообщать о том, что они могут проверить с помощью веских доказательств и опросов свидетелей. Само его имя в переводе с греческого означает «много жизней». Возьми? «Много жизней», Аркадия, загадочные головоломки, его знаменитый скептицизм — это почти слишком хорошее название для жуткой видеоигры.

Городская легенда о Polybius приобрела популярность 6 февраля 2000 года, когда объявление об игре появилось на CoinOp.org, цифровом музее и базе данных аркадных игр. На странице Polybius игра была указана как защищенная авторским правом в 1981 году (хотя таких авторских прав не существует) и лишь кратко упоминаются «странные слухи» о названии, прежде чем классифицировать ее историю как «неизвестную».

Листинг игры на CoinOp. CoinOp.org

Хотя это невозможно подтвердить без признания самого человека, считается, что пост создал Курт Коллер, владелец сайта. Коллер также сообщил писателю Дэну Электро из GamePro, который в то время претендовал на звание крупнейшего в мире независимого журнала о многоплатформенных играх, о существовании этой истории. В конце концов, в списке 2003 года под названием «Секреты и ложь» GamePro пришла к «неубедительному» вердикту относительно правдивости подсказки. 21 августа 2003 года история стала хитом Slashdot — что было ближе всего к вирусному в начале 00-х. GamePro. американских геймеров.В этом Коллер добился бешеного успеха. Polybius стал предметом телевизионных шоу, музыкальных клипов, документальных фильмов, обширных расследований, эпизода The Simpsons, и даже стал настоящей, покупаемой игрой — и не раз. CoinOp.org прожил такую ​​же долгую жизнь; он все еще существует в Интернете сегодня, а Polybius остается его самой популярной записью.

На странице Polybius есть печально известные комментарии, оставленные пользователем, выдающим себя за человека по имени «Стивен Роуч». Роуч подробно описывает свое участие в предполагаемой разработке игры, для удобочитаемости собранный ниже:

«Марек Вахоуск был программистом, придумавшим имя Полибий — он изучал греческую мифологию в Университете Масарика и придумал это имя, потому что оно звучало довольно смелый и загадочный, чего мы просто хотели. Вдохновляющая (sic) графика в сочетании с элементами головоломки и блестящий (sic) геймплей были на что посмотреть — мы тестировали ее часами, и это, безусловно, была захватывающая игра, которая была очень любим профессионально и рекреационно всеми, кто играл в нее.
«Затем мы получили телефонный звонок, в котором говорилось, что внутри компании есть опасения, что базовая графика, которая занимала видное место во многих других играх того времени, подходит для среднего геймера, чтобы проводить часы без каких-либо заметных (sic) ) физических или умственных повреждений, но интенсивный и захватывающий игровой процесс этого нового шага был в значительной степени неизвестной величиной, поэтому игра была отложена на несколько месяцев из-за разногласий в их совете директоров, к нашему большому ужасу из-за того, что мы сломали себе спину, чтобы закончить ее. вовремя.
«Мы распались… вскоре после этого, потому что не хотели ограничивать себя строгими сроками других компаний и предпочитали дистанцироваться от игры в случае каких-либо затянувшихся обвинений, которые могли бы нанести большой ущерб наша личная и профессиональная репутация, которая была нашим средством к существованию, а поскольку у некоторых из нас были очень молодые семьи, это было чрезвычайно важно для нас».
«Насколько мне известно, ПЗУ или иное не существует, если только они не остаются в недрах компании, которая их распространяла.Мы получили базовую выплату только с учетом того факта, что игра была отозвана без общенационального или международного распространения, поэтому мы возненавидели ее и часто использовали ругательство, когда встречались раньше и до сих пор встречаемся, и это позор».

В своем документальном фильме о расследовании игры под названием POLYBIUS: The Video Game That Doesn’t Exist Стюарт Браун из Ahoy утверждает, что фактически выследил пользователя, который утверждал, что он Стивен Роуч, и недвусмысленно заявляет, что его дополнение к история полностью сфабрикована.

В дополнение к мистификациям были художественные фильмы об игровых автоматах со сверхъестественными способностями, которые популяризировали концепцию. В фильме 1984 года «: Последний истребитель » рассказывается о мальчике, настолько хорошо разбирающемся в видеоиграх, что инопланетяне вербуют его для ведения настоящей межгалактической войны. Тогда есть Nightmares , антология ужасов 1983 года с виньеткой под названием «Битва при Бишопе» об игре, настолько увлекательной, что она фактически затягивает молодого Эмилио Эстевеса на свой секретный 13-й уровень.

Может быть, он просто прятался в Спрингфилде все это время. The Simpsons

Популярность истории Polybius такова, что она выходит за рамки других сказок видеоигр. Это намного популярнее, чем Minecraft Herobrine, GTA: San Andreas снежного человека, или в то время люди думали, что Саддам Хусейн пытался завоевать мир с помощью PS2. Как ходят популярные городские легенды, Polybius , вероятно, лишь немногим менее успешны, чем Slender Man или The Hook .

Но правда ли это? На самом деле, да .

Чтобы понять правду, скрывающуюся за легендой, нужно попасть в кроличью нору интернета, охватывающую как время, так и киберпространство. Все онлайн-списки Polybius содержат одну и ту же размытую фотографию игрового шкафа и шатра. Невозможно сказать, существовал ли когда-либо этот физический шкаф или это ранняя работа фотошопа, из-за его сомнительного качества. В списках также размещен единственный известный «скриншот» игры.

Определенно, может быть, и настоящий.Вроде, как бы, что-то вроде. CoinOp.org

На снимке экрана показан титульный экран игры, вышеупомянутая дата авторского права, а ее разработка приписывается компании под названием «Sinneslöschen», слово, которое примерно переводится как «удаление смысла» или « сенсорная депривация» на ломаном немецком. Нет никаких свидетельств того, что какая-либо подобная компания когда-либо существовала в Германии, Соединенных Штатах или в столице аркадных игр Японии. Так что это тупик.

Шрифт, использованный для самого имени «Полибий», на самом деле довольно примечателен тем, что был таким большим и красочным в эпоху, когда память, необходимая для создания такого эффекта, была в большом почете.Известно, что только игры от таких гигантов, как Nintendo или Williams, тратят такие дорогие ресурсы на что-то столь мимолетное, как титульный экран. На самом деле, надпись напоминает ту, что используется для Nintendo Vs. Pinball и один, используемый для Bubbles Williams, хотя и не точное совпадение ни для того, ни для другого. Он даже напоминает восточногерманский шкаф под названием Poly-Play той эпохи, хотя вряд ли что-то столь загадочное вдохновило американскую легенду. Опять же, здесь не так много, чтобы продолжать.

Некоторые источники утверждают, что история о Полибиусе циркулировала в Usenet еще в 1994 году, хотя, опять же, в существующих архивах Usenet нет никаких записей об этом. Это может быть случаем эффекта Манделы, когда группы людей неправильно помнят одни и те же события, поскольку действительно существовала головоломка на тему Pink Floyd (или подделка головоломки), которая бродила по Usenet в начале девяностых под названием «Publius Enigma», которая стал настолько популярен, что его название по необъяснимым причинам прозвучало во время одного из концертов группы. Сама загадка почти непостижима и так и не была решена.

Может быть, кто-то в Pink Floyd любил Usenet?

Другие сомнительные источники утверждают, что игровой процесс Polybius был похож на векторные стили Rez , Tempest или Qix . Tempest был чрезвычайно популярен в то время и известен своей завораживающей графикой, так что нетрудно предположить, что он запомнился геймерам той эпохи. Cube Quest , аналогично, была визуально ошеломляющей игрой, которая активно использовалась только в течение очень короткого периода времени из-за ее зависимости от чувствительной технологии лазерных дисков. Местный зал игровых автоматов может позволить себе только дорогостоящий ремонт.

