восход AMD Polaris GECID.com. Страница 1
29-06-2016
Страница 1 Страница 2 Одной страницейРелиз нового поколения видеоускорителей компании AMD ожидался с не меньшим интересом, чем дебют 16-нм микроархитектуры NVIDIA Pascal. И, наверное, дело даже не в анонсированном использовании наиболее прогрессивной 14-нм технологии FinFET или четвертого поколения микроархитектуры AMD GCN, а в том, что в последние годы AMD все тяжелее конкурировать с NVIDIA, что и отображается в постепенном снижении ее рыночной доли.
То есть ставки для Radeon Technologies Group (именно это структурное подразделение с сентября 2015 года отвечает за все, что связано с графическими ускорителями AMD) очень высоки, без права на ошибку.
На данный момент известно о подготовке трех видеокарт линейки AMD Radeon RX 400: AMD Radeon RX 460, AMD Radeon RX 470 и AMD Radeon RX 480. Они нацелены на ценовой сегмент от $99 до $239, то есть напрямую не будут конкурировать с моделями NVIDIA GeForce GTX 1080 и NVIDIA GeForce GTX 1070, а попытаются отнять рыночную долю у NVIDIA GeForce GTX 750, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, NVIDIA GeForce GTX 950 и NVIDIA GeForce GTX 960. Позднее в этом году микроархитектура NVIDIA Pascal появится и в этом ценовом сегменте, позволив полноценно сравнить уровень новых продуктов двух конкурирующих лагерей.
Сразу же отметим, что выбор ценового диапазона не случайный. Согласно проведенным компанией AMD исследованиям, 95% пользователей сервиса Steam в одномониторных конфигурациях используют дисплей с разрешением Full HD или меньше. В свою очередь 84% геймеров покупают графические адаптеры в ценовой категории $100 − $300. Поэтому топовый сегмент, конечно, интересен в плане своих возможностей, но бюджет абсолютного большинства любителей игр на него не рассчитан.
Интересно выглядит и статистика систем под VR-развлечения: только 13 млн. компьютеров из 1,43 млрд. в мире в этом году могут похвастать возможностью воспроизведения VR. Желающих присоединиться к этой революции значительно больше, поэтому на рынок и выходит сравнительно доступная видеокарта AMD Radeon RX 480.
Но для начала давайте рассмотрим предварительную сводную таблицу технических характеристик моделей серии AMD Radeon RX 400 с их предшественниками:
Модель |
AMD Radeon R7 360 |
AMD Radeon RX 460 |
AMD Radeon R7 370 |
AMD Radeon RX 470 |
AMD Radeon R9 380 |
AMD Radeon RX 480 |
AMD Radeon R9 380X |
GPU |
AMD Tobago PRO |
AMD Polaris 11 (Baffin) |
AMD Trinidad PRO |
AMD Polaris 10 (Ellesmere PRO) |
AMD Antigua PRO |
AMD Polaris 10 (Ellesmere XT) |
AMD Antigua XT |
Микроархитектура |
2-е поколение AMD GCN |
4-е поколение AMD GCN |
1-е поколение AMD GCN |
4-е поколение AMD GCN |
3-е поколение AMD GCN |
4-е поколение AMD GCN |
3-е поколение AMD GCN |
Площадь кристалла, мм2 |
160 |
123 |
212 |
232 |
366 |
232 |
366 |
Техпроцесс, нм |
28 |
14 |
28 |
14 |
28 |
14 |
28 |
Количество вычислительных блоков |
12 |
14 |
16 |
32 |
28 |
36 |
32 |
Количество потоковых процессоров |
768 |
896 |
1024 |
2048 |
1792 |
2304 |
2048 |
Количество текстурных блоков |
48 |
56 |
64 |
128 |
112 |
144 |
128 |
Количество растровых блоков |
16 |
16 |
32 |
32 |
32 |
32 |
32 |
Тактовая частота GPU, МГц |
1050 |
1090 / 1200 |
925 / 975 |
926 / 1206 |
970 |
1120 / 1266 |
970 |
Тип видеопамяти |
GDDR5 |
||||||
Объем, ГБ |
2 |
2 / 4 |
2 / 4 |
4 |
2 / 4 |
4 / 8 |
4 |
Номинальная / эффективная частота памяти, МГц |
1500 / 6000 |
1750 / 7000 |
1400 / 5600 |
1650 / 6600 |
1375 / 5500 |
1750 / 7000 и выше |
1425 / 5700 |
Ширина шины памяти, бит |
128 |
128 |
256 |
256 |
256 |
256 |
256 |
Пропускная способность, ГБ/с |
96 |
112 |
179,2 |
211 |
176 |
224 и выше |
182,4 |
Уровень производительности, TFLOPS |
1,613 |
2,15 |
1,894 |
4,9 |
3,476 |
>5 |
3,973 |
Показатель TDP, Вт |
100 |
<75 |
110 |
120 |
190 |
150 |
190 |
Ориентировочная стоимость, $ |
109 |
109 / 139 |
149 |
149 / 179 |
199 |
199 / 239 |
229 |
*В изначальном варианте могут содержаться неточности, поскольку не все официальные данные на момент написания обзора были известны. Как только эта информация станет доступной, мы сразу же обновим таблицу, если предварительная информация окажется неточной.
Конкуренты по внутреннему модельному ряду были подобраны согласно их ценовому позиционированию на момент старта продаж. Сводная таблица визуализирует ряд важных моментов. Во-первых, в бюджетном игровом диапазоне ($100) уже несколько лет не было обновления микроархитектуры, ведь второе поколение AMD GCN было представлено в 2013 году.
Во-вторых, переход с 28 на 14 нм позволил существенно сократить площадь кристалла и в некоторых случаях увеличить количество структурных блоков в составе GPU. В-третьих, увеличение тактовых частот работы видеопамяти позитивно отразилось на повышении пропускной способности. И наконец, заявленный уровень производительности заметно вырос с одновременным понижением теплового пакета. Все это вселяет надежду на высокую конкурентоспособность новинок.
Микроархитектура и полезные технологии
Представляя 14-нм FinFET-техпроцесс, компания AMD напомнила, что энергопотребление графического процессора линейно увеличивается относительно количества вычислительных блоков в его структуре. А вот зависимость тактовой частоты и энергопотребления ближе к кубической. Например, 15% увеличение частоты приведет к 52% повышению потребления питания. Соответственно, производители пытаются в первую очередь увеличить количество структурных блоков. Ключевую роль в этом стремлении играет именно переход на более тонкий техпроцесс.
Для AMD Polaris была выбрана наиболее совершенная на данный момент 14-нм FinFET-технология, реализованная на фабриках Samsung и GLOBAL FOUNDRIES. Использование FinFET-транзисторов позволило снизить рабочие напряжения на 150 мВ в сравнении с предыдущим поколением, что эквивалентно уменьшению 30% потребляемой мощности.
Второй важный момент – интеграция 4-ого поколения микроархитектуры AMD GCN. В целом изменения в ней коснулись геометрического и командного процессоров, мультимедийных ядер, блока вывода изображения на экран, структуры кэш-памяти L2 и контроллера видеопамяти.
Структурная схема AMD Radeon RX 480
Структурная схема AMD Radeon R9 290X
Если же углубиться в структуру, то мы увидим, что революционных изменений не произошло. Хотя и ждать их не стоило. Дело в том, что в индустрии существует неписанное правило: «Не следует менять техпроцесс и микроархитектуру в одном поколении», поскольку количество ошибок в предварительном дизайне такого продукта может быть слишком большое. Поэтому радикальные изменения в микроархитектуре производят на уже обкатанном техпроцессе и наоборот.
Структура CU в AMD Radeon RX 480
Структура CU в AMD Radeon R9 290X
Структура самих вычислительных блоков (CU) также особо не изменилась, однако были улучшены механизмы предварительной выборки инструкций, расширен объем буфера инструкций (повышает производительность в однопоточных задачах), увеличен объем кэш-памяти L2 (с 1 до 2 МБ) и оптимизирована его работа, а также добавлена поддержка FP16 и Int16.
Дополнительно были внесены изменения в работу геометрического движка, что увеличило эффективность при обработке примитивов.
В результате всех этих модификаций производительность вычислительного блока в AMD Radeon RX 480 выше на 15%, чем у AMD Radeon R9 290.
Однако нельзя сказать, что нововведения вообще обошли стороной AMD Polaris. Например, в структуре появился абсолютно новый блок аппаратного планировщика для асинхронных вычислений. Он позволяет снять часть нагрузки с процессора, сбалансировать распределение задач и ресурсов в режиме реального времени и помочь в обработке VR-контента.
Обновления в контроллере видеопамяти, реализация улучшенных алгоритмов компрессии данных, увеличенный объем кэш-памяти L2 и более эффективная балансировка ресурсов позволили существенно снизить энергопотребление при обращении к памяти.
Улучшения в блоке кодирования и декодирования видео позволяют AMD Polaris работать со стандартами HEVC (4K @ 60 FPS), VP9 (4K) и MJPEG (4K @ 30 FPS). Благодаря этому пользователи смогут смотреть HDR-видео с потоковых сервисов Netflix и Amazon, транслировать видео на Twitch с помощью кодека H. 264, использовать стандарт VP9 для просмотра YouTube-видео или улучшить качество видеозвонков в Skype.
Frame Rate Targeting Control
Технологию Frame Rate Targeting Control (FRTC) нельзя назвать новой, поскольку она дебютировала вместе с видеокартами линейки AMD Radeon R9 Fury. Тем не менее, FRTC упоминается в презентации AMD Radeon RX 480, поэтому мы решили также напомнить о ее полезном предназначении. Суть ее работы заключается в возможности задания максимальной частоты для рендеринга изображения с целью снижения нагрузки на графический процессор и систему охлаждения. Например, ваша видеокарта может выдать в игре более 100 FPS при полной нагрузке, но особого эффекта от этого на 60-герцовом мониторе вы не испытаете. Поэтому можно ограничиться уровнем 60-70 FPS, при котором сохраняется отличная плавность игрового процесса и снижается нагрузка на видеокарту, а значит, и на блок питания, и на систему охлаждения в целом.
Async Compute
Компания AMD первой реализовала возможности асинхронных вычислений в своих графических процессорах, интегрировав в микроархитектуру AMD GCN блоки Asynchronous Compute Engines (ACE). Поскольку об этой технологии уже много говорилось, то лишь вкратце напомним, что при использовании API DirectX 11 все операции по рендерингу изображения выполняются строго в порядке очереди. А при переходе на API DirectX 12 появляется возможность параллельного выполнения отдельных составляющих, что приводит к сокращению общего времени обработки изображения.
В свою очередь AMD Polaris привнесла дальнейшие улучшения в технологию Async Compute благодаря новой технике семейства Quality-of-Service (QoS), именуемой «Quick Response Queue». Она позволяет разработчикам наделять высоким приоритетом очередь вычислительных задач, поэтому они будут выполняться раньше задач с обычным приоритетом и использовать для своих целей максимальное количество доступных ресурсов. Quick Response Queue реализована, например, для улучшения работы SDK AMD LiquidVR в частности и для более эффективной поддержки технологии виртуальной реальности в целом.
Vulkan
API Vulkan разработан консорциумом Khronos Group, который стоял за созданием стандарта OpenGL. Vulkan позиционируется в качестве его преемника, а также он является своего рода наследником AMD Mantle, поскольку в процессе создания API Vulkan компания AMD поделилась многими наработки из API Mantle. В результате разработчики получили новый программный интерфейс, обеспечивающий полный доступ к производительности, эффективности и функциональности GPU линейки AMD Radeon и мультипроцессорных систем.
В сравнении с OpenGL, Vulkan позволяет существенно снизить показатель «API Overhead». Под этим термином подразумевают весь комплекс фоновой работы, которую проделывает центральный процессор, чтобы реализовать игровые запросы к аппаратному обеспечению. Иными словами, снижается нагрузка на CPU и открывается возможность более полного использования вычислительной мощности графического процессора.
Кстати, активную поддержку API Vulkan обеспечивает компания Google в ОС Android, о чем она сообщила в августе 2015 года. Теоретически это должно существенно упростить работу программистов, ведь один и тот же программный интерфейс поддерживается десктопными системами, игровыми консолями и мобильными устройствами.
DirectX 12
Конечно, не стоит сбрасывать со счетов и компанию Microsoft, которая несколько лет готовила новую версию своего программного интерфейса – DirectX 12, являющегося эксклюзивом для Windows 10. Он также соответствует духу времени, предоставляя разработчикам больше контроля над использованием вычислительных ресурсов. И теперь от них будет зависеть, куда направить эти возможности: повысить плавность игрового процесса, снизить задержки (важно в VR-проектах), уменьшить потребление энергии аппаратной платформой, достичь максимально реалистичной картинки или попытаться сбалансировать все эти составляющие.
Согласно внутренним тестам компании AMD, в играх с DirectX 12 модель AMD Radeon RX 480 выглядит лучше внутреннего конкурента в лице AMD Radeon R9 380X и внешнего в виде NVIDIA GeForce GTX 970.
DirectX 11
И если за DirectX 12 будущее, то DirectX 11 – это пока еще наше настоящее, поскольку многие актуальные проекты все еще не перешли на игровые движки с поддержкой нового программного интерфейса. Однако компания AMD уверяет, что в разрешении 1440p видеокарта AMD Radeon RX 480 практически на равных конкурирует с более дорогой NVIDIA GeForce GTX 970, опять оставив позади своего предшественника (AMD Radeon R9 380X).
VR
Технология виртуальной реальности (VR) – это настоящий подарок судьбы для всей компьютерной индустрии. У разработчиков программного обеспечения в целом и игр в частности появляется новый простор для реализации своих идей, а производители аппаратных комплектующих вправе рассчитывать на увеличение спроса на производительные видеокарты. Пытаясь охватить большую базу потенциальных покупателей, компания AMD наделила модель AMD Radeon RX 480 достаточной вычислительной мощностью для вывода VR-контента с надлежащим уровнем качества. А благодаря улучшенной поддержке асинхронных вычислений и использованию техники Quick Response Queue удалось реализовать, например, функцию Oculus Asynchronous Time Warp, которая повышает стабильность вывода изображения.
Максимальный же эффект нам обещают от связки AMD Radeon RX 480 в режиме AMD CrossFireX.
Задержки при рендеринге изображения
В прошлом компания AMD подвергалась существенной критике из-за высоких показателей задержки при рендеринге каждого кадра. Чем они ниже и стабильнее, тем лучше восприятие плавности визуального ряда. В AMD Polaris ошибки были полностью исправлены, о чем свидетельствуют результаты внутренних бенчмарков.
4 или 8 ГБ памяти
На выбор пользователя AMD Radeon RX 480 предлагается в двух вариантах: с поддержкой 4 или 8 ГБ GDDR5-памяти. Первая версия будет немного дешевле ($199). Она предназначена для большинства актуальных игр. Если же вы выбираете видеокарту с заделом на будущее, для мониторов с более высоким разрешением или под VR, тогда есть смысл обратить свой взгляд на 8-гигабайтную версию ($239). Как можно увидеть из следующих скриншотов, она обеспечивает более стабильный и низкий уровень задержек при рендеринге изображения, без каких-либо существенных всплесков.
HDR
Впервые технология High Dynamic Range (HDR) реализована в NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition, но теперь и у обладателей продукции компании AMD будет возможность ощутить все ее преимущества благодаря интеграции интерфейса DisplayPort 1.4.
Во-первых, HDR позволяет до 75% расширить цветовой диапазон, передаваемый с помощью мониторов. Во-вторых, улучшить диапазон яркости до 0,0005 – 10 000 кд/м2. Также DisplayPort 1.4 реализует поддержку 5K-экранов с частотой до 60 Гц и увеличивает максимальную частоту развертки для уже активно использующихся мониторов.
А с помощью интеграции интерфейса HDMI 2.0b компания AMD планирует расширить количество мониторов, способных поддерживать технологию AMD FreeSync для минимизации артефактов при выводе изображения. Ведь теперь для ее активации можно будет использовать не только интерфейс DisplayPort, но и HDMI 2.0b.
Radeon WattMan
В фирменном программном обеспечении Radeon Software Crimson Edition произошла замена: место AMD OverDrive заняла утилита Radeon WattMan. Она предоставляет пользователю возможность мониторинга и контроля за напряжением на графическом процессоре, тактовыми частотами GPU и памяти, скоростью работы вентилятора и температурой графического процессора.
Наиболее полезным Radeon WattMan станет для геймеров и любителей оверклокинга. Для них утилита визуализирует используемые любой игрой аппаратные ресурсы и влияние на ключевые показатели (тактовые частоты, скорость вращения вентилятора, рабочие температуры). А также предоставит более широкие возможности для оверклокинга, включая возможность создания и автоматического запуска оптимизированного профиля для каждой установленной игры с необходимыми настройками.
Например, в профиле можно автоматически или в ручном режиме установить пределы поэтапного динамического повышения тактовой частоты GPU для достижения более высокой энергоэффективности или производительности.
Также можно контролировать изменение скорости вращения вентилятора или установить пороговое значение для температуры графического процессора, достигнув которого система автоматически начнет снижать скорость его работы. Дополнительно для температуры есть показатель «Target» − он обозначает пороговое значение, достигнув которого автоматически повышается скорость вращения вентилятора для охлаждения GPU.
Одним словом, функциональная и очень полезная утилита, которая в умелых руках позволит раскрыть заложенный в видеокартах компании AMD потенциал.