Есть также все люди, которые заболели, играя в такие игры, как Tempest в то время. Так же, как Полибиус .

Как и в случае с Майклом Лопесом из Бивертона, штат Орегон, у которого случилась внезапная мигрень, когда он играл в Tempest с друзьями в зале игровых автоматов Malibu Grand Prix. «Я начал чувствовать странное ощущение в затылке, затем мое зрение начало теряться. Маленькие мигающие огни, — вспоминает Лопес. — Внезапно мне стало плохо, и я споткнулся на улице, и меня вырвало на всю парковку. Один из моих друзей шел со мной домой, но мы не дошли до конца. У меня так сильно болела голова. Дошло до того, что я не мог говорить. Я больше не мог ходить. Я рухнула на чью-то лужайку в четырех кварталах от своего дома, катаясь и крича от боли. Мне казалось, что моя голова раскалывается.Кто-то вызвал полицию. Это была первая мигрень, которая у меня когда-либо была. С тех пор я снимал их всю свою жизнь. Но это было странно, потому что я не знал, что происходит в то время».

Во всем виноваты мигающие огни и интенсивные визуальные эффекты, инцидент был задокументирован местной газетой. Как и в случае с Джеффом Дейли, игроком, который перенес сердечный приступ и умер после того, как попал в список рекордов игры Bezerk . В этом случае вина также была возложена на вызывающий стресс игровой автомат.

Угнетает при любых обстоятельствах. Chicago Tribune

Точно так же Питер Буковски также умер от сердечной недостаточности, возможно, из-за воспаления миокарда, во время игры Bezerk . Затем есть Брайан Мауро, который после 28 часов игры в Asteroids и выпивки Coca-Cola заболел и потерял сознание. Мауро выжил, но легко понять, как сообщения о таких событиях на северо-западе Соединенных Штатов могут привести к паранойе по поводу долгосрочных последствий этого нового средства развлечения.

Сейчас это трудно представить, но в то время игры были настолько новым явлением, что их назвали «причудой» и классифицировали как часть индустрии игрушек. Родители с подозрением относились к машинам, которые, казалось бы, из ниоткуда загипнотизировали целое поколение американских детей. Кто мог их винить? Разработчики игр потратили десятилетия, пытаясь выжать деньги из своей аудитории, делая свои игры привлекающими внимание, сенсорно захватывающими и все более захватывающими. Во всяком случае, сегодняшние родители должны более скептически относиться к захватывающим, захватывающим, азартным играм, которые бесплатно доступны на всех мыслимых экранах в наших домах.

Главный хирург определенно был нубом. Associated Press

Но сегодня, как и в 80-х, люди более подозрительны к собственному теневому правительству, чем к корпорациям, чьи мотивы прозрачны (они хотят забрать ваши деньги). Дело не в том, что ФБР действительно было , проводившим сверхсекретные операции из игровых автоматов Америки.

Записи Бюро показывают, что агентство на самом деле отслеживало и впоследствии совершало набеги на игровые автоматы в районе Портленда как раз в то время, когда в средства массовой информации попали истории о том, как игроки теряли сознание в игровых автоматах.В те дни игровые автоматы, которые по своей природе темны и похожи на лабиринты, имели сомнительную репутацию рассадников азартных игр, наркотиков и карманников, охотящихся на подростков. Хотя степень, в которой аркады захватили общественное воображение, была несоизмерима с реальными проблемами в заведениях, часть этой репутации была заслужена. Шкафы были перепрофилированы для азартных игр. Люди продавали травку между раундами Pac-Man . Там есть карманников везде, где обычно собираются подростки — особенно в те дни, когда еще не было мобильных телефонов.

В эпоху COVID игровые залы действительно могут быть опасны. Electronic Games Magazine

Еще одна причудливая операция, проведенная ФБР, заключалась в том, что агенты оснащали классические шкафы, такие как Tempest, Scramble, и Galaxian , камерами и микрофонами в надежде поймать преступников на месте преступления. Такие игры, как Tempest , были выбраны не столько из-за их способности контролировать разум, сколько из-за того, что их корпуса имели стеклянные рамки, идеально подходящие для крепления камер.Программа была настолько обширной, что ненадолго вызвала нехватку машин Tempest в районе Сиэтла в начале 80-х.

Только представьте себе, как подростки наблюдают, как люди в черном катают автоматы Tempest в аркады и обратно каждые несколько дней. Логично только то, что агентам начнут приписывать диковинные мотивы.

Эти истории о контроле над разумом и правительственных экспериментах также, к сожалению, полностью основаны на реальности. Многие люди уже слышали об этом, но в то время были только слухи о программе ЦРУ, известной как MK-Ultra, которая занималась методами контроля над разумом с использованием технологий, мультимедиа и большого количества наркотиков.Эксперименты проводились без разрешения испытуемых, которые охарактеризовали полученный опыт как крайнюю психологическую пытку. Имея это в виду, завораживающая видеоигра не кажется такой уж фантастической.

«Битва при Бишопе» продолжается. Кошмары

Все эти тревожные истории поддаются проверке, но ни одна из них не содержит настоящую игру Polybius . Чтобы на самом деле сыграть в Polybius , вам придется довольствоваться одной из многих фанатских игр, разработанных в честь легенды.

Предполагаемая копия, распространяемая gooddealgames.com примерно в апреле 2004 года, называется Polybius.exe . Игра утверждает, что содержит собственное программное обеспечение для эмуляции, и предупреждает игроков: «Видеоигра Polybius была связана с нарушением памяти и психологическими изменениями. Игра может вызвать эпилептические припадки у восприимчивых людей. Вы все еще хотите продолжить?» перед загрузкой в ​​знакомый титульный экран.При нажатии любой клавиши игра вылетает, и другое всплывающее сообщение объясняет, что это была просто первоапрельская шутка.

Жуткое зрелище для пользователей Vista. Rogue Synapse

Разработчики бесплатного программного обеспечения Rogue Synapse, известные созданием фанатских корпусов никогда не существовавших аркадных игр, таких как The Last Starfighter , разработали и распространили игру под названием Polybius в 2007 году. чтобы точно воссоздать игровой процесс, описанный в городской легенде, включая «триповые» визуальные эффекты и «подсознательные» сообщения. Чтобы продолжить захватывающий розыгрыш, владелец компании, Dr.Эстил Вэнс зарегистрировал URL-адрес sinnesloschen.com и зарегистрировал использование имени Polybius в качестве товарного знака, но отметил, что это не подлинный оригинал, а просто «попытка воссоздать игру Polybius в том виде, в каком она могла существовать в 1981 году». ».

Самая известная и легкодоступная версия Polybius принадлежит разработчику Llamasoft, который выпустил свою игру для PlayStation 4 и PSVR в 2016 году. Хотя игра содержит векторную графику, совершенно очевидно, что это современное творение, предназначенное для на самом деле играть как отдельное название.На самом деле он был настолько популярен, что был использован в клипе «Less Than» группы Nine Inch Nails в 2017 году.

Ни одна из этих игр не является настоящим Polybius , который, если он вообще когда-либо существовал, выживает только благодаря молве и статьям, подобным той, которую вы читаете. Polybius почти наверняка был изобретен Куртом Коллером для продвижения своего веб-сайта, что явно превзошло все разумные ожидания.

Но в свете бесплатных мобильных игр с захватывающей механикой гачи, гипертаргетированной рекламой корпораций и правительств на Facebook — фактическим контролем над разумом, и алфавитным супом федеральных агентств, пытающих детей, темы легенды актуальнее, чем когда-либо прежде.

В каком-то смысле история о Полибии полностью верна. Люди умирали , играя в увлекательные видеоигры. Люди в черном были , использующими аркадные автоматы в секретных операциях.Правительство было , а , вероятно, все еще остается , стремясь контролировать разум. Район Портленда стал свидетелем всех таких вещей. Просто он не назывался Polybius .

Polybius: самая опасная аркадная игра в мире

Если вы не слышали о Polybius , вот короткая версия: осенью 1981 года таинственная видеоигра внезапно появилась в игровых автоматах Портленда. Игра — безымянный черный ящик с геометрическими узорами и разноцветными формами — мгновенно вызывала привыкание, гипнотизировала и в некоторых случаях была опасной. Два подростка якобы исчезли после игры. Периодически его обслуживали таинственные мужчины в черных костюмах. Была ли это секретная правительственная исследовательская программа, использующая геймеров в качестве невольных подопытных кроликов? Было ли это частью программы ЦРУ по контролю над разумом MKUltra?

В последнем подкасте Radiotopia Showcase, The Polybius Conspiracy , оригинальном семисерийном сериале, первый эпизод которого вышел в эфир 6 октября, сопродюсеры Джон Фрешетт и Тодд Луото исследуют именно это. ( Polybius было именем, которое игроки позже дали игре, позаимствовав имя греческого историка, известного тем, что полагался на рассказы из первых рук.)

В 2011 году Луото обратился к Фрешетте с идеей снять художественный фильм о Полибии после того, как впервые наткнулся на легенду в Интернете. Поначалу Фрешетт была не в восторге от этой идеи, но с контактом в эпицентре заговора, Диланом Рейффом (который в конечном итоге стал полевым продюсером подкаста), создатели фильма совершили исследовательскую поездку сюда в 2015 году. Когда кампания на Kickstarter Чтобы профинансировать фильм, Фрешетт и Луото обратились к более недорогому средству: подкастингу.

«Мы начали снимать небольшие интервью, и они органично превратились в документальный фильм, — говорит Луото. — В тот момент нам казалось, что правда более странна, чем вымысел. Мы взяли интервью у всех, от завсегдатаев Ground Kontrol до дизайнеров видеоигр, владельцев игровых автоматов и журналистов, выросших в районе Портленда».

Осталось два эпизода — пятый, «Продавец», который вышел в эфир 10 ноября — история раскрывает реальных людей, стоящих за множеством теорий заговора, поддерживаемых на протяжении многих лет благодаря деятельности на клавиатуре и онлайн-форумам.Здоровый скептицизм по поводу того, существовала ли игра когда-либо, изобилует, но в этом ли смысл?

«Что действительно интересно в Polybius , так это не только легенда, но и эти странные персонажи и истории, которые вращаются вокруг легенды», — говорит Фрешетт.

Возьмем, к примеру, Бобби Фельдштейна, который утверждает, что однажды днем ​​его похитили, когда ему было 14 лет, после того, как он поиграл в игру в Coin Kingdom и испытал побочные эффекты, изменяющие сознание. В первом выпуске подкаста Фелдштейн рассказывает продюсерам, что его провели через серию подземных туннелей, похожих на туннели портлендского Шанхая, и на следующий день его нашли более чем в 60 милях от своего дома посреди государственного леса Тилламук.Фельдштейн утверждает, что с ним был еще один мальчик, который его спас.

Фельдштейн проводит коммерческие Полибий пешеходные экскурсии по Портленду, которые пытаются подтвердить подлинность его опыта, возвращаясь в бывший подвал Монетного королевства. Он утверждает, что похищение разрушило его жизнь, и сказал аудитории подкаста: « Тур — это способ ежедневно изгонять своих демонов ».

Учетная запись

Фельдштейна — не единственный пример пожизненного эффекта Polybiu s.

Эрнест Клайн вспоминает, как слышал о Polybius шепотом через зал игровых автоматов, будучи подростком-геймером в центральном Огайо. Сегодня Клайн является автором и сценаристом бестселлеров-антиутопий по видеоиграм, Ready Player One и Armada . (Обе работы были выбраны для крупного голливудского производства, первая из которых подверглась обработке Стивена Спилберга и должна выйти этой весной.) работай.

Но история Джо Стрекерта, впервые услышавшего о Полибиусе , отражает опыт многих, кто поддерживает жизнь и здоровье легенды.

«В начале 2000-х я, как и многие люди, сидящие в Интернете, узнал, что из Портленда вышла убийственная видеоигра, — рассказывает Стрекерт, читающий в Портленде лекции о культуре и истории видеоигр. слушатели.

Заговор, как раскрывает подкаст, основан на единственном сообщении в сети.Знакомство с меккой чатов по видеоиграм, CoinUp.org, в начале 2000-х закрепило его место в поп-культуре. По мере того, как продюсеры продолжали свои исследования и интервью, они нашли тему: было столько разных версий легенды, сколько людей ее рассказывали.

«Это своего рода природа мира, в котором мы живем, эта идея о том, что консенсусная реальность разрушается», — говорит Фрешетт. «У каждого есть версия реальности, которую они приняли, и она часто подкрепляется их онлайн-взаимодействием.Он добавляет, что подкаст не даст тем, кто жаждет окончательной правды, окончательного ответа на вопрос о Polybius . «Есть люди, у которых есть истории, независимо от того, веришь ты им или нет».

История создания самого загадочного игрового автомата в мире • Eurogamer.net

Легенда гласит, что в 1981 году в Портленде, штат Орегон, ненадолго обосновался игровой автомат Полибиус. Но Polybius не была обычной видеоигрой. Многие считают, что это был инструмент правительства Соединенных Штатов для проверки умственных и физических способностей как метод вербовки солдат, как и «Последний истребитель».Другие говорят, что он вызывал судороги или аневризмы головного мозга и, возможно, тестировался ЦРУ в качестве инструмента для промывания мозгов. Некоторые думают, что это был всего лишь прототип Tempest. Многие другие считают, что все это было мистификацией, в то время как другие говорят, что этого никогда не существовало.

Документалисты Тодд Луото, Джон Фрешетт и Дилан Рейфф ищут правду о мифическом аркадном автомате, куда бы это их ни привело, в своем новом фильме «Заговор Полибия» — теперь он ищет финансирование на Kickstarter.Дело не просто в том, чтобы доказать, был ли Полибий реальным или нет, а, скорее, в том, чтобы прийти к некоторому пониманию того, как вообще возникли все эти дико расходящиеся слухи. И о боже, есть ли много историй, многие из которых относятся к событиям реального мира.

Видите ли, за неделю трое детей действительно заболели, играя в видеоигры в игровых автоматах в районе Портленда. У Майкла Лопеса впервые в жизни началась мигрень после игры в Tempest.Брайан Мауро, 12-летний подросток, пытающийся установить мировой рекорд по самой продолжительной игре на астероидах, заболел после 28-часовой игры. И всего через неделю 18-летний геймер Джефф Дейли умер от сердечного приступа после погони за мировым рекордом в Берсерке. Год спустя 19-летний Питер Бурковски последовал его примеру по той же причине, играя в ту же игру.

«Этому есть медицинское и логическое объяснение, но когда четверо разных детей заболевают в короткие промежутки времени друг от друга, вот как могут расти легенды», — говорит мне по Skype содиректор Тодд Луото.

«Когда вы думаете об этом в детские годы, этого достаточно, чтобы дети продолжали говорить об этом вечно», — добавляет продюсер Дилан Рейфф на телефонной конференции. «Даже неделя — это довольно короткий промежуток времени между событиями, чтобы провести корреляцию, особенно с детским мозгом. Детский мозг просто возьмет это и с ума сойдет».