Отзывы Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 1208Mhz PCI-E 3.0 8192Mb 8000Mhz 256 bit DVI 2xHDMI HDCP (11260-01) | Видеокарты Sapphire
Подробные характеристики
Общие характеристики
- Тип видеокарты
- офисная/игровая
- Графический процессор
- AMD Radeon RX 480
- Код производителя
- 11260-01
- Интерфейс
- PCI-E 16x 3.0
- Кодовое название графического процессора
- Ellesmere XT
- Техпроцесс
- 14 нм
- Количество поддерживаемых мониторов
- 5
- Максимальное разрешение
- 7680×4320
Технические характеристики
- Частота графического процессора
- 1208 МГц
- Объем видеопамяти
- 8192 Мб
- Тип видеопамяти
- GDDR5
- Частота видеопамяти
- 8000 МГц
- Разрядность шины видеопамяти
- 256 бит
- Поддержка режима SLI/CrossFire
- есть
- Поддержка CrossFire X
- есть
Подключение
- Разъемы
- DVI-D, поддержка HDCP, HDMI x2, DisplayPort x2
- Версия HDMI
- 2. 0b
- Версия DisplayPort
- 1.4
Математический блок
- Число универсальных процессоров
- 2304
- Версия шейдеров
- 5.0
- Число текстурных блоков
- 144
- Число блоков растеризации
- 32
- Максимальная степень анизотропной фильтрации
- 16x
- Поддержка стандартов
- DirectX 12, OpenGL 4.5
Дополнительные характеристики
- Поддержка Vulkan
- есть
- Версия OpenCL
- 2.0
- Поддержка AMD APP (ATI Stream)
- есть
- Необходимость дополнительного питания
- да, 8 pin
- Рекомендуемая мощность блока питания
- 500 Вт
- TDP
- 150 Вт
- Дизайн системы охлаждения
- кастомный
- Количество вентиляторов
- 2
- Размеры
- 240×120 мм
- Количество занимаемых слотов
- 2
- Дополнительная информация
- частота видеопроцессора Boost — 1342 МГц
Перед покупкой уточняйте технические характеристики и комплектацию у продавца
Обзор обзора AMD Radeon RX 480: в городе появился новый ценностный король!
После анонса на Computex AMD RX 480 является первой видеокартой, появившейся на рынке с использованием новой архитектуры Polaris. Было много претензий к RX 480 при запуске, не в последнюю очередь то, что AMD стремилась к «хорошей виртуальной реальности за 200 долларов».
Это не высококлассный вариант и не для тех, кто серьезно рассматривает GTX 1080 или 1070 от NVIDIA. AMD сделала ставку на массовый рынок, соотношение цены и производительности, и заняла прямое место в GTX 970, высоко оцененной карте VR.
Обзоры пока выглядят довольно многообещающими для AMD. Можно даже сказать, что «больше нет причин покупать GTX 970», поскольку производительность RX 480 достаточно высока и приличное снижение цены.
Но мы позволим вам составить собственное мнение. Ниже мы собрали подборку письменных и видеообзоров, обязательно ознакомьтесь с ними и сообщите нам свои мысли в комментариях ниже.
PC Gamer
Для тех, у кого недостаточно глубоких карманов, чтобы идти в ногу с новейшими технологиями, архитектура AMD Polaris 10 нацелена на приятное место и в итоге получается очень вкусной. Это может быть не просто миньон видеокарт, но вы можете попробовать несколько хороших стейков RX 480 по цене филе GTX 1080. Кроме того, ребра на вкус лучше, чем филе миньон.
Ознакомьтесь с полным обзором PC Gamer
AnandTech
Сегодняшний запуск Radeon RX 480 оставляет AMD в хорошем положении. У них есть основной рынок для себя, и RX 480 является ярким показом для их новой архитектуры Polaris. В какой-то момент AMD придется отбиваться от NVIDIA, но пока они могут сидеть сложа руки и наслаждаться еще одним успешным запуском.
Подробнее читайте в обзоре AnandTech
Engadget
В конце концов, AMD успешно выполнила свое обещание сделать карту с поддержкой VR, доступную каждому. И что самое интересное, у NVIDIA пока нет жизнеспособного бюджетного конкурента. Дверь широко открыта для AMD, чтобы переосмыслить возможности низкоуровневых графических процессоров.
Прочитайте полный обзор Engadget
Надежные Отзывы
Если у вас монитор 1440p и у вас есть дополнительные деньги, GTX 1070 — лучший выбор, но если у вас ограниченный бюджет, RX 480 более чем способен, особенно если вы не беспокоитесь о наличии каждой отдельной графики. установка максимально.
Проверьте Доверенные Отзывы взять на RX 480
Tom’s Hardware
В итоге мы получаем производительность где-то между Radeon R9 290 и 390 при значительно меньшей мощности и ценой в 240 долларов. Сравните это с GeForce GTX 970 с вдвое меньшим объемом памяти за ~ 280 долларов и Radeon R9 390 на 8 ГБ в одном районе. Это вряд ли то, что мы бы назвали на пороге революции, тем более что вам все равно придется заплатить 600 долларов за рифт или 800 долларов за Vive. Но мы, безусловно, ценим сочетание меньшего, более быстрого, более холодного и более тихого, все за меньшие деньги.
Смотрите полный обзор оборудования Тома
Eurogamer
AMD выпустила самый экономичный GPU для превосходного качества VR. Это ключевая задача для красной команды, но в мире, где гарнитуры стоят очень дорого, мы не уверены, что это наиболее привлекательный сценарий использования этого продукта.
Прочитайте полный обзор Eurogamer
KitGuru
AMD RX480 8GB — мощная и функциональная видеокарта, которая обладает достаточным потенциалом разгона. Хотя эталонная карта показала хорошие результаты в нашем анализе, система охлаждения довольно слабая, и мы с нетерпением ожидаем тестирования партнерских карт более высокого класса в ближайшие недели.
Проверьте обзор KitGuru
Linus Tech Tips
Обзор AMD Radeon RX 480. Видеокарта для Full HD и 2K мониторов
Одним из самых ожидаемых событий текущего лета стало появление архитектуры Polaris, которая стала глобальным обновлением технологии AMD. Первопроходцем стала видеокарта Radeon RX 480 с заявленным ценником в 199 долларов. Этим шагом компания начала коммерческое освоение 14 нм техпроцесса. От AMD ждали многое, не секрет, что последние 1-2 года они заметно сдали позиции своему главному конкуренту. Не удивительно, что в AMD Radeon RX 480 сделана ставка не только на быстродействие, но и доступность для массового пользователя. Да, все мы гонимся за максимальным числом кадров в играх и красивыми цифрами в бенчмарках, но не каждый готов выложить несколько зарплат на графический ускоритель. Представленная видеокарта займет среднее положение в модельной линейке. По информации в сети, за ней последует две младших модели, и ближе к концу года выйдет флагман на архитектуре Vega. Пока она доступна только в референсной версии, ее мы сегодня и рассмотрим. В дальнейшем выйдут обзоры и по версиям с оригинальной системой охлаждения и заводским разгоном.AMD Radeon RX 480 обзор
Внешний вид
Дизайн AMD Radeon RX 480 близок по духу к Radeon R9 Nano и R9 Fury X. Скромный «кирпич» с минимальным количеством декоративных элементов, простота и практичность. Установленный кожух с вентилятором радиального типа выступает за пределы печатной платы. Предполагаю, что появятся компактные версии от партнеров для игровых сборок на miniITX платах.src=»//coub.com/embed/dj6xw?muted=true&autostart=false&originalSize=false&startWithHD=false» allowfullscreen=»true» frameborder=»0″>
На внешней стороне кожуха AMD Radeon RX 480 нанесено название видеокарты и серии. Зон с подсветкой нет. Под пластиковым кожухом скрывается алюминиевый радиатор с медной подошвой. Он закрывает не только теплораспределительную крышку графического ядра, но и чипов памяти и силовых элементов через термоинтерфейс.src=»//coub.com/embed/dj6wt?muted=true&autostart=false&originalSize=false&startWithHD=false» allowfullscreen=»true» frameborder=»0″>
Дополнительное питание подается через шестипиновый разъем. Усиливающую пластину устанавливать не стали. На заднюю панель вынесены три DisplayPort и один HDMI. От DVI отказались. Одновременно задействовать можно все разъемы.Охлаждение AMD Radeon RX 480
Начинка
AMD Radeon RX 480 располагает 8 Гбайт графической памяти с рабочей частотой 8 ГГц. Есть версия видеокарты с 4 Гбайт памяти (7 ГГц). Процессор выполнен на 14 нм техпроцессе: 144 TMUи 32 ROP. Ядро функционирует на частоте 1220 МГц с режимом поднятия частоты до 1266 МГц в игровом режиме.Тестирование AMD Radeon RX 480
src=»//coub.com/embed/dj6ur?muted=true&autostart=false&originalSize=false&startWithHD=false» allowfullscreen=»true» frameborder=»0″>
Данные по играм снимаются в разрешении Full HD, схожие настройки для каждой из игр с ультра текстурами и максимальным сглаживанием. Для наглядного сравнения приводим видео ролики, предлагаем наглядно сравнить изображение в играх и проследить динамического изменение FPS. 3DMark11 3DMark Fire Strike Extreme 3DMark Fire Strike Ultra 3DMark TimeSpy Все замеры в играх проводятся в Full HD разрешении с ультра настройками графики. Crysis 3 Hitman Absolution Tomb Raider Batman: Arkham Knight Middle-earth: Shadow of Mordor GTA 5 FarCry Primal Tom Clancy The Division DoomРазгон
AMD Radeon RX 480 можно разогнать при помощи утилиты Wattman. Интерфейс стал проще, здесь пользователь ведет мониторинг работы компонентов в виде наглядных данных. Предлагается два режима: ручной и полуавтоматический. Но, как и в случае с Radeon Fury X, разгонный потенциал очень слабый. Нам удалось поднять частоту только до 1315 МГц. Решения от партнеров с усиленым питанием смогут похвастаться лучшим разгоном.Итоги по AMD Radeon RX 480
Покупку AMD Radeon RX 480 стоит рассматривать в пару Full HD и 2K-мониторам, здесь она будет выдавать свои 60FPS. По сравнению с прошлым поколением, снизилось энергопотребление, увеличился объем графической памяти, DirectX 12, улучшена поддержка VR. В отличие от 300 серии, здесь не стали заниматься реанимацией прошлых решений, а представили действительно новый продукт. Мы же со своей стороны рекомендуем подождать выхода оригинальных решений от партнеров AMD, референсная версия скучна и есть вопросы по эффективности работы охлаждения (температура достигает 80 градусов).ОБЗОР AMD RADEON RX 480 (ПОЛНЫЙ ОБЗОР) — ОТЗЫВЫ
Наконец наступил долгожданный день, NDA Polaris закончено, и мы уже можем показать вам наиболее полный обзор AMD Radeon RX 480 .
Несомненно, это максимальный показатель нового семейства видеокарт из Саннивейла. Новый является первым графическим процессором, изготовленным в 14 нм и с новой архитектурой GCN 4.0 для очень высокой производительности и высокой энергоэффективности. AMD обещает видеокарту с готовой виртуальной реальностью и превосходной производительностью по сравнению с GeForce GTX 970 по очень низкой цене. Пройдет ли он испытания в нашей лаборатории? Не пропустите самый полный обзор на испанском языке.
Технические характеристики AMD Radeon RX 480
Распаковка и дизайн
Radeon RX 480 — это дебют архитектуры AMD Polaris (GCN 4.0), созданной по новому и усовершенствованному 14-нм процессу Fin-FET от Global Foundries . Этот новый производственный процесс позволил создать очень мощный графический процессор с очень маленьким размером всего 232 мм2 . На следующем рисунке показана степень миниатюризации, которую испытали графические процессоры компании за последние 10 лет.
Эта новая карта будет самой мощной в семействе Polaris, по крайней мере, на данный момент, благодаря ее графическому процессору Ellesmere, состоящему из 36 вычислительных блоков, в общей сложности не менее 2304 потоковых процессоров, 144 TMU и 32 ROP на одной частоте. максимум на эталонной плате 1266 МГц. Благодаря этим характеристикам ядро Ellesmere способно предложить максимальную мощность 5, 8 TFLOP, что удовлетворительно удовлетворяет минимальным требованиям для виртуальной реальности, установленным в 5 TFLOP.
AMD Radeon RX 480 использует память GDDR5 на частоте 8000 МГц и 256-битный интерфейс для достижения пропускной способности 256 ГБ / с . Показатель пропускной способности, который обеспечит превосходную производительность благодаря присутствию нового поколения технологии AMD Delta Color Compression, которая сжимает цвета для уменьшения потребления пропускной способности.
AMD сделала все возможное, чтобы модернизировать свою архитектуру GCN 4.0 для достижения производительности CU до 15% выше, чем у предыдущей Radeon R9 290 на Гавайях. Он также смог повысить эффективность энергопотребления в 1, 9 раза, создав очень мощную карту, питаемую только через слот PCI-Express и один 6-контактный разъем .
Деталь задней части видеокарты. Как видно из серии, у нее нет задней панели.
Такая энергоэффективность позволила изготавливать карту с очень маленькой печатной платой с размерами 240 x 11 x 37 мм, что помогает достичь очень конкурентоспособного продукта при уровне цен.
На следующих изображениях PCB мы видим, что GPU и память питаются от 6 + 1-фазного VRM, который кажется довольно простым для того, что мы обычно видим в лучших пользовательских картах, но тем не менее этого достаточно для такой карты и У него будет бесполезная работа столь раздражающего свистящего рулона, если используемые компоненты имеют хорошее качество.
Мы видим, что VRM и микросхемы памяти охлаждаются металлическим элементом, который помогает рассеивать тепло, выделяемое при их работе. Со своей стороны, у GPU есть алюминиевый радиатор, который кажется слишком простым, и нам нужно будет посмотреть, как он будет себя вести в наших тестах. В конце у нас есть вентилятор типа вентилятора, который отвечает за выталкивание горячего воздуха из корпуса нашего ПК, что будет очень полезно в случае конфигурации с умеренным потоком воздуха и особенно для конфигураций CrossFire.
Преимущества архитектуры AMD GCN 4.0 по-прежнему поддерживают технологию FreeSync, которая исключает появление и заикание наших игр, обеспечивая превосходный игровой опыт с большой плавностью движения. AMD гордится тем, что FreeSync — это бесплатная и открытая технология, которая может быть использована любым производителем мониторов для улучшения игрового процесса. FreeSync также отличается тем, что не снижает производительность игры вообще.
Мы продолжаем на 100% совместимость оборудования с Async Compute для достижения максимально возможной производительности в DirectX 12, как это было продемонстрировано в предыдущих поколениях GCN. С помощью Async Compute достигается более эффективное использование ресурсов графического процессора, что приводит к повышению скорости FPS в играх и улучшению взаимодействия с пользователем.
Наконец, указывают, что у него есть видеовыходы эталонной платы, мы оцениваем четыре разъема в виде 3 x DisplayPort 1.3 / 1.4HDR и 1x HDMI 2.0 .
Тестовые стенды и тесты производительности
ТЕСТОВЫЙ Скамейка | |
процессор: | i7-6700k @ 4200 МГц .. |
Опорная плита : | Asus Maximus VIII Формула. |
Оперативная память: | 32 ГБ Kingston Fury DDR4 @ 3000 МГц |
теплоотвод | Cryorig H7 радиатор |
Жесткий диск | Samsung 850 EVO SSD. |
Видеокарта | AMD Radeon RX 480. |
Блок питания | EVGA SuperNOVA 750 G2. |
Для тестов мы будем использовать следующие заголовки:
- 3DMark Fire Strike normal.3Dark Fire Strike версия 4K.Heaven 4.0.DOOM 4. Overwatch.Tomb Raider.Battlefield 4.
Все тесты пройдены с фильтрами по максимуму, если не указано иное. Чтобы обеспечить достаточную производительность, мы провели три типа тестов: первый — самый распространенный при Full HD 1920 x 1080, второе — скачок до 2K или 1440 игроков (2560 x 1440) и самый большой энтузиазм с 4K. (3840 х 2160) . Мы использовали операционную систему Windows 10 Pro 64 bit и последние версии драйверов, доступные на веб-сайте AMD.
Что мы ищем в тестах?
Во-первых, максимально возможное качество изображения. Самым важным значением для нас является средний FPS (число кадров в секунду): чем больше число FPS, тем более плавной будет игра. Чтобы немного дифференцировать качество, мы оставляем вам таблицу для оценки качества в FPS, но у нас также будет минимальный Fps в тестах, которые, таким образом, были возможны:
КАДРЫ ПО ВТОРОМ | |
Кадры за секунды. (ФПС) | играбельность |
Менее 30 кадров в секунду | ограниченный |
30 — 40 кадров в секунду | Unplayable |
40 — 60 кадров в секунду | хорошо |
Больше чем 60 FPS | Довольно хорошо или отлично |
Синтетические тесты
Как мы уже делали при анализе видеокарт, мы сократили до трех синтетических тестов, поскольку на самом деле важна производительность в играх. Выбранные тесты: 3DMARK FireStrike Normal (1080p), 3DMARK FireStrike в 4K качестве и Heaven 4.0.
Как мы видим, он имеет производительность, аналогичную Nvidia GTX 970. Но не разочаровывайтесь и ждите раздела с разгоном, поскольку вас ждет большой сюрприз;).
Тестирование игр
Мы решили сделать скачок к проверке различных игр вручную. Причина? Очень просто, мы хотим дать гораздо более реалистичное видение и покрыть тесты с текущими играми. Поскольку мы прилагаем усилия, это соответствует уровню веб-сайта и уровню наших читателей.
Тестирование в играх Full HD
Тестирование в 2K играх
Тестирование в играх 4K
Radeon WattMan: новый и усовершенствованный инструмент для разгона, созданный для Polaris
Пришло время поговорить о возможностях разгона в новом Radeon RX 480, и с этим мы должны сделать обязательную остановку в новом приложении Radeon WattMan . Благодаря этому новому инструменту у нас будет более точный контроль над параметрами графического процессора, такими как напряжение, тактовая частота ядра, частота памяти, скорость вращения вентилятора и температура, достигнутая картой.
MSI Afterburner не поддерживает настройку напряжения или частоты на AMD RX 480. До сих пор мы использовали Radeon WattMan, чтобы извлечь из этого максимум.
AMD Radeon WattMan позволяет нам намного проще регулировать напряжение графического процессора в каждом из его состояний, таким образом мы можем достичь лучших уровней разгона и большей оптимизации рабочего напряжения и, следовательно, температуры и потребления. энергии. Мы также можем создавать собственные профили скорости вращения вентилятора для лучшего охлаждения, а также настраивать максимально допустимую температуру и заданную температуру.