Этот контент размещается на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie. Пожалуйста, включите куки для просмотра.Управление настройками файлов cookie

Это всего лишь один крошечный аспект городской легенды. Весь сценарий «Последнего истребителя», в котором «Люди в черном» использовали аркадные игры для вербовки солдат, был основан на том факте, что агенты ФБР на самом деле 90 003 сделали 90 004 наблюдения за игровыми автоматами в Портленде в начале 80-х. Только это было не для того, чтобы вербовать суперсолдат, знающих видеоигры, а скорее из-за серии арестов с наркотиками и азартными играми в этом районе. Некоторые из игровых автоматов, которые часто посещали больные дети, подверглись набегам федералов.

«В начале 80-х игровые автоматы не были безопасным убежищем, как думают люди. Наркотики были большой частью того, что происходило. Азартные игры также были большой популярностью», — объясняет Луото. «Было ФБР, которое прибыло в район Портленда, установило скрытые камеры и фактически отследило людей по их инициалам, которые они оставили. Так что на самом деле был рейд ФБР, который люди помнят. Но затем они вспоминают, что на самом деле были эти Люди в Черные фигуры, которые пойдут туда же. Поэтому некоторые говорят, что они не пытались промыть детям мозги, а пытались следить за аркадами».

«Итак, есть люди, которые видят, как эти дети болеют, видят, как падают бюсты, и видят присутствие полиции. Это идеальная благодатная почва для теории заговора», — добавляет Рейфф.

Есть и другие связи в реальном мире, которые лежат за пределами мифа о Полибуисе, особенно программа ЦРУ MKUltra. Теперь известно, что после Второй мировой войны правительство США завербовало нацистских ученых по соглашению о признании вины в так называемой операции «Скрепка».Бывшие нацисты будут защищены при условии, что они будут разрабатывать технологии для США. С годами это превратилось в MKUltra, хорошо задокументированную, хотя и незаконную инициативу, экспериментирующую с промыванием мозгов и контролем над разумом. В таких экспериментах использовались как лекарства, так и электроника.

«Зерно истины живет там. То, что была эта правительственная программа. Что она действительно существовала. Как это отразится на Полибии, это совсем другой вопрос», — говорит Рейфф. «Люди связывают то, что делало правительство, легенду и то, как они пересекаются.Мигающие огни, дезориентация, звук, спутанность сознания — я думаю, что где-то внутри это ядро, из которого это выросло.»

Есть еще одна связь с Полибием, связанная с контролем над разумом, хотя и не связанная с правительством США. В 2006 году человек по имени Стивен Роуч опубликовал на форумах CoinOp, где впервые упоминается Полибиус, подробный рассказ о том, как южноамериканская компания поручила ему создать видеоигру. Они выпустили видеоигру на небольшом рынке.Люди болели от него, потом вспоминали. Парень сказал, что это так просто.

По словам историка видеоигр и эксперта по Полибиусу Кэт ДеСпира, на самом деле был человек по имени Стивен Роуч, который запускал эти программы модификации поведения. «Его компания базировалась в Мексике, но на самом деле они принадлежали какой-то международной организации, — объясняет Рейфф. «То, что они делали раньше, было в основном детской исправительной академией, которая использовала модификацию поведения, и это подразумевало своего рода промывание мозгов, но явно не цифровое.Но в итоге это было закрыто государственными властями из-за злоупотреблений, в которых предположительно были замешаны Стивен и его жена, и теперь он в бегах». Если Полибий — розыгрыш, почему так много людей в него верят? Они доверчивы? Безумный? Шутники? Может заговор шутников, что ли? Или наши воспоминания действительно настолько ненадежны?

Что не ясно, так это то, был ли Стивен Роуч в CoinOp тем же самым беглецом, которого описал ДеСпира, или просто кем-то, кто подражал ему.Кем бы ни был постер, этот предполагаемый Роуч утверждал, что игру заказала компания Sinneslöschen — слегка неуклюжее слово, которое в переводе с немецкого означает «сенсорное удаление». Существует сайт Sinneslöschen, но было подтверждено, что он просто фан-сайт.

«Он несколько раз пишет с ошибками в своем посте, что тоже довольно подозрительно», — отмечает Луодо. «Этот постер со Стивеном Роучем был очень хорош в технике, но, по нашему мнению, не так хорош в правописании».

«Возникает вопрос, действительно ли у него был бы набор навыков, чтобы делать то, о чем он говорит», — добавляет Рейфф.«Так что есть много вопросов, но невероятно интригующе, если это действительно тот самый Стивен Роуч, который сейчас в бегах со своей женой, потому что то, что они сделали, было ужасающим. И это было связано с контролем над разумом и идеей лишения с помощью эти дети, которые были в исправительной академии. Они решали, когда они будут спать, решали, когда они будут есть. И все это было довольно стандартной практикой для тактики контроля над разумом и промывания мозгов ».

Все это отвлекающие и довольно тревожные теории, но есть много оснований полагать, что Полибий был тщательно продуманной мистификацией.Но если это так, то что за обман! Его связи с реальными событиями и историей было бы достаточно, чтобы заставить Хидео Кодзиму позеленеть от зависти, и прошло более трех десятилетий с тех пор, как предположительно появился Полибий, и почти два с момента его первого публичного упоминания.

Этот 17-летний разрыв между фантомным появлением Полибия в 1981 году и публичной записью на CoinOp в 1998 году можно объяснить тем фактом, что никто никогда не удосужился задокументировать это до появления Интернета. Конечно, более вероятно, что это был розыгрыш, особенно учитывая его источник.

Первое упоминание о Полибии было на немецком плакате на CoinOp под псевдонимом Cyberyogi. Однако киберйог имеет репутацию обманщика. «Когда вы начинаете больше узнавать о киберйоге, он не публикует много правды», — говорит Луодо. «Он публиковал истории, похожие на эту».

Также стоит принять во внимание имя Полибия, древнегреческого историка, который отстаивал фактологическую достоверность и использовал свидетельства из первых рук при написании записей — то, что считалось революционным в то время и, к сожалению, остается верным сегодня с мутной паутиной лжи и полуправды. доминировать в Интернете.Не имея другого объяснения названия, вполне вероятно, что Киберйоги выбрали это название как ироническую шутку, чтобы высмеять готовность людей верить во что угодно.

Даже Симпсоны ссылаются на Полибия. (Обратите внимание на шутку «Собственность правительства США».) Это тоже есть в комиксе о Бэтмене.

«Мне нравятся действительно сумасшедшие теории заговора об идеальном шторме, в которых все эти вещи происходили, но мне также нравится эта идея, что, возможно, есть только группа подростков 80-х, которые создали эту штуку и просто хранили этот секрет, охраняя его как мистификацию, все эти лет», — говорит Райфф, чей опыт работы с комедиями и «иммерсивными играми ужасов» вызывает у него почти величественный трепет перед хорошей шуткой.«Мне также нравится эта идея, что эти ребята собрались вместе, чтобы придумать эту действительно забавную городскую легенду и защищать ее, безупречно , в течение десятилетий».

Так какая разница, что это правда? Потому что правда одного человека — ложь другого. И действительно, есть несколько рассказов о тех, кто клялся, что играл в Полибия. Или, по крайней мере, знать кого-то, кто определенно играл в нее.

«Я не думаю, что кто-то получил много записей из первых рук, и очень интересно посмотреть в комментариях, сколько людей утверждают, что играли в эту игру», — говорит Рейфф.«Всякий раз, когда вы читаете комментарии, всегда найдется кто-то, кто скажет окончательно , что они играли в эту игру.

«Вы пытаетесь найти дыры в их истории?» Я спрашиваю.

«Дело не в том, чтобы выискивать дыры в истории, а в том, чтобы исследовать легенду», — отвечает он. «Мы хотим иметь факты и получать как можно лучшую информацию, но мы также просто пытаемся услышать, что все говорят, потому что правда каждого зависит от них».

Потому что именно эти субъективные истины породили Заговор Полибия.Фильм начинался не как документальный. Первоначально Луото и Фрешетт надеялись снять вымышленный научно-фантастический фильм, затрагивающий схожие темы. Только проведя исследование для этого проекта, создатели фильма поняли, что было бы и интереснее, и экономически выгоднее следовать этому уже существующему мифу. «Мы поняли, что правда во многих отношениях более странна, чем вымысел, — говорит Луото. «Как только мы начали больше читать и разговаривать с людьми, мы поняли, что это увлекательно. Мы не должны ждать, пока люди дадут нам миллионы долларов, чтобы сделать это.Мы должны просто делать то, что можем».

«Персонажи, которые помнят эту легенду, такие богатые и такие интересные», — добавляет Рейфф. «Люди и история довольно захватывающие сами по себе».

Чем больше я об этом думаю, тем больше мне кажется, что концовка Metal Gear Solid 2 на самом деле связана с Полибием.

Кстати, у документалистов есть целый список интервьюируемых, которых они хотели бы разыскать в случае успеха Kickstarter. ДеСпира уже на борту и в восторге от проекта, но есть и другие.Рейфф отмечает, что владельцы, менеджеры и работники ныне закрытых игровых автоматов в Портленде готовы внести свою лепту в эту вечно запутанную историю. Он добавляет, что предполагаемые последние наблюдения Полибия были в камере хранения в Ньюпорте, штат Орегон. «Есть еще четыре или пять шкафчиков, которые мы надеемся посетить», — легкомысленно сообщает он мне. При такой мысли трудно не воспламенить внутреннего Индианы Джонса, каким бы запутанным и глупым ни казался квест.

Так что, возможно, Полибий существовал.Может быть, это не так. Может быть, что-то очень похожее на это. Мультфильмы вызывали эпилептические припадки у детей, федеральные агенты совершали набеги на игровые автоматы в Портленде, правительство США экспериментировало с контролем над разумом, дети заболевали от продолжительного воздействия видеоигр, и многие помнят истории о таинственных агентах, уносящих детей с широко открытыми глазами с непросмотренным видео. игровой потенциал.

Правда в том, что история, стоящая за легендой, может быть столь же интересной, как и сама легенда. Луодо приводит в качестве яркого примера свое детское увлечение Лохнесским чудовищем.«В детстве я был одержим этой сказкой и был убит горем, когда выяснилось, что эта культовая фотография, по-видимому, была подделкой», — говорит он мне. «Но потом начинаешь узнавать даже об этом мифе и о том, что за ним стояло…

«История этой фотографии заключалась в том, что в 1933 году Daily Mail наняла этого действительно известного охотника, чтобы выследить его, и он нашел эти следы, которые, как он думал, были монстром, и утверждал, что это были они. Но когда газета провела дополнительное исследование, они поняли, что на самом деле это были следы бегемота, и они стыдили его.И поэтому он был очень, очень расстроен этим. Итак, год спустя он попросил этого доктора, который не имел никакого отношения к этой легенде, сдать эти подделанные фотографии, и это то, что у всех ассоциируется с Лохнесским чудовищем. Это действительно сильный рассказ о том, почему этот доктор представил то, что он сделал. Это не так романтично и захватывающе, как поиск монстра, но если посмотреть на сложность персонажей, это действительно захватывающая история.»

«Во многом именно это мы сейчас и обнаруживаем.Мы не знаем, правдива ли игра. Мы не знаем, связано ли это вообще с MKUltra. Но мы понимаем, что даже если это не так, за этим стоит действительно увлекательная история.»

Странный миф об играх, стоящий за машиной Полибия в Эпизоде ​​​​5

Впереди небольшие спойлеры пятого эпизода Локи Marvel!

В последнем эпизоде ​​Marvel’s Loki была показана одна из лучших городских легенд видеоигр — аркадный автомат Polybius, и мы здесь, чтобы погрузиться в историю, стоящую за ним.

В пятом эпизоде ​​Локи мы попадаем в убежище множества вариантов Локи. Хотя в этом месте есть масса забавных вещей, на которые стоит обратить внимание, один аркадный автомат, в частности, Polybius, привлек внимание Интернета.

Печально известный аркадный автомат Полибия, за спиной Классического Локи (Локи, Эпизод 5 — 13:33)

Реакция Интернета: Это… Полибий?!

После выхода пятого эпизода «Локи» одной из самых обсуждаемых его частей (это, знаете ли, не был сюжет) стал аркадный автомат «Полибиус».

Чтобы подвести итог, мы можем просто взглянуть на Twitter выпускника IGN Майка Друкера, где он сказал: «У Локи есть игровой автомат Polybius, и я схожу с ума».

The No Swear Gamer в Twitter оправдывает появление Полибия, говоря: «Это все объясняет. Polybius — вариант аркадной игры из другой временной шкалы, и игра в нее в нашей временной шкале приводит к катастрофическим событиям…»

Джейсон Торчински отметил в Twitter что это может быть «идеальный мост между вселенными Marvel и Симпсонов».«

Я думаю, что мифическая аркадная игра Polybius — идеальный мост между вселенными Marvel и Симпсонов #Loki pic.twitter.com/uG2VYe0bP4

— Джейсон Торчински (@JasonTorchinsky) 8 июля 2021 г.

Калеб Джей Ван Найс в Твиттере думает, что Локи может стать его «любимой вещью в Marvel со времён Guardian Vol. 2». Аркада Polybius, казалось, закрепила это для него, так как кажется, что она создана специально для него. Так далеко заходят мелочи. к Д.Б. Купер и USS Eldridge, Локи, играющий с «реальной историей и заговором»

Все эти фанаты были так счастливы видеть Полибия в Локи. Если вы не знакомы с городской легендой или просто хотите освежить в памяти, мы здесь, чтобы объяснить, почему это так важно.

Странный миф о Полибии

Хотя нет никаких конкретных доказательств того, что Полибий когда-либо существовал, Полибий предположительно был игровым автоматом, который появился в Портленде, штат Орегон, в 1981 году. Многие были заинтригованы этим новым шутером-головоломкой, в котором было множество эффекты стробирования и дикие визуальные эффекты, но те, кто играл в нее, жаловались на некоторые неприятные побочные эффекты, включая галлюцинации, амнезию, ночные страхи, бессонницу и многое другое.

Кроме того, якобы были «люди в черном», которые, как многие утверждают, были из ЦРУ, которые посещали эти игровые автоматы, чтобы собирать данные о тех, кто играл в игру, и о том, как они реагировали на психоактивные эффекты игры.

Этот Эксперимент Полибия, если хотите, длился всего около месяца, прежде чем они были полностью удалены из этих игровых автоматов. С тех пор аркадный кабинет больше никто не видел.

Coinop.org, веб-сайт, каталогизирующий большинство аркадных игр с монетоприемником, создал запись для Polybius в 1998 году, и в ней компания, стоящая за игрой, указана как Sinneslöschen, что якобы отображалось в виде текста в игре.Если вы используете Google Translate, немецкое слово Sinneslöschen переводится на английский язык как Удаление разума.

Полибий был также именем греческого историка эллинистического периода, который, среди прочего, считал, что историки должны вести хронику событий только в том случае, если они разговаривали с теми, кто действительно был частью указанного события.