МЫ РЕКОМЕНДУЕМ ВАМ Пресс-релиз: R9-295X2 всего за 719 евро в течение ограниченного времени!Разгон: стабильный на частоте 1340 МГц в Core
Примечание: Помните, что разгон или манипуляции сопряжены с риском, мы и любой производитель не несем ответственности за неправильное использование, используем головку и всегда делаем это на свой страх и риск.
Мы увеличили разгон до 1340 МГц в ядре (это был максимум, который нам позволял), 2050 МГц в памяти GDDR5, автоматическое напряжение и линия вентиляторов перенастроены, чтобы карта не пострадала.
Как вы видите, повышение составляет +80 МГц, но производительность превосходит Nvidia GTX 980. Какой масштаб у этого AMD Radeon RX 480 8GB! Представьте, когда появятся нестандартные модели с хорошей системой охлаждения и более высоким напряжением. Мы можем увидеть более разрушительную карту.
Теперь мы подробнее рассмотрим его игровую производительность, применив тот же разгон . Выбранная игра — Doom 4 в трех самых распространенных разрешениях: Full HD, 1440 и 4K. Наиболее важное масштабирование достигается в разрешении Ultra HD (4K) с +17 FPS (42 FPS) . Превращая его в довольно боевую карту в этом разрешении, хотя кажется, что он более сфокусирован на 2560 x 1440 при 60 Гц .
Температура и расход
Температуры у AMD Radeon RX 480 довольно хорошие по сравнению с другими эталонными моделями, которые AMD недавно выпустила. В состоянии покоя мы получили 42º C и максимум 84º C, играя (не касаясь кривой). Если мы перенастроим его, он не превысит 77 ° C для игры и 35 ° C для отдыха.
Что касается потребления, мы получаем 80 Вт в состоянии покоя и 248 Вт, играя с процессором Intel i7-6700K. Когда мы разгоняемся, он достигает 85 Вт в состоянии покоя и 273 Вт, играя наверху .
Заключительные слова и заключение о AMD Radeon RX 480
AMD Radeon RX 480 позиционируется на рынке как наиболее важный средний / высокий диапазон AMD, поскольку в нем есть все, что нужно для воспроизведения в Full HD, виртуальной реальности и 2K: мощность, достаточно памяти, хорошие драйверы, довольно тихо и разрушительная цена. В настоящее время мы можем найти две модели, 4 ГБ и 8 ГБ. Мы рекомендуем купить первый, так как до того, как мы потратим память, у нас кончится питание.
Интегрированное ПО для разгона AMD Crimson и AMD Radeon WattMan обеспечивает отличную производительность. Многие драйверы AMD подверглись критике, но на этот раз мы сняли шляпы … Система отличная, нам просто нужно коснуться параметров, чистого интерфейса и абсолютно стабильных игр. Можем ли мы попросить больше? Ну, возможно, более регулярные обновления драйверов.
Мы рекомендуем читать лучшие видеокарты на рынке .
Как мы уже видели, масштабирование значений запаса до разгона ужасно. Мы достигли 11871 балла в 3DMARK Normal до 13424 разогнанных точек с разницей в максимальной производительности всего 30 Вт. То есть по стоимости акций он конкурирует с GTX 970, а в разгоне он превосходит 4GB GTX 980. Было бы интересно проверить его производительность на CrossFireX с другими превосходными моделями.
Как сообщает AMD, рекомендованная розничная цена для модели 4 ГБ составляет 219 евро, а модель 8 ГБ будет стоить 260 евро. Если эти цены действительно подтвердятся, мы представляем лучшую видеокарту по соотношению цена / качество на рынке.
ПРЕИМУЩЕСТВА | НЕДОСТАТКИ |
+ ТОЛЬКО 1 PCI EXPRESS СОЕДИНЕНИЕ 6 ШТУК. | — СТАНДАРТ достаточно горячий. |
+ ЧИСТЫЕ ВОДИТЕЛИ. | — ПРОФИЛЬ ДОЛЖЕН БЫТЬ СОЗДАН НА ВЕНТИЛЯТОРЕ, ЧТОБЫ ЕГО ОХЛАДИТЬ. |
+ ЭФФЕКТИВНОСТЬ В ИГРАХ. | |
+ БОЛЬШОЙ РАЗБЛОКИРОВАНИЕ. | |
+ ИДЕАЛЬНАЯ ЦЕНА. |
И после тщательной оценки доказательств и продукта, Professional Review вручает вам Золотую медаль и Рекомендованный значок продукта.
AMD Radeon RX 480
КАЧЕСТВО КОМПОНЕНТОВ
РАССЕЯНИЕ
ИГРОВОЙ ОПЫТ
тонкомпенсации
ЦЕНА
8, 9 / 10
ИДЕАЛ ДЛЯ 2К И ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ
Тестирование видеокарты AMD Radeon RX 480. Восхождение полярной звезды — Статьи и Обзоры
Противостояние в сегменте топовых видеокарт всегда привлекает внимание пользователей. Но кроме информационного ажиотажа есть и реальный спрос. Далеко не каждый игрок готов выложить те крупные суммы, которые нынче требуют за флагманские продукты. И если NVIDIA продолжает успешно штурмовать графический Олимп, то компания AMD в этот раз пошла иным путем, открывая новое поколение Radeon моделью среднего уровня, которая при этом должна обойти всех конкурентов в своей ценовой категории.
Согласно статистике, на которую ссылается AMD, до 84% игроков используют дискретную графику стоимостью $100–300, а 95% игроков используют разрешение 1920×1080. На эту масштабную аудиторию и нацелен видеоадаптер Radeon RX 480, который предложит оптимальное сочетание производительности и стоимости благодаря новой архитектуре, новому техпроцессу, повышенным частотам и большому объему памяти.
Архитектура AMD Polaris
Новое поколение Radeon базируется на архитектуре Polaris, которая является развитием GCN-архитектуры. Это четвертое поколение в этой линейке. Рассматриваемая новинка носит кодовое имя Polaris. Графический процессор насчитывает 36 вычислительных модулей Compute Unit (CU), которые организованы в четыре массива Shader Engine со своим блоком обработки геометрии и блоками растеризации. Каждый CU оперирует 64 потоковыми процессорами и четырьмя текстурными модулями, подобно юнитам в старых GPU. В итоге получается 2304 потоковых процессора, 144 текстурных блока и 32 блока растеризации.
Общая структура GPU напоминает другие процессоры AMD, а точнее, нечто среднее между Grenada (Hawaii) и Antigua, т.е. это промежуточный вариант между Radeon R9 390X и Radeon R9 380X. При этом увеличен объем кеша L2 до 2 МБ, обновлен контроллер памяти, улучшены блоки обработки геометрии и поддержка асинхронных вычислений Async Compute. В итоге повышена эффективность, а высокие частоты обеспечивают дополнительное ускорение. Согласно данным AMD эффективность одного CU выросла на 15% в сравнении с Radeon R9 290. При обработке тесселяции в тяжелых режимах рост эффективности может быть двукратным или даже трехкратным. Поддерживается сжатие данных, что улучшает пропускную способность памяти. В частности, поддерживается алгоритм Delta Color Compression, который позволяет кодировать разницу цвета. Об этой методике мы рассказывали в описании архитектуры NVIDIA Pascal. У AMD такое сжатие поддерживается в том числе и на Radeon Fury X, но эффективность алгоритмов у Polaris 10 выше. При таком росте эффективности в передачи данных чип довольствуется шиной разрядностью 256 бит. В Radeon RX 480 используются микросхемы памяти GDDR5 с эффективной частотой обмена данными 8 ГГц.
Асинхронные шейдеры позволяют оптимизировать выполнение комбинированной нагрузки, которая сочетает графические и неграфические вычисления. Эффективное распределение нагрузки реализуется благодаря новым аппаратным планировщикам и привычным уже блокам Asynchronous Compute Engines (ACE).
Графический кристалл Polaris 10 выполняется по 14-нм техпроцессу FinFET, в то время как чипы NVIDIA Pascal производятся по нормам 16-нм. Это серьезный прорыв для индустрии, где несколько лет вся графика производилась по 28-нм техпроцессу. Такой тонкий техпроцесс позволяет серьезно снизить энергопотребление. И данная задача изначально была одной из ключевых при разработке нового поколения. И если снова отталкиваться от карты Radeon R9 290, с которой AMD сравнивает новинку, то рост показателя производительности на ватт почти двукратный.
Выводы
По итогам тестирования можно отметить близкие результаты у видеокарт Radeon RX 480 и GeForce GTX 970. Де-факто в номинале преимущество чаще на стороне новинки AMD, но соперник отыгрывается при разгоне. В DirectX 12 ситуация более однозначная и она явно в пользу Radeon RX 480. На стороне Radeon большой объем памяти, который уже могут задействовать некоторые игры. По причине такого объема можно даже наблюдать забавную ситуацию в Rise of the Tomb Raider, где удается нагнать Radeon R9 Fury X. Но в целом равнять Radeon RX 480 и Radeon R9 Fury X не стоит, это решения разного уровня. Приятно отметить, что потенциал видеокарты позволяет играть не только в Full HD, многие игры она вытягивает даже в режиме 2K. В своей ценовой категории Radeon RX 480 выглядит отлично — быстрее главного конкурента, перспективнее в DirectX 12 и при этом дешевле.
Новый 14-нм техпроцесс обеспечивает невысокий уровень энергопотребления, но видеокарту холодной не назвать. Ради того, чтобы сделать Radeon RX 480 максимально доступным предложением на рынке, производитель немного сэкономил на охлаждении. Родной кулер справляется с номинальным режимом, но запаса для разгона у него нет. Также в разгоне резко возрастает потребляемая мощность. Похоже, начальные частоты близки к максимуму, и далее много не выжать. Но эксперименты с хорошим охлаждением имеют смысл, свою пользу от этого вы получите. Только придется подождать нереферерсные версии Radeon RX 480 или потратиться на СВО.
Купить Radeon RX 480 8GB
Подробнее: www.overclockers.ua/video/amd-radeon-rx480
Обзор видеокарты Sapphire Nitro+ Radeon RX 480
В этом году компанию AMD стоит похвалить, а не поругать, как это принято в последние годы. И дело здесь не только в анонсированной микроархитектуре Zen и видеокартах 400-ой серии. Главным образом позитив связан с честностью и адекватностью новых продуктов. Корпорация не делает громких заявлений в духе самый-самый, а просто выполняет свою работу, четко осознавая текущие рыночные позиции на фоне конкурентов.
Radeon RX 480 изначально позиционировался как middle-end продукт, на лавры флагмана и high-end этот ускоритель не претендует.
По всей видимости в AMD смирились с ролью догоняющей. Это касается графических решений, а также процессорных продуктов пользовательского и корпоративного сегментов.
В этом году AMD наконец-то не пытается предложить уже существующие видеокарты под видом новых серий, как это, опять же, было в прошлом и позапрошлом году. Radeon RX 480 сконструирован с применением новых технических норм, новой микроархитектуры Polaris; ускоритель неплохо оптимизирован под существующие проекты с заделом на виртуальную реальность.
Будет ли Radeon RX 480 флагманским решением 400-ой серии или в ближайшее время нас ждут пополнения в семействе? Ответ появится позже. Если ситуация останется неизменной, побороться с топовыми адаптерами от NVIDIA (GeForce GTX 1070 и GTX 1080) AMD не сможет.
На практике мощность Radeon RX 480 соответствует производительности GeForce GTX 1060 (т. е. сегменту middle-end), примечательно, что прошлогодние новинки с памятью HBM под названием Radeon R9 Fury, Fury X и Nano оказываются мощнее 480-ой. Привлекательность топового решения микроархитектуры Polaris заключается исключительно в отпускной цене, которая является адекватной уже на старте.
Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 является компактным решением, длина платы не превышает 240 мм.
Нам удалось познакомиться с Sapphire Nitro+ Radeon RX 480, которая несколько отличается от референсного варианта AMD (системой охлаждения и тактовыми частотами). Отметим, что у нас в руках оказалась версия на 8 Гбайт, но в линейке существует и 4 Гбайт вариант.
Выбирать менее вместительный адаптер мы не советуем, все-таки высокое разрешение и виртуальная реальность предельно требовательны именно к кол-ву видеомозгов.
Технические особенности, внешний вид и система охлаждения
Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 является компактным решением, длина платы не превышает 240 мм. Система охлаждения с обратной силовой пластиной занимает два периферийных слота.
Для дополнительного питания используется один 8-pin коннектор, адаптер потребляет около 150 Вт. Холодным этот ускоритель назвать трудно, все-таки в стресс-тестах и бенчмарках горячий воздух активно выходит из металлических ребер радиатора, да и чип ощутимо нагревается.
Революционного скачка в плане энергоэффективности не произошло, однако опасаться перегрева или критических температур также не стоит.
Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 | NVIDIA GeForce GTX 1060 | |
---|---|---|
Техпроцесс | 14 нм FinFET | 16 нм FinFET |
Кол-во потоковых процессоров | 2304 | 1280 |
Частота чипа | 1342 МГц | 1708 МГц |
Частота памяти | 8000 МГц | 8000 МГц |
Ширина памяти | 256-бит | 192-бит |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Кол-во памяти | 8 Гбайт | 6 Гбайт |
Интерфейсы | DL-DVI-D, 2 x HDMI 2.0b, 2 x DisplayPort 1.4 | 3 x DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b, Dual Link DVI-I |
Поддержка VR | Да | Да |
Энергопотребление | 150 Вт | 120 Вт |
Коннекторы доп. питания | 8-pin | 6-pin |
В 2D система охлаждения неактивна, а вот в тесте 3DMark лопасти двух пропеллеров издавали ощутимый вой, даже в закрытом корпусе звуковое давление окажется заметным. Впрочем в игровых приложениях Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 не окажется слишком назойливой.
На пластиковом кожухе Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 есть несколько светодиодов с богатой палитрой изменяемых цветов. Красная кнопка с торца видеокарты позволяет настраивать режим работы, сделать это можно и с помощью программного обеспечения TriXX 3.0.
На интерфейсной панели уместилась пятерка цифровых разъемов, особого внимания заслуживает пара коннекторов HDMI, которые в домашних условиях оказываются более востребованными нежели DisplayPort.
Тестовый стенд:
Процессор — Intel Core i5-6600K
Материнская плата — ASUS Sabertooth Z170 S
Оперативная память — Kingston HyperX Fury 8 Гбайт
Блок питания — Corsair CX750M
Драйвер — Radeon Crimson Edition 16.8.1
Производительность и оверклокинг
На пластиковом кожухе Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 есть несколько светодиодов с богатой палитрой изменяемых цветов.
Для современных игр в разрешении Full HD производительности Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 вполне достаточно. Пользователь может выкрутить все графические параметры до максимальных значений. Средний кадр/с свыше 40 пунктов обеспечен. Но вот на более высоком разрешении могут начаться проблемы.
С одной стороны формат 1920х1080 пикселей по-прежнему является самым популярным стандартом, с другой — поглядывать в перспективу все же стоит, учитывая, что более детализированный формат доступен уже сейчас.
Однако мы вновь напоминаем, что Radeon RX 480 изначально позиционировался как middle-end продукт, на лавры флагмана и high-end этот ускоритель не претендует.
Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 неплохо разогнана на старте, добиться более высоких значений на ядре оказалось непросто. Отметка в 1500-1600 МГц на чипе приводила к вылету драйвера, а значит на производстве из ускорителя выжали фактически все соки.
Программное обеспечение TriXX 3.0
Проблему оверклокинга поможет решить свежая версия фирменной утилиты. С помощью нее настраиваются LED параметры Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 (например, тип пульсации и цвет ламп в зависимости от температуры ядра), увеличиваются таковые частоты чипа и памяти, а также поднимается номинальный вольтаж. Именно за счет этого действия пользователь может рассчитывать на значительный разгон видеокарты.
Все настройки представлены в одной вкладке, красочный интерфейс интуитивно понятен.
Radeon RX 480 и GeForce GTX 1060 в равной степени подготовлены к виртуальной реальности.
AMD Radeon RX 480 или NVIDIA GeForce GTX 1060
Два конкурента вновь будто сговорились. Им не только удалось выпустить два в общем-то равных в плане мощности адаптера, ко всему прочему цена на обе новинки примерно одинаковая.
В большинстве игровых приложений разница в производительности сводится к 10-15% в пользу той или иной видеокарты. Все-таки существуют игры, которые лучше оптимизированы под AMD или NVIDIA (впрочем так было всегда).
Никаких явных преимуществ какой-либо из обсуждаемых адаптеров предложить не в состоянии. Примерно одинаковое энергопотребление и габариты; схожая производительность; Radeon RX 480 и GeForce GTX 1060 в равной степени подготовлены к виртуальной реальности.
Итоговый выбор остается за пользователем. Это вопрос доверия и следования традициям (если это может иметь реальное значение).
Архитектура Polaris от AMD впервые за долгое время предлагает что-то новое для пользователя.
В зависимости от вендора и версии видеокарты стоимость Radeon RX 480 и GeForce GTX 1060 различается на 15-30$ в ту или иную сторону, некоторые вариации и вовсе идентичны по цене.
Выводы
Архитектура Polaris от AMD впервые за долгое время предлагает что-то новое для пользователя, как минимум более совершенный техпроцесс.
В свою очередь Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 привлекательнее референса как в плане системы охлаждения, так и в плане производительности (из-за более высоких тактовых частот).
В итоге перед нами весьма удачный и наиболее актуальный в технологическом плане middle-end продукт, наравне с GeForce GTX 1060. Рекомендуем.
Continue Reading
ОбзорAMD RX 480: ушел, но не забыт
Radeon RX 480 от AMD с перекачкой пикселей сейчас немного устарела. Несмотря на своего близкого конкурента, Nvidia GeForce GTX 1060, живого и здорового и доступного для покупки, RX 480 практически исчез из онлайн-магазинов — если, конечно, вы не хотите платить слишком много за один. Во многом это связано с тем, что теперь он заменен более новым RX 580, который использует тот же графический процессор / чипсет / штуку, что и RX 480, но имеет немного более высокую тактовую частоту, что позволяет ему работать чуть быстрее, чем его предшественник 480. .
Тем не менее, пока мы не взглянем поближе на упомянутую RX 580, чтобы узнать, насколько она лучше, вы можете получить довольно хорошее представление о том, на что она похожа, прочитав мои первоначальные мысли о RX 480. Итак, как это работает? это выполнить? Забудьте о тестах, давайте попробуем новый RX 480 наощупь.
По-прежнему не собираюсь увязываться со скоростями и подачами. Вы можете прочитать мой предыдущий пост об оригинальном объявлении RX 480 здесь. Или здесь есть удобная таблица сравнения, которая помещает новый графический процессор в технический контекст.
Тем не менее, одна деталь, с которой мне нужно разобраться, касается графической памяти. RX 480 доступен как в версиях с 4 ГБ, так и с 8 ГБ, как и RX 580. Здесь я рассматриваю оба варианта. Итак, да, у меня есть ответ на загадку 4 ГБ против 8 ГБ.
Все, что я добавлю по поводу технических деталей нового RX 480, это то, что для моих денег наиболее интересным элементом является то, что он вообще существует, учитывая, что AMD отказалась от своего давнего партнера по производству, TSMC, и объединилась с Global Foundaries.Polaris — первый крупный графический процессор, созданный в результате этого партнерства, и он производится по довольно передовому 14-нм техпроцессу (по сравнению с 28-нм для предыдущих графических чипов AMD), поэтому приятно видеть, что AMD и GloFo сумели получить эту вещь. за дверь. Все могло пойти ужасно неправильно.
Предостережение ко всему, что связано с относительно скромными тактовыми частотами — по крайней мере, скромными по сравнению с последними графическими процессорами Nvidia. Но подождите, давайте узнаем, что на самом деле представляет собой RX 480.
Новой плате AMD не хватает визуальной привлекательности новых карт Geforce от Nvidia
Моим инстинктом, который я старательно избегал чтения сторонних впечатлений, было то, что лучше всего подойдет плата на 8 Гбайт.Вот с чего я начал. Как всегда, я использую вещи в значительной степени с точки зрения настроек качества изображения, но обратитесь к моему практическому опыту Nvidia Geforce GTX 1080 для получения более подробной информации о моем ненаучном и намеренно обидчивом подходе. Дело не в бенчмейкерах.
Как бы я ни старался полностью упустить суть, я сразу перешел к тому, что запускает Doom с разрешением 4K. Это очень утомительная игра в однопользовательском режиме, и единственное, что не удалось сделать RX 480, — это машина 4K.
Но что ж, это на самом деле полностью играбельно, даже если вы получаете странное легкое заикание то здесь, то там. Честно говоря, это, вероятно, больше говорит о том, насколько эффективно кодируется последний движок из id и, в свою очередь, насколько плохо закодировано большинство других игр, чем о RX 480. Используя кодовый путь Vulkan, Doom, кажется, летает практически во всем.
Излишне говорить, что он действительно хорош при разрешении 2560×1080 на 480 и почти безупречный при разрешении 1080p. Итак, время для настоящего теста.Давайте попробуем Total War: Attila, чудовище из игры, которая ставит на колени подобные Nvidia GeForce GTX 1080.
Одиночный шестиконтактный разъем питания означает, что RX 480 должен хорошо работать даже с скромными блоками питания.
При разрешении 1080p или 1,920×1,080 пикселей RX 480 везде гладкий и гладкий, что является большим облегчением. Я боялся, что это может показать признаки замедления движения среди войсковых формирований на уровне земли. Однако перейдите к 1,440p, и вы получите немного этого.
Это нормально, когда камера дает вам более широкий вид на битву с воздуха, и — давайте будем честными — это то, что вы почти всегда делаете на практике. Но эта перспектива с первого взгляда показывает ограничения 480-го. Он не разваливается, но падение частоты кадров достаточно очевидно. Излишне говорить, что 4K в Attila уродлив. Даже в уменьшенном масштабе это довольно неприятный опыт.
Далее идет Ведьмак 3 с разрешением 1440p или 2560×1440 пикселей. RX 480 на самом деле довольно играбельна, ура.Трудно выявить конкретные проблемы с производительностью или выделить заметное замедление или пропущенные кадры. Реакция на ввод тоже кажется быстрой. И все же вы бы также не назвали это маслянисто-гладким.
Только когда вы понижаете разрешение до 1080p, вы действительно можете указать на нехватку производительности. При 1080p рендеринг является критически важным, более плавным и простым, что либо нормально, если ваша цель 1080p, либо немного разочаровывает, если у вас панель 1440p. Как бы то ни было, версия 480 на 8 ГБ также на удивление хорошо сочетается, когда вы повышаете ставку до 4K.На самом деле я бы не хотел играть в 4K с этой картой. Но и производительность не падает с обрыва.
Наша конечная цель —Shadow of Mordor, и я сразу перехожу к разрешению 1440p, с которым 480 справляется с удивительным апломбом. В изоляции трудно винить. Он чувствует себя таким же отзывчивым, как и этот конкретный игровой движок, то есть не ужасно, а частота кадров кажется плавной и удобной. Опять же, это шаг вниз до 1080p и небольшой, но неоспоримый рост гладкости, который подтверждает, что 480 находится на грани своих возможностей, работая с 1440p.Нет ни запаса, ни производительности.
DisplayPort в изобилии. DVI? Не так уж много
В 4K в Мордоре это не очень красиво. Что ж, качество рендеринга хорошее, но есть большая задержка ввода и медленное создание новых кадров. Я предполагаю, что у подростков высокая частота кадров.
Все это делает новый 480 на 8 ГБ очень приличным усилием от AMD, но не совсем тем ценностным предложением, которое меняет правила игры, на которое я надеялся. Это точно не убийца 1440p за 200 фунтов стерлингов.Его можно использовать в разрешении 1440p, поймите меня правильно. Но лучше с 1080p, и лично я перешел от 1080p. Этого просто недостаточно.
а что с версией на 4гб? Возможно, это академично. В конце концов, дополнительная графическая память предназначена для работы с действительно высоким разрешением, что в любом случае не является сильной стороной RX 480. Но чего бы это ни стоило, при 1080p я вообще не могу сказать разницы, и даже при более высоких разрешениях я не уверен, что смогу. Да, это включает в себя 4K.
Разумеется, здесь нет резкого падения, нет свидетельств перестановки текстур по шине PCI Express, что ставит под сомнение частоту кадров.Это было неожиданностью, поэтому я снова и снова переходил в «Ведьмак» и «Тень Мордора» в разрешении 1440p, пытаясь ощутить какое-то преимущество с платой 8 ГБ. Может быть, он действительно стал немного более гладким. Но, возможно, я проектировал.
Это не совсем та бюджетная плата 1440P, которую мы ждали
В тот момент я немного схитрил и поискал в сети результаты тестов. Разумеется, различные сравнительные тесты показывают, что плата на 8 ГБ обычно всего на несколько кадров в секунду быстрее.Другими словами, недостаточно, чтобы вы действительно почувствовали разницу.
Все это означает, что RX 480 — и, в более широком смысле, RX 580 — это довольно хороший комплект в зависимости от ваших потребностей. Это отличная игровая карта 1080p и работоспособный вариант для 1440p с небольшой настройкой необычных графических настроек, а также она немного дешевле, чем ее главный конкурент, GTX 1060 от Nvidia, с вариантами 4 ГБ, которые продаются всего за 240 фунтов стерлингов на Amazon. и версии на 8 ГБ стоят примерно на 50-60 фунтов стерлингов дороже в зависимости от модели.Достаточно ли это хорошо, зависит от вас, но когда следующие карты (например, Nvidia GTX 1070 и AMD RX Vega 56) обойдутся вам как минимум в 400 фунтов стерлингов, RX 580 станет довольно убедительным аргументом для тех, у кого немного менее требовательные игровые настройки.
Обзор видеокартыAMD Radeon RX 480 — Polaris Arrives
ВидеокартаAMD Radeon RX 480 — лучший вариант для графического процессора Buck?
Radeon RX 480 наконец-то здесь, и после нескольких недель утечек мы, наконец, можем показать вам наши показатели производительности и рассказать, что мы знаем о карте.Как вы, вероятно, уже знаете, AMD Radeon RX 480 оснащена графическим процессором Polaris 10, созданным по 14-нм техпроцессу FinFET, разработанным Samsung и Global Foundaries. AMD Radeon RX 480 имеет вычислительную производительность 5,8 терафлопс благодаря 36 вычислительным блокам, содержащим 2304 потоковых процессора, основанных на новейшей технологии GCN 4.0.
AMD использует динамические тактовые частоты на RX 480, поэтому у него базовая частота 1120 МГц и пиковая частота разгона 1266 МГц. RX 480 поставляется с 4 ГБ или 8 ГБ памяти GDDR5, работающей на интерфейсе памяти шириной 256 бит на скоростях, начиная с 7 Гбит / с для пропускной способности 224 ГБ / с и вплоть до 8 Гбит / с для пропускной способности 256 ГБ / с.Судя по тому, что мы собрали, партнер по доске должен использовать память, которую он хочет, поэтому обязательно следите за этим, если вы собираетесь купить одну из этих карт.
Что касается рекомендованной розничной цены на Radeon RX 480, вы смотрите на 199 долларов за версии с 4 ГБ и 239 долларов за версии с 8 ГБ. Эта карта нацелена на массовых геймеров 1080P и 1440P, которым нужна высокая производительность и что-то, что также поддерживает VR!
Референсная карта AMD Radeon RX 480 8 ГБ — это типичная двухслотовая карта, размер которой чуть меньше 9.5 дюймов в длину. Одиночный 6-контактный разъем питания RX 480 расположен вдоль верхнего края карты TDP 150 Вт.
Перевернув AMD Radeon RX 480, мы увидим, что печатная плата довольно мала — всего 7 дюймов в длину! На задней стороне карты не видно ни одной из 8 ГБ памяти GDDR5, и AMD попросила нас не снимать кулер графического процессора.
AMD использует шину PCIe для поддержки нескольких графических процессоров CrossFire, и до нас доходили слухи о том, что по мере того, как мы выходим за рамки видеоконтента 4K и 5K, данных будет больше, чем может обрабатывать шина.Похоже, AMD повозилась с новым межсоединением CrossFire, поскольку в прошлом межсоединение CrossFire использовалось 16-контактным разъемом.
Что касается видеовыходов, AMD Radeon RX 480 имеет три выхода DisplayPort 1.3 / 1.4 HDR и один видеовыход HDMI 2.0. Задняя решетка также имеет отверстия для оптимального воздушного потока, чтобы помочь горячему воздуху от графического процессора Polaris 10 выходить из корпуса. На видеокарте стоимостью менее 250 долларов нет выхода DVI, поэтому убедитесь, что вы выбрали адаптер, если он вам нужен для более старого дисплея.
Кожух вентилятора уплотнен с торца и снизу, поэтому единственные отверстия находятся на передней и задней крышках.
Посмотрите на AMD Radeon R9 Nano (вверху) и AMD Radeon RX 480 (внизу), чтобы лучше понять размер карты. AMD Radeon RX 480 — очень маленькая карта.
Перевернув карты, вы увидите, что печатная плата AMD Radeon RX 480 всего на дюйм длиннее, чем Radeon R9 Nano, что впечатляет, учитывая, что Nano имеет память HBM, а 480 использует память GDDR5, которая должна быть на печатной плате. .
Давайте перейдем к обзору тестовой системы, а затем сразу перейдем к результатам тестов!
Вопросы или комментарии? Просмотрите эту ветку на нашем форуме!Обзор AMD Radeon RX 480 • Eurogamer.net
Radeon RX 480 — действительно впечатляющий пакет. Это не самая быстрая видеокарта на рынке, но тогда она не была предназначена для этого. AMD нацелена на дебют технологии Polaris для массовых игроков, идея состоит в том, чтобы обеспечить исключительную игровую производительность 1080p и готовность к виртуальной реальности по цене, которую просто нельзя игнорировать.Давайте посмотрим на это в перспективе: GeForce GTX 970 от Nvidia — безусловно, самый популярный игровой графический процессор на рынке сегодня. RX 480 в целом такой же быстрый — если не быстрее — AMD оценила его всего в 199 долларов.
Карта, которую мы рассматриваем сегодня, поступает непосредственно от AMD и является эталонной версией, основанной на стандартной конструкции «нагнетателя». Мы ожидаем увидеть два разных SKU от каждого крупного производителя плат расширения — карты с 4 ГБ GDDR5 и более дорогую версию с 8 ГБ VRAM. Между ними есть тонкое различие — выберите более ориентированный на будущее дизайн 8 ГБ, и вы получите большую пропускную способность: 8 Гбит / с против 7 Гбит / с на карте меньшей емкости.Частота ядра не изменилась, как и все остальные элементы дизайна.
Сама эталонная карта хорошо сконструирована, торжество функции над формой. Вам понадобится специальная карта, если вы хотите получить более яркий дизайн, но эта довольно простая версия отлично справляется со своей задачей. Одна из областей, на которую AMD уделила большое внимание, — это акустические характеристики RX 480. Изделие работает очень и очень тихо, хотя может немного нагреваться. Есть ощущение, что AMD сбалансировала тепловые характеристики и пониженный шум вентилятора здесь в пользу последнего, и этот факт подтверждается тем, что нагнетателю действительно нужно сильно работать при разгоне.RX 480 имел TDP 150 Вт и потреблял энергию только через один шестиконтактный разъем PCI Express.
С точки зрения физического форм-фактора карты, это обычное дело для обычных графических процессоров, за одним исключением: выбор порта вывода видео. Хорошая новость заключается в том, что в RX 480 наконец-то появился порт HDMI 2.0 с полным декодированием мультимедиа h.264 / VP9 / HEVC и поддержкой HDCP 2.2. мультимедийный ПК, 480 полностью вооружен и готов к работе.С другой стороны, порты DP совместимы с 1.3 / 1.4 HDR с максимальной надежностью на будущее.
Технические характеристики AMD Radeon RX 480
Основанный на новом графическом ядре Polaris 10, это первый 14-нм продукт FinFET, произведенный AMD. Всего в нем 36 вычислительных блоков, что, возможно, предполагает урезанную версию еще не анонсированного продукта 40CU.
- Архитектура: GCN 4-го поколения
- Шейдеры: 2304
- Вычислительные блоки: 36
- Базовая частота: 1120 МГц
- Пиковая частота от
- до максимальной частоты до
- 5.8TFLOPs
- VRAM: 4 ГБ или 8 ГБ GDDR5
- Частота памяти: 7 ГБ или 8 ГБ / с
- Пропускная способность памяти: 224 или 256 ГБ / с
- Процессор:
Процессор: 14nm DisplayFET 1x HDMI 2.0 - Разъем питания: 1x 6-контактный
- TDP: 150 Вт
RX 480 планируется выпустить по цене 199 долларов за модель 4 ГБ и 230 долларов за 8 ГБ. Как обычно, партнерские платы с нестандартным дизайном кулеров и заводским разгоном будут иметь свои собственные надбавки в цене.Цена для Великобритании составляет 180 фунтов стерлингов за эталонную модель с 4 ГБ памяти, а для версии с объемом памяти 8 ГБ, рассматриваемой здесь, она повышается до 215 фунтов стерлингов. В идеальном мире мы бы надеялись на 15 фунтов меньше для каждой модели, но это все еще достаточно разумно, учитывая резкое падение стоимости фунта после референдума.
Не очень хорошая новость заключается в том, что эталонная карта имеет три выхода DisplayPort, тогда как в идеале для продукта, ориентированного на массовый рынок, по крайней мере один двухканальный порт DVI имел бы больше смысла. Мы надеемся, что это будет сделано сторонними производителями плат.
Rich представляет видеоанализ Radeon RX 480, охватывающий физический форм-фактор карты, производительность, разгон, а также реальные впечатления от игр с ее использованием.
Но успех этого дебютного продукта Polaris будет зависеть от уровня производительности, предлагаемого картой. AMD пообещала продукт, ориентированный на стоимость, который соответствует минимальным требованиям VR, установленным Oculus, что поставило нас на территорию R9 290. И это будет сложно, потому что Polaris основан на той же базовой архитектуре GCN, но предлагает только 36 вычислительных блоков (2304 шейдера) по сравнению с 40 (2560) у R9 290.Более того, старая карта также имела гигантскую 512-битную шину памяти — это было сокращено до более эффективного 256-битного интерфейса для RX 480.
И вдобавок ко всему, в идеале мы хотели бы увидеть RX 480 стал еще лучше, обеспечивая производительность с более современным R9 390, который взял дизайн R9 290, разогнал его и соединил с более быстрой памятью. Быстрый, но чрезвычайно энергоемкий, R9 390 был первым ответом AMD на GTX 970, и в последнее время благодаря отличным обновлениям драйверов и впечатляющей производительности DX12 он опередил своего конкурента Nvidia.
Что ж, эффективность была достигнута, но на самом деле она может зайти так далеко — в таких играх, как Assassin’s Creed Unity, The Witcher 3 и The Division, RX 480 легко превосходит R9 390, но другие игры обеспечивают более низкую частоту кадров, степень дефицита различна. Тем не менее, в целом новости хорошие: профиль очень похож на GTX 970, со всеми преимуществами повышения производительности DX12, которые мы видели в таких играх, как Ashes of the Singularity и Hitman.
При оценке RX 480 мы еще раз скорректировали нашу тестовую линейку — Project Cars, у которого все еще есть серьезные проблемы с оборудованием AMD, отсутствует, а недавно пересмотренный тест Hitman вернулся, протестированный здесь в его итерации DX12.Здесь мы протестировали ряд оборудования Radeon, а также включили GTX 960 от Nvidia (которая была выпущена в январе 2015 года по той же цене 199 долларов, что и RX 480) вместе с GTX 970, лидирующей на рынке дискретной видеокартой. Все карты были настроены для работы на эталонных тактовых частотах ядра и памяти. Все игры запускались с SSD на системе Core i7 6700K, разогнанной до 4,6 ГГц и работающей с системной памятью DDR4 3000 МГц.
В большинстве игр GTX 1070 не только соответствует производительности Titan X, но и предлагает небольшой прирост.Неплохо для цены 330 фунтов стерлингов / 380 долларов США.