Полибий в популярной культуре

Эта городская легенда жила на протяжении многих лет, и разработчиками и конструкторами игровых автоматов Rogue Synapse была создана своего рода копия для ПК. Владелец компании даже основал компанию под названием Sinnesloschen , чтобы помочь в дальнейшем «воссоздать игру Polybius такой, какой она могла бы существовать в 1981 году».

Polybius также был выпущен на PS4 и PS VR в 2017 году и появился в музыкальном видео Nine Inch Nails на «Less Than», в эпизоде ​​The Simpsons «Please Home, Don’t Hammer ‘Em», в эпизоде ​​The Goldbergs «The Эпоха тьмы» и многое другое.

Этот аркадный автомат Полибиуса, появляющийся в «Локи» — сериале, в котором TVA пытается сохранить священную временную шкалу нетронутой и не пускать туда вещи, которые не принадлежат, — имеет массу смысла.Был ли этот игровой автомат когда-либо реальным? Это просто миф? Ну, это вам решать.

Чтобы узнать больше о Локи, ознакомьтесь с нашим обзором Эпизода 5, всеми другими пасхальными яйцами в этом эпизоде, а также с нашими последними теориями и вопросами к шоу, финал которого выйдет на следующей неделе.


Есть для нас совет? Хотите обсудить возможную историю? Отправьте электронное письмо по адресу  newstips@ign. com .

Адам Бэнкхерст — обозреватель новостей IGN.Вы можете следить за ним в Twitter @AdamBankhurst и на Twitch .

Расположение штаб-квартиры, конкуренты, финансы, сотрудники

Другая угроза демократии

9 февраля 2022 г.

Другая угроза демократии В то время как нелиберально настроенные политики набирают обороты, в устоявшихся институтах становятся очевидными симптомы упадка. Федерико Фубини / ROME Появление нелиберальных политиков на Западе привело к пророчествам о конце демократии.В США бывший президент Дональд Трамп маневрирует, чтобы вернуться в Белый дом в 2025 году после попытки отменить выборы, которые он проиграл в 2020 году. Во Франции на пост президента баллотируется не один, а два крайне правых популиста, а в Италии , бывший вице-премьер Маттео Сальвини из Лиги и бывший министр по делам молодежи Джорджия Мелони из постфашистской организации «Братья Италии» могут стать вероятными претендентами на пост премьер-министра, когда итальянцы придут на выборы в 2023 году. Работники СМИ в США Сальвини и Мелони, а также французский депутат Марин Ле Пен от крайне правой партии «Национальное объединение» отдали дань уважения премьер-министру Венгрии Виктору Орбану.Они не скрывали своего искушения следовать его марке нелиберализма, если бы им представилась такая возможность. Беспокойство о будущем, как правило, формируется нашими самыми яркими воспоминаниями о прошлом. Мы узнали от наших родителей, бабушек и дедушек об угрозе фашизма, и в последние несколько лет мы наблюдали, как авторитарные лидеры приходят к власти демократическим путем только для того, чтобы подрывать конституционные нормы и институты, когда они приходят к власти. Таким образом, эта «избирательная» модель установления автократии стала представлять собой мощную угрозу.Однако беспокоимся ли мы о правильном демократическом упадке? Более непосредственный риск заключается в переходе от демократии к «охлократии» — термину, введенному греческим историком Полибием во втором веке до нашей эры для описания правления толпы. Охлократия возникает из-за того, что политики используют дешевые подарки и соблазнительные разговоры для привлечения избирателей, которые не ценят свою свободу, потому что они никогда не сталкивались с злоупотреблениями или репрессиями со стороны недемократического правления. Как объясняет Полибий в «Историях»: «Пока выживают некоторые из тех, кто испытал на себе зло олигархического владычества, они вполне довольны нынешней формой правления и высоко ценят равенство и свободу слова.Но когда подрастает новое поколение и демократия попадает в руки внуков… они так привыкли к свободе и равенству, что уже не ценят их… Итак, когда они начинают жаждать власти и не могут добиться ее через себя или свои хорошие качества, они разоряют свои имения, соблазняя и развращая народ всячески. И… демократия, в свою очередь, упраздняется и превращается в господство силы и насилия». До Полибия Платон и Аристотель также соглашались с тем, что демократия потенциально уязвима для постоянно меняющихся и легко управляемых общественных настроений. В наше время мы называем это популизмом, ярлыком, позволяющим свалить всю вину за отступление от демократии на отдельных популистских деятелей, таких как Трамп, Ле Пен или Сальвини. Однако, хотя эти политики разжигают страх перед иммигрантами и поляризуют общественное мнение, они действуют не в вакууме. Своими политическими успехами они обязаны избирателям (и, в случае Трампа, многим консервативным элитам США). Охлократия двадцать первого века имеет тенденцию выходить за рамки классического популизма и затрагивать более широкие сферы общественной жизни.Сегодня выделяются три симптома этого процесса. Во-первых, основные политические партии были выхолощены, с более расплывчатыми политическими программами и более узкими путями для появления новых лидеров. Показательным примером является Республиканская партия в США, но на последних двух президентских выборах в стране Демократическая партия также продолжала возвышать давних сторонников истеблишмента, даже когда время, казалось, требовало новых фигур и свежих идей. В Великобритании премьер-министр Борис Джонсон реквизировал легендарную Консервативную партию, сначала распространяя ложь о Brexit, а затем подпитывая заблуждение о том, что развод с ЕС будет легким и выгодным.Неудивительно, что такой лидер будет чувствовать себя достаточно неуязвимым, чтобы принимать или посещать вечеринки, в то время как остальная часть королевства находилась под карантином из-за пандемии COVID-19. Не лучше обстоит дело и в Италии, где ни одна из господствующих партий не имеет заслуживающих доверия внутренних демократических процессов для выбора новых лидеров или разработки политической программы. Партии настолько несчастны, что им регулярно приходится вызывать технократов для управления сложными кризисами, таких как премьер-министр Италии Марио Драги или его предшественник с 2011 по 2013 год Марио Монти.Недавние конвульсии между партиями и внутри них по поводу выбора нового главы государства являются еще одним свидетельством того, насколько неблагополучным стал политический класс Рима. Только переизбрав президента Италии Серджо Маттареллу, несмотря на его нежелание, стороны смогли выйти из тупика. Вторым важным симптомом упадка демократии является деградация средств массовой информации. Демократия страдает, когда организации СМИ становятся предвзятыми, поляризованными и поверхностными, используя сенсации и страх в погоне за долей рынка. Когда общество политически поляризовано, издатели и редакторы видят коммерческую возможность в подстрекательстве единомышленников.Раздувание пламени становится бизнес-моделью. Особенно в последние несколько лет ведущие средства массовой информации обнаружили, что стоит занимать непоколебимую позицию в отношении противоречивых фигур, таких как Трамп, Джонсон, бывший премьер-министр Италии Сильвио Берлускони или Беппе Грилло, основатель итальянского популистского Движения пяти звезд. Попав в зависимость от поляризации, средства массовой информации подпитывают ее, мало что делая для формирования общественного мнения, кроме краткосрочных политических конфликтов. Как тогдашний главный исполнительный директор CBS Лесли Мунвз сказал о кандидатуре Трампа в президенты в 2016 году: «Это может быть нехорошо для Америки, но чертовски хорошо для CBS.” Третьим симптомом является рост болтовни в социальных сетях, которая оказывает доминирующее влияние на взгляды и решения политиков. Как журналист я лично знаком с видными лидерами, которые увлекаются Twitter и проводят в нем немалую часть своего дня. Твиттер становится их реальностью, а их избиратели продолжают жить в реальном мире. Политическая система с пустыми партиями с большей вероятностью поддастся такому давлению. По мере того, как система все больше не справляется с долгосрочными проблемами, доверие к ней подрывается, а общественное мнение становится все более изменчивым, что приводит к уже знакомой нам спирали шума, неэффективности, небрежности СМИ, агрессивной риторики и недальновидных политических программ.Это формула охлократии. Спустя двадцать два столетия после своей смерти Полибий имеет наш номер. Федерико Фубини — экономический журналист и главный редактор итальянской ежедневной газеты Corriere della Sera. Авторское право: Проект Синдикат Комментарии будут проходить модерацию. Сохраняйте комментарии, относящиеся к статье. Замечания, содержащие оскорбительные и нецензурные выражения, личные выпады любого рода или рекламу, будут удаляться, а пользователь будет забанен. Окончательное решение будет на усмотрение Taipei Times.