1920×1080 (1080p) | RX 480 | R9 380 | R9 380X | R9 390 | GTX 960 | GTX 970 |
---|---|---|---|---|---|---|
Assassin’s Creed Unity, Ultra High, FXAA | 50,8 | 35,2 | 38,3 | 48.6 | 29,8 | 51,3 |
Ashes of the Singularity, Extreme, 0x MSAA, DX12 | 47,4 | 33,3 | 35,6 | 52,1 | 27,2 | 40,5 |
Crysis 3, очень высокий, SMAA T2x | 70,1 | 50,2 | 54,9 | 75.4 | 46,4 | 72,5 |
Дивизион, Ультра, SMAA | 54,8 | 37,0 | 39,3 | 49,8 | 33,8 | 50,2 |
Far Cry Primal, Ультра, SMAA | 58,7 | 41,3 | 43,2 | 65,1 | 37.8 | 56,2 |
Hitman, Ультра, SMAA, DX12 | 73,2 | 53,0 | 55,8 | 75,6 | 31,7 | 59,0 |
Rise of the Tomb Raider, Ультра, SMAA, DX12 | 61,2 | 42,8 | 44,8 | 63,3 | 45.0 | 69,7 |
The Witcher 3, Ultra, Post AA, без HairWorks | 61,2 | 42,6 | 45,5 | 55,6 | 38,9 | 60,7 |
С точки зрения скачка поколений по сравнению с уходящим R9 380, мы смотрим на что угодно, от улучшения на 38% (Hitman) до скачка на 44% (AC Unity) — впечатляющий результат.380X на эталонных тактовых частотах добавляет всего пару кадров к производительности 380, что, возможно, объясняет, почему такие модели, как Sapphire R9 380X, которые мы рассмотрели, поставлялись с отличным заводским разгоном из коробки.
Придерживаясь существующего рыночного сектора стоимостью 199 долларов, здесь есть огромная пропасть в производительности по сравнению с GTX 960. Теперь стоит отметить, что наша эталонная карта — это модель 2 ГБ, что почти наверняка объясняет огромный рост, наблюдаемый в AC Unity и особенно Hitman. Но даже с учетом этих результатов мы по-прежнему наблюдаем в среднем 56-процентное улучшение в пользу RX 480 — и это важно, потому что после GTX 970 GTX 960 является самым продуктивным дискретным графическим процессором, отслеживаемым обзором оборудования Steam.
Это битва между RX 480 и R9 390 / GTX 970, которая оказывается наиболее увлекательной. По сравнению с R9 390, мы наблюдаем ожесточенную битву между эффективностью и грубой мощностью в сочетании с значительно более высокой пропускной способностью памяти (256 ГБ / с против 384 ГБ / с). Интересно видеть, как AC Unity, The Division и The Witcher 3 опережают R9 390, в то время как более старая карта запускает Far Cry Primal и Ashes of the Singularity на 10-11 процентов быстрее.
В сравнении с GTX 970, RX 480 снова демонстрирует весьма впечатляющую производительность DX12 в Ashes и Hitman, но проигрывает в Rise of the Tomb Raider.В области DX11 RX на 480 дюймов опережает большинство игр, хотя The Division на девять процентов быстрее. Важно подчеркнуть, что помимо чемпионов AMD по DX12, реальный опыт использования этих карт очень, очень похож — неплохо, когда GTX 970 остается таким сильным игроком в целом.
В большинстве игр GTX 1070 не только соответствует производительности Titan X, но и предлагает небольшой прирост. Неплохо для цены 330 фунтов стерлингов / 380 долларов США.
2560×1440 (1440p) | RX 480 | R9 380 | R9 380X | R9 390 | GTX 960 | GTX 970 |
---|---|---|---|---|---|---|
Assassin’s Creed Unity, Ultra High, FXAA | 33.5 | 23,1 | 24,3 | 33,7 | 20,2 | 32,7 |
Ashes of the Singularity, Extreme, 0x MSAA, DX12 | 41,2 | 29,3 | 31,2 | 46,2 | 21,0 | 35,9 |
Crysis 3, очень высокий, SMAA T2x | 42.4 | 31,1 | 34,0 | 48,7 | 28,0 | 43,8 |
Дивизион, Ультра, SMAA | 39,3 | 29,9 | 29,2 | 37,8 | 24,3 | 36,1 |
Far Cry Primal, Ультра, SMAA | 42,0 | 30.1 | 31,5 | 46,7 | 26,0 | 39,6 |
Hitman, Ультра, SMAA, DX12 | 54,2 | 38,2 | 41,1 | 56,8 | 23,9 | 41,5 |
Rise of the Tomb Raider, Ультра, SMAA, DX12 | 42,2 | 30.1 | 31,6 | 44,1 | 30,0 | 46,1 |
The Witcher 3, Ultra, Post AA, без HairWorks | 44,9 | 31,0 | 33,1 | 42,9 | 26,9 | 43,0 |
Переходя к производительности 1440p, RX 480 остается вполне жизнеспособным соперником, как и R9 390 и GTX 970.Однако требуется агрессивное управление настройками, чтобы поддерживать плавную и стабильную частоту кадров при таком разрешении. Принимая во внимание, что карты этого класса запускают практически все, что вы хотите, на ультра или высоких настройках с разрешением 1080p60 с небольшими компромиссами, мы не можем не чувствовать, что обмен качеством на пиксели — не лучший способ использовать эти графические процессоры.
Однако с точки зрения производительности 480X продолжает проводить своих предшественников последнего поколения: он на 40 процентов быстрее, чем R9 380, в совокупности с 33-процентным приростом по сравнению с R9 380X.Возможно, неудивительно, учитывая гигантскую пропускную способность памяти, R9 390 действительно начинает раскачивать мускулы при более высоком разрешении — он на 12 процентов быстрее в Ashes of the Singularity, на 15 процентов быстрее в Crysis 3 и имеет прирост на 11 процентов. в Far Cry Primal. Тем не менее, RX 480 по-прежнему демонстрирует рост на четыре процента с The Division, увеличившись до пяти процентов в The Witcher 3.
Rise of the Tomb Raider DX12 Помимо этого, RX 480 удается эффективно обмениваться ударами с GTX 970 при разрешении 1440p — возможно, они оба используют 256-битный интерфейс памяти.Однако RX 480 продолжает доминировать в версиях DX12 Ashes of the Singularity и Hitman. Фактически, новая карта AMD всего на 5 кадров в секунду медленнее в Hitman при 1440p по сравнению с GTX 970, работающей в том же тесте в Full HD. Жюри еще не решило обсуждаемые преимущества AMD с DX12, но такие результаты, безусловно, являются большим стимулом для красной команды.
Итог одинаков, независимо от того, играете ли вы в разрешении 1080p или 1440p — RX 480 фактически предлагает уровень производительности от 300 до 330 долларов со скидкой в 100 долларов.Таким образом, трудно игнорировать ценное предложение, которое AMD предлагает здесь.
В большинстве игр GTX 1070 не только соответствует производительности Titan X, но и предлагает небольшой прирост. Неплохо для цены 330 фунтов стерлингов / 380 долларов США.
1920×1080 (1080p) | RX 480 | RX 480 OC | R9 390 | R9 380X | R9 280X | R9 270X |
---|---|---|---|---|---|---|
Assassin’s Creed Unity, Ultra High, FXAA | 50.8 | 56,1 | 48,6 | 38,3 | 40,4 | 25,6 |
Crysis 3, очень высокий, SMAA T2x | 70,1 | 78,1 | 75,4 | 54,9 | 52,2 | 38,8 |
Дивизион, Ультра, SMAA | 54,8 | 60.7 | 49,8 | 39,3 | 37,8 | 30,2 |
Far Cry Primal, Ультра, SMAA | 58,7 | 63,1 | 65,1 | 43,2 | 48,9 | 36,7 |
The Witcher 3, Ultra, Post AA, без HairWorks | 61,2 | 67.1 | 55,6 | 45,5 | 34,1 | 29,0 |
Наш последний этап тестирования служит двум целям — сравнить Polaris 10 с полностью активированными версиями старых процессоров AMD Tonga (380X), Tahiti (280X) и Pitcairn (270X), и в то же время разогнать 480X, чтобы увидеть если мы действительно сможем соответствовать или превзойти R9 390. Тестирование здесь ограничено DX11 из-за отсутствия в настоящее время поддержки «v-sync off» в DX12 в драйвере AMD на старых чипах.
Используя новый инструмент разгона AMD, мы подняли порог мощности до 150 процентов, но добились стабильного и надежного увеличения тактовой частоты ядра только на четыре процента, доведя нас до 1315 МГц. Однако модули GDDR5 8 Гбит / с без проблем разгоняются до 8,8 Гбит / с. Far Cry Primal показала небольшой прирост на 7,5%, но в других играх в среднем рост составил 10,5%. Мы бы не рекомендовали максимально использовать Polaris 10 на эталонной карте — для этого требовались скорости вентиляторов, которые ставили под угрозу отличную акустику RX 480.Серьезный разгон, пожалуй, лучше всего использовать для партнерских карт с гораздо более простыми решениями для охлаждения.
Увеличение тактовой частоты ядра всего на четыре процента интересно с учетом большего общего увеличения. Дело в том, что, по крайней мере, с нашей обзорной картой, наш образец RX 480 не всегда достигает максимальной частоты 1266 МГц во время игры, часто выравниваясь на 1190-1230 МГц. Разгон, похоже, преодолевает это ограничение, и , а затем дает вам дополнительный OC в дополнение к максимальной тактовой частоте 1266 МГц.Тем не менее, в конечном итоге R9 390 все еще быстрее в Far Cry Primal, но 480 вырывается вперед в других наших тестовых играх DX11.
При разрешении 1080p разница в сравнении Polaris 10 с процессорами предыдущего поколения показывает, что процессор 480 post на 34% больше, чем у R9 380X, и увеличился до 44% с более старым 280X на Таити. И, наконец, на 86 процентов больше, чем у R9 270X. Последнее измерение завораживает. Срез кремния, используемый для Polaris 10 на 14 нм, очень похож по размеру на 28 нм Pitcairn, найденный в 270X.Polaris работает примерно на 150-200 МГц быстрее, в зависимости от названия, но, тем не менее, совокупное увеличение производительности на 86 процентов от той же области кремния — отличный результат. И сравнение еще более увлекательное, поскольку 480 использует полностью разблокированную версию Polaris 10 — сама конструкция ограничена 36 CU, поэтому предварительные предположения о потенциальных 40 CU 480X не осуществятся.
Эту сцену из Crysis 3 легко повторить, и она подвергается большой и продолжительной нагрузке на графический процессор, что хорошо для тестирования стабильности разгона и пикового энергопотребления.RX 480 | RX 480 OC | R9 390 | GTX 970 | GTX 1070 | |
---|---|---|---|---|---|
Пиковая потребляемая мощность системы | 271 Вт | 315 Вт | 437 Вт | 295 Вт | 263 Вт |
Мы тестируем пиковую мощность, потребляемую нашей тестовой системой, отключая разгон Core i7 в нашей тестовой системе, затем маневрируя до конца этапа Добро пожаловать в джунгли в Crysis 3, запустив игру с максимальным разрешением 2560×1440.Сцена, изображенная выше, создает высокую устойчивую нагрузку на графическое ядро, вызывая большой устойчивый всплеск энергопотребления. Нам нравится использовать эту сцену не только для определения количества сока, потребляемого от стены в экстремальных условиях, но и для ограничения стабильности при разгоне графического процессора. Подчеркнем, что типичное энергопотребление будет ниже.
RX 480 предлагает чуть большую энергоэффективность, чем GTX 970 (немного компенсируется его немного более низкой производительностью), предлагая при этом колоссальное снижение потребления на 166 Вт по сравнению с R9 390.Это достаточно похвальный результат от AMD, но он несколько затенен феноменальным результатом GTX 1070 — он находится в совершенно другой лиге с точки зрения производительности и при этом предлагает такое же приблизительное потребление, как и RX 480. Это, возможно, Неудивительно, если учесть, что обе карты основаны на TDP 150 Вт.
С точки зрения разгона, усиление Polaris 10 приводит к заметному увеличению энергопотребления, и, основываясь на полученных нами показателях производительности, это убедительно свидетельствует о том, что AMD выбрала очень хороший баланс между энергоэффективностью и производительностью на эталонных тактовых частотах.Нам будет действительно интересно посмотреть, какие карты партнеров приносят здесь на стол. В более общем плане, как сейчас обстоят дела, есть некоторые опасения по поводу преимуществ, которые AMD удалось извлечь из 14-нм технологии FinFET — тактовые частоты намного ниже, чем у конкурирующих компонентов Nvidia, а игровая производительность на ватт ближе к 28-нм технологии Maxwell, разработанной зеленой командой. чем последний 16nmFF Pascal. Нам будет интересно увидеть, как другие детали Polaris и будущая Vega используют новый процесс производства чипов.
AMD Radeon RX 480 — вердикт Digital Foundry
Тесты говорят сами за себя, но на самом деле мы не говорили о реальном опыте использования RX 480. Он предлагает именно те впечатления, которые нам нравились в R9 390 и GTX 970 — возможность возьмите игры, которые нам нравились на консолях, и получите гораздо больше удовольствия от игры на ПК.
Возьмем, к примеру, Grand Theft Auto 5 — он ограничен 30 кадрами в секунду на PS4 и Xbox One, как и многие другие игры.RX 480 в сочетании с недорогим Core i5 6500 и дешевой оперативной памятью 2133 МГц позволяет работать в разрешении 1080p60 с улучшенным качеством изображения. Star Wars Battlefront? Увеличьте все до ультра, и вы снова заблокируете 1080p60 — хорошее обновление по сравнению с более низким качеством и разрешением 900p, которое есть на PS4. Ведьмак 3? Установите все на максимум, выключите HairWorks, и снова вы играете в разрешении 1080p60. В мире, где консоли задают основу, именно ПК выводит эти игры на новый уровень. Что замечательно в RX 480, так это то, что покупка этого превосходного опыта теперь на 100-130 долларов дешевле, чем была раньше.
Кроме того, вы по-прежнему получаете хорошую производительность 1440p, и да, AMD предоставила самый экономичный графический процессор для премиального опыта виртуальной реальности. Это ключевая покупка для красной команды, но в мире, где гарнитуры очень дороги, мы не уверены, что это самый убедительный сценарий использования этого продукта. Это для игроков — это также может объяснить, почему та же технология графического процессора, хотя и с пониженной частотой, почти наверняка будет представлена в грядущей PlayStation Neo …
Обзор AMD Radeon RX 480: новое определение возможностей видеокарты за 200 долларов
Кратко
Оценка эксперта
Плюсы
- Грязно-дешевая цена
- Бескомпромиссные игры 1080p, хорошие игры с разрешением 1440p
- Могут использоваться гарнитуры виртуальной реальности
- Большой скачок в энергоэффективности по сравнению с предыдущими картами AMD
Минусы
- По-прежнему не так энергоэффективны, как карты GeForce
- Проблемы со стабильностью и производительностью при использовании нового удобного программного обеспечения для разгона
Наш вердикт
Первая видеокарта AMD, построенная на новейшем графическом процессоре Polaris, обеспечивает высокую производительность и лучшую энергоэффективность для всего 200 долларов или чуть больше за версию на 8 ГБ.
Лучшие цены сегодня
Недоступен
Обними свои мониторы и прячь детские игры. С сегодняшним запуском Radeon RX 480 (200 долларов за версию 4 ГБ на Newegg, 240 долларов за версию на 8 ГБ на Amazon) графическая война следующего поколения официально начинается с на , причем AMD и Nvidia теперь предлагают видеокарты, построенные на основе базовой процессорной технологии. это представляет собой огромный скачок на два поколения по сравнению с тем, что мы использовали в течение четырех долгих лет.Добро пожаловать в будущее.
В то время как Nvidia шокировала и трепетала со свирепо мощными GeForce GTX 1080 за 600 долларов и GTX 1070 за 380 долларов, AMD использует партизанскую тактику, чтобы завоевать сердца, умы и доллары масс, в сочетании с рекламной кампанией, изобилующей революционным подтекстом. Radeon RX 480 — первая видеокарта, способная запускать виртуальную реальность без больших затрат. Не менее впечатляюще, но это первая карта за 200 долларов, способная обеспечить бескомпромиссную игру в разрешении 1080p и чертовски прекрасную производительность при разрешении 2560 × 1440.Эта штука дает удар по заднице Radeon 380 и GeForce 960 последнего поколения.
Давайте копнем.
Встречайте Polaris и Radeon RX 480
Большая часть прироста Radeon RX 480 связана с использованием новых ядер графического процессора AMD Polaris, которые компания дразнит уже полгода. С 2011 года отрасль застряла на 28-нм ядрах графических процессоров, и все видеокарты, выпущенные с тех пор, по сути, повторяют одну и ту же базовую технологию, поскольку и AMD, и Nvidia пропустили 20-нм поколение.Polaris включает в себя как 14-нм транзисторы, так и передовую технологию FinFET, которая делает эти уменьшенные транзисторы еще более энергоэффективными. (Новые графические процессоры Nvidia Pascal используют 16-нм транзисторы FinFET.)
Переход на 14-нм техпроцесс позволяет AMD втиснуть больше технологий в свои графические процессоры. Как вы можете видеть на диаграмме выше, Radeon RX 480 содержит 2304 потоковых процессора, которые AMD эквивалентны ядрам CUDA от Nvidia, хотя невозможно сравнить две радикально разные архитектуры только по количеству ядер.Предыдущая видеокарта AMD за 200 долларов, Radeon R9 380, для сравнения имела 1792 потоковых процессора, а более мощная Radeon R9 380X содержала 2048. Количество встроенных вычислительных блоков увеличилось с 28 CU в R9 380 до 36 CU в RX 480.
AMD также смогла увеличить тактовую частоту RX 480. Эталонная Radeon RX 480 разгоняется до 1266 МГц при базовой частоте 1120 МГц. Его предшественники работали на частоте 970 МГц. Большой скачок количества потоковых процессоров в сочетании с большим скачком тактовой частоты означает большой скачок в общей производительности, о чем мы скоро доберемся.(Такая дразня!)
Разбивка графического процессора Polaris RX 480 для любителей графических процессоров. Графический процессор Polaris также предлагает улучшенные геометрические механизмы, улучшенную эффективность шейдеров, обновленную память и механизмы сжатия дельта-цветов и многое другое.
Team Red также увеличила объем памяти в своем предложении за 200 долларов. Старые R9 380 и GeForce GTX 960 начинали с 2 ГБ встроенной оперативной памяти, хотя были доступны и более дорогие версии с 4 ГБ. Но версия Radeon RX 480 за 200 долларов содержит 4 ГБ памяти, в то время как версия на 8 ГБ — модель, протестированная здесь — будет продаваться за 240 долларов, когда магазины откроются в среду.
, кстати, это традиционная память GDDR5, а не экзотическая память с высокой пропускной способностью, которая есть в серии Radeon Fury или новая память GDDR5X, которая есть в GTX 1070 и 1080 от Nvidia. Видеокарта за 200 долларов — и, честно говоря, она по-прежнему отлично подходит для игровой производительности. Важно отметить, что два варианта RX 480 имеют разную частоту памяти: модель с 4 ГБ обеспечивает максимальную скорость до 7 Гбит / с, а модель с 8 ГБ обеспечивает скорость до 8 Гбит / с.AMD заявляет, что спецификации памяти в пользовательских картах от таких партнеров, как VisionTek, Asus и Sapphire, могут отличаться, но они достигнут минимум 7 Гбит / с. Ищите нестандартные доски, которые выйдут на рынок в середине июля.
Брэд ЧакосОбратите внимание, насколько меньше размер печатной платы Radeon RX 480; задняя треть карты — это просто кожух и веер.
Учитывая все шейдерные процессоры и оперативную память, которые AMD поместила в эту штуку, удивительно, насколько мала на самом деле печатная плата карты, как мы упоминали в нашем визуальном превью RX 480.Хотя это полноразмерная карта (чуть меньше 9,5 дюймов, чтобы вместить радиатор системы охлаждения и один вентилятор в стиле нагнетателя), сама печатная плата всего на дюйм или около того длиннее миниатюрной Radeon Nano, и эта карта имеет преимущества. за счет чрезвычайной экономии места в памяти с высокой пропускной способностью. Микросхемы памяти RX 480 должны быть размещены на самой плате. Пользовательские версии этой карты mini-ITX могут быть захватывающими.
Radeon RX 480 также подчеркивает чувство стиля Radeon Nano и Radeon Fury X, имитируя их гладкий черный внешний вид и выдающийся бренд Radeon, хотя RX 480 кажется немного более легким и пластичным в руке.Но вы все равно будете держать его в руке, чтобы установить. Radeon RX 480 выглядит просто потрясающе, хотя, как и в случае с Nano, в эталонной версии нет задней панели.
Брэд ЧакосВы получите потрясающие визуальные эффекты и из этой штуки. Polaris поддерживает видео с высоким динамическим диапазоном через единственный порт HDMI 2.0b и три разъема DisplayPort 1.3 / 1.4.
Эти новые модные порты DisplayPort также поддерживают частоту обновления видео до 120 Гц при разрешении 4K или 60 Гц при разрешении 5K.Соединения DVI в эталонных моделях были прекращены, как и планировалось, как и на картах Fury. Но не бойтесь, если вы все еще качаете монитор DVI: пользовательские платы часто добавляют DVI-соединения обратно. Однако DVI действительно идет по пути додо, поэтому пришло время подумать об обновлении вашего дисплея до модели с превосходным HDMI. / Подключение DisplayPort.
Поток улучшений из RX 480: когда дело доходит до ресурсоемких операций декодирования / кодирования видео, графический процессор Polaris более мощный, чем любой предыдущий процессор AMD.
Карта потребляет 150 Вт мощности платы через единственный 6-контактный разъем питания на ее краю. GTX 1070 от Nvidia потребляет такое же количество энергии, но через 8-контактный разъем для большего запаса возможностей для разгона. Мы углубимся в сравнение, когда посмотрим на энергопотребление RX 480.
В целом, Radeon RX 480 — ужасно привлекательная карта, которая кричит о качестве — не то, что вы ожидаете найти в ценовом диапазоне 200 долларов. Это большое изменение по сравнению с предыдущей серией AMD R200. Но оборудование — это только половина уравнения.
Следующая страница: Программные уловки Radeon RX 480
Использование WattMan для разгона
AMD обычно резервирует новые функции для ежегодных выпусков своего флагманского программного обеспечения, но вместе с RX 480 она выпускает отличный новый инструмент: AMD WattMan. WattMan — это, по сути, версия оверклокерского инструмента OverDrive с наддувом, которую AMD уже давно включила в свою панель управления, с некоторыми классными новыми возможностями и очень неудачным названием, которое напоминает старые кассетные плееры Sony Walkman и дрянных супергероев.Серьезно — кто думал, что WattMan звучит лучше OverDrive?
Если вы занимаетесь разгоном, WattMan (находится в Gaming> Global Settings> Global WattMan ) предоставляет все необходимое для настройки ограничения мощности вашего RX 480, минимальных и максимальных скоростей вращения вентилятора, минимума и максимума целевой температуры, графического процессора. тактовые частоты памяти и отдельные уровни напряжения GPU и памяти. Он довольно всеобъемлющий, и AMD пошла еще дальше, представив элементы управления кривой частоты графического процессора, которые позволяют настраивать разгон для различных состояний динамического управления питанием (DPM).
Интерфейс AMD WattMan в настройках Radeon. (Нажмите для увеличения)
RX 480 поставляется с кривой частот по умолчанию, которая влияет на тактовые частоты различных DPM, и вы можете применить разгон, увеличив эту кривую на заданный процент. Кроме того, вы можете вручную установить пределы разгона для каждого DPM, используя новые элементы управления динамической кривой частоты графического процессора AMD. Это позволит вам настроить профиль разгона так, чтобы он лучше соответствовал возможностям вашего конкретного графического процессора, но отсутствие автоматизированного инструмента для определения ограничений вашей карты может ограничить его полезность в реальных сценариях.(Честно говоря, существуют инструменты сканирования, позволяющие определить ограничения вашего графического процессора для видеокарт Nvidia GTX 10-й серии, но они чертовски глючат, и их использование раздражает.)
По словам представителей AMD, повышение предела мощности жизненно важно для процесса разгона RX 480. Вы можете увеличить предельную мощность RX 480 до 50 процентов.
Вы найдете еще один удобный инструмент в верхней части страницы настроек «Global WattMan» в виде гистограммы, которая отслеживает текущую пиковую и среднюю активность графического процессора вашей карты, температуру, скорость вращения вентилятора и тактовые частоты двигателя / памяти, а затем отображает результаты в виде графика с течением времени.Изучение гистограммы действительно может помочь вам понять, как работает ваша карта, что имеет решающее значение для процесса разгона. Отслеживание гистограммы для каждой игры также можно включить на новой вкладке «Profile WattMan» в ваших профилях.
Гистограмма, отслеживающая поведение Radeon RX 480 в Far Cry Primal.
Dorky в сторону, новые инструменты WattMan в сочетании с существующими параметрами разгона для каждой игры в приложении Radeon Settings предоставляют настройщикам графического процессора надежный, легко читаемый набор инструментов для повышения производительности игр во всех сферах и в других играх. конкретные игры.Приятно видеть, во что превращается новая элегантная панель управления AMD Radeon Settings.
К сожалению, в нашей тестовой системе возникла проблема, из-за которой мы не можем включить результаты разгона в раздел производительности. Нам удалось довести нашу карту до простого пятипроцентного увеличения частоты графического процессора или максимальной частоты 1335 МГц, что, по словам инженеров AMD, выше, чем у их собственного образца. Мы также увеличили тактовую частоту памяти на 150 МГц.
Крысы.
Но применение разгона фактически приводило к снижению производительности до , иногда резко. Чем больше мы увеличивали предел мощности, тем хуже становилась производительность, независимо от того, насколько сильно мы крутили вентиляторы или возились с настройками температуры. В разделе Global WattMan также возникли некоторые проблемы со стабильностью, из-за которых нечасто происходили сбои всего приложения Radeon Settings, когда мы его открывали.
Инженеры AMD предполагают, что сбой в производительности может быть проблемой, связанной с подачей питания на нашу материнскую плату, но не было возможности установить новый мобильный телефон вовремя для тестирования.Как бы то ни было, я без проблем разогнал десятки карт в этой системе, и я слышал от других обозревателей, которые сталкивались с аналогичными проблемами со снижением производительности во время разгона. AMD утверждает, что ее инженеры и многие другие обозреватели не сталкивались с этой проблемой, поэтому ваш опыт может отличаться.
Не позволяйте нашим причудливым техническим сбоям испортить вам впечатление об этом очень красивом инструменте с ужасным названием. Я много копаю — если работает.
Поддержка VR, DirectX 12 и Vulkan
В то время как WattMan может быть единственным заметным новым дополнением, которое присоединилось к существующим функциям Radeon, таким как поддержка дисплеев FreeSync без задержек и удивительно мощное управление целевой частотой кадров, AMD также загрузила в RX 480 все необходимое для поддержки следующего поколения . игровых вкусностей.А именно, виртуальная реальность и ультрасовременные графические API, «близкие к металлу», такие как DirectX 12 и Vulkan.
«Внедрение виртуальной реальности в массы» — это большой маркетинговый ход, который AMD использует для продвижения RX 480. Это выглядит немного странно, поскольку Oculus Rift и HTC Vive все еще новые, нишевые гаджеты с ценами от 600 до 800 долларов, которые являются чем угодно. но мейнстрим. Карта AMD за 200 долларов помогает сделать компьютеры, необходимые для питания гарнитур, намного более доступными, по крайней мере. Думайте об этом как о закладке основы для более широкого внедрения в будущем.
Radeon RX 480 обеспечивает чистую огневую мощь, необходимую для сертификации в качестве «способной» в тесте производительности SteamVR от Valve, но готовность к виртуальной реальности на этом не заканчивается. AMD заявляет, что карта обеспечивает меньшую задержку и более плавное общее время кадра. Это принесет дивиденды в традиционных играх и вдвойне важно для сохранения ощущения погружения в виртуальную реальность. Если частота кадров в VR начнет падать, в реальной жизни вы начнете извергаться. 8 ГБ оперативной памяти в версии за 240 долларов помогают гарантировать, что игры, поглощающие память, тоже останутся плавными.
Еще одно ключевое оружие в арсенале виртуальной реальности Radeon RX 480 — это специализированное оборудование для асинхронных вычислений (ACE). Если у вашей карты действительно есть проблемы с поддержанием плавной частоты кадров в игре VR, Oculus Rift использует метод, называемый «асинхронное искажение времени». Asynchronous Timewarp проверяет положение вашей гарнитуры прямо перед отображением изображения, и если ваша голова изменилась с момента рендеринга последнего кадра, Timewarp слегка скорректирует изображение, чтобы оно соответствовало вашей текущей ориентации.Это уменьшает дрожь и удерживает вас от метания.
Архитектура GCN, на которой основана Polaris, включает ACE, которые в основном действуют как гаишники, направляя множество графических задач, чтобы максимально использовать все доступные графические ресурсы Radeon одновременно, вместо того, чтобы использовать подход «вытеснения» на основе очередей, который заставляет графический процессор выполните одно задание, прежде чем переходить к другому. ACE позволяют графическим процессорам Radeon выполнять больше задач одновременно — например, выполнять асинхронные вычисления с искажением времени без нарушения основного графического конвейера.
AMD недавно добавила новый API для своих ACE. Названный Quick Response Queue, он позволяет разработчикам отмечать определенные задачи, такие как вышеупомянутая Timewarp, как высокоприоритетные. Оборудование ACE графического процессора затем назначает высокоприоритетные задачи перед обычными задачами, поэтому критичные по времени функции получают быстрое внимание, которого они заслуживают, в то время как стандартные задачи продолжают обрабатываться, хотя и с меньшими ресурсами.
Вот диаграмма, предоставленная AMD, которая показывает, как ведут себя асинхронные вычисления, стандартное приоритетное прерывание и новая очередь быстрого ответа.
Аппаратное обеспечение ACE Radeon RX 480 также может обеспечить большие преимущества в новейших играх, которые только что появляются, которые используют совершенно новые API DirectX 12 и Vulkan. ACE обеспечивает еще больше преимуществ с играми, которые сильно зависят как от вашего процессора, так и от вашей видеокарты — например, стратегических игр — и в ситуациях, когда ваша видеокарта значительно превосходит ваш процессор.
Вы увидите преимущества, которые проявятся в наших тестах Ashes of the Singularity DX11 и DX12 позже.Между тем, этот тест, предоставленный AMD, показывает, как Dota 2 ведет себя в DX11 по сравнению с его бета-режимом Vulkan. (Вулкан восстал из пепла прерванного AMD Mantle API.)
Новые картысерии GTX 10 от Nvidia включают несколько новых функций, предназначенных для повышения производительности асинхронных вычислений, но до тех пор, пока на рынке не появится больше игр DX12, мы не сможем полностью сравнить реализации Nvidia и AMD. Аппаратное обеспечение AMD ACE дало AMD солидный импульс по сравнению с картами серии GTX 900 в Ashes of Singularity .
Но хватит болтовни. Давайте добавим несколько игр на первую видеокарту AMD на базе Polaris.
Следующая страница: Тестирование AMD Radeon RX 480
Тестирование RX 480 в 6 тестах
Как всегда, мы протестировали RX 480 на специальной тестовой системе видеокарт PCWorld, которая загружена высококлассными компонентами, чтобы избежать потенциальных узких мест в других частях машины и продемонстрировать безупречную графическую производительность. Ключевые особенности постройки:
- Intel Core i7-5960X (1016 долларов на Newegg) с водяным кулером замкнутого цикла Corsair Hydro Series h200i (105 долларов на Newegg).
- Материнская плата Asus X99 Deluxe (380 долларов на Newegg).
- Corsair Vengeance LPX DDR4 (65 долларов на Newegg), корпус Obsidian 750D full tower (140 долларов на Newegg) и блок питания AX1200i на 1200 Вт (308 долларов на Newegg).
- Твердотельный накопитель Intel серии 730 емкостью 480 ГБ (250 долларов США на Newegg)
- Windows 10 Профессиональная
Чтобы увидеть, насколько сильна 8-гигабайтная Radeon RX 480, мы сравнили ее с некоторыми очевидными конкурентами. Текущий урожай видеокарт стоимостью 200 долларов представлен в виде GTX 960 SSC от EVGA, Radeon R9 380 от VisionTek и Radeon R9 380X от Sapphire.Вы также найдете результаты для более мощных карт: Sapphire Nitro R390, EVGA GTX 970 FTW, MSI Radeon 390X Gaming 8GB и эталонная Nvidia GTX 980. Мы не включаем результаты разгона Radeon RX 480 по причинам, указанным ранее.
Brad ChacosМне бы хотелось сравнить эталонный AMD RX 480 с эталонными версиями каждой из этих карт; но что ж, у меня их просто не было под рукой. Особенно важно для сравнения: обратите внимание, что EVGA GTX 970 FTW — это сильно разогнанная версия GTX 970, которая по общей производительности находится посередине между стандартной GTX 970 и стандартной GTX 980.Прочтите обзор EVGA GTX 970 FTW от Anandtech, если вы хотите получить более подробную информацию о том, как кастомная карта сравнивается со стандартными аналогами.
Помимо оборудования, мы тестируем каждую игру с настройками графики по умолчанию, если не указано иное. Но мы отключаем все специальные функции конкретных производителей, такие как эффекты Nvidia GameWorks, AMD TressFX и FreeSync / G-Sync, чтобы поддерживать равные условия.
Понял? Хороший. Пойдем.
Дивизион
Мы начнем с Ubisoft The Division , ролевого шутера от третьего лица, в котором сочетаются элементы Destiny и Gears of War .В игре используется новый движок Snowdrop от Ubisoft, а действие происходит в суровом постапокалиптическом Нью-Йорке.
(Щелкните любой график в этой статье, чтобы увеличить его.)
Radeon RX 480 обеспечивает огромный прирост производительности по сравнению с видеокартами текущего поколения за 200 долларов, превосходя Sapphire Nitro R9 390 и EVGA 970 FTW, несмотря на их значительный разгон. Что еще более важно, Radeon RX 480 заигрывает со средней частотой 60 кадров в секунду при разрешении 1080p со всеми функциями, доступными в одной из сегодняшних игр с более требовательной графикой.Это чертовски впечатляюще для карты на 200 долларов.
Следующая страница: Результаты выступления Hitman
Hitman
Radeon RX 480 идет в ногу с Hitman с преимуществом по умолчанию, потому что движок Glacier IO Interactive в значительной степени отдает предпочтение оборудованию AMD.
Примечание по программированию: Hitman автоматически ограничивает качество текстур игры, карты теней и разрешение теней на среднем уровне на картах с 2 ГБ встроенной памяти. Таким образом, EVGA GTX 970 FTW и VisionTek R9 380 были протестированы с более низкими графическими настройками.Я по-прежнему включил их в графики ниже, чтобы вы могли увидеть сравнительную производительность DX11 и DX12 на этих картах, но обратите внимание, что их результаты не являются прямым сравнением результатов с другими.
Сюрприз! Radeon RX 480 уверенно превосходит разогнанную EVGA 970 FTW и финиширует в ничьей с разогнанным Sapphire R9 390. Это преимущество немного увеличивается, если вы используете поддержку DirectX 12 в Hitman , что дает несколько ниже среднего значения . частота кадров для карт GeForce и более высокая средняя частота кадров для карт AMD — но только , если карта имеет 4 ГБ памяти или больше.Частота кадров абсолютно низкая в DX12 с картами на 2 ГБ.
Следующая страница: перформанс Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider отдает предпочтение картам GeForce, что делает еще более впечатляющим то, что Radeon RX 480 уступает разогнанной EVGA 970 FTW по всем направлениям. Это также самая потрясающе красивая игра, которую я когда-либо видел.
Новая карта AMD здесь находится между обычными, разогнанными R9 390 и R9 390X, и полностью уничтожает старые видеокарты за 200 долларов.
Следующая страница: Far Cry Primal
Far Cry Primal
Да, мы используем две разные игры Ubisoft в нашей линейке, но Far Cry Primal работает на совершенно другом движке, чем The Division. Far Cry Primal использует последнюю версию давно работающего и хорошо зарекомендовавшего себя движка Dunia. Мы тестируем игру с установленным бесплатным пакетом текстур 4K HD.