Новости

10.07.18

В КРИТИЧЕСКОМ СОСТОЯНИИ теперь доступен для предварительного заказа на Amazon, WalMart, Deep Discount, TCM (Turner Classic Movies) и других магазинах!! До релиза осталась неделя, поэтому сделайте предварительный заказ прямо сейчас, нажав здесь!

 

04.07.18

Рассмотрена первая версия Полибия! Кадры выглядят потрясающе, и мы опережаем график!

 

01.07.18

«Возвращение в Южный Хавин» был выбран для участия в Фестивале короткометражных фильмов One-Reeler!

 

23. 06.18

У нас есть дата релиза!!!!! IN CRITICAL CONDITION выйдет на DVD 17 июля!

 

24.05 — 28.05.18

Съемки ПОЛИБИЯ завершены! Всем отличной работы!

 

23.05.18

Первая репетиция с Томом Аткинсом у ПОЛИБИУСА проходит хорошо! Съемки начнутся завтра!

 

20.05.18

У Полибия

теперь есть страница на Facebook! Следуйте за нами на Facebook.com/PolybiusShortFilm/

 

10.05.18

Fight On Entertainment был представлен на веб-сайте Long Island Advance. Ознакомьтесь с этой функцией, нажав здесь.

 

01.05.18

Джимми Келли, президент и главный исполнительный директор Fight On Entertainment, является приглашенным блоггером для filmmakingstuff.com. Прочтите его статью, нажав здесь.

 

12.01.18 – 15.01.18

Начинаются съемки ТРЕХДНЕВНОЙ КИНОШКОЛЫ.

 

06.01.18

Актерский состав ТРЕХДНЕВНОЙ КИНОШКОЛЫ.

 

14.12.17

New Gruenburg Kelly Della Commercial начинает подготовку к производству.

 

10.12.17

Джимми снимается в короткометражном фильме Гленна Макбрайда «ТРЕХДНЕВНАЯ КИНОШКОЛА» в качестве первого рекламного ролика и продюсера.

 

04.12.17

КУЛЬТ Гленна Макбрайда (короткометражный), соавтором сценария и продюсером которого является наш Джимми Келли, готов первый черновик.

 

30.11.17

ВОЗВРАТ В ЮЖНЫЙ ХАВИН завершен!

 

23.11.17

Опубликовано! Промо-ролик «Возвращение в Южный Хавин».

 

с 01.11.17 по 08.11.17

В КРИТИЧЕСКОМ СОСТОЯНИИ на американском кинорынке. У Summer Hill Entertainment есть стенд, и Джимми Келли продвигал фильм!

 

06. 10.17

Церемония кинофестиваля в Оахаке.SURVIVE удостоен звания Финалиста.

 

06.09.17

Кинофестиваль в Оахаке выбрал финалиста сценария.

 

31.07.17

POLYBIUS и THE JOANS’ KILLER (как Джастис Джоан) названы полуфиналистами кинофестиваля Shorts on Tap в Лондоне!

 

19.07.17

ПОЛИБИУС Сценарий полнометражного фильма завершен!

 

с 23.06.17 по 25.06.17

Pitch Fest удался! Скоро будут новости.

 

10.06.17

Конкурс ужасов в Лос-Анджелесе дает ПОЛИБИУСУ серебро.

 

01.06.17

Начинается сценарий полнометражного фильма ПОЛИБИУС.

 

22.05.17

Summer Hill Entertainment выставляет фильм В КРИТИЧЕСКОМ СОСТОЯНИИ на Каннский кинорынок!

 

06. 05.17

Джимми Келли подписывает контракт с Summer Hill Entertainment для распространения IN CRITICAL CONDITION по всему миру в 2018 году!

 

03.05.17

Президент и главный исполнительный директор Джимми Келли выступает спикером на Нью-Йоркском фестивале независимого кино за выживание в качестве режиссера.

 

30.04.17

Канал Fight On Entertainment на YouTube начинает расширяться. Подпишитесь на видео от Джимми Келли и Майкла Туите.

 

23.04.17

Ознакомьтесь с рецензией Джимми на 30-дневный конкурс сценаристов ISA.

 

01.03.17

Производство заканчивается на «ВОЗВРАЩЕНИИ В ЮЖНЫЙ ХАВИН».

 

16.02.17

Премьера фильма

В КРИТИЧЕСКОМ СОСТОЯНИИ состоится в Нью-Йорке на New Filmmakers NY

 

20.01.17

Начинается производство фильма «ВОЗВРАЩЕНИЕ В ЮЖНЫЙ ХАВИН».

 

18.12.16

Президент и главный исполнительный директор Джимми Келли выбран в качестве полуфиналиста конкурса Bootleg Universe от Screencraft. Поздравляю Джимми!

 

16.12.16

Серия

«В КРИТИЧЕСКОМ СОСТОЯНИИ» официально выбрана для участия в зимней выставке New Filmmakers NY! Показ состоится 23 февраля 2017 года в 19:00. Билеты стоят 7 долларов, а театр расположен по адресу 32 Second Ave, New York, NY.

 

10.12.16

Первая предварительная встреча для RETURN TO SOUTHAVEN PARK между режиссером/сценаристом/продюсером Джимми Келли, сценаристом/продюсером Майком Туите и оператором-постановщиком Ником Нэппи.

 

13.11.16

POLYBIUS побеждает в номинации «Лучший неиспользованный короткометражный сценарий» на фестивале фильмов ужасов в Нью-Йорке! Поздравляем Майка Туита и Джимми Келли.

 

30. 10.16

Circus Road Films согласилась быть нашим агентом по продажам В КРИТИЧЕСКОМ СОСТОЯНИИ! Чтобы быть в курсе обновлений, заходите на страницы IN CRITICAL CONDITION в социальных сетях и подписывайтесь на нашу рассылку.

 

30.10.16

Нас попросили сделать новый рекламный ролик для Gruenberg Kelly Della! Следите за обновлениями.

 

15.10.16

Остин Фрай, сыгравший Джилла в фильме «В КРИТИЧЕСКОМ СОСТОЯНИИ», получил награду за лучшую мужскую роль второго плана на кинофестивале в Эшвилле! Поздравляю!!

 

15.10.16

Показ Эшвилла! Блок 8 Технического колледжа AB. Надеюсь, ты придешь! Приходите и вы к нашему столику!

 

05.10.16

ICC был выбран для участия в Чикагском кинофестивале BLOW-UP Arthouse!

 

19.09.16

«Полибиус» изменил статус с «в разработке» на «ПОДГОТОВКА». Скоро мы сделаем больше объявлений!

 

05.09.16

«Возвращение в парк Саутхейвен», короткометражный фильм о крушении НЛО на Лонг-Айленде в 1992 году, имеет готовый сценарий! Подпишитесь на новости и обновления по этому проекту.