Эта игра хорошо масштабируется по всем параметрам, и RX 480 превосходит EVGA 970 FTW по всем параметрам.Однако при разрешении 1080p все, начиная с GTX 970 и кончая, объединяется, а карта AMD за 200 долларов обеспечивает практически такую же частоту кадров, что и GTX 980 и Radeon 390X. Однако при разрешении 1440p разрывы в производительности немного увеличиваются. А конкурирующие видеокарты за 200 долларов ни разу и близко не подошли к RX 480.
Следующая страница: Прах сингулярности
Прах сингулярности
Между прикрепленной поддержкой DirectX 12 в Hitman и Rise of the Tomb Raider и присущими ему трудностями в тестировании приложений Магазина Windows, которые не поддерживают традиционные оверлеи или инструменты тестирования, такие как FRAPS, есть только одна игра с звездная реализация DX12 для тестирования: Ashes of the Singularity , работающая на специально разработанном Oxide движке Nitrous.
Ashes была ранним носителем стандарта DirectX 12, и до сих пор остается ведущей игрой. (Это тоже весело!) Прирост производительности, который он предлагает с DX12 по сравнению с DX11, открывает глаза — по крайней мере, при работе с картами Radeon.
Radeon RX 480 не может конкурировать с EVGA 970 FTW в стандартном режиме DirectX 11. Но, как и в случае со всеми остальными видеокартами AMD, переход на DirectX 12 приводит к резкому увеличению производительности до — настолько, что Radeon RX 480 внезапно вытесняет даже могущественную GTX 980 в большинстве тестов.Почему не стал бы , если бы вы использовали DX12, если бы у вас была эта карта?
Реализация DX12Ashes интенсивно использует функции асинхронных вычислений, которые поддерживаются выделенным оборудованием в графических процессорах Radeon, но не в старых картах Nvidia серии GTX 900. Фактически, обходной путь программного вытеснения, который карты Nvidia на базе Maxwell используют для имитации возможностей асинхронных вычислений, настолько сильно снижает производительность, что игра Oxide закодирована так, чтобы игнорировать асинхронные вычисления при обнаружении графического процессора GeForce.Эти карты фактически показывают хуже при запуске AoTS в DX12.
Говоря о плохой производительности, видеокарты за 200 долларов с объемом памяти 2 ГБ на самом деле не справляются с воспроизведением с разрешением 1440p (или даже 1080p в DX12) на «сумасшедшей» предустановке Ashes ’.
Следующая страница: Производительность SteamVR и синтетические тесты
SteamVR
ТестыVR отстают от графических технологий. Более детализированные инструменты тестирования VR, обещанные Crytek и Basemark, еще не появились.
Это оставляет нам нелегкий способ количественно оценить потенциальный прирост производительности Radeon RX 480 по сравнению с конкурентами, за исключением теста SteamVR. При этом этот инструмент лучше использовать в качестве теста «прошел / не прошел» для определения того, может ли ваша установка обрабатывать виртуальную реальность, чем для проведения прямых сравнений графических процессоров. Здесь RX 480 почти не попадает в зеленые «допустимые» пределы теста, сразу за EVGA 970 FTW.
3DMark Fire Strike и Fire Strike Ultra
Мы также протестировали RX 480 и его конкурентов, используя признанный синтетический тест 3DMark Fire Strike, который работает с разрешением 1080p.
Следующая страница: Электроэнергия и тепло
RX 480 Энергопотребление
Графические процессорыRadeon Fury серий R200 и R300 абсолютно жаждут мощности и потребляют огромное количество энергии. Высокоэффективная архитектура Maxwell от Nvidia полностью принадлежала архитектуре AMD GCN в этом отношении.
Итак, как обстоят дела с Radeon RX 480? Давайте взглянем.
Мощность измеряется для всей системы путем подключения ПК к измерителю мощности, а затем запуска стресс-теста с помощью Furmark, который Nvidia называет «вирусом питания», в течение 15 минут.Наши тесты мощности и температуры представляют собой наихудший сценарий, когда видеокарта работает на пределе возможностей.
Улучшения архитектуры AMD Polaris и переход на 14-нм техпроцесс явно принесли дивиденды Radeon RX 480. Карта предлагает производительность примерно на уровне Radeon R9 390 или 390X, но потребляет на сотен Вт меньше энергии. Горячая чертовски. Замечательно!
Однако, когда вы сравниваете энергоэффективность RX 480 с картами GeForce от Nvidia, эти преимущества выглядят немного менее впечатляющими.Производительность RX 480 в играх находится где-то посередине между GTX 970 и GTX 980, а его энергопотребление резко падает в одном и том же месте. Другими словами, скачок вперед на два полных поколения существенно помог AMD выжить даже с продуктом Nvidia последнего поколения . Наша тестовая система потребляет те же 244 Вт при использовании GTX 970 или GTX 1070, но новый графический процессор Nvidia на базе Pascal обеспечивает производительность, немного превышающую Titan X.
RX 480 тепловыделение
Не говоря уже об этом, давайте посмотрим на тепловые результаты для этого рога изобилия карт.
Помните: только Radeon RX 480 и GeForce GTX 980 являются эталонными; все остальные карты имеют нестандартные кулеры различной эффективности. Это в некотором роде превращает яблоки в апельсины, но есть еще кое-что, чему мы можем научиться.
Сразу же Radeon RX 480 работает на , что на холоднее, чем старые референсные карты серии R200. Эталонная Radeon R9 290 достигла 92 градусов Цельсия, а R9 290X — колоссальных 95 градусов под нагрузкой. (Их нет в списке в этой таблице, но у меня есть сохраненные данные.Фактически, Radeon RX 480 редко превышает 78 градусов в реальных сценариях игрового процесса; как я уже сказал, мы тестируем наихудший сценарий.
У нас нет оборудования для проверки уровня шума, но вот предоставленная AMD диаграмма, сравнивающая RX 480 с эталонной GTX 970.
Итог: RX 480 работает относительно прохладно и тихо, особенно для эталонной карты, хотя на полном наклоне может быть немного шумно. Как только партнеры AMD, такие как Sapphire и XFX, предложат для видеокарты мощные индивидуальные решения по охлаждению, она, несомненно, будет работать с восхитительно, холодно и тихо.
Имейте в виду, что температура нарастает очень быстро , как только вы начинаете постепенно увеличивать предел мощности в процессе разгона; вам нужно будет действительно увеличить скорость вентилятора, чтобы компенсировать это, и это сделает карту значительно громче. Это верно всякий раз, когда вы разгоняетесь, но с этой эталонной платой это усиливается.
Следующая страница: Итог
против графических процессоров Nvidia
AMD решительно положила начало семейству графических процессоров Polaris.Radeon RX 480 — чертовски хорошая видеокарта, которая переопределяет возможности по доступной цене.
Никогда раньше вы не могли получить бескомпромиссную производительность 1080p / 60fps и близко к этой дешевой цене. Никогда раньше вы не могли получить чертовски приличную производительность 1440p и близко к этой дешевой цене. И вы, черт возьми, не могли получить карту с поддержкой виртуальной реальности за около 200 долларов.
Теперь это возможно, и все благодаря Radeon RX 480. Пипец.
От энергоэффективности к производительности AMD по сути создала более мощный клон GTX 970 за 200 долларов.Учитывая, что GTX 970 была названа чемпионом в народе только в прошлом поколении, когда она была запущена по поразительно низкой на тот момент цене в 330 долларов, AMD должна ликовать Radeon RX 480, особенно с учетом того, что RX 480 может идти нога в ногу с GTX. 980 в определенных играх и ситуациях.
Если вы разочарованы результатами, то, вероятно, это связано с тем, что AMD поставила нереально высокие ожидания, когда сообщила Wall Street Journal , что RX 480 «обеспечивает производительность, эквивалентную производительности видеокарт за 500 долларов, используемых для VR.«Не может. Он не идет вразрез с GTX 980 или R9 390X / Fury в целом; он примерно равен GTX 970 за 330 долларов в тесте производительности SteamVR от Valve. Маркетинговые преувеличения AMD могут разочаровать некоторых, но, тем не менее, карта хороша, если рассматривать ее без заранее существовавших ожиданий.
Так какую версию покупать? Я бы посоветовал дождаться выпуска пользовательских версий от партнеров AMD в середине месяца, если сможете. Этот причудливый зверь должен еще сильнее раскачиваться с нестандартными кулерами и нестандартным разгоном.
С точки зрения памяти модель 4 ГБ за 200 долларов должна подойти для игр с разрешением 1080p. Некоторые игры, такие как Rise of the Tomb Raider , уже превышают 4 ГБ при разрешении 1440p, хотя все работает, а VR-гарнитуры обеспечивают более высокое разрешение 2160 × 1200. Превышение предела встроенной памяти вызывает неприятное замедление частоты кадров, из-за чего вы можете почувствовать рвоту в виртуальной реальности. Если вы планируете играть в разрешении 1440p или использовать RX 480 для VR, я бы порекомендовал потратить дополнительные 40 долларов на модель 8 ГБ.
Radeon RX 480: итоги
Однако одно предупреждение. Купите эту карту, потому что она предлагает стандартный игровой сегодня . Не кусайтесь из-за обещаний. Многие маркетинговые ходы AMD вращаются вокруг перспективных технологий, которые витают в воздухе.
Да, Radeon RX 480 — отличный вариант начального уровня для проникновения в виртуальную реальность, но все еще нет гарантии, что VR взорвется, как надеются в отрасли, особенно с учетом столь высоких цен на гарнитуры первого поколения.Низкая цена Radeon RX 480 является ключевым шагом на пути к более широкому внедрению, и покупка одной из них снижает ваши ставки, если VR действительно взорвется. Но пока нет, а может и нет.
Точно так же DirectX 12 и специализированное оборудование для асинхронных вычислений AMD являются серьезной дикой картой. Результаты в ранних играх, таких как Ashes of the Singularity и специальный тест Total War: Warhammer DX12, показывают большие надежды на картах Radeon, и Hitman также показывает приличный выигрыш.
Брэд ЧакосНо будет ли это верно в каждой игре? Только определенные жанры и конфигурации ПК? Да, DX12 вполне может стать большим подарком для карт Radeon. Но пока игры DX12 и Vulkan не появятся на улицах в большем количестве, и мы не сможем наблюдать более широкие тенденции, покупайте RX 480, потому что он надерет задницу сегодня, а не из-за того, что он может — или не может — делать в будущем.
Еще раз: купите Radeon RX 480 за то, что она может делать сегодня, и считайте все эти перспективные технологии приятным бонусом.
И я, определенно, рекомендую взвесить риски, прежде чем покупать два из них по сравнению с GeForce GTX 1070 за 380 долларов. У меня была только одна карта под рукой, поэтому я не мог проверить производительность CrossFire, но руководитель Radeon Раджа Кодури произвел фурор, когда он запустил демонстрацию, которая показала, что двойные RX 480 опережают GTX 1080 в тесте Ashes в тесте Singularity в DX12. Но за последние пару лет поддержка нескольких графических процессоров ослабла, и многие известные игры исправляли CrossFire / SLI с опозданием или вовсе не добавляли.Поддержка нескольких графических процессоров в DirectX 12 объявляется будущим для экстремальных систем, но это возлагает бремя на лишенных времени и денег разработчиков, которые должны тратить деньги и время на кодирование и поддержку конфигураций с несколькими графическими процессорами.
Честно говоря, я скептически отношусь к будущему систем с несколькими графическими процессорами (и грустно по этому поводу). Что нужно иметь в виду.
Я не скептически отношусь к , а не к , так это к тому, стоит ли вам покупать Radeon RX 480. Ответ — абсолютное, однозначное «да». Это беспрецедентная производительность в ценовом диапазоне 200 долларов и беспрецедентная энергоэффективность для последних графических процессоров AMD.Даже если Nvidia снизит цену на оставшиеся запасы GTX 970 до 200 долларов, чтобы соответствовать цене Radeon RX 480, я бы по-прежнему рекомендовал карту AMD.
На самом деле, сейчас стоит подумать только о трех видеокартах. Если у вас большие карманы, то GTX 1070 от Nvidia за 380 долларов и GTX 1080 за 600 долларов предлагают потрясающую производительность для высококлассных игровых систем. Для всех, что ниже этого, Radeon RX 480 — единственная игра в городе. Сегодня все карты серии GTX 900, R300 и Fury практически устарели.Еще более дешевые Radeon RX 470 и RX 460 появятся в будущем, и никто не сомневается, что у Nvidia назревает GeForce GTX 1060. Но прямо сейчас в первые дни графической войны нового поколения обозначены четкие боевые линии.
Для подавляющего большинства сегодняшних геймеров — людей, которым нужно потратить менее 300 долларов и масс, пользующихся мониторами с разрешением 1080p или ниже, — Radeon RX 480 — единственная видеокарта, которую стоит рассмотреть. AMD выполнила свое обещание по внедрению высокопроизводительной производительности в массовое производство.
ОбзорAMD Radeon RX 480 8GB: GPU Polaris первого поколения все еще стоит год спустя
Обновление 28 апреля 2017 г .: AMD RX 480 вот уже год, и появляется новая карта половинного поколения в виде броско названной RX 580, которая будет работать в качестве ее прямой замены. Итак, есть ли смысл смотреть на эту карту старения. Оказывается, да.
У старика поколения Polaris он все еще есть, и он возглавляет наш список лучших видеокарт, которые можно купить прямо сейчас.
Radeon RX 480 был первым представителем поколения AMD Polaris и был построен с нуля для DirectX 12. Это также была первая за последние годы переработка дизайна графического ядра Next (GCN). Ключом к новому дизайну AMD стало сокращение производства самых маленьких транзисторов в их графических процессорах до довольно миниатюрной 14-нм литографии.
За последние пять лет графическая литография фактически застопорилась, застряв на 28-нм техпроцессе. Это сделало повышение производительности при одновременном повышении эффективности основным камнем преткновения для разработчиков графических процессоров.По мере того, как вы вставляете все более сложный кремний в видеокарту и запускаете ее на все более высоких тактовых частотах, количество энергии, необходимое для их питания, значительно возрастает.
Это то, что вы можете увидеть в новой серии видеокарт Radeon 500. И RX 580, и AMD Radeon RX 570 имеют увеличенный TDP, так как оба они имеют более высокие тактовые частоты, чем карты Polaris первого поколения.
Если вы нетерпеливы, нажмите ниже, чтобы перейти непосредственно к информации об архитектуре, нашим контрольным данным и очень важной оценке из 10:
Характеристики AMD Radeon RX 480
Несколько лет назад отрасль ожидала перехода на 20 нм.Но из-за трудностей с производством стабильных схем на этом уровне, по цене, которая была даже неопределенно доступной, мы слишком долго зацикливались на все более устаревшем 28-нм узле.
AMD полностью полагалась на появление 20-нм техпроцесса для снижения энергопотребления своих чипов GCN; из-за его отсутствия в работе их графические процессоры начали выглядеть энергоемкими динозаврами по сравнению с гибкой архитектурой Максвелла, которую Nvidia создала вместо сокращения в процессе производства.Зеленая команда, казалось, увидела крошечный 20-нанометровый знак на стене и приложила все свои усилия по дизайну для максимального повышения эффективности Maxwell, что дало большой эффект.
Слава богам кремния, Samsung и Global Foundries усовершенствовали свой 14-нм производственный процесс FinFET и позволили гонке графических процессоров возобновиться. FinFET? По сути, это та же технология, которую Intel использует в течение многих лет в своих транзисторах Tri-Gate 3D, чудо микротехники, позволяющее отрасли избежать утечки электричества, которую вы получаете с помощью крошечных компонентов.
Но все, что нам действительно нужно знать, это то, что с переключением на литографию крошечных транзисторов вы можете либо вставить больше транзисторов в чип, чтобы сделать мощные графические процессоры, либо придерживаться предыдущих уровней и наслаждаться возросшей эффективностью, которую вы только что сделали. созданный.
Какой путь выбрала AMD с Radeon RX 480? Все дело в эффективности.
AMD решила поменять местами с Polaris, вместо этого перейдя на массовую яремную вену, а не прямо на high-end с ее новым запуском.Это почти полностью противоположный подход Nvidia к своим графическим процессорам Pascal, где они сразу же добились успеха со смехотворно дорогой GTX 1080.
Рассуждения? AMD заявила, что специально стремится снизить точку входа в VR-игры, выпуская новую массовую карту по доступной цене в 229 долларов. Так же как «сделать следующие миллионы геймеров компьютерными геймерами», — так заявил Эван Гроенке из AMD, старший менеджер по продукции AMD.
Существует также тот факт, что именно здесь сосредоточены большие объемы продаж видеокарт, так что это не чисто альтруистическая позиция.AMD утверждает, что 84% компьютерных геймеров покупают только видеокарты за 100–300 долларов, поэтому, если AMD сможет перейти на Nvidia в этом сегменте, они могут заменить большое количество графических процессоров.
Но этот специфически мейнстримный подход не лишен недостатков.
Исторически сложилось так, что вы выпускаете свою новую архитектуру графического процессора с большой и быстрой видеокартой с самого начала, поэтому вы можете сразу же обеспечить беспрецедентный уровень графической производительности и скрестите пальцы, потому что эффект просачивания вниз вызовет у всех слюнотечение от того, что будут предлагать ваши более доступные версии.
Однако, когда вы занимаетесь мейнстримом, вы в значительной степени торгуете только ценами. Игровая производительность, которую предлагает ваш новый графический процессор, скорее всего, уже присутствует в картах более высокого уровня последнего поколения, только за дополнительные деньги.
Итак, почти вопрос, что заставляет вашу кровь работать быстрее: совершенно новый уровень графической производительности или более дешевые и эффективные графические процессоры?
В эти сомнительные экономические времена, когда Nvidia требует целое состояние, одну почку и вашего второго ребенка (не вашего первого… да ладно, они не монстры) в обмен на GTX 1080 Founders ‘Edition, AMD остановила свой выбор на довольно разумный.
Хотя обе версии видеокарт Nvidia GTX 1060 на 6 и 3 ГБ способны превзойти их, конкуренция очень высока.
Архитектура AMD Radeon RX 480
RX 480 была первой из новых карт Polaris, и в ее основе был полностью установлен графический процессор Polaris 10. Здесь нет обрезанных шейдеров, RX 480 имеет полный набор из 36 вычислительных блоков (CU), имеет 2304 шейдера и использует 4 ГБ или 8 ГБ памяти GDDR5 на своей 256-битной шине памяти.
AMD по обыкновению выпустила еще одну карту Polaris 10, Radeon RX 470, которая предлагает урезанную версию чипа RX 480. Он поставляется с 32 CU и 2048 шейдерами, а также с объемом памяти 4 ГБ на той же шине.
AMD заявила, что благодаря новой памяти и алгоритмам сжатия цвета они смогли получить от 256-битной шины памяти тот же уровень производительности, что и от 512-битных шин прежних версий.
По этой спецификации он находится между Radeon R9 380X и R9 390 последнего поколения, но из-за сокращения производственного процесса сам графический процессор намного меньше, но все же упаковывается в 5 штук.7 миллиардов транзисторов в его 232-миллиметровом корпусе 2 .
Он также может работать на пиковых уровнях, потребляя гораздо меньше энергии, чем любая из этих карт последнего поколения; с TDP всего 150 Вт. На тестируемой мной карте Radeon RX 480 емкостью 8 ГБ имеется только одно 6-контактное соединение питания PCIe.
Тесты AMD Radeon RX 480
Производительность AMD Radeon RX 480
Во время тестирования RX 580 мы использовали как RX 480, так и конкурирующие карты GTX 1060 с 6 ГБ памяти.Времена меняются, как и программное обеспечение драйвера, и игровая производительность, которую он может обеспечить для различных графических процессоров.
По большей части GTX 1060 в упаковке 6 ГБ превосходит RX 480 в нашем тестовом пакете. Есть странные исключения, которые, что важно, связаны с современными низкоуровневыми графическими API. Производительность как DirectX 12, так и Vulkan карты AMD обычно выше, чем у графического процессора GeForce.
Это показывает, насколько AMD была подготовлена к этому низкоуровневому API будущего и, наоборот, насколько мало Nvidia на самом деле это рассматривала.Возможно, это неудивительно, учитывая, что Vulkan является более или менее прямым потомком их Mantle API и что AMD уже установила свое оборудование на обеих основных консолях текущего поколения. Низкоуровневые API-интерфейсы уже давно используются при разработке консолей, поэтому переход в мир ПК ставит AMD в выгодное положение.
В целом RX 480 представляет собой довольно впечатляющую видеокарту с разрешением 1440 пикселей, способную выдерживать очень важный уровень 60 кадров в секунду даже при самых высоких настройках графики в игре.Это также означает, что это великолепный графический процессор 1080p, способный обеспечить определенную перспективу с помощью беспрецедентного массового буфера кадров.
Проблема для RX 480 сейчас заключается в том, что сейчас существует конкуренция. Версия Sapphire RX 570, с которой мы играли, часто очень близка по игровой производительности к RX 480. Даже GTX 1060 с 3 ГБ памяти демонстрирует впечатляюще конкурентоспособные результаты тестов на уровне 1080p. Дополнительная видеопамять RX 480 действительно отображается в более требовательных заголовках и в более высоких разрешениях.
Есть также RX 580, который собирается его заменить. Это, однако, с большей вероятностью будет замечено в SKU с завышенной ценой и заводским разгоном, учитывая способность зрелого чипа Polaris 20 работать с более высокой тактовой частотой, чем этот графический процессор последнего поколения.
Однако, несмотря на все сказанное, RX 480 все еще можно найти намного дешевле, чем GTX 1060 или RX 580, и это вселяет в него некоторую надежду.
Следующая RX 480, которую мы протестировали, является версией Asus STRIX, обладающей впечатляющим охлаждением.Мы смогли противопоставить RX 480, RX 580 и GTX 1060 друг другу, используя ту же конструкцию охлаждения и питания, что позволило нам провести действительно точное сравнение между ними.
Это показывает, что при правильном охлаждении графические процессоры Polaris и Pascal могут работать на высоких тактовых частотах, а также с бесшумным охлаждением.
Но что лучше? Никакого этого отвратительного электрического скуления о микросхемах, который может напрячь зубы. Счет.
Хотя с точки зрения разгона он немного менее интересен.Эталонный графический процессор Polaris 10 работал почти на пределе своих возможностей на тактовой частоте Boost 1266 МГц, и мы почти не получили ничего лишнего от нашей эталонной карты. Я разговаривал с другими тестировщиками графических процессоров, и они сумели увеличить тактовую частоту менее чем на 10%, что вряд ли приведет к дополнительной производительности — здесь есть драгоценный небольшой запас, с которым можно поиграть. Даже разогнанная карта Asus едва ли намного превышает стандартную тактовую частоту, предлагая максимальную скорость 1330 МГц в режиме разгона.
Однако энергопотребление соответствующих карт Nvidia и AMD показывает, что инженерам Radeon еще предстоит поработать над повышением эффективности их графических процессоров.Карты Pascal потребляют гораздо меньше энергии, и это наиболее ярко демонстрирует значительно более быстрая GTX 1070 в разогнанной версии Galax EXOC, которая по-прежнему потребляет намного меньше энергии, чем графические процессоры Polaris первого или второго поколения.
AMD Radeon RX 480 приговор
AMD пошла на расчетный риск с RX 480, выпустив ее в качестве своей первой видеокарты GCN 4.0, вместо того, чтобы избрать более традиционную позицию — сначала выпустить свой самый быстрый графический процессор. Циник может сказать, что это потому, что у них еще нет производительности одного графического процессора, чтобы превзойти Nvidia GTX 1080, но даже в этом случае AMD все равно стоило выйти на рынок раньше и выйти на рынок, менее 300 долларов до начала соревнований.
AMD давно покинула арену high-end, но скрестим пальцы, грядущие карты AMD RX Vega исправят это.
Если бы я просто основывал этот обзор исключительно на текущей производительности RX 480 DirectX 11, хотя я мог бы просто заполнить эту страницу GIF-изображением, мягко пожав плечами. RX 480 обеспечивает то, что вы ожидаете от обновления графического процессора поколения, но не привносит ничего нового в таблицу DX11 с точки зрения производительности.
К счастью, это еще не все, что может предложить эта старая карта AMD с архитектурой GCN 4-го поколения.Фоновая работа AMD с их низкоуровневым API Mantle идеально подготовила их для будущего, в котором на DirectX 12 так сильно повлиял их собственный оригинальный подход.
Итак, кому стоит рассмотреть новый RX 480 для следующего обновления графического процессора? Если вы ищете ценовую категорию в 200 долларов, RX 480 — отличный вариант. Он по-прежнему дешевле, чем конкурирующая GTX 1060, что делает его отличным графическим процессором, особенно если вы действительно увлекаетесь Doom и Hitman или просто хотите играть в игры на основе Vulkan или DX12 с высокой частотой кадров.Хотя RX 480 стоит меньше, чем GTX 1060, мы испытываем сильное искушение выбрать Radeon вместо этого, поскольку он ориентирован на будущее для API следующего поколения.
Прямо сейчас существует большая конкуренция, но, хотя на канале все еще есть дешевые RX 480, мы рекомендуем вам вставить в свой ПК именно основной графический процессор. Но те дни, вероятно, будут сочтены…
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Обзор AMD Radeon RX 480 8GB: GPU Polaris первого поколения все еще работает год спустя», «type»: «news» , «category»: «amd»}, «user»: {«loginstatus»: false}, «game»: {«publisher»: «», «genre»: «», «title»: «AMD», » жанры «: []}}}}
A VR Ready GPU всего за 200 долларов
У AMD есть план по выпуску этого поколения видеокарт для ПК, цель которого — предложить производительность по невысокой цене.
Radeon RX 480 — отличная видеокарта, которую должен учитывать каждый, кто строит ПК с ограниченным бюджетом — особенно для целей виртуальной реальности. Сегодняшняя цена составляет 200 долларов за версию с 4 ГБ (я использую модель с 8 ГБ за 240 долларов), 480 примерно эквивалентна с точки зрения мощности Nvidia GTX 970 или Radeon R9 390. Большая разница в том, что новейшая карта AMD более эффективна, менее дорогой и работает гораздо больше, чем 980, когда дело доходит до виртуальной реальности.
Новейшая Radeon противостоит Nvidia с двумя мощными картами: GeForce GTX 1080, мощность которой падает до 600 долларов, и 1070 за 380 долларов.У AMD нет ничего, что могло бы сравниться с мощью 1080, но она пока игнорирует этот рынок высшего класса и вместо этого играет на благо всех остальных.
Это стратегия, которая, я думаю, сработает.
Я много играл на RX 480 и вижу, как указываю на этот чип каждый раз, когда кто-то говорит, что его беспокоят затраты на сборку или обновление ПК.
Плюсы
Маленькая цена, большая мощность200 долларов за 5.8 терафлопс (операций с плавающей запятой в секунду) — это выгодная сделка. TFLOPS — не лучший показатель для реальной производительности, но трудно не смотреть на это соотношение и не волноваться. Это особенно верно, если сравнить это с 380 долларами за 5783 TFLOPS для GTX 1070 от Nvidia.
Теперь реальные тесты показывают здесь реальную историю. 1070 будет показывать лучшие результаты в большинстве игр, хотя все становится интереснее с играми с поддержкой DirectX 12. AMD выжимает много дополнительных мощностей из Hitman, Forza 6 Apex и других выпусков, в которых используются новейшие инструменты игрового интерфейса Microsoft.И это видно, когда вы играете в эти игры на 480.
Я провел несколько тестов в нескольких играх. Единственная другая карта, которая у меня есть на данный момент, — это GTX 980 Ti, которая очень близка к GTX 1070 по производительности. Все было протестировано на настройках Ultra с отключенной функцией Vsync на 64-битном ПК с Windows 10 с процессором Intel Core i5-4690K.
Вы можете видеть, что 980 Ti по-прежнему имеет очевидное преимущество (конечно, имеет), но разница в цене между ними выглядит сумасшедшей, когда дело касается определенного программного обеспечения.В частности, результаты для игр DirectX 12, таких как Hitman, показывают разницу всего в несколько кадров. Это впечатляет для карты за 240 долларов, которая идет по сравнению с чем-то гораздо более дорогим, и вы, вероятно, можете ожидать гораздо большей производительности в будущем, когда все больше игр будут принимать стандарт DX12.
VR-готовыйВиртуальная реальность — один из главных аргументов в пользу AMD и 480, и это, вероятно, лучшая новая карта начального уровня для тех, кто хочет построить машину для Oculus Rift или HTC Vive.480 справился со всем, что я бросил на него, почти без проблем.
Сложно тестировать игры VR, так как программные среды Oculus и SteamVR делают так много работы, чтобы все оставалось как можно ближе к 90 кадрам в секунду, но мой реальный опыт запуска таких игр, как Eve: Valkyrie, Edge of Nowhere, и Lucky’s Tale подтвердили, что это легко превышает минимальный порог для VR-игр.
И несколько тестов, таких как SteamVR Performance Test, подтвердили то, что я видел.Этот инструмент помещает RX 480 в высшую категорию «Готов», которая выходит за рамки «Не готов» и «Способен». В этом тесте карта рендерила все со скоростью 90 FPS.
Тихо, прохладно и экономноОсновное улучшение, которое AMD внесла в свое текущее поколение карт, — это уменьшение размера чипа до 14-нанометрового размера. Это вдвое меньше карт серии 300, и это одна из основных причин, по которой компания может предложить такую большую мощность по такой разумной цене, но такая конструкция также несет с собой несколько других приятных качеств.
Что наиболее важно, маленький 14-нм кристалл излучает меньше тепла и потребляет меньше энергии. Это означает, что AMD не нужно постоянно охлаждать громкий вентилятор. Конечным результатом является тихий графический процессор с поддержкой виртуальной реальности, которому требуется всего 150 Вт. Это все основные улучшения качества жизни, от которых вы не обязательно сходите с ума, когда видите их в виде маркеров на обратной стороне коробки, но со временем они сделают ваш игровой компьютер более экономичным и менее шумным.
Con
Не подходит для 4K
AMD свой выбор сделала.Он делает ставку на массового потребителя и виртуальную реальность на 2016 год и начало 2017 года, а это означает, что в настоящее время он не занимается играми с разрешением 4K.
RX 480 просто не приспособлен к разрешению 3840 на 2160 пикселей. Это новый стандарт высокого класса в области ПК, и 1080 хорошо служит этому рынку. Но потребители не торопятся переходить на 4K-мониторы, а AMD тем временем хочет обслуживать гораздо более широкую аудиторию.
Это означает, что эта карта не будет удовлетворять именно эту игровую потребность.
Заключение
Когда AMD объявила о выпуске 480, я не мог понять, насколько умна была компания, предпринявшая блиц-атаку на слабость Nvidia, когда дело касалось цены. Теперь, когда я использовал его в качестве своей повседневной видеокарты, я поражен тем, насколько хорошо компания выполнила свои обещания.
Если вы ищете карту, которая может воспроизводить большинство новых выпусков с разрешением 1080p и 60 кадрами в секунду, трудно спорить с чем-то другим. Математика производительности на доллар просто слишком понятна для 480.
Но самое главное — это то, что это значит для VR. Сегодня вы можете купить новую Nvidia GTX 970 примерно за 200 долларов. Это абсолютный минимум графического процессора для Rift и Vive. Но теперь за ту же цену вы можете перепрыгнуть через 970 с картой AMD, которая намного лучше справляется с играми виртуальной реальности.
Окончательный вердикт: Настоятельно рекомендуетсяAMD одолжила обозревателю RX 480 для целей этого обзора. Теперь это доступно.
–
Этот пост изначально был опубликован на VentureBeat Джеффом Граббом.Джефф — репортер GamesBeat. Он не написал никаких фантастических романов. Вы думаете о Джеффе Граббе. Вместо этого Джеффри Грабб проводит свое время, исследуя важные истории игр, оплакивая спорт в Детройте и исследуя свой последний родной город Денвер, штат Колорадо. Интересные факты: он родился и вырос в Мичигане. Он переехал в Огайо. И ему не нравится писать о себе. Следуйте за ним в Twitter: @JeffGrubb.
Обзор видеокартыRadeon RX 480
Intro
Мы протестировали самую последнюю видеокарту от AMD: Radeon RX 480, основанную на новой архитектуре Polaris, ориентированную на массовый рынок и виртуальную реальность.Посмотрим, как это работает в наших тестах.
Radeon RX 480 основана на чипе «Ellesmere», который является частью новой архитектуры Polaris. Он изготовлен с использованием литографии 14 нм с трехмерными транзисторами, также называемыми «FinFET», что позволяет снизить энергопотребление по сравнению с предыдущим поколением, чьи чипы производились по 28 нм техпроцессу.
Чип Radeon RX 480 имеет 2304 ядра, разделенных на 36 вычислительных блоков, работает с базовой тактовой частотой 1120 МГц и тактовой частотой разгона 1266 МГц, имеет 256-битную шину памяти и TDP 150 Вт.По словам AMD, он поддерживает технологии FreeSync, Vulkan, VR Premium и DirectX 12.
Что касается видеопамяти, Radeon RX 480 был выпущен в двух версиях: с 4 ГиБ оперативной памяти GDDR5, работающей на частоте 7 ГГц (пропускная способность 224 ГиБ / с), и 8 ГиБ оперативной памяти GDDR5, работающей на частоте 8 ГГц (пропускная способность 256 ГиБ / с). По словам AMD, другие производители могут предлагать модели с другой скоростью памяти, но не ниже 7 ГГц. Рекомендованная цена в США составляет 199 долларов США за модель 4 ГиБ и 239 долларов США за версию 8 ГиБ.
Тестируемая нами карта является эталонной моделью AMD с 8 ГиБ памяти.На рисунке 1 показана протестированная нами Radeon RX 480. Обратите внимание, что его конструкция напоминает Radeon Fury X, которую мы уже тестировали.
Рисунок 1: Radeon RX 480
Radeon RX 480 4 ГиБ находится в цене Radeon R9 380X (также с 4 ГиБ или памятью), а модель 8 ГиБ находится между Radeon R9 380X (с 4 ГиБ) и Radeon R9 390 (которая имеет 8 ГиБ памяти). В этом ценовом диапазоне нет прямого конкурента от NVIDIA, а ближайшими продуктами являются GeForce GTX 960 (180 долларов США с 2 ГиБ памяти) и GeForce GTX 970 (290 долларов США с 4 ГиБ).
Поэтому мы решили протестировать Radeon RX 480 против GeForce GTX 960 и Radeon R9 380, которые мы тестировали недавно. Кроме того, мы также включили GeForce GTX 970.
Имейте в виду, однако, что все три видеокарты, включенные в этот тест, разогнаны на заводе. Zotac GTX 970 (модель ZT-
В таблице ниже мы сравниваем основные характеристики видеокарт, которые мы включили в этот обзор. Цены были исследованы на Newegg.com для этой статьи.
Видеокарта | Частота ядра | Часы с турбонаддувом | Эффективная частота памяти | Шина памяти | Пропускная способность памяти | Память | Ядра обработки | Расчетная мощность | DirectX | Цена |
Radeon RX 480 | 1120 МГц | 1,266 МГц | 8.0 ГГц | 256 бит | 256 ГиБ / с | 8 ГиБ GDDR5 | 2 304 | 150 Вт | 12 | 229 долларов США |
Gigabyte G1 Игровая видеокарта GeForce GTX 960 | 1,241 МГц | 1,304 МГц | 7,0 ГГц | 128 бит | 112 ГиБ / с | 4 ГиБ GDDR5 | 1,024 | 120 Вт | 12.1 | доллар США 180 |
HIS IceQ X 2 OC Radeon R9 380 | 990 МГц | – | 5,7 ГГц | 256 бит | 182 ГиБ / с | 4 ГиБ GDDR5 | 1,792 | 190 Вт | 12 | 170 долларов США |
Zotac GeForce GTX 970 ; | 1076 МГц | 1,216 МГц | 7. 2019. Все права защищены. Карта сайта |