 

31.08.16

«

В КРИТИЧЕСКОМ СОСТОЯНИИ» был выбран для показа на кинофестивале в Эшвилле в этом году в Северной Каролине! Премьера состоится в субботу, 15 октября, в 8-м кинотеатре.Если вы хотите принять участие, свяжитесь с нами!

 

25.08.16

Партнеры по сценарию Джимми Келли и Майкл Туит завершают работу над коротким сценарием «ВОЗВРАЩЕНИЕ В Саутхейвен-Парк». Дополнительная информация будет опубликована в ближайшее время.

 

18.08.16

Проект 3 ПОЛИБИЯ завершен.

 

23.07.16

ООО «Файт Он Энтертейнмент» будет на ARTSPACE COLLECTIVE на празднике «Цветов — Гармония». Надеюсь увидеть вас там, напишите нам для деталей.

 

30.06.16

В КРИТИЧЕСКОМ СОСТОЯНИИ выбран для показа трейлера в LAIFFA в Голливуде 9 июля 2016 года!

 

15.06.16

Fight On Entertainment устанавливает место и время для мероприятия ARTSPACE of Patchogue «Of Colors».

 

03.06.16

«

В КРИТИЧЕСКОМ СОСТОЯНИИ» получает награду за первый раз на фестивале независимого кино в Лос-Анджелесе за май.

 

01.05.16

THE JOANS’ KILLER получает теплый прием после того, как образец читается перед живой аудиторией.

 

07.03.16

УБИЙЦА ДЖОАНСА вошла в десятку лучших на фестивале независимого кино в Нью-Йорке! Увидимся там!

 

01.03.16

Cinequest начинается! Смотрите фотографии от нас там!

 

16.02.16

Вторую рекламу Gruenberg Kelly Della можно увидеть по телевизору

 

13. 02.16

«Да будет ЛЮБОВЬ» 5-я ежегодная выставка черной истории «Цветов» и праздник разнообразия в Artspace Patchogue.Приходите к нам!

 

01.02.16

30-секундный рекламный ролик Gruenberg Kelly Della в эфире!

 

31.01.16

Fight On Entertainment теперь на Facebook!

 

20.01.16

УБИЙЦА ДЖОАНСА входит в десятку лучших на кинофестивале Cinequest в Сан-Хосе. Президент и главный исполнительный директор Джимми Келли будет присутствовать с 1 по 13 марта.

 

14.01.16

Съемки для рекламного ролика Gruenberg Kelly Della прошли супер!

 

10.12.15

Fight On Entertainment присутствует на первой встрече, посвященной следующему мероприятию Of Colors в Artspace Patchogue.

 

16.11.15

Полный трейлер фильма «В КРИТИЧЕСКОМ СОСТОЯНИИ» доступен на YouTube!

 

13. 11.15 — 14.11.15

Fight On Entertainment появляется на фестивале фильмов ужасов в Нью-Йорке!

 

10.11.15

В КРИТИЧЕСКОМ СОСТОЯНИИ принят на фестиваль независимого кино в Майами

 

01.10.15

Подготовка к выпуску SURVIVE началась!

 

01.08.15

У нашего президента и исполнительного директора Джимми Келли есть ролик для просмотра на YouTube!

 

25.07.15

Fight On Entertainment на выставке Of Colors Presents «Fierce» Выставка проходит в Artspace Patchogue.

 

01.06.15

Роберт Алиано, Видео «Второй шанс» выложено на YouTube. Посмотрите невероятную правдивую историю о молодом человеке, который бросает вызов врачам, чтобы получить зеленый пояс по карате после того, как пьяный водитель оставил его инвалидом.

 

21.05.15

Три новых постера для В КРИТИЧЕСКОМ СОСТОЯНИИ в нашей галерее!

 

20. 05.15

Видео месяца черной истории, показанное на мероприятии, посвященном Трейси Тодду Хантеру за его роль в Artspace Patchogue

 

29.03.15

Тизер-трейлер фильма «В КРИТИЧЕСКОМ СОСТОЯНИИ» уже доступен на Youtube! Проверьте это на нашей странице видео!

 

03.02.15

Ф.O.E теперь на LinkedIn: linkedin.com/company/fight-on-entertainment-llc

 

28.01.15

Посетите нас в твиттере @FOEcompanytweet

 

25.01.15

Обновление

: показана первая версия трейлера, и она выглядит УДИВИТЕЛЬНО!

 

13.01.15

Мы считаем важным всегда отдавать. Стремясь помочь сообществу, Fight On Entertainment будет документировать деятельность Kwanis Club of Patchogue в течение года, чтобы продвигать клуб с помощью видео.

 

08.01.15

Объявление: В КРИТИЧЕСКОМ СОСТОЯНИИ будет комплектоваться прицепом к 1 марта!

 

07. 01.15

THE JOANS’ KILLER занимают 2-е место во 2-м раунде NYC MIDNIGHT Short Screenplay Challenge 2014.

Теперь у вас есть самая проклятая аркадная игра всех времен, своего рода

Слышали о Polybius ? Если это так, не стесняйтесь пропустить абзац или два. Если не ? О, читатель, приготовься к короткому уроку истории. Итак, вот этот игровой автомат в начале 1980-х, верно? И дети со всего Орегона приезжают, чтобы поиграть на нем. Это хит, в мгновение ока. За воротами, разгром, один для книги рекордов.

Но эта игра не просто приводит детей в восторг, она сводит их с ума , например, они дерутся за то, чья сейчас очередь, и не могут уснуть, потому что постоянно думают об игре, и она вызывает у них галлюцинации.И пока все это происходит с игроками, эти парни в костюмах, настоящие люди в черном, заходят в зал игровых автоматов и берут данные с автомата. А затем, всего через несколько недель после дебюта этой популярной игры. .. она исчезает.

А может быть, его вообще никогда не существовало, потому что Polybius — это классическая городская легенда: аркадная игра, которая превращает своих игроков в кошмарные обломки, стимулируя в них психоактивные эффекты. Не доказано, что Polybius не существовало, но в то же время рассказы о его влиянии на Орегон в начале 1980-х почти наверняка не все, чем кажутся.

Квартал Numskull’s Polybius Arcade

С тех пор Polybius появлялся в самых разных местах, во всех сферах развлечений. Это в торговом центре Спрингфилда в эпизоде ​​ The Simpsons 2006 года. В 2014 году он появился в эпизоде ​​​​сериала «Голдберги ». В 2017 году Nine Inch Nails использовали изображения из игры — ну, то, что означает, что — это изображения из игры, — для своего музыкального видео «Less Than». В 2017 году была выпущена настоящая видеоигра под названием Polybius , действительно настоящая, дерзко черпающая вдохновение из городской легенды. И теперь аркадное такси появляется в новом телешоу Marvel на Disney+, Loki .

Цифровая игра и рекламный ролик по телевизору — это хорошо, но как насчет аркадного такси как предмета для собственной ? Что ж, теперь это дело, поскольку линейка Quarter Arcade Numskull (мы рассмотрели их кабину Ms Pac-Man в 2020 году) выпустила специальную версию Polybius размером с четверть (подсказка находится в названии диапазона). идеальные пропорции для многих рабочих столов на дому, если вам недостаточно кошмаров вашего существования с 9 до 5.

Numskull’s Polybius Quarter Arcade

Взгляд Numskull на Polybius действительно выглядит правдоподобно, с тонкой, но яркой графикой на кабине, джойстиком и одной кнопкой для, гм, геймплея (?) карманные деньги. Плати, чтобы сойти с ума: какой кайф. Этот крошечный ужас, воплощенный в жизнь благодаря успешному Kickstarter, начнет поставляться покупателям в августе, и его можно предварительно заказать здесь.

Обновлено: 19.02.2022 — 09:05

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *